MUGENについて語るスレpart371


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■MUGENについて語るスレpart371

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1 名前: no name :2009/12/28(月) 19:28:28 ID:Q5wMGkDJ

MUGENについて語るスレpart370
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261744323/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
         彡彡//───┬|   ./
         | | ━━━━━ | |  <  たまには自分で立てるのも悪くない
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \   

2 名前: no name :2009/12/28(月) 19:28:33 ID:/8yhGo78

        _,,....,,_
     .,,-''"::::::::::::::::\
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
      |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2009/12/28(月) 19:30:22 ID:bM6OVpxl

   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i      <・・・・・・・
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
            ,-、    ,r-、
          /,-、` ⌒` /⌒ヾ
            ´   .リ. ◎ .ト,         チャージマン研め…!
                `| 二 i'     ,r---、 よくも俺たちの>>1乙の邪魔をする気だな!
    -=ニニヽ、   ハニ.イ    //´ ̄
              |!_,,_i|
 .            〔|`゚ 'l`゚´|〕 <ピース
         「l /7 ,_∧ -- ,ヘ_,
         | |/./ ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、
        ,ィヾ,ー、//|lソ  ヽl| i`{ニ}`ヽ
 _
(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
  ̄
 ;
  ̄
            /::r' {二二} ¨丶i:::',
            l:::l‐'_ ̄ ̄_,¨丶j:::::l
         jr::! rャァi i¨tャァ |f´l| <かっさねあて! かっさねあて! イエイ!!
         l::、| , .」 _ ,! 、 l!ソ:|
          l::::ハ. 厶二 ゝ  ,!::::::l
           l::::トヽ、 ̄´ /|::::::::l
     /                ヽ、   
    /   (_人__丿      (_人__丿   ヽ
     l                         l  <このAAは流行る
    .|    /   >|<   \     |
     l                      l
        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ 
   /  /__ \| \.|;;;; |         |    ここまで全部俺の首。
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |

4 名前: no name :2009/12/28(月) 19:33:18 ID:mTl8DQ7w

      _,,... -‐‐ ァ'ヽ- ..,,_    
   ,. '"´   / @ ヽ. `ヽ.  
   ,!   r‐ヾ⌒ヽ--‐ァ⌒r-- 、!  
  r'!'´7-'´`ー'^ー'^ー'^ヽ、__7、  
   Y´γ´  _,,,,.... --―''''ヽ________________
   i  i  / ̄_,,,,.... --―''''"
   | ノ ノi」i  |_           >>1
   i  `Y|...,,,_""''''―-- ....,,,,_
  ノ、/ .! iヽ、  (_ ,ノ  ,.イ | ヽ ̄"''''―-- ....,,,,_
  kヽr_」ヽ.!ヽ/> -r=7´iヽ!rノ´            ̄""''''―-- ....,,,,_
     _),.イ´、  \_,!`ゝ、     ,.-‐''つ
    /   ヽ\_/ハヽ/、`ヽ.  ,.i  ノ `ヽ.
    r!、_____,.7  (ノ}{、) Y-7/ヽ.ヽー-ァ- ' ., '"´ `ヽ.
  「'7、__  _,!    ,}!   ノンi'   ̄7´ /      ',
  ,く   ̄_.ハ`    }{/ヽ.   !.   /  /        i
  / `ー '7:::i`''ー--''!  __>r'フ、__/  .,'  ,.、      /
/    /-7ヽ二二k'  /、」     / /  `''ー‐'"
     /;:イ     }{ヽ/ iヽ!     ! ( ,. - 、

5 名前: no name :2009/12/28(月) 19:37:15 ID:2GEGgeL9

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

6 名前: no name :2009/12/28(月) 19:45:31 ID:6oX6Nzg0

         _  ――- __
      ヽ ̄7 o。  ヽ.    ̄'ー、
       ゞ/i   i、  ハ\ヽ\\\
         | | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ
          |   ゙ヘ弐! !!j\\     このきら様がじきじきに
          ∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\    >>1乙してやろう
      r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ
      レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
        \./   Yゝー'.:',',ヽ
       / /V`| |`!.:.:.:.ii i \
      / イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、  ヽ
     \ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./  /
       \ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト  /
        └、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
          `) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
            {ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
         /´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
           /      j , ノ   `i
         ,′    /´7    |

7 名前: no name :2009/12/28(月) 19:57:36 ID:cXS+ehl1

     │
  \○○○/
  ○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― >>1ははたらきものよ
  ○\_/○
  /○○○\
     │ 

8 名前: no name :2009/12/28(月) 20:02:20 ID:sPax+MsP

 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

>>1乙 畜生コーエーめぇ…

9 名前: no name :2009/12/28(月) 20:03:52 ID:xa2ylXvh

>>7
コバビイチじゃなくてポランダ?
1乙

10 名前: no name :2009/12/28(月) 20:05:08 ID:eVOJznw9

無限戦争

11 名前: no name :2009/12/28(月) 20:06:50 ID:dY/L6eVr

>>1乙の器を知れ

12 名前: no name :2009/12/28(月) 20:06:53 ID:NE/bpHba

     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |
      /./    |;, |彡三ミ| ,;|   ,.,
     /ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
     (___) /::::  /l;, `'''''''´,;/ヽ:  ヽ
     \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|
        `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
           ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ    勘違いしたければ私を倒してゆくがいい。
             ヽニニ / シ 
        _    `r-i'⌒)´~  _
      =ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
         ̄ ./  三Oi ' ヾ.、  ̄
          /  /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

13 名前: no name :2009/12/28(月) 20:10:09 ID:iPQVd0J/

戦電

【MUGEN】 Plasma Waltz 06 【ストーリー】



「灰児と天使」との繋がりが示唆されてすごく気になるが明日はうp休みらしいよ

14 名前: no name :2009/12/28(月) 20:16:45 ID:piOw0FQk

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

15 名前: no name :2009/12/28(月) 20:27:13 ID:aPl9AZBl

前スレは次スレ移行で人がいなくなり埋まらず
次スレは次スレで>>1乙ばかりで話題もないためROMばかりになる
困ったものだ

16 名前: no name :2009/12/28(月) 20:30:11 ID:EEPklkHA

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

17 名前: no name :2009/12/28(月) 20:32:50 ID:aYqWs9BB

絶対>>1乙障壁

18 名前: no name :2009/12/28(月) 20:48:23 ID:ATzI0SxV

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

19 名前: no name :2009/12/28(月) 20:54:32 ID:14Jtzigs

             ,/ __,,.._
            r''ー‐'-<____
           _,.._N'(/7ー-;:、`=-、_``ー、_
        .ニ=‐7>ゝ'´'´  ``\ ``ミ_ \
        /;/,//'" i , l 、  、丶、  \.\
       /;/ .,/!/' i , .|. .| . |、ヽ、__、ヾヾミ、 .:\:ヽ
       /'/..:/ |l .! |.|l|、.:トN:ヽ';'ゞゞーヾミヾ、ヽヽ:i
        i :::| .:l .::|; |;l:lヾ:;|ミミ、>'-‐ミミ、ヾ;>、;ヽ::::|       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |.:::;| ;:l ;::K,!+'`‐ミヾ`l'`,;;==ミl">'/'))ト|::::|     < >>1乙や〜!
       l:/ヘ.;:l、;:::iヽl',;=ミi'"^、  ,,,, ノ/;ん〈:i;;:::|: ::|     \_______
          |  ヾ;ト.:::〉、_i_''ノ__ ` ‐''´/.;〈::::ヽヾ::l:.: |   /| _ ,、
          ∧V/!:;/li:,、 `'、_)  '1;∧ヽ:::ヽヾト. .l  / ´|'_L_
            //〉メ,|::lゞヽ:`in,、__,..、' |/! ヽ,ゝ-iミヾヽ:∨    └i
           /////,!;|!ヾミ:l l::|V;;;;/;! l,.-'";;;;;;;;;;;;ミミ:ヽヽi ,   7
          /////ヾ| ,.>ミl l:l:i;;/;ノ'":::::::::::;;::--、`;ミミ:|∠___7
         ////  ,∠、_ヽl !|//:::::::::::;-''",.. <´`ヽ;;\ヘミ、ミ`ミ
        //,.く.__/ >   ヽ|//::;:、;:‐'´ ./  ,.ゝ、 ヽ;;;;\ヽヾヽ:
        ノニ-、ー-' <〉 、‐/';;:-/   ./ /   `ヽiヽ::;;;;\ ヾ)
        /-‐ヽ)_'フ <>  ノ''"/   ./ /     `ト:ヽ::;;;;;\ヾ
        i',.ニ、ソ' ノ  <`ヒ/ー-'、__   ./ / i        |;ヽヘ::;;;::/
        //;;;/' K,、  7,/   .O`7 ./\`V     __,,.ト>ヘ::/
       ヽヽ/ 'ソ::ヽ._ '7    ` / ヽ  >!、`ー≦、_´,〈
        `/\/;;:::::ト ー!     i    \'/‐、ヽ     ,イ
         ヽー';;;;;;::::j ) |     |     |  ヽ`ヽ、,. ´ |

20 名前: no name :2009/12/28(月) 21:01:39 ID:xUKkkMlL

てんこちゃんのほっぺたぶにぷにして>>1ゃぁんと言わせたい乙。年末だし○作見返すか・・・

21 名前: no name :2009/12/28(月) 21:09:54 ID:EMVS7gUU

http://cid-19c2d7091d8210f9.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>1乙しつつオリゼロ更新。ボスモードの性能色々と修正。
クリザのインチキ判定やめたので少しは有情になった…はず。

22 名前: no name :2009/12/28(月) 21:22:31 ID:eb6pFHbB

よーしじゃあ前スレの話の続きでもするか
アルカナキャラの服装の話だったっけ?

23 名前: no name :2009/12/28(月) 21:24:26 ID:xa2ylXvh

リーゼに来てるか

24 名前: no name :2009/12/28(月) 21:26:06 ID:G0rEPYRc

>>1乙、アカツキのAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

結局AIの攻勢防御はHitoverrideに頼る事に…
飛び道具の位置判別が正確に可能な方法があればなぁ

25 名前: no name :2009/12/28(月) 21:26:41 ID:Xjzy60Ck

ごおっついタイガー>>1乙じゃー!

26 名前: no name :2009/12/28(月) 21:28:39 ID:NZBW8Rjo

近所のゲーセンに格ゲーが入っていた
鉄拳、スト3、fate、アカツキ、北斗
……どんなラインナップだ、これ

27 名前: no name :2009/12/28(月) 21:33:01 ID:SpVQYmea

刺しあいゲー?

28 名前: no name :2009/12/28(月) 21:33:31 ID:PkA2ZI3q

アカツキが羨ましい

29 名前: no name :2009/12/28(月) 21:36:44 ID:5UAN0Ds+

>>24
おつおつ

位置が特定できる飛び道具でも、当たり判定の形はわからないから
結局余裕を持たせた対応しかできなかったりする。
inguardistの仕様に合わせると飛び道具の当たり判定の後ろに基準を設定することになるんだけど、
その仕様にすると今度は飛び道具リダイレクトが役に立たなくなるという・・・。
飛び道具の当たり判定の形にhelperのサイズを規定して射出してるキャラなんているのかねぇ。

30 名前: no name :2009/12/28(月) 21:43:51 ID:v2CJBg8e

悪咲氏あたりはきっちりした作り方してたような気がするが、あんまりいないだろうな
InguardDistの仕様を考えると、飛び道具の一番ケツに中心をおくべきだと思うんだけど
それはそれでAIとしては対処に困るんだよな、というかガイドラインとかの標準化仕様もないからどーにもならんぜ。
まあ、きちんと形が作ってあったとして、それでもY軸はよくわからないし、X軸方向も捉えるのはすげえ面倒

31 名前: no name :2009/12/28(月) 21:49:41 ID:3str+hbo

playerID利用すればヘルパー型の飛び道具なら変数3つぐらい使って場所わかるんだっけ?
pkrs氏が解説してた気がする、それでも判定の大きさが分からないからどうしようもなさそうだけど
ビーム系は場所動かないだろうし

32 名前: no name :2009/12/28(月) 21:51:17 ID:1CHxgXO2

そうなると判定の大きさは学習頼りかね、正確にやりたかったら
ヘルパーや変数がいくら合っても足らないなー

33 名前: no name :2009/12/28(月) 21:53:33 ID:zaP+jTtb

スパイダーセンス(超必版)が今作り終わった・・・・・が
攻撃受けると自分にもポーズの効果が出て
立ちあがるまでスローになるのはどうにかならんのだろうか

飛び道具の基準はいつも一番前に付けるんだが
やめた方が良いのか?(´・ω・`)

34 名前: no name :2009/12/28(月) 21:55:17 ID:MGeaIKrH

飛び道具上手く認識できないってことはミュカレやアノニムがきたら……

35 名前: no name :2009/12/28(月) 21:56:10 ID:yO8b75wS

素直に新mugenで、それ用のトリガーが追加されることを期待した方がいいな
ま、されたらされたで、AI観戦的な意味では終了フラグが立つんだがww

36 名前: no name :2009/12/28(月) 21:56:24 ID:2/tXOirJ

>自分にもポーズの効果
movetime設定するんじゃ・・・ってそんな次元の問題でも無いよね

37 名前: no name :2009/12/28(月) 21:57:45 ID:v2CJBg8e

ところがぎっちょん
判定がその主の中心あるいは前面から先端まで詰まってることが前提でないと距離やタイミング勘違いするんだよな
そもそも先端ヒットか中間ヒットか確かめる方法もないときた・・・
地道に積み重ねて経験的な学習をしないとダメなのさ
・・・試合終わっとるわ!

38 名前: no name :2009/12/28(月) 21:58:24 ID:sPax+MsP

さ…寒い…俺は死ぬのか…?

39 名前: no name :2009/12/28(月) 21:58:30 ID:zaP+jTtb

>>36
やってみたけど無理なんだなこれが
いや、もしかしたら自分の付けた位置が間違ってるかもしれんが
とりあえず心当たりのあるところには付けたんだがね〜
まあ、のんびり行くか

40 名前: no name :2009/12/28(月) 22:05:29 ID:wm4f2QZK

>>38
炎邪に暖めてもらいなさい

41 名前: no name :2009/12/28(月) 22:06:54 ID:zaP+jTtb

>>38
そんな貴方にもこたんとマジシャンズレッドを

42 名前: no name :2009/12/28(月) 22:08:25 ID:v2CJBg8e

そりゃPauseとHitPauseは全く別物だからな
受けるHitPause無効化しようと思ったら食らいステート弄るかアーマーみたいにして無視るかだっけ

>>33
基準、てのがどこを指してるかわからんが
InGuardDistはMoveType=Aになってる奴の中心から前に出る
だからそれよりあまり後ろのほうに判定があると認識から外れてガードできなくなる
多分飛び道具の中心が相手の中心を過ぎても判定がまだ相手に到達してないと基本的にはガードできなくなると思う

43 名前: no name :2009/12/28(月) 22:09:12 ID:5UAN0Ds+

>>33
サガットの上段タイガーぐらいの高さのある飛び道具の先端に基準を置いて、
ガード補助用のhelperを使わない、inguarddistでしゃがみガードに入るAIに使ってみるとよくわかる。

44 名前: no name :2009/12/28(月) 22:12:16 ID:T71dxVJ+

>>33
ベノムの完成が速そうで嬉しい
MVC2再現?

45 名前: no name :2009/12/28(月) 22:15:07 ID:tXFpkSUD

>>38
つ イフリート

46 名前: no name :2009/12/28(月) 22:15:57 ID:zUhcroXY

出雲氏ジェダのセーガの判定見てみると分かるけど
ちゃんとガードできるようにずらしてある

ああいう設置は飛び道具の中心から判定を設定してると
起き上がりに相手のちょい後ろに重ねた場合ガー不になる

47 名前: no name :2009/12/28(月) 22:19:37 ID:PzG0sSPI

ぶっ壊死て殺る夜

48 名前: no name :2009/12/28(月) 22:22:11 ID:zaP+jTtb

>>42
そっかー情報サンクス
HitPauseは盲点だった
ちょっと色々試してみますわ

>>44
いや、残念ながらアレンジなんだ(´・ω・`)
ジャストディフェンス、ブロッキング、前転、攻撃避け
怒りゲージを付けたい・・・
一言でいえば・・・・「自分の付けたい機能を全部積んだキャラ」

49 名前: no name :2009/12/28(月) 22:24:51 ID:v2CJBg8e

>>47
なにそれ、新しい七夜?

>>48
逆にHitPause中は一時的にセンス解除するって方法もあるかも

50 名前: no name :2009/12/28(月) 22:30:45 ID:GDgB89A6

>>49
きっとやる夫改変だぜ

51 名前: no name :2009/12/28(月) 22:34:03 ID:oNOMgUnr

>>48
アルカナつけようぜww

52 名前: no name :2009/12/28(月) 22:35:35 ID:3pwheO/K

>>31
厨忍も解説してるから良ければ見てね(*´ω`*)   ただし読みづらい。
一応重くなるの覚悟すればヘルパー1つに対し変数1つでも可能だったり。
でも仰るとおり、攻撃判定の形が分からない今の仕様じゃ、位置だけ測ってお願いかみ合ってね、ってやる以外無理ぽいね。
せめて横や縦の最大長だけでも分かればもう少しマシになるんだろうけども。
まあ、そんなにギチギチさせてAI作ってもアレだしねw
>>33
どうせ色々あるから俺なら気にしません。
座標の中心に攻撃判定がかかってれば十分かと。
流石に100とか200とか離れてるとちょいと戸惑いそうですがw
>>46
リダイレクト式で防いでやるぜHAHAHA。

53 名前: no name :2009/12/28(月) 22:39:27 ID:zaP+jTtb

>>49
試しに喰らい状態の時に解除してみます

>>51
ベノムに何のアルカナを付けるつもりだw

>>52
>座標の中心に攻撃判定がかかってれば十分かと。
ありがとう今度制作中のキャラ見直すよ

54 名前: no name :2009/12/28(月) 22:44:28 ID:iZApNOU8

今作ってるキャラが、本体からやたら離れた位置に攻撃判定が出るんだけどマズいかな
ヘルパー攻撃ではなく飛び道具判定の本体攻撃なんだけど
一応inguarddistは250とかにしてる

55 名前: no name :2009/12/28(月) 22:47:14 ID:kA2VwWeS

>>53
マッ!のアルカナとか…?
きっとレオパルドンを呼べるようになるよw

56 名前: no name :2009/12/28(月) 22:50:59 ID:tXFpkSUD

>>55
マッ!のアルカナ・・・許せる!

57 名前: no name :2009/12/28(月) 22:51:06 ID:5UAN0Ds+

>>54
普通はattackdistとguard.distでいいんだろうけども、
攻撃判定を相手が前転なんかで抜けてきた後もガード姿勢を取りっぱなしになるから、
それが嫌なら地面にmovetype=Aのhelperを埋め込んでおくとか。

58 名前: no name :2009/12/28(月) 22:51:39 ID:3pwheO/K

そしてふとチップのair見たらγの端っこが2ドット中心から外れていた件について。
・・・そんなでかい判定じゃないし2ドットだし・・・見なかったことに・・・
>>54
あ〜、飛び道具判定でも本体の攻撃なら多分大丈夫ですよ。
逆に打撃判定でもヘルパーの攻撃だとちょいと怖い
>>55
許せ!・・・る?

59 名前: no name :2009/12/28(月) 22:52:56 ID:NE/bpHba

名前的に毒のアルカナとかガチホモのアルカナとか

60 名前: no name :2009/12/28(月) 22:55:36 ID:NZBW8Rjo

>>52
でもその顔文字は流行らない

61 名前: no name :2009/12/28(月) 22:56:43 ID:v2CJBg8e

>>54
大きな問題はない・・・と思うが、判定より内側で相手が固まる可能性は高いね
ダミーのProjを判定の真下の地中に埋めるといいかも
でもこれだとヒットしたとき消えないのが問題になるのかなあ
味方に当たる設定の相殺ヘルパーぶつけて消すか?
・・・面倒だな

62 名前: no name :2009/12/28(月) 22:58:57 ID:kBPZc1fi

>>59
それじゃベノム「が」アルカナになっちゃわね?

63 名前: no name :2009/12/28(月) 23:00:31 ID:hwRe26RW

>>44
再現ならきっとうんこマンが作ってくれてるに違いない
そしてきっとエリアル強K1ヒット止めの永パが出来る

64 名前: no name :2009/12/28(月) 23:00:58 ID:6yZNZLhN

なんか雰囲気似てるし骸辺りをアルカナにしてみるとか
骸はアルカナになれそうな素質が有ると思う

65 名前: no name :2009/12/28(月) 23:01:38 ID:Kpk7OznL

コミケをニコニコ生放送するとかマジ勘弁

66 名前: no name :2009/12/28(月) 23:02:19 ID:iZApNOU8

>>57-58>>61
ありがとう、とりあえずAIに対してガー不になるとかそういうことはないのか

判定の内側で固まるってのは問題ないかも。なんというかブーメラン系の攻撃だから

67 名前: no name :2009/12/28(月) 23:03:48 ID:v2CJBg8e

>>57
ヘルパー埋めても本体がMoveType=Aだと本体からGuardDistが伸びるのよ
Proj出してるとその間は本体からは出ない(消えたら戻る)
だから処理としてはProj出すのがいいと思うの


ところで誰か、攻撃判定と当身判定を同時に出す方法を知りませんかのう
できるなら相殺効果付き攻撃持ってる再現系キャラみんなやってるよな・・・困った

68 名前: no name :2009/12/28(月) 23:03:53 ID:NZBW8Rjo

今MUGENにあるオリジナルのアルカナって、将のアルカナと肉のアルカナ、悪のアルカナでおk

69 名前: no name :2009/12/28(月) 23:05:16 ID:elWsP0oX

雪のアルカナ

70 名前: no name :2009/12/28(月) 23:05:18 ID:2/tXOirJ

銘菓ひよこのアルカナをお忘れか

71 名前: no name :2009/12/28(月) 23:06:34 ID:aPl9AZBl

透明なヘルパー重ねてreversaldefさせる

72 名前: no name :2009/12/28(月) 23:06:45 ID:zaP+jTtb

スパイダーセンスをMoveType=Hの時に解除したら
体感でスムーズになりました
助言くれた方どーもです(人ω・)
http://loda.jp/mugennico/?id=993.png
とりあえずさっき見つけたステージでスクショ
カオス注意

>>70
D4霊夢ですな

73 名前: no name :2009/12/28(月) 23:06:53 ID:sPax+MsP

義のアルカナを是非

74 名前: no name :2009/12/28(月) 23:07:32 ID:iZApNOU8

>>68
ドロっちのアルカナキャラにはメルカナなるものが搭載されているぜ

75 名前: no name :2009/12/28(月) 23:08:14 ID:ChxAhV93

色んなマーベルのキャラが永パ狙ってくる糞(うんこマン)のアルカナとか

76 名前: no name :2009/12/28(月) 23:09:35 ID:5UAN0Ds+

>>67
本体側から伸びるguarddistならattackdistがあるじゃない。
むしろproj管理中は本体のhitdefが全部ガー不になって、
こっちはattackdistをいじってもどうにもならないことの方がまずい気がする。

77 名前: no name :2009/12/28(月) 23:10:06 ID:hwRe26RW

AIに気を使いすぎるあまりプレイヤー操作で遊ぶ時にやたらガードが暴発して固まってうざい事になる場合も有るから気をつけた方がいい
直前までガードポーズにならないようにしてある技とか
ガードポーズが発生しないガード可能攻撃なんかも有るし

78 名前: no name :2009/12/28(月) 23:12:09 ID:lVzONxvs

エス氏の京子絵やべぇ…

79 名前: no name :2009/12/28(月) 23:13:52 ID:NE/bpHba

>>64
人殺すのが好きで処刑人やってた奴もアルカナなってるしなw

80 名前: no name :2009/12/28(月) 23:14:17 ID:v2CJBg8e

>>76
そんな副作用があるとは知らなんだ
AtackDistってもやっぱり中抜きはできなくね?
0に設定しても何故か反応が残るとか聞いたんだが

81 名前: no name :2009/12/28(月) 23:18:47 ID:1CHxgXO2

HitDefのguard.distは0にしても残るみたい
AttackDistは大丈夫だと思う

82 名前: no name :2009/12/28(月) 23:20:26 ID:3pwheO/K

>>67
>>57じゃないけどprojectile使わないから知らなかった。すげえ
projectileってそういうところがヘルパーーよりずっとややこしい気がする。
攻撃判定と当身判定同時は無理っぽかったから、俺は>>71と同じ方法を取ってます。
ただ、GGの相殺はこれでも再現できないんだよなあ・・・
相殺に限って言えば、movetype=Aに反応してreversaldefでも実用上それっぽいことができる気もした。

>>72
ロック、逃げろロックー!

83 名前: no name :2009/12/28(月) 23:21:20 ID:sPax+MsP

>>82は厨忍さんかい
寒さでけんしんさまの政策が進みません

84 名前: no name :2009/12/28(月) 23:23:12 ID:Es16H+xW

全部Projectileにしてしまえば相殺も出来るんじゃねとか思ったけど色々と無理がありすぎるか

85 名前: no name :2009/12/28(月) 23:26:42 ID:6yZNZLhN

>>78
pixivの・・・?うん・・・エス氏だね
>>79
属性効果として小パンの性能が二幕の骸準拠になります

86 名前: no name :2009/12/28(月) 23:26:54 ID:elWsP0oX

>>82
確か同じステート内では攻撃判定と当身判定上の方しか機能しない?
>>78
・・・そうだな

87 名前: no name :2009/12/28(月) 23:27:18 ID:v2CJBg8e

>>71>>82
やっぱりヘルパー重ねるしかないのかなー
でもそうすると本体の攻撃判定が消えないから困るんだよなあ
しかしまあとりあえずだけやってみるか

>>81
相変わらずMUGENの仕様は謎だな
てことは本体DataのAttackDistは0にして、HitDefで制御するのがいいのかねぇ

88 名前: no name :2009/12/28(月) 23:27:22 ID:xacATImV

ボスアナブラの当身外しモーション、よくわからなくなった(´・ω・`)
戒厳の2Bは当たらないんだけどイグニスの2Bは当たったり
戒厳の2Bは判定が薄いんだろうか
2Aは大半のキャラが打点高めなんで当たらないぽいんだが、他のゲームはそうは行かないものなー

89 名前: no name :2009/12/28(月) 23:33:38 ID:1CHxgXO2

>>88
戒厳の2Aは見た目に近い判定なのかも、見た目通りならイグニス2Bの方が低いし
とりあえず、MUGENの戒厳の2Aが当たらない程度の高さにしてみようかと

90 名前: no name :2009/12/28(月) 23:34:20 ID:14Jtzigs

>>67
攻撃判定と当身判定を同時に出す方法はわからないけど月の剣氏のQOHとPBキャラが相殺導入してたはずだから参考にしてみるといいかも。

91 名前: no name :2009/12/28(月) 23:35:03 ID:aPl9AZBl

>>87
ヘルパーにrevdefで変数変更して
本体がリダイレクトでそれ読み込んでchangestateなりなんなりするとか

92 名前: no name :2009/12/28(月) 23:37:37 ID:3pwheO/K

>>83
寒さは馬鹿になりませんからね〜。お体には気をつけてb
>>84
多分それですら、「攻撃判定同士がぶつかって」かつ「互いの攻撃判定が食らい判定にぶつかってない」って判断はできないと思うんだよね・・・
>>87
本体の攻撃判定を消さなきゃいけない場合は・・・うん、むずそうw
>>88
判定は直接覗かない限りあいまいな部分が多いね。
世の中には自分の食らい判定を前方に飛ばす空手家もいるようですしおすし
>>91
それだと1F遅れちゃうんじゃないかな?

93 名前: no name :2009/12/28(月) 23:37:41 ID:1CHxgXO2

と思ったら、見た目では両方大差ないのねコレ
双方のMUGENの判定の間あたりにおさめてみまっさ

>>87
ヘルパーが相殺したらDestroySelfして、本体の攻撃のトリガーにNumHelper(*)使うとかはどうだろう

94 名前: no name :2009/12/28(月) 23:41:01 ID:aPl9AZBl

>>92
かなり強引な形になるが
本体の攻撃にposemovetime設定しておいて
ヘルパーrevdef成立で変数代入と同時に1Fpose掛けるというのはどうだろう

95 名前: no name :2009/12/28(月) 23:41:24 ID:xa2ylXvh

>>92
もう一度やるか!

96 名前: no name :2009/12/28(月) 23:42:59 ID:kA2VwWeS

しかし、今日はなんか人少ないな
祭りの準備に忙しいのか、それとも体力温存してるのか…

97 名前: no name :2009/12/28(月) 23:43:18 ID:5UAN0Ds+

本体の攻撃判定ならchangeanimでCLSN1の設定されてないactionに無理矢理飛ばすとか。
技の途中から始まるactionを1フレームごとに準備しなきゃならんし、
そもそもうまくいくかあやしいけど・・・。

98 名前: no name :2009/12/28(月) 23:43:44 ID:1CHxgXO2

>>92
HelperのMoveTypeがAでなければ本体より処理が遅くなるはず
本体が攻撃を食らってれば相殺用ヘルパーを消すようにしたらどうかな

99 名前: no name :2009/12/28(月) 23:44:40 ID:Es16H+xW

>>92
やっぱりそうだよね

相殺用(RevDef)ヘルパーをMoveType=Aにして優先度を上げて
それが成立したら〜とかが現実的かな
試したこと無いけど

100 名前: no name :2009/12/28(月) 23:47:26 ID:3F9cN3Mj

シンビオートって美味しい設定だよな
シンビオートエディザトーとか考えたことあるわ

101 名前: no name :2009/12/28(月) 23:48:02 ID:aYqWs9BB

HitdefのPriorityをDodgeにすることで解決…できないね!

102 名前: no name :2009/12/28(月) 23:48:06 ID:Es16H+xW

>>97
1枚毎の時間を大きくしておき、AnimElemTimeを使って所定時間経過すると次の絵にChangeAnimする方法ならある
所定時間をVar管理しないといけないから凄く面倒で更にAnimTimeもおかしくなるけど

103 名前: no name :2009/12/28(月) 23:50:24 ID:1CHxgXO2

なんかこんがらがってきた、結局どういう順番で処理をすればいいんだ・・・

相殺を判定
相殺で受け止めたらそのFは攻撃しない
相殺してなかったら攻撃判定を出す

これでおk?
それならHelperのMoveTimeをAにして処理順を先にして
Helperが相殺してる内はHitDefを出さないようにすればいけるかと

104 名前: no name :2009/12/28(月) 23:51:17 ID:NE/bpHba

>>100
海外でもいろんなベノムアレンジなキャラいるしな、オンスとかウルヴァリンとか

105 名前: no name :2009/12/28(月) 23:57:57 ID:5192cEx1

ケンにシンビオート付けたら殺意ケンになるんじゃね?

106 名前: no name :2009/12/28(月) 23:59:12 ID:v2CJBg8e

MoveType=Aだと優先度上がるの?そりゃ初耳
・・・でも本体もMoveType=Aだから意味なさそうだ
それでも可能性があるならやってみるべ

>>103
それで合ってる
俺が想定してるのは厳密には「相殺したらそのステート中は攻撃判定出さない」だが大した違いではないな

107 名前: no name :2009/12/28(月) 23:59:42 ID:RBlFM2L4

流れぶった切って質問
ジャンプ中にガードキャンセルできるキャラ,もしくはそれに該当するシステムってどういうのがいる?

108 名前: no name :2009/12/29(火) 00:00:32 ID:5tnlkhwR

ガロンは空中ガードキャンセルできたような気がする

109 名前: no name :2009/12/29(火) 00:02:03 ID:V5fn5rel

アシュラブレードのキャラが使えるんじゃなかったか?
空中、ゲージ技含めた全必殺技がガーキャン対応だったはず

110 名前: no name :2009/12/29(火) 00:02:21 ID:TzC1VcIS

空中結界

111 名前: no name :2009/12/29(火) 00:02:27 ID:TNSiNTiG

>>95
勘弁してください

>>103
ごめん、何かややこしい流れを作ってしまった気がするw
俺の悩みを端的に言うと、「当身判定(reversaldef)と攻撃判定の接触より、攻撃判定と食らい判定の接触を同F内で先に判定したい」ってことなんだよね。
そうすりゃGGの相殺は再現可能なんだけど、どうにも無理っぽくて数ヶ月前に妥協した・・・movetypeとかも弄ってみたんだけども。

112 名前: no name :2009/12/29(火) 00:04:21 ID:a6/gtnyY

Helperの処理順は基本本体より後だけど、MoveTypeがAなら本体より先になるらしい

>>107
ヴァルキリーにも空中ガーキャンがあるよ
あとヴァンパイアセイヴァーは空中ガードの硬直が固定でやたら短かったけど、システムとは違うか

113 名前: no name :2009/12/29(火) 00:04:27 ID:TyqBla7L

QOHだな
全ての必殺超必がGCに使える=空中必殺技は空中GC可能
使えるだけで当たる保証も潰されない保証もないがな

114 名前: no name :2009/12/29(火) 00:05:09 ID:tWdycyh1

そういえばロールちゃんは性能の不遇さばかり話題になるが
ドット絵も不遇じゃないか? マグニートーの腕の動きとかかなりかっこいいのに
ロールちゃんは落書きみたいに見える

115 名前: no name :2009/12/29(火) 00:07:58 ID:8KJ1bvqZ

闘姫も空中で使えるコマンドがあれば(っていうかある)いつでもガーキャンできる
そこから即死も多々

116 名前: no name :2009/12/29(火) 00:08:46 ID:a6/gtnyY

>>111
それなら普通にHelperにRevarsalDef使わせていけそうな気がする
本体が攻撃を食らったら消す感じで
RevarsalDefがダメならHitOverrideって手もあるけど、相手がキャンセル可能になっちゃうか

117 名前: no name :2009/12/29(火) 00:08:57 ID:JOaT0KbT

>>114
初登場が隠しコマンドでしか使えないお遊び的なキャラだし
スタッフ的にも本腰入れていないんじゃないかね

118 名前: no name :2009/12/29(火) 00:09:43 ID:xVlUeyCB

>>104途中送信
でも東方+シンビオートとかは見たことないな、いそうなんだが

119 名前: no name :2009/12/29(火) 00:09:54 ID:IbRTItTc

そら、急遽入れてるようなレベルだからねぇ>ロール神
他も色々コマ落とされてるのに、ぬるぬる動かれても困るだろうよ。
ハイパーロールだけでも変えてるだけ十分よ?

メルブラのネコ?
主人公適正がシオンより高いんだから問題ない。

120 名前: no name :2009/12/29(火) 00:10:43 ID:a6/gtnyY

じゃない間違えた、「本体の攻撃が当たったら」だ
でもMoveHitだと1F遅れるな、HitCountを使って何とかならないかな

121 名前: no name :2009/12/29(火) 00:10:48 ID:zjsh0GwC

手抜きというならリリス風モリガンの方が…
あれじゃあリリスがモリガンの劣化みたいじゃないか

122 名前: no name :2009/12/29(火) 00:11:23 ID:3GzYw31s



100万$を積み上げろ! Part8【懐石特殊ルール大会】

いよいよ二周目に突入。
心ばかりのヒネリを加えてみましたよ。

宣伝で流れ斬ってすみません。しばらく様子見してたんですけど
そろそろ寝ないとなので…。

123 名前: no name :2009/12/29(火) 00:12:31 ID:4SkjGRCh

VSシリーズで一番気合入ってるのはベノムとセンチネルだと思ってる

124 名前: no name :2009/12/29(火) 00:12:54 ID:a6/gtnyY

あーダメだ、HitCountも1F遅れる
こりゃ困った……

125 名前: no name :2009/12/29(火) 00:13:20 ID:5tnlkhwR

>>116
相殺ってされた側が一方的に不利になるもんなのか?

126 名前: no name :2009/12/29(火) 00:13:31 ID:bSh0ONNg

明らかにスタッフの趣味なのにメインキャラより力入ってたら不味いだろう。
というかマーベル側の方に力入れるのはクロスオーバーを頼んでる側としてやらねばならんことだろう。

127 名前: no name :2009/12/29(火) 00:13:54 ID:7HlR9EFx

硬直がやたら短いのは空中ガードキャンセルというより
ジャストディフェンスみたいな感じだろうなあ
そういえば、カプエスのJDは空中ガード不能の地上通常技でも取れるというよく分からん性能だったな

128 名前: no name :2009/12/29(火) 00:15:26 ID:TNSiNTiG

>>107
青サイクバーストは一応空中ガーキャンでも出せるよbただの花火になる可能性が高すぎるけど!
>>112
今パッと試してみたが、多分変わらないと思うんだけど・・・何か特殊な条件とかある?
>>116
キャンセル可能はむしろ願ったりかなったり。
ただ、それやるとreversaldefが成功した時点で相手の攻撃判定が消えちゃって、本来なら相打ちになる状況でも相殺が起きちゃうっぽいんだ。

129 名前: no name :2009/12/29(火) 00:15:42 ID:5tnlkhwR

>>127
その割には滅・波動拳はJDで防げずブロッキングじゃないとダメだったりね
ブロッキング不可・JD可能って技あったっけ

130 名前: no name :2009/12/29(火) 00:19:03 ID:+uVkc6Bi

>>118
一応メガマリのラーニング技に

131 名前: no name :2009/12/29(火) 00:21:37 ID:TyqBla7L

MoveType=Aのヘルパーに相殺させたら俺の思うようにはなった
・・・のだが、普通に攻撃当たったら本体の動きが遅れ、相殺するとヘルパーの動きが遅れるという
要するにHitPauseが同期してくれない
まだヒネリがいるのう

132 名前: no name :2009/12/29(火) 00:22:13 ID:a6/gtnyY

>>128
俺も凶悪系作者のブログで見ただけで試してはないんだ、ごめん
HelperにHitOverride使わせていいんなら、何とかなりそうな気はするんだけど
どうもGGの相殺を俺が理解してないのが一番の問題のような気がするorz

133 名前: no name :2009/12/29(火) 00:23:44 ID:KOaHWG0U

・・・え?え?
http://moesoku.2chblog.jp/archives/51384166.html

134 名前: no name :2009/12/29(火) 00:25:01 ID:JutBrp87

やあドク

135 名前: no name :2009/12/29(火) 00:27:04 ID:lHxWW7hs

>>133
残念ながら前スレの>>633辺りで既出

136 名前: no name :2009/12/29(火) 00:28:41 ID:/Msjfewn

>>133
既出ですな…
とりあえず問題は綾香が出るかどうかだ

137 名前: no name :2009/12/29(火) 00:28:49 ID:KOaHWG0U

前スレ消化早くて全部見てなかったぜ

138 名前: no name :2009/12/29(火) 00:28:54 ID:TyqBla7L

>>133
ついでだからそのまま10年前に飛んでQOHやってこようぜ

139 名前: no name :2009/12/29(火) 00:30:04 ID:YIH8MGtC

ロールちゃんのパンチラのスプライトは気合い入りすぎじゃね?

140 名前: no name :2009/12/29(火) 00:30:53 ID:VfrlWnc2

あぁ・・・うん
懐かしいねQOH

141 名前: no name :2009/12/29(火) 00:33:45 ID:TNSiNTiG

>>132
いやいや、どうもありがとう。そもそも相殺なんて実戦じゃあんま起きないしね。
論外キャラ製作してmugenの裏表全部知り尽くせば、できるようにもなるんだろうか・・・その前に新mugenに要望出すべきかw
まあ現状がそこまで気に入ってないわけでもないから、とりあえずこのまま行くことにします。

142 名前: no name :2009/12/29(火) 00:40:55 ID:a6/gtnyY

という事でググってきた
>>92にあるように、お互いの攻撃判定だけが当たった時に相殺って事だよね
本体の食らい判定より攻撃判定がはみ出した所にヘルパーのOverHitrideを置けばいけそう?
問題は本体の攻撃が当たった時にも、相手の攻撃を受け止めてしまう事か
実害はたぶんないけど……
HitCountやらが1F遅れなければ何とかなるのになあ

143 名前: no name :2009/12/29(火) 00:44:27 ID:NsxJv5ZJ

>>114
ロールちゃんのドット自体かわいいし力いれてると思うが
絵によって顔が全然違う風にみえるのと、ダメージ絵がつかいまわしの上
すげえ少ないね。
パンツに力入れてるのは感じる。

144 名前: no name :2009/12/29(火) 00:47:36 ID:btrMAcmG

ロックマンの挑発のドットは気合い入れすぎだろ

145 名前: no name :2009/12/29(火) 00:48:39 ID:2iXStKon

ランキングが来たぞおおおおおお!

146 名前: no name :2009/12/29(火) 00:51:43 ID:TNSiNTiG

>>142
ありゃ、わざわざどうも。
あ〜、確かにそれで行けそうな気もしてきた・・・うーん、airの用意に手間がかかりそうだw
あと相手のヒットエフェクトが相殺しても出ちゃうのと、P2Stateno付きは取れないくらい?でも十分実用的だね。
面白そうだし、今度やってみます。サンクス!
>>145
今回は早いw

147 名前: no name :2009/12/29(火) 00:52:24 ID:NsxJv5ZJ

>>144
ショタロボ萌えの僕をロックマンであんなイラつかせた時点で神ですね

148 名前: no name :2009/12/29(火) 00:54:03 ID:VfrlWnc2

>>146
上巻はいつも比較的早いだろうw

149 名前: no name :2009/12/29(火) 00:59:17 ID:a6/gtnyY

しかし、そろそろ新MUGENへの移行を考えてもいい時期なのかね
GetHitVar(damage)が現在Lifeを超えるようになってたり、修正も進んでるみたいだし
まあ、どう変わったのかを翻訳するのに四苦八苦するわけですがね!

>>146
でも、>>131にあるように、本体とヘルパーを同期させるのが大変かも
Pauseに自分だけ止められる機能さえあれば……

150 名前: no name :2009/12/29(火) 01:10:44 ID:wIuiLo36

ヘルパーと本体のアニメ数を同じにして、本体は
type = changeanim
trigger1 = helper(xxx),animelemno(0) > animelemno(0)
value = 200
anim = helper(xxx),,animelemno(0)
とかにすれば本体とヘルパーの動きを同期させられるんじゃないか?微妙にめんどくさいけど

151 名前: no name :2009/12/29(火) 01:14:00 ID:Qo+vHkOD

>>149
変身キャラ向けトリガーができないとなー

152 名前: no name :2009/12/29(火) 01:14:58 ID:kyfkXhTI

つべ板のMUGENスレで見たんだけど、アルカナ3のラスボスすげえ面白そう


MUGENで再現されても、全画面持ちにレイプされそうだけど

153 名前: no name :2009/12/29(火) 01:15:53 ID:5tnlkhwR

RCが取れて正式版になったら移行しようかなと思っている

154 名前: no name :2009/12/29(火) 01:16:04 ID:YdG+atrk

地味に毒ダメージのトリガーが欲しかったり
hitdefに付けてくれないかな
要望送ってみようかしら

155 名前: no name :2009/12/29(火) 01:18:54 ID:zjsh0GwC

毒は欲しいよな

ヴァイタルソースを視認できるようにとかって無理なのかな

156 名前: no name :2009/12/29(火) 01:20:23 ID:a6/gtnyY

やっぱりみんな移行のタイミングは様子見って感じかね
GetHitVar(damage)の修正も日本語BBSで要望書いたところだし、しっかり対応してくれてるみたい
要望は送るが吉だと思うよ

157 名前: no name :2009/12/29(火) 01:20:46 ID:bsFvM7pP

機能追加は正式版になってからみたいだからなぁ

158 名前: no name :2009/12/29(火) 01:24:24 ID:bSh0ONNg

正直想定してたよりも更新ペースが速くやる気が見えるので
機能追加にも希望が持てるのがうれしいな。

159 名前: no name :2009/12/29(火) 01:28:49 ID:mKNup0+0

製作者はともかく、プレイのみの人は新mugenでしか使えないキャラが出てこないと替える必要感じないのでは
まあ自分はキャラも作ってるけど、新でどう変わったかの情報すら集めてないが

160 名前: no name :2009/12/29(火) 01:32:51 ID:hPWMrYR7

>>154-155
毒ダメージとヴァイタルソースの視認なら既に要望済みだよ。

161 名前: no name :2009/12/29(火) 01:36:07 ID:muEn/HIr

アーゲートモード中間テモが欲しい・・・あと飛び道具の反射とか・・・

162 名前: no name :2009/12/29(火) 01:37:58 ID:fYViyA9F

ズームアウトの要望は誰かしたかな?

163 名前: no name :2009/12/29(火) 01:38:00 ID:JutBrp87

そういえばズームアップとかはどうなった?

164 名前: no name :2009/12/29(火) 01:38:00 ID:Qo+vHkOD

反射地味に欲しいなー
うまく活用すればロックマンやカービィみたいに相手の攻撃が使えるとかできそう

165 名前: no name :2009/12/29(火) 01:39:49 ID:Qehzsieb

>>324
一応壁紙っぽくしてみたお
PSPの輪郭を消すのが面倒だったぜ

http://iup.2ch-library.com/i/i0042079-1262016494.jpg

166 名前: no name :2009/12/29(火) 01:41:16 ID:NsxJv5ZJ

ズームアウトすると、ズームアウト無しを前提にしたエフェクトが
切れたりするだろうなぁ、と考えると安易には入れられなさそうだ。

167 名前: no name :2009/12/29(火) 01:42:14 ID:Qehzsieb

誤爆

168 名前: no name :2009/12/29(火) 01:42:18 ID:GDGgJXpy

いまでもよのかぜが途切れて間抜けになってることとかあるしな

169 名前: no name :2009/12/29(火) 01:45:25 ID:a6/gtnyY

ズームの要望も出てるよ、公式の日本語BBSを見てらっしゃい
古いキャラは互換性を保つ以上の事は無理だろうね
それを差し引いてもズームが欲しい人の方が多いだろうし

170 名前: no name :2009/12/29(火) 01:46:27 ID:hPWMrYR7

こういう流れになるたびいつも思うんだが、
何でelecbyteの日本語フォーラムスルーされてるの?
要望があったら、あそこのフォーラムの「M.U.G.E.Nリクエスト」にガンガン書いていっていいのに。
それとも普段から言いだしっぺがとか言っておきながら、ここでは他力本願なわけ?

171 名前: no name :2009/12/29(火) 01:47:58 ID:NsxJv5ZJ

ズームアップもFrontEdgeみたいな画面端までの距離をかえるトリガーと
どう整合性たもつかの問題もあるし。
欲しい仕様と、既存キャラとの互換性がいちいち抵触しそうで困る。
エレクがどっちにどれだけ重点おくかしだいなんだろうけど。

172 名前: no name :2009/12/29(火) 01:49:29 ID:eo45VtFC

>>170
現状がそう物語ってるならそういうことなんじゃないの

173 名前: no name :2009/12/29(火) 01:50:59 ID:Qo+vHkOD

>>170
いやすでに要望書かれてると思って

174 名前: no name :2009/12/29(火) 01:51:13 ID:NsxJv5ZJ

>>170
匿名掲示板に慣れて、コテつけての責任ある発言が怖くなっちゃったというか
おっくうになったというか。

175 名前: no name :2009/12/29(火) 01:53:46 ID:Rm35+q+J

AIRファイルを参照できるようなトリガーは……さすがに無理か

できればP2StateNoが有効になるようにHitOverRideの仕様変更と、
無敵かどうかを参照できるトリガーはほしい気がする

176 名前: no name :2009/12/29(火) 01:58:05 ID:YdG+atrk

>>160
マジですか。それは良かった

177 名前: no name :2009/12/29(火) 02:03:09 ID:Rm35+q+J

すまん、あげてしもうた……orz
二年くらいROMってくる

>>170
俺はこんなのがあった方がいいかなと思うけどみんなはどう?
っていう確認の意味もあるんじゃないかな
既存の仕様で十分再現できることをわざわざ申請して
エレクバイトに無駄手間取らせてしまうのも後味の悪い話だし

178 名前: no name :2009/12/29(火) 02:03:51 ID:muEn/HIr

この流れでちょっと聞きたい
闘姫の原作再現として開幕ジャンプ作ってみた、RoundState = 2の瞬間敵のステートを奪いジャンプされる。
でも原因よくわかりませんが「ファイト!」になった瞬間ステート奪われたキャラも強制的にctrl=1になるらしい
つまりその一瞬たとえctrl=0でも左右に移動できるがでも実際ステート抜きしてないので・・・
これはどういうことなのかな?
日本語下手ですみません

179 名前: no name :2009/12/29(火) 02:06:38 ID:W+JqF/By

>>170
ちょっと一言書くためだけにフォーラムに登録しようとは思わない
文字認証で非ログインでも気軽に書けるなら書くんだけどね

RoundState=3のときにChangeAnimが正常に作動しないことがあるのを改善して欲しいね
勝負ついた後だし見た目だけの問題だから、今のままでも特に支障は無いけど

180 名前: no name :2009/12/29(火) 02:18:10 ID:mKNup0+0

>>175
>P2StateNoが有効になるようにHitOverRideの仕様変更
・p2statenoが優先される場合
喰らい判定のあるヘルパーに必須アニメが必要になる。
また、本体に当たった時とヘルパーの時とで別のアニメを表示させるようにしなくてはいけない。
ヘルパーが複数種類居ると、さらに処理が面倒に。

・hitoverrideが優先される場合
p2statenoは大抵p1statenoとセットで使われるので、相手のステートを奪えないのにp1側が
「攻撃が当たった動作」に移行してしまう。
この動作は無敵にしてあることも多いので、p1=一人で攻撃当たった動作 p2=当身成功した動作
みたいな間抜けな光景が予想される。

こんな感じにならないかな?
hitoverrideが成功して、かつ攻撃側は攻撃が当たっていないと処理されればいいのだろうけど、
そもそもhitoverrideは攻撃が当たってから処理が始まるのだろうし…

181 名前: no name :2009/12/29(火) 02:18:19 ID:W+JqF/By

>>178
MUGEN本体の仕様で、ラウンド開始時の処理は
「RoundState=2になる時」と「StateNo=0&&Ctrl=1になる時」の2つ用意されてる
Fight.defによって、RoundState=2になってから何F後にStateNo=0&&Ctrl=1にするかが設定されてるから
キャラ側では対処できない

182 名前: no name :2009/12/29(火) 02:21:58 ID:muEn/HIr

>>181
なるほど、ありがとう。
開幕ジャンプから即死再現できないですね・・・

183 名前: no name :2009/12/29(火) 02:27:39 ID:Pr2cbT12

何かすると別の何かが問題になる場合も多いし、
気軽に要望は出せないんだよねぇ…
まあ参照できるトリガーを増やすだけなら、特に問題ない感じがするから
その辺はがんがん要望できそうだけど。

184 名前: no name :2009/12/29(火) 02:36:32 ID:W+JqF/By

>>180
HitOverrideのパラメータにP2StateNo付きHitDefへの対応を設定する項目を作ればいいと思う
IgnoreP2StateNo = 1だと従来通り無視
IgnoreP2StateNo = 0だとP2StateNoを喰らう
みたいに
省略時=1にしておけば、HelperのHitOverrideは設定省略で攻撃無視させることもできるし

Targetが複数いるときのTargetState等のステコンが思い通りに処理できるようになれば良いけどね

185 名前: no name :2009/12/29(火) 02:37:03 ID:5tnlkhwR

とりあえずヒットフラグとガードフラグ参照するトリガがあったら便利だろうな
現状はstatetype参照で立ちしゃがみ空中の三種類しかわからんし
そのせいで立ち下段防ぐ立ち特殊ガードとか中段防ぐしゃがみ特殊ガードとかあったりするし

186 名前: no name :2009/12/29(火) 02:43:31 ID:Op9FUlhH

hitflagとguardflagを参照させるならまずhitdefの実行タイミングをどうにかしないとまずい。
別に仕様で決められてるわけじゃないんだが、
今はCLSN1の発生と同時にhitdefを実行してるキャラがほとんどだから、
1フレームしか猶予がないんで無敵技で返すか超反応でガードの切り替えをするしかない。

187 名前: no name :2009/12/29(火) 02:44:20 ID:GgsWClV1

やっぱりキャラ製作者とAI製作者で欲しいトリガーが違うねぇ

188 名前: no name :2009/12/29(火) 02:47:21 ID:NsxJv5ZJ

>>183
A「こういう要素ほしい」
B「でもそれだとコレと抵触しない?」
みたいなやりとりが、あの場でされるならそれに越したことはないんだろうけどね。

189 名前: no name :2009/12/29(火) 02:48:24 ID:Op9FUlhH

主語が抜けてたことに後から気づいた・・・。>>186はAIの話ね。
まぁhitdefattrをトリガーにしてtime無視で当て身を振るAIなんかだと、
早めにhitdefを出すようにしたらひどいことになりそうだけども。
こればかりはAI製作者の側の問題だなぁ。

190 名前: no name :2009/12/29(火) 02:49:34 ID:mKNup0+0

>>184
「普通の打撃は当身できるけど、p2stateno付きの打撃は喰らう」なんて技は誰も作らなくて
みんな無視するだけになると思う

敵の状態を知るトリガーが増えると、AI対戦はますますパズルになるだろうね
攻撃の中・下段判別は確かに欲しいけど

191 名前: no name :2009/12/29(火) 02:56:39 ID:Pr2cbT12

特殊な中下段のガードに関しては、例え全部超反応ガード出来るようになっても
AI殺し的な技を持つキャラと持たないキャラの格差が縮まるだけじゃない?
今でもほとんどのキャラは立ち中段がある程度だし、
そういうキャラにしてみりゃ、今でも上下の揺さぶりなんて無いも同然の状態だしさ。

強さを突き詰める、キャラで言えば神キャラ的な方向性のAIと
ある程度調整する方向性のAIで、住み分けができるようになると、個人的にはベストだと思う。

192 名前: no name :2009/12/29(火) 03:07:11 ID:ByypbP/3

中下段さえ分かるトリガーがあればいいかな。
あんまりあるとややこしそうだし。
ただ、今のAIも本当にややこしいからなあ、
補助ヘルパーにVarをごてごてつけて処理させるのって大変そう。

それはそうとRYO2005さんのアブボのAIを作りました。
http://cid-20377197a5eccb56.skydrive.live.com/browse.aspx/NS%20Factory

考えれば考えるほど「やっぱりこいつは最弱なのか…」と思わずにはいられない。

193 名前: no name :2009/12/29(火) 03:43:40 ID:B4aUYad3

中ボスだよな・・・?

194 名前: no name :2009/12/29(火) 03:56:15 ID:bsFvM7pP

Xのテスタだって中ボスだけど最弱だぜ

195 名前: no name :2009/12/29(火) 04:08:48 ID:W+JqF/By

>>190
何か勘違いしてるようだけどHitOverrideは当て身じゃないよ
本来は特殊喰らい用のステコンで、通常の喰らいとは別に喰らい処理するときに使う
ストライカーが攻撃受けたときにストライカー専用の喰らい処理するとか
スライディング技出してる最中に攻撃受けるとそのままダウン喰らいに移行とかそんな使い方
当て身はヒット扱いになると困るからHitOverrideじゃなくて素直にReversalDef使った方が良い
ブロに関しては新MUGENでそれ用のステコン作るみたいだからHitOverride使わなくなるし
ReversalDefが整備されればHelperの所謂「分身バグ」防止用のHitOverrideも要らなくなる

で、P2StateNo付きのHitDefは投げとかワイヤーとか特殊喰らいを攻撃側で設定するときに使う
だから素直に喰らって相手の特殊喰らい処理に任せるか、飽くまで自分の特殊喰らい処理するか決めれば良い

上では「無視」か「P2に従う」か設定と書いたけど、投げに関してはそれで良いとしても
ワイヤー等の特殊攻撃は「無視」じゃマズいから少なくともHitDefのPriority属性がHitの場合は
「Overrideする」か「P2に従う」かの設定の方が良いね

196 名前: no name :2009/12/29(火) 04:09:25 ID:eQHNLgO6

きた!アブボAIきた!

原作のボスアブボは普通にヨハン並のポテンシャルあるよな
第二のレイドラ大将格のイメージあるのに

197 名前: no name :2009/12/29(火) 04:36:19 ID:eC128JKx



【MUGEN】 カンフーロボを作る その4 【キャラ作成】

カンタムロボは順調に進んでいるようだな

198 名前: no name :2009/12/29(火) 04:53:40 ID:XQeGnYvr

HitOverrideに対してp1側が攻撃が当たった動作に移行してしまう
・・・ってやつ前から良く言われてるけど
攻撃側のステート移行条件をmovehit&&numtargetにしてやりゃ済む話だと思うのだが
これじゃ駄目なん?

この手の状況でのHitOverrideの使われ方って大体特殊ガードかアーマーでしょ?
ガードされたと同じ認識でいいんじゃね

199 名前: no name :2009/12/29(火) 06:17:31 ID:n6AQh/Ba

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:3【大会】


よろしくお願いいたします。

200 名前: no name :2009/12/29(火) 06:34:49 ID:4JKq7l+J

>>199

毎回楽しみにしてるぜ

201 名前: no name :2009/12/29(火) 09:04:01 ID:pIc5r7Rf

>>199
キモカワ組にワロタw 特にオチw
いぬさくや可愛いなぁ

202 名前: no name :2009/12/29(火) 11:32:53 ID:1CgBXZgx

人少ないなぁ

203 名前: no name :2009/12/29(火) 11:36:29 ID:zz8BRsCn

                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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204 名前: no name :2009/12/29(火) 11:37:06 ID:PBWsKLqJ

この宇宙に臣は無数にいる!

205 名前: no name :2009/12/29(火) 11:37:47 ID:zz8BRsCn

                   ';';,..
                    '';;';';;,.,
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ  _/ヽ /\___/ヽ
   /        \/      /         \  /        \
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   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\   /`ー‐--‐‐―´

206 名前: no name :2009/12/29(火) 11:40:53 ID:LTzFHwNF

顔のないキャラだけでトーナメント
・・・いけそうだな、なんか無機物っぽいものだらけになりそうだが

207 名前: no name :2009/12/29(火) 11:41:49 ID:lPQmHTs5

( ∵)カオ シ 聞いて ん 来ま た

208 名前: no name :2009/12/29(火) 11:43:36 ID:zjsh0GwC

どうせ人間だった頃はイケメンだったんだろ?
おっぱい眼鏡とちゅっちゅしてたんだろリア充が!

209 名前: no name :2009/12/29(火) 11:45:26 ID:zMMht9en

邪ディオはその中に入るのだろうか

210 名前: no name :2009/12/29(火) 11:50:44 ID:zz8BRsCn

一応言っておくと顔が無いんじゃなくて後ろ向いて帰ってるだけだぞw

211 名前: no name :2009/12/29(火) 11:52:21 ID:rYw3HLks

>>206
ゲムヲとか出るわけか

212 名前: no name :2009/12/29(火) 11:58:40 ID:zz8BRsCn

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´f        , タ人      
     /'   ヾ        |<ヽトiゝ      
    ,゙  / )ヽ       | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ     '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

213 名前: no name :2009/12/29(火) 12:01:36 ID:lPQmHTs5

>>208
ラララライチ殿がそんなことをしてるはずは無いでござるよ

214 名前: no name :2009/12/29(火) 12:02:45 ID:0xdl6qXx

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´f //───┬| タ人      
     /'   | | ━━━━ | |<ヽトiゝ      
    ,゙  / )ト ̄ ̄| ̄ ̄|/ ヾlトハ〉
     |/_/  ハ     '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

215 名前: no name :2009/12/29(火) 12:09:03 ID:zz8BRsCn

.           ,. -v、-‐‐-.t-、
           !  ミ3r'7/,ヘ,`x'
          /`r`'^y//   {
          / トl .r、}`' ,ニ.. iデrfト,       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ/|.|.` 8"   .,.'ノ,川.i.t     < ゴメンネ。
       / / || ,}_、` ‐t' .<ッ、 ~レi      \________
.      /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-<j>riヾ_,;メ゙(>
       ソ _   }   ~''‐-!' .``ヾK゛  \
      {゙i {^,   j  ,, -ー''~    ヾj \  i


.           ,. -v、-‐‐-.t-、
           !  ミ3r'7/,ヘ,`x'
          /`r`'^y//   {  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / トl .r、}`' ━━fト,<     
         ノ/|.|.` 8"   .,.'ノ,川.i.t\________________
       / / || ,}_、` ‐t' .<ッ、 ~レi     
.      /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-<j>riヾ_,;メ゙(>
       ソ _   }   ~''‐-!' .``ヾK゛  \
      {゙i {^,   j  ,, -ー''~    ヾj \  i

216 名前: no name :2009/12/29(火) 12:12:04 ID:Mo6g/XTN

なんつー糞スレ

217 名前: no name :2009/12/29(火) 12:15:33 ID:8VyYOJMx

また意味もなくAA貼るいつもの馬鹿が出たよ

218 名前: no name :2009/12/29(火) 12:18:27 ID:zjsh0GwC

そういや志貴ってエロゲーの時は顔のない主人公だったりしたの?

219 名前: no name :2009/12/29(火) 12:22:15 ID:L8A4aa2k

原作→顔なし
ファンディスク1→顔出し
ファンディスク2→エロ有り

ちなみにファンディスク1の一部は無料でできるよ

220 名前: no name :2009/12/29(火) 12:23:57 ID:8VyYOJMx

志貴は幻視同盟の頃がなんか良い

221 名前: no name :2009/12/29(火) 12:29:23 ID:KOaHWG0U

皆今日はコミケ行ってるのか

222 名前: no name :2009/12/29(火) 12:30:06 ID:NsxJv5ZJ

そういやエロゲ・ギャルゲ主人公は目を隠して無個性化はかってるの多かったよね

223 名前: no name :2009/12/29(火) 12:30:07 ID:zMMht9en

行きたかったなあ

224 名前: no name :2009/12/29(火) 12:34:06 ID:Dxl0gaoU

今は結構顔あり多いな、ボイスありも昔に比べて増えてきた。
二トロはデモベ以降から主人公ボイスありがデフォだが。

225 名前: no name :2009/12/29(火) 12:35:42 ID:/6ACfvtS

コミケだぁぁぁぁぁぁ!!!!!!

226 名前: no name :2009/12/29(火) 12:41:42 ID:IDTrW/Bd

egoとかアリスは顔ありの主人公が多いな

227 名前: no name :2009/12/29(火) 12:43:25 ID:0xdl6qXx

ランス顔なしだったら無理だよな

228 名前: no name :2009/12/29(火) 13:06:52 ID:IfhfIsoE

chinaのドロウィン氏ヴァネッサの記事がスズメ山盛りすぎで吹いた
さすがwolf氏だといわざるをえない

229 名前: no name :2009/12/29(火) 13:06:57 ID:muEn/HIr

顔はドモンで声はヒイロのエロゲ主人公もあったな・・・

230 名前: no name :2009/12/29(火) 13:07:25 ID:zjsh0GwC

あれってwolf氏的には「☆三つです!」みたいなノリなのかな

231 名前: no name :2009/12/29(火) 13:08:12 ID:0xdl6qXx

>>229
顔がタイガーマスクでセリフがシュバルツとな?

232 名前: no name :2009/12/29(火) 13:09:47 ID:Op9FUlhH

抜きゲーの類は基本的に目隠しじゃね。
同人は今でも顔が出てるのはほとんどないだろうし。

233 名前: no name :2009/12/29(火) 13:12:12 ID:NsxJv5ZJ

最近は顔かくしてるの昔より減ったかなー、となんとなくだけど思ってたり。

>>228
すごい長い間、ペンギンだと思ってたよ。
よく見たらスズメだったんだな!
やっべ自分的に今年最大級の大発見。

234 名前: no name :2009/12/29(火) 13:15:35 ID:+uNaeGt4

俺もペンギンだと思ってたわ
というか>>233よく見たらってどこをみればいいんだ?
よく見てもスズメかどうかわかんない…

235 名前: no name :2009/12/29(火) 13:17:05 ID:IDTrW/Bd

あのchinaの鳥がでぼすずめに見えてしょうがないから困る

>>231
この痴れ者がぁ!!

236 名前: no name :2009/12/29(火) 13:18:12 ID:muEn/HIr

いや、普通にペンギンでしょう?
・・・ペンギンですよね?

237 名前: no name :2009/12/29(火) 13:22:08 ID:YaHQfz7H

どうやってもペンギンの雛にしか見えない

238 名前: no name :2009/12/29(火) 13:22:13 ID:GgsWClV1

あれ名前あるんじゃなかったっけ
以前このスレで聞いたような

239 名前: no name :2009/12/29(火) 13:23:25 ID:KOaHWG0U

地方によって違うんじゃなかったっけ?


最近は確かに顔出すの増えたね。純愛系限定だけど。陵辱物のモブ男の顔がかかれてたりすると萎える

240 名前: no name :2009/12/29(火) 13:23:40 ID:NsxJv5ZJ

長らくペンギンと思ってたけど
この顔の模様はやっぱスズメじゃよ。

241 名前: no name :2009/12/29(火) 13:26:25 ID:layppEmw

冬コミか、4年前に一度行ったきりだなw
徹夜組で友人と並んでたら、すぐ後ろに並んでた方が
いきなり泡吹いて倒れた時はビビッたがw
最初で最後のコミケだった・・・。
そういや、mugenでコミケ会場が背景のステージってなかったっけ?
>>228
あれスズメだったのか?! ペンギンかと・・・。

242 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:26 ID:NsxJv5ZJ

GIFと写真ながめてたらだんだんわからなくなってきた。
ゲシュタルト崩壊。

243 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:34 ID:+uNaeGt4

>>240
コウテイペンギン ヒナ
で画像検索してみて

244 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:39 ID:Kxyxs/O8

あれペンギンじゃないよ

ペソギンだよ
ttp://www.peso.nu/

245 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:54 ID:jZA590sD

>>241
PBのステージにコミパ会場があるからある意味コミケ会場ステージはある。

246 名前: no name :2009/12/29(火) 13:28:19 ID:zMMht9en

四年前の事に一々言うのもアレだが徹夜はやめておけよ、お前さんはよくても周りや運営さんに大迷惑だ

247 名前: no name :2009/12/29(火) 13:29:50 ID:muEn/HIr

あ、そういえばコミケか・・・
雪姉さんコスプレの人もあるかな

248 名前: no name :2009/12/29(火) 13:31:31 ID:MVdUQTjF

うわああまた年末年始規制だヽ(`Д´)ノ

249 名前: no name :2009/12/29(火) 13:36:57 ID:oGKKMXUC

>>247
器が知れたな…

250 名前: no name :2009/12/29(火) 13:41:59 ID:layppEmw

>>246
ん、思い出せば徹夜とかバカみたいだった。反省しています。
イベントでの徹夜もあれが最初で最後。疲れるし
246の言う通り、回りも迷惑だし。

また行ってみたいが小売業の就いている俺には
そんな行事も参加できない訳d(←

>>241
やっぱあるのねw サンクスw

251 名前: no name :2009/12/29(火) 13:43:01 ID:NsxJv5ZJ

>>243-244
つまりペンギンかあ。スズメだったら衝撃の事実のまま年を越せたのに。

252 名前: no name :2009/12/29(火) 13:44:32 ID:jZA590sD

>>247
多分エス氏だと思うからこっそり報告。
雪姉さんの同人誌見つかったよ!
スタジオぽんたが出してたので兄姉弟本ダヨ。
99年のアンソロにのってて大破したPCの復旧作業中の暇つぶしにみてたら見つかったわ。

253 名前: no name :2009/12/29(火) 13:45:38 ID:muEn/HIr

>>251
売ってくれ
売ってください・・・

254 名前: no name :2009/12/29(火) 13:45:41 ID:1CgBXZgx

アイワナのさくらんぼらしい果実をりんごと勘違いしてる人間が多いのと同じか

255 名前: no name :2009/12/29(火) 13:50:30 ID:KOaHWG0U

>>252
売ってくれ。エスさんにプレゼントするから

256 名前: no name :2009/12/29(火) 13:53:40 ID:jZA590sD

電脳武闘娘の5だから古本屋を回れば手に入るとおもうよー。

257 名前: 253 :2009/12/29(火) 13:56:18 ID:muEn/HIr

ごめん>>252です。

258 名前: no name :2009/12/29(火) 13:56:47 ID:L8A4aa2k

ttp://ichiba.nicovideo.jp/item/az4872784332
市場にあったりする

259 名前: no name :2009/12/29(火) 14:02:44 ID:Op9FUlhH

なん・・・だと・・・

260 名前: no name :2009/12/29(火) 14:04:38 ID:oGKKMXUC

エロゲの顔有り主人公で真っ先に思い浮かんだのが鬼作だった

261 名前: no name :2009/12/29(火) 14:07:38 ID:jZA590sD

そしてさらに気が付いたのが8のほうに真田小次郎のが乗ってるわ。
だけども目的のあかりの話は見つからなかったわ(´・ω・`)

262 名前: 253 :2009/12/29(火) 14:13:24 ID:muEn/HIr

雪姉さん何ページある?

263 名前: no name :2009/12/29(火) 14:34:06 ID:s1KuAiWs

>>230
ヴァネッサであれば…?
ドロウィンさんはヴァネッサの魅力を良く判ってます

>>242
ごめんね…
時々だけだから許してね

今、ヴァネッサとアンヘルの時代!(

264 名前: no name :2009/12/29(火) 14:38:55 ID:zjsh0GwC

アンヘルといいフォクシーといいネスツチームは難しくて憶えられる気がしない
クーラは使いやすいのに…

265 名前: no name :2009/12/29(火) 14:52:03 ID:0xdl6qXx

電脳武闘娘とか今29の俺が中3の頃からあるなw

266 名前: no name :2009/12/29(火) 14:53:48 ID:SluuFSlN

アフロン氏に寿司食わせてやりたい

267 名前: no name :2009/12/29(火) 14:54:26 ID:/6ACfvtS

スズメはねーだろwwwwwど

268 名前: no name :2009/12/29(火) 14:59:25 ID:btrMAcmG

>>252
か、考えられん…

269 名前: no name :2009/12/29(火) 15:09:09 ID:F4rmSgc1

まー、月華の剣士はそこそこ人気あったし当時あっても不思議じゃないよな。
レイドラですらあったし(カサンドラ本)

270 名前: no name :2009/12/29(火) 15:18:03 ID:Kxyxs/O8

カサンドラはむしろ見た目がすでにどうじn

271 名前: no name :2009/12/29(火) 15:21:56 ID:/WhF6uI9

新日本ペプシとか池袋DPCなんかは格ゲーよく取り上げてるイメージだが、
それでも月華は見た覚えが(ry

272 名前: no name :2009/12/29(火) 15:37:15 ID:8VyYOJMx

>>271
いやDPCに雪の絵あるけど

273 名前: no name :2009/12/29(火) 15:46:31 ID:7ci8GH56

あそこのサイトの中のタイトルも堕落と
同じでジェット・シティだかが元ネタだったか

サガフロ2物出してくれたのはよかった

274 名前: no name :2009/12/29(火) 15:53:45 ID:rRa/BYbh

ペプシで響
DPCで雪と香織は見たことあるな
あれ…あかり…

275 名前: no name :2009/12/29(火) 15:56:51 ID:BE6TS5qD

何の話をしてるのかさっぱりだぜよ

276 名前: no name :2009/12/29(火) 15:58:09 ID:TnPJXJiY

そのままの君でいて欲しい

277 名前: no name :2009/12/29(火) 16:18:57 ID:Kxyxs/O8

なあ、あんまりニコニコで見ない巫女っていうと誰が思い浮かぶ?

あ、雪姉さんは却下で

278 名前: no name :2009/12/29(火) 16:21:35 ID:zjsh0GwC

青山桃子

279 名前: no name :2009/12/29(火) 16:23:21 ID:vj/85UdB

おキヌちゃんとか

280 名前: no name :2009/12/29(火) 16:26:03 ID:Rmel4QeD

ttp://loda.jp/mugennico/?id=994
このあかりは好きだ。


ところで牛鬼氏のウゴカザルって改変しても良いんだろうか。
ちょいとばかし格ゲーアレンジしてみたんだが、連絡先が分からない。

281 名前: no name :2009/12/29(火) 16:26:31 ID:IDTrW/Bd

セーラーマーズ、桔梗、かごめ

282 名前: no name :2009/12/29(火) 16:28:34 ID:RKp0DRkn

MUGENって本当に色んなキャラがいるなあと思った

283 名前: no name :2009/12/29(火) 16:30:26 ID:RhsOk32j

つぐみが思いついたが、あいつはどうも巫女じゃないらしい

284 名前: no name :2009/12/29(火) 16:32:57 ID:Kxyxs/O8

>>278
見事に失念していた、あいつはありだな

>>281
セーラーマーズとかごめは巫女格好じゃないからなぁ・・
桔梗はまともなAIがあれば使うんだが

>>283
自分で探してて、つぐみは違うよなぁと思ったがとりあえず候補にいれてる

285 名前: no name :2009/12/29(火) 16:36:56 ID:lj6+MARU

今気づいたんだけどニコの博麗神社の一日とかの動画作った人と
チルノのドット打ったオオバコ氏って同一人物だったんだな
ドット絵動画の新作来てたから見てたら気づいたんだが

286 名前: no name :2009/12/29(火) 16:42:38 ID:NsxJv5ZJ

>>282
ロードショーおもしれええええ。

287 名前: no name :2009/12/29(火) 16:42:51 ID:zjsh0GwC

ああ、あと桃子よりは確実に出まくってるだろうが
他の巫女に比べるとちづるって出てないイメージあるなあ

288 名前: no name :2009/12/29(火) 17:08:20 ID:Pj6hmvEv

>>285
やあドク

289 名前: no name :2009/12/29(火) 17:09:08 ID:7ci8GH56

巫女服じゃない巫女なんて・・・

290 名前: no name :2009/12/29(火) 17:20:12 ID:oGKKMXUC

私服を妄想するのも悪くない

291 名前: no name :2009/12/29(火) 17:22:25 ID:qOwiEyIJ

>>288
すまない…俺も今初めて気が付いたんだ…。

292 名前: no name :2009/12/29(火) 17:45:11 ID:ziEnQlPT

やはりニコでは美女よりも美少女の方が人気がある

293 名前: no name :2009/12/29(火) 17:48:37 ID:dPChfW7j

モリガンよりリリス、春麗よりさくらってとこだろうか

294 名前: no name :2009/12/29(火) 17:48:45 ID:btrMAcmG

あぁ…ロリコンばっかだからな…

295 名前: no name :2009/12/29(火) 17:50:31 ID:bX0UySs3

リリスやさくらよりはモリガンや春麗の方が見かける気がする

296 名前: no name :2009/12/29(火) 17:57:04 ID:skG29FCs

モリガンよりリリスの方が人気な理由では性能面もあると思う
ヴァンプシリーズの最後らへんはモリガンが完全に劣化リリスだったらしいし

297 名前: no name :2009/12/29(火) 17:57:47 ID:TnPJXJiY

さくらを美少女キャラと言われてるとすごい違和感がある

298 名前: no name :2009/12/29(火) 17:59:23 ID:5G03Tc4h

ギルティで例えるならミリアよりデズ

299 名前: no name :2009/12/29(火) 18:00:57 ID:zjsh0GwC

あの子性別が♀ってだけで
内面はほぼ少年漫画の主人公みたいな側面あるよな

それにほら、Wだと美少女って言うかちょっとおさるみたいになったというか…

300 名前: no name :2009/12/29(火) 18:18:17 ID:rRa/BYbh

格ゲー業界はエルフ成分が足りない

301 名前: no name :2009/12/29(火) 18:21:09 ID:L8A4aa2k

○作シリーズがどうかしたって?

302 名前: no name :2009/12/29(火) 18:24:22 ID:bsFvM7pP

ファンタジー世界なのがそんなに無いし
カオブレが家庭用で出てればなぁ

303 名前: no name :2009/12/29(火) 18:25:53 ID:KGLBYJN5

>>300
某錬金術師「エルフと聞いて聖霊界から来ました」

304 名前: no name :2009/12/29(火) 18:26:25 ID:O8Oh8oFQ

>>282
また予想外なものを‥‥
mugenならではだな

305 名前: no name :2009/12/29(火) 18:33:07 ID:oLheB6iI

今帰ったぜ
mugenよ我に七難八苦を与えたまえー

306 名前: no name :2009/12/29(火) 18:35:26 ID:IDTrW/Bd

            ,.., ,...,__
        ,...::-‐''"/     ``ー 、          r―――――――――――――――
    、_,;ー'"    /          `"'-,       | 
 `ー=,  /  /              ヽ    |   >>300よんだか
   ,/      f       \       `l、   | 
   l/'i / /´rヾMFヾ \  ヽ  、       .1   .| 
   ! | l l ヾ(:::::   ヽ〉ヽ)ヽ `l  ミ ー  .、 |   └y ,;―――――――――――――
    | {レヽ〈:::~``'' ´  ソ |! l }   ミ. ミ    ト   //
    レヽ,;:::''''`':;|;il~,. -‐'  ル )ノl / ミ ノr^,ヾ !   /
     ゝ l;ュ=≡{., (;;,(ニ===、-.l! li /ソ ;;)|./
      `!;ェ‐・オ ""'''< `・ーz'ー'~ |/ フ;;i |!
        |:'""`')'  ^ヽ;` ̄,. -‐'^  i|;;;;ノ/\ー-、-.,_
        !;:.. .:;i|   ;,  ~、´    ,/ |,..ノ;  \ ゝ ヽ``)、.,_
       ``ヽ(__,,,,...)  \_,,..-'   |;;;     |〉   トli ヽ 
         |::::::::J..,,_ ^ヽ,  : 1, ;!;:     /l、    ) |
         ヽ::r,―--一' . , il/:::  ::  / !    ;  /
         .//'i`ー-'´; ' ;. ',/;;;:::::  .:::::∧  }    ヽイ
      /  /  L.;_';_._,`.ノ;;;;;;:::::::...::::::::::/ ヽ l     ´{
     /   |/::::::::::/;;;;/;;|;;;;;:::::::::::::::::::::::(   〉{     〈
    /    /:::''''''''/;;;/ :::::|::::::::::::::::::::::::::ト   / 〉     |
     |   /     |;;〈   ::|::::::::::::::::::::::::::::\/  /      {

307 名前: no name :2009/12/29(火) 18:39:15 ID:skG29FCs

>>302
バ・・・バトファン・・・・・

308 名前: no name :2009/12/29(火) 18:39:47 ID:5tnlkhwR

エルフ?とりあえず脱がそうぜ!

309 名前: no name :2009/12/29(火) 18:40:36 ID:/UxVp5S7

>>302
同じTAITO格ゲーのブランディアにジュレーンが
エルフじゃなくてデミヒューマンっていう種族だった気もするけど、エルフ耳だし

310 名前: no name :2009/12/29(火) 18:41:15 ID:zMMht9en

あなたって、本当に最低の屑だわ!

311 名前: no name :2009/12/29(火) 18:43:26 ID:K1zdawdG

はるかっかのストライカーに居なかったっけ?エルフ。
そういやリンクもエルフにあたるのかね。

312 名前: no name :2009/12/29(火) 18:43:59 ID:oLheB6iI

秀吉が公開停止だと!?
やべ、BASARAのデラレーズフラグたってしまった

313 名前: no name :2009/12/29(火) 18:46:14 ID:goDZQeyX

聖戦じゃなくて仕事から帰還。
>>262
裏表紙も含めて14枚、

314 名前: no name :2009/12/29(火) 18:46:42 ID:VfrlWnc2

なんで置いてるゲームがアルカナ→北斗→メンストって変わったんだろ近所のゲーセン

315 名前: no name :2009/12/29(火) 18:48:56 ID:U0CRsydQ

>>312
普通に落とせるが停止はAIのことかい?

316 名前: no name :2009/12/29(火) 18:50:42 ID:zjsh0GwC

エルフって弓矢のイメージ強いけど
格ゲーで弓って扱いづらそう 銃ならまだガンカタって手があるけど

317 名前: no name :2009/12/29(火) 18:50:48 ID:oLheB6iI

>>315
五右衛門氏のBBSで停止しますって宣言してるよ
落とすなら今がチャンスかもしれん

318 名前: no name :2009/12/29(火) 18:52:51 ID:VfrlWnc2

>>316
ミナマジ強キャラ
カオブレにも弓撃つエルフって居るんだっけ?強さ的にはどんなもんなんだろ

319 名前: no name :2009/12/29(火) 18:53:07 ID:fYViyA9F

エルフならレイピアとか

320 名前: no name :2009/12/29(火) 18:54:40 ID:PBWsKLqJ

魔法使いでもよし

321 名前: no name :2009/12/29(火) 18:54:51 ID:fca+Oocy

俺、明日のニコmugen合同本買ったらキャラ作り始めるんだ……

322 名前: no name :2009/12/29(火) 18:56:21 ID:qOwiEyIJ

>>317
もうデフォでAI入ってるからでしょ。
そんなに騒ぐことでもない。

323 名前: no name :2009/12/29(火) 18:56:29 ID:U0CRsydQ

>>317
うおホントだ
無許可はいけないよね
単にAI消せばいい話かも知れないが

324 名前: no name :2009/12/29(火) 18:57:27 ID:zjsh0GwC

>>318
他にも弓使うキャラって大体強いイメージあるなあ
神奈や黄龍あたりのボス格はともかく
弓兵のオクラとか澪にも弓があったし
弓使ってあんまり強くないキャラって誰がいたかな まおりんくらい?

325 名前: no name :2009/12/29(火) 18:58:48 ID:O8Oh8oFQ

降龍ケンが来てしまった…

326 名前: no name :2009/12/29(火) 18:59:26 ID:oLheB6iI

>>322
いや、五右衛門氏のAIじゃなくて本体が停止らしい

この秀吉キャラ製作の参考にしたかったんだけど
改変自由とはいえ停止したものを改変するのはまずいだろうか?

327 名前: no name :2009/12/29(火) 19:00:55 ID:7ci8GH56

まおりの姉妹弓あんま観ないな

328 名前: no name :2009/12/29(火) 19:11:12 ID:muEn/HIr

>>313
ありがとう、これだけあれば充分です

329 名前: no name :2009/12/29(火) 19:12:02 ID:5wwzQlFY

五右衛門がやらかしたのか

330 名前: no name :2009/12/29(火) 19:12:50 ID:oLheB6iI

栗氏が五右衛門氏のAIを無断で改変した模様

331 名前: no name :2009/12/29(火) 19:15:02 ID:8KJ1bvqZ

近距離弓エルフといえばレゴラス

332 名前: no name :2009/12/29(火) 19:16:02 ID:0FA+L091

転載禁止は少なくないがAIの改変不可ってのは珍しいな

333 名前: no name :2009/12/29(火) 19:17:20 ID:zMMht9en

∠⌒\

,,..' -‐==''"フ

 ( ´・ω・)<夜襲っていうのはどうかな?

334 名前: no name :2009/12/29(火) 19:17:23 ID:NsxJv5ZJ

>>329
栗氏が、デフォAIに五右衛門氏のAIをベースに使いたいと許可申請。
五右衛門氏は、ミスがあるから待って、と。
でも以後進展がないので、けっこう動作が安定したと報告。
それで、まだ確定的な許可もらう前に五右衛門氏のAIを改変したAIを
組み込んだバージョンを公開してしまい、五右衛門氏が怒って。
で、栗氏が先走ってしまったと謝罪するとともに公開停止表明したところ。

335 名前: no name :2009/12/29(火) 19:17:24 ID:QL73vPyz

アーチャーや士郎はuncoだとあんま強くないな

336 名前: no name :2009/12/29(火) 19:18:04 ID:wsXqYOj6

エルフとは明言されてないが
ティーフ氏のルシェカってエルフ耳だよな
しかも遠距離魔法タイプ

337 名前: no name :2009/12/29(火) 19:20:50 ID:7ci8GH56

キャラ製作者が謝って停止ってのもめずらしな

弓で胸はさむと痛いって秋葉様がいってた

338 名前: no name :2009/12/29(火) 19:22:34 ID:XohrcvBg

ああ、だから削いだんですが

339 名前: no name :2009/12/29(火) 19:22:35 ID:VfrlWnc2

>>337
舞織の間違いじゃないのかそれは

340 名前: no name :2009/12/29(火) 19:23:55 ID:QjnDhVq+

どんだけ腰が低いんだよw

341 名前: no name :2009/12/29(火) 19:24:16 ID:NsxJv5ZJ

LAUNAってエルフっぽいよね。
ヴぁーんってエルフ?

342 名前: no name :2009/12/29(火) 19:26:29 ID:qOwiEyIJ

>>334
あんれまー。そんなことが…。

343 名前: no name :2009/12/29(火) 19:27:41 ID:IMKRjSco

>>333 いい作戦はねーな・・・

344 名前: no name :2009/12/29(火) 19:32:42 ID:IDTrW/Bd

最近のエルフは戦闘力が高すぎるってディードリット さんが言ってた

345 名前: no name :2009/12/29(火) 19:32:45 ID:RhsOk32j

>>326
問題なのはむしろ、「無断改変キャラを参考にしている」ということではにぃか
再公開を待つか、別のキャラを参考にしたほうが無難だと思う

346 名前: no name :2009/12/29(火) 19:34:14 ID:hBOaAthE

>>334
掲示板のやり取り見てたが
散々音沙汰なかったから公開して見たっぽいが想像以上に五右衛門が切れたって感じだな
こいつも過去に他人のキャラを私物化してたのに随分な態度なもんだ

347 名前: no name :2009/12/29(火) 19:35:12 ID:oLheB6iI

>>345
そうですか…
まいったな、宇宙旅行がやりづらくなったな

348 名前: no name :2009/12/29(火) 19:36:12 ID:OgnvK6lJ

>>341
どっちもエルフ系種族ではないと思うのだが

349 名前: no name :2009/12/29(火) 19:37:05 ID:UyYcXOpw

本体作者がそのキャラのAI作者を怒らせたから公開停止・・・?

AIってそのキャラありきなんだから、
キャラ製作者に何されようが文句言う権利なぞ無い・・・ってのが常識だと思ってた

350 名前: no name :2009/12/29(火) 19:38:05 ID:oa6sn+Fd

エルヴァーンはエルフモチーフ種族と違うの?

351 名前: no name :2009/12/29(火) 19:40:16 ID:TnPJXJiY

>>349
掲示板見るとどっちかというと栗氏の方は触れたくないから切ったという印象だなぁ

352 名前: no name :2009/12/29(火) 19:43:15 ID:Foxsca77

エルフねえ…。RPGではメジャーだけど格ゲーだとねえ…。
ちなみに異種族ネタついでにいっておくと、ホビットはトールキンの創作で、版権が絡むから勝手に使っていけないそうだ。
(グラスランナーとかハーフリングとかはある意味での逃げの一手)
なおDQはホビットを出しているが、おそらくスクエ二がトールキンに
版権使用料を払っているからだと思われる。

余談だけどエロゲ的な意味でのエルフもmugenではみかけないなあ…。
(型月、葉鍵、F&C、曲芸、ニトロ、アリスはいるんだけどねえ…)

353 名前: no name :2009/12/29(火) 19:43:42 ID:mLq92hl6

MUGENにはよくあること
気にしてもどうにもならんよ

354 名前: no name :2009/12/29(火) 19:44:13 ID:oLheB6iI

アルカナにエルフいたっけ?

355 名前: no name :2009/12/29(火) 19:44:42 ID:zZ9T8JhT

>>334
掲示板のやり取り見る限り、2週間近くもレス返さない五右衛門氏もどうかと思うけどな。
正直、五右衛門氏とやり取りするのが面倒になったから一旦停止したくらいにしか思えないな。
栗氏はAI取っ払って再公開って感じにすればいいんじゃないかな。

>>347
本人に参考にさせてください、って直接コンタクトを取ってみればいいと思うけど。

356 名前: no name :2009/12/29(火) 19:49:06 ID:Foxsca77

>>354
エルフ耳という意味ではリリカが該当するけどエルフ自体はいなかったはず…。(りりちーは魔族)

357 名前: no name :2009/12/29(火) 19:49:44 ID:oLheB6iI

>>356
なるほど
エクサムにエルフを出すべきだとアンケ出してくるぜ!

358 名前: no name :2009/12/29(火) 19:50:11 ID:jhdRgyCG

アカツキ&ムラクモ&アドラー更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71422.zip&key=AKATSUKI
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71423.zip&key=FUHYAHYAHYA
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/71424.zip&key=KOREDEYOI
次のバージョンからムラクモ様は正式公開する予定です

359 名前: no name :2009/12/29(火) 19:50:33 ID:bsFvM7pP

>>350
種族的にはドワーフのイメージみたい

360 名前: no name :2009/12/29(火) 19:51:20 ID:odo8vW4V

エルフってに巨乳か小人しかいないイメージ

361 名前: no name :2009/12/29(火) 19:52:38 ID:s1KuAiWs

>>358
代理公開ですか?

362 名前: no name :2009/12/29(火) 19:56:01 ID:zZ9T8JhT

>>341
リンクとかディードリットがエルフなんじゃないかな?
あとは>>350が言うみたいにFF11のエルヴァーンベースのキャラとか。

363 名前: no name :2009/12/29(火) 19:56:56 ID:hBOaAthE

>>361
ゾルと同じところにお願いするんじゃないか?

364 名前: no name :2009/12/29(火) 19:57:08 ID:bGuiRjYN

>>352
やはりエロゲは敷居が高いのさー
遥か前のスレッドでR-18ゲーなキャラ調べたら、結構いたような気が
するが…

>>360
ファンタジー・RPG→小人
エロゲ→巨乳

365 名前: no name :2009/12/29(火) 19:57:26 ID:eC128JKx

げんじんしん様の歩きをヨハンにさせたらちっとは派手に・・・色物に?
あの歩きがベストマッチしそうなキャラは他にいないかなぁ

366 名前: no name :2009/12/29(火) 19:58:34 ID:zz8BRsCn

ガイとか似合いそうじゃね?

367 名前: no name :2009/12/29(火) 19:59:27 ID:oLheB6iI

ニコmugenじゃエロゲ出身の美少女キャラの方が出番が多いような…

>>365
東方先生は?

368 名前: no name :2009/12/29(火) 19:59:52 ID:zjsh0GwC

元ネタの筈のベガは恐ろしいほど似合わなさそうだ

369 名前: no name :2009/12/29(火) 20:00:21 ID:1CgBXZgx

>>365
まったく同じ動きするじいさまが既にNBCに一人

370 名前: no name :2009/12/29(火) 20:00:25 ID:rBgJmL9j

ムラクモ歩きの飛竜はみてみたいな

371 名前: no name :2009/12/29(火) 20:01:25 ID:zMMht9en

>>365
ここは諏訪子と歩きを交換してみたらどうだろうか

372 名前: no name :2009/12/29(火) 20:02:19 ID:0FA+L091

>>371
ジタバタで空中移動するんだな!

373 名前: no name :2009/12/29(火) 20:07:05 ID:tuAiCPAa

>>365
すでに早苗がやってるが

374 名前: no name :2009/12/29(火) 20:07:15 ID:FI+ZObV2

>>371
カエル飛びしたり足パタパタさせて飛ぶムラクモを想像しちまったじゃないかw

375 名前: no name :2009/12/29(火) 20:07:39 ID:Foxsca77

>>360>>364
小説だと概ね長身細身。というかエルフのデフォはむしろこれなんだが。ただ細身といっても貧乳ではないな。
エルフコスをやらせるのならばやはりサムスピのシャルかな。
180を超える長身とそれでありながら60を切る細いウエストを持つ彼女ならばきっと合うはず。

>>367
でも妖精出身の美少女はほとんど見ないぜ。型月出身と鍵出身は腐るほど見るが…。

376 名前: no name :2009/12/29(火) 20:08:26 ID:s1KuAiWs

>>363
ふむ、そうですね。
yohanさん辺りが間違って取り上げなければAIの方も現状維持でしょうか

アカツキのAIに関しては本体そのものが公開されない限りは現在のスタイルを維持です。

377 名前: no name :2009/12/29(火) 20:08:55 ID:U0CRsydQ

>>365
ならレイドラキャラ全員十傑集走りさせたら…
駄目だな

378 名前: no name :2009/12/29(火) 20:10:33 ID:4ODg9yEQ

>>346
AI修正に時間がかかってたにしろ、それなりの態度があってもよかったと思うな。
少なくとも栗氏は結構丁寧に言葉を重ねてたのに、散々待たせておいた挙句「勝手に作ったな。」って一方的に言う辺り、どうにも……。

379 名前: no name :2009/12/29(火) 20:11:34 ID:zZ9T8JhT

>>375
ディードのせいで貧乳ってイメージが強くてしかないなぁ、女エルフって。
ピロテースなんかはボンキュボンだからディードが貧乳なだけなんだろうけど。

380 名前: no name :2009/12/29(火) 20:13:24 ID:s1KuAiWs

>>379
まだ若いからではないのですか?

381 名前: no name :2009/12/29(火) 20:15:39 ID:VfrlWnc2

エルフと言えばOblivionの夢も希望も無いバタ臭いエルフをですね

382 名前: no name :2009/12/29(火) 20:15:59 ID:UyYcXOpw

俺のことを好きにならない人間は邪魔なんだよ

383 名前: no name :2009/12/29(火) 20:16:49 ID:zZ9T8JhT

>>380
本人が気にしてる描写があった記憶があって、どうもその印象が強いからかなぁ……。
あのスタイルのディードが好きだから、個人的には成長しちゃうのはちょっとヤだなw

384 名前: no name :2009/12/29(火) 20:17:16 ID:ziEnQlPT

ゼロ魔のテファみたいなのも最近増えたよな

385 名前: no name :2009/12/29(火) 20:17:35 ID:fsX9hx5E

>>358
乙。

あとはAIさえ完成させればキャラを公開できるのにAI作る気力が湧かない。
でもプレイするの苦手だからAI戦でテストしてから公開しないとバランス面やデバッグ面が不安だ。
誰か私のケツを叩いてくれ!

386 名前: no name :2009/12/29(火) 20:18:07 ID:TzC1VcIS

AIなしでもいいんじゃよ

387 名前: no name :2009/12/29(火) 20:19:18 ID:UyYcXOpw

キャラ作ってる人ってヘンなAI製作者に目付けられないかなーとか気にするんだろうか

388 名前: no name :2009/12/29(火) 20:19:26 ID:zjsh0GwC

エルフは体系とかよりもナチュラルに人間見下してる高飛車ってイメージが強い

389 名前: no name :2009/12/29(火) 20:20:36 ID:KGLBYJN5

>>354,356,357
ここまできてパラセの話は無し、と。
まあ、彼女も耳だけで本当のエルフじゃないですし、
出尽くされた感もありますが。

390 名前: no name :2009/12/29(火) 20:20:59 ID:Osp9fmXY

一番迷惑なのは騒ぎたがりの外野

391 名前: no name :2009/12/29(火) 20:21:06 ID:eSNJC3vq

>>387
そういうのを気にしてる人は外部AI作成不可にしてると思うよ。

392 名前: no name :2009/12/29(火) 20:21:53 ID:pI3Y7Iyb

>>385
本公開でなく仮公開という事にすれば万事解決

動画なり此処なりで意見やバグ報告頼めば
デバッグの方も多分何とかなるんじゃないかな?

393 名前: no name :2009/12/29(火) 20:22:23 ID:zjsh0GwC

>>389
そういや3のボイスデータでパラセがあったとか聞いたけど出るんだろうか彼女
デマなのかもしれんが

394 名前: no name :2009/12/29(火) 20:22:25 ID:VfrlWnc2

>>385
期待してるんで頑張ってモチベを上げてくれ
ちなみになんてキャラ?

>>387
昔は外部AI事態があんまり無かったんじゃね
今は人気キャラ作るならそういう心配もあるのかもしれんが

395 名前: no name :2009/12/29(火) 20:24:03 ID:bsFvM7pP

>>379
ピロテースは「ダークエルフにしては珍しく豊かな胸」と書かれてるから特別だよ

396 名前: no name :2009/12/29(火) 20:24:09 ID:PBWsKLqJ

別にエルフがひんぬーでなければいけない理由はないからな
細身でおっぱいでもいいじゃない

>>389
既にちょっと上の方の話題で出てたしなw

397 名前: no name :2009/12/29(火) 20:24:55 ID:zMMht9en

むしろ貧乳の何がいけないのか問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。

398 名前: no name :2009/12/29(火) 20:25:12 ID:IMKRjSco

>>333
じゃあ夜が強いエレナさんにカードはブラッディークローな。

399 名前: no name :2009/12/29(火) 20:25:14 ID:IDTrW/Bd

>>389
>>303でかけつけてる

>>388
人間なんかにいいようにされるなんて……悔しい(ry。ですね

400 名前: no name :2009/12/29(火) 20:27:13 ID:zZ9T8JhT

>>395
そっか。ピロテースが特別だったのか。まったく覚えてなかったw
ロードス懐かしいなぁ、また読み直そうかな。

>>397
貧乳は正義だと思います。

401 名前: no name :2009/12/29(火) 20:31:25 ID:PBWsKLqJ

>>400
ならば巨乳は悪か! そうやって人は争いたがる……愚かな!

402 名前: no name :2009/12/29(火) 20:31:32 ID:/Msjfewn

忍者キャラは合いそうな気がする
いっそ汚い忍者辺りに…w

403 名前: no name :2009/12/29(火) 20:32:52 ID:8KJ1bvqZ

>>401
ダークエルフって巨乳のイメージあるよな

404 名前: no name :2009/12/29(火) 20:33:26 ID:zZ9T8JhT

>>401
巨乳はまた別の正義だ!

405 名前: no name :2009/12/29(火) 20:33:39 ID:eSNJC3vq

>>402
エルフ耳の話でございますか?
遠慮願いたいでござる。

406 名前: no name :2009/12/29(火) 20:33:51 ID:VfrlWnc2

奇乳か無乳の両極端でさえなければ、顔やキャラの性格と比べりゃ乳の大きさはどうでもいいかな
まぁ発育が良ければそれに越したことは無いが

407 名前: no name :2009/12/29(火) 20:34:41 ID:oLheB6iI

ニコmugenだと
ひんぬーの方がみかける気がする

408 名前: no name :2009/12/29(火) 20:35:06 ID:odo8vW4V

自分の手で育てる喜び opiオンライン

409 名前: no name :2009/12/29(火) 20:35:35 ID:PBWsKLqJ

>>403
悪役イメージっつーか、白エルフとの対比的な要素なのかもしれんが
やっぱピロテースの印象が一番大きそうだな

>>404
フッ、そうか……ならばよし!
今はまだ争うべき時ではない……

410 名前: no name :2009/12/29(火) 20:35:41 ID:0xdl6qXx

(・∀・)!
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up7588.jpg

411 名前: 385 :2009/12/29(火) 20:38:22 ID:fsX9hx5E

ケツを叩いてくれてありがとう。
完成しなくてもいいから、新年までに仮AIの仮公開扱いを目指して作る。

>>394
ニコニコMUGENを元にしたキャラ。

412 名前: no name :2009/12/29(火) 20:39:51 ID:Op9FUlhH

きれいなザーボンさんだと・・・許せる!

>>407
mugenタグで一番再生数の多い動画のサムネは巨乳ハルヒじゃなかったか。

413 名前: no name :2009/12/29(火) 20:49:39 ID:s1KuAiWs

>>411
juさんのニコですか?

414 名前: no name :2009/12/29(火) 20:50:12 ID:Foxsca77

で戦闘力一覧を見てきたんだが、ひんぬー勢は作品が偏ってるんだな。
(Aカップ以下とするとヴァンパイア、メルブラ、Fate/sword dance、QOH、アルカナ以外は不在かいても1人といったところ)

これに対し、きょぬー勢(Fカップ以上)は割とばらけているんだけどな。

おまけ(ひんぬーキャラが多い格ゲー作品の分布)
ヴァンパイア…AA:1、AAA:1、計2
メルブラ…A:1、AA:4、計5
Fate/sword dance…A:1、AA:1、計2
QOH…AA:3、計3
アルカナ…A:5、AA:1、AAA:5、計11

アルカナ圧倒的すぎる…。

415 名前: no name :2009/12/29(火) 20:50:44 ID:zMMht9en

>>398
そもそも専用カードを持ってないクルスくんに隙は無かった
ステータスでもエレナに負けてるしなあ…

416 名前: no name :2009/12/29(火) 20:54:00 ID:NsxJv5ZJ

>>414
絶対数じゃなくて、女性キャラ全体の中でひんぬーの占める割合で
はかるべきじゃなかろうか?

417 名前: no name :2009/12/29(火) 20:55:32 ID:VfrlWnc2

>>414
3でえこも追加されて磐石ですよ
それにしても前も言ったがなずなは身長低いのに良いプロポーションだと思う
あれか、はやた乗ってるしレラと同じような補正がかかるのか
狼に乗ってると

418 名前: no name :2009/12/29(火) 20:57:21 ID:zjsh0GwC

おまたがこすれて女性ホルモンが…
ごめん ほんとごめん

419 名前: no name :2009/12/29(火) 20:57:58 ID:oLheB6iI

このロリコンどもめが!(シバチューの声で

420 名前: no name :2009/12/29(火) 20:58:18 ID:s1KuAiWs

>>418

421 名前: no name :2009/12/29(火) 20:58:44 ID:pIc5r7Rf

>>418
魔女の箒ってのは、それをするタメのものだったらしいね
箒の柄に薬塗ってこすこすと

422 名前: no name :2009/12/29(火) 21:00:12 ID:odo8vW4V

性的なパワーで空を飛ぶのか

423 名前: no name :2009/12/29(火) 21:01:09 ID:5tnlkhwR

古くは箒で空を飛ぶって訳じゃなかったらしいしな
元来「空トぶ薬」を適当なものに塗って跨って空飛んでたんだと
ロシアだと石臼に乗って空飛ぶ魔女ってのも伝えられてるそうな

424 名前: no name :2009/12/29(火) 21:01:43 ID:OgnvK6lJ

>>414
QOHで3人なはずは・・・と思ったが雫とか痕にゃ設定がないんだな
初音とかA以下でないはずがないと思うんだが不明である以上シュレディンガーのおっぱいか

425 名前: no name :2009/12/29(火) 21:01:51 ID:F1bJkJdE

アカツキAI更新しました、>>358の更新版対応
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

6C上段化か…原作通りとはいえ崩しネタ減るのは辛いなぁ

426 名前: no name :2009/12/29(火) 21:02:01 ID:zjsh0GwC

つまり頼子立ち絵のミケの持ち方は魔女としては理にかなってる、と

427 名前: no name :2009/12/29(火) 21:05:30 ID:bxfhZyHk

>>414
12歳以下は除外しないと意味ないぞ。

428 名前: no name :2009/12/29(火) 21:07:35 ID:3VlPgZEq

>>423
格ゲー的には強そうだなw>石臼
>>424
3サイズ設定がないとはちょっと意外だな
そういや格ゲーの設定には3サイズが含まれてるのが大半だが
これの元祖も春麗なのか?
だとしたらありとあらゆる意味で本当に偉大な人なんだが

429 名前: no name :2009/12/29(火) 21:08:23 ID:dT68DS/L

>>427
異議ありそこは10歳以下だと主張させてもらう

430 名前: no name :2009/12/29(火) 21:12:40 ID:J1OUGOPt

1日1動画のBBSでの五右衛門氏のコメント
(ドナルドVSロックロック・ヴォルナット参照)

うちのHPの掲示板に豊臣秀吉のAI改変させろとしつこく申し出た者がいたので一時閉鎖しただけですよ。

このことでBBSが2週間閉鎖したとのこと。
栗氏がそんなにしつこくしてましたか?
正直,五右衛門氏に絶望しました。

431 名前: no name :2009/12/29(火) 21:12:44 ID:VfrlWnc2

>>427
まぁ比較すべきは二次性徴後だろうな
何歳から何歳までだったか

432 名前: no name :2009/12/29(火) 21:13:15 ID:+Zl+vFjf

>>429
(*´ω`*)何でやねーん

433 名前: no name :2009/12/29(火) 21:14:22 ID:2iXStKon

>>425
バグって前進しかしなくなってるみたいです

434 名前: no name :2009/12/29(火) 21:14:29 ID:zMMht9en

>>432
その顔文字は流行らない

435 名前: no name :2009/12/29(火) 21:16:00 ID:s1KuAiWs

>>425
紹介出来なくてごめんなさい
理由は上に書いてあるとおりです。

436 名前: no name :2009/12/29(火) 21:16:05 ID:ueuh8Zcg

>>432
ただしその顔文字は流行らない

437 名前: no name :2009/12/29(火) 21:16:26 ID:2iXStKon

>>433
アレ?直った
早とちり申し訳ないです

438 名前: no name :2009/12/29(火) 21:16:39 ID:NsxJv5ZJ

>>428
スト2は男キャラのスリーサイズものってたかんね。
ブランカのヒップが200超え。でけえ。

439 名前: no name :2009/12/29(火) 21:17:21 ID:F1bJkJdE

ちょっとしたミスがあったので急いで修正
>>425を直ぐにDLした方がいればお手数ですが再度DLお願いします
やっぱ事前確認は入念にすべきだなぁ…

440 名前: no name :2009/12/29(火) 21:18:06 ID:zjsh0GwC

>>438
男のスリーサイズで個人的にびっくらこいたのがコーディー
あいつそこまで巨漢のイメージ無いのにどんだけ胸板分厚い設定なんだ

441 名前: no name :2009/12/29(火) 21:19:23 ID:rYw3HLks

>>430
それより

迷惑な話だな
そんな奴は一度サナトスドナルドにふるぼっこにされて来い

さてドナルドも今回で3連勝このまま連勝記録を更新する事が出来るのか?
次の日曜日が楽しみだなぁ
メタルルイージ
2009/12/23 11:43
そいつは、うざいなー!その人は、誰だよ!
その人は、消えろよ!その人なんかドナルドに、倒してほしいよ!
マリオ
2009/12/24 16:09

この二人が名前含め酷すぎワロタ

442 名前: no name :2009/12/29(火) 21:21:33 ID:m1oaxU5k

>>441
正直、その二人は、分かった上での釣り&煽りにしか思えないw
でも、投稿日見るに、本気なんだろうなぁ(´・ω・`)どうしてこうなった

443 名前: no name :2009/12/29(火) 21:23:14 ID:zjsh0GwC

ヲチ的なことは他のところでやって欲しいかなあ

444 名前: no name :2009/12/29(火) 21:23:31 ID:poWPPj9n

諏訪子の空中足バタバタをどこかで見たことがあると思ったら
スマブラのヨッシーだった(・人・)

445 名前: no name :2009/12/29(火) 21:25:04 ID:fsX9hx5E

アカツキ改変でヘタリアの日本作れないかな。
と思って格好を見直してみたらあまり似ていなかった。

>>439
乙です。

446 名前: no name :2009/12/29(火) 21:26:28 ID:B9lkPJYu

>>440
FF時代より身長が3cm高くなったのはどうなんだろうなw
ZERO3は初代FFの一年後らしいが・・・まだ成長期ですか?
信じがたいことにこの囚人リュウより三歳若いんだよなあ

447 名前: no name :2009/12/29(火) 21:27:08 ID:zjsh0GwC

>>439
乙です

>>445
クラーク改変でドイツとかちょっと考えたことがある
あいつもプロレス技使うみたいだし

448 名前: no name :2009/12/29(火) 21:28:10 ID:Foxsca77

>>428
昔のエロゲは3サイズ設定がないのが大半だった。
(現在でも古参のアリスはくなぎなど一部を除くと設定していないキャラの方が多い。)

エロゲが3サイズ設定をほぼするようになったのは鍵がデビューした10年前ぐらいから。
ちなみに鍵は体重設定も行っているんだが、体重設定に関しては他には曲芸が設定してるぐらいで多くのメーカーは設定していないようだ。

449 名前: no name :2009/12/29(火) 21:31:08 ID:s1KuAiWs

>>448
体重載せたら滅殺なんじゃないでしょうか

450 名前: no name :2009/12/29(火) 21:33:26 ID:PBWsKLqJ

>>448
軽くしようとすると似たり寄ったりになるし、ちょっと重くしたら変な扱い受けそうだしな、体重は
ウエストもだけど

451 名前: no name :2009/12/29(火) 21:34:07 ID:F1bJkJdE

>>435
いつも紹介ありがとうございます
元々そういうルールらしいのでお気になさらずにー

452 名前: no name :2009/12/29(火) 21:34:24 ID:B9lkPJYu

>>448
アンヘルが自己紹介したがってるぜ

453 名前: no name :2009/12/29(火) 21:35:34 ID:zjsh0GwC

シェルミーの02ドットは体重の設定を考慮してああなったんだっけ

454 名前: no name :2009/12/29(火) 21:37:05 ID:NsxJv5ZJ

>>430
まじで、それ栗氏の事なの?
製作者本人にそれとか、俄かに信じられん。

455 名前: no name :2009/12/29(火) 21:37:34 ID:IDTrW/Bd

アリスもランスのキャラは基本身長、体重、3サイズ、年齢が設定してあるな
でも下手に年齢が設定してるせいで作品が出るごとにシィルとか魔想さんとかが老けてくから困る
初登場十台だったのにもう二十歳だよ……

456 名前: no name :2009/12/29(火) 21:39:29 ID:Pj6hmvEv

五右衛門氏と栗氏の話はもういいよ
2chのやろうぜスレで盛り上がってるからそっちでどうぞ

457 名前: no name :2009/12/29(火) 21:40:05 ID:J1OUGOPt

>>454さん
五右衛門氏のHPのBBSを見るとわかりますよ。

458 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:11 ID:odo8vW4V

メールでしつこく来たんだろ。どうでもいいからおっぱい揉ませろ

459 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:34 ID:Zr0pygBH

クラークとシェルミーの追加攻撃のダメージ値ネタなんかがあったりしたけど
あれ正直フォーム的にもシェルミーの方がダメージ値大きくて自然だと思うんだ

460 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:45 ID:7ci8GH56

>>458
ハート「どこからでもどうぞ」

461 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:56 ID:OgnvK6lJ

AIで誰かのをベースに改変するって動画用の非公開仕様以外でまず聞かないしなあ
特にAI専門の人がそういうことするとは考えにくいな
記述見るとどう見てもセンチ氏ベースってのはよくあるけど、あれはAIマニュアル(コピペ用)として公開されてるものだし

462 名前: no name :2009/12/29(火) 21:42:56 ID:TzC1VcIS

んじゃ誰かアンバーにAI作ってくれ

463 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:32 ID:s1KuAiWs

>>451
何処かのサイトに代理公開されれば紹介出来るのですが…
またはご本人がブログ等でストレージサーバにアップロードすればキャラクターを紹介出来るのですけれど…
あまけの人の場所に本体込みで置いてはありますが、どうしても更新に遅れが出ると思いますので
ううん…

FF11のキャラクター等、現状紹介から外しているものに対しての質問も多いので悩みますね
どこか書き込みしやすい場所を作るべきなのでしょうか…

464 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:40 ID:pIc5r7Rf

体重かいてあるやつだと時々このおっぱいでこの身長でこの体重かよ・・・な人いるのがね

465 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:42 ID:odo8vW4V

>>460
ぬ、抜けない・・・ でも・・・ キ・モ・チ・イ・イ・・・

466 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:47 ID:5tnlkhwR

抜刀四連!

467 名前: no name :2009/12/29(火) 21:45:54 ID:IMKRjSco

>>414
サンダーボルトがあるじゃあないか。ユグドラリーダーだったけど。

>>424
梓がB88で千鶴さんがB83だった希ガス

468 名前: no name :2009/12/29(火) 21:46:12 ID:zjsh0GwC

>>464
眼帯の帝王ですねわかります

469 名前: no name :2009/12/29(火) 21:46:57 ID:m1oaxU5k

メールが煩いからBBS閉鎖ってイミフなんだがw
まあ、やりとりみてると思考回路がリア小としか思えないから、マジでありえるかもしれないがww

470 名前: no name :2009/12/29(火) 21:51:05 ID:vwyA8DJ3

メールが〜とかただの妄想だろ。実際にメールしたかどうかもわからん事言っても意味ないだろ

471 名前: no name :2009/12/29(火) 21:51:34 ID:Op9FUlhH

>>461
windはSOYOKAZE氏のも5667氏のDHQ氏のもベースは同じだったりする。
もちろん追加技やストライカーの分の記述は書き足してあるけど。

472 名前: no name :2009/12/29(火) 21:52:44 ID:s5VvKLT2

キャラ組み立ててた方が退くってのも何とも珍しいケースだなw

473 名前: no name :2009/12/29(火) 21:54:16 ID:4LmAacou

AI抜いて再公開でも良かったかなあと思うけど
でも作ってるキャラ的に取り巻き多そうだからな。退いて正解かもしんない

474 名前: no name :2009/12/29(火) 21:54:51 ID:L8A4aa2k

食らい判定をスプライト準拠にして攻撃判定を原作準拠でair作ったらどれもこれも判定がクソ弱くなったでござる

475 名前: no name :2009/12/29(火) 22:00:08 ID:JHbHZvic

五右衛門さんってお幾つなんでしょうか?
精神年齢は小4ぐらいみたいですね

476 名前: no name :2009/12/29(火) 22:03:36 ID:3rC8TVhn

激しく流れをぶったぎって非常に申し訳ないのどすが、

レベル制AIの低レベル帯の行動制御が難しすぎて枕を濡らしてます
randomで技振りの頻度とかを調整しちゃうと全く攻めなかったり
そこそこ高レベルでもあからさまに残念なAIになったりしてもぅ……

みなさんは低レベル帯のAIを組む時にどんな工夫をしてるのでしょうか
先人の知恵をお貸しください

477 名前: no name :2009/12/29(火) 22:03:48 ID:VfrlWnc2

>>474
原作準拠なら致し方あるまい・・・

478 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:30 ID:kQ7nEEtx

外野がなに言ってもどうせ当人同士の事だから良いにしても
475みたいな発言は正直キモイ


明日のmugen同人誌買いに行く人ってどれくらいいる?
わざわざ地方から行くんで心細い俺がいます

479 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:47 ID:zMMht9en

>>467
革命戦士がサンダーボルトでおっぱいレヴォリューションと聞いて

480 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:49 ID:LSfwyk4+

>>475
年齢なんてどうでもいいじゃない。

と、精神年齢小3と言われた事のある60代後半の俺が言ってみる

481 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:30 ID:pIc5r7Rf

>>476
必殺技一切使わないとか、難しいコンボせずに簡単なコンボだけとか、コンボを技とミスするとか
レベル上げる度にそのキャラの強いと言われるコンボを解禁、そのコンボ率と成功率を高くするとか

482 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:36 ID:WeHdG1cH

>>478
買いに行けず、今晩枕を涙でぬらす予定の俺が通るぜ。
行ける人が羨ましいぜ。

483 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:42 ID:OgnvK6lJ

>>467
どこからそんな情報が・・・
しばらくググったら楓だけ出てきたからあるにはあるんだろうけど見つからないなー
ちなみにAだった

484 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:49 ID:oLheB6iI

>>480
おいおい冗談だろ…冗談でしょ?

485 名前: no name :2009/12/29(火) 22:10:48 ID:+cTQ05g5

>>476
対人目的なら技振り頻度下げたり反応速度下げたり。
動画用ならコンボを切るランダム性入れたり反応速度下げたりライフに応じて加減したり。
技振り頻度下げると動画としては面白くなくなるからねぇ。

486 名前: no name :2009/12/29(火) 22:11:05 ID:NsxJv5ZJ

>>457
事情は知ってるよ。それにしたって製作者本人を指してるとしたら
あまりにもイカれてると思ったから。

>>476
コンボルートを低レベル用に用意した低威力コンボに変えるとか
近距離で投げ精度を落とすとか
反応しての割り込みの発動確率を変えるとか

原作格ゲーでも低レベルだとほんとうに棒立ちになるくらいだから
低レベル帯で戦闘の見栄えは気にしなくていいかもしれないけど。

487 名前: no name :2009/12/29(火) 22:11:33 ID:WbmPsuBb

>>476
攻めはあまり変えずにガードや切り替えしを甘めにしとけばいいと思う。
あとは人にはできないような超難度コンボ封印とか。

488 名前: no name :2009/12/29(火) 22:13:06 ID:DtyxmsDf

68歳のエロゲ会社の社長さんいるよね。ブログもやってる人

489 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:41 ID:Op9FUlhH

>>476
random関係で技の振る頻度が少なくなりすぎるときは、
random<=10*var(59)みたいな書き方を、
random<=50+5*var(59)とするだけでもけっこう使ってくれるようになるよ。

あとはコマンド暴発を再現してみるとかどうだろ。
波動拳を昇龍拳と全く同じトリガーで使わせたりとか。

490 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:43 ID:bPFAxvY4

AIが無きゃキャラの出番は劇的に減る、キャラは100パーセント黒だがAIは100パーセント白
この時点でAI作者はどれだけ威張ってもいいのである

491 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:43 ID:LSfwyk4+

>>484
これでも1941年生まれよ?

>>476
挑発を頻繁に行って隙を晒す、という方法もあると思う。

492 名前: no name :2009/12/29(火) 22:17:01 ID:m1oaxU5k

>>476
投げや昇竜系の強力なカウンター技を極端に使わなくしたり
ネタコンボを積極的に狙うようにしたり
ブロなどの特殊ガード&回避を殆使わなくしたり
相手の状態にかまわず「滅多に当たらないが、当たると痛い系」の技をブッパで出そうとしたり

とか、かな?

493 名前: no name :2009/12/29(火) 22:18:31 ID:3uGFv0tD

>>476
平成センチ氏のAI説明書がオススメ

494 名前: no name :2009/12/29(火) 22:19:57 ID:Pj6hmvEv

>>476
レベル制廃止して超反応ある・なしでいいよ

495 名前: no name :2009/12/29(火) 22:20:22 ID:VfrlWnc2

ageてる人はsageてくれ

496 名前: no name :2009/12/29(火) 22:22:14 ID:fsX9hx5E

>>476
他の人も言っているが最大コンボを出す率を下げたり、超反応を減らしたり、ガード率を減らすとか。
ブロッキング系の能力があると確率を上げ下げするだけで強さを調整できて楽。
ついでに瀕死になると確率が上がるようにすれば簡単にピンチからの逆転を演出できて動画的に楽。

497 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:35 ID:odo8vW4V

単発のage率が高いな。同じ奴か

498 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:51 ID:7HlR9EFx

迂闊な攻めを増やしたり、ガード甘くして付け入るすきを増やすとか
たとえばリュウとかなら飛び込みに対してすらも昇竜全く使わないみたいに

499 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:59 ID:V5fn5rel

普段使えないような死に技があると便利だろうな

500 名前: no name :2009/12/29(火) 22:24:00 ID:2iXStKon

>>491
ポチョ使いの幼女以来の衝撃

501 名前: no name :2009/12/29(火) 22:25:21 ID:F1bJkJdE

>>476
強力なコンボルートを簡易のものに置き換えたり
露骨なぶっぱ追加してみたりとかかなー自分がやってるのは
あと>>489も言ってるけど確率の底上げすると低レベルでもある程度動くはず

502 名前: no name :2009/12/29(火) 22:26:28 ID:mLq92hl6

>>476
レベル制のAIなんか作らない(キリッ

個人的には、センチ氏ベースで蔓延した11段階性のAIに違和感がある
3段階くらいで十分じゃね?って思う
どうせレベルMAXでしか使わないのに

503 名前: no name :2009/12/29(火) 22:27:41 ID:UfX2yOcq

>>476
そもそもvar(59)*の調整で上から下まで調整できるわけない件
低レベルなんて強さが弱ければそれで良いってAIが殆どで行動の整合性まで考えてる人なんてあんまり居ないと思うぞ

504 名前: no name :2009/12/29(火) 22:28:17 ID:NsxJv5ZJ

>>502
MAXは超反応枠だから4段階はあったほうがいいかも。
そういえばマーストリウスのアルゴリズムが全く違うAIは面白かったな。

505 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:06 ID:pIc5r7Rf

60代はアイマス系のスレで一回見たからそこまででもないな

>>502
別に全部が全部MAXではないだろ
まあ3段階くらいでいいんじゃね?ってのは同意だが

506 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:29 ID:BE6TS5qD

いや11段階割といいぜ
オレみたいに、自分操作で勝てないとムキムキきちゃう人にとっては
最初レベル9あたりにして勝てなきゃ次は7あたりにして
こりゃとても無理そうだからって3あたりにしたら
今度は弱すぎたので、最終的に5ですごく落ち着いた^^
とかそういう事例が多々

507 名前: no name :2009/12/29(火) 22:30:01 ID:oLheB6iI

>>488 >>491
あ…あ…?
ハハハ、まて、これは孔明の罠だ

508 名前: no name :2009/12/29(火) 22:31:59 ID:8KJ1bvqZ

>>506
ソレ5段階ぐらいでいいよなw

509 名前: no name :2009/12/29(火) 22:32:49 ID:OgnvK6lJ

>>506
奇数ばっかり・・・それ、半分(5〜6段階)あればいいってことじゃあ

まあ実際、確率が変わるだけなら11段階とかつけても1レベル隣どうしの差ってあんまりないよな

510 名前: no name :2009/12/29(火) 22:33:21 ID:7HlR9EFx

センチ氏製のレベル11は元々「反応自重しないおまけ」みたいなもんじゃなかったっけ
大会動画とかだと「最大レベルで出せ」って風潮になりやすいから結局そっちが主流になっちゃったけど

511 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:26 ID:Ir8f/yQg

まあ見る専にとっては最強レベルがあればいいんだろうね
だが操作する人のために細かく分けてくれたAI作者に文句つけるのは筋違いだろ
最近何か勘違いしてる人が多くないか?

512 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:31 ID:EIfQjev2

>>507
そこは触れてあげないのが大人ってもんだぜ

俺のAIは5段階にしてる。とりあえず奇数にした方がちょうど真ん中が出来るのでいいかも。
といっても俺の弱いAIだと最高レベル以外ではそうそう使わないだろうけどねw

513 名前: no name :2009/12/29(火) 22:37:33 ID:Pj6hmvEv

ぶっちゃけ高齢者だって言われても反応に困る

514 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:45 ID:TzC1VcIS

あたち5さいなの

515 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:50 ID:WmZ/1m28

AIは元々はAI戦用じゃなくて相手にするためのもんだしな
最近は観戦専用として作ってる製作者さんもいるけど
そういうのはデフォで常時起動スイッチオンにしてたりするから分かりやすい

516 名前: no name :2009/12/29(火) 22:40:27 ID:1b73SMNQ

おまけに続いて五右衛門か
年末糞AI製作者大掃除が始まったか

517 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:07 ID:OgnvK6lJ

>>511
まあ落ち着きなさい
誰も分けすぎとかそれが邪魔とはいっとらん
ストIIだって8段階あったわけだし、多くて特に困るわけじゃない
ただ、効果の薄い細かいことを気にしすぎるよりもっとイージーに考えるのもアリだと思うよ、って程度のハナシだ

518 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:15 ID:F1bJkJdE

11段階制でもきちんと1Lvごとに動作開放するAIもあるんだがね
防御面なんかは割と細かく確率弄れた方が対人用には良いかと
5段階でも充分といえば充分だけどね

519 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:35 ID:UfX2yOcq

レベルが上に多いと最大より弱いレベルで勝っても満足できず
レベル最大と闘って勝ってもほぼパターンであんまり嬉しくないから困る

520 名前: no name :2009/12/29(火) 22:42:11 ID:IbRTItTc

雪姉「10代です」
ミルド「同じく」
紫「です」

>>517
そういや、ストで難易度細かく変えた記憶ないな。
ターボもだけど。

521 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:05 ID:pIc5r7Rf

アルカナ3のあのあか姉の「よろしく〜、ね!」のボーズってすごカナからあったっけ?

>>514
じゃあ僕は永遠の17歳

522 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:44 ID:zjsh0GwC

>>520
一人偽の10代混じってんぞ

523 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:52 ID:WmZ/1m28

>>519
それ別にレベルの多さ関係なくね?

524 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:55 ID:5tnlkhwR

アルゴリズムそのまんまでランダムに倍率掛けてるだけとか
そういう作りじゃ細かく調整するのは土台無理があるんだよ

525 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:06 ID:7HlR9EFx

SFはレベル4以上でキャラ別エンディングが見られて
レベル8以上でスタッフロールが見れたのは覚えてる

526 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:18 ID:kw4XxX34

>>520
アレックス「私も10代です」

527 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:35 ID:VfrlWnc2

>>520
そういや雪って二幕でも19なんだよな、顔はともかく一応年齢は
そう考えると守矢は三兄弟の中でも18、19、23で頭一つ年長だな
三人の過去絵で守矢だけ大人びてるのも納得ができ・・・楓幼すぎるな

528 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:51 ID:UfX2yOcq

>>523
確かにレベルの多さ関係ないな
どっちかっていうと自重しないレベル設けてるAIか

対AI専用って解ってるんだけどな
解っちゃいるけどなんとやら

529 名前: no name :2009/12/29(火) 22:46:42 ID:rC22tr9D

本当にAIごとに行動変えたかったらH氏みたいにレベルごとにコンボも立ち回りも全て別に用意しないといけない
でもそれだと作るのがメンドイからRandom値を下げるとか反応速度を下げるとか、技の振り密度を下げた方が
作るのが楽だから皆そうしてるだけ

530 名前: no name :2009/12/29(火) 22:51:40 ID:WmZ/1m28

コンボ精度とかガード率とか反応速度変わるだけでも
随分印象違うけどねー
20回飛び込んで19回迎撃されるのと10回迎撃されるのでは
こっちの立ち回りも全然違ってくるし
まあそういう隙を作ると動画で活躍できなくなるから結局超反応なんですが

531 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:28 ID:+Zl+vFjf

マリアのAIのパスが分からんな。どこにも情報ないせいなんだが。

532 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:46 ID:u1UZeZv1

GGキャラで3サイズわからないけど
年齢も不明な奴多いよな
三歳児と150歳の主人公と21歳の紙忍者くらい?

533 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:53 ID:Rm35+q+J

ありがとうございます

やっぱり低レベル帯専用行動も取り入れた方がいいみたいですね
とりあえず初心者がやりがちな行動や
無駄な動きなども取り入れてみようと思います

細かい段階分けはあんまり需要ないのか……
私のAIは11段階 + 無駄なオプション十数個なわけですが、
……無駄ですかそうですかorz

534 名前: no name :2009/12/29(火) 22:55:45 ID:Kxyxs/O8

ファイル分けて完全に行動変化させるのが一番なんだろうなやはり
みすずとかゼウスあたりのAIがそうだったっけ

535 名前: no name :2009/12/29(火) 22:57:59 ID:Op9FUlhH

>>533
選択肢は細かい方がいいじゃない。
最大レベル+自重オプション全解除一択の人もいるだろうけども、
色々いじって楽しんでくれる人もいるはず。
・・・と言うか、いると思わないとレベル別行動なんて正直しんどすぎて考えてられない。

536 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:11 ID:a6/gtnyY

>>533
無駄じゃない!きっと無駄じゃないよ!
……と、同じくAIが基本11段階+無駄なオプション多数の俺が言ってみる

537 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:39 ID:0FA+L091

マリアのAI競争率凄まじいな

538 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:50 ID:oLheB6iI

俺もデフォでAI搭載させてみようかなぁ
けんしんさまに
…AI作ったこと無いけどさ

539 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:59 ID:bV8l3ZQ8

>>533
全然重要あるよ! 技スイッチオンオフあったら結構調整してたりする

たまにAIの固めで画面端から抜けられない時も、レベル設定があれば少し下げてやってみようかって思えるし

へっぽこな腕で今の世のmugenサバイバルを生き抜くには辛いのじゃ・・・

540 名前: no name :2009/12/29(火) 23:00:52 ID:OgnvK6lJ

>>533
そういう無駄っていうか細かいところが好きな人もいるんだぜ
そこまで使わんなあという人が多いのは事実のようだが
やるなといってるわけでなし、自分がやりたい・必要だと思うならやっとけばいいんでない?

541 名前: no name :2009/12/29(火) 23:01:57 ID:rC22tr9D

ファイル分けるのは非レベル制AIだからってだけでレベル制AIなら中で条件分岐するだけでいいよ
プログラム組んだ事ある人ならわかると思うけど
レベル1ならこっちの処理、レベル2ならこっちの処理ってやってあげるだけ

542 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:02 ID:dtUsyv5d

sk氏のAI説明より
こうして表になると「最大レベル=超反応注意」という説明書きにすごい説得力が
____________________________________
AI.level | 最速反応値 | 最遅反応値 |
1 | 30 | 42 |
2 | 24 | 36 |
3 | 18 | 30 |
4 | 12 | 24 |
5 | 6 | 18 |
____6_____|_____1______|______1_____|

543 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:02:35 ID:bV8l3ZQ8

うおおsage忘れすまぬorz

544 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:58 ID:zjsh0GwC

さっきからageてる単発がぽこぽこいるけど
もしかして携帯の人が一人いてID変わってるとかそういうパターンか

545 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:21 ID:3VlPgZEq

>>532
クリフの享年が逆算すると87歳らしい
あとアバは生まれて10年ほど
こうしてみるとGGって豪血寺並みに年齢の差が激しいな
あとチップ21歳って初めて聞いたんだがなんかに載ってたの?

546 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:33 ID:0tcK+B+3

明日たまたま暇ができたからコミケいこうと思ったら格ゲー本は今日だったのか・・・
ブレイブルーやサムスピのやつ見てみたかったんだがなあ
まあ初めてだからコミケ見物な感覚でいってくるかな

547 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:09 ID:4LmAacou

人間の反応値は12Fぐらいが標準なんだっけ?
だから大体最大レベル-2ぐらいで相手してる

548 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:23 ID:Zr0pygBH

クローンアンヘル使ってて楽しすぎワロタ

549 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:06:48 ID:bV8l3ZQ8

>>544
いや、俺は今日初めて書き込んだ。 ageちゃってごめんね

550 名前: no name :2009/12/29(火) 23:07:18 ID:lPQmHTs5

20Fの中段が見てから立てるのなら凄いレベルだと思うんだけど

551 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:26 ID:u1UZeZv1

>>545
小説から計算

552 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:31 ID:eC128JKx

http://loda.jp/mugennico/?id=996.gif

ダカダカ歩きのヨハンを作ってはみたが・・・意外に動きが難しい。というかいつも作ってるのが
一枚絵だから動かすのはちょっと苦手

553 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:12 ID:5tnlkhwR

正直な所レベルで分けても労力対効果というかそういうのが吊り合わんのではないかと思う
行動の傾向で分けた方がいいんじゃないか
例えば三桁の数字で傾向を表すとして
百の桁が低いほど防御面を重視して、高いほど攻撃面を重視した立ち回りになる
十の桁が低いほどデスコン狙って、高いほどダブルアップ狙う
一の桁が低いほど地上戦を意識して牽制振る、高いほどジャンプ防止振るとか
他は反応速度とか設定できりゃいいなと思う

554 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:47 ID:pIc5r7Rf

>>552
凄くキモイw

555 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:25 ID:zjsh0GwC

>>549
いや、こちらも失礼しました

>>550
完全に見てからは無理だけど「中段出したい状況」みたいなのがわかればなんとなく立てたりしない?
不意に出されると喰らっちゃうけど

556 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:59 ID:Kxyxs/O8

>>552
げんじんしんよりキモいな
主に手が

557 名前: no name :2009/12/29(火) 23:11:07 ID:a6/gtnyY

中段はフレームもだけど、モーションのわかりやすさも影響大きいよ
長森のかばんとかが遅いのに見えない代表
わかりやすいモーションで20Fなら、反応できる人はかなり多いんじゃないかな

558 名前: no name :2009/12/29(火) 23:11:59 ID:UWJdbXWg

>>531
ごめん、それ作者宛のものなんだ。
好評価もらったから大晦日にスカドラで公開する。

>>537
あら、もういっぱい公開されてるのか
流石過ぎるでしょう。

559 名前: no name :2009/12/29(火) 23:12:28 ID:NsxJv5ZJ

>>547>>550
モーションのわかりやすさでかなり違ってくると思う。

560 名前: no name :2009/12/29(火) 23:12:48 ID:4gTwoAFJ

>>552
これはひどいww

561 名前: no name :2009/12/29(火) 23:14:15 ID:mLq92hl6

>>552
「フハハハハ!あーゆーあふれいど?」

そりゃ怖いわ

562 名前: no name :2009/12/29(火) 23:14:23 ID:rC22tr9D

人間の場合は発生何Fかも勿論あるけど、見た目モーションが大きいか小さいってのが結構重要
シオンの中段も発生は30F近いけどモーションが小さいからガードしづらい、いわば人間殺し

563 名前: no name :2009/12/29(火) 23:16:39 ID:NsxJv5ZJ

鎖骨わりに反応できず全部食らっちゃうオイラも
アドンの中段は奇声聞いてから昇竜余裕でした

564 名前: no name :2009/12/29(火) 23:17:05 ID:zjsh0GwC

全体が長くても途中まで下段の択とモーションが同じだったりしたら実質発生短縮されてるようなもんだよね

565 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:00 ID:pIc5r7Rf

マントみたいなあのコートからしてゲニやゲニ子ならある程度いけるんじゃないかと思った

566 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:03 ID:pXrmhyRo

>>550
大昔3D格ゲやってたころは11Fの肘見てから立てた。体調次第なとこもあったけど。

567 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:23 ID:NsxJv5ZJ

>>564
3D格闘なんかだと、あえて途中までのモーション同じで下段中段分岐する
フェイント用の技がけっこうあるもんね。

568 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:31 ID:VfrlWnc2

>>547
モーションとそのときの注意次第だけど12は無理ですごめんなさい

569 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:47 ID:L8A4aa2k

志貴とかは音でばれるからなぁ

570 名前: no name :2009/12/29(火) 23:21:13 ID:5tnlkhwR

>>568
そりゃ来るタイミングも場所も事前にわかってるクリック診断で12Fだからね

571 名前: no name :2009/12/29(火) 23:33:43 ID:lPQmHTs5

事前に中段とか下段が来るって分かってる状態で立つのは見てからじゃないよね
完全に不意つかれた状態で20Fの中段出されて立てるかって言われたら俺は100%ノーと答えるわ

572 名前: no name :2009/12/29(火) 23:33:52 ID:zjsh0GwC

まあ物理的にみえねー択とかやられたら関係無いのかな
ちづるの「これが見切れて?」とか本気で見切れなかったからな
個人的には大門よりよっぽどきつかった記憶が

573 名前: no name :2009/12/29(火) 23:41:24 ID:5OcNVgSA

低空中段=早すぎて見えない(ジャンプ下りとか発生遅ければガードできる)
地上中段=わかりやすいかわかりにくいかで変わる

574 名前: no name :2009/12/29(火) 23:41:41 ID:qGkslGuA

でもちづるってかなり強い割に大門とか庵に比べるとそこまで多くなかったような
クリスとかのが多かった気もするし
やっぱテクキャラは強くても少ないのかな

575 名前: no name :2009/12/29(火) 23:43:27 ID:3K6MZByv

>>553
その考え方…何となく1%氏のアヌポルAI思い出した
あっちは攻撃防御三桁ずつだったが

576 名前: no name :2009/12/29(火) 23:45:04 ID:VfrlWnc2

物理的に見えない択はねぇ・・・
斬鉄の水面隠れ後の断ち骨破の表裏択とか見えるわけないというか
下手すると斬られた後で気付くでござる

577 名前: no name :2009/12/29(火) 23:46:32 ID:a6/gtnyY

そりゃまあ全く警戒してない時は反応も遅れるやね
車の運転で不意の危険を感知してからブレーキ踏むまでの平均が1秒って言われるくらいだし
ブレーキ踏むのとボタン押すのとじゃだいぶん掛かる時間に差があるけど、それを差し引いても1/3秒はきつい

578 名前: no name :2009/12/29(火) 23:55:32 ID:bsFvM7pP

98無印も最近は庵最強って感じになってるんだな
wikiの強さの項目に一人だけ載ってないけど

579 名前: no name :2009/12/29(火) 23:56:58 ID:zjsh0GwC

強さの要点が大体上のシリーズに載っちゃってるからとか?
確かに京や表クリスが載ってるのに庵がいないのってちょっと変かなあ
ちづるも今日やっと追加されたみたいだし

580 名前: no name :2009/12/29(火) 23:58:09 ID:fr95wJjD

宣伝
月刊MUGENランキング下巻です

581 名前: no name :2009/12/29(火) 23:59:03 ID:8KJ1bvqZ

え?まだ年越してないよ?w

582 名前: no name :2009/12/29(火) 23:59:47 ID:IEjq27Za

>>581
冗談にも言っていいことと悪いことがあってだな…。

583 名前: no name :2009/12/30(水) 00:01:53 ID:ONChVe0I

庵最強は98UM発売前から有名人の間では既に言われてたよ
もちろん確定地雷震とかも知られてた後でね

584 名前: no name :2009/12/30(水) 00:02:31 ID:vS4GtsL0

>>580
は、早い・・・!!

585 名前: no name :2009/12/30(水) 00:03:58 ID:GnxStF6u

>>578-579
詳しいんだったら書いてくれればいいのに。

586 名前: 358 :2009/12/30(水) 00:07:07 ID:hMf4/z5U

正式公開じゃなくて代理公開ですスミマセン
八紘一宇の背景も出るみたいだし大丈夫みたいですね
しかし552見て思ったんですが、ラスボスの歩きをコレにした作者は凄いですねマジで

587 名前: no name :2009/12/30(水) 00:07:44 ID:GSgjLGIR

>>581
帰郷するとネット環境がなくなるので、早めのUPになりました
今年は遅れ気味ですいません

588 名前: no name :2009/12/30(水) 00:07:49 ID:gpgIkt05

>>580
三試合目のシステムボイスどっかで聞いたことあると思ったらマーク大喜多さん?

589 名前: no name :2009/12/30(水) 00:09:00 ID:hSCa6xig

モーションがわかりにくいのはロボカイのダスト。ダッシュ停止と見分けがつかない

590 名前: no name :2009/12/30(水) 00:22:10 ID:m+/EWuza

AIの話になるとさっぱりわからないでござる

ベノムですが1月1日に体験版公開できそうです
超必殺2つ、必殺無し、通常全部くらいで
コンボや威力の意見がホスィです
と言っても、技搭載しただけでまったく調整してないですが

591 名前: no name :2009/12/30(水) 00:22:26 ID:PHIV16TS

MOWとか3rdとか98とかそこら辺の長く遊ばれてるゲームはきちんと研究が進むんだねえ
他のゲームも長年遊んでくれるファンが獲得できてたら今とは全然違うランクだった可能性とかもあるのかな

592 名前: no name :2009/12/30(水) 00:25:47 ID:201qG2w8

CVSなら単発ヒット確認から必殺技で1割強、Lv1で2割前後、Lv2で3割前後、Lv3で4割以下くらいかな

593 名前: no name :2009/12/30(水) 00:29:30 ID:naydVsC9

理論上最強の京と実戦値最強の庵
理論上最強なんて所詮は机上の夢物語

2k2無印もビリーの立ち回り強すぎるから最強とか言われつつ
最終的にはワンチャンスで殺せるキム最強

机上通りにいかないから対人は面白いんだけどね

594 名前: no name :2009/12/30(水) 00:33:09 ID:VNFwNKwr

アカツキと戦ってるとたまにアカツキがムテキング化することがあるんだけど、何が原因なのか
発生条件も分からないから漠然としてるけど
それとムラクモのAI、電光迷彩とB以外の電光弾を使ってないけど原作でも使いにくかったりする?

595 名前: no name :2009/12/30(水) 00:33:38 ID:Sjy0BVOM

>>587
毎月ホント乙です

596 名前: no name :2009/12/30(水) 00:36:46 ID:M8Rs4rAP

>>590
仕事早いなあ
グルーヴも搭載するのかな?

597 名前: no name :2009/12/30(水) 00:37:12 ID:4JTPjrCn

理論上最弱で実践でも弱キャラとかどうしようもない

598 名前: no name :2009/12/30(水) 00:39:57 ID:3g1jyn7M

mugenのCVS庵には即死コンボあったりするんだけどね、EX-GROOVE限定だけど

599 名前: no name :2009/12/30(水) 00:39:57 ID:45haETX2

>>552に触発されて

http://loda.jp/mugennico/?id=997.gif
「ウハハハハ!ユアオンレディデェーッド!」

600 名前: no name :2009/12/30(水) 00:42:55 ID:PHIV16TS

理論上も実践も最強でも割とどうしようもねーですよ

601 名前: no name :2009/12/30(水) 00:43:33 ID:/gOTFy3M

>>599
背中に刀でも付ければいいかも

602 名前: no name :2009/12/30(水) 00:43:58 ID:4JTPjrCn

>>599
こえええええええええええええw

603 名前: no name :2009/12/30(水) 00:44:01 ID:OVtt4zTO



100万$を積み上げろ! Part9【懐石特殊ルール大会】

おそらく今年最後の宣伝になりますです。
来年もよろしくお願いいたします。

604 名前: no name :2009/12/30(水) 00:44:41 ID:naydVsC9

いや、Aグルで即死できるよ<CVS庵

605 名前: no name :2009/12/30(水) 00:46:10 ID:PHIV16TS

>>599
ちょっと一瞬素で「ひっ!」ってなった

606 名前: no name :2009/12/30(水) 00:46:22 ID:fW/X1Owa

>>599
コレが高速で迫ってきたら失禁する自信があるわ

607 名前: no name :2009/12/30(水) 00:46:44 ID:Q7MBxM0X

AI的な意味での理論上最強ってのだとどうなるんじゃろ。
やっぱ無敵対空と投げとGCと当身投げが決め手になるのかな。

608 名前: no name :2009/12/30(水) 00:48:12 ID:4JTPjrCn

>>600
牙刀とかそんな感じだね

609 名前: no name :2009/12/30(水) 00:48:15 ID:m+/EWuza

あ〜ごめんなさいカプエスアレンジの人じゃないです
ただのアレンジの人です
誤解させるような書き込みすいません(・人・)

>>596
グルーヴは搭載しないです
今の自分で出来ること全部積め込む感じのアレンジになります

・・・ベノムは好きだから選んだけど
当たり判定、攻撃判定ともども凄すぎるw
たぶん、通常攻撃が安く、必殺は中の下くらい
ゲージ回収を上げて超必殺で
まとめてダメージ与えるキャラになりそうです

610 名前: no name :2009/12/30(水) 00:53:44 ID:tyXN/OsJ

>>599
あれ?かっこよくね?

611 名前: no name :2009/12/30(水) 00:56:29 ID:fW/X1Owa

wikiのムラクモのページのgifだと気になるのは歩き方じゃなくて前髪の分け目の部分なんだが
俺の他にあそこに違和感を覚える人間はいないのか

612 名前: no name :2009/12/30(水) 01:07:08 ID:21LJA9fI

一輪がガルフォードみたいな扱いされてる
星キャラで最後のMUGEN入りは間違いなく彼女

>>607
アクティブテュポーンとか挫く大地とかもAIが反応できてない気がする

613 名前: no name :2009/12/30(水) 01:08:11 ID:a8GIgIhh

CvSのレベル3でも割と変動するしなあ
ザンギのFABとかルガールのギガンテックが6割弱で
リュウの真空波動が4割弱ぐらいだったり
まあオリコンゲーなんですけどね

614 名前: no name :2009/12/30(水) 01:08:46 ID:8eGjgEgt

>>612
ああいう扱いのキャラは、あんまり存在を忘れられないからむしろ幸運だよ

615 名前: no name :2009/12/30(水) 01:10:57 ID:PHIV16TS

アフロン氏シェルミーのシェルミーキャッチとかってどうなん?
あんまり触ってないけどあれもくじく大地に似た性能してたと思ったけど

616 名前: no name :2009/12/30(水) 01:11:09 ID:m+/EWuza

一輪スタンド使いになりそうだなぁ
弾幕ばらまきながらタンデム・・・勝てる気がしない

>>599
上昇しながら連続ひざ蹴りにも使えそう・・・無理?

617 名前: no name :2009/12/30(水) 01:13:45 ID:naydVsC9

メルランの件もあるし、二次の扱いとMUGEN入りの早さはあまり関係ないと思う

618 名前: no name :2009/12/30(水) 01:14:47 ID:qIBUEsJY

>>594
電光迷彩とA,C電光玉は原作だとわりと使うけどCPUに使わせるとなると難しいんじゃないかな

619 名前: no name :2009/12/30(水) 01:15:11 ID:D8ANHTHe

>>615
NBCだとゴミ技だけど、アレンジされて社のくじく大地とほとんど同じ性能になってるみたいね

620 名前: no name :2009/12/30(水) 01:18:08 ID:dwkZMUPA

一厘さんが体験版で初登場したころは
「なにこれMUGENじゃんwwwwwwwww」
「MUGEN厨うぜえ氏ね巣から出てくんな」
という微笑ましい罵りあいがあったというのに、
時の流れとは残酷だな・・・

まあ、普通にキャラが薄くて二次でも扱いづらいですけど

621 名前: no name :2009/12/30(水) 01:20:55 ID:4JTPjrCn

拳が飛んでくるってだけでmugenって発想はよくわからんな
むしろツインビーだろっていう

……これは、歳がバレる孔明の罠か!

622 名前: no name :2009/12/30(水) 01:21:04 ID:PHIV16TS

>>619
見事にAI殺しっぽいねえ
オールド作品的な火力と組み合わせれば活躍してくれるかな

動画に出番が増えたらNGに「彼氏」を常駐させなきゃならんかもしれないが

623 名前: no name :2009/12/30(水) 01:23:17 ID:m+/EWuza

>>621
ツインビーなんて懐かしい単語を!(@д@)
幼稚園のころにやってたファミコン版の一面がクリアできなかった

624 名前: no name :2009/12/30(水) 01:24:37 ID:Q7MBxM0X

ツインビーも一作目は拳はとんでないよね

625 名前: no name :2009/12/30(水) 01:25:15 ID:8eGjgEgt

とりあえず何が起きても「mugenなら云々」って言うからmugen厨なのさ
やっぱTPOは大事だよね

>>620
キャラの薄さというより、東方バブルもはじけ気味な今の時期ってのが辛いんじゃないか
二次での扱いなんて東方板での書き込み一つでひっくり帰るわけだし
公式でキャラ薄い=二次で扱われ辛い ってわけでもないし

626 名前: no name :2009/12/30(水) 01:33:39 ID:4JTPjrCn

>>622
シェルミーいい女だと思うんだけどね
男女タッグ見繕って露出増やせばそんなコメなくなるかもだが、今度はその男女ネタが押し出されるという

聖ソル好きだが殆ど男女タッグでしか見ないぜ、ヒャッハー

627 名前: no name :2009/12/30(水) 01:33:44 ID:aIDY3J9m

正直mugen関係ない動画でmugenの単語出す屑とそれに反応する屑見るたびにげんなりするわ

628 名前: no name :2009/12/30(水) 01:34:46 ID:hEZOd3CD

最近みるどれっとさん見ると乳に目が行ってしまうんですが
僕はおかしいでしょうか?

629 名前: no name :2009/12/30(水) 01:35:25 ID:21LJA9fI

>>628
仕方ないね

630 名前: no name :2009/12/30(水) 01:35:56 ID:m+/EWuza

>>628
正常だね

631 名前: no name :2009/12/30(水) 01:36:25 ID:TeC8tqbF

>>628
おっぱいが嫌いな男の人なんていません

632 名前: no name :2009/12/30(水) 01:37:31 ID:PKWjaMq1

>>627
そのやり取り見ると俺は胃がキリキリする気分

633 名前: no name :2009/12/30(水) 01:37:45 ID:D8ANHTHe

拳が飛んで真っ先に思い浮かぶのが千歩氣功拳

>>626
ただ肝心のAIがまだ作られてないのがね
表も裏も追加技が結構あるから普通と違う立ち回りが見れると期待してるんだが
それにしても、MAXシェルミーフラッシュの性能はやはり「俺の名」と一緒でAI殺しになりそうだな

634 名前: no name :2009/12/30(水) 01:37:57 ID:vS4GtsL0

男女タッグはなんか別キャラ同士で組んでる動画でまでコメントで名前出てくるからゲンナリするね・・・
別に戦力的な相性良くないだろって連中も多いし

>>628
胸元開いてるんで自然です

635 名前: no name :2009/12/30(水) 01:38:31 ID:PHIV16TS

>>626
だよなあ…
ゲジマユのアレはその場では笑ったけど後に引きずるタイプのもんでも無いと思うんだがなあ
痴女であることは認めるが

636 名前: no name :2009/12/30(水) 01:42:28 ID:21LJA9fI

ミルドはあのエロい体とエロい声で17ってのはやっぱり無理ある気がする

637 名前: no name :2009/12/30(水) 01:44:51 ID:m+/EWuza

自分の感覚だとミルドは25くらいだなー
公式設定と見た目が釣り合わないのはミルドが初めてだったわ

638 名前: no name :2009/12/30(水) 01:46:16 ID:hEZOd3CD

なんなんだこの常識じみた返答はw
けんしんさまと宝塚タッグでも組ませてみたいなぁ
もしくはそれらしいのを4人集めてチームとか

639 名前: no name :2009/12/30(水) 01:46:46 ID:Q7MBxM0X

ローザさんじゅうななさい
アレクが10代ってどこ情報なんだろか

640 名前: no name :2009/12/30(水) 01:47:05 ID:jSQVJC1d

>>627
「mugen」をNGワードにしちまえばいい。

>>634
男女タッグ動画では再三再四冒頭に他動画で話題に出すなって注意書きがあるんだけどねえ。
この辺に限らず注意書き読めない輩には困ったもんだ。
注意書きがどれほど効果あるのかがわかりづらいのがまた困る。
mugenキャラのDL報告と違って、「注意書き読んで心構えを改めました!」
なんて自己申告するやつはいないからなw

641 名前: no name :2009/12/30(水) 01:47:11 ID:fW/X1Owa

それらしいのって…劇の役者っぽいの?
ワラキア位しか思いつかんのだが

642 名前: no name :2009/12/30(水) 01:47:48 ID:8eGjgEgt

ニコmugenだとデカいネタが一個あるとそれに引きずられ気味だしねえ
一時期に比べりゃ、夫婦ネタにしても一部動画内の身内ネタにしても、ずいぶんマナーよくなったとは思うけど

>>636
老けてる17なんて創作でも現実でも幾らでもいるさ
それにアルカナはロリ気味だから、少しくらい大人っぽいほうがセールス的においしいじゃん
……面白みのない返事だな我ながら

643 名前: no name :2009/12/30(水) 01:50:14 ID:4JTPjrCn

狂死郎さん舞台ですって!出番ですよ!

644 名前: no name :2009/12/30(水) 01:51:15 ID:tyXN/OsJ

アンジェリアのボイスがかわいすぎてやばい
あのロリボイスで「足掻け、苦しめ、絶望しろ」とか「罪を裁こう」とかやばい
MUGENでミルドのボイス聞き慣れてたからギャップがまたやばい

645 名前: no name :2009/12/30(水) 01:51:57 ID:PHIV16TS

老けてるんじゃなくて大人びてるって表現は使えないのか

646 名前: no name :2009/12/30(水) 01:53:45 ID:8eGjgEgt

役者っぽいのじゃなくてヅカっぽいのだろ?
要するに長身・美形(美女にアラズ)・ハスキーボイス・脚が綺麗・目が凛々しい
そして出来ればスレンダー体型な女性キャラでしょ

だから狂死郎さんは嫁んとこ帰ってください

647 名前: no name :2009/12/30(水) 01:55:05 ID:hEZOd3CD

おお、シャルロットがいた!<宝塚
ミルド、軍☆神、シャル、@1人だ!

648 名前: no name :2009/12/30(水) 01:55:07 ID:PHIV16TS

ヅカっぽいかどうかは知らんが
ヴァネッサは若い頃年下の女の子に「お姉様」呼ばわりされてても可笑しくない素養があると思う

649 名前: no name :2009/12/30(水) 01:56:34 ID:21LJA9fI

公式で美少年役やってると言われてる菊池真くんとあとカムカム先輩もそれっぽいな

>>639
出典は知らんが18歳っていろんなとこで言われてる

650 名前: no name :2009/12/30(水) 01:56:53 ID:4JTPjrCn

それこそ、サクラ大戦がmugen入りしてたらよかったんだが
あ、アテナとかアイドルの延長線上で女優とかやってんじゃないか?

651 名前: no name :2009/12/30(水) 01:58:16 ID:dDwGqMJz

サクラ大戦ならさくらがいる

652 名前: no name :2009/12/30(水) 01:59:20 ID:jSQVJC1d

>>649
その二人は声優さんも一緒だね。

>>650
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2284.html
さくらならいるよー。

マリみてで誰かそれっぽい人おらんのか?

653 名前: no name :2009/12/30(水) 01:59:39 ID:4JTPjrCn

エリザベートとかそれらしいと思うんだがどうだろう

654 名前: no name :2009/12/30(水) 02:00:48 ID:9ZSGoWn6

ああ、役者じゃなくてヅカっぽいのか
ヒロとかロゼとか男役できないかな

>>652
いたのか、ちょっと探して落としてみよう

655 名前: no name :2009/12/30(水) 02:00:59 ID:MufWfSYL

美少年ぽいってのは別にヅカじゃないんじゃないか
アテナも女優やってたとしてその範疇じゃない

そしてサクラ対戦はさくらがいるよ・・・ヅカっぽいかといわれると首を横に振るが

656 名前: no name :2009/12/30(水) 02:01:22 ID:8eGjgEgt

アテナは女の子女の子しすぎだろう。
ベスはぽいけど、KOFならバイスのが似合いそうだね

>>645
あー、気をつけよう。悪意はなかったんだが

657 名前: no name :2009/12/30(水) 02:04:35 ID:hEZOd3CD

セーラーウラヌスもヅカっぽいね

658 名前: no name :2009/12/30(水) 02:04:59 ID:ueYcIWS0

KOFだとキングでしょ

659 名前: no name :2009/12/30(水) 02:05:35 ID:bru9Xdlf

>>599
ちょwwwwwwwwwちょっとヨハンに組み込んでくるわwwwwww

660 名前: no name :2009/12/30(水) 02:05:42 ID:M8Rs4rAP

バイスはあの髪型であのスタイルであの言動で投げキャラというのがすばらしい

661 名前: no name :2009/12/30(水) 02:11:03 ID:xSQDKg3Q

みてれぅどうなってんだ
2009-12-29 22:06:22から一気に2009-12-30 01:38:53までとんでるぞ
間が抜けてる

662 名前: no name :2009/12/30(水) 02:19:54 ID:4JTPjrCn

同姓タッグももっと増えないかな

>>661
もう直っとるね

663 名前: no name :2009/12/30(水) 02:20:57 ID:PHIV16TS

>>660
あの手の意図的に「求められる女性キャラ」を外したキャラって
絵師やらには受けても一般的には微妙にとられるけど
確固たる地位と人気を獲得できたのは大量のキャラクターが存在して
「いわゆる女性キャラ」でなくても問題なかったKOFの土壌の勝利だと思う

664 名前: no name :2009/12/30(水) 02:27:53 ID:8eGjgEgt

>>662
ありがちな苗字のほうがむしろ珍しそうだな
山田とか鈴木とか佐藤とかでタッグって組めるんだろうか

665 名前: no name :2009/12/30(水) 02:28:06 ID:AzrtSorY

初出以外はなんだかんだ使い易いキャラだってのも大きいと思う
でもそのおかげでシェルミーちょっと喰われ気味かな
女投げキャラ使うならバイスにするわみたいな
02UMだと裏シェル強いからまだマシだけど

666 名前: no name :2009/12/30(水) 02:31:44 ID:x1xNpZAM

>>664
本田なら組めるな

667 名前: no name :2009/12/30(水) 02:33:28 ID:tkordOCw

李さんは結構いるんじゃね
キムは韓国だと田中どころじゃないメジャー名字らしいがカッファン一族以外にいるっけ

668 名前: no name :2009/12/30(水) 02:34:58 ID:D8ANHTHe

キム・フーン

669 名前: no name :2009/12/30(水) 02:35:58 ID:4JTPjrCn

ああ、同姓じゃなくて同性だった
霧島さんとかもいるね

670 名前: no name :2009/12/30(水) 02:36:49 ID:7vphC/aS

獣女超プッシュ
バイスも良いけどマチュアもね

671 名前: no name :2009/12/30(水) 02:40:29 ID:D8ANHTHe

バイスは獣より爬虫類っぽいな

672 名前: no name :2009/12/30(水) 02:42:25 ID:yrc7NDp/

獣女でライラが浮かんだ

673 名前: no name :2009/12/30(水) 02:43:57 ID:AW48jjUL

もう少しで全スタイル混合志貴の基本技が完成する・・・
だが、俺の求めるアレンジ志貴はまだ遠い

674 名前: no name :2009/12/30(水) 02:52:21 ID:TeC8tqbF

>>672
あのキャラも良キャラ発掘でしか見たことない気がする

675 名前: no name :2009/12/30(水) 02:58:27 ID:Wlx7gxOf

フェリシアあたり使いやすいのいたら人気出そうなのに

676 名前: no name :2009/12/30(水) 03:08:06 ID:QXjdI2Un

>>675
今作ってるよ!
格ゲー初心者が作ってるから使いやすいかはわからないけど

677 名前: no name :2009/12/30(水) 03:11:12 ID:+nMkH+d6

>>674
○作

678 名前: no name :2009/12/30(水) 03:12:51 ID:jSQVJC1d

>>669
藤堂さんも結構いるよ

679 名前: no name :2009/12/30(水) 04:00:39 ID:9sLczb2N

>>676
なん…だと…俺もフェリシア作ってるぞ
ちなみにどんな仕様?俺セイヴァー仕様作ってるんだが
てか俺昨日作り始めたからかなり時間掛かるとおも

680 名前: no name :2009/12/30(水) 04:07:46 ID:bru9Xdlf

なんかヨハンに>>599の画像組み込んだら、やたらシュールに……。
今更ながら>>599の画像って使っても良かったんだろうかと逡巡。

しかし、このスレは製作者の多いスレですね。
クラリーチェさんはまだですk(ry

681 名前: no name :2009/12/30(水) 04:08:26 ID:D8ANHTHe

クラリーチェはアフロン氏が一度か二度トップに画像載せてたな

682 名前: no name :2009/12/30(水) 05:25:12 ID:oD0ASTFM

>>669
今は男女タッグの方が受けいい感じだと思うし
同性タッグオンリーでインパクトある大会とかあれば違ってくるかもしれないけど

683 名前: no name :2009/12/30(水) 05:39:00 ID:+nMkH+d6

クラリーチェは・・・あの細目で、なんかエロい感じの子か
口の形は雪姉さんと似ている・・・
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/96306&key=yukine
ライヤ更新。
今回はデミトリさんの興味付き合えるだけです、どんな感じなのかお楽しみ。

684 名前: no name :2009/12/30(水) 05:43:19 ID:dpMKfsMP

とりあえず年末年始にかけてこんな大会開く事にしましたので宣伝



>>683
乙乙!
…デミトリさんは雪姉さんにはどんな格好させるんだろう…?

685 名前: no name :2009/12/30(水) 08:40:26 ID:45haETX2

>>680
>>599の画像なら好きに使ってくだせぇ

686 名前: no name :2009/12/30(水) 09:49:05 ID:hEZOd3CD

なにゆえエス氏は百合描写もない
雪姉さんに狂ってしまったのか

687 名前: no name :2009/12/30(水) 10:31:58 ID:fW/X1Owa

お月見は本物の月を見上げるより他のものを見て月を想像する方が優雅だそうな

688 名前: no name :2009/12/30(水) 10:38:16 ID:R46R9amx

>>679
被るものですねぇ…
仕様はセイヴァー+αです
来週にはβ版公開できるかな

689 名前: no name :2009/12/30(水) 10:39:05 ID:D8ANHTHe

てつクズMP0じゃねぇかwww
せめて時の最果てで回復してやれよww

690 名前: no name :2009/12/30(水) 10:44:36 ID:Bhsem/OE

>>687
月を浮かべる度思い出せ
優雅か…?

>>689
テツクズと聞くとロックマンゼロが思い浮かぶ
テツクズといえば、勝利ポーズで得点とかが出てくるキャラってどんなのがいただろう

691 名前: no name :2009/12/30(水) 10:45:32 ID:oOgQXpGa

てつクズといえばメタルマックス

692 名前: no name :2009/12/30(水) 10:45:41 ID:PKWjaMq1

STGまりさ

693 名前: no name :2009/12/30(水) 10:45:41 ID:D8ANHTHe

誤爆スマソ

694 名前: no name :2009/12/30(水) 11:12:47 ID:7LdmTajo

>>688
奇遇だな、俺も今作ってるセイヴァーモリガン終わったらフェリシア作ろうと思ってた。
まぁ通常技終わったところで止まってるんだが・・・。コンボ補正とかよくわからにい。

695 名前: no name :2009/12/30(水) 11:19:05 ID:PHIV16TS

鉄屑といえば忠勝が研究される前のあだ名か
大体あの手の巨漢って初期に猛威をふるって研究で地位を下げていくけど
忠勝は見事に逆だったなあ

あとフェリシアってなんであんなにかわいいの?
ガロンのかっこよさとフェリシアの可愛さが十年以上全く色あせないのは何事?

696 名前: no name :2009/12/30(水) 11:21:10 ID:cbFvJBce

jackpack氏のAIってすでに公開停止?
ハニーのAI欲しかったんだけどなぁ

697 名前: no name :2009/12/30(水) 11:47:19 ID:8IUfib/K

>>695
ガロンとフェリシアは昨今のゲームキャラと比べてもまったく色褪せないどころか
さらに10年たっても肩を並べれるよな

698 名前: no name :2009/12/30(水) 12:02:24 ID:Wlx7gxOf

でもヴァンパイアキャラは完成度が高すぎて
次のステップに進みづらいと言う贅沢な難点があるんだよな
カプエスのモリガンドットとか

小野ちんは3Dでもヴァンパイア出したいらしいがあの動きを3Dにおこすって技術的な問題だけじゃなく
あのカプコン全盛期ドットをファンに納得できるレベルで再現ってほぼ不可能じゃないか?

699 名前: no name :2009/12/30(水) 12:02:56 ID:ueYcIWS0

ヴァンパイアキャラって定番のモンスターだから
キャラデザに独自色を入れるのに苦労したらしいね

700 名前: no name :2009/12/30(水) 12:12:07 ID:hEZOd3CD

チャムチャムみたいなもんか

701 名前: no name :2009/12/30(水) 12:21:23 ID:PHIV16TS

オルバスとかザベルもモーション見るだけで楽しいしなー

>>699
その結果が巨大ミイラ男かw

702 名前: no name :2009/12/30(水) 12:28:06 ID:FR6l1Pjl

格ゲーにはマッドサイエンティストが足りねえ

703 名前: no name :2009/12/30(水) 12:35:23 ID:hEZOd3CD

昔のカプコンは個性的な色物を作らせると上手かったね
今はBASARAとか見ると美形マンセーのようだが…

704 名前: no name :2009/12/30(水) 12:36:59 ID:5C5W1v2v

>>696
まだ公開されてるが最新版には対応してないぜよ

705 名前: no name :2009/12/30(水) 12:38:21 ID:RBEDn7hV

BASARAは原作があるから独自色を出すのは無理があるような。
まぁフォルテやルーファスを見てるとどうもパンチに欠けるというか焼き直し感はあるわなぁ。

706 名前: no name :2009/12/30(水) 12:38:51 ID:PHIV16TS

>>703
見た目は美形だがBASARAも十二分に色物王国だと思うんだが…
あとストWではルーがすごいいい出来だと思う
性能面はちょっとやりすぎてる部分もあるけど

707 名前: no name :2009/12/30(水) 12:40:40 ID:8eGjgEgt

>>703
だって女性ファン層狙いで個性的な色物作る必要ねえだろう

それにBASARAはキャラデザがああだっただけで中身は正直どうかと思うの
俺が上司だったらあんなのに予算出さない
だっておまえ、「コーエーの無双パクリました! 本多忠勝はロボなんですよ!」とか言われたらどうするよ?

708 名前: no name :2009/12/30(水) 12:45:19 ID:pgjH7pxw

顔がよくても色物の方が多くね?
あとスタッフは絶対ザビー大好きだろアレ

709 名前: no name :2009/12/30(水) 12:46:41 ID:tyXN/OsJ

無双って微妙に地味じゃん
もっと炎とか雷ばんばん出したいんだよ
そういうところでBASARAは需要があった気がする

710 名前: no name :2009/12/30(水) 12:47:24 ID:hEZOd3CD

むう、見た目美形で中身色物って感じでシフトしていったのかな
キャラメイキング力は今でも健在ってわけか

711 名前: no name :2009/12/30(水) 12:49:25 ID:c6x27BNm

BASARAだけでカプコンの現状を評価しようとは

712 名前: no name :2009/12/30(水) 12:50:46 ID:mNEmKk19

え、BASARAがイロモノゲーじゃないとか冗談でしょ・・・?
見た目は美形、中は変態! みたいな。
ジャンプにそんな漫画あったよな、そういや。

イロモノキャラトナメみたいなのってあったっけ?
どこからイロモノと言っていいかわからんが。

713 名前: no name :2009/12/30(水) 12:55:20 ID:PHIV16TS

リボーンとかそんな感じだなー
フツメンのび太の主人公がいつのまにかヒロインと双子のような顔になってたのはびびったが

714 名前: no name :2009/12/30(水) 12:57:45 ID:8eGjgEgt

リボーンは作画変わったからねぇ

カプコンに限らず、美形は増えてる気はするけどね
気は優しくて力持ちみたいなキャラとか久しく見ないような

715 名前: no name :2009/12/30(水) 13:01:11 ID:jiHw01FE

美形と色物の二極化だよな。大門みたいなのが1番不要扱い

716 名前: no name :2009/12/30(水) 13:03:40 ID:RBEDn7hV

美形こそ正義、いい時代になったものだ。

男はあんまり気にしない、女に人気が出るとあれば美形が増えるのも仕方あるまいて。

717 名前: no name :2009/12/30(水) 13:04:49 ID:8pyIUQ9c

BASARAは美形のようなものが多いと思うの

718 名前: no name :2009/12/30(水) 13:05:13 ID:8IUfib/K

>>713
リボーンは10週あたりまで面白かったけど
それ以降はついていけない

719 名前: no name :2009/12/30(水) 13:05:22 ID:HcPTvsKj

デカブツな奴もたいてい固定枠でいるじゃん

720 名前: no name :2009/12/30(水) 13:07:24 ID:3k0n8bGi

問題は女子に受けるゲームになると「腐女子ゲーw」と拒絶反応示す奴がいることだ

721 名前: no name :2009/12/30(水) 13:07:38 ID:hEZOd3CD

>>709
だが、それがいいで返されそうな気がする<無双
…マルチレイド?なんのことですか

722 名前: no name :2009/12/30(水) 13:08:00 ID:AW48jjUL

美男美女が受けるのは大昔からのお約束なのに何をいまさら

723 名前: no name :2009/12/30(水) 13:08:12 ID:rQRTNEte

みつめてナイトの鬼畜選択肢とかたかが知れてるだろ

幼女が誘拐されたのを知りつつ「誘拐犯の好きにさせる」と言う選択肢を選んで放置して死亡させたり、
シアターで主人公を待ってる少女を爆弾テロに巻き込ませて死なせたり、
決闘を挑んできた女を「自分で始末しろ」と言って自殺させたり、
主人公を助けようとして、崩れた遺跡の下敷きになってしまった女を見捨てて殺したり、
病気で倒れた女を冬空の下に放置して帰ったり、
「ペットの鳥が唯一の友達」と言う女に「今晩は焼き鳥だな」と言ってあげたり
テロの影響で親の事業が駄目になり無一文になった元金持ちお嬢様がすがってきたとき「路頭に迷って死ね」と言い放置したり
冬の並木道でのデートで寒いというヒロインに『火をつける』という行動で返したり

ニコニコにもヒロインいじめ動画が上がってるけど言うほど酷くはない

724 名前: no name :2009/12/30(水) 13:09:31 ID:BkTqEc0r

>>708
イエス、ザビー!

BASARA原作は筆頭で無限六爪流でドライブ発動した時が楽しすぎた。
そしてファントムッダーイがカッコヨス。

725 名前: no name :2009/12/30(水) 13:10:02 ID:KgXe/hvg

>>720
テイルズもそれだな

726 名前: no name :2009/12/30(水) 13:10:21 ID:rQRTNEte

誤爆

727 名前: no name :2009/12/30(水) 13:11:26 ID:KwV2uRgy

故意乙

728 名前: no name :2009/12/30(水) 13:15:15 ID:8pyIUQ9c

スタスレに誤爆するか

729 名前: no name :2009/12/30(水) 13:18:36 ID:0Crpxaiv

ガンダムは最初からシャアとかガルマなんかの美形キャラ人気はあったし
キャプテン翼やスラムダンクなんかも腐の一台勢力だったわけで
コミケなんかすごい事になってたんだよな
ツンデレと同じで「腐女子」とかそういうのを示すわかりやすい単語とかはなかったけどね

730 名前: no name :2009/12/30(水) 13:18:56 ID:PHIV16TS

そういや3だと結局ザビーって残留できてるの?
いつきはなんか女性ファンから目の敵にされてたらしいから無理かな…
あの頭悪い親衛隊とか好きだったんだけど

731 名前: no name :2009/12/30(水) 13:24:53 ID:hEZOd3CD

>>730
不明だが、織田や豊臣までいなくなってるから
架空キャラに入り込む余地は…

732 名前: no name :2009/12/30(水) 13:26:08 ID:HPmPniob

無双も結構美形キャラ多いのに腐女子がどーのこーのってのは聞かないな

733 名前: no name :2009/12/30(水) 13:28:43 ID:Liz0bZQg

無双は明智と蘭丸にホモ設定あったけど
不評だったのか続編ではなかったことにされてたよなw

734 名前: no name :2009/12/30(水) 13:36:28 ID:4JTPjrCn

>>732
無双もそっち系の多いんだけどね
無双は硬派(キリッって人が多いから

735 名前: no name :2009/12/30(水) 13:36:48 ID:PHIV16TS

>>731
で、でもほら…
無双にもリストラ出てるらしいけどオリキャラのくのいち復活したし…

736 名前: no name :2009/12/30(水) 13:38:15 ID:g0yYUufr

無双も腐女子はたくさんいるけど、
可愛い女性陣が多くてそっち方面の人気もあるから、そこまで目立ってないイメージ

737 名前: no name :2009/12/30(水) 13:43:09 ID:hEZOd3CD

>>735
ザビーやいつきってそこまでくのいちほど愛されてるっけ?(スタッフに
2だとED手抜きだったし

>>736
まぁ多くのニッチに答えられるようにキャラは作ってるはず
腐女子話はBASARAの影に上手く隠れてるのかも

738 名前: no name :2009/12/30(水) 13:49:40 ID:822aD46Y

無双はキャラよりも主にゲーム性で売れたから目立たなかったんだろうな
最近はどーだか知らんけど

739 名前: no name :2009/12/30(水) 13:58:04 ID:21LJA9fI

>>738
なんかあの文思い出した
真無双見たときコーエーは10年戦えると感じた
だが無双だけで10年戦うとは思ってなかったってやつ

740 名前: no name :2009/12/30(水) 13:59:15 ID:cJb6n2nm

なんでゲームだと弥助が黒人じゃないのん?
明智光秀が天海ってマジなの?

741 名前: no name :2009/12/30(水) 14:09:26 ID:4ol823Ck

BASARAはグッズとかアニメのメディア進出も力入れてるイメージ
メディアに出るからオタク腐女子までピックアップされてしまったんじゃない
ネタキャラ消えるのは寂しいな〜
>>738
無双はコーエー商法をまず直して欲しいw
北斗無双はどうなんだろうな

742 名前: no name :2009/12/30(水) 14:16:19 ID:c6x27BNm

俺イロモノもイケメンも幼女も好きな男だけどいつきはあんまり好きじゃない

743 名前: no name :2009/12/30(水) 14:20:05 ID:3AT/3W6X

無双は無双でも三国はそこまで臭わない気がする。キャラ自体は
狙ってるなーと思うけど、絡みの点では割かし普通だと思う。

だだしモーヲタ、テメーはダメだ

744 名前: no name :2009/12/30(水) 14:29:42 ID:M8Rs4rAP

公式見たらBASARA3って関ヶ原が舞台だったのか
そして女の孫市よりも普通にいるオクラに目眩を覚えた
おま、生きてるのはともかく天下を望むなって毛利家の家訓はどうなった
元親もお元気ですね。BASARA世界では信親は死んでないんだな

745 名前: no name :2009/12/30(水) 14:37:53 ID:1vWFuzxi

BASARA史はBASARA史なので突っ込むのは今更というか


ちくしょー、攻撃判定付きの相殺がうまく行かないぜ
どうしても貫通してしまう
相殺に反応してすぐHitDef消すのは無理なのかー

746 名前: no name :2009/12/30(水) 14:45:02 ID:cJb6n2nm

>>744
歴史を知ってる人がプレイするとネタだとわかるが
知らない人がプレイすると忠勝がガンダムで秀吉が巨人と覚えてしまう危険性がある

747 名前: no name :2009/12/30(水) 14:51:47 ID:m+/EWuza

ベノムの通常技
立ち、屈み、空中のパンチ、キック合わせて18種類搭載したら
選択肢が増えた分弱くなったでござる

>>741
北斗無双はちょっと楽しみだな
ジャギ様かっこよくなりすぎでしょう
トキが使えたとしたら無双乱舞がウィングガンダムよろしく
破顔拳しながら回転・・・・・という事態は見てみたいが絶対嫌だw

748 名前: no name :2009/12/30(水) 14:54:10 ID:Bhsem/OE

ここまで逆裁の話なし

749 名前: no name :2009/12/30(水) 14:56:30 ID:Uy9mzfne

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ▼▲▼ |      ロールシャッハが
        /ヽ・┓┏・/\    >>748の指を折りに来ました
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |    i

750 名前: no name :2009/12/30(水) 14:57:40 ID:uMorJaxB

>>745
basara3での雑賀孫市女体化はビビったわ
そこまでして大丈夫かと
もう戦極姫かランスとコラボしちまえよ

751 名前: no name :2009/12/30(水) 15:03:27 ID:Q7MBxM0X

三国志とか、もっとトンデモナイ弄られ方してるから
無双やバサラ程度ではそれほど驚かない。

752 名前: no name :2009/12/30(水) 15:06:59 ID:hEZOd3CD

最近シャッハさん見ないな
ところで無双の幸村に一撃技を付けるとすると
真田流アッーか無双奥義皆伝のどっちがいいだろうか?

753 名前: no name :2009/12/30(水) 15:12:02 ID:GVJMLhea

アッー!はせいぜい超必じゃね?
一撃積むことを前提にするなら、とりあえず派手な技であってほしいところだし

754 名前: no name :2009/12/30(水) 15:13:34 ID:TUss4nIb

どっかのブログで見たけど一応女孫市もありえない話ではないらしい
ただいつも通りかなりの拡大解釈みたいだけど

755 名前: no name :2009/12/30(水) 15:15:44 ID:hEZOd3CD

>>753
皆伝のは火柱出して派手なんだけどね
ゲーム的に真田流アッー!→敵は死ぬという流れがあって
一撃技に使えるかなとw

756 名前: no name :2009/12/30(水) 15:16:11 ID:0Crpxaiv

無双孫市もだが、そもそも先込め銃じゃないあたり
いちいちつっこんでもしょうがないよな

757 名前: no name :2009/12/30(水) 15:25:42 ID:xWmbQv+I

>>756
先込めだとすぐに死にそうだしあれ
謎設計なのはあんだけの弾どこに入れてあるかだ

758 名前: no name :2009/12/30(水) 15:26:01 ID:FqKzTJtz

股から大砲出して乱射する人がいる世界では些細なこと

759 名前: no name :2009/12/30(水) 15:29:05 ID:A/03TibJ

カプコン無双でもやってくんねえかな

760 名前: no name :2009/12/30(水) 15:30:28 ID:nmHMdd3l

BASARAキャラはタツカプ2があったら出るのかなあ

761 名前: no name :2009/12/30(水) 15:36:04 ID:uMorJaxB

>>759
出演作品は大神、鬼武者、BASARA、ジャス学
SF、DMC、天地を喰らう、バイオ、ヴァンパイア、ロックマン
魔界村、逆裁、モンハンだな
成歩堂君で無双がしたいお

762 名前: no name :2009/12/30(水) 15:37:06 ID:HPmPniob

>>761
トノサマンで我慢しなさい

763 名前: no name :2009/12/30(水) 15:40:58 ID:g0yYUufr

成歩堂MUGENキャラ化、は考えたことあったな
異議ありとか待ったとかのふきだしで攻撃
ストライカーで御剣や王泥喜を呼んで同時攻撃とか

764 名前: no name :2009/12/30(水) 15:41:41 ID:H1KSbW5b

ファイナルファイト、キャプテンコマンドー、バトルサーキットが入ってないとか嘘だろう

765 名前: no name :2009/12/30(水) 15:43:16 ID:1vWFuzxi

>>763
それってどこかの先s・・・おっと誰か来たようだ

766 名前: no name :2009/12/30(水) 15:44:05 ID:FqKzTJtz

BOFとか凄い作りやすそうなのに出ないyなぁ。
作品ごとに通してキャラデザがバラバラだから出しにくいのかね・・・。

767 名前: no name :2009/12/30(水) 15:44:26 ID:Bhsem/OE

>>763
実はもうある
ゲーム中の絵をそのまま使ったものだが

768 名前: no name :2009/12/30(水) 15:45:37 ID:uMorJaxB

あとストライダー飛竜とファイナルファイトも忘れていたわ
これでカプコンの夜明けは近い!

769 名前: no name :2009/12/30(水) 15:46:56 ID:iqVOu/1T

最近ゴドーが作られてたな

770 名前: no name :2009/12/30(水) 15:54:01 ID:eAhNxsRV

>>745
相殺用ヘルパーが相手の攻撃とかち合った瞬間に
ChangeStateで別のステートに飛ばすとかはどうだろう
HitdefをChangeStateの記述より下に書けば
最初の1Fだけはうまくいきそうな気がする

すまん、適当なことを言った

771 名前: no name :2009/12/30(水) 15:55:02 ID:h92rHMzL

バンドオブファイターズがどうしたって?

772 名前: no name :2009/12/30(水) 15:55:06 ID:VheDoqOY



吸血鬼事件宣伝です

773 名前: no name :2009/12/30(水) 16:04:13 ID:1vWFuzxi

>>770
いやー そんな感じにステート組んでもみたんだけども
やっぱりどっちの当たりも本体とヘルパー両方の実体ステートを実行した後に判定してるみたいなんだよねー
だからReversalDefの判定した後に実行できるのは、できたとしてもそれで変化させられた相手だけっぽいのよ
だから相殺ヘルパーからRevの反応処理によって直接本体を動かせない限りダメみたい
相手はそのままじゃないと俺の再現すべき仕様にならないから、ChainIDも付けられない
ID対応だとタッグのとき相方に当たっちゃうからこれも違うんだけど

774 名前: no name :2009/12/30(水) 16:10:14 ID:PVi3Pk0Q

>>768
ウォーザードとマッスルボマーを抜くとは関心しませんな

775 名前: no name :2009/12/30(水) 16:13:15 ID:485vVu8R

ReversalDefのP2Stateoで飛ばした相手に1Fだけ無敵を付けてすぐ元のステートに返すとか思いついたけど
タッグだと相方の攻撃が外れる可能性があるなあ……

776 名前: no name :2009/12/30(水) 16:17:30 ID:Y8eouh5o

権利さえ何とかなればD&DやAVPも追加して欲しいところだ
というかD&DSOMはLiveで出やがれとry

>>771
あの京やアテナのロボット今はどこにあるんだろう・・・
そしてこの設定生かしたMUGENストーリー動画は無いかなぁ

777 名前: no name :2009/12/30(水) 16:21:00 ID:485vVu8R

あ、でも処理順でダメな可能性の方が高いかね

D&DSOMのネット対応は欲しいなあ
あと折角だから戦いの挽歌も入れてあげてください

778 名前: no name :2009/12/30(水) 16:27:03 ID:TIObf/be

ヒューマントーチAI更新宣伝ー。動画は年内無理そうー
しかしこれで自分の記述ミスが原因のも含め全てのバグを解消できた筈……

http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

779 名前: no name :2009/12/30(水) 16:28:18 ID:oOgQXpGa

AVPは原作がすでに無双っぽいな

780 名前: no name :2009/12/30(水) 16:33:05 ID:1vWFuzxi

>>777
処理順より前に、相手の行動が阻害されるのが問題なのです
弾きとかではなくあくまで相殺なので
だからP2SateNoは使えぬ
アニメ終わるまでステート奪うんではこっちのキャラ内でも齟齬が発生するしなあ

誰もこのタイプの相殺を再現してないのがよくわかってきたぜ・・・

781 名前: no name :2009/12/30(水) 16:36:39 ID:Ns3xSzmE

わーいようやく自分操作でいかめしAIレベル7のK'に勝てたぞヒャッホーイ三ヽ(  )ノ┌┛
プレイヤー操作していると、俺の環境ではよく処理落ち起こして暴発してイライラするんだけど皆どうなの?
ラグとか無いの?

782 名前: no name :2009/12/30(水) 16:39:51 ID:oOgQXpGa

たまにあるけどイラつくほどじゃないな
キャラにもよるんじゃないの?

783 名前: no name :2009/12/30(水) 16:44:09 ID:485vVu8R

>>780
ステートを奪ってもTime=0の内に即返せば、何事もなかったかのように元のステートが継続されますよ
まあ処理順からして無理のような気がするけど
結局、新MUGENの方に要望を出しておくのが一番手っ取り早くて確実なんだろうか……

784 名前: no name :2009/12/30(水) 16:48:58 ID:zs48bR+O

おいw下から4行目www

2日目まとめ
・腐女子に囲まれてるけどクイーンズブレイドやってる猛者がいる
・寒すぎてマフラーを編み始める男発生
・「列が動いたら一気に走って前に出るんだ。戦場にルールなんかない。」東方厨房談→9:16 本当に前に行く
・立ち上がった途端にちんこフルボッキ。ハイになっていて戻らない
・6時半に東駐車場待機列封鎖。以降西のみに。
・東徹夜組強制排除、徹夜組現時点での最後尾に回される?
・徹夜組らしい厨房がスタッフと口論始めた
・徹夜と一般の入場口を分ける。徹夜のほうの入場口は遅くまで開かない。
・前の女が立ち上がった瞬間顔の目の前で屁をこき『あっ』と声を出す。僥倖である
・開場と同時になのは完売→なのはで暴動→なのは地震発生→なのは雨乞い開始。なのは通販→転売厨涙目
・なのはブースに田村ゆかり出現
・ラブプラスDSの落し物発見→今後の人生の為にデータ消してやろうか→ 本 人 降 臨
・7thに割り込みでモメていたところ通りかかったフェイトパーカーのおっさんが二人の首根っこつかんで「ジャッジメントですの」
・東方列で数えたところ、100人中18歳以下と見られるのは62人いた
・新型インフル感染者(治ってない)がコミケ会場にいることを暴露
・企業ブースになのはグッツを買った現役民主議員飛び入り。マブラヴを熱く語って帰る

785 名前: no name :2009/12/30(水) 16:51:01 ID:aIDY3J9m

誤爆か知らんが他の日も気になるわw

786 名前: no name :2009/12/30(水) 16:52:32 ID:avQIEvet

いや一番注目すべきは最下段だろwwww

787 名前: no name :2009/12/30(水) 16:52:49 ID:WkXct+wG

1日目も頼む

788 名前: no name :2009/12/30(水) 16:58:47 ID:8eGjgEgt

>>759
無双じゃないけど、Beats of Rage で作ればいいやん
mugenの親戚のわりに出番少ないけどさ

789 名前: no name :2009/12/30(水) 16:59:11 ID:Y8eouh5o

>>781
録画しながらだとたまにある。
多分PCの環境の問題が一番大きいかね
>>784
むしろ2行目のマフラーが完成したのかどうかが気になry

790 名前: no name :2009/12/30(水) 16:59:57 ID:Pv8jxced

コミケすげえなw

動画宣伝です。
MUGEN忠誠心トーナメント Part1

791 名前: no name :2009/12/30(水) 17:00:20 ID:8eGjgEgt

まぁ面白いけど、コミケ話はスレ違いだし長続きしちゃうからヨソでな

792 名前: no name :2009/12/30(水) 17:04:02 ID:PHIV16TS

ジャッジメントって禁書だっけ?
あれって主人公はともかく一番人気の子が格ゲーにしやすそうなキャラだったと思うけど誰か作ってたりすんのかな

793 名前: no name :2009/12/30(水) 17:04:29 ID:Cp8wCMZm

>>783
その答えは「No」だ
ステートが一時的にでも変わるとアニメが初期化される=行動が中断される
うちのキャラはStateDef先頭でアニメ変更せず、いくらかのステート以外から来た場合のみ変更するようにしてるからいけるが
普通のキャラはそうはいかんのですよ

794 名前: no name :2009/12/30(水) 17:04:56 ID:2B0k5gYI

>>781
自分の場合、あんまり素早く入力するとフリーズしたり
勝手にF2が発動したりする。

795 名前: no name :2009/12/30(水) 17:07:38 ID:dDwGqMJz

そういやmugenの合同本ってどんな感じなんだろ
買った人いないんだろうか

796 名前: no name :2009/12/30(水) 17:10:38 ID:x1xNpZAM

>>795

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 14:02:38 ID:JKc2+ATe0
コミケで例の合同本買ってきたけど、
内容の半分以上がゲニヨハンアダーネタばっかりだった
MUGENと銘打たれてはいるけど、絵師達も描いてるキャラ被りまくりで表紙やサンプルで購入考えている人には正直お勧めできない
ぶっちゃけ、「ニコニコMUGEN合同本」というより「たらお氏動画合同本」といった方がしっくりくる

ただ、そんな中でひとり己が愛を貫きまくってたドロウィンだけは流石だと褒めてやりたいw

797 名前: no name :2009/12/30(水) 17:10:43 ID:+nMkH+d6

そうそう、雪姉さんのページある?

798 名前: no name :2009/12/30(水) 17:14:39 ID:WkXct+wG

ドロウィン氏を見てると何事も極めれば尊敬を得られるという事がわかるな

799 名前: no name :2009/12/30(水) 17:16:32 ID:vS4GtsL0

ドロウィン氏はもう高次の・・・いやニ次元だから低次の存在になってるからね

800 名前: no name :2009/12/30(水) 17:16:37 ID:c6x27BNm

>>763
自作で半年前にsffまで完成してるんだけど、cns作ったことないから停滞してる

801 名前: no name :2009/12/30(水) 17:16:50 ID:x1xNpZAM

あとたらお氏はネ実中心、紐状氏は積みまっくす!外伝でジョンスVS浪清さんだとか

>>797
たぶん無いんじゃないかな? エス氏が参加してれば描かれてたかもしれない

802 名前: no name :2009/12/30(水) 17:18:51 ID:Oyut69kU

>>792
ドット絵版に行ってみると幸せになれるかもよ?

803 名前: no name :2009/12/30(水) 17:19:38 ID:+nMkH+d6

>>801
参加したいけど合同本の存在気づく頃時は既に遅いという・・・
残念

804 名前: no name :2009/12/30(水) 17:20:12 ID:Ns3xSzmE

やっぱり環境の違いか。まぁフリーズする>>794よかましか。
MUGENの起動も遅くなってきたし、整理しようかな。
>>796
さすがのドロウィンクオリティ……。

805 名前: no name :2009/12/30(水) 17:20:42 ID:oieVpnBK

>>sm9234804
宣伝し忘れサーセン(・ω・`;)
まぁ、大会うp初心者なので、長い目でお願いしまする。

806 名前: no name :2009/12/30(水) 17:22:16 ID:vS4GtsL0

sageてくれってのと貼り方間違えてるよ

807 名前: 805 :2009/12/30(水) 17:25:00 ID:oieVpnBK

>>806
すみません、ミスりましたorz

808 名前: no name :2009/12/30(水) 17:25:00 ID:BeGJD2dD

>>796
いつものドロウィン氏で安心したw
流石別次元の存在だ、常識なんてなんともないぜ!

809 名前: no name :2009/12/30(水) 17:28:38 ID:xwPFFi8o

>>801
純さ……Uドゥ氏は何描いてたか分かる?

810 名前: no name :2009/12/30(水) 17:28:54 ID:485vVu8R

>>793
あーそうか、普通はそうなっちゃうか
いろいろ変な作り方してると、普通って何だったか忘れるなあorz
そうなるとやっぱり手詰まりかね、対処法がもう何も思いつかない

811 名前: no name :2009/12/30(水) 17:38:52 ID:iDQNXdxl

>>809
動画スレの方で持ってる人いるみたいだからそっちで聞いた方がいいんじゃないか?

812 名前: no name :2009/12/30(水) 17:46:19 ID:BfWoTpBG

>>809
サンプルではカッチョイイ感じの響とバージル描いてたな
ていうかあの人は後々ピクシブで公開するらしいから、アカウントあるならばそれを待てばいいと思う

813 名前: no name :2009/12/30(水) 17:50:24 ID:2B0k5gYI

結局キャラ製作者は2人だけか…

814 名前: no name :2009/12/30(水) 17:51:02 ID:Q7MBxM0X

>>796
あんま見てない世界の話が中心か。まあしょうがないね。

815 名前: no name :2009/12/30(水) 17:58:06 ID:i+ESbakt



以前、ここでロックのD4スプライトがうpされていたので
使用させて頂き、キャラとして制作してみました。
この場にてお礼申し上げます。

816 名前: no name :2009/12/30(水) 18:01:37 ID:60MhZ/Zb

D4ロックの画像は早く(?)も3体のキャラに組み込まれようとしてるのか。
性能が被ったりするかもね。

817 名前: no name :2009/12/30(水) 18:07:35 ID:m+/EWuza

被るのを恐れたら・・・そこで制作終了だよ?
・・・安西先生と豪鬼の声優さん一緒なの最近気がついた

818 名前: no name :2009/12/30(水) 18:07:42 ID:+nMkH+d6

尊敬しているけど、それでも自分はD0派

819 名前: no name :2009/12/30(水) 18:10:17 ID:Q7MBxM0X

自分もD0派だけど
D4→D0よりもD0→D4のほうが魅力を感じる謎。

820 名前: no name :2009/12/30(水) 18:10:29 ID:lGq2bSAm

どうも、年末企画ということですのでこちらでも宣伝させていただきます。
「新約ブランドー一家 第一部【前編】〜遺志を継ぐもの〜」


ちなみに自分の動画ではありますが、制作は自分とMSIのroboさんと共同で行ってます
後編は明日の同じ時間に投稿予定

821 名前: no name :2009/12/30(水) 18:10:49 ID:201qG2w8

>>817
パトレイバーの松井刑事もやってたよ

822 名前: no name :2009/12/30(水) 18:11:02 ID:3axEDJPy

>>815
これは楽しみだな

823 名前: no name :2009/12/30(水) 18:15:01 ID:6bqhBiCS

>>815
ブログでクリスマス過ぎちゃったと嘆いてたねw

824 名前: no name :2009/12/30(水) 18:28:19 ID:yrc7NDp/

ソリッドファイターの完全版が出てた事を今更知った

825 名前: no name :2009/12/30(水) 18:32:50 ID:2B0k5gYI

んじゃ俺も試しになんか適当なキャラのドット絵をD4にしてみようかね

826 名前: no name :2009/12/30(水) 18:34:02 ID:3axEDJPy

>>825
ぜひサムチャイを頼む

827 名前: no name :2009/12/30(水) 18:34:35 ID:+nMkH+d6

>>825
雪姉さんを・・・!

828 名前: no name :2009/12/30(水) 18:35:37 ID:8IUfib/K

>>825
レラさんを

829 名前: no name :2009/12/30(水) 18:36:59 ID:m+/EWuza

>>825
ゆっくりまりさを!

830 名前: no name :2009/12/30(水) 18:37:15 ID:rQcl27Hy

>>825
イングリッド

831 名前: no name :2009/12/30(水) 18:38:02 ID:2B0k5gYI

ごめん、もうCVS2リュウで作り始めてる。

832 名前: no name :2009/12/30(水) 18:38:08 ID:TIObf/be

>>825
ノミ

833 名前: no name :2009/12/30(水) 18:40:00 ID:eAhNxsRV

そういえばリュウのD4ってないな

834 名前: no name :2009/12/30(水) 18:40:37 ID:3axEDJPy

>>832
おお!がんばれ!応援するぞ。

835 名前: no name :2009/12/30(水) 18:40:55 ID:2B0k5gYI

…と、思ったが、これキャラ大きいと大変だわ。
やっぱアシュラブレードのアリスにする。

836 名前: no name :2009/12/30(水) 18:45:16 ID:OJVSgyyL

まず適当なペイントソフトに放り込みます

にじみフィルターをかけます

なんということでしょうあっという間にD4キャラに(ry

837 名前: no name :2009/12/30(水) 18:45:48 ID:3k0n8bGi

ちょっと輪郭をハッキリさせるだけですね

838 名前: no name :2009/12/30(水) 18:46:31 ID:m+/EWuza

そのあとの修正がパネェ件について

839 名前: no name :2009/12/30(水) 18:50:04 ID:0hBthE9a

>>836
言うなwww

840 名前: no name :2009/12/30(水) 18:51:47 ID:iDQNXdxl

D0とD4の具体的な違いってなんだろ?
大きさか?

841 名前: no name :2009/12/30(水) 18:51:50 ID:78UBx59g

ハイレゾ化繋がりでXboxのNBCがすげー綺麗になっててビビッた

842 名前: no name :2009/12/30(水) 19:01:45 ID:C4tabG0W

>>841
何というか…背景に対してキャラのドットが凄まじく浮いてるw
キャラの方は94Re-Boutみたいな新しいドットじゃないんだろうか

843 名前: no name :2009/12/30(水) 19:03:06 ID:Q7MBxM0X

>>840
大きさが縦横2倍で面積4倍。
それを半分に縮小して表示するので描画が細かい。
>>841
ありゃ凄いな。
ナコルルがかわいい。アテナのドットも早くみたいよ。

844 名前: no name :2009/12/30(水) 19:03:12 ID:ZHnZzw+6

>>836
それっぽい感じのK9999公開されてたよね。

>>840
ドットは四角の点の集まりな訳だけど(だからジャギーが出る。それも味)
ハイレゾ(D4)は倍の大きさに描いた後それを縮小して表示するため
四角の点が小さくなるために四角が目立たなくなってなめらかに見える…んじゃなかったけな。

…いや、俺もよう知らんけどね。

845 名前: no name :2009/12/30(水) 19:07:35 ID:PHIV16TS

あれって実はNBC2フラグとかだったら嬉しいのに
雪姉さんカモン! オーソドックスキャラは足りてるから得物的に中距離キャラあたりに生まれ変わって

846 名前: no name :2009/12/30(水) 19:13:24 ID:DkxKtKYg

雪は出ねぇんじゃね
楓と守矢と後一人二人かな
有るとしたら月華枠は

847 名前: no name :2009/12/30(水) 19:14:37 ID:201qG2w8

もし新作が出るならサムスピからまた誰か出して欲しいな
筆しらべするハゲとか投げキャラ枠にポリサム羅刹半蔵とか。

848 名前: no name :2009/12/30(水) 19:24:21 ID:PHIV16TS

>>846
んー、でも三兄弟の中で一人だけ出場してないし
重要キャラでもあるし女性キャラとしてロリ枠のあかりが出てるから大人組で一人出すとして
香織殿はわっしーと被るから出しづらいし、響と二択だとマイナー傾向を選ぶNBC的には雪もありかなーって
割と本気で2が出たら可能性そこまで低くないんじゃないかと考えてるんだよね

849 名前: no name :2009/12/30(水) 19:25:00 ID:iDQNXdxl

藤堂出してほしいな。駄目なら霧島翔か真吾で

850 名前: no name :2009/12/30(水) 19:26:34 ID:fW/X1Owa

話題ぶった切って悪いんだけど、Tenco!で何気なく対戦相手辿っていったらユリポエ=霖魔理って名前の人がいたんだが…
コレはユリポエ氏本人なのかな
間違ってたら話題に出してごめんなさいユリポエさん

851 名前: no name :2009/12/30(水) 19:31:25 ID:7abYMW0T

アニキktkr!!
ついでに秀吉公開、全BASARAキャラ更新なんて、どこの戦国だよwwww

852 名前: no name :2009/12/30(水) 19:41:20 ID:hEZOd3CD

兄貴?
ニート運送氏のはWIPだけど別の人?

853 名前: no name :2009/12/30(水) 19:45:38 ID:+nMkH+d6

雪姉さん出るならプレイモア一生ついて行きます

854 名前: no name :2009/12/30(水) 19:49:32 ID:2B0k5gYI

おいおいD4なアリスを貼り付けようとしたらロダが死んでるではないか

855 名前: no name :2009/12/30(水) 19:51:11 ID:hEZOd3CD

chinaいっても元親の情報は無い
>>851はガセネタか?

856 名前: no name :2009/12/30(水) 19:52:11 ID:UGWaJzCD

MUGENのランキング動画で五右衛門が自演しててクソワロタwwwww

857 名前: no name :2009/12/30(水) 19:56:31 ID:Ix0qbtYP

効果音、CPU戦仕様、ヒットストップ、ロード時間を改善して
ボス3体を使用可能にしてほしいな箱では

858 名前: no name :2009/12/30(水) 19:57:18 ID:zETRl/us

効果音改善はもとむなあ

859 名前: no name :2009/12/30(水) 19:57:54 ID:2B0k5gYI

ちょっと、今まで貼りつけた画像はちゃんと映るのかテスト
http://loda.jp/mugennico/?id=932.jpg

860 名前: no name :2009/12/30(水) 19:59:59 ID:uMorJaxB

>>851
ついにアニキ来たか
mugenでも経済戦争ができると思うと胸が熱くなるな

861 名前: no name :2009/12/30(水) 20:00:44 ID:VNFwNKwr

>>855
rei氏よrei氏

862 名前: no name :2009/12/30(水) 20:02:33 ID:VNFwNKwr

ああ、元親はgal129氏でrei氏が秀吉ね

863 名前: no name :2009/12/30(水) 20:02:47 ID:Liz0bZQg

バージルもアニキって呼ばれてるからどっちか分からなくなるな
クーガーが完成したら、アニキチームとか組まれるんだろうか?

864 名前: no name :2009/12/30(水) 20:03:22 ID:zETRl/us

ビリーも紛れ込む

865 名前: no name :2009/12/30(水) 20:03:57 ID:PHIV16TS

ビリカンは兄貴と言うよりお兄ちゃんじゃ…
と思ったらガチムチの方?

866 名前: no name :2009/12/30(水) 20:04:53 ID:Q7MBxM0X

>>856
前スレだかで、来たかwって言われてたやん

867 名前: no name :2009/12/30(水) 20:05:27 ID:4JTPjrCn

紛らわしいし分かりヅレーからちゃんと製作者名で呼べやカス共

868 名前: no name :2009/12/30(水) 20:05:37 ID:3g1jyn7M

>>863
バージルは"兄貴"で元親は"アニキ"で区分を…
違いが自分で言ってて全くわからない

869 名前: no name :2009/12/30(水) 20:06:30 ID:dwkZMUPA

rei氏も秀吉作ってたのか
みんな作ってないようにみえて、BASARAキャラ被りまくりだなw

870 名前: no name :2009/12/30(水) 20:08:06 ID:zETRl/us

>>865
ヘリントンの方。誰か作ってなかったかな

871 名前: no name :2009/12/30(水) 20:08:26 ID:x1xNpZAM

五右衛門氏BASARAのAI結構作るけど新しくきた秀吉のAIも作んのかな。ちょっと気になった

872 名前: no name :2009/12/30(水) 20:09:20 ID:gpgIkt05

>>870
兄貴作られてんのか!ネタ画像はpixivとかにあったけど

873 名前: no name :2009/12/30(水) 20:10:01 ID:uFsn+CmJ

これで今いないのは半兵衛のみ?

874 名前: no name :2009/12/30(水) 20:11:25 ID:4JTPjrCn

元親はGal129氏やね

875 名前: no name :2009/12/30(水) 20:11:52 ID:mU4fXW7a

元親といえば元親きゅん一択だろが(´ω`)

876 名前: no name :2009/12/30(水) 20:11:59 ID:ZHnZzw+6

某スレで描いてる人いたけどもう数ヶ月音沙汰無かったような>ガチムチパンツレスリングの兄貴

>>871
gal129氏もrei氏も一部は許可してたけど基本改変禁止じゃなかったか。

877 名前: no name :2009/12/30(水) 20:13:03 ID:fW/X1Owa

>>871
rei氏のキャラってAI作成出来たっけ?
それともパイロンとかと違ってりどみにAI作成禁止とは書いてないからいいのかな

878 名前: no name :2009/12/30(水) 20:13:44 ID:Q7MBxM0X

もう五右衛門はカンベンしてください

879 名前: no name :2009/12/30(水) 20:15:11 ID:x1xNpZAM

リドミにはCNSは自由に利用可能、別キャラ作る場合土台にするのも可 でも質問は駄目

って感じだけど、どうなんだろ?

880 名前: no name :2009/12/30(水) 20:16:12 ID:4JTPjrCn

テンプレ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 20:13:35 ID:JijHINME
五右衛門のニコレポでマイリス登録されたのが
09年12月29日(火) 15:11

ランキング上巻でのコメント投稿時刻が
09年12月29日(火) 15:01-15:07

つまりそういうこと

881 名前: no name :2009/12/30(水) 20:16:48 ID:6bqhBiCS

キャラ公開停止に合わせてフツノ氏のAIも公開停止と言っていたが
しばらく置いとく&大量更新されてて嬉しいのぉ

882 名前: no name :2009/12/30(水) 20:20:27 ID:gpgIkt05

>>876
もう・・・もう最悪・・・っ!

救いは、救いはないんですか!?
そろそろ糞晦日だし誰か作ってもいいような

883 名前: no name :2009/12/30(水) 20:21:41 ID:Nm58XAqQ



本当に>>599組み込んだのかw

884 名前: no name :2009/12/30(水) 20:24:29 ID:GUhvaYiH

>>873
たしか少し前のスレで半兵衛も作ってる製作者がいるという書き込みを見た

885 名前: no name :2009/12/30(水) 20:27:04 ID:tkWs47NO

>>883
動画間違ってんぞ
それ投稿が画像できるより前だろw

886 名前: no name :2009/12/30(水) 20:28:46 ID:Q7MBxM0X

>>880
あらあら。
いかにも本人臭いと思ったが案の定だったか。

887 名前: no name :2009/12/30(水) 20:30:04 ID:Nm58XAqQ



>>883間違えた!全然関係ない動画だったw
こっちが正しい

888 名前: no name :2009/12/30(水) 20:30:36 ID:mFg5dl8u

兄貴(ヘリントン)はミクミクダンス?だかの3D素材があれば簡単に作れそう。あれどっかで公開されてるのかなぁ?

889 名前: no name :2009/12/30(水) 20:32:24 ID:zETRl/us

なんかこうユリアン素材が浮かぶ・・・

890 名前: no name :2009/12/30(水) 20:34:20 ID:3k0n8bGi

>>880
ここまで糞な人間がいるとはなぁ・・・ 本当栗氏可愛そう

891 名前: no name :2009/12/30(水) 20:34:24 ID:gpgIkt05

>>888
夏ぐらいに公開停止してたはず

フォトファイターXだと作られてるんだけどな・・・



892 名前: no name :2009/12/30(水) 20:35:30 ID:x1xNpZAM

>>887
飛竜で見てみたいって言ったら本当にやられてて笑っちまったww

893 名前: no name :2009/12/30(水) 20:36:16 ID:uMorJaxB

>>884
戦国陸上の申し子なんだっけ>半兵衛
紙でさえなければ相当強いんじゃね

894 名前: no name :2009/12/30(水) 20:37:09 ID:m+/EWuza

>>889
ばっちりだなw>素材

兄貴(ホイホイチャーハン)は前に東方カテで上がってた動画通りの
性能がいいかもなwちょっと動画探してくる

895 名前: no name :2009/12/30(水) 20:40:24 ID:gpgIkt05

>>894


これだな

896 名前: no name :2009/12/30(水) 20:40:45 ID:ntVfedSh

>>893
>紙でさえなければ相当強い
こんなキャラたくさんいそうなもんだけどなw

897 名前: no name :2009/12/30(水) 20:41:58 ID:Nm58XAqQ

お市は今手に入らないんだっけ?遊撃でしか見たことない

898 名前: no name :2009/12/30(水) 20:42:07 ID:mFg5dl8u

今は公開してないのか・・・。ユリアンなら技もそれっぽくなりそうだけどw
でもやっぱ作るならフェアリーリフトかやりたいし自由にポージングできるほうがいいよなぁ。
最近のボカロ系のPVでカズヤもできててかっこよすぎて濡れた。

899 名前: no name :2009/12/30(水) 20:42:09 ID:PHIV16TS

「永久きめたら普通に死ぬから弱い」
これってよくよく考えるとマジ意味わからんな
戦国陸上のカオスっぷりがよくわかる

900 名前: no name :2009/12/30(水) 20:42:09 ID:m+/EWuza

>>895
それだ!
相当めんどくさいキャラになりそうだ

901 名前: no name :2009/12/30(水) 20:43:15 ID:4JTPjrCn

こっちのがわかりやすいか



月刊MUGENランキング'09年11月号 上巻(動画時間16分25秒)

五右衛門 ID:xj5GVZoJVjZ4d9QlDc7B2UjEIrE

04:37 キラーマジンガ来るか?

08:55 このキャラのデフォAIは五右衛門氏AIを無断改変したものです。(2009/12/29 15:01)

10:35 無断改変された豊臣のAIなかなか強いな(2009/12/29 15:04)

12:59 やっぱり無断改変された豊臣のAIは強い(2009/12/29 15:07) ←この時点で動画時間残り3分半w



五右衛門さんのニコレポ   動画 月刊MUGENランキング'09年11月号 上巻 をマイリスト登録しました。09年12月29日(火) 15:11

見終わった後マイリス登録 本人確定


五右衛門さんぱねぇッスo(^-^)o

902 名前: no name :2009/12/30(水) 20:44:40 ID:Sjy0BVOM

いやもう別にどうでもいいから

903 名前: no name :2009/12/30(水) 20:45:04 ID:uMorJaxB

ぱねぇのはいいがsageろ

904 名前: no name :2009/12/30(水) 20:45:10 ID:21LJA9fI

>>897
いや、普通に手に入るよ
普通にニコろだにあるし

905 名前: no name :2009/12/30(水) 20:45:56 ID:4JTPjrCn

このIDはp2です

906 名前: no name :2009/12/30(水) 20:46:13 ID:8eGjgEgt

>>901
空気読め

907 名前: no name :2009/12/30(水) 20:46:31 ID:6bqhBiCS

やろうぜスレでお祭り中なんだからわざわざこっちくんなよ

908 名前: no name :2009/12/30(水) 20:47:19 ID:Q7MBxM0X

>>901
何も知らない作者がこいつにAI作られたらかわいそう。

909 名前: no name :2009/12/30(水) 20:47:25 ID:hle+MEBJ

オリベガAI修正
クール、雷EX、ライヤ、ブラックライヤのAI公開

明日は大晦日ですね、皆様よいお年を


http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&isFromRichUpload=1

910 名前: no name :2009/12/30(水) 20:48:26 ID:pHwzNo7W

うわぁん、またgif作らなきゃ…

911 名前: no name :2009/12/30(水) 20:50:04 ID:Ntlin3RA

>>901
ちょっと前はこういう時こそ愚痴スレの出番で
本スレの勢いとタメ張る時すらあったんだが最近は
あっち人居ないな

912 名前: no name :2009/12/30(水) 20:51:03 ID:2B0k5gYI

ニコロダやっと復活したか…
なんかもうD0のキャラD4化とか関係ない話題になってて貼りづらいな
そもそもアシュラブレードのキャラに皆興味があるのかと…
そもそも実はとty

http://loda.jp/mugennico/?id=1000.png

913 名前: no name :2009/12/30(水) 20:51:36 ID:cDMybB+X

自業自得とは言えちょっと可哀想になってきた

914 名前: no name :2009/12/30(水) 20:52:59 ID:TPDtRAex

個人的に蒼志狼と凛花を出してほしい

915 名前: no name :2009/12/30(水) 20:53:05 ID:qL8lEU01

>>912
顔だけw
もうちょっとがんばりなさいよw

916 名前: no name :2009/12/30(水) 20:53:18 ID:Liz0bZQg

>>912
サイロックぐらいにしろとは言わんが
もうちょっとがんばれよ……

917 名前: no name :2009/12/30(水) 20:53:37 ID:P5o97Q6D

>>912
なにそれ超かわいい

バスターアリスがMUGEN入りする日はくるのだろうか……来ないだろうなぁ

918 名前: no name :2009/12/30(水) 20:54:04 ID:mNEmKk19

>>896
というか、性能高いのをそれで調整してるっていう輩なわけだしな。
硬いのに強いとか、センチとかスレイヤーとかアーダンくらいだろうよ。

919 名前: no name :2009/12/30(水) 20:55:25 ID:21LJA9fI

>>918
グラントも硬い、でも硬さでは最弱のグリフォンさんも同じ位なんだがさ

920 名前: no name :2009/12/30(水) 20:55:54 ID:mFg5dl8u

>>912
シャドウガイストのスプライト揃えるとこまでやったくらい好きだぜ?

rei氏の秀吉普通に強いな。氏のは対人向けってイメージだけど北斗とかBSARAは自重しないなw
gal氏の兄貴はまだちょっと動きがワンパだけどまだAIまで手が回ってないのかな。でもキャラの出来は相変わらずすげーわ。

921 名前: no name :2009/12/30(水) 20:56:05 ID:hEZOd3CD

グリフォンとロックってロックのほうが弱いんだっけ?

922 名前: no name :2009/12/30(水) 20:56:41 ID:Nm58XAqQ

半兵衛完成したらサウザーとタッグ組ませるか
世紀末紙キャラ同士で

923 名前: no name :2009/12/30(水) 20:56:51 ID:iqVOu/1T

>>833
reuben kee氏のエビルリュウ&ケンをD4化したのがあるよ

924 名前: no name :2009/12/30(水) 20:58:20 ID:gZpVo2Z2

>>920
だって元が壊れてるんだもん

925 名前: no name :2009/12/30(水) 20:58:49 ID:zN7Ci0Lp

ジャスティスは性能高いけど平均的な防御力だな
しかも根性値は半裸と並んで最高レベル

926 名前: no name :2009/12/30(水) 20:59:30 ID:PHIV16TS

>>912
アリスは、アリスは美脚が一番重要なのに点

>>918
ストWサガットにCSバングにGGACの肉もえげつなかったな
零SPでは外道たんも体力高いけどかなり強いし

927 名前: no name :2009/12/30(水) 21:00:14 ID:tkWs47NO

>>920
性能がよけりゃあ多少自重したって強いもんさ
無敵とか判定とか発生とか
この辺が弱いキャラは腰すえてAI作らんと強くならん
それが一定レベルを下回るとじっと手を見ることになる

928 名前: no name :2009/12/30(水) 21:00:25 ID:fW/X1Owa

誰かアーダンに突っ込めw
いや俺も一軍で使ってたけどさ

929 名前: no name :2009/12/30(水) 21:00:49 ID:21LJA9fI

>>921
同じランクだけどグリ:ロックが6:4だからロックのが下かな

930 名前: no name :2009/12/30(水) 21:01:49 ID:hEZOd3CD

>>929
thx
どこまで器用貧乏なんだロック…

931 名前: no name :2009/12/30(水) 21:03:34 ID:+nMkH+d6

>>909
あああああやばい
至急、メールを確認してください
前送りましたcommon1.cnsはBライヤの方だけ当たるものです、ごめんなさい、説明不足で
ライヤの方はraiya.cnsだけです

932 名前: no name :2009/12/30(水) 21:03:39 ID:2B0k5gYI

正直に白状すると、D0の上にD4で自分で描いてるので
これ以上描くと自分の絵のクセが出そうで
正体ばれそうだから描けない。

933 名前: no name :2009/12/30(水) 21:04:38 ID:PHIV16TS

ロックに器用貧乏ってわけでもなくない?
「色々持ってるけど使いにくい」とかじゃなくて
「ぱっと見こんな風に使えそうだけど実際はそんないいもんじゃありませんよ」って感じで
なんというか器用というか張りぼてというか シャイン特化キャラって言った方が的確じゃね?

934 名前: no name :2009/12/30(水) 21:05:26 ID:Q7MBxM0X

倍にしたD0絵の正方形の角をおとしてく感じでD4らしくなっていくけど
のっぺりしないために色足したりすると大変だよね

935 名前: no name :2009/12/30(水) 21:08:07 ID:2B0k5gYI

>>920
ちょっと待てそのスプライト公開してくれ

アシュラキャラはkong氏もスプライト公開してなくて。。。

936 名前: no name :2009/12/30(水) 21:09:29 ID:E7mQJJcm

ダカダカ走る早苗さんをブロン子の人の動画で見たけど
あれってどこかで公開されてるの?

937 名前: no name :2009/12/30(水) 21:10:17 ID:bru9Xdlf

>>887
ひいっ!すいません、スプライト使わせていただきました!
ありがとう御座いましたー!

BASARAキャラも増えたなぁ……。
このまま大規模アーク杯とか開けそうな勢いだ。

938 名前: no name :2009/12/30(水) 21:10:33 ID:a8GIgIhh

センチは固い、遅いがコンセプトだったのが研究の結果固い、速いになったのもあるしなあ
スレイヤーは…どうなんだろ

939 名前: no name :2009/12/30(水) 21:10:54 ID:E7mQJJcm

みぎゃー! sage忘れた!

940 名前: no name :2009/12/30(水) 21:10:57 ID:Nm58XAqQ

>>936
pixivにあったのを許可貰って使ったっぽい

941 名前: no name :2009/12/30(水) 21:13:40 ID:3g1jyn7M

元親使ってサマーループやってみたらすごい難しいなこれ、壁バウンド大きくて裏回わっちゃう
AIがやるとバウンドが少ないんだが、どういう当て方してるんだろこれ

942 名前: no name :2009/12/30(水) 21:17:25 ID:21LJA9fI

昨夜のヅカ話題で思い出して探した真のそれっぽい画像
http://loda.jp/mugennico/?id=1001.jpg
あと前のD4アリスで小物ロダ1000件目だったみたいね

943 名前: no name :2009/12/30(水) 21:21:45 ID:PHIV16TS

そういやいつだったか宝塚で逆転裁判やったらしいね

944 名前: no name :2009/12/30(水) 21:22:03 ID:xSQDKg3Q

rei氏のAIは「対人向け」じゃなくて「人間にできることしかやらない」だと思うの
だからバスケしたり戦国陸上やったりペットショップは平気で7割減らしてきたりする

945 名前: no name :2009/12/30(水) 21:24:28 ID:cDMybB+X

>>944
それはあるな
対人用というか人操作っぽいAIだから強いキャラは強いし弱いキャラは弱い
rei氏のAIはかなり自然体なAIだと思う

946 名前: no name :2009/12/30(水) 21:24:45 ID:tkWs47NO

そろそろ次スレのお時間ですね

947 名前: no name :2009/12/30(水) 21:31:07 ID:pHwzNo7W

>>909
そういえばBasara-kunさんはサイトが変わっていますが大丈夫ですか?

948 名前: no name :2009/12/30(水) 21:35:14 ID:ueYcIWS0

超やっつけしてみた

http://loda.jp/mugennico/?id=1002.png

949 名前: no name :2009/12/30(水) 21:37:23 ID:i+ESbakt

餓狼MOWのフレーム数レベルの解析がされている解析サイトってないかな
MOWの烈風拳の全体フレーム数が分からん・・・

950 名前: no name :2009/12/30(水) 21:37:30 ID:fW/X1Owa

wikiにもう元親の項目出来たのか
仕事早いな

951 名前: no name :2009/12/30(水) 21:37:59 ID:cwfVgTHD

>>950
次スレ頼む

952 名前: no name :2009/12/30(水) 21:38:00 ID:hle+MEBJ

アニキの記事作ったよー、正直やっつけだから後は任した

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3847.html

953 名前: no name :2009/12/30(水) 21:39:16 ID:pHwzNo7W

>>949
こういうもの?
ttp://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/

954 名前: no name :2009/12/30(水) 21:40:49 ID:hEZOd3CD

>>952
thx
北斗と比べると本当に全員揃うの早かったな
長い間いなかったマミヤさんって一体

955 名前: no name :2009/12/30(水) 21:41:49 ID:i+ESbakt

>>953
ありがとう
というか、なんでこんなマニアックなサイトが一瞬で出てくるんだよw
ここで質問する度に思うが色々すごいな君らw

956 名前: no name :2009/12/30(水) 21:42:57 ID:fW/X1Owa

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262176944/l50
うい、立てるの遅れてごめんね

957 名前: no name :2009/12/30(水) 21:42:58 ID:MuVtaxKy

嫌いっつか気づいたらJ-POP聴かなくなったな。
隠れた良曲たくさんあるしな。
オリコンとか馬鹿らしくなってくる。

958 名前: no name :2009/12/30(水) 21:43:27 ID:zETRl/us

タグMOWの大百科の記事にでてるくらい有名なとこじゃなかた?

959 名前: no name :2009/12/30(水) 21:43:37 ID:hle+MEBJ

>>957
誤爆か?

>>947
修正したよー
報告有難う!

960 名前: no name :2009/12/30(水) 21:44:56 ID:3k0n8bGi

さて埋めるか

来年からのダウンロード違法令はMUGENに影響あるかねぇ。P2Pがメインとは思うけど

961 名前: no name :2009/12/30(水) 21:45:09 ID:yrc7NDp/

てかその人たちがいるから今のMOWがあるぐらいの所

962 名前: no name :2009/12/30(水) 21:45:15 ID:ZHnZzw+6

MOWといえばココってぐらい有名なサイトでしょそこ。
ニコニコ大百科のMOWのページで大々的に紹介もしてるぐらいMOWの代表的サイト

963 名前: no name :2009/12/30(水) 21:45:47 ID:M/+r8Iq8

マミヤにしても市にしても女性キャラ入れないとあかんのかな
市に戦わせて後ろから応援してる削除さんが何だか

964 名前: no name :2009/12/30(水) 21:45:59 ID:PHIV16TS

マニアックっつうかMOWのこと調べようと思ったら真っ先に出てくるとこよそこ

965 名前: no name :2009/12/30(水) 21:50:59 ID:pHwzNo7W

>>953
私もゲームで遊びますから大体の有名な所はチェックしています
攻略サイト系であればある程度ブックマークしてますね

>>959
以前にBasara-kunさんに「サイト違うよ、どうなってるの!」と怒られましたからw

966 名前: no name :2009/12/30(水) 21:53:14 ID:fTA7n9Ba

>>960
今回は音楽と映画がメインらしいからMUGENは大丈夫なんじゃないかな
もしアウトだったら完全オリキャラと海外製作者のキャラ以外全部公開停止になるんだろうな
マジでニコMUGEN終了しちまう

967 名前: no name :2009/12/30(水) 21:54:56 ID:hle+MEBJ

>>965
なん・・・だと・・・?
いやはや本当に申し訳ない事をしてしまった、後でメールで謝罪しておこう

968 名前: no name :2009/12/30(水) 21:55:15 ID:2B0k5gYI

いやなに、
オリキャラだけならオリキャラだけでも十分楽しくなりそうだ。

969 名前: no name :2009/12/30(水) 21:58:42 ID:dwkZMUPA

前も同じ話題あったけど、
対人向けAI=弱いAI
って勘違いしてるやつがいるよな

rei氏のAIが「AI戦で弱い」のは、すかしとか対人用の行動を入れてるからで、
人操作ならば別に弱いわけじゃない
むしろAI用の超反応AIとか、人操作なら簡単にハメで勝てたりする

970 名前: no name :2009/12/30(水) 22:00:33 ID:Q7MBxM0X

ブレイブルーPC版
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/150006
つまりはスプライトゲットできる
まじでキタコレ

971 名前: no name :2009/12/30(水) 22:00:44 ID:pHwzNo7W

>>967
私の方が最新のサイトに合わせてリンクを変えているので
パッチのバージョンと間違っていなければ大丈夫だと思いますよ

時々サイトの移転に気づかない時があって怒られたりもしますw
いつの間にか公開を止めてファイルごと消えている場合もあったりするので
その時はPMが多く来ますね

972 名前: no name :2009/12/30(水) 22:02:08 ID:YRYTw/kb

描いてたら話題流れちゃってる気がするけど折角だし

http://loda.jp/mugennico/?id=1003.gif

973 名前: no name :2009/12/30(水) 22:02:57 ID:yrc7NDp/

BASARAのレシオ制大会農民のレシオ0てw
何人いても有利にならないってのかよ

974 名前: no name :2009/12/30(水) 22:03:39 ID:PHIV16TS

あらかっこいい

そういやmugenでpixiv検索するとKOF12風ドットって結構見かけるよね
ゲーム自体はこけたけどなんだかんだあのドットは影響大きかったって事なんだろうか

975 名前: no name :2009/12/30(水) 22:05:22 ID:2B0k5gYI

イケメンゴウキと聞いて

>>912
>>948
>>972
やっぱ人によって絵柄が強烈に出るww
あのくらいでやめて正解だったか

976 名前: no name :2009/12/30(水) 22:05:42 ID:Q7MBxM0X

>>974
ドット単体でみりゃかなり凄いからね。
あのサイズでアニメ塗りじゃなくちゃんとドット置いてるかんじで
けっこう感動したもの。肉クラークはアレだけど。

977 名前: no name :2009/12/30(水) 22:06:01 ID:3k0n8bGi

>>970
マジかよ筐体売ってくる

978 名前: no name :2009/12/30(水) 22:06:51 ID:uMorJaxB

>>973
独眼竜一弱は伊達じゃねぇ!you see?

979 名前: no name :2009/12/30(水) 22:07:43 ID:P5o97Q6D

一揆勢のごとく大量に並べれば、せめて相手の集中力を削ぐくらいはできないだろうか>筆頭

980 名前: no name :2009/12/30(水) 22:08:24 ID:8p6Zw8GN

アルカナのPC版発売もあるかな?

981 名前: no name :2009/12/30(水) 22:08:49 ID:6bqhBiCS

>>970
スプライト提供用ソフトに断定されててかわいそう。

982 名前: no name :2009/12/30(水) 22:09:17 ID:tkWs47NO

>>973
だったら空から降り注ぐ百億の筆頭でなんとか
ヤムチャとフリーザよりは十分希望もあろう

983 名前: no name :2009/12/30(水) 22:09:18 ID:PHIV16TS

エクサムにそこまで余力アルカナ?

PSPにPC版…
ここまで欲張れるって事は予想外に成功したって事で良いのかなあ

984 名前: no name :2009/12/30(水) 22:09:29 ID:m+/EWuza

>>960
ダウンロードの件はMUGENには直接関係ないと思うよ
スプライトを何処かのサイトからダウンロードして作ったキャラなら
引っかかるかもしれないけど
sffやsndやcnsなんかのファイルの著作権は
飽くまで「キャラの制作者」にあるから
ドット絵自体は今まで通り「著作権」の方と思ってたが・・・違う?

985 名前: no name :2009/12/30(水) 22:10:00 ID:Nm58XAqQ

>>979
カンフーメン状態を連想した

986 名前: no name :2009/12/30(水) 22:11:45 ID:v5nT+k43

Pixivで久しぶりにMugen検索してみたら・・・

ふぅ・・・

987 名前: no name :2009/12/30(水) 22:12:33 ID:pHwzNo7W

>>974
以前見た時はKOF12風ドットはフランベルジュさんが良く描いているみたいでしたね

988 名前: no name :2009/12/30(水) 22:13:20 ID:2B0k5gYI

>>972
しかしどうやって描いたんだ?
そのクオリテーのものをこの短期間で作るのは
かなり大変なんじゃないかと僕なんかは思ううんですよ

989 名前: no name :2009/12/30(水) 22:13:39 ID:M/+r8Iq8

>>973
それって5ポイントで好きなキャラ選んでねって言われて
筆頭10人入れても問題無いって言うか数に入れてもらえないの?

990 名前: no name :2009/12/30(水) 22:14:59 ID:hle+MEBJ

>>986
これか
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7848401

991 名前: no name :2009/12/30(水) 22:15:28 ID:x1xNpZAM

そういやPIXIVってMUGENのスクシってうpして良いものなのか?
クロスキックって名前でなんか切り抜いたのそのままあげられてるが

992 名前: no name :2009/12/30(水) 22:16:21 ID:GVJMLhea

>>989
きっと人数制限はあるんじゃね?

993 名前: no name :2009/12/30(水) 22:16:47 ID:BacqNGjM

昼頃にmugenの同人誌買いに行ったが、もう売り切れてたのには驚いたな。
内容が上のレスで言ってたとおりなら損じゃなかったろうけど

994 名前: no name :2009/12/30(水) 22:16:52 ID:2B0k5gYI

グリセラはブリスの時に1ドットだけ乳首が見えている。

これ豆知識な

995 名前: no name :2009/12/30(水) 22:18:43 ID:c6x27BNm

>>984
誰がどう見てもコピペ改変なのに
製作者オリジナルと言い張れるもんだろうか

996 名前: no name :2009/12/30(水) 22:18:52 ID:YRYTw/kb

>>988
数こなせばパターンがなんとなく自分の中で出来上がってきますよ。

997 名前: no name :2009/12/30(水) 22:19:02 ID:pHwzNo7W

>>994
えっちぃ。

998 名前: no name :2009/12/30(水) 22:20:53 ID:TIObf/be

誰も乙ってないのでここで敢えて>>956

999 名前: no name :2009/12/30(水) 22:21:28 ID:HPmPniob

1000ならBASARAX2で筆頭が強キャラになる

1000 名前: no name :2009/12/30(水) 22:21:34 ID:2B0k5gYI

     ,,.. -‐'''''""""ヽ            /  ::/
    /         l        ,.-‐ /  ::/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /,,,..-‐'''""""ヾ   l     / ̄,,//⌒'V  | 
   | ::  ,,,:::"   |   .l    ノ ,/  /  ::/    | ここだ。   >>1000!!!
   | ;;;;;:'''" ,,ノ  レイヽl))ニ二,ノ  /二‐〈    |  
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