MUGENについて語るスレpart371


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■MUGENについて語るスレpart371

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1 名前: no name :2009/12/28(月) 19:28:28 ID:Q5wMGkDJ

MUGENについて語るスレpart370
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501 名前: no name :2009/12/29(火) 22:25:21 ID:F1bJkJdE

>>476
強力なコンボルートを簡易のものに置き換えたり
露骨なぶっぱ追加してみたりとかかなー自分がやってるのは
あと>>489も言ってるけど確率の底上げすると低レベルでもある程度動くはず

502 名前: no name :2009/12/29(火) 22:26:28 ID:mLq92hl6

>>476
レベル制のAIなんか作らない(キリッ

個人的には、センチ氏ベースで蔓延した11段階性のAIに違和感がある
3段階くらいで十分じゃね?って思う
どうせレベルMAXでしか使わないのに

503 名前: no name :2009/12/29(火) 22:27:41 ID:UfX2yOcq

>>476
そもそもvar(59)*の調整で上から下まで調整できるわけない件
低レベルなんて強さが弱ければそれで良いってAIが殆どで行動の整合性まで考えてる人なんてあんまり居ないと思うぞ

504 名前: no name :2009/12/29(火) 22:28:17 ID:NsxJv5ZJ

>>502
MAXは超反応枠だから4段階はあったほうがいいかも。
そういえばマーストリウスのアルゴリズムが全く違うAIは面白かったな。

505 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:06 ID:pIc5r7Rf

60代はアイマス系のスレで一回見たからそこまででもないな

>>502
別に全部が全部MAXではないだろ
まあ3段階くらいでいいんじゃね?ってのは同意だが

506 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:29 ID:BE6TS5qD

いや11段階割といいぜ
オレみたいに、自分操作で勝てないとムキムキきちゃう人にとっては
最初レベル9あたりにして勝てなきゃ次は7あたりにして
こりゃとても無理そうだからって3あたりにしたら
今度は弱すぎたので、最終的に5ですごく落ち着いた^^
とかそういう事例が多々

507 名前: no name :2009/12/29(火) 22:30:01 ID:oLheB6iI

>>488 >>491
あ…あ…?
ハハハ、まて、これは孔明の罠だ

508 名前: no name :2009/12/29(火) 22:31:59 ID:8KJ1bvqZ

>>506
ソレ5段階ぐらいでいいよなw

509 名前: no name :2009/12/29(火) 22:32:49 ID:OgnvK6lJ

>>506
奇数ばっかり・・・それ、半分(5〜6段階)あればいいってことじゃあ

まあ実際、確率が変わるだけなら11段階とかつけても1レベル隣どうしの差ってあんまりないよな

510 名前: no name :2009/12/29(火) 22:33:21 ID:7HlR9EFx

センチ氏製のレベル11は元々「反応自重しないおまけ」みたいなもんじゃなかったっけ
大会動画とかだと「最大レベルで出せ」って風潮になりやすいから結局そっちが主流になっちゃったけど

511 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:26 ID:Ir8f/yQg

まあ見る専にとっては最強レベルがあればいいんだろうね
だが操作する人のために細かく分けてくれたAI作者に文句つけるのは筋違いだろ
最近何か勘違いしてる人が多くないか?

512 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:31 ID:EIfQjev2

>>507
そこは触れてあげないのが大人ってもんだぜ

俺のAIは5段階にしてる。とりあえず奇数にした方がちょうど真ん中が出来るのでいいかも。
といっても俺の弱いAIだと最高レベル以外ではそうそう使わないだろうけどねw

513 名前: no name :2009/12/29(火) 22:37:33 ID:Pj6hmvEv

ぶっちゃけ高齢者だって言われても反応に困る

514 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:45 ID:TzC1VcIS

あたち5さいなの

515 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:50 ID:WmZ/1m28

AIは元々はAI戦用じゃなくて相手にするためのもんだしな
最近は観戦専用として作ってる製作者さんもいるけど
そういうのはデフォで常時起動スイッチオンにしてたりするから分かりやすい

516 名前: no name :2009/12/29(火) 22:40:27 ID:1b73SMNQ

おまけに続いて五右衛門か
年末糞AI製作者大掃除が始まったか

517 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:07 ID:OgnvK6lJ

>>511
まあ落ち着きなさい
誰も分けすぎとかそれが邪魔とはいっとらん
ストIIだって8段階あったわけだし、多くて特に困るわけじゃない
ただ、効果の薄い細かいことを気にしすぎるよりもっとイージーに考えるのもアリだと思うよ、って程度のハナシだ

518 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:15 ID:F1bJkJdE

11段階制でもきちんと1Lvごとに動作開放するAIもあるんだがね
防御面なんかは割と細かく確率弄れた方が対人用には良いかと
5段階でも充分といえば充分だけどね

519 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:35 ID:UfX2yOcq

レベルが上に多いと最大より弱いレベルで勝っても満足できず
レベル最大と闘って勝ってもほぼパターンであんまり嬉しくないから困る

520 名前: no name :2009/12/29(火) 22:42:11 ID:IbRTItTc

雪姉「10代です」
ミルド「同じく」
紫「です」

>>517
そういや、ストで難易度細かく変えた記憶ないな。
ターボもだけど。

521 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:05 ID:pIc5r7Rf

アルカナ3のあのあか姉の「よろしく〜、ね!」のボーズってすごカナからあったっけ?

>>514
じゃあ僕は永遠の17歳

522 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:44 ID:zjsh0GwC

>>520
一人偽の10代混じってんぞ

523 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:52 ID:WmZ/1m28

>>519
それ別にレベルの多さ関係なくね?

524 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:55 ID:5tnlkhwR

アルゴリズムそのまんまでランダムに倍率掛けてるだけとか
そういう作りじゃ細かく調整するのは土台無理があるんだよ

525 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:06 ID:7HlR9EFx

SFはレベル4以上でキャラ別エンディングが見られて
レベル8以上でスタッフロールが見れたのは覚えてる

526 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:18 ID:kw4XxX34

>>520
アレックス「私も10代です」

527 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:35 ID:VfrlWnc2

>>520
そういや雪って二幕でも19なんだよな、顔はともかく一応年齢は
そう考えると守矢は三兄弟の中でも18、19、23で頭一つ年長だな
三人の過去絵で守矢だけ大人びてるのも納得ができ・・・楓幼すぎるな

528 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:51 ID:UfX2yOcq

>>523
確かにレベルの多さ関係ないな
どっちかっていうと自重しないレベル設けてるAIか

対AI専用って解ってるんだけどな
解っちゃいるけどなんとやら

529 名前: no name :2009/12/29(火) 22:46:42 ID:rC22tr9D

本当にAIごとに行動変えたかったらH氏みたいにレベルごとにコンボも立ち回りも全て別に用意しないといけない
でもそれだと作るのがメンドイからRandom値を下げるとか反応速度を下げるとか、技の振り密度を下げた方が
作るのが楽だから皆そうしてるだけ

530 名前: no name :2009/12/29(火) 22:51:40 ID:WmZ/1m28

コンボ精度とかガード率とか反応速度変わるだけでも
随分印象違うけどねー
20回飛び込んで19回迎撃されるのと10回迎撃されるのでは
こっちの立ち回りも全然違ってくるし
まあそういう隙を作ると動画で活躍できなくなるから結局超反応なんですが

531 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:28 ID:+Zl+vFjf

マリアのAIのパスが分からんな。どこにも情報ないせいなんだが。

532 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:46 ID:u1UZeZv1

GGキャラで3サイズわからないけど
年齢も不明な奴多いよな
三歳児と150歳の主人公と21歳の紙忍者くらい?

533 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:53 ID:Rm35+q+J

ありがとうございます

やっぱり低レベル帯専用行動も取り入れた方がいいみたいですね
とりあえず初心者がやりがちな行動や
無駄な動きなども取り入れてみようと思います

細かい段階分けはあんまり需要ないのか……
私のAIは11段階 + 無駄なオプション十数個なわけですが、
……無駄ですかそうですかorz

534 名前: no name :2009/12/29(火) 22:55:45 ID:Kxyxs/O8

ファイル分けて完全に行動変化させるのが一番なんだろうなやはり
みすずとかゼウスあたりのAIがそうだったっけ

535 名前: no name :2009/12/29(火) 22:57:59 ID:Op9FUlhH

>>533
選択肢は細かい方がいいじゃない。
最大レベル+自重オプション全解除一択の人もいるだろうけども、
色々いじって楽しんでくれる人もいるはず。
・・・と言うか、いると思わないとレベル別行動なんて正直しんどすぎて考えてられない。

536 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:11 ID:a6/gtnyY

>>533
無駄じゃない!きっと無駄じゃないよ!
……と、同じくAIが基本11段階+無駄なオプション多数の俺が言ってみる

537 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:39 ID:0FA+L091

マリアのAI競争率凄まじいな

538 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:50 ID:oLheB6iI

俺もデフォでAI搭載させてみようかなぁ
けんしんさまに
…AI作ったこと無いけどさ

539 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:59 ID:bV8l3ZQ8

>>533
全然重要あるよ! 技スイッチオンオフあったら結構調整してたりする

たまにAIの固めで画面端から抜けられない時も、レベル設定があれば少し下げてやってみようかって思えるし

へっぽこな腕で今の世のmugenサバイバルを生き抜くには辛いのじゃ・・・

540 名前: no name :2009/12/29(火) 23:00:52 ID:OgnvK6lJ

>>533
そういう無駄っていうか細かいところが好きな人もいるんだぜ
そこまで使わんなあという人が多いのは事実のようだが
やるなといってるわけでなし、自分がやりたい・必要だと思うならやっとけばいいんでない?

541 名前: no name :2009/12/29(火) 23:01:57 ID:rC22tr9D

ファイル分けるのは非レベル制AIだからってだけでレベル制AIなら中で条件分岐するだけでいいよ
プログラム組んだ事ある人ならわかると思うけど
レベル1ならこっちの処理、レベル2ならこっちの処理ってやってあげるだけ

542 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:02 ID:dtUsyv5d

sk氏のAI説明より
こうして表になると「最大レベル=超反応注意」という説明書きにすごい説得力が
____________________________________
AI.level | 最速反応値 | 最遅反応値 |
1 | 30 | 42 |
2 | 24 | 36 |
3 | 18 | 30 |
4 | 12 | 24 |
5 | 6 | 18 |
____6_____|_____1______|______1_____|

543 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:02:35 ID:bV8l3ZQ8

うおおsage忘れすまぬorz

544 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:58 ID:zjsh0GwC

さっきからageてる単発がぽこぽこいるけど
もしかして携帯の人が一人いてID変わってるとかそういうパターンか

545 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:21 ID:3VlPgZEq

>>532
クリフの享年が逆算すると87歳らしい
あとアバは生まれて10年ほど
こうしてみるとGGって豪血寺並みに年齢の差が激しいな
あとチップ21歳って初めて聞いたんだがなんかに載ってたの?

546 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:33 ID:0tcK+B+3

明日たまたま暇ができたからコミケいこうと思ったら格ゲー本は今日だったのか・・・
ブレイブルーやサムスピのやつ見てみたかったんだがなあ
まあ初めてだからコミケ見物な感覚でいってくるかな

547 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:09 ID:4LmAacou

人間の反応値は12Fぐらいが標準なんだっけ?
だから大体最大レベル-2ぐらいで相手してる

548 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:23 ID:Zr0pygBH

クローンアンヘル使ってて楽しすぎワロタ

549 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:06:48 ID:bV8l3ZQ8

>>544
いや、俺は今日初めて書き込んだ。 ageちゃってごめんね

550 名前: no name :2009/12/29(火) 23:07:18 ID:lPQmHTs5

20Fの中段が見てから立てるのなら凄いレベルだと思うんだけど

551 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:26 ID:u1UZeZv1

>>545
小説から計算

552 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:31 ID:eC128JKx

http://loda.jp/mugennico/?id=996.gif

ダカダカ歩きのヨハンを作ってはみたが・・・意外に動きが難しい。というかいつも作ってるのが
一枚絵だから動かすのはちょっと苦手

553 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:12 ID:5tnlkhwR

正直な所レベルで分けても労力対効果というかそういうのが吊り合わんのではないかと思う
行動の傾向で分けた方がいいんじゃないか
例えば三桁の数字で傾向を表すとして
百の桁が低いほど防御面を重視して、高いほど攻撃面を重視した立ち回りになる
十の桁が低いほどデスコン狙って、高いほどダブルアップ狙う
一の桁が低いほど地上戦を意識して牽制振る、高いほどジャンプ防止振るとか
他は反応速度とか設定できりゃいいなと思う

554 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:47 ID:pIc5r7Rf

>>552
凄くキモイw

555 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:25 ID:zjsh0GwC

>>549
いや、こちらも失礼しました

>>550
完全に見てからは無理だけど「中段出したい状況」みたいなのがわかればなんとなく立てたりしない?
不意に出されると喰らっちゃうけど

556 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:59 ID:Kxyxs/O8

>>552
げんじんしんよりキモいな
主に手が

557 名前: no name :2009/12/29(火) 23:11:07 ID:a6/gtnyY

中段はフレームもだけど、モーションのわかりやすさも影響大きいよ
長森のかばんとかが遅いのに見えない代表
わかりやすいモーションで20Fなら、反応できる人はかなり多いんじゃないかな

558 名前: no name :2009/12/29(火) 23:11:59 ID:UWJdbXWg

>>531
ごめん、それ作者宛のものなんだ。
好評価もらったから大晦日にスカドラで公開する。

>>537
あら、もういっぱい公開されてるのか
流石過ぎるでしょう。

559 名前: no name :2009/12/29(火) 23:12:28 ID:NsxJv5ZJ

>>547>>550
モーションのわかりやすさでかなり違ってくると思う。

560 名前: no name :2009/12/29(火) 23:12:48 ID:4gTwoAFJ

>>552
これはひどいww

561 名前: no name :2009/12/29(火) 23:14:15 ID:mLq92hl6

>>552
「フハハハハ!あーゆーあふれいど?」

そりゃ怖いわ

562 名前: no name :2009/12/29(火) 23:14:23 ID:rC22tr9D

人間の場合は発生何Fかも勿論あるけど、見た目モーションが大きいか小さいってのが結構重要
シオンの中段も発生は30F近いけどモーションが小さいからガードしづらい、いわば人間殺し

563 名前: no name :2009/12/29(火) 23:16:39 ID:NsxJv5ZJ

鎖骨わりに反応できず全部食らっちゃうオイラも
アドンの中段は奇声聞いてから昇竜余裕でした

564 名前: no name :2009/12/29(火) 23:17:05 ID:zjsh0GwC

全体が長くても途中まで下段の択とモーションが同じだったりしたら実質発生短縮されてるようなもんだよね

565 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:00 ID:pIc5r7Rf

マントみたいなあのコートからしてゲニやゲニ子ならある程度いけるんじゃないかと思った

566 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:03 ID:pXrmhyRo

>>550
大昔3D格ゲやってたころは11Fの肘見てから立てた。体調次第なとこもあったけど。

567 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:23 ID:NsxJv5ZJ

>>564
3D格闘なんかだと、あえて途中までのモーション同じで下段中段分岐する
フェイント用の技がけっこうあるもんね。

568 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:31 ID:VfrlWnc2

>>547
モーションとそのときの注意次第だけど12は無理ですごめんなさい

569 名前: no name :2009/12/29(火) 23:18:47 ID:L8A4aa2k

志貴とかは音でばれるからなぁ

570 名前: no name :2009/12/29(火) 23:21:13 ID:5tnlkhwR

>>568
そりゃ来るタイミングも場所も事前にわかってるクリック診断で12Fだからね

571 名前: no name :2009/12/29(火) 23:33:43 ID:lPQmHTs5

事前に中段とか下段が来るって分かってる状態で立つのは見てからじゃないよね
完全に不意つかれた状態で20Fの中段出されて立てるかって言われたら俺は100%ノーと答えるわ

572 名前: no name :2009/12/29(火) 23:33:52 ID:zjsh0GwC

まあ物理的にみえねー択とかやられたら関係無いのかな
ちづるの「これが見切れて?」とか本気で見切れなかったからな
個人的には大門よりよっぽどきつかった記憶が

573 名前: no name :2009/12/29(火) 23:41:24 ID:5OcNVgSA

低空中段=早すぎて見えない(ジャンプ下りとか発生遅ければガードできる)
地上中段=わかりやすいかわかりにくいかで変わる

574 名前: no name :2009/12/29(火) 23:41:41 ID:qGkslGuA

でもちづるってかなり強い割に大門とか庵に比べるとそこまで多くなかったような
クリスとかのが多かった気もするし
やっぱテクキャラは強くても少ないのかな

575 名前: no name :2009/12/29(火) 23:43:27 ID:3K6MZByv

>>553
その考え方…何となく1%氏のアヌポルAI思い出した
あっちは攻撃防御三桁ずつだったが

576 名前: no name :2009/12/29(火) 23:45:04 ID:VfrlWnc2

物理的に見えない択はねぇ・・・
斬鉄の水面隠れ後の断ち骨破の表裏択とか見えるわけないというか
下手すると斬られた後で気付くでござる

577 名前: no name :2009/12/29(火) 23:46:32 ID:a6/gtnyY

そりゃまあ全く警戒してない時は反応も遅れるやね
車の運転で不意の危険を感知してからブレーキ踏むまでの平均が1秒って言われるくらいだし
ブレーキ踏むのとボタン押すのとじゃだいぶん掛かる時間に差があるけど、それを差し引いても1/3秒はきつい

578 名前: no name :2009/12/29(火) 23:55:32 ID:bsFvM7pP

98無印も最近は庵最強って感じになってるんだな
wikiの強さの項目に一人だけ載ってないけど

579 名前: no name :2009/12/29(火) 23:56:58 ID:zjsh0GwC

強さの要点が大体上のシリーズに載っちゃってるからとか?
確かに京や表クリスが載ってるのに庵がいないのってちょっと変かなあ
ちづるも今日やっと追加されたみたいだし

580 名前: no name :2009/12/29(火) 23:58:09 ID:fr95wJjD

宣伝
月刊MUGENランキング下巻です

581 名前: no name :2009/12/29(火) 23:59:03 ID:8KJ1bvqZ

え?まだ年越してないよ?w

582 名前: no name :2009/12/29(火) 23:59:47 ID:IEjq27Za

>>581
冗談にも言っていいことと悪いことがあってだな…。

583 名前: no name :2009/12/30(水) 00:01:53 ID:ONChVe0I

庵最強は98UM発売前から有名人の間では既に言われてたよ
もちろん確定地雷震とかも知られてた後でね

584 名前: no name :2009/12/30(水) 00:02:31 ID:vS4GtsL0

>>580
は、早い・・・!!

585 名前: no name :2009/12/30(水) 00:03:58 ID:GnxStF6u

>>578-579
詳しいんだったら書いてくれればいいのに。

586 名前: 358 :2009/12/30(水) 00:07:07 ID:hMf4/z5U

正式公開じゃなくて代理公開ですスミマセン
八紘一宇の背景も出るみたいだし大丈夫みたいですね
しかし552見て思ったんですが、ラスボスの歩きをコレにした作者は凄いですねマジで

587 名前: no name :2009/12/30(水) 00:07:44 ID:GSgjLGIR

>>581
帰郷するとネット環境がなくなるので、早めのUPになりました
今年は遅れ気味ですいません

588 名前: no name :2009/12/30(水) 00:07:49 ID:gpgIkt05

>>580
三試合目のシステムボイスどっかで聞いたことあると思ったらマーク大喜多さん?

589 名前: no name :2009/12/30(水) 00:09:00 ID:hSCa6xig

モーションがわかりにくいのはロボカイのダスト。ダッシュ停止と見分けがつかない

590 名前: no name :2009/12/30(水) 00:22:10 ID:m+/EWuza

AIの話になるとさっぱりわからないでござる

ベノムですが1月1日に体験版公開できそうです
超必殺2つ、必殺無し、通常全部くらいで
コンボや威力の意見がホスィです
と言っても、技搭載しただけでまったく調整してないですが

591 名前: no name :2009/12/30(水) 00:22:26 ID:PHIV16TS

MOWとか3rdとか98とかそこら辺の長く遊ばれてるゲームはきちんと研究が進むんだねえ
他のゲームも長年遊んでくれるファンが獲得できてたら今とは全然違うランクだった可能性とかもあるのかな

592 名前: no name :2009/12/30(水) 00:25:47 ID:201qG2w8

CVSなら単発ヒット確認から必殺技で1割強、Lv1で2割前後、Lv2で3割前後、Lv3で4割以下くらいかな

593 名前: no name :2009/12/30(水) 00:29:30 ID:naydVsC9

理論上最強の京と実戦値最強の庵
理論上最強なんて所詮は机上の夢物語

2k2無印もビリーの立ち回り強すぎるから最強とか言われつつ
最終的にはワンチャンスで殺せるキム最強

机上通りにいかないから対人は面白いんだけどね

594 名前: no name :2009/12/30(水) 00:33:09 ID:VNFwNKwr

アカツキと戦ってるとたまにアカツキがムテキング化することがあるんだけど、何が原因なのか
発生条件も分からないから漠然としてるけど
それとムラクモのAI、電光迷彩とB以外の電光弾を使ってないけど原作でも使いにくかったりする?

595 名前: no name :2009/12/30(水) 00:33:38 ID:Sjy0BVOM

>>587
毎月ホント乙です

596 名前: no name :2009/12/30(水) 00:36:46 ID:M8Rs4rAP

>>590
仕事早いなあ
グルーヴも搭載するのかな?

597 名前: no name :2009/12/30(水) 00:37:12 ID:4JTPjrCn

理論上最弱で実践でも弱キャラとかどうしようもない

598 名前: no name :2009/12/30(水) 00:39:57 ID:3g1jyn7M

mugenのCVS庵には即死コンボあったりするんだけどね、EX-GROOVE限定だけど

599 名前: no name :2009/12/30(水) 00:39:57 ID:45haETX2

>>552に触発されて

http://loda.jp/mugennico/?id=997.gif
「ウハハハハ!ユアオンレディデェーッド!」

600 名前: no name :2009/12/30(水) 00:42:55 ID:PHIV16TS

理論上も実践も最強でも割とどうしようもねーですよ

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