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>>54普通はattackdistとguard.distでいいんだろうけども、攻撃判定を相手が前転なんかで抜けてきた後もガード姿勢を取りっぱなしになるから、それが嫌なら地面にmovetype=Aのhelperを埋め込んでおくとか。
そしてふとチップのair見たらγの端っこが2ドット中心から外れていた件について。・・・そんなでかい判定じゃないし2ドットだし・・・見なかったことに・・・>>54あ〜、飛び道具判定でも本体の攻撃なら多分大丈夫ですよ。逆に打撃判定でもヘルパーの攻撃だとちょいと怖い>>55許せ!・・・る?