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MUGENについて語るスレpart356
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・満足するしかねぇ!\(`д´)ゝデュエッ!
BBのネタAA豊富すぎるだろwwwwwww
えーと、たしかスピード低くないリーチキャラだけどうたれ弱いとかそんなんだったような
あと車をたくさん出す超必殺出してるとき本体が自由に動けるからそれでの連携が強かった気がする
>>615
固められてもアドガで切り返せるっていうのもでかい気がする
タンデム、回り込み、アドガと地上戦に特化した性能ってところかね
一部除いて対空はそれほど強くないし
切り返せるつっても硬直差と距離のせいでさらにラッシュされるのもザラにあるがね
MVC並にほぼ1画面突き飛ばしてりゃそりゃ強いだろうけども
MVCは例えAG出来たとしてもビームが飛んでくるんで
>>621
もう一度アドガすれば削りすら無効じゃまいか
どこにもBBCSおいてないってどういうことなの・・・
でもまあやれたとこで家庭用勢でアケコン全然慣れてないから下手すりゃCPUにもフルボッコにされそうだが
そういや中下段の見極めとかうまく出来ないから動体視力鍛えようと思ってSTGの東方に手出してみたらeasyで全クリ出来なくて泣いた
俺ゲームセンス無さすぎてワロ・・・えない・・・
祇園城 奏貴氏の幽々子のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
一応形になったので公開、細かい調整は追々やっていく予定です
また許可を得た上で本体性能を一部変更しているのでプレイヤー操作専門でもDLを推奨します
ハイスタンダードなキャラと言うとMSHのスパイダーマンが思い浮かぶ
>>623
みんな初めは初心者だよw
特にシューティングは慣れの部分多いしね。そのうち見えるようになる。
ただ、格ゲーの中下段見切りと弾幕見切りは大分別ものだと言っておこう。ソースは俺。
実戦積むのが一番ためになるよ。
ナギッがないとトキは弱いので弱キャラ(キリッ
ラグナの6B見えた!→2D→5C出されてスカる
中段は不意打ちが基本だしね
覚えがメインの弾幕じゃ克服無理でしょ
ほぼ全てアドリブな弾幕ゲーがあってもいい
ナギッ、当身、投げからのコンボ、グレイブを禁止した新アミバ操作動画でも作るかな
弾幕ゲーはどっちかというと覚えゲーな部分もあるしなあ
格ゲー的な反射とかならむしろ高速弾のシューティングの方が近いかも
>>632
カンチョーが主なダメージソースだからそれはキツいな
ガーキャンも禁止するか
2BかセッカッコーCH始動以外まともなコンボできねーじゃんw
よく「切り替えしに難がある」とか言われているキャラはよくいるけど
逆に「切り替えしが安定している」とか言われてるキャラって見かけないよね
というか自分で言っててなんだが
「切り替えしが安定している」って具体的にどんな要素があればいいんだ
ストUみたいに昇竜の上昇中完全無敵とか胡散臭いのは除いて
昇竜に限らず、発生が早い技を持つキャラなら切り返しはわりと安定する
あと、とりあえず自分が納得できないものを胡散臭いというのはやめよう
・発生の早い無敵昇竜
・移動終了まで無敵の移動起き上がり
・ブロやアドバ等の特殊防御システム
・無敵の有るガーキャン
・暴れも強い
の内の複数持ってるとかじゃねぇの?
>>636
暴れに使える発生の早い技、判定の強い対空技、割り込みやリバサとして実用的な無敵技
MUGEN的にはガーキャンとかシステム的なものも含むかな
それぞれにある程度のバリエーションとリターンがあるのも大事
ソルとか典型だと思う
どうでも良いけど「切り替えし」って表記はこの場合日本語として正しいのか?
>>635
セッカツCHってKBA以外実用的な繋ぎ無くない?
最速2Aで辛うじてワイヤーのまま拾えるくらいなんだけど。
2Bもグレイブ属性ついてるけど発生遅くて差し込める状況少ないし。
話変わるけど、2BキャンセルJ仕込みトーケイコホーって星取れない?
サウザーの近CキャンセルJ仕込み衝破は少し練習したら結構成功するようになったんだけど・・・
>>640
モヒカン氏トキじゃ再現されてないっぽい、何度か試してみたけど
>>639
その表記かなり多いけど、「切り替え−し(する)」の意味で、まあ間違いなんじゃね?
>>637
すまんかった
理解できないってわけじゃなくて
むしろ「誰が見ても分かるほどの」要素以外でって事を聞きたかったんだ
最近の格ゲーじゃ長くても攻撃判定発生直後くらいまでしか無敵技ないし
ガーキャンの無敵時間は皆同じ長さだし
その中で「切り替えしが安定している」キャラの要素が知りたかったんだ
「切り返し」が正しいんじゃないかな
意味は通じるからみんな気にしないだけで
ていうか「切り替えし」ってどういうときに使うんだろね
>>632
弾の軌跡がうっすら見えたり、すべてがスローに見えたりしてる時の楽しさは異常
BBの熱帯でも集中力が高まって一度だけ覚醒状態!になって楽しかった
負けたけど
>>644
スパイ物で尾行されてるのに気がついて逆尾行に持ち込もうとしたときに
切り返せるか?ってセリフがあったな
気持ちを切り替えるとか。
切り換えると同義だと思ってる
スイッチを切り替えし、進路を変更する
>>644
「昇龍拳」と「昇竜拳」みたいなもんか?
そろそろ誰かがこまけえこたあ(ryのAA貼りそうな気がする。
続きうpです
>>643
発生直後しか無敵がなくても充分に切り返し性能に充分プラスだよ。
相手連携のわずかなフレームの隙にわりこめる。ガーキャンだって無敵は
同じでも攻撃判定の発生が早いとかあるし、ビシャモンみたいに
ガーキャンの判定が前に大きければ割込みどころが多くなる。
他にバッタ戦法が強いゲームではそこそこの高度がある発生の速い
弱パンがあれば追い返せるぶん切り返し性能は高くなる。
ついでに、そういう割込みで頼れる技の失敗したときのリスクが
少なければそれだけ安定して使っていけるから、切り返し性能は
さらに高いってことになる。
そういうのを総合して切り返し性能が高い・低いって評価が出来るんよ。
>>641
情報thx。
手元にあるのがちょっと古いのだからできないのかと思ってたけど、最新版でも無理っぽい?
というより手元のVerだとグレイブ属性自体ついてなかった(Jキャンセルも不可)。
もしかしてAIに関係しない部分だから搭載しないのかな?
>>650
乙
そろそろ終わりかあ…… 楽しみにしてたから寂しくなる。ヨキセーヌーアイニー
昇竜拳
龍巻旋風脚
何かすごい違和感
>>654
「竜」も「龍」も「りゅう」に使うが、「たつまき」は基本「竜巻」だからなー
スパロボの兵器の中に龍巻という表記の技がいくつかあった。
よく覚えてないけど敵の戦艦かなんかの技に龍巻、
ガオガイガーの風龍の技に龍巻、あと龍巻斬艦刀とか。
沙耶の唄プレイした・・・なんというホラー復活編
こんな時間だし最初の選択肢でわざとED迎えそうな方選んで逃げた。
肉塊萌え・・・ねぇ。やってみれば確かに分からんでもない。
おはようございます。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part44
の宣伝です。
今回は冒頭に重要なお知らせがあるので
しっかり見て頂けるとありがたいです。
今年になってMUGENを落として自分でちょくちょくキャラ集め始めて、つい先日大会動画でのペットショップの強さに惚れてDLしてAIレベル最強にして
戦わせてみたわけだけど、AIレベル最強のショボーンやDISRAPTERにボコボコにされる…
昔のペットショップが強かっただけなのか、元々彼らの方が強いのか…
実際どうなんだろう?
今ってことはrei氏の?
昔のペトショはそもそもモノが違うよ
やっぱ大切なのは乳首だな
誤爆サマソ
ちょくちょくキャラを集めてるなら
同じキャラでも複数あったりすることくらい判るだろうに・・・
乳首とかw
へそだろ
>>659
そうか、そんなに違うのか…
今のペットショップもこれからもっと強くなって行きそうだし期待しよう、ありがとう
>>662
複数あるのは知ってたんだけど、そこまで強さに差が出るのかなって思って…
もう昔の大会動画で暴れてたペットショップは入手困難らしいし、
ちょっと気になったんだ
やっぱ全然違うんだなぁ
自分の昔の動画とか見返してると、最近付いたコメントで「なんで○○が出てないんだよ」
っていうのがあって、いやそのキャラできたのこの動画より後だから……と思った。
一年やそこらでも世代間ギャップって出るもんだな。
暴れんなよ!なんで野獣先輩が出てないんだよ!
>>658
ただ間違いなく言えるのは、ショボーンの性能はすごく高いってこと
どぉしてpixiv百科に「デッドスパイク」の項目があるのよぉぉぉ!!!
でも今作はDSさんのおかげでラグナってラムちゃんの次くらいに割りにいけるキャラじゃね?
あといい加減カルル出てる動画見たい
参考にしたいのに全然いねえ…
マイナーキャラはこういうときにつらい
文章だけだといまいち感覚つかめないときがあるから動画欲しいのに
>>664
鳥の場合は戦い方とAIのコンセプトかな。無論性能も結構違うとは思うけど。
rei氏は人操作で出来ない事はしないつう考え方があって、超反応もあまり入れない。
だから、その辺自重しないのと比べると流石にきつい面もある。
あと細かい挙動が前あった鳥はなんか早い気がするね、PS版準拠だからかな?
まぁrei氏の鳥に関してはAI作成も自由だから今後待ちかね。
自分としては今でも十分すぎるぐらいに強いけどw
ちょっと調べりゃわかりそうなもんだが
調べてから言えよ
wikiっつう便利なものが>>1にあるのになあ
ところでコーディーが戦ってるときまで暗い顔してるのと
アドンが甲高い声じゃなくなってることに絶望した
スト4スタッフの中にはZERO好きな人が皆無だったようだな
それならそれできちんとマーケティングのひとつもしろよ
アドンの声だけは変えちゃダメだろ。それこそさくら以上に。
今公開されてる新キャラのPVって海外版だから
国内版は違う可能性あるよ
まあ、SFは割と頻繁に声優変わるからなあ
スト4のプロモーションは北米中心だからキャラ認識のズレはしょうがない
>>675
いや、海外版は結構イメージどおり
さっきあがった日本語版がちょっと
FFアレンジの曲はとてもいいんだがなあ…
el氏AIの鳥もEXPERTなら開幕から即死かましてきて狂クラスだったけど
よく動画で見かけたHARDならrei氏の鳥と比べて特別強いって訳でもなかったと思うんだが。
今は鳥のHARDで無双できてたころよりインフレが進んでるし
HARDならショボーンのAIMAXには普通に負けそうだけどね。
そろそろインフレ厨とインフレアンチという言葉が作られるだろう
ベジータ以降のドラゴンボールをどこまで楽しめるかみたいなもんだな
フリーザ編か、セル編までかなあ
セル自体は好きだったがあの完全体前後のgdgdっぷりはどうも…
ブウ編? あれはブウサタン萌え漫画であってDBじゃないから
あんだけ苦労して倒したフリーザとフリーザより強そうな父を
ぽっと出のトランクスが瞬殺した時点で萎えた。
さん姉妹の宣伝に来ました
>>681-682
ベジータがザーボン殺すまで
キン肉マンは数値のインフレを
気合いと根性と技術と友情で何とかするのが良かったな
ていうか超人パワーってどのくらい目安になるんだろか
シャーマンキングの巫力は結局なにがなんだかさっぱりだ
ところでファイナルファイトって海外版だと町の名前変わってるとかないよね?
マッドシティってどこだよ
超人強度が参考になるのは悪魔将軍までじゃね
BLAECHや天上天下のハイパーインフレについて行けたら立派なインフレ厨です
一護はすっかりグランドフィッシャーなんて忘れてそうだな
でもまあ漫画のインフレとMUGENのインフレって違うよな。
漫画のインフレって、MUGENで言えばatkと体力を両方100倍にして殴りあうような感じだし。
BLAECHは最近の「隊長入れれば解決すんだろ」的な展開を見るに
むしろ「ヴァストローデ級は隊長格より強い」と
隊長自身が過去に断言した事を作者本人が忘れてそうだ。
>>691
スピードもかわんべ。あと繋げるコンボも絶対増える。
>>692
鰤の最大の失敗は死神勢を超えられるキャラを作れなかった事だな
というかルキア救出で終っとけばまだ佳作扱いされただろうに
>>691
一言でいうと神キャラ
商売ゆえに雑誌漫画家は続けなければならぬ。
原哲夫いわく「ラオウ編以降あまり覚えていない」とか
>>696
蒼天の拳で必死に修羅の国あたりの設定回収しに行っててワロタ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/93385&key=shiki
またまたライヤ更新。
aiのctrl修正、挑発のボイス修正、「やめで!」「中に出せないで!」の文字反転修正。
よろしくお願いします。
出さないでじゃないのかw
はじめの一歩も戦後編で終わっていれば・・・
>>698
修正する部分がいろいろとひどい気がするが、「やめて!」ですよ
やっぱり濁音の区別がつきにくいのね
バリバリ
>>698
やめて! 中に出さないで!のがいいんじゃね?
マジレスすると先走汁の中に赤ちゃんのもとが含まれてるので中で出そうが外で出そうがゴムつけなきゃアウト
>>686
ウォーズマン理論の時点で既になにか崩壊したたようなw
とはいえロビンマスクのインフレぶっ壊し度は異常だけど
中国人女性に淫語を教えるスレと聞いて飛んできました
>>686
100万足らずが5000万やら1億やらを軒並みぶっ倒すので
まったく当てにならないw
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4963
中ポトレ集更新
今回の更新はM_ライフバー用の追加のみです
>>680
実際インフレしてると思うんだが…。
現実見えてないんじゃない?
>>689
天上天下は序盤は面白かったけど
過去の回想編?辺りからよく分からなくなって読む気がなくなってしまった
あくまで学園内の闘争にしてほしかったなーと
おっぱい漫画かと思ったらヤンキー漫画だった
KYOは読んでみたら案外普通のトンデモバトル漫画だった
終盤は設定上のインフレが激しいが、ここで挙がるような作品よりはまだ生ぬるい気がする
>>709
実際してようがしてまいが、その言葉が存在してもおかしくはなくねー?
トナメにマイナーどころ使ってるとほとんどポトレ自作しないといけないという面倒さ。
大ポトレ切るだけでいいんだけど気に入った絵で作りたくなってしまう。
二トロワキャラは原作絵にするのが俺のジャスティス!
謎ロボとモーコンはさすがに困る。
あんまりジャンプは見ないけれど、何気にインフレ祭りなんだね・・・。