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MUGENについて語るスレpart355
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
i`i
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ノ'" ニヽイ
r〈 くン __
ト-'r、ィ-へ7 _Σニ'ゝ=<ーァ
Y  ̄' |'"´  ̄`ヽ、
| |___,,.._ゝ___ , `ヽ、
| イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
| / /| /-!、レ' | ハ_ ! `''〈
| | / レ'∪\ レ,./、7 ハ |
| .| | | (ヒ_] ヒ_ンイ/ /__!フ
|、__ |,| || "" ,___, "i ト !ソV、
ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ _ン ,.イ ハ' ̄'`
i\ | ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ| _人人人人人人人人人人人人人人人人_
〉 ヽ、 イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_ > 上の>>1さんと>>2さんは <
ゝ、_ `ヽr-'"´ 、 / i 〉, フ > 私とゆっくりデュエットしていってね! <
∠ >ヽ. Σ>o<{ _,イ イイ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
レへ, ハ / ⌒ |__,.-ヘ.7
'⌒!,ヘ/ 、 , ト, \
r〉 ' i ヽ'〈´ 〉
/ / ! ヽ ヽ、 /
/ / ,イ `く
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、___─ ̄  ̄yヽ
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < クリスマスはうどんげと過ごします
___| ヽ──イ | \
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/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
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丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
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知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
( ◇)虚空陣奥義”>>1乙”
// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
// /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
/イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1乙かれさま
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : : え?クリスマスの予定?
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : : フェイトちゃんとヴィヴィオと一緒に過ごすけど
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : : ヴィヴィオが寝た後は・・・ね?
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
斬刑に処す。
その六銭、>>1乙と思え
まだまだ、>>1を乙するには力不足だよシオン。今一度人の世にまみれ、六情の渦に飲まれたまえ。
ついでにワラキア布教宣伝
ジャックランタン・椛・QOB・無のカード・天をも動かす美と知略の龍宮の使いイク・オロズチTypeBと対戦。
/ | ―
-―-v 、 f ! i ―
/ / / / ヽ 」__ ノ ―
_ / 、 i! i |、 i | ! ゝ:::::7
く_ ヽ_ | i Nj/リ VレWjノ:::::/
`ー- /:::\〉│ | ━ ━|〈::::/
/ / / \:::::\! | r‐-‐yハ ∨
>、::::| i!>-ry-<:::| l >>1おっおっららい♪
/ ヽゝ i::\ }〈〃:::i! ,' おっおおっららい♪
/ \::::ヽ、V/::::/レ'
イ_ 〉:::::::::!::::::{
| /:::::::::::i!:::::::>
Y/¨>、_ 小, < \
X/ / ! ヽ>'
\\\ / >ー―┼ イ
, --r==r-- ' / │ !
//¨y-┴―‐' | |
ゝ =≠ / /
/`‐'7
\\\ {`、-く
| ー‐ `j
 ̄ ̄ ̄
俺はまだしも、師匠の名を騙って見やがれ。>>1乙してやる・・・!
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
更新報告〜
やっと天子が一段落ついたので、他とまとめて更新しときました。それなりには戦えるんじゃないですかねー?
最近ゲーセン行くと動画用のスクリーンに筆頭が映っていることがあるから困る。
BASARAXが未だに現役なゲーセンてどのくらいあるのやら
あと生姜氏へ。
幸村触ってみたんですが、6Cは完全に受身不能だと強すぎるかと。
虎壱がギリギリつながるくらいで良いんじゃないでしょうか。
あと、原作では壁張り付き中にエリアル攻撃当てた場合、その後の重力は通常のエリアルと同じものになるようです(等加速度で落ちる)
まあサナスペ使わなくても永久いけそうな気もするんですが、一応。
ついでに対地援軍なんですが、P2BodyDist x<=10にしてもだめでした?
___________________________________
/ , ! -|‐ | ,! ∨_ノ
/ / ,| ァト、 /! //‐- ./! | .!
´ ̄`| , /ハ〈 ! ,ハ レ''-‐ァ‐-く | / ,' |
.レ' / 7 ゝ'゚ |ノ ,ハレ'i / | >>1乙するわよ
/ .人 ゝ‐' // !
/ / />.、, ` ー "/ / ',
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
昨日見た夢の中で俺とあかねちんが恋人同士だった
俺はもう駄目かもしれんね
>>11
ポケモンとけんしんさま弄ってたら見落としてた
6Cは了解です サナスペは切り捨てて反復横とび特化にしようと
思ってたんですがまずいですかね
対地援軍は駄目な上に元の距離まで佐助が戻ってこないんですよねぇ
ヘタレですいません
さらに変更点としてしゃがみ強の横吹き飛びを少し伸ばすのと
花火の無敵時間を1フレームだけ延ばします
原作より強化しちゃうけど、mugenだと悠長なこと言ってられないんDA☆
銃娘トナメpart.12~13
一日に2本も来てたとは
前スレでサムネホイホイの話になってたが、このシリーズはずっと同じサムネで
その分、中身の丁寧なつくりと努力で勝負してて好感が持てるな
ちがえた
>>14
原作だと壁コン中はエリアル独特の浮きはなくなりますよ。
あと、エリアルジャンプが高いため壁コン中のエリアルコンボがしづらいです。
虎炎溜めが当てにくいのってサスケがダウン中に当たらないのが原因だと思うんですが。
>>16
まぬけ
>>14
まあそこの選択はmugenですしご自由に。
こっちはそれに合わせてAIを作るだけですだ
見てる分にはサナスペまでで止まってほしいと思いますけどw
>>17
エリアルの仕様はニート運送氏からのコピーですからねぇ
一応原作よりはエリアルが繋がるようになってるのですが
高すぎるというならば少しエリアルジャンプを下げておきます
ダウン中というのは倒れてる相手に当たるということでしょうか?
原作じゃ当たらないってか手裏剣が届かなかったような
正直BASARAは筆頭くらい補正ゆるめでいい気がせんでもない
コンボ結構長いのに全然減らないし
オクラは別な
補正もそうだがアークは30(数字は適当)HIT超えたら強制的にコンボが入らなくなるようなシステム導入したらいいのに
>>11
乙乙
知っているか、>>1は乙しか選ばない
前スレ>>997
まだだ、まだ雑魚同士で当たってCCEPを回収してイベントにより器用アイテムとCP無視CC引き当ててCランクを掴めれば…
まあ下克上と魔ボッも応援してるからそっちに集中って手もあるけどさ
ころうばはめーりんのatkが100あるのに相手のdefとlifeがインフレ起こして安いとか言われてて笑った
アレAランクになったらどうなるんだろ…
【MUGEN】新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part03
故あってアップロードが遅れましたが、何、気にすることはない(キリッ
>>24
少なくともアリスの所は次で敗退率95%くらい
中ボス引かない限りまず間違いなく落ちる
ペトラとか幸村とかを黒美鈴と並べるところにもってく方法がよくわからない
>>25
それで北斗やBASARAがああなってるから言ってるんだZE
まあBASARAは時間無かったのかあんま作りこんでない感じするよね。一撃とかなんであんな普通なのかと
北斗のヴァイタルソースが星取られると無くなるって仕様なの初めて知ったぜ
そういえば、ころうばのあの美鈴は一体何者なんだろうか
ディスプレイネーム見る限りだとKEI_Meilingとかなってるけど
>>32
ヘイな
黒を中国語でヘイって読むの
wikiに載ってるから見てみ
前スレ>>996
多分会話デモ(SVC的な)が
挟まれるのを除けば現状だとMBAA家庭用版かなぁ
異様に七夜絡みが長い気がする、台詞のせいでミニ会話デモみたくなっとる
ライヤイントロがWiki云々というのを見てとりあえずWiki見に行ったら
まさかの進藤さん項目が作られててあせったでござる
制作キャラが項目追加されるとうれしい以前に何か戸惑うな
カメラードよ… こんな動画が上がっていたとは
床バウンドの設定がしっかりしてりゃ多段ヒットする超必組み込んだコンボ以外は30後半くらいが限界だったろうなぁ<北斗
まぁバスケとか関係無しにバニコンで即死させるキャラが数名いるんだが…
>>37
ジョイヤーペチペチ
>>22
コンボゲーで一番良いそういうコンボ切りシステムはMVC2だな
一定の気絶値的なのがたまれば強制的に回転大吹っ飛びして仕切り直してくれる、
無論気絶はしない…まぁ空中コンボでは溜まらないせいで
普通に永久出来たりするんですけどね
>>33
レスd
「カラー次第で性能は軽く狂に片足を踏み入れる」
ヒャア!新しい持ちキャラ候補だ!
彼女彼氏の人ならライヤのイントロをなんとかして動画にしてくれると信じてる
>>39
そういえば拳王様はCPUですらそれくらいのHit数叩き出してましたね
>>40
コンボゲーじゃないが東方緋想天&非想天則も同じようなシステムだな。
受身可能になると追撃入れられなくなるとか色々工夫?が多い
>>28
ピンポイントで応援チーム言い当てないで
CCできたら化ける奴多いからなんとかまだ希望は捨ててないんだよ…
>>41
完成はしてないけど一応普通に戦えるLvにはなったはず。
個人的完成度としては30%程度
>>43
今イントロ見てきたYo!
どう演出しようとあれは無理ですどうしようもありません本当に有難うございました
裏サイその他のつなぎはともかくジョイヤーペチペチになるのは予測できないはずがないんだがなぁ。
ラオウはどうしてああなったのやら・・・。
コンボ強制終了させるシステムはあんまり好きじゃないな
見栄え微妙になるし、コンボムービーみたいな自由度下がるし
調整難しいだろうが、やっぱりコンボは入れれるだけ入れたい
>>45
俺もアリスの所応援してるし希望は捨てないでおこうぜ
サイ=拘束キャラという思考+ラオウはパワーキャラという思考
この二つが悪魔合体して何か失敗した結果じゃないかな
キャラゲーだからラオウイメージ優先して男らしくぶん殴ってくれると期待したとか?
なんかアークの調整がどこまで意図的にやってるのかよくわからない
ハクメンがどこをどう見ても防御型のキャラになってるのに帖攻撃ファイターを謳ってみたりとか
>>47
CPUですらサイ>2Aを繋いでくるからな…猶予2Fだからいいやとか思っちゃったんだろうか
>>48
ギルティみたいにノックバックや受身不能時間で調整してても、結局限界はあるんだけど
ヒット数だと限界がわかりやすすぎてコンボゲーとしては微妙だろうな〜ってのはあるな
釵による拘束と中段を組み合わせ
実戦でも10秒でライフ十割を実現
十分パワーキャラです
>>51
ラオウでサイでぺちぺちしないと、真面目に辛いぞ。体格のせいでコンボが入りやすいわ、
防御力が高いせいでゲージは回収されるわで、散々なキャラになる
>>49
大番長が直死の魔眼手に入れてればまだどんでん返しも期待できたのに
よりひでぇ惨劇になる気がしないでもないが
>>45
俺もアリス持ちキャラだから応援したいけどね
コンボキャラがAI落ちててコンボすらしないのとムラのある壊れアリスじゃ勝てんわ
アーマー前提キャラだろあのアリス
やべえBBCSが楽しすぎて動画作る気になんねえ
年末までに落ち着いてくれればいいんだが
防御が高すぎても低すぎてもダメなゲーム
防御力よりピヨリ値の方が重要な気がする
くっ 目にゴミが・・・
攻撃されなければどうということはない
ころうばはイベント勝利での強化がハンパないからなあ
勝ったところと負けたところ、そしてまだイベント起こせてないところの格差がヒドいw
しかもどんなチームでも自分達よりちょっと強い奴等が相手になるはずなのに、
ランクでしかそこは調整してないから、やっぱり勝ってるような強いチームのがイベントで勝つにも有利というw
最近北斗買ってやってみたけど、サウザーが紙すぎて笑ったな
なんで初心者のしょぼいコンボで4割近く減らされてるんだよw
ゴーショーハや多段の超必ガードしただけでガードゲージ半分減るし
攻めてるつもりがいつの間にか死んでるから困る
強チームに強アイテム来ちゃってるしね
エロ本のパラケルス 下克上の背水の陣 偽勇者のラグナロク M&Aのスキマあたり
まあどっちかというとスキマは強チームが持ってたから強アイテムになってる感じだけど
こわれアリスはアーマー入ったら入ったで微妙に性能ヤバくなるからなあ
まあ狂に片足突っ込んだようなキャラが出てる以上大した差でもないと思うが
もしCCしたらやっぱりフィサリスになるんかね、でも位置が低いからそれだと強すぎか
他にあのランクで戦えるのいないがな>フィサリス
最初は緋アリスかアリスドールズでよかったと思うんだがね
まあタイトルの元ネタからして、奪い合いじゃなくて一方的な略奪になるのはしゃーないか
>>66
先鋒にDアテナ来ちゃったし良いんじゃね?
wikiで自分が書いた説明で>>42みたいな反応返ってくるとちょっと嬉しかったり
ゲーニッツとか最初は「Aになったら96になるのかなwこれはひどいw」みたいに思ってたけど
96どころか今のCメンツ考えるとAならオメガゲーニッツあたりにでもなってもらうことになりそうで恐ろしい
>>61
ゴシュ
>>67
格差社会推奨動画だもんなw
個人的には正直、下克上とかM&Aとかああいうところにこそ
「なにをするきさまらー」を引いて欲しかったが、
俺は俺でエロチームとロリチームを圧倒的贔屓目で見てるから何も言えん
>>70
というか、Cで黒めーりんがきた以上、Aでオメガじゃないと正直お話にならないと思ってた
まぁ、96も強いけど、あのレベルじゃきっついでしょ
98UMのDEF300はどうなのよ
ただ硬いだけってわけでもないはずだが
>>34
会話無しだとGGXXのストーリーモードの開幕演出とかも結構長いな
でもほんとキャラが少なかったり一体しかいなくて別カラーとかもなく
AI上げても凶になるってわけでもないキャラとかどうするんだろ
ゲジマユが付加価値とかで付いてくるとか? その程度で対抗できるんだろうかあのメンツ
>ころうば
「優勝はガラハド」
アイスソード持った禿のおっさんがそういってたよ!!
ともあれウルトラマンガイア公開。次は帰ってきたあの人の予定。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=634535&s=e9413e4c63573e778214
「クラスチェンジしたら強い」っても勝てなきゃCCもそうそうできないわけで
そうなるとキャラ変更がないヤツのが序盤で勝てるから有利
お前のことだブロント
>>76
乙ですー
アイスソードとパラケルスと背水の陣を組み合わせることが出来たらとか
CC以外にもアイテムコンボの妄想楽しいよね あとなにげに文花帖の汎用性はやべえと思うの
後半戦だと多分チートクラスになるんじゃないか
ブロントさんは執拗に防御スキル上げてるのが狡猾過ぎる
有頂天狙いか、有頂天狙いなんだな
アイスソードとグラットンソード
どっちの方がつおいの?
お空のアイテムを上手くAIレベル無しのキャラに装備できるのかとか
アイテム絡みも熱いよな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68316.zip&key=akatsuki
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92946.zip&key=TANK
なんかPCが変な音出してるんで未完成ですが公開しときます
アカツキ&電光戦車です
サンドバックに毛が生えた程度の完成度なのでご容赦ください
吸出しツールは未だに見つかりませんが判定表示ツールを利用して本体のドットを綺麗にキャプる事は出来ました
これでギャラルホルンが実装できるハズ。では
戦車ああああああああああああああああああああああ!!!きたああああああああああああああああああああ!!
>>82
おお、お疲れっす
戦車たん!戦車たん!
ゲーニッツは98UMのボス火力+DEF300になるかも
>>82
貴方がげんじんしんか!早速DLしてくる!!
>>82
わっほい!マスコットキャラだー!
あとなにげにアカツキも寡黙腹ぺこキャラって萌え属性かなりすげえと思うの
乙です
ヒャッホー、我は雷神の人だぁ!
公開記念にアカツキの元ネタを貼っておきますね
>>88
超先生
>>82
アカツキ来たああああああああああああああ!!!!
戦車よりもアカツキが好き
竜†帝がこの先生きのこるには・・・
イベント起こしてジャージにAIアイテム重ねがけ
ダンはドラゴンの餌やり係
sageが外れてる・・・だと・・・!? orz
>>82
乙です!
何気にムラクモとアカツキって技の名前似てるよね
空気脱却チームが見事なまでに空気になってるのはどうしたことか
まあこのまま空気でいてもらって次の出番までに幸村更新でサナスペ安定してくれたら美味しいけど
>>91
即死持ち北斗はAI上がれば成長系ではかなり有利だが、
そこまで残れるか・・・
ドラゴンもジャージも聖帝も伸びしろはあるが、
今重要なのは次生き残れるかどうかだもんな
まあ、何でもいいからロリチームをもっと出してくれよランセレさん
疲労があるとはいえ、基本どんどん戦ってた方が有利だし
>>82
早速DLしました。
ついでに前スレにOP宣伝あった大会の2が来てた
…炎出す楓…?
>>87
ハラペコ要素如きで人気がでるなら苦労はしないって青い服きたシスターが言ってた
やっぱニートとかドジっ子とかそういう地雷女にはならない程度のマイナス属性が必要なんだよ
BBの公式ページ行ったらテンガさんがスーツ着ててワロタ
後ろの人誰だ
>>95
サナスペというか反復横とびなんですけどねぇ、
まぁこっちの方が派手で見栄えはいいんですがw
良く考えたらmugenに戦国の三傑がいるのか(家康は援軍だけど)
本当にmugenで信長の野望が出来そうだな
>>98
その前にアカツキは男だ
>>82 乙海王!!アカツキは餅キャラでした。いいキャラだとおもうんだけど・・・
>>103
腹ペコ+ピンクか
>>103
幽々子様とカービィもニコmugenではそこまで人気ってわけでは…。
>>88
BGMかっけえ。後凄いやってみたいわ
>>98
インデックスはそれを全て兼ね備えているが…
インデックスは単純に相手が悪すぎるんだろう
ただただメシ食えばいいってもんじゃないっすよ
インデックスなら俺が好きだから問題ないな
>>107
これある意味伝説のゲームなんだぜ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%B0%E5%BD%BC#.E3.80.8C.E8.AA.B0.E5.BD.BC100.E5.86.86.E3.80.8D
>>109
相手って誰だ、(人気、シナリオ優遇面で)御坂か?
それとも(空気ヒロン的に)姫神か?(さらっと人気キャラになった)五和か?
はたまた(第二・第三のヒロイン的に)打ち止め&滝壷か?
>>98
あんたはどちらかというとお尻が原因かと
>>112
誰彼はつまらなくはないぞ。
ただ、そんなにおもしろくないだけだ!
>>113
鈴科百合子さんに決まってんだろ
最強ヒロインだぜ
>>115
その間にある壁は、どのくらいの厚みがあるのさ?
>>112
値段と面白さは比例したりしなかったりするってアンサガで学んだぜ
>>113
1人や2人ではない・・・全部だ!
>>119
シスター勢が好きです
>>118
100円+説明書で超遊べるよな
>>121
その説明書ってのは当然……
そういやアンサガキャラって3Dじゃなくて2Dだったんだっけ…
>>122
ゲームについてるパンフは捨てて別売り説明書の解体真書を買いましょう
>>122
別売りに決まってるじゃないか
今1300円くらいか?
説明書ついてりゃアンサガの一般的な評価はこんなに下がらなかったんだろうな
まだ発売していない聖剣4が、武蔵伝やらデュープリズムやらサルゲッチュより高いなんて、
私は絶対に認めません。
「静寂のフォルティッシモ」のが七夜の生き方とマッチしてるってwikiにあるけど
どう考えてもアルクかVシオンにしか思えない
性剣4はせいぜい名前が出るたびに「まだ発売されてない」ネタで返される程度で済んでるからいいけど
4と並んで歴代最高レベルといわれてる8やイレハンXを売上不振にさせたロックマンX7は絶対に許さない、絶対にだ。
>>129
7で一気にファン離れて言ったよな
8の存在を知らない人までいるし
>>129
3D自体がシリーズになじまないとされる一方で、作り込みの甘ささえ何とかすればもう少し評価されるのではないかとも聞くな。
シリーズを続ける上では冒険も必要だが、かといってやりすぎると顰蹙を買った揚句「名作レイプ」呼ばわり。
長く続くと、いろいろと難しいものだな……。
>>131
そりゃ7は3Dがどうこう以前のレベルだもの
イナフキンも3Dがだめだったとかぼけたこと言ってやがる
お前DMCとか作ってるくせに何言ってんだとおもったわ
もし聖剣伝説5が出たら
名作なのに売れなかった理由を確実に4のせいにされそう
>>131
ダッシュ壁蹴りが途中で失速するとかゼットセイバーの振りの適当加減とかウンコのコピーショットとかボス戦のイライラ加減(特に終盤ボス)とか
作りこみ以前の問題だもの
正直実況スレでゴエモンインパクトのテーマを流しながらラストのシグマ戦プレイするくらいしか価値ないし
>>131
ストシリーズみたいに一旦完結(打ち切り?)にして
他のタイトルに力を入れつつ、長い年月を経て復活させたら
イメージが少々変わってても受け入れられやすい希ガス
>>135
それはアレだろうw
焦らされて待ち遠しくなるというか、
タクアン和尚のエピソードの如く「どんなものでも腹が空いた状態で食えば旨い」みたいなw
>>80
強いて言うならアイスソード
極端なことを言えば両方買う価値なし
>>20
遅くなりました。
原作だとダウン中の相手に当たらない技はたぶんないはずです(判定が小さくて届かないのはありますけど)。
ダウンした後バウンドしている時ならサスケ当たりますよ。
基本2C→6C→サスケダウン中にヒット→虎炎溜め
って流れだったので猶予は結構あったりします。
別にダウン中に当てなくてもできるんですがかなり速く入力しないといけないんで...
FF勢の新キャラらしいがこのキャラはFFだけじゃなくて
ロボ勢とかのメンバーでチーム組む場合もいけそうだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8883004
>>128
つかED曲はシオンオシリスVシリーズ対応だろう
何で七夜の曲とか書いてry
ハイパーバトルサイボーグwwwwwwwww
アカツキと戦車の項目出来るのはええよ
どんだけ愛されてるんだよアカツキ勢
アカツキの腹ぺこ属性が目立たないのは軍人だし男だから定食屋とかで
「親父、飯は丼で頼む」とか言ってもあんまりギャップが大きくない空なんだろうか
そりゃwikiには設定『だけ』書きたくて仕方ないって奴がわんさかいるからな
そーゆーのに限ってMUGENでの〜は1、2行ww
つっても今回みたいに原作再現のキャラが一体だけで試作品だったらそうなるのもしょうがないような
性能に関しては原作再現だとmugenより原作描写のほうになっちゃうし
アレンジがあったりすれば性能書いたりAIの動きの特徴とかあればそれ書けばいいけど
冷凍剣はポッと出の新キャラに取られ
攻撃力もイマイチしかも改造不可
炎帝はなぜこんなものを恐れるのか
これがわからない
つーてもキャラの性能説明ならりどみ読めとなるのが普通でry
雑感程度ならまぁ1〜2行じゃなきゃ冗長だしのう
紹介動画作って+立ち回り紹介とか書いた項目作った事あるが感想が気になる
>>142
公式の発言が主だしね、ゲーム中ではネタ的な部分基本的に無いし
ていうかアカツキはストーリーや描写的には非常にシリアスてかギャグ一切無いんだが、
なんでキャラそのものがネタになっちゃう作りをry
MUGENキャラとしての設定だって書けばいいのにな
MUGENに興味がないんだろうか
そんなに焦って作らなくても、動画に出るようになってからでもいーじゃんとか思ったりする
でもまあ、やっぱ製作者さんからしたら嬉しいもんだろーし、別に作って損はないだろし
まともに動かすレベルになってからにするべきじゃね、とは少し
>>147
いや、その理屈は逆に問題だろー
面白かったので宣伝
遊撃祭のアサギみたいに運で勝ち残るキャラはでるのかな
オリキャラや格ゲ以外勢なら性能について色々書くことあるんだろうけどな
原作再現系キャラはいっそ原作での性能は書かないで、mugenでの性能だけ書けばスッキリするかもな
原作と違う部分だけちょっと注釈つけとくとかで
>>147
MUGENキャラとしての設定って?
ルガールが運送会社社長とかそういうの?
そういうのばっかってのもな
>>148
まあ確かにあって困ることはないよな。
原作の記述にしたって長くなったら大抵regionで畳まれてるし、
別に原作のこと調べたくて来たわけじゃねーよって人にとっても、
詳しい記述がデメリットになるわけじゃない
あくまでも問題なのは「MUGENのことなんてどうでも良いです、原作語りたいからページ作りました」って奴だからなあ
そういうやつはページ作らず、編集だけしてればいいと思うんだが。
>>146
りどみも読んでねーだろ、ってな奴が最初にページ作ることがあるのはさすがにちょっとな
>>151
再現だと、けっこう複数の製作者が移植してるから
MUGENでの性能を書いてくとけっこう大変そうだ
データベースとしても使われるんだから情報は多いに越したことはないさ
逆に設定には詳しくないが性能は知ってるってパターンもあるだろうし、いいんじゃないの
みんながそれぞれ得意分野を持ち寄ればおk
>>155
しかしよそでやれと言いたくなる記事があるのも確か。
原作が格ゲーでそのキャラの性能の変遷なんてのはあってもいいと思うが、
wikipediaからの抜粋が異常に長かったり、
ニコニコ大百科に載ってるような情報を延々書き連ねられても困るという。
>>153
ああ確かにそれはね
りどみ読んである程度使ってどんな感じなのか
最低限説明するくらいはページ作成する時にはしてほしいね
格ゲー以外出身でMUGENではマイナー気味だけど作品自体にコアなファンがついてるとそうなるな
作りたかったら作る、気にいらないなら編集する。
それでええんじゃね
ページて増えすぎたらなんかあるん?
'`,、('∀`) '`,、
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20091119084/
>>150見てるけどgu氏のアレンジゆかりん酷いなw
でも元々原作でもスペルが優秀なキャラだし、普通の格ゲーのゲージ導入したらこうなるのは当然か
原作設定とか、けっこう読んでて面白くはあるけどね。
MUGENが相当無視されてる気にはなるけど。
両方充実してれば原作盛りだくさんでも気にならないなあ
mugenぶぶんが適当過ぎて原作フィーバーだけだと「ん?」ってなっちゃうけど
だったら自分で追加してみようぜ!
>>159
ああ、ベール=ゼファーのことか
居ないんだから交友関係とか要らなくね?と思わずにはいられない
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ちょっと早い気がするけど、そろそろ主人公連合で出番が来るかもしれないため、幸村とKG更新しました。
>>152
そんなんじゃねーーーーーーーーーよ!
cnsの記述内容のことだよ!
>>156
まあ、MUGENキャラとしての性能書いておけば勝手に原作でどういうネタキャラ扱いなのか
書き足してくれる場だと思うことにして書いたこともあったよ
ちょい落ちつけ
この動画のDIOのカラーパレットが凄い気になるんだが
>>163
氏のはstatetype=Lで強制的に無敵になるのもさりげなく酷いけどな
ギースの阿修羅疾風拳みたいな超必でステート奪ってもtype=Lにしてたらじゃ絶対に当りやしないし
宣伝
月刊MUGENランキング上巻です「
cnsレベルの記述は>>175みたいな例があるからわかってても書けないってのもある。
メジャーなキャラでもcanrecover無視で受け身取ったり当て投げが普通に成立したりするからなぁ。
>>176
普通にどうなんだろうなと話してるところで
いきなり攻撃色出してる人も結構な過剰反応だと思うがなあ
wiki厨うぜえ
>>177
乙です
最近wikiの話になることが多いような気がする。前からこんなもんだったような気もするが
>>161
この前やられたいるかどうかも怪しいテイルズキャラのページ大量追加は、全く嬉しくない
原作について詳細に書いてあると、読むほうとしては楽しくていいんだけどな
てか書くことをMUGEN関連に限定すると、書くことがあんまり無いような気がする
精々性能と出てる動画紹介くらい?
>>178
canrecover無視のダウン回避は作者毎にシステムの解釈が異なってる良い例だな
グレイズを「東方キャラの飛び道具はダッシュですり抜けられる」と見るか、
「東方キャラがダッシュで飛び道具をすり抜けられる」と見るかの違いみたいなもんだろ
ダウン中無敵にしろ原作で「全ての攻撃はダウン中の相手にHITしないだけ」と見るか、
「ダウン中は完全無敵になっている」と見るかの違いでしか無いだろうし
mugenでそれを再現する上で後者は相手のバグを誘発しかねないけどなw
>>171
動画にパレット云々コメした人ですね、わかります
jojoスレの住人があげてた物だな
原作についてがっつり書くのが好きな人がいるなら有難いよね。
あとは他の人でMUGEN関連について補強すればいいわけだし。
いないキャラ勝手に追加するならともかくいるキャラなら問題ないわけで。
ただ項目建てられて放置よりは何倍もマシ
かいふくのくすりで回復余裕でした。
>>162
最近のオンラインが酷いのは同意だけどドワンゴには言われたくないな
あの体たらくで支えるとかどの口がいってるんだか。
そういえばMUGENにもオンラインゲームのキャラがいるけど
FF11は別としてあれってプレイしながら地道にキャプチャしてるんだろうか
FF11はなんか、モーションビューアみたいのがあるらしい。
自分はMMOやらんので他のオンラインRPGキャラも見たいものだが
でも問題おきそうか。
しかしMUGENとはいえ、画像をあんなに堂々と使うのは危なくないかなー
検索で上位にひっかかって、開いたら原作画像がバーンってかなり怖いもの知らずというか
久しぶりにこっちで報告
麟、シルヴィのAI更新しました(詳細はブログにて)
http://cid-854f15c88ff028a9.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>177
乙〜
この早苗は諏訪子と神奈子の力を借りていないようだが
>>189
ビューワーだけでも3-4種類、モデルそのものやモーションまで
弄れるMOD製作用ツールまであったりする。
同じ内容がそこらちらばってる項目あるな、東方型月とか顕著
最初に原作設定がどばどば書いてあって
下のほうに原作設定が「また」書いてあって加えて原作性能がかいてあって
さらにしたに「またまた」原作設定があってMUGENでの設定が書いてあったりと
たぶんMUGENのキャラを紹介しつつ原作設定をちょろっと書いた人の上に
原作設定を書きたいだけの連中が書いてるからだろうな
>>194
いや隠遁とかじゃなくて、画像無くてもいいんじゃないかなと
絵師さんが描いてくれたようなのなら別だけども
あとドット画像とかってキャラのsffから抜いてきたの使ってたりするのかなあれ
完全に空気読めてないけど勝手に宣伝
ヒャッハーpprn氏の新作だー!
>>197
ファイターズファクトリーにSFFとAirからGIF動画を作る機能があるからね。
そもそも既存の文章を削除するなとうるさく言いすぎやね
んなこと言ってるから前後のつながりがちぐはぐな文章ができる
どっかがやってるように「とっておきの文章はメモ帳に保存しておきましょう」で良いのに
東方とか型月とかぶっちゃけ原作語りしたいだけだよな
原作語りでは物足りず二次創作の設定とかまで記述しているものもある
しかし「ニコMUGEN」だからな
ストーリーなんかは2次創作ネタが往々にしてあるし、そういう土壌が基礎になってることがほとんど
2次の話があって悪いわけじゃないと思う
わからないと理解に苦しむネタとかもあるし
要するに程度を考えろってことだよ
ほんとwiki厨うぜえ
wikiの話はwikiスレでって思う俺は異端ですかそうですか orz
昨日レミリアのボイスについて意見くれた人ありがとう(人ω・)
なんとかいけそうです
あれ、ここってwikiの話はアウトでしたか
それはなんというか申し訳ない
月華の剣士〜あかりと七つの妖珠〜
SNKプレイモア
商標登録だってさ
没になるかもしれないし、DOMやなんとかパズルみたいな物かもしれない
それ以前に話題が無いからなw
今、自分が持ってるネタは俺のアカツキが空中投げの後に昇天するとか
エイリアンの飛び道具強すぎワロタとか
メタルもやしについて熱く語るぐらいしかない
SNKといえば、誰かスカイステージのロケテいった?
今、がんばって動画作ってるから話題どころじゃないな
対戦動画はもう撮ったからあとは、編集だ……
俺の動画の場合ここからが長いわけだがorz
>>205
いや、アウトと言うか一応wikiに関してはスレが別所にあって
編集関連の話になると荒れると言うか雲行きが怪しくなるので・・・・
こちらこそ横やり申し訳ない
>>205
別に禁止じゃないんだけど、WIKIの話になるとだいたいgdgdで
「WIKIスレでやれ」ってことになるんだよね
んでWIKIスレはすでに自治厨の隔離スレになってて、まともなやつは寄り付かない
んで、誰からも相手にされなくなった自治厨が
「俺たちがWIKIの代表」みたいな発言して呆れられてる
>>207
じゃあ、歩かせたら思いの他かわいくて困ったデンリュウについて語ろうか。
そういやデンリュウって耳がピコピコ動くんだよね・・・盲点だった・・・
mugenどころか格ゲーにすらカスリもしない、
RPGやポケモンの話題を延々としてるよりはマシな気がしないでもない
連中はスレチと指摘されても開き直るから始末に負えない
mugenは全てを受け入れるのだ。それはそれは残酷という程でもない。
そういう軽い雰囲気がここのいいところだと思うけどね
>>213
東方ランクの連中と同じぐらい困った連中だよな
FFといえばこの動画好きだったなぁ
>>213
開き直るのはかんべんだけど
MUGENにポケモンいるし
皆ポケモンやったことあるだろうから
話がポケモンになるのもわからんではない
要は一区切りついたら話題転換ですな〜
>>214
それ何処かで聞いたことがあるような・・・・・?
格ゲーにかするからといってMUGENに関係ないのも反応に困るです
エイリアンはウォリアーの飛び道具より、クリサリスの転がりやレイザークローの技全般のほうが怖い。
でもクィーン付属のウォリアー無双は好きだ。
この手のボーナスゲームが増えるといいなあ。
>>211
そういうのまともな奴って言わない
無関心な奴って言うの
>>220
クリサリスの転がりに死にまくってる俺がいます
レイザークロウは攻撃範囲が広く感じるのう・・・・・
でも戦ってて楽しいぜ!
最近はバイオのボーナスゲームで遊んでるね
クリサリスがクリトリスに見え(ry
>>全員へ
>>223への発砲及びスパコンの使用を許可する
>>218
せめてmugenに絡めた話題ならわからんでもないがね
RPGやポケモンの原作話ならそれこそ該当スレでやれよと
エイリアンというとまだ中の国での虐殺が頭に残ってていまいち強いイメージがないから困る
実際戦うと普通に強いンだけど
>>223
あなたって(ry
MUGENと関係ない話でまったり>>>>>>>>>>>>>>>>MUGENの話で荒れる
勿論、MUGENの話をまったりできるに越した事はないが
>>213
mugenに多数のRPGのキャラがいる事を知らない人ですか?
>>225
皆で話が飛びすぎないように注意だね
仲良くのんびりと(´∀`)
>>218
ポケモンやったことないですわ。
まあ、このスレでは少数派っぽいのは間違いなさそうだけど。
>>222
レイザークロウはリーチ長いねー。
ジャンプ攻撃も強烈だし。
バイオのボーナスは自分もやってます。
アーケードやサバイバルでたまに出てくるのもまた良し。
おいおい落ち着けよ
ここはmugenの女神様である雪姉さんの話題をだな
いい加減それ尽きないの?
格ゲーの話題だって現状殆ど関係のないBBやストIVの話題たまに出るじゃないか
BBやったことないから盛り上がってたら少し寂しいが、そもそもすぐに話題変わるし別に構わんがな、俺は。
殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
┌─―──┐
l' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`l
|____,へ_____|
|;;(・)/'ヽ(・);;|__
.// /| | |ヽ ヽ ヽ
./l' ̄ヽ/ / | | | ヽ ヽ/ ̄`lヽ
/__| 〉 / | .| | ヽ ヽ |__ヽ
`--' /_| | |_ヽ `--'
.|__|__<___|___>_|__|
ヽ . ̄ミ;;',,;;',;`;,,;,,;:;;;ミ; ̄ / /
ヽ_ミ,,;'',,,:,;::;,;:,,,;ミ"_//
>>226
そらま今は外部AIもできてるしな
動画での出番は少ないままだが
俺もポケモンやったことないな
そもそもGBを持ってなかったし
GB?
ゲットバッカーズのことかな
MUGENでシューティングを再現できたように
MUGENでポケモンを再現できればこんな流れ…!
色々な話がでるのは見てて楽しいけどね
荒れるのはお断りだが
>>229
とりあえずsageようぜ
それとなく脱線が酷くなりそうだったら
話題提供を頑張るよ(自信ない
FF11キャラってもしかしてMUGENキャラ作りやすいのかな?
なんか他のFF勢の数倍の勢いがある気がする
sageれてなかったスマソ
・・・・なぜ消えたし
時々こうなるから困る(メール欄からsege消失
>>233みたいなのが開き直りの例
話題なー
緋想天には天候システムってあるけどさ
アレで天気雨だの風雨だのの時にはうどんげのブラウスとか早苗さんの巫女服とか透けなきゃおかしいと思わないか
黄昏は早急にこの不具合を修正すべきだと思うんだ
見ていて話題変えの成功率って3割にも満たない気がする
ヒートアップしたスレチとそれに対する煽りでどんどん流れるし
>>244
そういうのが一番(ry
>>241
ネット実況板まわりで、ブロントさんみたいな共通認識ネタが
通じるコミュニティが中心になってるんよ。虹裏mugenみたいな感じで。
みんなそこのコミュから輩出されてるから他のFFのリリースとは
ちょっと別物。
>>241
作りやすいと言うか作るための環境が整ってる
元ゲーからのグラ流用がしやすいのはやはり大きい
ネ実という専用のコミュニティでの相互協力が見込めるのもあるし
気に入らないなら勝手に移住しろよめんどくせえ……
>>244
不具合ではないw
敢えて言うならおまいの不具合だそれはw
D0でそれは難しいだろ
度々脱線するのはともかく、MUGEN動画視聴者達が語るスレとかに改名したほうがいいとは思う
mugenについて語ってるのってせいぜい1〜2割くらいだと思うし・・・
>>251
某アンチスレ思い出した
アンチスレって名前なのに実はファンスレ
mugenの話したいなら振ってくれと
ただ「今の話題が気に入らないから」って気配は感じさせてはいけないぜ
元々はMUGEN動画について語るスレだったなそういや
それよりサバイバルやってると高確率で金カラーとかRareAkumaを呼び出す
うちのランセレさんをどうにかしてくれませんか
ちょっとめんどくさいけどひとりずつカラー固定すれば?
ではFFの話題が出てるところで
次に誰がFFからMUGEN入りするのか話そうか。
・・・・・もしかして既に全員いる?そんなわけないか。
設定=cnsの記述内容って言ったけど
実際、○段ジャンプが出来るとか対空技の無敵時間が長いとか当て身の発生が遅くて死に技だとか
そういう特徴ならairファイルで見つかるはずなんだ
>>257
以前にもあったけど
ランセレさんは同じ相手を高確率で呼び出すのだ・・・・・
明らかに出てこないキャラが居るのは確定的に明らか
ちなみにうちのサバイバルだと高確率で
金ポチョムキンが出てきますw
話題振ってスルーされたって事はその話題が
皆興味のない糞な話題だったって事だろ
演出・性能含めて好きな特殊防御について語りませんかっと
あと作ってて思ったんだけど、
専用のステートを持ってて、HitOverrideで受け流すタイプの防御の例って何かあります?
無駄に雰囲気悪くするよりだべってた方が良いと思うがなあ
お気に入りのMUGENキャラや討伐祭りや期待の新キャラについて語った方がいいのは言うまでもないが
そういや昨日のころうば話題みたいに特定のMUGEN動画について長く盛り上がったのは久しぶりな気がする
やっぱ特殊ルールだと妄想の余地があっておもしろいね
頑張れルカリオ まだボスに蹂躙しかされてないがEランクの中ではそこそこ強い方のはずだ
>>251
今のままでいいんじゃない?
脱線が酷いときちょっとは指摘入ったり無意識に自重したりで
いくらか軌道修正に役立ってて、個人的に現状でいい塩梅に感じる。
うちのランセレなんて宇宙意思とイグニスアンノウンのタッグ呼び出したりバルバトス×2とか呼び出したりやりたい放題なんだぜ
>>263
ブロッキングは・・・・・どうだったっけ?
自分のそれな気がする
>>260
無敵はAirじゃわからんぞ
半身無敵とかの判定消してやってる場合はわからんでもないが普通じゃないし
Airでわかるのは判定の強さと発生くらいかな
サバイバルさんはorder設定関係なく凶悪キャラを召喚するから怖いです・・・
その点、アーケードさんは抑えてくれる上にopとかedまで付けてくれる
>>267
ブロッキングは直前に前レバーコマンドがあった場合に、
喰らってから擬似的に飛んでるんじゃなかった?
あなたのキャラだとどんな性能になってますか?発生、硬直差など・・
とりあえず同じスレチでもMUGENにいるポケモンとMUGENにすらいないBBでも反発度が違うよな
関係ないがスマブラのスレでマリオだのカービィだの原作の話題はたびたび出るが
ポケモンの話題になると全力で止めに来る奴が必ず現れる
ポケモンって狙われやすいんだろうな、「ポケモンの魔力」とか言うアンチ本が出るくらいだし
懐古や解らん嫌いな奴の声の大きさが異常
>>257
プレイ用と観賞用で分けるのが一番では。
人操作でどうにかなる連中とレアアクマみたいなクラスは、AIどうしでも戦わせたりはしないでしょ。
キャラ減らせば起動も速くなるだろうし。
性能が変わるAIって製作者何考えてるの?
原作に近付けるとかなら分かるけど無敵増やしたりプレイヤーにはできないコンボしたりするのは理解に苦しむ
>>268
そーなんか
っていうか俺、キャラ製作がcnsで止まってる人間だからcnsの理解なんて出来てないんだけどな
この間ポケモンの話の途中で流れが途切れたときにベガの話になったが
その後途切れた話をまた続けようとする奴が出たっけ
そういう事するからウザがられるんじゃないかな
>>273
ああいやすまん言葉の繋ぎが悪かった
普通じゃないのは半身無敵じゃなくて、判定消して無敵にすることね
じゃないと部分無敵はできないからね
そうでない場合、普通はNotHitByで設定するからAirじゃわからん
>>270
あ、たぶんそれだ
じゃあ違ったねスマソ
発生・・・と言うか受付は甘いかな〜
もっと厳しくしてもいいかなと思ってる
硬直はPause使って
20-ifelse((GetHitVar(animtype)
=[3,5]),4,GetHitVar(animtype))
-ifelse(GetHitVar(hitshaketime)
>16,16,GetHitVar(hitshaketime))
この式をmoveとtimeに入れてる
ただ連発は無理かな使った後の硬直があるから弾幕やハメ喰らったら終わるよ
>>268
判定の強さはAirではわからんのじゃないか。
>>260
殆どの項目で「原作に比べ(対し)〜」的な比較・差異(上方・下方修正部分)を書く訳だろ
原作のF数、無敵時間、判定の大きさ等をwikiの為にわざわざ調べる奴がいるのかと
「〇〇氏のキャラに比べ〇〇氏のは〜」なんて書いたらそれこそおかしな話になりかねん
>>261
金系カラーはdefファイルからpalNO外すに限る
>>279
攻撃範囲の広さ的な意味で言ったのでは?
PriorityはCNSだな
が、そりゃ食らいあったときの強さな
食らいに対して当たりが大きいとか小さいとかの強さはAirでわかる
>>280
原作格ゲーキャラのコピペの場合は原作再現だとかそんなんでいいのよ
俺が言ってるのは誰も解説してくれないオリキャラ
>>279
攻撃レベルって実装してるゲーム自体少ない気がする
っていうかストV以外でそれっぽいものを聞いたことが無い
>>271
格ゲーの方の話題がまだマシじゃね
>>281-282
判定のデカさのほうか。たしかに体感的にpriorityより直で感じるね
判定の大きさでの性能差。
ricepigeon氏がまたやってくれました
本体やべえ
>>283
ある程度しっかり考えられてるキャラは良いんだけど
昇竜に着地硬直無しなんてのもあったりして、書いて良いものか困(ry
>>277
ああ、そういうことか
それでふと思い出したが当身判定やGPの位置なんかも何気に重要だな
現状GuardFlagを判別できないから、判定の位置で上中段と下段を判断せざるを得ない
>>284
BBにはあったはず
>>286
ブロは嫌われてるシステムだからそれなりに弱点持たせるようにしてるんだ
・・・・使わずにガードした方が楽なことが多い自分のキャラは
自分は攻撃判定が当たり判定の内側になるように心がけてるな〜
超必はそうとも限らないけど
>>284
3Dだけどソウルキャリバーにも段階分けされてあった。
でもたしか2あたりで縦>横の優劣に単純化されたと記憶。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up421.jpg
ヒャア我慢できねえ厨判定だ
でも立ちガード可能な立ち攻撃でモーションはローキックとかあるんだよな、KFM自体そうだが
個人的にHitDefの属性は攻撃そのものの属性だから
下段ガードの攻撃は本体が立ちだろうがCにすべきだと思うんだよな
まあ中段をAにするのかとかガー不をどうするのかって話があるから無理なんだが・・・
>>293
武器持ちなんだから下半分は別に問題ない。
が、頭の上にまで判定が伸びているのはなぜだw
>>293
でかくね?w
箱いくつか作った方がいいよな
たぶん不自然なところでHITする
・・・・ん?剣圧?なら仕方ないな・・・
周りが得物持ちばかりの中で素手で頑張ってる人もいるんよ!
背中まで振りかぶって振り下ろすから結構上までつけたんですよね後エリアルで落としにくいように?とか
>>295
直前で振り上げているからだと思われる
>>295
これ武器を振り下ろすモーションの最後だったとおもうからそれ分じゃね?
というかAirがこれでも振り下ろし終わったときに攻撃判定無効にしてるなら
特に変でもないと思う
>>293
そもそも判定のタイミングおそくね?
>>297
ストーム「素手です」
マグニ「素手です」
センチ「素手です」
緑「あれ?上から読んでも下から読んでも素手ですじゃねwwwwwww」
シャルロットさんも真っ青やで
ショットガンや地雷や槍や棍棒を使う奴らを相手に素手で戦うトキさんマジ紳士っす!
>>302
いやそいつらは素手じゃないだろ
飛び道具とか使いまくりだよ
ヴァンパイアセイヴァーあたりの昇龍は着地硬直1Fだから、硬直がない事自体が悪いと言うわけでもなかろう
ガードさせれば他の技でキャンセルしてしまえる昇龍だってあるしな
大事なのは全体のバランス
MUGENのタグを含む動画がいつの間にか3万投稿越えてました
天野「・・・・すごい判定だ」
>>294
そこなんだよなー、
判定を無意味に大きくしてるなら「自業自得(キリッ」って割り切れるけど
>>297
李とスレイヤーですね、わかります
・・・そういや北斗で武器や小道具を一切使ってないのはトキとレイだけだったな
>>306
セイヴァーで着地1Fなのはデミトリのデモンクレイドルだけ
同じように箒振る5Bは振ってるモーションに判定ついてたけどJCは>>293だった
何がなんだかわkらない
>>301
渡辺系は昔からそんなもんよ
振りぬく攻撃は大抵中割りの残像終わったところで判定が付く
それがやたら範囲大きいのも昔から・・・香奈子のJCは絶対ソニックでてるとしか思えん
>>311
あ〜そうなんだ・・・
なら仕方ないね
その判定でやっていって問題がでたら修正するといいよ
さて白レンのボイスを編集する作業に戻るか・・・・・
>>306
セイヴァーの昇竜で無敵があって硬直短いのなんてデミくらいだから問題ない
ESの根元以外空中ガードもできるし、落下遅いから下手すると30F近く不利取られるんだぜ
そもそもセイヴァーで他のキャラの昇竜が1Fならデミトリの立つ瀬がない
>>283
そうそう、クロマルとか、性能解説が必要ね
不利〜の部分はデモンクレイドルじゃなくて他の昇竜な
クライムレイザーとか鬼炎斬とか硬直長すぎて困る
そんな中地味に硬直短めで結構前進するギガバーン
ぶっちゃけこれ移動技でいいんじゃ(ry
>>308
よりによってその二人かよ
刀系で振り回す場合は軌道上全部攻撃判定ないとおかしいもんなぁ
>>309
振り下ろしで残像が出てるところでヒットストップかかるのも変だから
残像が消えた直後の振り下ろしに攻撃判定を一瞬だけ付ける場合もあるとおも。
うえのキャラがそうかどうかはわからんけど。
中ポトレ講座なんてものがstupa氏のサイトにあったから作ってみたんだけどさ
登録するとキャラじゃなくてエフェクトが色化けするのはどうしたら直せるんだろ?
キャラだとSFFの最後に登録すれば色化け直るけどエフェクトだとそれじゃ直らないし・・・ ちなみに中ポトレ登録しようとしたキャラはFervicante氏のB・ジェニー
ゴンザレス「判定は投げ捨てるもの」
ギガバーン「今のは移動技ではない。昇竜だ。」
>>321
振り下ろした瞬間でストップされるのも変だしなw
李はあの扇子が得物と云えなくもない
>>228
いや、だからmugenと絡めない連中が困るって話だよ。
別>>293くらいの判定は普通と思うが
http://loda.jp/mugennico/?id=889
大御所すらこれだし
>>321
悪咲氏がそれを不自然にならないように独自でポーズかける方法をコラムに書いてたなぁ・・
流石天地創造の神は格が違った
>>322
エフェクトがパレット共有してんじゃないの?
七夜からナイフなくしたらどんな戦い方になるだろうか
こういう画像みるたびAC版グラIIIの泡の判定を思い出す。
丸いのに四角
グラップラーになるんじゃないか
>>329
共有のチェックは全部外れてる。というかSFFの中が全部色化けされてるけど中ポトレ追加する前ならMUGENでは色化けしてなかった
判定についてはJIN氏も色々コラム作って書いてたな
>>331
せめて小さくしろよと見た時は思ったわw
他にもグラ3は変態判定多いキガス、キューブとか蟹さんとか
>>326
殆どの人が困ってないんだなこれが
>>327
GGは武器ゲーだから素手でも武器並に判定強くしないとやってけんじゃろ
え、ぶっパイル?あれは当てた時のリターンがおかしいから仕方ない
>>217のマッシュ初めて見た
>>333
どのツール使ってるの?
>>333
あるある
SFFファイルが壊れたよ、それ
何事にも過敏すぎる奴は害悪
>>333
追加するポトレをSFFの最後に独自パレットで登録してもそうなるなら原因がわからないな
SAEあたりの、物理アドレス変更してくれる奴であらかじめエフェクトを末尾に移動するとどうにかなるかも
ちなみにrei氏のショーンもSツールで見るとキャラは化けてるけどMUGENでは正常
SFFにあるのはただのパレットマップで、actのほうに正規のカラーがはいってるのかもしれんね
判定というとjin氏の雑記がおもしろかった。
そうだよ、KOFのしゃがみ小さいよw
>>328
やり方は同じかわからないけど、movehitトリガーで変数使って
独自のストップつけたことはあるな。
MCMでもSAEでも、読み込んだ時点でポトレ以外全部色化けするなこれw
MCMでパレット読み込んでから、一度ばらして組み直す以外の方法を思いつかん
>>335
前から言われてたがいっそのことスレタイ変えちまいたいなあw
でもスレタイが最後のブレーキになってるような気もするし…
CvSケンの本体最新版に対応しました。
また、セーラー戦士とケンに(個人的に)大切な更新が入っています。
以下の動画をご覧になったうえで、使用していただけると幸いです。
動画とは全く関係ない更新も入っています。
CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
最初から素手の奴を武器格ゲーに放り込んだ場合リーチの代償に判定強くなってる場合が多いね
>>336
でも、たからで唯の通常技なのに全身判定はどうよ、の話
喰らう判定もあり合えないくらい薄い、GG強いと言われるうがこれで強くないわけがない
原作再現かどうかは知らんが
>>332
それは遠野のほうだろ
通常攻撃に足技増えたから足技オンリーになるかもな
アークは北斗もBASARAもそうだが判定おかしい事が割合普通じゃないかと思う事がある
ぶっちゃけ普通のゲームならCVS2サガットのデヨが強判定レベルだよ
ちょっと身体から攻撃判定はみ出てるだけで十分脅威
SAEなら全て独自パレットで最後尾に追加にチェックしておけば出来たけどな
それでも化けるんならポトレ側の透過色が背景になってない
>>349
壊れない場合もある
つーか色化けしたら保存しなくても死亡
ああスマン
最後の行見忘れてた
>>345
乙です
GGの判定は確かに、最初見た時はでかくて驚いたな
キャラがでかいってのと、武器持ちが多いってので納得はしたけど
あれで発生もそこそこ速いし自由度も高いから、強い理由のひとつなのは間違いないなあ
もうみんな縦シューみたいな当たり判定にすればいいよ
こんなときに便利な判定表示サイト
http://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
大門もラルフもこうしてみると判定が弱く見える!ふしぎ!
判定がおかしいゲームといえば個人的にはヴァンパイアハンター
マジで見た目どおりの場所にある+基本的にあたり判定と攻撃判定が重なってないのダブルコンボ
ガロンのしゃがみ中Pとかマジ超判定
>>347
だってそれダストだし・・・
くらい判定というとシルバーサーファー思い出す。
orz
↑こんなやつ
そういや「やられ判定表示=青色」「攻撃表示判定=赤色」ってどこが発祥なんだろうね。
空中コンボ系のキャラは、AIで動かした時にコンボをミスらないように判定を大きくしてるってのも
あるんじゃないだろうか。
食らい判定がちょっとおかしいキャラを全部P2nameで指定してコンボを変えるわけにもいかんだろうし。
>>340
感じやすい娘とか素晴らしいじゃないか
ビクンビクン
詐欺判定という言葉に妙な魅力を感じてしまう
物理的に見えない中下段とかも
狂った当たり判定というと空手先生を思い出す
あのよくわからん判定が原作再現というのだから恐ろしい
響なんて見た目の紫電よりも当たり判定小さいからな。
当たり判定大きくするならMVCみたいに見た目も大きくしてくれないと困る。
そういや竜子も全身攻撃判定とかあったな…
特殊な技とか必殺技で判定が異様に大きいとかよくあること
だが小パン、てめーはダメだ
判定と聞いて
http://www.youtube.com/watch?v=Hpn8X9uhKIM&feature=channel
多分ここまで詐欺判定はそうそうない
風出してるストームくらい
ブラックハートの詐欺判定画像が出ないな
衣玖さんの袖の先の謎の空間とか
アリスのJ6Aの意味のわからない上下の攻撃判定とか?
琥珀の画像にしろメイの画像にしろ、どちらも発生がそれほど早くないものな
発生遅めならばそのぶん判定が出た時に強くてもおかしくない
ギルティみたいな小パンに喰らい判定ないゲームにつっこむなよ
そうやってバランス取ってんだよ
その割に大会とかじゃかませだけどな
イメージ先行でそこに跡付けで理由つけてるだけだろ
>>366
ファルコンでスネークと対戦すると判定差に絶望したの思い出した。
レイがジャンB暴発したから対空しようと思ったら持続で潰されたでござる
持続長い通常技ってどんなのある?
最近だとνの2CとかジンのJBとかがやり玉に挙がってたか
でもなにげに判定ヤバいのはカルル君とかじゃ無いだろうか
機動力クソだったからイマイチ言われなかっただけで
CSはどんな技が強いとこれから判明していくのかなあ
格ゲー初期の空中攻撃
一回出したら着地まで出っ放し
>>371
噛ませ?
普通に大会の優勝回数多いだろ
小パンとかにくらい判定がないゲームって、最近はそんなに珍しいのか
昔は、手足の先まで全部きっちり食らい判定のあるダルシムが異端だったくらいなんだが
持続が長いと言えば、ジャンプ中出っ放しの技が真っ先に思い浮かぶ
持続だったらやっぱりあのゆっくり続くアリスJ6Aだよなあ…
つうかあの技基本的にポケットという弱点がある以外はいわゆる「強い技の条件」ほぼ全部満たしてた気がする
強い技の条件って何なの?
回転が速い攻撃の届く距離≒打撃に勝つ通常投げが届く間合い
というゲームなら判定クソ強い小技があったりすることもある
発生が早いとか判定が強いやら広いとか
>>375
その変わりにリーチが短くて対空にダメージ負けする。
チェーンコンボやキャンセル必殺技がないから、高い打点で当たったりガードされると着地を投げられる。
という形でバランスをとってたんだよね。
>>371
この話もループだよなあw
再生数の少ない大会では優勝してるんだよね。
「再生数の少ない大会などごみ屑同然だ!」って人にとってみれば噛ませなんだろうけど。
>>376
たとえば?俺GG系が優勝してる作品別なんかしらねーしGGメインのチームで優勝なんてみたことねえやw
>>375
逆に云うと着地まで硬直って事でもある
マントなんて当たっても痛くないよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=890.png
ケンシロウのJDの食らい判定には爆笑したなぁ
>>383
なんで再生数とかでてくるのかワカンネw再生数が増えると補正でもかかるのか?
ぶっちゃけ強いってソルとかジャスコとか一部だろ。システム面じゃEXにかなうレベルでもねえし
>>378
たしかに強いけど東方は打撃の外から射撃で攻撃できるからいうほど狂った技でもないよ
MUGENでの話なら確かにヤバい
MUGENのGGはあの強さだと、強下位とも絡むんだよな。
で、強下位には無理ゲーなことが多いから、やたらと強いイメージが刷り込まれるんだと思う。
>>379
通常技で言えば、発生とリーチが一番わかりやすいような気がする。
>>387
お望みのものだぜ。一杯あるよー。
優勝の印象は薄いがほぼ確実に上位に絡んできてるからなあ
強いことは間違いないと思うけど
メルブラは被弾判定が見た目そのままで小さめな代わりに攻撃判定が大きいからMUGENでは有利だな
理論値と実戦値みたいなもんじゃないの?
持続と言えば、戻りも当たったシェンウーの小キック
GGの性能があんまり高くないってギャグなのか?
システム面の充実だけ見るならマブカプ以上
技の発生や判定も最強クラスなのに
>>379
発生早くて判定強い突進技で、当たれば3割コンボ、ガードされてもせいぜい2Fの不利とか勘弁してください。
しかも手を出したら無敵技で狩られるとか…というのが強い技。
>>397
ヘッドクラッシュのことか
>>391
ああー間違えた
「エルクゥ未満〜」は第2回じゃなくて第1回ね。
第2回は残念ながら更新停止中。
>>349
そうだ、差し込むポトレを256色に減色はしてる?
してないと他のパレットぶっ壊すことがあるんだが
てかGGが噛ませだったら他は何なんだ
ただの数合わせか
塵 屑
背景
殴られ屋
もう…生きて…おれの…塵…
>>400
フルカラーは読み込んでくれない
256色でもたまにバグる
`ヽ、` ヽ、
`ヽ、`ヽ、 ∧∧
`ヽ、 ( )>>402,405
`ヽ、/ 三つ しょおー
_, ,_ /// `ヽ、
(◎д◎)/`ヽ、| |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
| ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `
/ ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、
ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、
ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
>>400
大ポトレをそのまま流用してるし、一応確認もしてるから大丈夫
結局GGオタがネガキャンしてるだけだね
出番も他の格ゲーに比べると多く戦績も悪くない
というか作品別でGGが予選リーグ敗退とか言うのをほとんど見たことがない
>>402
一瞬、無界さんかと
,、 _
/ `ー--=ニ二  ̄''''''ー、
「ヽ \ ヽ
厂| ヽ \ ヾ ー-- ヽ
/ ::,:| \ 、  ̄''''''---、
//::l:::| ヽヽ ー 、__ ヽ
|/:::l::::|\r、|\ 、 ヽ___ _ ー-、|
| |/ヽl_ >||三ヽ |`ー-r __ ''''''ー、|
ヽ 'ー,、 '|ー'‐` ) ー' ヽ 、`l ) / ま、俺にはエレメンツという美女軍団が付いているが。
l/ ノ |√/、 _jj'ノレ'
/_ ____r‐'_ゝ/___
| __ |「 ,二二二二二||
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>>412
ミァンとケルビナは渡さん
…っていうかそれでもやっぱりシタン先生の方が勝ち組なのが泣ける
霊烏路 空AI更新しました
ニコロダ 4916 パス mugen
まぁ大体スーパージャンプ+相手空中始動コンボ持ちは、
システム的にある程度安定して技の判定引っ掛ける必要あるから、
全体的に判定強めだし、システム的にも強い場合が多いよね
というかそれ基準でトナメ行われたら多分色々な意味で噛み合うと思うんだが
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=358068204
すいません、最新版の幸村の立ち小のガード距離がおかしかったです
以上のサイトから上書きしてください
みんな強いのをわかってるから、負けた時の印象が残りやすいってのもあるな
噛ませ犬とは「自信を付けさせるためにあてがう弱い相手」の事だから、どっちにしろ正確な表現ではないが
活躍するけど毎回優勝するってほどじゃないのは、むしろ動画主さん方の調整の賜物じゃないかね
>>413
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>>408
はっはっは、気になって少し試してみたが
読 ん で 上 書 き す る だ け で 化 け た
何が原因なのかね・・・
GGがかませってのは違和感あるな
毎回強いし
なんかいい言葉はないものか
引き立て役?
>>414,416
乙です
ちょっと質問なんだが、サウザーのあの台車って何か正式名称とか存在する?
某お覇王キャラのことじゃなくてあの車自体の名前なんだが。
ジェニーのやつSAEで開いて保存するとSFFの容量が小さくなるね
つか開いて中身見ると全部色化けしてるね
SAEじゃ駄目ってことかな
MCMで開くとエフェクトは正常に表示されるな、キャラは更に化けるが
ここからパレット保存してSAEでぶっこんでやれば是正されそうだ
・・・俺はやりたくないな。
一番早いのは作者が使ってるツールで開くことだろうがな!
ちくしょう、おまいらちょっとはワラキーのつつましい判定を見習え!
http://loda.jp/mugennico/?id=891
小パンなんて当たり判定のほうが先行、そのほかもマントの先まで当たり判定がびっしりさ!
昔のMCMで作ったSFFは他のエディタだと色化けしてることがよくある
実際にmugenで表示してみると色化けしてないんだけどな
センチネル「判定は他で補う」
>>420
GGは普通に強豪でよくね?
SAEで開いたときの表示は左一覧が基準。
共有するチェックが入ってると真上の画像と同じパレットを使用。
ゲーム中はACTファイルが基準。
SAEで表示してるのをゲームに反映させるには、反映したいパレットの画像を右クリックしてパレット→actで出力。
……で良かったと思う。
>>424
こういう股の間に隙間入れるような付け方の判定見るたびに
作った奴馬鹿じゃないのと思う
ヘルズが判定強い…だと…?
BBHの判定なんてくらい、当たり共に指先までピッチリ画像に誠実で驚く。
どんだけ手間かけてんるんだと。
BBH氏もギルドには割とよく出てくるけどもうキャラつくったりしないんだろうか
CSだと強化されてるとか?
まあまだまだ乱入祭りで詳しい判定なんて検証は難しいだろうが
>>429
そんな人いるの?
>>429
キッチリドット絵通りの辺り判定つけないと落ち着かないからいつもこんな感じなんだわ。
長方形ひとつでバーンと覆ってしまえば楽だし文句言われない!
と思ったけど持ちキャラにしたい人からすればおデブは気になるのかなやっぱ
RB餓狼2とKOF’02の判定を、両方に出てるテリーとかで比べてみると面白い
これは時代とかゲーム性の違いかね
RB餓狼2 ttp://gitr.web.fc2.com/
KOF’02 ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/
ついでにヴァンパイアハンター ttp://vampire-hunter.net/
半分オリキャラだがこんなのもあるでよ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=892
これで発生7F持続7Fガードすると硬直17Fなんだぜ・・・。
ただなぜかヒット硬直は10Fなんだが。
普通は四角だねぇ、スト4も敢えて四角の判定にしてるし
変にリアルに判定入れるとのけぞりに攻撃スカる時がままある
なにこのハンターキラー
>>429
ファイターファクトリーの自動CLSN関数を使うとそうなったりする
>>408
mcmでの操作になるが
sffの一番ケツにポトレ追加して既存のものと番号入れ替え、
立ち画像0,0にジェニー付属の1Pパレット読み込ませて保存でいけた
ちゃんとキーごとにカラーも変更される
SAEでも似た操作でいけるんじゃね?
自分は当たり判定を画像よりもわざと一回り大きめにして
それを弱点にしてるつもりだが、こういうのっておかしいのかな?
それにしてももう少しで書き換え終わりって時に限って別のキャラに浮気したくなるから困る
この後でごちゃごちゃのパレットを整理して塗り直さないといけないってのに・・・
画像より食らい判定が大きいってのは、ちびキャラに多いな
おかしくはないと思うよ、それも個性
セイヴァーよりハンターの勝利画面の方が好みだなあ
デミトリすげえかっこいい
あーあとdos版時代のsffをコンバータ使ってwinに対応させた奴とかが
こういう状態のsffになりやすい
ジェニーをどういう流れで作ったのかはわからんけど
>>443
ちびキャラだと普通じゃね?イギーとか
>>444
自分の場合、通常時も大きめだけど
のけぞり中の当たり判定はさらに大きめに設定してるな。
おっぱいトナメきてたー
ドット絵通りの判定というが、格闘技の理屈的には
構えてる手に攻撃喰らうのって矛盾してんだけどね
のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな
のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる
KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする
そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという
ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。
空手健児先生、あんたの体どうなってんすか
喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが
仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ
MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る
>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png
…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?
天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする
通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ
>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!
>>463
サマソォッ
>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど
二つ頭の竜が凄くかわいく見えてきたぞ・・
hitdefのchainIDで追撃できる技を限定できたら便利なのになぁ・・
>>454
どうだろ、っていうか、極端でないにしろ、そういうキャラはそれなりに居る。
少なくとも食らい状態のアニメは、コンボする側のことも考えて欲しいとは思うな。
見た目どおりにぴっちりClanつけなきゃ落ち着かないってなら、
ぴっちりつけて、その上にでかいClan一つ追加すりゃ良いだけの話しだし。
特定のキャラにコンボがつながらない→判定を大きくする→判定が強くなる→普通に判定を付けたキャラが割りを食う
って流れは、確実にあると思うよ。
>>463
http://loda.jp/mugennico/?id=894.png
言われた通りにやってみた。
…でもこれルビィのシュプリみたいな下から生える攻撃には弱そうじゃね?
>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない
中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど
>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える
普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可
のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん
>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね
殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか
>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない
むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか
しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか
ライチの判定は理不尽だった
>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。
>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png
なんか既視感あるんだけどなんだろう。
>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。
マッスルスパークw
>>480
腹抱えて笑った
>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png
もう全身バラバラに四散させてしまえよ
前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし
>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな
>>484
うぜえwww
>>484
マイケルにしか見えないwww
>>484
マイケルかとwww
誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!
>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも
殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが
>>484
なんだこれw
這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?
>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。
>>484
えーと……スキージャンプ?
>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う
ステーキトナメのスパイディかっけえな
>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない
新要素
ラインのけぞり
>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな
似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし
ランキング来たよ
>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか
逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか
>>505
ゆっくりとしていってね
喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」
>>505
ゆっくりですね分かります
>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね
>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな
>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔
>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな
>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。
>>507
にんっしんっしらうっ
いやらしい…
動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。
続きうpです
アカツキはやられボイス独特なの多いな
ぺる子の笑い声が響く響く
諏訪子が来てるなと思ってたらすごい事になってたでござる
>>518
ナーイッ!とか良いわ!もっとよ!とかシャイセッ!のことか
ペル子はラーンスネッツ!とか基本的に台詞が異様に響くよね
オレノメヲミロォー! とかヒャァー! とかコッチジャ とかカタカナで書きたくなる台詞が多い
奇声ランキングは塞とゾルと隊長で争う事になるだろうか
マリリンかわいいよ他が濃すぎて相対的に薄いけどかわいいよ
かわいいより内面普通にドン引くんだが
まあEDのマフィアボスマリリンはかっこよかった
マリリンはなんか普通の悪女キャラとはまた違う生々しさがあるんだよなぁ…
いただくわ。もっと魂を感じたいの。
殺したつもりの奴が現れて動揺してるのはなんか可愛かった気がする
電車やゾルの悲惨なストーリーに比べると比較的ノリが軽くてマイルドなんだよねマリリン
まああくまで比較してってだけだが
マリリンてアカツキのキャラのことだったか。
毎回ブラッディマリリンに脱線してえぐれホタテのネタになってたから
何のキャラか知らなかった。
>>526
そんな流れあったっけww
>>526
いや、今までこのスレで話したマリリンはブラディマリリンだよ
多分アカツキのマリリンの話はこれで2回目くらい
>>519
思わずサイト確認しちまったじゃねーかww
ED絵のままチャイニーズマフィアとして
極道映画出れそうな感じだからなマリリン
山崎みたいな奴が居たら血で血を洗う戦争が繰り広げられていたか
内部抗争中に外部から乗っ取り画策してとなってくか…
色々と妄想しがいのあるキャラでもある
ていうかマリリンがあんなんでウェーイが義侠の漢ってどうなんだw
>>521
アカツキが思ってたより声が低かった
>>530
電光戦車がマスコットな時点でなにか終わってるだろjk
レイチェル「マスコット業界に配属されました」
あれ、何で俺バングでレイチェルに負けてるの
マリリンに逢いたいってタイトルの本を何故か思い出した
>>336
髭のパイルとJHSはGG全キャラ中屈指の判定の強さだぞw
それじゃあ紛らわしくないようにスーさんと呼んでみようか
どこの三國連太郎だってことになるからだめか
このスレでげんじんしん対けんしんさまを望んでる人はいるんだろうか
タオカカは挑発コンボの一発屋ポジになったらしいがレイチェルはまだ活路開けないのか
レイチェルの真紅カラーが出ればもっと使われるよ!
でも真紅の声の人は別キャラやってるという
>>537
風ゲージを吐き出しまくってヒートゲージ50%使って、「カエル始動」かつ「画面端」で5000アップのコンボが発見された
新作まだプレイできてないから今作のゲオルグの使い勝手はよくわからないんだが
それは前作のジンD昇竜二段目始動とどっちがロマン度高いのかしら
むしろツバキに火力かインストールゲージの速さが欲しい
アークは絶対初心者向けを勘違いしてるだろ…
レイチェルはロケテから弱いままだったがツバキはロケテ天下を地でいっちゃった感じだよな
むしろテイガーさんの磁力をつける効果もある攻撃のスカートめくりの様に手をひらりとかえす動作についてだな・・・
>>541
画面端でC>C追加>蛙で蛙が放電する前に相手が受身取れるぐらいの使い勝手
初心者向け性能とはなんぞや
何も考えずに適当に動かしてても勝てるとか?
>>546
グラント「呼ばれた気が」
ケーブル「同上」
ところで、それなりのリーチの地上通常技からコンボにいけるキャラっているかな
バッタしてないと死んでしまう病克服の為にゲーセンでのバング以外にもそんなキャラを触ってみたいんだが
理想としてはラグナの立ちB立ちC〜とかバングの立ちB屈B〜みたいな感じのコンボができるキャラ
>>546
・直感的にわかりやすい技が揃ってる
・覚える事が少ない
・動きが重くない
こんなところだろう
読み流してたら>>544がテイガーさんが磁力でスカートめくりをする、に見えた
基本コンボがやさしい
覚えることが少ない
平均的なジャンプ軌道ジャンプ速度
癖のない通常技
>>548
月華の技キャラとか
連殺斬のディレイ幅が大きくてチェーンの連打じゃなくてヒット確認でも繋げられる技あかりとかお勧めかな
他の多くのキャラに応用が効く
ガイルとか本田とかシンプルだが強いけど初心者向きとはいわんだろ
七夜のことか!
初心者が入りやすいという意味だと「見た目がそれなりにかっこいい」これ結構重要よ いやマジで
まず屈み強キックが使いにくと、それだけで初心者向きキャラ失格な印象
コマンド入力が簡単
通常技含め、各技の用途がはっきりしている
かといって「これやってりゃいい」という万能技も無い
リーチ長いキャラは初心者にオススメできると思うんだ
つー訳でみんなワラキー使おうぜ
あと初心者って妙に突進技好きだよね
適当に撃ったらもちろん反確だけど使いどころわかれば高性能な突進技持ってたら
「技の使い方」の意識が覚えやすい気がする
それなりに強くないと駄目だな
いくら主人公タイプの波動昇竜ってもロック並じゃあれだし
>>557
「とりあえずこれ振っとけばある程度の状況には対応可能」な通常技はあった方がいいんじゃね?
成長を妨げるって意味かもしれんが
今のガイルは知らんがストU出た当時はリュウケンより初心者に優しかったよ
コマンドとタメの違い的意味で
タムタム
結局リュウみたいのが初心者向けじゃないのかね?
北斗やBASARAの初心者向けはだれでせうか
まぁどっちも主人公なんだろうけど
北斗はケンシンだって聞いたことはある。BASARAは知らない
>コマンドが簡単
>技の用途がはっきりしている
>万能技がない
アレックスの出番ですねわかります
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./
\| ー─ |/| < 私に任せろ
___| ヽ──イ | \
>>565
格ゲー初めての人が全一になれるぐらい簡単なユダ
>>552
先生、月華仕様のあかりは公開されて、いや製作されているのですか
アレックスって丁度、初心者向けだよなぁ。
頼れる牽制通常技、安心して出せるES技、簡単で高威力のコンボ
それでけっこう様になる戦いができる。
逆にこいつが使えれば初心者卒業みたいなキャラってどんな感じだろう
エディ?
志貴「わたしこそが しんの しょしんしゃむけきゃらだ!!」
何?飛び道具がないだって?
ふざけんなよ‥そんなもんなくたって‥主人公にはなれんだよ‥なあ‥そうだろ、あーと・・・・ウルヴァリンさん!
>>571
煮詰まって来ると「こりゃダメだ」と感じさせるのも初心者用として好感が持てる
アレクは初心者向けやね
でも上のレベルまで行くには少しキツイキャラ
>>572
ケロちゃん
>>572
投げキャラ全般
>>570
力っぽいのは居るけど
剣質技に近いのは居ないかな
あかり以外だと・・・技の小次郎かな?
立ちAのリーチ長いし
>>576
使えりゃ初心者卒業っつーか使い出すと他のキャラ使えなくなるだけじゃ…
>>572
用途が分かれリスクをともなう通常技
ティッシュジャンプ
封印したほうがいいような技がチラホラ存在する
目押しコンボやシチュエーション限定コンボ
空対空が頼れない
それはともかくネクロとかアルシオン3世とか
>>572
アルクェイドorシオン
こいつらでまともに戦えるなら・・・
>>572
サッパ
>>572
ゲームによって違うと思うけど
エディみたいなのはどっちかというと「キャラ自体の特殊な知識」を強く求められるタイプで
初心者卒業だったらむしろ「ゲーム全体のシステムの活用」とか
「キャラ対策の重要性」とかそこらへんをしっかりさせることが重要なキャラが当てはまると思う
>>572
ユダとヴェノム
月華性能の技あかりなんて、永久覚えたらやばすぎだろ…
アルカナだとこのはを使えるようになれば中級者以上のような気がする
リーゼや舞織は特殊すぎて職人用キャラだな
BBだとライチかバングあたりかな
テクキャラはちょっと初心者卒業とは違う気がする
ラオウを使いこなせたら
超上級者だろうか
>>585
ふざけんなよ‥そんなもんなくたって‥大体のキャラには勝てんだよ‥なあ‥そうだろ、あかり!
http://www.geocities.jp/gate_1st/gekka_akari.html
永久狙わなくてもノーゲージで4,5割 ゲージ使えば5,6割減らせるんで問題ないです
やっぱループしなくても6C→4Bの繋ぎがあるだけで結構画面端の火力すげぇなぁ
システムが噛み合って、挙動が素直で、練習量と強さが正比例するキャラかね。
触るだけっつーなら別なんだけど。
つーかリュウタイプでいいんじゃないかな。
逆にゲームシステムに見放されたキャラってのはいるんだろうか
(●ν^)<私を使えば大抵の相手には勝てるから初心者向けだよ!
テイガー「お前は死んだ筈だ」
>>591
緋どんげとか
花曇時は相手に前ダッシュされてるだけで何も出来なかったりね
ジャギ様とかレミーもシステムとの相性が悪いって聞くな
話はまったく関係ないのだが
小学生のころ、ザンギエフを「ザ↑ン→ギ→・F」という発音で呼んでいたのだが、
クラスメイトの何故かストUに詳しかった女子は「ザ→ン↑→・ギ→エ→フ→」と発音しており、
口論になったことがある
実は答えは未だに分かってないのだが、
「えー、こんな発音だったの?」と驚いた経験とはあったりするだろうか?
それより練習量が裏切るゲームってなんだよ
初心者が使っても面倒な強キャラと
初心者に向いているキャラって違うよね
チップは初心者にも扱いやすく、更に勝てるようになったら初心者卒業という素晴らしいキャラ。皆もぜh(ry
>>565
筆頭が扱いやすい・・・らしいよ
>>566
一瞬北斗とBASARA間違えているように見えたがカタカナだった
試験勉強したくないです。っていうか試験日が明日っていう。
>>591
セイヴァーの王様とビクトル
方や近づかれると死ぬ、方や近づけず死ぬ
>>598
AI製作(?)乙
てか学生だったんですね貴方
>>593
(●Λ^)<呼んだ?
>>596
・
ザンギエフ
じゃね?ほかに発音しようと思えば
・
ザンギエフ
・
ザンギエフ
・
ザンギエフ?
とかできそうだが「ザ→ン↑→・ギ→エ→フ→」ってどう喋るんだ
ンにアクセントおくとかかなり難しいぞ
速すぎて扱えそうにねーって気がして
敬遠してしまうな
>>595
レミーはブロあるからスト2のガイルみたいな待ちが出来んのよね
>>584
ようこそ・・・『男の世界』へ・・・
アンジェリアAI更新しました。あと、公開先を変更。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/home.aspx
当身レベル始めました、そして更新のたびに動きが増えていく妹。
>>602
ごめん、ザンで一度切ってギにアクセントって言えば分かりやすかったね
チップは速いけど挙動自体は素直、というか中毒になるくらい扱いやすいから
すぐ死ぬことを除けばわりと初心者にもオススメできると思うよ
つかハンドリング良すぎて、逆に他のキャラが使えなくなる危険性がある
>>594
あれは緋最高の初心者向きのキャラでもあったけどな
挙動が素直、使う(える)技が限られてて覚えやすい、動きが早くはないが遅すぎない
発生自体は悪くない、グレイズとガードと天候の重要性を嫌でも覚えられ、対処(回避)もできるという完璧なプレイヤー育成キャラだった
何よりもそれらを覚えたら十分勝てるってのが初心者向けの最たる所以だが
関連スレで必ず推奨されるのは伊達や酔狂や冗談では無いガチ話w
セイヴァーだとデミモリよりも獣三匹の方が推奨されるよね
デミは癖が強い上、武器がそろってると言うより昇龍プレジャー特化になってるし
モリガンも基本スペック落ちてホバーのアクセントが初心者にはモロに足枷になってる感じ
初心者向けのキャラとして重要なのは、コマンドの簡単さと技数の少なさだと思う
コマンド表に技がずらーっと並んでるだけで初心者は敬遠する、イヤ本当に
ましてや一つの技からいくつも派生するなどもっての他です
使えないくせにアンヘルとかメイリーとか大好きです
結論はアカツキだな
>>600
弱輩者の学生ですだ
>>603
単に動かす分には簡単ですよb
勝つための技術の習得は結構時間がかかるけど
>>608
良くわかってらっしゃるw
>>610
そもそもヴァンパイアはゲームスピード速すぎて初心者向きではない気がした
>>614
こっちは22で社会人やってます
幸村の5Aのガードミスっててすいません
製作は遅れそうですか?
メイリーで思い出したが
キムの旦那は飛び道具なしキャラの入門みたいな
イメージが自分にはあるんだけどどうだろうか?
悪咲氏藤堂のAI更新しました。
仰ぎ重ねのバグは解消してると思います。一度失敗することに変わりないですが。
明日からまた現実が襲ってくる・・・・
それにコンボゲーが加わるとラグナがちょうど良い感じなんだよな
あ、デッドスパイクさんのことは言わないでね あの子弾属性ってだけで飛び道具ではないから
>>618
ひょっとしてCSやってないのか
http://loda.jp/mugennico/?id=897
判定云々の話が出てたけど
格ゲー史上これを越えるトンデモ判定は無いと思う
>>620
空手先生の判定がおかしいのかハンの判定がおかしいのか一瞬考えてしまった
そしてどっちもおかしかった
キャラ選ぶときって見た目も重要だと思うのよね
GGでテスタ使ってたけど緋を始めたときに
このキャラ鎌持ってんな→小町を持ちキャラみたいな
>>619
うんまだ
デッドスパイクさん飛ぶようになったの?
ツバキは使おうと思ってたからちょっとスレ覗いて哀しくなってたけどラグナあんまり興味なかったから調べてないや
ぶるらじでデッドスパイクについて言われてたのを思い出した
>>620
・・・バグにしか見えぬ
>>609
アレそう書かれるとうどんさん強キャラに見える
実際は足遅いし射撃性能低いしコンボは安いし切り返しはないしで差異弱の名を欲しいままにしてたのに
>>620
どうしてこうなった?
飛ばないけど削り効果アップ+ガードプライマー削りで価値アップ
あと微妙に発生早くなったような気がする
>>615
コンボ変えるだけでしょうから、そんなに時間はかからないと思いたいです。
やる気次第ではすぐに終わりそうですが・・・多分金曜までにはできるんじゃないでしょうか
>>620
一瞬KENJIの食らい判定が本体と分離しているのかと思ってしまったw
・・・んで、何でこの技全身無敵なの?
>>620
たしかこの技やられ判定が前に飛び散る謎判定だったっけ
局部の判定といい狙ってるとしか思えん
>>623
B>C>DS>B>C>DS…で抜け方知らないと一瞬でガード割れるようになった
>>629
言い忘れてたけど青が健児先生の当たり判定で赤が健児先生の攻撃判定だ
>>630
これ空手ケンジの青ボックスだったのかw
…それやっぱり弾属性ないだけで飛び道具じゃないって点では同じじゃないのか?
ガークラ値がめっちゃ高い虎煌拳みたいなもんでしょ?
>>632
なん・・・・だと?
てっきり右の奴の判定がおかしいのかとおもってたぜ! くっ目にゴミが・・・
KNEJI先生くらい判定を飛ばせるとか凄すぎる。
>>632
あ……あ……?
×弾属性ないだけで
○弾属性ってだけで
>>635
ゴシュ
これが……残像……ッ!
さすが先生だ
>>632
あ・・・? あ・・・?
何をどうすればこんな判定になるんだ……?
無想転生を習得してるんだろ
飛び道具で近づけないデカキャラに対する配慮か。
さすが先生。
判定前出すぎて裏回ってるってアホかww
>>632
KENJIさんはタタリとか亡霊とか魔界生物とかそういった系統に操られてる設定ですか?
バグにしか見えない・・・
先生は突き進む方向を盛大に間違えている
じゃあ、一見何も無い空間を殴ると、先生がいきなりぶっ飛ぶのか?
http://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/home.aspx
とりあえず嘘やでたらめでないことの証明として
お互い画面端で強パンチと小足を重ねると…
>>630
・・・え、本当にそうなの?
ふと既存キャラの攻撃判定と食らい判定を逆転させたらどうなるんだろうと思った。
>>589
亀だがachoで上手いあかり使いの人にボコられた時は
「え、永久無しで半分減らされた・・・だと・・・!?」とか
「永久いらねえじゃねえかこいつ」と感じてやまなかった、ていうか実質2〜3チャンで殺せるって永久あるのとあんまりカワラネー
http://loda.jp/mugennico/?id=898
あれ、なんか物凄いコピペミスってる
ごめんなさい!どうしてこうなった
とりあえずAI落とした
芋屋はファイトフィーバーをリメイクするべき
ネタ的な意味で
02UM隠しキャラ影絵クイズの最後の枠にKENJI先生の絵が当てはめられてたのを見たときは爆笑したもんだ
毛利や舞織みたいなストライカー使いは人間弾幕という分類が確立してますよね?
カンフーメンや豆乳(水道水)やEゾルダーテンみたいな
勝手に暴れまわるキャラにはそういう分類はあるんですか?
手がかりが無くて動画やwikiで探そうとしても中々望む動画に出会えないので困ってます。
>>654
また韓国チームにネタキャラが増えるお・・・
数の暴力とか
敵の背後に当たり判定…
レクイエムを思い出すぜ
あれ、何でこんなに盛り上がってるんだw
前にAI出来たときはそうでもなかったのに。
主ボスで知名度が上がった上でのあの画像だからこんなに盛り上がってるのか?
>>658
「数の暴力」で検索したらサムネだけでも
それっぽくみえる動画が見つかりました。
ありがとうございました。
ところで鼎二尉今回の更新でガードや攻性のエフェクトが
ちゃんと追加されてたけどどうなってんだろ
>>652
むしろどんなソフトで判定を表示させてるのかを知りたい;
原作に近くしたいのだがKawaksで判定枠出せるのかが解らん
韓国っていえばキムをあんまみないよな
日本人は韓流イケメンにまじゅ嫉妬しすぎ
日本語でおk
他のはともかく、ペだけはなんで人気が出たのかわからんくらい笑顔がキモイ
だって…キムって地味だし
主人公でもないし、テコンドー属性って数すくないからチーム組めないし
テコンドーより、中国拳法属性のほうがメジャーだし
正義の人らしいけど、ライダーでもなければ戦隊物でもないし
ぶっちゃけ、どういう人と組ませればいいのかわからんし…
冬ソナとか韓国だと駄目ドラマ扱いらしいしねえ
あと親父の出番を息子と門下生たちに分けてほしい
自己中サバイバルとか見てたから、最近キムを見ないという感覚が……
他にもそれなりに出てる気はする
親父とスイル以外は確かにあんまり見ないが
ここまでポチョムキンの話題無し
初心者同士ならポテ最強だろうjk
自分も親父より同門のやつらと子供達が見たい
キムは大会とかに出てるほうだろ、餓狼の中じゃ
ギース、テリーが2強でクラウザーあたりと3位争いレベルで
>>667
BASARAの浅井長政がいればちょうどよかったかもな
最近地味にビリカン増えてるような
ジョーとアンディの出番はいつ増えますか?
アンディさん悲しいくらい出番ねえ
>>675
ジョーほど見た目からネタ主張できないからなぁアンディさん
親父よりドンファンが好きだ
スパドン×2や空投げとか見た目にテクい感じが強くてかっこいい
キムは足技属性扱いでムエタイやカポエラ使いと組ませるとか。
あと餓狼では人気キャラだから、作品別系の餓狼枠で出し易いのではなかろうか。
サムネビビった
トラウマすぎてな…
骨法がブームになれば…
森部のじーさんの奥義が!
キムって結構色々属性あるんじゃね?
正義以外にも奥さんに子供もいれば教育者でもある。後テコンドーじゃなくて胴着繋がりで色んなキャラと組めるし
最近では核林檎杯で親父って括りで組んでたっけな。というかキムよりも影が薄いのがボブにリチャードにホンフゥ、KOFならジョンとメイ・リーだ……
>>679
これか?w
>>677
M3さんのAIだと空投げもスパドン×2もあんまり使わんけどね
>>677
ドンファンの戦い方って確かに見てて面白い要素多い気がするなあ
ジェイフンは対照的になんというか堅実で、ぱっと見地味だけど要所要所に熱い部分が光る
やっぱMOWの調整ってキャラをふまえた部分が見えて感心する
MUGENのジェイフンてやたら鳳翼天翔脚スカって活躍できてない気がする
GASEでアリーナAI代理公開って文字を見てついに外部AIがきたかと思ったら……
アリーナ違いだったぜ、ていうか初めて知ったキャラだった
そういえばドラクエのアリーナも作ってる人いたけど完成が楽しみだ
ウォーザード3人バグ修正しました。プレイヤー操作おかしくなるんで更新お願いします。
ついでに今流行?のstupa氏のライフバーの中ポトレとMBAAの中ポトレと別バージョン大ポトレ入れてみました。
主にタオがかわいい。
ttp://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/51626&key=shiki
アレなイントロだけでもなんかなーというわけでライヤたちの普通のイントロ「も」入れました。
ちょっとわたしらしくないかも?
>>686
別にスカらないと思うが
>>690
「も」ですね、つまり・・・・
そういや遠野紫記はほとんど見ないッスね
室町時代に書かれた日記文学
エンコなかなか終わらない…MP4以外だともっと早くエンコするのかな…?
>>689-690
乙でっす
そういやキムって安定強キャラの印象あるけど実際は出れば強キャラみたいな感じで安定してるのってジョンの方なんだっけ
>>693
そういえば遠野紫記に咲夜とWINDのストライカーを付けて欲しいの方いました。
あれは何処かの動画ネタでしょうか。
>>513
遅レスだがhead.pos/mid.posがkfmのままやhead.posが頭の1〜2つ上から
リュウや京の標準体型で腹にhead.posとか股間にmid.posのトンデモ座標になってるのもチラホラ居る
constのYサイズ取得はアテに出来ない代物
直近で攻撃出して不発だったら以降はやらないって事も出来るっちゃ出来るが、
先にあった判定の仰け反り追随とかで誤認識する事もある
>>690
も…?
あとどうでもいい上にネタなのかもしれないけれど
履歴の読み方は「ふくれき」じゃなくて「りれき」です
>>699
ああ、やばりそうですか。
道理で変換できないですね。
ニホンゴムツカシイ・・・
ジョンは99が一番性能高くて出るたびに下方修正受けてるのに強キャラなんじゃなかったっけ
色んな話がごっちゃになってるかもしれんけど
>>700
以前のリドミの仕様(しよう)の書き間違いもそうかな?
今携帯なのでリドミ把握出来んから今直ってたらごめんなさい
>>698
そこちゃんと設定してないキャラって何で多いんだろう
>>703
しようと読むですか!あ!本当だ!変換できた!ずとしさまと思っていました!
ありがとう!このスレ本当にすばらしい!MUGENできる上日本語も勉強できる!
>>696
99のジョンが凄いぞ、一人だけ飛ばし攻撃は96仕様だし。
ストライカー呼び硬食短いし隙がない上追撃やすい、レオナと組むとまさに悪夢
中学の頃格ゲー仲間は彼を愛用でした。
>>705
おまえさんどこの国だ?
日本語うまいなー
俺もMUGENのおかげでなんとなく英語が分かってきた気がする
>>698
なん・・・だと・・・?
まぁAI以外はほとんど参照しない値だし、投げで使われて妙なところにキャラがぶっ飛んでも
めったなことじゃ起こらないから原因不明の不具合と認識されちゃってるとかかねぇ。
>>700
日本語の勉強ついでに、「やばり」じゃなくて「やはり」か「やっぱり」だから覚えておくと良い。
>>704
単に自分のキャラでConst(Size.****)を使ってなくて、どうでもいいと思ってるんじゃない?
Heightは飛び越えの挙動に、Ground.Frontは押し戻しにそれぞれ影響するから
ちゃんと設定してる人多いけど、Head.PosやMid.Posって蔑ろにされやすいよね。
日本語は話すのは簡単だが読み書きがとても難しい と聞いたが
たいしたもんだなあ。
>>706
サクラカ氏と同じ国と答えたいけど
国際的問題でややこしいになるのであちらの人にとってそうじゃないかもな。
今の発言も問題でした。危ない危ない。
>>709
あ、そうは知っています。たしか、文語と口語ですね?
区別つかないけど・・・
>>705
なるほど
その頃俺は純情可憐な小学生だったからあんまり強キャラとか考えたこと無かったなあ
なにも知らずにケンスウ使ってたし周りもケンスウが強キャラとか知らないし
強キャラというものを隠しキャラやボスでもないと意識もしないという今じゃ考えられないような状態だった
というかキャラは使いこなせば全員同じくらい強いんだと信じてた
>>752
貴様は巫女萌えを愚弄したッ!!
格好良く決めてるところ申し訳ありませんが
どちら様でしょうか
久しぶりにMXFのマイリスみたら消えてるんだが・・・俺は浦島太郎なのか?
Head.Posとかって、設定したはいいけど確認すんのがめんどいってのも大きい
誤爆すんまへん
いいってことよ
別にスレ的には違和感のある内容でもないしな
>>717
いけないことにごめんと謝れる素直な貴方にはこのラキラキの巫女を与えましょう
決して馬鹿にしたりしませんよね?
じゃあ償いとして巫女萌えの素晴らしさについて語ってもらおうか
>>720
ミヅキ様って普通にご褒美じゃね? 大好きです。ババアババア言われてるがんな事知るか!!
あ、そういえばサクラカ氏も巫女好きでした。
MUGENにまともな巫女っていないよな
>>720
ラキラキの巫女様はサムスピでも有数の戦闘力の持ち主じゃないか…
どう考えてもご褒美です
>>711
「矢張り」は「やばり」と読むことはできません
正しくは「やはり」と読みます
ちなみに「やはり」が文語、「やっぱり」が口語
文語と口語の簡単な区別の仕方は「漢字に変換できるか、できないか」です
だってまともな巫女なら戦わないもの
ちづる結構好きだな
マキは声がアレ過ぎるから駄目だけど
数の暴力ってこっちの攻撃で倒れてくれるタイプだとなかなか爽快だよね。
一体一体倒れていくあの爽快感は中々のもの。
カンフーメンみたいに取り巻きは不死身ってのは本体狙い以外無駄な感じがしてやや苦手だ。
>>716
Head.Posを視覚的に確認する方法ってあるの?
俺ずっと実際に動かして判断してたんだけど。
ミズキは美人じゃん
まあ狂死郎さんがゲットするわけですが
巫女さんの話題ならこの動画を張らざるを得ない。
丁度新作がきていたという。
ミヅキ様にはビッチ成分が足らない
もっと挑発でM字開脚とかしようぜ
>>712
ケンスウは永久とハメ強いけどジョン相手たとなかなか接近できないような。
飛ばし対空完壁だし、地面じゃレオナ超怖い
うちでは2000と2001来るが遅いので中学三年全部あれでした。
もう10年前なのか・・・
>>726
そんな仕方あるとは・・・
勉強になりました。ありがとう。
>>727
デモ絵的96頃のちづるさんは一番素敵でした。
97は酷すぎる・・・
>>728
ヘルパーを出してBindでHead.Posの位置に固定するとか
[State 8000, 位置を固定]
Type = BindtoRoot
trigger1 = 1
time = 1
pos = const(size.head.pos.x), const(size.head.pos.y)
異文化コミュニケーションって興奮するNE
>>734
ヤック デカルチャー
雪姉さんの中身を弄りながらニコニコするのは毎日の楽しみです。
が、そろそろ寝よう
ライヤのコマ投げの性能凄いな、さすが闘姫
>>728
数の暴力とはちょっと違うが、チルノブランドーのダン幕はみんなやられてくれる
>>728
MCMなりでニュートラルの立ちスプライトとルーラーと付き合わせるだけじゃダメなのかね。
くらいモーションの位置設定や角度なんかと比べると手間のうちにも入らない作業なのに・・・。
そりゃまぁ落とした側でも簡単に設定できるんだけどね。
>>733
そういうキャラ作ってみようかな、キャラ製作支援キャラみたいなの
head.posとmid.pos以外に視覚的に分かると便利なパラって何かある?
数の暴力系のキャラにまとめて攻撃当ててあり得ないコンボ数稼いだときのあの快感!
中ポトレ作り楽しいなあ……
上で話題になってたB・ジェニー以外にもNHK氏わくわく7の雷とポリタンクZとGM氏ほたるの中ポトレは上手くいかなかったけど実際画面で映ってるのをみると嬉しいわ
>>721
まず何が素晴らしいって赤と白のコントラストが素晴らしい
この紅白の比率はツンデレ9:1の黄金比と並ぶ、いやそれ以上の美徳だろうと個人的には思っている
オプションも玉串、竹箒、おみくじに鈴とノスタルジィを感じさせるものが多くそれで胸を打たれる者も少なくないだろう、落ち葉掃除とかたまらんな
まあ私的な話になるが巫女萌えと言うものの芽生えはナコルルからであったのだがミヅキ様で開花した
思えば90年代前半は巫女萌えに目覚めるには事欠かない作品ばかりであったレイちゃんとかおキヌちゃんとかミヅキ様とか
00年代になると巫女のバリエーションも増え露出の高いのも出てきたが全てを愛そうあと朝霧の巫女6巻発売おめでとう
>>720
これ以上ないご褒美じゃないスか アンブロジァ様ありがとう!ユガはくたばれ!
>>735
良く見たら知り合いだったでござる
さてそろそろ寝るか・・・
>>728
自作のシェルミーの太もも投げでHead.Pos使ってるから
いつもそれで調べてるなぁ
ファミ通フラゲであのストIV新キャラ候補が姿を見せる!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390131.jpg
http://nyotainantai.rgr.jp/gallery/urien/urien_07.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200512/28/64/d0027664_3454619.jpg
さて寝ようか
>>745
またコーディと市長は涙目ですか
で、まことはどうなったんだ?
>>739
posaddで画面上をスキャンしてInguarddistがどこまで効いてるかを見えるようにするとか。
いかんせんMUGEN豆知識の記述は長すぎてなぁ・・・。
イライザはこんなに美人だったんだなぁ
ttp://livedoor.blogimg.jp/bequeen/imgs/9/f/9f171c27.jpg
ナコルルのほっぺたをもみもみしたい
「アレックスどうします?」
「タツカプに出したしもういいだろ」
ダッドリー・・・はただ出して欲しいキャラで一位になっただけだっけ
>>742
ナコルルとミナって性質的には巫女だけど
見た目的に巫女って呼んでいいの?
ミナって性質的にも巫女だっけ?
退魔士じゃ
退魔というフレーズだけでアサギを連想した俺はもうダメ
そもそもあれは対魔だし
ストW→ストVの時間の順序だったら流石にVの新主人公のアレックスがWの頃に戦ってたらちょっとおかしいからな
後付でどうにかこじつけできるレベルかも知れないけど
>>753,754
明治前は巫女装束もピンキリあったみたいだしなー
ミナもノロとかユタみたいなもんで性質的にゃ巫女ですよ
>>756
HAHAHA、ユンヤンが青年でゲスト出演してる世界で何を言う
まあ時間軸的にはまだ子供だよね、小学生くらいの
>>745
セスがいるのにまさかそいつを出すとは思わなかったw
流用ができて作りやすいんかね。
風祝が巫女扱い(だしねえずれてるけど)
>>751
アレックス→セス
タツカプ→MI
に差し替えても全く通じるな
ZERO3↑↑のユンは10代前半なんだっけ?
>>760
その括弧はずれてないのか?
pos座標は2chの作ろうぜスレでposcheckerで過去ログ漁れば丸いキャラが見つかる
攻撃で接触するとhead/mid座標に移動するキャラ
MUGENランキングで気になったからシシー杯のOPを見たんだが
0コメの赤字ネタバレがすごい懐かしい光景に見えた
一昔前の大会にゃ大量に湧いてたけど最近見なくなってきたよな
なんだかんだで昔と比べればMUGEN動画は荒れにくくなった気がする
初期はファウストや琥珀さんが強くてやたら叩かれてたような
見たついでに通報もしてくれると皆幸せ
0コメネタバレなら普通に消してくれると思う
有利不利フレームを表示する木人ってキャラもどこかにあったなあ。
>>766
コンボゲーのキャラにAI入ってるだけで叩かれた時代だねえ
シナモンでさえ「白い悪魔」とか呼ばれるほど猛威を奮ってたな
阿部さんを色んなキャラと戦わせた単発動画が流行ってた時代だっけ
>>759
下のフィギュアをご覧なさいな
「コラでした」って種明かしがあるのになぜまだ引っかかるんだ
コラだったのかw
自然すぎて「ああ、早速フィギュアまで出るのか、早ぇーな」
くらいしか思ってなかったww
いい感じの画質で全然わからんかったw
>>773
ほらコイツラだよ、っていう意味かと思った>下のフィギュア
格ゲーは巫女多いけどシスターが少ない
アルカナのシスター勢が作られるのを心待ちにしてる
エルザクラリスの他はアカツキのガンカタの人くらいしか知らんな
シエルもそれっぽいけど設定的にはどうなんだ?
そういやスト4時代だとコーディって丁度牢屋にいる最中か?
>>778
設定的には教会所属のシスターだったと思う。任務がアレなだけで
まーシスターって本来戦う職業じゃないし少なくてもしょうがない
それにしても鰤はなんでシスター帽っぽいのを被ってるんだろう
……ブラザー?
そういやフェリもシスターだっけ
シスターといえばプリティファイターのラスボス(cv井上喜久子)
>>768
とりあえずhead.posとmid.posと本体の直接攻撃の場合のattackdistを調べられるようにして
スレ覗いたらもうあるだと……
まぁいいや、せっかくだから作ろう
一応、当て身確認用の発生遅い攻撃と
トレモによくあるダメージとか合計ダメージとかの表示
あと自動受け身のon、offとかつける予定なんだけど
コレあると便利とかありますか?
>>780
ファンタジー的には戦闘機関だけどな
リーズバイフェは教会所属だけど騎士だから違うか
>>781
セイヴァーのEDでシスターになったはず
FF11キャラが増えればプリッシュとかシスターなんだろうか
でもこの世界の修道士って格闘が必修だからシスター?って感じになるな
戦うシスター…
エダとかベヨネッタみたいな隠れ蓑シスターはどうカウントすれば良いんだろ
まあそいつら格ゲーじゃないけど
>>783
ものすごく便利です
>>786
あ、ごめん
このキャラの需要じゃなくて
こういう機能があったら便利なんだけど……
という意見あったら教えて欲しいということです
>>787
pos基準とbodydist基準のルーラーを切り替えで表示するとかどうだろう。
ルーラーのついたデバッグ用のステージもあるんだけども、
線に合わせて相手をずるずる押したりしなきゃならんのがなんとも。
K.O.D氏 and KoopaKoot氏製作のギース・ハワードのAIパッチを公開しました
ただしすごく中途半端な出来です
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
しかし、久々にSander71113氏以外のキャラのAI作ったな…
>>778
見た目はそのものだが立場的には司祭なので同じ聖職者にしろ
単純にシスターと言っていいかは微妙
>>787
有利、不利Fの測定や連続ガード、受身不能時間の表示とかあると便利かな?
月華続編だと・・・
続編っていうよりは外伝っぽいね
KOFでいえばEXとか
>>783
攻撃を喰らった瞬間の相手のTimeを表示して発生の早さが判るとか・・・
>>787
擬似スローモーション機能なんてどうだろう、無の境地みたいな
他はワンボタンガーキャンがあると地味に便利かも
ちょっと記述追加すりゃ出来るけど、
もしまとめるなら自動受身機能がどっかのカラーにあれば嬉しいかな
1P、自動最速受身・2P、自動受身最速+15F程度・3P、受身無し
7P、AIの一般的なガード記述による自動ガード
みたいな感じのキャラ作っておくと、結構地味に便利だよな
>>749
r‐―‐ 、____ m_
_| \__,、川 「|
/ , ―−、―――‐ 、___ヽ ,ノ
. 〈 | -、´・ \ ̄ ̄`ヽ__/ /ヽ
〈\n ヽ \゚└rク |______/ / 〈
. ト、 | ( `ー┬' || / }
\_ \`T /丁ヽ_ノ `ー'| ̄ ̄ /
\ `´ /| `ー‐ヘノ ̄ ̄
. `T´ `ーく \
`ー'^ー―i , ヽ
! ′ |
背景職人がドット描いたのか…初めて知った。
あきまんはカプコンの内部事情を良く話してくれるね。センチネルの裏話とか面白かったわ。
メーリンとSEXした過ぎて辛い
>>783
コンボが入るか入らないかの調整のため、くらい判定を大きくしたり小さくしたりする機能。
最近になってはじめてタオの海外名の読み方がマイリンであることに気付いた
【MUGEN】チーム+タッグ総合戦トーナメント大会
新作できたので宣伝に参上!
【日本古武術VS中国拳法】このは・香澄・マキ・剣道VSアテナ・都古・チュンリー・ジャム
【ツン+ヤンVS魔女】庵・アバ・秋葉・セイバーVSタバサ・頼子・魔理沙・青子
【特別戦】タバサ&頼子VS滅殺おじさんズ
なかなか再生数1000の壁が越えられませぬ・・・
皆さんここ以外で宣伝したりしてますか?もしよろしければ教えてください。
再生数1000の壁越えたいって?そんな壁あったか知らんが再生数1000越えたきゃ簡単な方法がある
まず希望の動画を再生する。するとhttp://www.nicovideo.jp/historyの一番上にその動画が上がっているからそれをクリック
そしてhttp://www.nicovideo.jp/historyを更新すると勝手に再生数が増えてるからそれを繰り返せばあっという間だぞ
┏月華3━━━┓
┃ .月華2幕. .┃
┃┏━犠牲者━━━━━━━┓
┃┃ E ドリームキャスト ┃
┃┃ E イノチヲカルモノ.. .┃
┗┃ E みなかたもりや.. ┃
┃ E 示源虎徹 ┃
┃ かんざきじゅうぞう .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ 紫鏡 むくろ.. ┃ユキを殺しますか?. ┃
┃→ユキ. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それをころすなんてとんでもない! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ttp://info.felissimo.jp/contents/colors/zukan/index.html
レミーのせいで感覚が麻痺してるのかな、どれも必殺技に見える
ころうばはトムの動画で宣伝されたら一気に伸びたなあ
視聴履歴すぐ消す派の俺には無意味
サムネで釣るしかないな
おっぱいとか不破刃とか影獅子王とか
コーディースト4でも囚人服かよw
ナコ月かあずさかおはよう先生のサムネなら俺が釣られる
囚人服の方が好きな俺は一体・・・
あの死んだ目と時折見せるやる気が俺の中二心をくすぐる
スパ4にいぶきktkr
コンボって目押し型と先行入力型で分けられる?と思うのだが、
ジョジョ,月華以外に大体のキャラが目押しのコンボのゲームってある?
初代ヴァンパイア
>>807
だからころうばは宣伝前から伸びてたと(ry
宣伝ってそんなに効果あるものなのかね
俺はトムがどんな動画上げてるかも宣伝の事も知らなかったわ
ころうばはこのスレでOP宣伝されてたんで開始時から見てたけど
>>813
そんなに驚くようなこと言ったかな…?再生数1000行きたきゃ1000回自分で再生しろって言ってるようなもんだけど>>804は
Mr師範作った人が凄い普通のキャラで凄い普通の動画作ってるのに再生数1000越えてるじゃん
あれの理由何だと思う?過去にウケた動画を作ったことがあるからだよ
ゆっくりワパーで普通の製作動画が3500ぐらいになってる不具合
>>814
ガイが苦無使うのかもしれないぞ?
まあリーク情報と今のところドンピシャだからいぶきもいるだろうが
ころうばは元々特殊なルールかつ丁寧な動画ってことで、確かその時点で2500くらいまでは伸びてたけど
トムの宣伝で更に4000くらい一気に増えた感じ
真面目な話、再生数3000、コメント数300の動画より
再生数1000、コメント数500の動画のほうがうpした人間的には嬉しい
>>806
開いたときはなんのこっちゃって思ったけど納得した
五月の富士山とセーブルの陶器って色似てるな
>>819
キャラ作成ならどんなキャラでも1000くらい超えるだろう
たまーにドット絵一枚描いただけなのに数千越えるヤツとかあるぜ
東方キャラなら立ち絵だけでも5000はいくね
俺の動画なんて平沢さんの力を借りても1000がやっとだぜフゥーハハハァー
ところでニコニコに全く繋がんないんだけど…wikiのも表示されんし
まあ、mugen動画なんて再生数1000〜3000程度でこそこそやってりゃいいんですわ。
たまにすげえ伸びてるのもあるけど。
放置してたら再生数が万いってすごい申し訳ない気分に(;つД`)
>>819
自分で再生数を増やすという発想自体がなかったので、すごく新鮮でした。
やはり作者の名声って影響あるのですね。動画作り始めて一ヶ月も、たっていないのに正直気にしすぎでした。ありがとうございます(*´Д`)ハァハァ
>>823
わかる、わかるぞ。
昔の動画を漁る時はコメ率で選ぶしなー
>>825
どんなキャラでも1000ってことはないし、伸びのスピードも違うね
ぶっちゃけ俺は自分の動画を自分でつまらないと思ったらおしまいだと思う
自分が自信のある動画より一発ネタに近いのが伸びて寂しくなる時はあるかなぁ
まぁ前者のコメはアドバイスや紹介してるキャラの
細かい攻略への言及も含めてありがたいものが多いから良いかとも
一番簡単に再生数を稼ぐ方法ならわかるんだがな。
Mugenをやめて、ボカロや東方、アイマスジャンルに走ることだ
そういう人気ジャンルこそ底辺は救いようがないというイメージがあるんだが
セイヴァーじゃない方の王様は最強クラスのキャラ
カプジャムはセイヴァーの雑魚キャラが鬱憤を晴らすゲーム
>>834-835
だがあのジャンルだとどれだけ底辺な作品でも確実に500〜1000はいくな
自分も大昔に適当に作っただけのボカロが10000超えてるし
>>837
それ自分で言ってるように大昔の話だろ
今じゃ新人でなかなか10000越えせんよ
>>833
ニコ御三家タグも底辺は悲惨だぞ
>>836
ジェダゲーだったなw、初期はスト2キャラやべぇとか言われてたけど
確か闘劇時点でそんな感じで優勝もジェダ+aだっけか?
【mugen】ボカロvs東方 inアイマス
もう政治タグいらねえからMUGENタグ作っちまえよ
>>842
MUGENを潰す気か?
まあ、人気ジャンルの最底辺動画うpして「すげぇ!俺の動画の再生数すげぇ!」を味わうのもいいけど
他人の動画でイメージトレーニングは出来ると思うよ
>>840
ときどだっけか?
個人的には時の扉さんがハウザー使ってたらしいと言うのが気になる
あとホームのゲーセンにBB新作やろうと思って見に行ったらなぜかカプジャムが片隅に置いてあるのに気づいた
イングの原作でのへっぽこ具合とか今度実際に体験してみようかしら
時の扉はデカキャラしか使わないんで
ドワンゴが社会的に抹殺されるわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391978.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391981.jpg
それにしてもガイはイケメンなのにコーディー妙におっさん臭がするな
>>845
ときどさんと後誰かの2on2だったはずかな
あと時の扉さんはまぁ戦車やライタン持ちキャラにしてる時点でry
自分で色物とか誰も使わなさそうなキャラが好きっつってるしねw
カプジャム今なら中古で1000円切ってるから買うのもありだよ
格ゲー好きからの評価はめっさ悪いが、まぁCAPゲーだから最低限の出来には至ってるし
名無し氏が電光戦車のAIを公開されなすった…… 早すぎると言わざるを得ない
>>848
もうストZERO4でよくね?
>>849
あーいや、時の扉さんがハウザー使うこと自体はそう以外でもないんだよ
ただ、あの人のおぞましいやりこみでハウザーがどれだけ見た目通りの怪獣になってたんだろうと対戦内容が気になるなあって
宣伝しようと思ったらもう捕捉されてたw
電光戦車の簡易AIを公開しました。よかったらどぞ
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
時の扉さんも戦車タン使ってたね
>>833
みてれぅで丁度御三家の動画も探せるから見てみるといいよ。
色々と興味深い。
まあ、上は上でデイリー総合ランキング18連覇とかすごいことになってるわけだがw
時の扉さんっていうと
アルカナFULLで頼子使ってたりブレイカーズでアルシオン使ってたり
巨大キャラよりも弱キャラ職人のイメージが強いな
まー剣サムでは天草使ってたみたいだけど
>>848
アドンも出るのか
ガイのアナザーコスにストライダーこないかなー
スレチだけど無双に元親と勝家きたー
正則は…もう完全にヤンキーだなこれ
mugenだと清正の援軍にでも使ってやるか
アイマス動画って、相当な動画編集技術なり手描きアニメなり
できないと再生数バトルの土俵に立てないんじゃないか?
とかちだけで伸ばせたのも初期だけ。
それに動画数では御三家よりも○○してみたと、ゲーム実況のほうが
今は勢いが上だとかなんとか。
問題はゲーム実況やリアルゲーム大会の動画やゲーム実況の中に東方が入る事なのだが
某魔王様に貢ごうと思っているんですがこのエフェクトで不自然なところありますかね?
ドット絵板でも上げすぎなければOKなようですけど
ちょっと気がひけたのでこちらでご意見お聞かせ願いたいのですが
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4929.gif
槍の先付近が少し歪んでいるのは後で直す予定です
>>848
帝王のOPにちょっとだけ出てた奴が参戦するのか
バーディーや激、烈の出番はないのか……!
時の扉といえばこれだな
戦車の可能性を見た
アドンは海外で人気高いらしいしね
そういや剛拳復活もアメコミ準拠とかどっかで聞いたぞ デマかもしれんが
ガイがローズ殴ってんだけど
今回もそういう仲ですか?
>>859
槍ができた直後にパッと粒子でも散らしたらかっこいいんじゃね?
>>858
あれ、全部東方カテゴリに移住したんじゃなかったのか…。
古い動画でゲームカテゴリ付いたまんまとか?
>>861
それも前々から要望出てるんだけどね〜。
mugen動画でも実況付きのはあるが、イマイチ伸びてないな。
>>864
抱きかかえる仲じゃなかったっけ?
ガイってローズになんかフラグ建ててるの?
ポケファイでいぶきともフラグあるしどうなってんだ許嫁いるくせに
救った女に見捨てられたコーディーさんを見習え
崩しが皆無で固めてもガークラ無いと削るくらいしかやることなさそうで
コーディーさん悲惨なのは設定だけじゃなく性能的にも今回苦戦が予想されるんだぞ!
ベルトスクロールだと弱いくせに武神流め
>>868
何故マキを見逃している
>>870
スパ4に出ないじゃんマキ
イライザみたいなデモムービー枠はあるかもしれないが
吸血鬼事件宣伝です
同じ技の飛び道具で、遠くだとガードできて近くだとガード出来ないって、どこがおかしいのだろうか?
発射時の座標が前過ぎて裏回ってる
攻撃発生が早すぎる 特にhelperの場合
wiki見たけどいつの間にかウルトラマンガイアできてたのか
ポケファイのあれはフラグって程じゃ…ローズはマジであり得るけどさ。
まぁ、ガイの性格じゃ許嫁のレナ(マキのねーちゃん)を大事にしそうだから
それ以外に手を出すとも思えないけども。
コーディーは余り知られて無いけど何故かリベンジでポイズンが惚れてるっぽい描写がある。
ちなみにリベンジだと完全に女扱いでオカマ設定は黒歴史と化した。
ガイが許嫁をどう考えているのか…そもそも武神流って世襲制なのか
ガイって何気にギャルゲの主人公体質なのね
地味に男性ファンの多い親友がいるあたりもギャルゲっぽい
わかってないな、ポイズンは男たからいいだよ
そーいやポイズンに妹がいたな
日本だと女だからかまうこたぁねえ
リベンジのポイズンは完全に女だから
妹のポイズンキッスじゃないか?と仮説を立ててるサイトがあったな
もしポイズンが女だったら途端にキャラが薄くなるなぁ
いぶきは大学の先輩いるけどどうなんだろ
いぶきより強い謎の先輩
>>885
いぶきの先輩ってサークルで忍者活動してるだけの一般人だよな...。
そんな先輩に負けるいぶきってもしかして補正抜くと弱い?
あの先輩いぶきの修行のため里から派遣された忍とかだったりして
>>886
サークルってのは偽装なんだよ、おそらく別流派の達人
>>882
日本のマニュアルでもニューハーフだよ。
>>878
普通のリュウを圧勝するアドンを瞬殺した瞬獄殺を片手で破るそんなガイ
しかしナムカプでなにもしてない
ナムカプではスモークボムに喰われた
ナムカプでガイ使わないのはシステム理解してないって事だ
アケ板だかのいぶきスレしか覚えてないわ
ホァー、ホァー、スモークボム
ガイの繋ぎがないとスモークボム乱発できないし…
でもやっぱりキャプテンストームの馴染みっぷりは異常
>>889
ゲーメストのギャルズアイランド(97年)で「日本では女のまま」で確定してるらしい。
Wikipediaソースだけどな
前このスレでコスモスガイあと誰か一人でナムカプ三強って聞いた気がする
二次元に性別なんてあるかよ、ペッ
ルーティのブラディローズなげえ、通常技なのに
ナムカプ三強は
邪神モッコス
ワルキューレの御供
スモークボム(強)
>>888
どこぞの史上最強の弟子みたいだw
>>890
リュウの上にまだそんな壁があるのか
バイソン涙目だな
何度も復活してくれるベガ様を青龍槍で撃ちまくって零児ペアのレベルMAXにしたのも良い思い出です。
>>902
ってもZEROリュウだしな
殺意の波動とか乗り越えたストVでは凄いレベルになってるだろうし
ちょっといい?
栗氏の秀吉だけど最初から援軍Lv100に出来ないのかな
他のBASARAキャラはできるんだけど、リドメに書いてなかったもんで
>>904
ケン「V3rdでは俺のが強いけどな」
>>904
少なくとも
バイソン>(一発KOの差)>アレク>(一撃も返せない差)>リュウ
だからな
俺の見間違いと記憶違いでなければ不等号が逆ではないのか
リュウですら一撃も返せなかったアレクを一撃KOとかバイソンマジパネェ!
バイソン最強説
張り忘れた
強いバイソンのオアーオアーは恐怖
早いし重いし
でも初代だと百列張り手の前に沈黙
スト4バイソンのあの「グウェッヘヘヘヘ」の声は非常に秀逸だと思う
あれ一発でバイソンの人間性が100%理解できるレベル
新キャラの声優気になるなあ コーディーは是非山ちゃんに続投して欲しいんだけど
凄いミスを犯してしまった
>>911
このバイソン作って「原作再現(キリッ」とかやったらどうなるかな
まあスピード云々ならAI戦では意味ないんですけど
>>916
こんな感じのバイソンってもういたと思ったけど。
バイソンってなんかあんま強いイメージ無いよね
kamikaze氏のCVSバイソンはほどほどの強さでお薦め
で、ワラキアex布教動画の宣伝
久保田潤・きつね・プリニー(11P)・天草・ヨハン・伝説中国と対戦。
多分ポイズンがゲーム出た時点で女性扱いなのはFFリベンジだけ
ギャルアイは確認すりゃ早いんだろうけどどこに売ってるんだ…
>>918
ワラキアEXの人って遊戯王してたのか
凄い間違いをした人がいると聞いて飛んできました。
わーいおいらも便乗で恥さらしついでに宣伝だ。ヽ(゜∀。)ノ
俺より普通な奴に会いに行ってみる大会Part003
オメガとゼロって別人(?)だったんだね……。
>>914
さくらを代えたこれに期待するのは
ゼロ=ワイリー様の傑作
オメガ=ゼロの身体を手に入れたどこぞの馬の骨「我はメシアなり!」
オメガ=X時代のゼロのオリジナルボディをDrバイルが改造した偽者
ゼロ=スペアボディ?にゼロのオリジナルが入ったもの
X時代のゼロの人格もオリジナルかどうかあやしいけどね
元々は本能のままに破壊活動を繰り返すただのイレギュラーだったし
シグマに一太刀浴びせたらレプリロイドっぽくなったんだっけ
いったいシグマは何をしたんだろうか
というかシグマって誰が作ったんだろうか?コサックか?
ほぼ毎回出てくる名物野郎だけどシグマ自身の事ってあんまりわかってないような
あの世界のロボット技術って
ライト≒ワイリー>>>>>>>>ケイン
ぐらい差があるからなぁ、どんだけぶっとんでんだよ、あの二人
イレハンXの続編出たらその辺りも補足されたんだろうか
>>927
ワイリーよりライトのほうが上じゃない?
>>926
シグマ作ったのはケイン博士だって最初から判明してるよ。
元は最高傑作と言われた優秀なロボットだったけど
ゼロのウィルスに感染してああなったんじゃなかったっけ。
ワイリーはexeでも畑違いの技術で世界転覆ねらえるレベルのガチ天才だけど
それを退けるライト博士もマジクレイジー
エグゼのケインの落ちぶれっぷりと言ったら
ここで「ワイリー!!」のAA↓
っーかロクゼロのエックス色々と不憫すぎる
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ _, -‐''''"´´ ̄ ̄ ̄ ̄``゙゙゙゙''''ー-、、
< ┌┐ ┌───□□> / ー-、
< ││ └──┐│ > / _,,,,,---‐‐‐--、,,,,,_ \
< ││ | | >. i ,ィ彡シ'''""""゙'"""゙゙゙゙゙ヾニ=、 ヽ
< ││ ┌──┘│ > ヽ /彡 `゙゙''ヾ、、 i
< ││ └───┘ > ヽ /彡 ヾミヽ l
< ││ > \ ./ィ彡 ノ しヾミヽi
< ││ ┌───┐ > `i彡彡 \ / ⌒ ミミミi
< ││ | ┌─┐ | > i彡;;:' ,ィ彡三ミ、ニ::' ヾニ彡三ミ、. ミミミi
< ││ │ | | | > ヾ〃.,〃 _,...,,_ヾ、 .〃 _,..,_ ヾ、 ヾミi
< ││ │└─┘│ > ,-、=ニ; i. ニ,r' @ ヾ,ヾニニシ ,ィ @ ゙ゞ、__. i;ニ='_
<  ̄ └───┘ > i i 、i ヾ、  ̄ ̄´.〃 ヾ  ̄ ̄" 〃 i´ `i
< ロロ┌┐┌┐┌┐ > ',.',( l ヾ、 〃 ヾ、 〃 lノ^i l
< ┌┘│││││ > ',ヽヽ `==ィ" ヾ、=="´ l )//
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ i / ヽ=-、__,-=‐' \ / /
< ┌┐┌┐ ││ > `┤ / 冫 l,,ノ
< ││││ // > ヽ ' ` /======一┐ /
< ││││  ̄ > \ | 、++++ | /
< └┘└┘ > ∧ ゙========┘ /
< [] [] > _,-‐/ !\ ー-一' / iヽー-、
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ _, -‐'" / \ \ / ノ i `ー-- 、__
.// __ ))
/ | ,/ ``\、 丿 | ,
,.| ヽ/ > ̄ ̄ .ノノ|
.|(ヽ ノ .__ _ノ ノノノ
., | .ゝヒヽ _/,-,ヽ| ノノ|
|ゝ | .,÷、 7 ・ヽ ( ´ /
ヾ ヽ=/ -ニ- .)/ニ| ノ
ヽ ゞ/ | .ニ>-、 .Ц9.| =彡
ヽ ヽL/_ ヽ_./ _/
ヽニ_,-<山>―--'| _ニ=-
ヽ| -ー ,- ´.| ̄ヽ
.」 .//__ト、、
`―┬ニ,--' .>ヽ
/ ニ //|```--、__
/ /A-.,ヽ / / |
//// .l l-´ / | /
//./ / / / | /
. (,> ( // ./ _| /
..5| /l__,--' /_,--' ̄ /
>>934
エックスも不憫だけどゼロも大概だろう。
アレだけ駈けずりまわった挙句あのエンドとか・・・。
ZXでもいいから続編でないかな。
本日の銃娘
「どっかーん!」対決ワロタ
Dr.ライトはあれで波動拳や昇竜拳までマスターしてるから困る
>>931
ツインシグナルの「所詮私は10年に1度の天才」を思い出す
>>935
何故か手塚治虫に見えた。
そしてこの文章を打った時にオサムで治虫が予測変換に入っている処に感動した。
アカツキ電光戦記やってるんだがリアルにエレクトロゾルダート4人同時に相手することになるとは思わなかった
>>936
博士、ワシじゃ! 可愛いキラケンじゃ!
>>942
何人か殴り倒した硬直に飛び込みのパンツァーが次々刺さってボコられる恐怖
>>918
おつおつ
さっき見たたくし上げの人の動画でワラキアEXが黒ジョンスに吹き飛ばされてて泣きたくなった
好きなキャラなのに…
そういやアカツキってプレイ人口的には誰が人気なんだ?
ネタでは戦車一強でゾルとか隊長が追随する感じだっけ
普通は強キャラに集中するけどアカツキは最強クラスの割に妙に少ないと聞いた気がする
>>943
かわいいヒノケン?
HAHAHAHA、insolent.(訳:おいおい、冗談は顔だけにしてくれよ、チャーリー
魔力の棘の効果が変ったってのはマジなのか?
l l / i l / ヽ、 /
l l' V i ./ iノ / l
. l ! i \. / U l / .l : い ど お
. ll j J ^ ,ゝ .| : う う. れ
〉、 u ,,.ヘ\ | : の し に
lヽ.ヽ、..,,__ v--‐''"::::::/ i | : だ ろ :
ヽ ト、::::::::::::::}nヽ-、:::::_ノ /l | : と
\! `¨';::i´l::l U jノ´ ./ l:: l
_/ Vヽ ゙、ヽ::!,.、' U f l:: \
i´ そ ';、', `゙ー'__.....、 i /::ヽ i ヽ、_
. l/_,,...';:\ '"¨´__, ̄ ./:: ', lヽ--..,レ ̄ ̄ ̄
_,,..,.ィ'¨´ ';::::ヽ `゙i u /:: i l ヽ:::::::゙ヽ-
,. '´ _,,.. ´ ハ\:ヽ、 l.__ノ:: l l i:::::::::::l
/ '´ / U l::::', \ ̄:::::: J ! l::::::::::l
/ / _,.ノi __l:::::ヽ ヽ::::: u `ー-/::::::::::!
スレ立てかなぁ
>>950
スレ立てかなw
スレ建てすぎって出た
↓たのむ。
>>949
旧テキスト
相手が魔法、罠、モンスターの効果で墓地に捨てたカード1枚につき、
500ポイントのダメージを与える。
↓
新テキスト
相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき
500ポイントダメージを相手ライフに与える。
詳しくはwiki見たらいいと思うよ!よ!
とれるだろうか
カードゲームのテキストが修正されるのをラッタって言うんだっけ?
左下はアレに見える
ttp://www.tecmo.co.jp/product/tds/jpg/ra.jpg
オツッタ
ブラックフェザーつよすぎる
クロウさんじちょう
ベヨネッタ
>>961
あの人ビッチビッチ言われてるけどセレッサと合流した後のママモードの印象が強すぎて
>>960
クロウ「おもしれぇ〜www」
>>958乙
遊戯王か……ウルヴァリンとXセイバー エアベルンって似てるよな
>>946
アカツキは神風強いけどリーチ短い・遠距離強くないって弱みがあるからね
確か初心者お勧めが火力勝ちしやすい不律だったかな?
>>958乙
なんか無性にタッグフォース買いたくなってきた
>>960
クロウ「ビンビンきてるぜぇ〜!」
>>960
ミラフォ伏せて「逃げんな」とか説教する人だし
タッグフォースは良ゲーですぜ
遊戯王とMUGENを組み合わせた動画ないだろうか
タッグフォースの豊富な音声素材を何かしらMUGENに生かせないと考えてはいるんだけどなぁ
>>969
つMSI
>>971
あれは遊戯王やってるだけだろww
MUGENだとサイキック族が結構増えるな
>>960
柿崎いいいいいいいいいいいいいいいい!!
みてれぅの新着で心臓止まるかと思った
メルブラ本編の知名度があがりますよーに
電光戦車にAI作られたって事は未完成の戦車に先を越されたって事か隊長は・・・
アドラーの立ち回りを考えるのは難しいの?
日付が変わるまでに埋まらなかったらイングの正体がオロで確定する
うめるか・・・
>>972
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
>>976
とにかく画面端に追い込むことだけを考えて、
切り返しは特攻フラクトでって感じだから正直設置型のムラクモより作りやすいんじゃないかなって気はする。
いや、AI作ったことないから素人考えなんだけど。
やっぱり声にノイズが混じっているのが原因なんだろうか…。
ヴァンパイアの新作出てくれないかなぁ
最近天の覇王見たんだけど、あれ見るとサウザーが紙扱いなのが納得できなくなってきた
めっちゃタフじゃねぇか・・・
新作でたらビクトル強くなってたりしないかな
しないだろうな
まあいいや
ガロンがカッコ良けりゃなんでもいい
>>983
ガロンがかっこよくてフェリシアがかわいかったら何の問題もない
シスター服のフェリシアがかわいすぎて困る
東まゆみ補正の入ったザベルがみたいぜ
>>982
宇梶「ジョイヤー」
東まゆみのザベルは嫌いじゃないが「虫」でなくなってるQ-beeと良い子ちゃんのリリスは頂けないわ
セイヴァーはキャラデザが媚びとか言われてたが内面がきちんと不気味な世界観保ってたから良かったのに
東まゆみ画のバレッタは至高
埋まらなかっただと……イング……(;ω;`)
>>989なら羅媚斗が評価される。
( ゚∀゚)o彡゜うーりん!うーりん!
ワラキアexの人がナージャ可愛いとか言ってて病気にでもなったのかと思ったぜ
いっそスト4にイングが出てリュウを気に入るエピソードでも見たいもんだな
ないない
イングは嫌いじゃないがスト4にイングはあり得ないわ
タツカプとかでなら歓迎するけどね
確かにスト4にイングはちょっと無いかな
>>1000ならガロンは未来永劫格好良い
東まゆみの漫画は面白かったなあ
ザベルとかジェダ様マジイケメン
イングは好きだけどスト4には割と切実に出て欲しくない
カプジャム2出せばいいんじゃね
どうせ売れないし
>>977
埋まり切らなかったか……それじゃここで阻止ということで。
>>981
基板を入手する機会ができれば、状況もどこかしら変わるかもしれないな。
AC版で声優が変更されたのはアカツキ、魏、Eゾル、アドラー、ムラクモ……って、よく考えると他のキャラもボイスを録り直された可能性はある……のか?
ともかく、今はただ辛抱あるのみ、としか言いようがないか……。
>>1000ならスパ4をハードごと買う
デミトリ強く書きすぎてなんか疑問が出る倒され方だった
1000なスト4にアレクが
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。