◆MUGENについて語るスレpart357


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■◆MUGENについて語るスレpart357

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1 名前: no name :2009/11/24(火) 22:44:10 ID:s+eZYNsn

MUGENについて語るスレpart356
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258890197/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
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566 名前: no name :2009/11/26(木) 23:29:39 ID:3Lvpz79q

久しぶりに学校の近くのゲーセンに行ったら北斗があった
で、横にブレイブルーがあったから北斗やりながら横目に見てたら
見慣れぬ帽子がいたんだがひょっとしてもう新作出たのか?

567 名前: no name :2009/11/26(木) 23:30:08 ID:wbXgX9qK

>>563
FHDのレイって結構性能高いのに周りが濃すぎるってだけで不遇キャラ扱いなんだよな
見た目地味でも強いってだけで少しは人気補正受けてるキャラだっているだろうに…

568 名前: no name :2009/11/26(木) 23:41:50 ID:7pMKnCpP

爆笑した

569 名前: no name :2009/11/26(木) 23:47:28 ID:pY9LNX7M

>>563,565
色々揃ってるものあるけど
全員明確な弱点と呼べるのがほぼ無いよね

570 名前: no name :2009/11/26(木) 23:49:52 ID:JWvkmS9a

「明確な弱点が無い」「挙動が素直」
どっちも満たしてなくちゃいけないのがハイスタンダードの辛いところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる

571 名前: no name :2009/11/26(木) 23:52:05 ID:XcjzAHkG

>>566
出たよ
今のところ前作の強キャラの調整はレイチェル以外はそれなりに悲惨な目にも遭わずに上手くいってる感じ
アラクネがまた怖いことになりそうな気配があるけど前作よりははるかにマシだし
強キャラも格ゲーしてるし新キャラもやばそうな臭いはあまりしない
上位キャラにテクキャラスタンダードキャラがほどよく混ざって存在してるし個人的には良調整だと思う

572 名前: no name :2009/11/26(木) 23:52:33 ID:xyw3FVxT

hanma氏観鈴のAI更新しました
ニコろだのup4956.zipです

今回試験的にリコイルと立ちガードの仕様を一部変更してみました。
あと前回更新したAIは本体の仕様変更に完全には対応してなかったので
ちゃんと対応させときました。相変わらず弱いですけど。

まぁ気が向いたら使ってやってください

573 名前: no name :2009/11/26(木) 23:53:39 ID:ltruntcV

アカツキは波動あるけど強くはないし
リーチ乏しいって明確な弱点あるからそいつらとは違う気がする

574 名前: no name :2009/11/26(木) 23:56:10 ID:BtSUiEgU

MOWだと牙刀がハイスタンダートキャラか
ジェイフンはゲージ回収率よければこれにあたるんだが

575 名前: no name :2009/11/26(木) 23:58:48 ID:nBdzvf0A

アカツキは波動より昇竜が強いからリュウというかガン攻めのケンだ
固め上手な隊長と違って中央でも1コンで結構痛いの揃ってるから強い
隊長も中央で痛いコンボあったら中堅にはなってたと思うんだ

576 名前: no name :2009/11/26(木) 23:59:43 ID:UY0JAjER

>>551
アルカナの紙キャラは強キャラしかいないんだぞ。(notちびキャラ)

577 名前: no name :2009/11/27(金) 00:01:51 ID:AGKj1WNq

アカツキって最強最強言われてるけどそれ神風のお陰なんじゃないかって最近思ってきた
神風なかったら不律とか魏に負けてる気がするし

578 名前: no name :2009/11/27(金) 00:03:02 ID:9V+c2NeA

お前バイパーなかったらケーブルは四強落ちだから強くないとか言うの?

579 名前: no name :2009/11/27(金) 00:06:52 ID:CHbWasBJ

>>572
乙乙

580 名前: no name :2009/11/27(金) 00:07:04 ID:Eo0BDbHV

東方も防御力に差があっても良いとか思ったが
そうなると幽々子がさらに強くなりそうだ

581 名前: no name :2009/11/27(金) 00:07:39 ID:VvUpi8Z6

CTジンとかもゲージ技無かったら確実に地位下がるけどだからジンが弱いって人はいないだろうね

582 名前: no name :2009/11/27(金) 00:08:29 ID:VDo5a4CL

>>572
観鈴ちんが他のメインヒロイン並の強さを得る時代は来るのだろうか…

583 名前: no name :2009/11/27(金) 00:08:54 ID:J6/mmONW

>>580
半分幽霊の庭師はライフが5000になるとか?

584 名前: no name :2009/11/27(金) 00:10:55 ID:VvUpi8Z6

パチェは確実にやわらかーくなるだろうから緋の時点で防御力の概念なんて持ち込まれたらうどん以下になりそうな気がするが
今の性能ならまああってもいいのか…?
代わりの強化とか必要なんだろうか

585 名前: no name :2009/11/27(金) 00:11:16 ID:AGKj1WNq

>>578
いや、すまん。何か最近他所でアカツキには最強主人公云々言われてるの見てそれAI戦で通用するもんなんだろうかって考えてて……

586 名前: no name :2009/11/27(金) 00:14:34 ID:r01hSMeI

ジェニーのハリア削除と聞いて

587 名前: no name :2009/11/27(金) 00:15:16 ID:aXVUWcXY

>>585
AI戦でも性能の良い通常技持ってるアカツキ強くね?
ゲージ技で隙消し可な無敵対空とかもポイント高い
問題は近づけるかだけど…

588 名前: no name :2009/11/27(金) 00:16:03 ID:bYAZ/7Ip

李の霞削除と聞いて

589 名前: no name :2009/11/27(金) 00:16:43 ID:KcW2KlCQ

>>563
萃〜緋の魔理沙も
>>572

>>580
天子と萃香は硬そうだな
妖夢あたりは防御力普通だけど気絶値が低いとかになりそう

590 名前: no name :2009/11/27(金) 00:17:15 ID:VvUpi8Z6

AIなら攻勢防御の使用率の調整でどうにかなるんじゃないの?
リーチ長い打撃とかと露骨に相性悪そうだけど

591 名前: no name :2009/11/27(金) 00:18:25 ID:Eo0BDbHV

>>583
>>584
いや早いヤツは薄くて鈍重なヤツが固い格ゲ定番の補正
まあ衣玖や幽々子も機動力が低いわけじゃないけど
て言うか身体能力みたいなんで決めるとアリスの接近戦がさらに涙目になるだけだな…

592 名前: no name :2009/11/27(金) 00:18:59 ID:ZWoaNDaX

>>578
ぶっちゃけその通りなんだけど
ハイパーバイパーなくなったら10強にすら入れるかどうか

593 名前: no name :2009/11/27(金) 00:19:27 ID:J6/mmONW

身体能力がどーのなんて言い出したら1/6の重力で暮らしてたうどんさん涙目の流れじゃないっすか

594 名前: no name :2009/11/27(金) 00:19:45 ID:nsDeRZbj

定番っつーかそうせざるを得ないというか
足速い奴はそれだけ動き回って有利な位置取りができるんだから
足遅い奴がある程度タフじゃないとやってられんぜ

595 名前: no name :2009/11/27(金) 00:19:54 ID:VvUpi8Z6

>>592
文意勘違いしてないか
「バイパー無かったらケーブルは弱くなるからケーブルはあんまり強くないキャラ」と言えるかどうかじゃないの?

596 名前: no name :2009/11/27(金) 00:21:29 ID:xEYA2jT1

バング殿が強くなったみたいだけど、初心者向けかは疑問だな
強くなったというか、今まで当たらなかった攻撃が当たるようになったのが大きいわけで
明確な強化点って投げからの追撃と、傘の発生保障くらいじゃないか?
D攻撃の発生が早くなったのは、外したときのジャンプキャンセルができなくなったのでとんとんだし
あいかわらず射程は短いし、基本火力もみんなと一緒に下がったから
キャラごとの立ち回りは必須科目でかわらんだろ

ラグナが初心者向けなのは同意、バング使ってるとラグナの5Bの射程に感動する

597 名前: no name :2009/11/27(金) 00:22:03 ID:veOe8MLf

>>587
ダッシュや緊急回避もないしね
今んとこ公開されてるAIだとひたすら砲台なアーイ!と遠Cでひたすら牽制してめくりから投げな鼎二尉
ムラクモは地雷のお陰でかなりAI相手だと有利だね
アカツキの強みの接近戦もリーチ短いし近づけた所でガーキャンにサイクにアドガじゃ厳しいか

598 名前: no name :2009/11/27(金) 00:22:05 ID:A2FWv8as

志貴「俺にも飛び道具がないという明確な弱点がある(キリッ」

599 名前: no name :2009/11/27(金) 00:23:14 ID:KV+ANzAZ

>>582
長森からチェロと枕を奪えばいい勝負できるんじゃないですかね?

600 名前: no name :2009/11/27(金) 00:23:22 ID:B5RKpXo6

>>571
そうか・・・BB自体出たのがつい最近と思ってたけど
BB稼働からもう一年たったんだな、時間が流れるのは早い・・・
ちなみにスクエニ合併からもう6年たっている

601 名前: no name :2009/11/27(金) 00:26:01 ID:XkAieF3k

ちなみにナムカプは四年前の作品

602 名前: no name :2009/11/27(金) 00:27:37 ID:bYAZ/7Ip

>>598
グラント「我にも(ry」
守矢「私にも(ry」

603 名前: no name :2009/11/27(金) 00:28:40 ID:WQbntiOf

SFとかKOF→おっさん(学生以上)がメイン
東方とかFF→高校生〜20前後くらいがメイン
漫画キャラとか→中学生くらいメイン     って印象。

偏見だけど、中学生くらいのコメントは素直でまだかわいいのが多くて、
高校生くらいになるとちょっとひねくれてて(議論好きのアンチと信者が多い)、
おっさんくらいになると、地味好きであまり騒ぎすぎないって感じ。

604 名前: no name :2009/11/27(金) 00:29:40 ID:XkAieF3k

おっさん・・・草薙京はおっさん・・・

605 名前: no name :2009/11/27(金) 00:30:54 ID:WQbntiOf

って、こっちじゃねぇw
めんご

606 名前: no name :2009/11/27(金) 00:30:55 ID:bYAZ/7Ip

感じる印象はともかくあんま年齢は関係無いと思うけどな
動画で迷惑掛ける人間に

607 名前: no name :2009/11/27(金) 00:32:17 ID:DF24nF8D

>>603
>中学生くらいのコメントは素直でまだかわいい
リアル厨乙

608 名前: no name :2009/11/27(金) 00:32:25 ID:ZWoaNDaX

ストリートファイターである必要性が(ry
これなら黒歴史の方がまだまし


609 名前: no name :2009/11/27(金) 00:35:57 ID:n90I/orv

>>608
実写版KOFどうなるのかな…
そもそも格ゲーは漫画化やアニメ化も当たり外れ激しいのに
実写なんて地雷すぎるだろ

610 名前: no name :2009/11/27(金) 00:36:16 ID:RbIpsYZi

>>596
甘い甘い、練乳より甘い。CTから使ってるとあまりの強化っぷりに涙出てくるよホント
まず立ちA立ちBの判定強化がおかしい。普通に対空になってる
5B>2B、2B>6Cの繋ぎやすさもヤバい。CTでは明らかに繋がってなかった距離でも繋がる
2A連打も強い。何が強いってノックバックが薄いからバリアしないと2A2Aで固めてバング落としが入る
双ループのゲージ回収力がヤバい。2コン入れたら50%弱は確実にある
2C>2Bが繋がる。なのでつい2B>2Cとかやっちゃってもダメージが取れる
あと勘違いしてるようだが火力下がってない
前の6Cコンボの火力が殆どそのままで他キャラが軒並み下がってるからダメージレースではタオライチに次ぐ勢い

流石にCSバングを舐めすぎだと思うわ

まあ、俺は言うほど勝てないんだけどね。今日も3連勝で終わった

611 名前: no name :2009/11/27(金) 00:38:55 ID:VvUpi8Z6

CSでカルルは普通に強化点多くて強いのに投げハメ無くなったから叩かれ無くって楽だわあ
やれること多くなったからネタが出てくるのも立ち回りやコンボ考えるのも楽しいしストレス皆無
こういうときはマイナーキャラでよかったとちょっと思う

612 名前: no name :2009/11/27(金) 00:39:49 ID:cQpN+adZ

あずさがもう12年も経ってることに驚いた

>>582
そこで栗氏製ですよ

613 名前: no name :2009/11/27(金) 00:40:27 ID:RbIpsYZi

孤空院干磁力
               .∧  
       __ ∧ ∧ ./  |  ∧ ∧|\
.      |\ \ ヽヘ /   | /ヘ/ / / /ヽ __
   .  .|\  ヘ ∧丶 /   | V / / / V .///
     ハ.\ \ ヽ∧ヽ.|   | ./ / / ヘ /./ .|∠_
    .| \\ \ ハ ヽ|   | ./ / / .// /  /
    \ \\へ∧∧∧∧∧∧へ// /l  /|
      \_」__     , ,       __   ヽ`/ /丶./
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       ヾ::::::::::::::ヽ}ニ{「:::::::::::::::::}厂´冫ヘ }
          ヾ ::::::::::ノ! ヾ ::::::::;;/  ,.  !ウ /
         .ヽ ̄ f{  _}、 ̄、   /  ノナ,/
.           |` ,/ ,.、  ヽ  ,. -‐ 、├f´
          ヽ { fェ仝ェァr Y  ,-、 \,l
             l`、 !lヽ二´ !. しf{._二`  ヾl
             ハll ;   ヽ 八´,. -‐  }ノl
           / 、ヽ _,.\ { .r    l \
         _,/   ヽ {、    .ヽヽ )   .l   \
   _,.- '´        } `    /  \{   ヽ   \__
,  '´    ` ー-、  ノ `、  ,/ ___,ヽ    \ -‐一   ‐- 、
             ̄`ヽ ヽ  '´    \    \.      \

614 名前: no name :2009/11/27(金) 00:43:07 ID:3gcm3KbT

小足→適当にコンボ→引き寄せ→小足→
すごいですね

615 名前: no name :2009/11/27(金) 00:43:23 ID:KU60H/kR

JOJO勢の持ち味ってラッシュ力とワンチャン火力って認識でいいの
あとミドラーの性能ってどうなってるの

616 名前: no name :2009/11/27(金) 00:45:58 ID:YrenvHhm

BBのネタAA豊富すぎるだろwwwwwww

617 名前: no name :2009/11/27(金) 00:46:00 ID:VvUpi8Z6

えーと、たしかスピード低くないリーチキャラだけどうたれ弱いとかそんなんだったような
あと車をたくさん出す超必殺出してるとき本体が自由に動けるからそれでの連携が強かった気がする

618 名前: no name :2009/11/27(金) 00:46:01 ID:cWFNpzik

>>615
固められてもアドガで切り返せるっていうのもでかい気がする

619 名前: no name :2009/11/27(金) 00:47:37 ID:8BG3QZdX

タンデム、回り込み、アドガと地上戦に特化した性能ってところかね
一部除いて対空はそれほど強くないし

620 名前: no name :2009/11/27(金) 00:48:10 ID:nsDeRZbj

切り返せるつっても硬直差と距離のせいでさらにラッシュされるのもザラにあるがね
MVC並にほぼ1画面突き飛ばしてりゃそりゃ強いだろうけども

621 名前: no name :2009/11/27(金) 00:49:55 ID:ZWoaNDaX

MVCは例えAG出来たとしてもビームが飛んでくるんで

622 名前: no name :2009/11/27(金) 00:51:27 ID:cWFNpzik

>>621
もう一度アドガすれば削りすら無効じゃまいか

623 名前: no name :2009/11/27(金) 00:57:00 ID:OM9XIkTv

どこにもBBCSおいてないってどういうことなの・・・
でもまあやれたとこで家庭用勢でアケコン全然慣れてないから下手すりゃCPUにもフルボッコにされそうだが

そういや中下段の見極めとかうまく出来ないから動体視力鍛えようと思ってSTGの東方に手出してみたらeasyで全クリ出来なくて泣いた
俺ゲームセンス無さすぎてワロ・・・えない・・・

624 名前: no name :2009/11/27(金) 00:59:29 ID:I/zQyQvu

祇園城 奏貴氏の幽々子のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

一応形になったので公開、細かい調整は追々やっていく予定です
また許可を得た上で本体性能を一部変更しているのでプレイヤー操作専門でもDLを推奨します

625 名前: no name :2009/11/27(金) 01:05:48 ID:6SFGd3yV

ハイスタンダードなキャラと言うとMSHのスパイダーマンが思い浮かぶ

626 名前: no name :2009/11/27(金) 01:07:53 ID:HvdzB6IU

>>623
みんな初めは初心者だよw
特にシューティングは慣れの部分多いしね。そのうち見えるようになる。

ただ、格ゲーの中下段見切りと弾幕見切りは大分別ものだと言っておこう。ソースは俺。
実戦積むのが一番ためになるよ。

627 名前: no name :2009/11/27(金) 01:08:53 ID:8I49rZip

ナギッがないとトキは弱いので弱キャラ(キリッ

628 名前: no name :2009/11/27(金) 01:11:28 ID:VP5fgQJg

ラグナの6B見えた!→2D→5C出されてスカる

629 名前: no name :2009/11/27(金) 01:14:18 ID:nZ91ljAO

中段は不意打ちが基本だしね
覚えがメインの弾幕じゃ克服無理でしょ

630 名前: no name :2009/11/27(金) 01:23:08 ID:B35sItSf

ほぼ全てアドリブな弾幕ゲーがあってもいい

631 名前: no name :2009/11/27(金) 01:26:30 ID:74iBMO4K

ナギッ、当身、投げからのコンボ、グレイブを禁止した新アミバ操作動画でも作るかな

632 名前: no name :2009/11/27(金) 01:31:09 ID:CHbWasBJ

気合避けしてる時の脳汁分泌量は異常
安定しないけどな!

>>631
カンチョーも禁止で

>>624
乙です

633 名前: no name :2009/11/27(金) 01:31:48 ID:8BG3QZdX

弾幕ゲーはどっちかというと覚えゲーな部分もあるしなあ
格ゲー的な反射とかならむしろ高速弾のシューティングの方が近いかも

634 名前: no name :2009/11/27(金) 01:33:48 ID:74iBMO4K

>>632
カンチョーが主なダメージソースだからそれはキツいな
ガーキャンも禁止するか

635 名前: no name :2009/11/27(金) 01:35:35 ID:KcW2KlCQ

2BかセッカッコーCH始動以外まともなコンボできねーじゃんw

636 名前: no name :2009/11/27(金) 01:40:04 ID:hjnf5QwE

よく「切り替えしに難がある」とか言われているキャラはよくいるけど
逆に「切り替えしが安定している」とか言われてるキャラって見かけないよね

というか自分で言っててなんだが
「切り替えしが安定している」って具体的にどんな要素があればいいんだ
ストUみたいに昇竜の上昇中完全無敵とか胡散臭いのは除いて

637 名前: no name :2009/11/27(金) 01:44:56 ID:8BG3QZdX

昇竜に限らず、発生が早い技を持つキャラなら切り返しはわりと安定する

あと、とりあえず自分が納得できないものを胡散臭いというのはやめよう

638 名前: no name :2009/11/27(金) 01:47:09 ID:bYAZ/7Ip

・発生の早い無敵昇竜
・移動終了まで無敵の移動起き上がり
・ブロやアドバ等の特殊防御システム
・無敵の有るガーキャン
・暴れも強い
の内の複数持ってるとかじゃねぇの?

639 名前: no name :2009/11/27(金) 01:49:47 ID:KcW2KlCQ

>>636
暴れに使える発生の早い技、判定の強い対空技、割り込みやリバサとして実用的な無敵技
MUGEN的にはガーキャンとかシステム的なものも含むかな
それぞれにある程度のバリエーションとリターンがあるのも大事
ソルとか典型だと思う

どうでも良いけど「切り替えし」って表記はこの場合日本語として正しいのか?

640 名前: no name :2009/11/27(金) 01:50:55 ID:EUPVKEex

>>635
セッカツCHってKBA以外実用的な繋ぎ無くない?
最速2Aで辛うじてワイヤーのまま拾えるくらいなんだけど。
2Bもグレイブ属性ついてるけど発生遅くて差し込める状況少ないし。

話変わるけど、2BキャンセルJ仕込みトーケイコホーって星取れない?
サウザーの近CキャンセルJ仕込み衝破は少し練習したら結構成功するようになったんだけど・・・

641 名前: no name :2009/11/27(金) 01:53:12 ID:cWFNpzik

>>640
モヒカン氏トキじゃ再現されてないっぽい、何度か試してみたけど

642 名前: no name :2009/11/27(金) 01:54:20 ID:I3z4y6kf

>>639
その表記かなり多いけど、「切り替え−し(する)」の意味で、まあ間違いなんじゃね?

643 名前: no name :2009/11/27(金) 01:54:38 ID:hjnf5QwE

>>637
すまんかった
理解できないってわけじゃなくて
むしろ「誰が見ても分かるほどの」要素以外でって事を聞きたかったんだ

最近の格ゲーじゃ長くても攻撃判定発生直後くらいまでしか無敵技ないし
ガーキャンの無敵時間は皆同じ長さだし
その中で「切り替えしが安定している」キャラの要素が知りたかったんだ

644 名前: no name :2009/11/27(金) 01:55:27 ID:o2qUc1N1

「切り返し」が正しいんじゃないかな
意味は通じるからみんな気にしないだけで
ていうか「切り替えし」ってどういうときに使うんだろね

645 名前: no name :2009/11/27(金) 01:57:13 ID:MKAHFWHX

>>632
弾の軌跡がうっすら見えたり、すべてがスローに見えたりしてる時の楽しさは異常
BBの熱帯でも集中力が高まって一度だけ覚醒状態!になって楽しかった
負けたけど

646 名前: no name :2009/11/27(金) 01:57:14 ID:cWFNpzik

>>644
スパイ物で尾行されてるのに気がついて逆尾行に持ち込もうとしたときに
切り返せるか?ってセリフがあったな

647 名前: no name :2009/11/27(金) 01:58:31 ID:B5RKpXo6

気持ちを切り替えるとか。
切り換えると同義だと思ってる

648 名前: no name :2009/11/27(金) 01:59:10 ID:nsDeRZbj

スイッチを切り替えし、進路を変更する

649 名前: no name :2009/11/27(金) 02:07:54 ID:GEkrZesP

>>644
「昇龍拳」と「昇竜拳」みたいなもんか?
そろそろ誰かがこまけえこたあ(ryのAA貼りそうな気がする。

650 名前: no name :2009/11/27(金) 02:08:37 ID:md3CYFPc



続きうpです

651 名前: no name :2009/11/27(金) 02:13:48 ID:hp/tBadE

>>643
発生直後しか無敵がなくても充分に切り返し性能に充分プラスだよ。
相手連携のわずかなフレームの隙にわりこめる。ガーキャンだって無敵は
同じでも攻撃判定の発生が早いとかあるし、ビシャモンみたいに
ガーキャンの判定が前に大きければ割込みどころが多くなる。
他にバッタ戦法が強いゲームではそこそこの高度がある発生の速い
弱パンがあれば追い返せるぶん切り返し性能は高くなる。
ついでに、そういう割込みで頼れる技の失敗したときのリスクが
少なければそれだけ安定して使っていけるから、切り返し性能は
さらに高いってことになる。
そういうのを総合して切り返し性能が高い・低いって評価が出来るんよ。

652 名前: no name :2009/11/27(金) 02:19:14 ID:EUPVKEex

>>641
情報thx。
手元にあるのがちょっと古いのだからできないのかと思ってたけど、最新版でも無理っぽい?
というより手元のVerだとグレイブ属性自体ついてなかった(Jキャンセルも不可)。

もしかしてAIに関係しない部分だから搭載しないのかな?

653 名前: no name :2009/11/27(金) 02:20:30 ID:AGKj1WNq

>>650

そろそろ終わりかあ…… 楽しみにしてたから寂しくなる。ヨキセーヌーアイニー

654 名前: no name :2009/11/27(金) 02:31:49 ID:xaST831/

昇竜拳
龍巻旋風脚


何かすごい違和感

655 名前: no name :2009/11/27(金) 03:00:15 ID:I3z4y6kf

>>654
「竜」も「龍」も「りゅう」に使うが、「たつまき」は基本「竜巻」だからなー

656 名前: no name :2009/11/27(金) 04:22:16 ID:B5RKpXo6

スパロボの兵器の中に龍巻という表記の技がいくつかあった。
よく覚えてないけど敵の戦艦かなんかの技に龍巻、
ガオガイガーの風龍の技に龍巻、あと龍巻斬艦刀とか。

沙耶の唄プレイした・・・なんというホラー復活編
こんな時間だし最初の選択肢でわざとED迎えそうな方選んで逃げた。
肉塊萌え・・・ねぇ。やってみれば確かに分からんでもない。

657 名前: no name :2009/11/27(金) 04:53:17 ID:hXuG6u6k

おはようございます。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part44
の宣伝です。
今回は冒頭に重要なお知らせがあるので
しっかり見て頂けるとありがたいです。

658 名前: no name :2009/11/27(金) 09:56:32 ID:6yJysadS

今年になってMUGENを落として自分でちょくちょくキャラ集め始めて、つい先日大会動画でのペットショップの強さに惚れてDLしてAIレベル最強にして
戦わせてみたわけだけど、AIレベル最強のショボーンやDISRAPTERにボコボコにされる…

昔のペットショップが強かっただけなのか、元々彼らの方が強いのか…
実際どうなんだろう?

659 名前: no name :2009/11/27(金) 10:19:34 ID:9V+c2NeA

今ってことはrei氏の?
昔のペトショはそもそもモノが違うよ

660 名前: no name :2009/11/27(金) 10:29:09 ID:LJnwTYsv

やっぱ大切なのは乳首だな

661 名前: no name :2009/11/27(金) 10:30:37 ID:9PAmzj/1

誤爆サマソ

662 名前: no name :2009/11/27(金) 10:52:47 ID:KcW2KlCQ

ちょくちょくキャラを集めてるなら
同じキャラでも複数あったりすることくらい判るだろうに・・・

663 名前: no name :2009/11/27(金) 10:53:10 ID:kvEsla46

乳首とかw
へそだろ

664 名前: no name :2009/11/27(金) 11:12:04 ID:6yJysadS

>>659
そうか、そんなに違うのか…
今のペットショップもこれからもっと強くなって行きそうだし期待しよう、ありがとう

>>662
複数あるのは知ってたんだけど、そこまで強さに差が出るのかなって思って…
もう昔の大会動画で暴れてたペットショップは入手困難らしいし、
ちょっと気になったんだ
やっぱ全然違うんだなぁ

665 名前: no name :2009/11/27(金) 11:19:18 ID:2H0/b0vr

自分の昔の動画とか見返してると、最近付いたコメントで「なんで○○が出てないんだよ」
っていうのがあって、いやそのキャラできたのこの動画より後だから……と思った。
一年やそこらでも世代間ギャップって出るもんだな。

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