◆MUGENについて語るスレpart357


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■◆MUGENについて語るスレpart357

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1 名前: no name :2009/11/24(火) 22:44:10 ID:s+eZYNsn

MUGENについて語るスレpart356
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258890197/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・満足するしかねぇ!\(`д´)ゝデュエッ!

339 名前: no name :2009/11/25(水) 22:09:56 ID:EQnzgZH/

>>325
D4霊夢


つってもだ、変身再現されているキャラって何かいたか?
豪血寺の連中で、クララやお種が戦闘中に変身するか?

340 名前: no name :2009/11/25(水) 22:11:33 ID:501M11N1

オンスとかドラキュラとか?

341 名前: no name :2009/11/25(水) 22:11:56 ID:5E2Xw8xn

>>338
まぁ使用可能になったのがRB以降だし、山崎と違って出すのに高スコア必要だったし色々面倒だったのがあるかも
SNKゲー好きでも餓狼3がアレゲーだったのもあるがRB以降の方が印象強い気がする

342 名前: no name :2009/11/25(水) 22:12:12 ID:/SXCAiE6



UP致しましたので宣伝させて頂きます。

今回でリーグ戦は終了。あとは3位/決勝の次回で最後となります。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

343 名前: no name :2009/11/25(水) 22:12:15 ID:DGcFutrh

>>339
公開中止されたamago氏作のクララが変身できてたらしい。

344 名前: no name :2009/11/25(水) 22:15:00 ID:rL4kc7Ll

新MUGENまだ入れてないんだけど
変身キャラが再現しやすくなったりとかはしてるの?

345 名前: no name :2009/11/25(水) 22:16:43 ID:9YdEzwa2

>>344
全然そんなことはない
変身キャラはステート奪われたとき見た目が戻っちゃうのがめんどい

346 名前: no name :2009/11/25(水) 22:19:30 ID:501M11N1

アバのモード変更くらいなら気にならないんだけどねえ

347 名前: no name :2009/11/25(水) 22:23:47 ID:4qLBXqJQ

タッグバトルシステムを応用して……ってのは考えたことあるけど、
結局これまで通り変身前と変身後の二種類を用意しなきゃならんのは変わらないからなぁ。
ライフの共有とかは可能だけど

348 名前: no name :2009/11/25(水) 22:25:51 ID:rL4kc7Ll

>>345
あーやっぱそうなのか

でも、もしも変身作りやすい記述が実装されたら
そこら中に変身するキャラが大量発生しそうだな

349 名前: no name :2009/11/25(水) 22:33:10 ID:4cBLCc1s

新MUGENへの要望メールとかみんな送ってる?

350 名前: no name :2009/11/25(水) 22:33:19 ID:07fGCt59

阿修羅のぶっぱポイントが分からぬ

>>299
http://loda.jp/mugennico/?id=904.png
これが原型なんだけど、どうにも地味でなあ
もとはジョジョのタンデムエフェクトに重ねてたんだが、黒地に青い模様がある背景に映えるようなのになれば嬉しい
まあやりたいようにやってくれれば合う背景はこっちで探すんで変に合わそうとしないで好きにやっちゃってください

351 名前: no name :2009/11/25(水) 22:33:37 ID:ggbnsthS

変身キャラでもさくらの日焼けみたいな
カラーだけなら新MUGENで可能なんだっけ
まだ試してないけど

352 名前: no name :2009/11/25(水) 22:35:11 ID:XnQqImSR

再生4桁いかないとか言ってたが
バスケ動画あげただけで1000超えたぞ、どうなってる

353 名前: no name :2009/11/25(水) 22:44:09 ID:QPQaDwQJ

無敵の有無関係なく、とにかく発生の遅い昇竜っていうとK’の強バイツかしら?
ソルも遅いのかな?

354 名前: no name :2009/11/25(水) 22:46:42 ID:501M11N1

ジンの裂氷とかは?

355 名前: no name :2009/11/25(水) 22:48:21 ID:CMbbDq/3

sekt氏はこのスレを見てると思うので報告、間違ってたら済みません(汗)

kohaku氏天子の236で出るタケノコが弱攻撃がギリギリ当たる
距離で撃つとガード出来ません(間に合わない?)。
弱→中→強→236タケノコはガード出来ます。

AIは2009/11/23 Ver2.097更新版です

356 名前: no name :2009/11/25(水) 22:49:05 ID:m6ZmHal7

>>352 ひょっとしてうどんげ百人鍋の人?あれ期待してるんだけど次がこないぜ・・・

357 名前: no name :2009/11/25(水) 22:49:37 ID:yycKGDC3

詐欺とび
固めへの割り込み
ガード後の確定反撃

阿修羅ってアレ頭無敵なのかそれともリバサだから無敵っぽく見えてるだけなのか
暗転と同時に無敵切れてるのか

358 名前: no name :2009/11/25(水) 22:56:48 ID:ggbnsthS

>>357
阿修羅閃空ではなく阿修羅無双拳のこと?
確かアレ発生まで全身無敵だよ
小パンもGETBもスかる

359 名前: no name :2009/11/25(水) 23:01:43 ID:+uWbHij6

>>351
PotSさくらがやってる(なぜか9Pカラー限定だけど)
>>353
VVは結構早くなかったかな、特にHS版
美汐の中円月とUNKの中くずれるせかいは昇竜として使う機会が無いので置いとくとして
確か非魔理沙のCミアズマスウィープが17Fだった
K'の強クロウバイツってどのくらいだっけ

360 名前: no name :2009/11/25(水) 23:03:07 ID:GVeXVv6q

黄昏ドットの諏訪子のお陰で全然目立たないが
En氏のMB諏訪子かなりいいんだがなぁ
ちょっと頭身高いけどこれはこれで!みたいな

361 名前: no name :2009/11/25(水) 23:09:21 ID:sgYp0FzX

>>360
黄昏ドットケロちゃんって例の本体のおまけでしか出てこない以上、目立つもクソも無い気がするんだが

362 名前: no name :2009/11/25(水) 23:11:59 ID:u3C/DtJQ

手書き諏訪子のドット使ってluna氏が神キャラ作ってたっけか

ところで質問で申し訳ないんだが、弁天のAI作ってたのって誰だっけ?

363 名前: no name :2009/11/25(水) 23:14:15 ID:sn/PWTyT

変身キャラといえばMvC2のメカザンギ化があるな

364 名前: no name :2009/11/25(水) 23:14:54 ID:H8PPKLk/

真吾桃子やザンギースは変身扱いになるんだろうか

365 名前: no name :2009/11/25(水) 23:17:48 ID:Qpi5lW4I

>>360
黄昏ドットよりもEn氏諏訪子の方が好きな俺みたいなのもいるから安心するんだ。

366 名前: no name :2009/11/25(水) 23:18:20 ID:LjFlk1LG

>>353
ソルVVの早い方はGG全キャラで見ても最速に近い5F。(3F昇竜は一部キャラの一部状況のみ)
聖ソルは楽に詐欺れる12F。
まあ聖にはガンブレイズもあるから上から行くのが怖いのは同じだけどねw

>>355
最近似たような報告を見たけど、それもモーション開始と同時のhitdefのせいだろうね。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
そして更新報告。
幸村(ほとんどコンボのみだけど)更新しました。
裏に回れればしばらく画面往復します。
あとレベル制限願い撤去したので、これからは気にしなくていいですよ〜

367 名前: no name :2009/11/25(水) 23:20:09 ID:EQnzgZH/

>>363
アーマー付く奴は問題ねえんだよな、基本的にステート奪われはしないから
問題は、一般キャラと変わらない仕様の奴だわ

368 名前: no name :2009/11/25(水) 23:20:24 ID:QPQaDwQJ

>>354
サオトメかと思ったらBBか・・やったことがないのでわかりませぬ

>>359
もっと遅いと思ってたけど調べたら02UMで8Fだった
あの肘打ちから飛び上がるまでが長いから余計に遅く感じるのかな〜
17Fって着地ガード間に合っちゃいそうな・・w空ガ不可とか・・?

369 名前: no name :2009/11/25(水) 23:26:46 ID:q3R8MEDI

>>366
フッフッフッさすがAI職人だと誉めてやりたいところだァ!!

けんしんさま急がんとなぁ…

370 名前: no name :2009/11/25(水) 23:28:00 ID:cSvQUvPu

>>368
17Fも早だしなら充分使えるかな。
K´ももう少し遅そうに感じるね、UMで変わってるかもしれないけど。
KOFの対空は弱と強の使い分けがはっきりしててけっこうバランスいいね。

371 名前: no name :2009/11/25(水) 23:29:12 ID:td1clI9I

持ってるキャラの9割が黄昏ドットだった、何をry
というかSakuyaK動かしてみたけど永久対策した結果コンボの伸びしろがなさすぎてもう
2C→JBJC→236Bまでは繋がったんだけどここからどう繋げればいいやら

372 名前: no name :2009/11/25(水) 23:31:00 ID:07fGCt59

>>357
割り込みに使えとは言われるんだけど、阿修羅で割れるなら5Aのがよさげなんだよね。まあ割り込みに無敵が必要無いことが前提だけど
発生は確かに笑っちゃうぐらい早い(8F以下は恐らく確定)けどダメージがアレだし、5Aから3000出るし

発生遅い攻撃と言えば大体高性能(北斗のヘヴィ、ジンの烈氷)だったり馬鹿威力(ギャラクティカマグナム、一応ホンレツ)だったり
何が言いたいかと言うと、ハクメンの最大溜め6Cに引っかかったと思ったら9000減ってました

373 名前: no name :2009/11/25(水) 23:34:26 ID:CMbbDq/3

>>353
mugenだと伊達、XIK'、赤レンあたりの昇竜が16F〜18Fだね。
まぁ、伊達は2B、グレイブの方が対空になるような気がするけど

374 名前: no name :2009/11/25(水) 23:42:38 ID:ls+vcYgl

WIKIの用語集から俗称の項目を消したのは誰だ
捕捉してニックネーム一覧のページに挙げ直すの結構大変だ

375 名前: no name :2009/11/25(水) 23:44:23 ID:QPQaDwQJ

>>373
なるほどー
今昇竜の塗り絵してて、枚数が多いから迷ってたけど
強で無敵でもつければ15Fくらいあっても平気かな〜

本家が2Fとかだからほとんど削らなきゃダメじゃん!とか思ったw

376 名前: no name :2009/11/25(水) 23:46:59 ID:q3R8MEDI

えーと厨忍さん反復横とびの軌道が低めになってますね
個人的に以前の横とびの動きを予定して調整してたんですが、
失礼ながら、前より安定しなくなってるような…

377 名前: no name :2009/11/25(水) 23:48:27 ID:501M11N1

つうか最近の昇龍ってほとんど切り返し用で対空は2Cとか6Aあたりのコマンドでやってるキャラがほとんどじゃないの?

378 名前: no name :2009/11/25(水) 23:50:13 ID:sn/PWTyT

昇竜ミスってしゃがみアッパーで落としてることがよくある

379 名前: no name :2009/11/25(水) 23:50:36 ID:IR4/2ZbL




MUGENって深いね…。改めて思った。(8:10〜)

380 名前: no name :2009/11/25(水) 23:51:22 ID:zGo3cbII

>>375
15Fだったらノーゲージ追撃確定でもいいくらいじゃない?
その昇竜始動のコンボで最大3割弱が見込まれるなら納得できる範囲内。

381 名前: no name :2009/11/25(水) 23:53:15 ID:nssni7XX

確かにF−104みたいに極端にアスペクト比が小さい飛行機は離着陸が難しくなるが
アス比が大きすぎる機体でもその分胴体が長くないと着陸が難しくなるぞ。
U−2とかがまさにそれだった。風が吹くと風上の方へ機首を向けちまう特性があるんだってさ
というかアス比が小さいからというより翼面加重が高い→離着陸速度が高い→難しいじゃないのか?
あと降着装置の間隔が狭いとか、迎え角をより多くとらなきゃいけないとか。アス比あんま関係ないんじゃね?

382 名前: no name :2009/11/25(水) 23:57:24 ID:lVclJtrw

>>381
専門的すぎてツッコミに困る誤爆ktkr

383 名前: no name :2009/11/25(水) 23:59:02 ID:07fGCt59

>>381
あ、ああ、うん。それでいいんじゃないかな

384 名前: no name :2009/11/25(水) 23:59:03 ID:ISgdsCgT

>>366
乙であります。

>>369
謙信様がくれば、残るはアニキだけか。
やっぱ援軍ロボの再現は色々としんどいんだろうなあ。

>>381
フライトシミュレーション板の誤爆ですか?
しかしスレ住人の幅広いのう。

385 名前: no name :2009/11/26(木) 00:00:25 ID:XcjzAHkG

そういや兄貴って援軍の特殊性ばっかり話題になるけど本体はなんか特色みたいなのって無いの?

386 名前: no name :2009/11/26(木) 00:01:39 ID:mzqSNw28

>>385
兄貴は多分ニート運送氏が作ってると思う
本体は中段が早いらしい

387 名前: no name :2009/11/26(木) 00:10:49 ID:XcjzAHkG

>>386
thx
んー、崩しキャラみたいな感じ?
何はともあれ楽しみだ

388 名前: no name :2009/11/26(木) 00:11:38 ID:4esBbTBm

確かにロールちゃんみたいに極端にリーチが小さいキャラは攻撃当てるのが難しくなるが
リーチが大きすぎるキャラでもその分ジャンプが早くないと中段が難しくなるぞ。
ダルシムとかがまさにそれだった。ジャンプしても重力が遅い特性があるんだってさ
というかリーチが小さいからというより防御値が作中最低→ワンコンボで即死→難しいじゃないのか?
あと攻撃の発生が遅いとか、星をより多くとらなきゃいけないとか。リーチあんま関係ないんじゃね?

389 名前: no name :2009/11/26(木) 00:15:29 ID:SAyYmT8I

>>387
コレとこの人の攻略サイト見たら手っ取りはやい気もry


基本的にはループなどで時間と金を稼いで援軍を呼ぶのが急務なキャラだから
本体の特性はあまり強くないかなぁ
J2中だっけかな?の補正が全くかからないせいで当てれば当てるだけ減りまくるとか謎のバグがあるぐらいか

390 名前: no name :2009/11/26(木) 00:20:00 ID:gEpMU2r2

>>376
あるぇー?
・・・そういやレベル50〜99のばっか気にしてたので、レベル100の方に何か悪影響が出たかもしれません。
援軍の使い方ももう少し改良できそうな気がしたので、
明日また更新しますね。

>>389
その人の参考になるよねw

391 名前: no name :2009/11/26(木) 00:22:17 ID:Jl8kXpaU

兄貴は援軍の強さがハンパないけど呼び出すのが手間って感じのキャラだから
チーム戦の調整でありがちな「援軍MAXから」みたいなのあったら毛利の次あたり来るかもね

392 名前: no name :2009/11/26(木) 00:25:31 ID:mzqSNw28

>>390
画面端で虎壱最大溜めを決めたら幸村が後ろに飛んでいくんですけど
端だと絶対に安定しないんですかね?

393 名前: no name :2009/11/26(木) 00:36:49 ID:UXxjZ3wK

Pots氏さくらに9Pカラーがあったのに>>359を見て初めて気がついたw
9Pって何が違うん?

394 名前: no name :2009/11/26(木) 00:42:41 ID:6gE1jjb9

>>377
ラグナのインフェルノディバイダーみたいにリターンが大きいなら
普通に対空昇竜もありだと思うぜ
>>393
最初は普通のさくらで出てくるけど、222+弱Kで通常⇔日焼けのモード切換が可能
ちなみに7〜8Pと10〜12Pは日焼けさくら(切換不可)
あと新MUGEN関係無かった、すまんw

395 名前: no name :2009/11/26(木) 00:49:07 ID:pY9LNX7M

Pots氏さくらを操作してみて
ちびキャラ相手だと投げのモーションが変わることに今さら気付いた

396 名前: no name :2009/11/26(木) 00:56:38 ID:C6WIBexO

>>395
へぇー細かいなぁ

397 名前: no name :2009/11/26(木) 00:57:17 ID:NitCBuOs

>>361
製作者のサイトにBBSが設置してある場合
覗いてみると幸せな気分になれる事があるよ

398 名前: no name :2009/11/26(木) 01:04:01 ID:uhQRIq94

http://loda.jp/mugennico/?id=905.png
http://loda.jp/mugennico/?id=906.png
http://loda.jp/mugennico/?id=907.png
http://loda.jp/mugennico/?id=908.png
http://loda.jp/mugennico/?id=909.png
http://loda.jp/mugennico/?id=910.png
http://loda.jp/mugennico/?id=911.png

とりあえず7種類作ってみたんでご覧あれー。
気に入ったの無かったらまた今日の日中にでも作ります

399 名前: no name :2009/11/26(木) 01:06:55 ID:Nsx19vhu

何このプロの犯行

400 名前: no name :2009/11/26(木) 01:17:32 ID:9vQGY9Z8

>>398
まさか数種類も作ってくれるなんて思わなかった
使うのが勿体無いぐらいの出来だ

全部凄い良い出来栄えなんで、じっくり選んで決めさせてもらいます。ホントありがとうございました

401 名前: no name :2009/11/26(木) 01:17:50 ID:3Lvpz79q

なんだこりゃあ・・・たまげたなぁ・・・

402 名前: no name :2009/11/26(木) 01:18:42 ID:GVOXOFPJ

すご味を感じる

403 名前: no name :2009/11/26(木) 01:22:39 ID:FcnuTY+r

俺は元の文字も好きだ
なのにロゴ職人を呼び寄せるとか汚いなさすが台無しきたない

404 名前: no name :2009/11/26(木) 01:39:13 ID:QlNVkKf1

ここにはいろんな人が生息してるなぁ

こういうロゴってどうやって作ってるんだろう
よければソフトとか教えてほしい
あとこのセンスを分けてほしい

405 名前: no name :2009/11/26(木) 01:42:50 ID:nBdzvf0A

フォントさえあればgimpで作れそうなもんだが

406 名前: no name :2009/11/26(木) 01:43:12 ID:p9BHBxWP

ロゴ作られてんのいいなー
作ってもらいたいがなあ

407 名前: no name :2009/11/26(木) 01:44:09 ID:zFPJdeZ+

>>400
ローテーションで使うとかどうよ?
勿体無い。勿体なさすぎる。

408 名前: no name :2009/11/26(木) 01:46:10 ID:6sY25V6m

>>355
報告ありがとうございます、バグ修正のみですがkohaku氏天子のAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

今作ってるAIのせいで睡眠時間がヤバい

409 名前: no name :2009/11/26(木) 01:47:42 ID:3Lvpz79q

俺に出来るのは既存の絵をポトレにする程度さ・・・自分じゃ描けないから
そういやそれも長い事やって無いな
久しぶりにいっちょ作ってみるか

410 名前: no name :2009/11/26(木) 02:34:37 ID:NWTTTxYu

アカツキの電光機関て旧型なんだ。てっきり遺跡から発掘されたのをそのまま使ってて、ゾル達の使ってるのがある程度改良されたのを使ってんのかと思ってた
ゾルのストーリーか何かでアカツキの電光機関は特別みたいな事言ってたと思ってたけど記憶違いか

411 名前: no name :2009/11/26(木) 02:37:47 ID:Kp0O2bZ8

ずっと昔ポトレを作ってた。
一つのものに執着するタイプで特別な物には時間をかけ
一度上げたものを更新して再び上げることも。
しかしポトレとかパッと見ほとんど変わらないものを誰が入れ替えるだろうか
そもそも使ってくれた人がいたのだろうか
飛竜は何回更新したっけ
また作ろうかな


ブロリー初登場の映画借りて視たけどこりゃMUGENの性能に納得せざるを得ない
「雑魚のパワーをいくら吸収したとて俺を超えることは出来ぬぅ!」と言ったのには
心の底からおっしゃる通りだと思ったのでその後の展開は納得できなかった。

412 名前: no name :2009/11/26(木) 02:40:20 ID:aweKp4hQ

じゃああと2作も見ないほうがいいと思うよ・・・

413 名前: no name :2009/11/26(木) 02:46:58 ID:8W7NcL0v

はじめて自分の動画宣伝してみる。
と言っても、大会ラストですが


…もっとヌルヌル動くようにするにはどうしたらいいんだろ…

414 名前: no name :2009/11/26(木) 02:49:52 ID:/DKU7xuP

ttp://loda.jp/mugennico/?id=912

このキャラが原作再現だと言ったのは誰だぁ!(AA略

415 名前: no name :2009/11/26(木) 02:52:28 ID:SAyYmT8I

>>410
単なる思い込み説もあるな、そもそもアドラーのストーリーを見る限り
遺産=アカツキのようなアガルタの一族の末裔が持つ体質に近い部分もあるし
あと旧式(アカツキ)のは着脱式とか色々違いがあるみたいね

416 名前: no name :2009/11/26(木) 02:55:25 ID:2x8Wo78T

アカツキのが試作でムラクモが完成品
Eゾルがそれらオリジナルのコピーで隊長がEゾル達のを改良、って感じじゃなかったっけ

あとアカツキは体質の部分がある

417 名前: no name :2009/11/26(木) 03:06:23 ID:UnVhXcdr

あーアカツキの話題中ですが、電光戦車AIにけっこう酷いミスがあったんで修正しました。
公開したばっかですが更新してもらえると助かります
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/

あとHM氏が見てるか分かりませんが、
チーム戦で先峰以外の場合、試合開始前に防禦崩壊するバグを報告しておきます

>>413
うちのAI出してもらってありがと御座います〜
画質やヌルヌルさは今でも十分だと思いますよ

418 名前: no name :2009/11/26(木) 03:12:51 ID:Kp0O2bZ8

アカツキが持ってる電光機関が現代では再現不可能なオーパーツ的存在で
登場人物たちが寄ってたかって手に入れたがって
実際手に入れたゾルが調子に乗って下剋上企てたりただ物じゃなかった印象

最近PC版やり始めたけどなんか覚悟のススメ思い出すな、
そんでムラクモの歩きの威圧感がやばすぎるんですけど

419 名前: no name :2009/11/26(木) 03:13:47 ID:42Vyy0PY

>>391
まずコンボ当てて金稼がないといけない上に、ロボが来るまでにも時間かかるからどうだろう?
最初からロボも出すようにしておけばいいんだろうけど。
AI戦だと単体性能高い上に当て身から宇宙旅行いける謙信のほうが活躍しそうだ。
BASARA技のあのカットインもサムネに使われそうだし。

420 名前: no name :2009/11/26(木) 03:15:41 ID:8W7NcL0v

>>417
もしや名無し氏ですか?
こちらこそお世話になりました。

421 名前: no name :2009/11/26(木) 03:38:11 ID:xvJUHeQI

スパIVトレイラー、海外版のだが流出してるな
なんかコーディーとガイの動きがなめらかじゃないんだが、まだ調整できる余力あるよねカプコンさん・・・
アドンはなんか、普通。3Dでも動かしやすそうなモーション多いからね君。

422 名前: no name :2009/11/26(木) 04:12:22 ID:oTcmq3CX

MSHのスパイダーマンって判定強すぎね?
なんか体の半分くらい武器扱いみたいに感じるんだけど

423 名前: no name :2009/11/26(木) 04:46:17 ID:3ATCGdne

>>366
乙乙
レベル制限なくなったのか

ソルとアクセルが更新されてるな
ACモードキャラもっと動画で見たいぜ

424 名前: no name :2009/11/26(木) 05:20:09 ID:KK90o/0h




戦車四台並ぶと狭いな

425 名前: no name :2009/11/26(木) 05:21:00 ID:ZFzXzmYe



ガイル自重しねえw
タメ有りモードもあるんだからタメ無しならそれを説明しといて欲しかったな。
一応りどみに注意書いとくか。これがデフォなら間違いなく叩かれるだろうし。

426 名前: no name :2009/11/26(木) 05:38:57 ID:RFHddTN9

>>385-386
あぁん?

427 名前: no name :2009/11/26(木) 06:56:13 ID:hFVVybdM

>>425
待ちガイルはもうネタにまで昇華されてるから大丈夫なんじゃない?
それにネタ色の強い大会だし。

トキとかゴンザとかジェネラルとか、ああいうネタレベルまでいけば、もう勝ちだと思う。

428 名前: no name :2009/11/26(木) 07:04:25 ID:RFVvp/eD

溜めないソニックはストU最強の飛び道具
それだけで永久

429 名前: no name :2009/11/26(木) 07:34:50 ID:cW6uzxPw

おぉ、今見たらSKILLwiki治ってた!

430 名前: no name :2009/11/26(木) 08:30:21 ID:cd0QBi1s

ネタになりすぎてもアレな感じのファンができて
「はいはいわかったわかった」な空気になることも多いような

431 名前: no name :2009/11/26(木) 09:09:57 ID:GxJy3Pwp

ネタになってるからというよりは
格ゲーの元祖だから叩かれない感じ >スト2

432 名前: no name :2009/11/26(木) 09:15:54 ID:UO1Hzclx

と言うより、格ゲーの原作AIで「タメ」をちゃんとやってるのってあるか?
歩きサマーが基本じゃね?

433 名前: no name :2009/11/26(木) 09:17:36 ID:hCpVb+e1

MOWのカインなんかは、タメない事でボスとしての性能を発揮してるな。
対戦だとタメだからボス性能まではいかないしグラントのほうがつよい。

434 名前: no name :2009/11/26(木) 09:22:03 ID:a2CjeF1J

ダイヤ値では似たようなもんじゃないの
グラントには有利つけるし
そこにいくまでの負担がやたらでかいってだけで

435 名前: no name :2009/11/26(木) 09:25:35 ID:UO1Hzclx

そういやSF4のCPUガイルやベガはどうなんだろ、やっぱ歩きサマーやサイコを使うのだろうか?

436 名前: no name :2009/11/26(木) 09:26:54 ID:hCpVb+e1

ベガで思い出したが、ゼロ3ファイナルベガはファイナルサイコする時タメるよな。

437 名前: no name :2009/11/26(木) 10:12:12 ID:DXzpKZmQ

ガイルやベガといった溜めキャラである事が広く一般的に知られてるキャラだから
溜めないと違和感があるんだと思う
俺もAI動画でキムが溜め無しで超反応飛燕斬してるのを見た時は違和感あったしね
カインくらいだと操作法知らない人も多いんじゃないかな

あとソニックの性能は溜め技だからあの性能なわけで溜めなしだと色々やばいよね
飛び道具なのに近距離でもガードさせて有利とかw

438 名前: no name :2009/11/26(木) 10:13:27 ID:r6Crps3u

>>392
あら本当w
流石にこの速度で後ろに滑られると厳しいですね〜
原作でどうなのかは知りませんが、前にだけ進むようになれば安定はしそうな。
低めで当てれば大丈夫そうな気もしますが、高めで当てないと裏に回りにくい感じですから・・・

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