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MUGENについて語るスレpart340
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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モズキャンはダメだろう
ラルフの即死コンボ的に考えて…
空中竜虎乱舞とか空中鳳凰脚とかもバグだったっけ
おkわかった
前から少し気になっていたんだ
バグを元に作られた技って結構ありそうな気がする
零距離鳳凰脚とかファイナルデストラクションとか
>>951
いあ初サムのことね
正直あれがなかったら忍者どもは死ぬしかなかった
キャンセルはバグっていうか
仕様だったんだけど、本来意図されたものとは違う形で使われはじめたんだよね
>>950
壊れ技って呼び方も一般的だから、どっち使うかはホームのゲーセンとかによる感じだね
鳳凰脚で思い出したけどキムは飛び道具出そうと思えば出せるらしいが付けるとしたらどんな技だろう
モズキャンは初代サムスピで見つかったが
そのモズキャンを使える忍者二人はそれ込みで下位と最下位だったっけか
初代の十七分割バグがそのまま仕様になっていてくれればロマン技なんていわれない恐怖のADだったものを・・・
モズキャンは滅茶苦茶助かったなぁ
真サムではアレのおかげで超高火力連携とか可能になったし
>>950
スレ立ていてら
パンチハメはバグ要素一つもねえぞ
FFでバグというのは錬金術とかああいうのを言うんだよ
>>925
基本的に飛び道具は、攻性とられると思った方がいいレベル
対空にしてもジャンプ中に攻性防御ができるから過信できないし、
はっきり言って待ちに徹するのはキツイ
とりあえず、体験版でゾルがプレイできるので、操作してみよう
ttp://subtlestyle.net/
>>961
アカツキの体験版て熱帯できるんだよな
でも相手がいないっていう
>>949
硬直短縮はアレはあれでな
ほぼ全ての技が理論上反確ってのはなかなかスリリングだった
理論上だからこそ相手に攻撃をガードされたとき技キャラなら「どこでどうキャンセルしたり中断したりしてごまかすか」とかの
安定行動が減ったおかげで弾き以外にも読み合いの要素が増えたと思うね
>>956
テュホンレイジ
む、スレ来ない?
>>985まで来なかったら自分が立てようかな、どうする?
>>960
パンチハメはちょっと違うか
まあハメ殺せれるテクニックって所か?
>>960もいないのかな?
>>970でいいんじゃん?
断る
これが970か
>>956
下段龍撃閃とかK'のアレとか
>>956
丸まったチャンコーハンを飛ばす
ID:FMFaJ75wよろしく
>>973
まかせた
じゃあ俺か
ほいよさ、立ててきました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/l50
お前らいるかいないかの判断早くないか
重複してないよね
979乙
体験版でも十分遊べるなコレ
個人的にゃあ、やっぱ宣言あったほうが便利なんだと思うんだけどねぇ
こういうときがあるしさ
>>979乙
>>979乙
キムの飛び道具か……
V.G.のかおりが同じくテコンドー使いで飛び道具が出せるキャラだから、あんな感じじゃないかな
そしてV.G.2は理論上どころか本当にあらゆる技が反確だった、ガード硬直ないから
スレ立て乙
>>957
タム一弱で安定。忍者も中堅以下だけどね
逆に言うとモズキャンなかったら忍者はゴミ同然だった訳で
ああいう小技がいろいろあるから初サムは今やっても面白い
ID:FMFaJ75wさんオットコマエー
乙乙
>>979おつかれおつかれ
スレ重複してないよね…?
飛び道具ならリアルバウトのイントロで割る氷柱を蹴って飛ばすとか。
メストのダイヤでは確かガルが最下位だったが、タムタムがそんなに落ちたのか
しかし初代は面白かったな、あの独特の緊張感がたまらん
フーンさんのアレと同じでよくね
>>981
製品版が入手しづらい分しっかり出来てるよな
関係無いかもだけどさ
製品版なんかスゴロクモードとかのお陰で一人プレイでも楽しめるっていう
>>956
KOFはあくまで格闘大会、人殺しはまずいだろう
ってチャンとチョイに言ってる四コマ思い出した
さぁ埋めだ埋めだ
埋め埋め
覇気脚ウェイブ
うめうめ
鼎二尉のAIが作られますように 埋め
おしま