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MUGENについて語るスレpart340
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タツカプの最強飛び道具だったら何だろ
ドロンジョ様がいっちゃん飛び道具使って立ち回るけどあれは複数技を持ってるから成り立つ立ち回りだし…
単品で見たらソウルフィストかな?
Fate関連より月姫リメイクが欲しい…そう願って2年が経ちました
何も知らぬ友人にスタンハメして怒られたのもいい思い出
やっぱディズィーは飛び道具自体はたいしたことないんだよな
>>887
えらく詳しいけど雑記ソース?
どっちにしろクロスオーバーは難しいみたいだな
>>894
雑記もだけど、エイプリルフールでfate格ゲー作るよ! て嘘サイト作ってたことがあったでしょ
そこで色々と「これはあくまでエイプリルフールだよ、こういう理由があるから作らないからね」って書いてたの
解除てガー不にできるんだよな
雑記見たら格ゲーは作ってるみたいだな、かなり先みたいだけど
今度はハイデフになるんだっけ
KOFは相当ぶっ壊れ技多いからどれかを最強だと言うとどっかから突っ込みきそうで怖い
とりゃずKOF97だと
近立ちD(社)、パワチャー、スクリュー圧破、暴走庵とレオナ(本体性能がry)、雷光拳とか枚挙に暇無いし
というか97自体バランスがぶっ壊れ(ry
スタンハメとかαで抜けてやるぜ! アルファカウンタッ シッショー
>>848
それら全てを兼ね備えた技が・・・ってプレイヤーキャラなら無いか
>>893
飛び道具を絡めての崩しが強いキャラだしねえ。
話相手も木の実も速射性無いから、単体でなら全然怖くないし
95に比べりゃマシだ!
それなりに自由に高速ワープする技はどんなゲームであれ壊れ
>>891
ロックのスイープかな>タツカプ飛び道具最強
ドロンジョ様は強いて言えば岩だろうね。
スト2USAバージョンガイルのソニック
溜め不要な上超絶ホーミング
しかも空中でも出せてその後ジャンプ可能
画面外から延々と誘導ソニックを打ち続けるというふざけた真似ができた
おまけに出した直後の硬直が無くドット単位で連射できた為
開始からひたすらソニックし続けるやつが最強というふざけた状況だった
「ソニソニソニソニソニソニソニソニソニソニ…ブーーム」
であらゆる相手に勝てた
>>902
でも自分でやってるときは楽しいよね>自由に高速ワープ
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part28です
キム…
>>899
それは言っては・・・まぁ言ってもいいか
>>901
そっちもそっちでどれ挙げたらいいのか迷うw
迷わないですむ作品は逆にあまり壊れっぽい技も無いし
サムスピ零辺りなら中撫とウンピの飛行とか分かりやすいんだが
URL忘れるとかwwwwwwwwww
アカツキはどうも「クソ技」って感じに思える物がないなあ
アカツキはクソ技はあんまないけど、死に技は多めだな
「完成されたゲーム」って呼ばれるぐらいだからねえ<アカツキ
多少不利な組み合わせはあっても詰んでる組み合わせは無いらしいし
>>904
それレインボーじゃねえの
ブリッツボンベとかはまあつかわないか・・
初代スト2だと
飛び道具:ソニック
昇竜:アパカ
突進技:ニープレス
あたりかね
>>905
気持ち良いよねぇ、扱うのは大変だったりするけど
>>843
超儀式じゃないの
トツゲーキは確かに相殺しまくるけど相殺無視の技に弱いから樹カナの蔦とかで潰せるし
MOW最強の投げを選ぶとしたらコマ投げでなく普通の空投げの方が強いよな多分
>>913
「死に技」と「クソ技」って言い方が違うだけでは・・・?
後、ゾルダートはwikiを見る限り攻めが強いとは聞いているけど、
自分の様なヘタッピが使うと待ちガイルならぬ待ちゾルになりそうで心配です。
>>914
飛び道具はタイガーだと思う
>>812
無敵技とゲージ技無いキャラはどうすんだ
アンカー失敗しました、正しくは>>910です。
申し訳有りませんでした。
>>917
追い打ちできるカインの投げじゃないの
>>918
クソ技って厨技みたいな強い技の意味で使ってたと思うんだが
02ビリー6Aはどこに分類すれば良いんだ 突進?
>>909
アカツキは主人公の最終特別攻撃と同人版の塞とマリリン以外はクソ技もクソキャラも無いよな
アカツキの最終特別攻撃に至ってはクソ技扱いされるかどうかも微妙なラインだし
でも高速発生・補正無視のロック式乱舞は流石に無いっすよアカツキさん
原作だと攻性防禦あるから待ちきついのかな?
でもmugenだとできそうだなーとP操作みて思った
逆に攻性のお陰で飛び道具にも強そう
神風は3ボタンで出せるのも強みだなあ
逆に攻性ないと割れやすいからかなりキツくなるんだけどな
破顔拳は飛び道具としてどうなの
アカツキで思い出したけどアドラーとアーイではどっちが強いの?
wikiにはアーイはアドラーのクローンだと書かれているけどやはり元の方が強いんだろうか
>>914
初代のベガはCPU専用だ
ダブニーがクソだったのはダッシュ
>>924
神風は一発一発で適度に浮いてるだけで一応ロックしてねーぞ
っていうかあのゲームロック技無い
すごろくで切り込みやったら途中で後ろから攻撃されて潰された事あるよ
>>926
そういや多段飛び道具で割れそうにもなってたな
一長一短かやっぱ
ランクはアーイが上
設定上はアドラーのが強いんでない?
アーイは基本雑兵だし
クローンに負けるオリジナルがここにもいたか
>>918
クソ技=強い技、ゲームバランス崩壊させたりとか
要するに他プレイヤーから嫌われる技
死に技=弱い技、暴発させたら死が見える
とか、そんな意味で使ってた。でも、大体どこもそういう使い方だと思うけどな
ついでにお節介だが、待ちゾルは弱いから気をつけるんだ
そういや初代スト2?あたりに
波動拳の赤verあった気がするけどあれってなんだったの?
波動拳使ってたら偶に出たような気がするけど
ゾルはすごろくで1コンボ入れれば死ぬくらいの体力で1ラウンド12体程度出てくる事がある
飛び蹴りで飛び込んでくるから多段ヒットの必殺技で2〜3体倒したと思ったら
硬直に後ろからゾル登場→飛び蹴り食らって他のゾルからタコ殴りとかされて困る
ファイヤー波動拳のことか?
タイガーアッパーカットは強いけど、出かかりにしか無敵がない
対空だと引き付けないと潰される事も多いから、昇龍の方が総合的には強いんじゃないかな
と言うか、初代ストUだとサガットもCPU専用だな
ソニック昇龍スーパー頭突きってところかな?
>>935
ただのバグ
そのバグを元に灼熱波動拳が出来た
>>934
初代だとバグでリュウの波動拳のパレットが赤くなることがあったらしい
それが元になったのがスーパー以降のファイアー波動拳と聞いた
スプライトのバグで256分の1の確立で出る>赤い波動拳
んで、プレイヤーの間でファイヤー波動拳とか云われだして
正式に灼熱波動拳になった
セッカッコーがクソ技
忍者レッグラリアートが死に技
バグだけど面白いから公式に採用ってのは昔の格ゲーはよくあった気がする
真空投げはバグだっけ?
あのチェーンコンボもバグから生まれたものなんだぜ
キャンセルとかな
キャンセルは実は違ったらしいってこのスレで何度か言われてたな
>>944
そりゃバグだろう、あれが仕様だったら大変だw
ハパ2では削除されたしね
昔は意図しないバグとか仕様が面白い方向に転ぶことが多かったよな
キャンセルとかめくりとかモズキャンとか大ジャンプとか
逆に悪い方向に転ぶと前キャンとかガード硬直短縮みたいに
ゲーム性が根底から覆ってしまうこともあるんだが
モズキャンはダメだろう
ラルフの即死コンボ的に考えて…
空中竜虎乱舞とか空中鳳凰脚とかもバグだったっけ
おkわかった
前から少し気になっていたんだ
バグを元に作られた技って結構ありそうな気がする
零距離鳳凰脚とかファイナルデストラクションとか
>>951
いあ初サムのことね
正直あれがなかったら忍者どもは死ぬしかなかった
キャンセルはバグっていうか
仕様だったんだけど、本来意図されたものとは違う形で使われはじめたんだよね
>>950
壊れ技って呼び方も一般的だから、どっち使うかはホームのゲーセンとかによる感じだね
鳳凰脚で思い出したけどキムは飛び道具出そうと思えば出せるらしいが付けるとしたらどんな技だろう
モズキャンは初代サムスピで見つかったが
そのモズキャンを使える忍者二人はそれ込みで下位と最下位だったっけか
初代の十七分割バグがそのまま仕様になっていてくれればロマン技なんていわれない恐怖のADだったものを・・・
モズキャンは滅茶苦茶助かったなぁ
真サムではアレのおかげで超高火力連携とか可能になったし
>>950
スレ立ていてら
パンチハメはバグ要素一つもねえぞ
FFでバグというのは錬金術とかああいうのを言うんだよ
>>925
基本的に飛び道具は、攻性とられると思った方がいいレベル
対空にしてもジャンプ中に攻性防御ができるから過信できないし、
はっきり言って待ちに徹するのはキツイ
とりあえず、体験版でゾルがプレイできるので、操作してみよう
ttp://subtlestyle.net/
>>961
アカツキの体験版て熱帯できるんだよな
でも相手がいないっていう
>>949
硬直短縮はアレはあれでな
ほぼ全ての技が理論上反確ってのはなかなかスリリングだった
理論上だからこそ相手に攻撃をガードされたとき技キャラなら「どこでどうキャンセルしたり中断したりしてごまかすか」とかの
安定行動が減ったおかげで弾き以外にも読み合いの要素が増えたと思うね
>>956
テュホンレイジ
む、スレ来ない?
>>985まで来なかったら自分が立てようかな、どうする?
>>960
パンチハメはちょっと違うか
まあハメ殺せれるテクニックって所か?
>>960もいないのかな?
>>970でいいんじゃん?
断る
これが970か
>>956
下段龍撃閃とかK'のアレとか
>>956
丸まったチャンコーハンを飛ばす
ID:FMFaJ75wよろしく
>>973
まかせた
じゃあ俺か
ほいよさ、立ててきました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/l50
お前らいるかいないかの判断早くないか
重複してないよね
979乙
体験版でも十分遊べるなコレ
個人的にゃあ、やっぱ宣言あったほうが便利なんだと思うんだけどねぇ
こういうときがあるしさ
>>979乙
>>979乙
キムの飛び道具か……
V.G.のかおりが同じくテコンドー使いで飛び道具が出せるキャラだから、あんな感じじゃないかな
そしてV.G.2は理論上どころか本当にあらゆる技が反確だった、ガード硬直ないから
スレ立て乙
>>957
タム一弱で安定。忍者も中堅以下だけどね
逆に言うとモズキャンなかったら忍者はゴミ同然だった訳で
ああいう小技がいろいろあるから初サムは今やっても面白い
ID:FMFaJ75wさんオットコマエー
乙乙
>>979おつかれおつかれ
スレ重複してないよね…?
飛び道具ならリアルバウトのイントロで割る氷柱を蹴って飛ばすとか。
メストのダイヤでは確かガルが最下位だったが、タムタムがそんなに落ちたのか
しかし初代は面白かったな、あの独特の緊張感がたまらん