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MUGENについて語るスレpart339
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
>>632
アネルの素体として(ry
>>638
ザクレロ馬鹿にスンナ!あのガンダムを後一歩まで追い詰めてたじゃねーか
後何故かスパロボAに見方で出てくるし
ケンプファー最高がモットーの俺はまさにゆとり
ザクレロクジラっていたなぁ、SDだっけ
ザクレロはなにがどうなってあんなお顔になっちゃったの?
ケンプファーは俺も好きだ、あまりいい活躍しなかったが
後イフリート改かな
ザクレロの顔ってアレだろ
野球してる時にバックネット裏で変な顔してピッチャー笑わせて失投狙うとか
そういう感じの設計思想だろ
ジオン脅威のびっくりどっきりメカ舐めんな
ケンプファーはSDの漫画で見てゴツイ片腕と角に流線型なフォルムで惚れた
その後リアル等身の方見て重火器っぷりに惚れた
ケンプファーはACに見えるんだよ
とくにAC2のあたりの
今ケンプファーというと性転換の方を思い浮かべるので困る
ザクレロみたいなのがいきなり目の前に現れたらドキッとする→その隙は戦場では命取り
たぶん、あのデザインはそんな狙いだったんだよ……
それはそれとして、ヴァルキリーより戸川めぐみ公開です
誰得という気が凄くするけど、作っちゃったものは仕方ない
あと、改変青山桃子もそちらの仕様に合わせて更新しました
フロントステップの追加で、よりアレンジ色が強く……あれ?原作……風……?
http://two.xthost.info/elword/
SDガンダムってガンタンクオチしか憶えてないや
あとみねばさま
>>651
きゃのっぱち兄さん
気づけば二人いるララァ
ビグザムがぶっぱなしてジムがガクブル
ケンプファーはガチ
アレも寄せ集めなんだよなー
ザク改の骨格にリックドムUのジャイアントバズ、イフリートのショットガンにゲルググEのビームサーベルだっけか
統合整備計画って素敵ね
俺もガンダムゲームで知って好きになったがケンプファー結構人気なんだなw
でもさ、戦場で相手を一瞬でも萎縮させられるって地味にすごいことじゃない?
ザクレロがいきなりでてきたら動揺せずにはいられないとおもうんだけど
俺はブルーディスティニーが好きすぎて困る
>>650
とりあえず俺得なのでOK
ヴァルキリーキャラは貴重なのでうれしい限り。
お疲れ様でした。
帰宅したらDLさせていただきます。
ケンプファーかっこいいよケンプファー
AC臭がするのは寄せ集めだからかねぇ。
>>655
「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を生かせぬまま死んで行けぃ!」
ってやつだな。
>>655
ザクレロはあの顔もさることながら
なおかつデカイことに意味があると思う
ケンプファーは見た目も格好いい上に
武装にショットガンとチェーンマインがあるからなあ
バトルクロニクルでひたすらチェーンマインを
当てに行ったのは俺だけじゃないと信じたい
アッシマーは漢のロマン
誤操作でMUGENタグ動画をコメントが少ない順で表示したら
なんだかしんみりとした気分になった
>>622
それがヴァイスみたいなヴァルキュリアなんだろう
>>656
ジム頭一号機いいよなー
GジェネWARSやりおわってここ来たらガンダム話ってどういうことなの…?
とりあえずオリキャラのシェルド×マリアは俺のジャスティスと書いておこう
ギレンの系譜はまさしくケンプファー無双であった
アッシマーやらギャプランやらを片っ端から鉄屑に替えていくケンプさんマジパねえっす
つづきうp
予選終了。次回から修羅場の本選へ。
>>668
乙
今回も地獄の様相を呈してきたな・・・前回とは少し色味が違うけど。
主に左下ブロック的な意味で
>>663
ニコ割とテスト動画ばかりだがその中に……ってやつか
悲しいけどここニコ動なのよね
>>663
コメントはほんとモチベーションに繋がるので、そういう意味では逆に尊敬するよ・・・
最近うちの動画がコメ率異常なほど高くてうれしいが、不思議でもある
ttp://www.famitsu.com/image/4291/QTK3aIN69Is1bx9ZdKbE4xRdhd65rxjF.html
観光PRだとかお祭りだとか水道局だとかは分かるが選挙とな
パーティー同士のぶつかり合いって意味も込められてたりするのか
コメント貰うにはある程度長い時間と退屈にならないようにする努力と魅力的なキャラが必要だからねぇ
魅力的なキャラってのは出るのが多いキャラだからいいってわけでもないし
マニアックだからいいってわけでもないのが難しい
>>663
ためしに再生数少ない順で検索してみたら…
再生数5!? テスト動画でも新着でもないのにこれすごいぞ!?
最近普通にコメが10越えするようになって嬉しいです^q^
>>672
まだ足りない!足ァりないぞ! お前に足りないものは、
それは! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そしてェなによりも
>>675
何の動画か知らんが頑張れ
人気が無いMUGEN動画製作者が集まって情報交換やアドバイス貰うスレあればいいのに
ここでよくね?
あれ…なんでID変わってんだろ…
…ワラキアの人?
他のスレのこと馬鹿にする姿勢はあまり好きじゃないな
自分らのことを高く評価するような感じになっちゃうし
それこそ評論家(笑)みたくにならないか?
ID検索すれば分かると言うつもりだったが何故かIDが変わっているので>>681ご名答
昔は4とか2とか1とかが当然だったから、これでも伸びてる方なんです…
奥州筆頭はすっかり有名人だな
動画で人気をつけたかったらガチ勝負よりプロレス的な演出を学びな!
>>678
なんかここそういう動画張れる感じじゃなくないか?
そういうスレ立てば張ってくれるだろうし
どんな動画なのか気になる、でも張られないと見る気起きないというかw
ブログ効果じゃないのん?
ぶっちゃけ動画の話する時はここも大して変わらない
そういや筆頭ってどれだけひどいの?
なんかいつだったかの大会で優勝とかしてたみたいだけど本当にゲームに参加できないレベルなんだろうか
一応キャラ限みたいだけど永久とかもあるみたいだし
>>689
攻略サイトで「メインキャラには絶対にするな」的なニュアンスで書かれるくらい
余計な意地や心配でスレ立てたけど殆どレスつかないってパターンたくさんあるし
>>685
GACHI!はいいプロレス系動画だよな
人操作はほんとコメント伸びないよなぁ・・・
自分の動画も人操作部分になると一気にコメントが減る
>>688
ぶっちゃけ住人は被りまくりでしょう
こっちもあっちもw
お客様って流行りのフレーズなのか知らんが
くだらないレッテル張りで悦に入ってるやつは痛々しい
動画スレの実際の様子はよく知らんが、
自分でできないことは言うものではない
レッテル貼りのレッテル貼ってるー!
MUGENみたいな界隈では大体お決まりだろ
お客様は死ねってのは
まあ動画スレを見ていてここを見てない人はそうそう居ないとは思う。
と言うか「宣伝」なら単純に人が多いスレでするのが一番効果を期待できるのは間違いない。
このスレが宣伝お断りって言うのなら話は別だけど現状ではむしろ歓迎してる位だしどんどんすれば良いんじゃない?
>>689
北斗プレイヤー曰く「ジャギより酷いからやめとけ」だそうな。
まぁ流石にビクトってるレベルではないと思うけど・・・。
お客様(笑)死ねと言い張るには有名になりすぎちゃったな、悪い意味で。
動画に出てる全キャラDLして自分で性能を完全に掴むまで動かしてAIも色んなタイプ・強さのキャラと
戦わせて全て理解してから見ろ、っていうのもできる奴ほとんどいないだろうし、お客様(笑)でも痛い
文句言わなきゃ問題ないと思うが。
それこそ戦車と筆頭同じレベルなんだろうか
「おれのなかま?」
というかお前らワラキアの人は放置なのなw
いや俺は毎回見てるよ、結構面白いと思う
何で伸びないのかはワシにも分からん…
>>703
いや、君は根本的に参加できて無いから
お客様(笑)ってキャラよりも動画の構成に文句いってそうなイメージがあるなあ
特になんか最近あちこちでおまけはいらんって言うやつを見かけるようになった
紙トナメとか前回はおまけで展開が盛り上がってたから第二回でそういうコメで荒れたときは本気で何でだよって思った
>>704
一応見るが今の流れで自分のレスに自信無くして感想書く気ががが
セイヴァーのビクトルはまだ戦える範囲だと思うが
まあそれ以前はご愁傷様だけど ストーリーは初代で完結していると言うことにしてください
お客様(笑)ってのはお客様目線でうp主にああしろだのこうしろだの自分勝手な要求や文句を言ってくるやつの事だと思ってたけど
ハンターもビクトルを除けばカプコンのゲームにしてはバランスが良いんだよ
ビクトルの弱さはケタ違い
「なんで○○(呼び捨て)のAI使ってんだよ弱いだろ」
「ストーリーいらね、帰る」
「エンコもまともにできねーとかwww画質悪過ぎて見る気失せるわwwww」
ハイウェイスターのAI公開しました。
コンボ補正タイプを変えられる仕様です。
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
ワラキアの人の動画はPart1が始まった時から見てるよ、うん
最近コメントが伸びてて嬉しい限り
しかし遊撃の人は何であそこまで伸びてるんだ・・・?
β版の公開動画でドットについての指摘されても困るよね。
それでもできる限りは修正したけど
俺の動画を1から見てくれてる人がいるとは…
あんな厨プレイで画質も悪い動画によくぞ付き合ってくれました
>>715
困るなら無視すればいいじゃない。
指摘はとりあえず聞いておくけど実現できるかどうかは別ですよ、
というスタンスでいいんじゃなかろうか。
なんで俺のコメが反映されないんだよ製作者死ねなんて輩はそれこそお客様(笑)なんだしさ。
>>716
とんでもない、むしろ今まで続けてくれてありがとうございますと
こちらがお礼を言いたい気分です
やっぱり、変化がほしいんじゃないかな?
サブキャラ増やすとか
俺もそろそろサブキャラで動画とらないとなぁ。というかサブキャラどれにするか決めないと…
>>713
乙
誰かと思ったらわくわくの人だったか
>>714
人気はあるけどAIが無くて普通の動画に参加できなかったキャラを使ったことかね?
あと無茶なリクにも真摯に対応してたとことか
遊撃祭もこことかで結構話題になったしね、編集も巧みだったし
サブキャラは最近ぱっちぇさんが増えたばっかりじゃなかったっけ
五キャラいれば充分だと思うんだけど
オワタ式ななやpart2取ろうと思うがなにぶんめんどくさい
>>713
ハイウェイスターさんの場合、補正じゃなくて元火力とか性能をどうにかしないと意味ないんじゃ(ry
あ、でも2発目からエグいくらい補正乗せれば問題ないのか・・・。
どちらにしろ乙です。
>>714
一年半以上やってて自分でキャラをリクできて戦ったキャラの詳細をテキストで上げてくれたり
並〜論外まで幅広く扱ってて遊撃ネタのおかげでストーリー要素もある
あとは100ごとのお楽しみの遊撃祭から入ってきた人とか
オワタ式ワラキアEX…いや何でもない
ところでムラクモなんだけど、テスト版とは思えない完成度だわ
なによりあの「ダカダカダカダカ」っつー前進が再現されていたのが最高
オワタ式でも、削りでは死なないようにした方がいいかも
うろ覚えストIIに次いでSFC版龍虎か…
1人目は香澄の関係者ってことか
>>714
使用キャラによるところもあるんじゃないか
鰤は人が使ってこそというところがあるし、同人的な意味では人気すごいしw
>なによりあの「ダカダカダカダカ」っつー前進が再現されていたのが最高
あれで通常歩行とか、本当にいったい何なんだ!
オワタ式ならロールちゃんとかネコカオス辺りが面白いな。
またはハート様やチャンみたいなキャラとか。
>>729
げんじんしん です
あらびとがみ ではないらしいです
完全者の声が予想以上に可愛らしくてなんか笑える
シロウ製作かー
弓兵もだが、剣舞以外のFATEキャラ出来るのが楽しみだ
アカツキは原作やった事無いけどエリアルなくてもそれなりに長いコンボって出来るもんだな
原作で出来るかは分からないけど
そういやペル子も覚醒後の方が弱くなってるタイプか
まあミュカレの時点で覚醒してるんだけど
そもそもビクトルは何故あんなやたらケツを強調した攻撃をしてくるのかわからん。
敵をケツではさむとか・・・
アノニムボディのペル子を頼む・・・
ラオウを更新、というより修正がメインとなります。
■無敵医師氏のGGキャラクターとの不都合■
-氏のGGキャラには範囲200~640ステート内でガードステートに移行する記述があり、
「バニシングストライク」で使用するTargetStateがこれに含まれていました。
実際ステート移行を確認し、ご使用の際に致命的な問題になると判断したので修正いたしました。
■釵においての不都合■
-釵で拘束中に敵を倒し、次のラウンドで拘束が永続するという問題を修正。
-また、ついでにHitdef内のrecoverの仮設定をいたしましたので、
AIによる理不尽な復帰がなくなったと思います。
-天将奔烈追加。 毎度のこと更新ペースが遅くて申し訳ない。長文失礼。
下記のURLからダウンロードできます。なお、ファイル形式は7zipでありますので悪しからず。
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto