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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない
お前らジャンクロードヴァンガイルの飛び蹴りを必殺技に加えないと申すか
ナッシュ以外にもう一人友人がいただろう。そいつの技を拝借してみたらどうか。
ガイルスペシャル!カミカゼー!!
サマソのモーションで馬鹿でかいソニック撃つガイルがMugenにいなかったか。かなり昔にYoutubeで見たような。
それはMVCだ
>>918
それMvCサマー
>>914
芋初期からのメンバーで、今回のグラフィックチーフ
その上何回もインタビューやらに出演してる上に2002でキャラ崩壊妖怪絵師として悪名を轟かせた
SNKプレイモアを代表するメンバーだから「あの」扱いしたのよ
あのノナ臭漂うドット絵を監修したグラフィックチーフ本人が会社から逃げようとしたなんて誰も思うまい
>>917
突進技と飛ばない対空が付くんですね
通常投げが1種類しか出ないゲームで余った方がコマ投げ化するくらいならあるかな
アッシュもソニック+サマソ+コマ投げっていう構成だしね
スト2キャラは通常技にも名前付いてたりするから、派生技作ればいいよ
ハイパーニーバズーカとかなんとか言って膝から砲弾を発射し(ry
芋の社長の言動はともかく、全体的にやっちまってる感じの多いゲームのリリースや、
絵師によるアテナデザインにまつわるエピソードのインタビューを見ると、さもありなんって気はするね〜。
ガイルってマジでサマソとソニックの印象が強いな…。
某ストU漫画でザンギを倒した自由な技みたいに、超必投げつければイメージ変わるかな?
>>915
コマ投げなんてどうかと思ったがあのスープレックスと背負い投げ以外のモーションが全く想像できなかったぜ。
>>920
凄くどうでも良いけどMCハマーに見えた
>>915
そのスタンスでネットの政治ネタとか読むのはやめとけよw
>>924
さあ早くその技を搭載したロボガイルを作るんだ
ソニックとサマーで横と上への対応は完璧だから下段必殺とかあると面白いのではないか
まあ中足で充分なんだけど
「火の無いところに〜」ほど便利な言葉は無いよね。
理由なんざ後付けできるっていうのをまるっきり無視してるんだから。
投げ技がCPU戦で便利なことを考えると、コマ投げ搭載すると通常投げが死に技になりそうだよねぇ。
ゲージ消費とか発生が遅いくらいの調整でいいのかね?
対空ソニック
近距離ソニック
遠距離ソニック
空中ソニック
なんかもうボンガロテリーにプロレスシューズパッチでも作ってみようかな
こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!
新機軸 溜めコマ投げ
待てガイルみたいな蹴りの突進技を
まだおみたいなダウン引きはがし系のコマ投げとか
タメキャラには相性悪そうだが
前タメ後でガードポイント技、上タメ下で下段突進技(ジャンプの着地と同時にスライディングする)なんてどうだろう
攻めても技が使えるガイル
>>930
下段必殺技とかあんまり無さそうだなあ
かりんとか追加派生必殺技であるぐらいしか思いつかん
>>921
妖怪絵師は酷いw
ルガールカッコよかったじゃん、庵とか社は擁護出来ないけど
>>932
人操作だとコマンドの関係でとっさに出すのは難しいけど、AIだと入力自体いらないからねぇ
押田みたいに通常投げからコンボが出来たりするキャラならまだMUGENでの通常投げの存在意義はあるけど
>>934
ボンガロが好きなやつでもあの膝まである靴が好きなのはいないだろ
ガイルはスト4で弱体化されたけどバルやフォルテよりはましだよな
>>942
断定するのはやめた方がいい、馬岱が出るぞ
>>943
性能的にはマシだけど使ってて面白くないんだよなぁ
セビキャンウルコンとか出来ないし基本待ちスタイルしか出来ないし
弱サマソをリュウのJ強Kで潰されたときには流石に笑ったわ
>>939
下段の必殺技自体は結構あるでよ
スライディング系と派生技を除くと地釵とかヘルトラップとか変り種の技が多いけど
>>943
フォルテは色物だし、新キャラだから将来の希望もあろう
バルログはどうしてああなった
コマンド投げは威力高い代わりに技後大幅不利とか
火のない所に煙はたたないだと?その煙は俺の屁だよ!
そろそろ次スレの時期か
>>950は次スレよろしく
http://mugen.miterew.com/
そろそろ次スレの時期らしいのでみてれぅチャンネルmugen
テンプレに入れるんだよね?
もうソニを上下撃ち分けでいーべさ
ソニグー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255103947/l50
ういさー次スレよー
みてれぅも一応テンプレに入れといたっす
サマソでソニック出るって事は足でも出せるって事だからNBCロバートみたいに足から下段出せばいい
なんとなく自分はガイルに
タメ以外のコマンド技を付けたくは無いな
でもそうなると2000ロバートみたいに
パンチとキックの使い分けだけになってしまいそうで
新鮮味が無いなぁ…。
違うかもしれないけれどジャンのロンダートは
新たなタメコマンドを生み出そうとした結果だと
個人的には思う
lー-、 _/'、 ___..、
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>>953
おつゆだばぁ
何かの動画でスクリューや竜巻旋風脚もどきを搭載したガイルを見たな
ヨガの修行で腕が伸びるガイルとか夢幻闘舞使えるガイルならいるけどね
もう髪を飛ばせよ
>>950
レスリングシリーズもあるのか
歪みねぇ・・・
そういやビリー兄貴作る人はおらんのかなぁ
下半身がリュウ(まこと?)で無精ひげ生やしてるガイルもいたような
SFは妙なアレンジが多いな
コンボゲーでもブロもないのにシステムとタメが相性悪いとかマジ勘弁な
ただでさえ最近タメキャラの立場低いのにストまでこれならどうすりゃいいの
溜め斬り
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0730.jpg
流れが止まったっぽいので某所で拾ったネタをば
秋枝版儚月抄の魔理沙のお餅スパークが単行本で修正されたよーって話
いや格ゲーには関係ないけどwikiに散々書かれてるもんで
wikiの記述直されるとしたらやっぱりジョナサンにリンク貼られるんだろうか、なにをするだァーっ!的な意味で
溜めキャラで強キャラっていうとポルナレフとかユリアンが浮かぶ
まるで別物じゃねえかw
>>965
左の星いつみてもチョコビに見えるんだよね
>>965
雑誌には左のネームの方を載せちゃったの?
>>954
しゃがみ中キックモーションからソニックですか
左は冨樫みたいなもんか
雑誌掲載版のスパークの集中線の位置がおかしいから余計にお餅に見えるのかも
>>969
yes
この人別に下手じゃないんよ、戦闘シーン書くのが苦手なだけで
…正直人選ミスっただろと言わざるを得ない
でも秋枝のデフォ絵からすると右の方が違和感凄いんだが
まあ個人的には溜めキャラはちょっと理不尽な位の高性能な技を持っていて丁度良い位だと思うけど、
世の中に、その「理不尽な高性能の技」を使いこなせる人が居る以上バランス的にある程度冷遇されるのは仕方ないんじゃない?
結局格ゲーのバランスってそういうレベルの人を基準に語られる事も多いし。
そういやサムスピってあんだけキャラ居て溜めキャラっていないのか
スト4ガイルは大P空中投げとか強いパーツもあるんだけどやっぱりキツイな
ソニックのタメ時間短くするだけで大分マシになるだろうけど調整が難しいだろうな
秋枝はハカロワで知ったから東方描いてると知って驚いたわ
溜めコマ投げっつーと、山田のじーさんが居たな。
とりあえず、リー・パイロンとタン・フー・ルーと山田十平衛の年寄りチームをKOFに出して欲しいんだがなー。
>>973
まぁ、ネーム云々は冗談だけども酷評されるほどではないよね?
違和感の正体はお前さんの言うように集中線だろうかね
でも餅ビームって案外強いんじゃね?
熱いしくっつくし
お餅プレイとはマニアックな
動きがまったく感じられない星弾も原因かもね
まあこれは起用した方が悪いわな
>>981
ばっか、食べられたらどうするんだよ!
お餅スパークは原作STGのプレイヤー版や4ボス、萃夢想のグラフィックと比較するとやっぱね…。
天獅子龍虎の虎煌拳が、一発で廃屋を吹っ飛ばした衝撃と、逆ベクトルな驚きだったなぁ。
>>984
それはそれで威力高いだろ
蒟蒻ゼリー的な意味で
>>982
餅でよっちゃんを拘束して自主規制だと?
よっちゃんだと丸々食べそうで困る
欲張った結果がこれだよ!
悔しいから埋めてやる!
星は食ってたからな
これマスターすっ飛ばしてファイナルでこんな感じだったから逆にインパクトは凄かったな
>>1000ならズェア
>>985
天獅子漫画の戦闘シーンはかなりオーバーなイメージあるな
気だけの存在のギースのレイジングストームでめっさ大波起きてたし
そのギースとテリーとの闘いでギースタワー崩壊しかけてたし
むこうぶちとのギャップが凄い
ソニック弱体はわかる。でもサマーがうんこはひどい。
キャラ制作をしてたらこんな時間になってたでござる
初制作だと、既存ドット素材があってもエフェクトとかが多くてさっぱりだぜこんちくしょう
ボンガロテリーがパワーゲイザーでクラウザーの城吹き飛ばしたのと比べるとまだまだだな
>>994
wikiにやかま進藤の項目を作れる日を夢見て
来月には某キャラの項目に○○氏のアレンジが存在という文章を書けるようになりたい。
1000なら間違ってsff削除
>>990
頑張った結果よりマシだぜ
>>1000ならスレが埋まる