MUGENについて語るスレpart339


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■MUGENについて語るスレpart339

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1 名前: no name :2009/10/07(水) 16:20:30 ID:SjGW4UAG

゛MUGENについて語るスレpart,338゛
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない

601 名前: no name :2009/10/08(木) 23:19:14 ID:0RAIkWnq

>>598
ああなるほど
じゃあやっぱり二次創作系なのね

もしそれが本当でもなんか黙々と必要量を摂取する感じになりそうだなアカツキ

602 名前: 557 :2009/10/08(木) 23:19:55 ID:BgDIhkkD

相手によって「食べる!」「美味しそう・・・」「ゴチになります」の三種類のイントロ使い分けようと思ったので
食べ物を出したり食べ物そのものな奴は前2者、設定が飲食関係な相手は後者にしてみましょか

603 名前: no name :2009/10/08(木) 23:19:59 ID:HoLJ21Y4

工学系のくせになんで格闘にも強いのかとかは不明のままだし
ヘタすりゃ完全者やげんじんしん様より謎が多いという<アカツキ

604 名前: no name :2009/10/08(木) 23:22:17 ID:h3Gplj3d

>>595
いやそうでもない
大分性能いいよ

ただKELN氏のAIだと超反応六魚とシールドでどうにかなっちゃうし
コンボのつなぎも本来使えない八点衝でつないじゃうから・・・

605 名前: no name :2009/10/08(木) 23:22:56 ID:6ZtFHoJZ

…と思ったら誰かの逆鱗に触れたのか食品兵器タグそのものが消えていたでござる
豆乳とかゆっくりとかオックスいたような

>>602
人間に対してもいただきますとか言うよね

606 名前: no name :2009/10/08(木) 23:24:16 ID:0RAIkWnq

そういやゆっくりって基本はおまんじゅうだっけ

607 名前: no name :2009/10/08(木) 23:25:40 ID:kwf3Dgij

>>604
そもそも通常技の性能が良いから使わなくても戦えるからね
一時期は志貴のゲージは強制開放専用とか言われたぐらいだし
これはバクステの性能があってのものだけど

608 名前: no name :2009/10/08(木) 23:25:46 ID:WRZUDpab

>>599
喋る事は喋るんだけど任務最優先っぽさばかりが先行し過ぎて
本人の印象が何一つ残らん

609 名前: no name :2009/10/08(木) 23:30:36 ID:Q1B7bYe2

>>606
それ二次創作じゃないっけ

610 名前: no name :2009/10/08(木) 23:31:31 ID:HoLJ21Y4

大元のAAが霊夢まんじゅうと呼ばれていた可能性がある、とかそんな感じだったような

611 名前: no name :2009/10/08(木) 23:32:15 ID:0RAIkWnq

>>609
そもそも公式のゆっくりせっていなぞ存在しないと思うのだが

612 名前: no name :2009/10/08(木) 23:33:15 ID:GloZMgDn

MBの通常攻撃って割と性能いいよな
空ガできないし、小技からでも威力高いコンボできるし

613 名前: no name :2009/10/08(木) 23:33:30 ID:6ZtFHoJZ

まんじゅう説が存在するという事実だけで十分だろう

614 名前: no name :2009/10/08(木) 23:35:25 ID:6tJnHDox

まあ東方の原作絵がまんじゅうっぽいのは確かだが

615 名前: no name :2009/10/08(木) 23:36:17 ID:xCi7nM7Q

今日のおゆはんはナマズ鍋だな

616 名前: no name :2009/10/08(木) 23:37:54 ID:opHlvYN8

>>612
対空面では微妙なのが多いのが難点だ

そういやAA仕様にする人は相殺とか攻撃レベルどうすんだろうね?

617 名前: no name :2009/10/08(木) 23:44:37 ID:TFY/Ynh8

>>614
霊夢じゃなくて靈夢は丸っこくてかわいいよね

618 名前: no name :2009/10/08(木) 23:49:49 ID:O0+QyDJ+

>>612
空ガ不可なのにバッタゲーになるのが笑える

619 名前: no name :2009/10/08(木) 23:51:36 ID:WbiXSw+x

バッタに失礼
ノミゲーと言ってやれ

620 名前: no name :2009/10/08(木) 23:55:25 ID:oICCKhqe

久々にSDガンダムのOVAを見たが面白いな
懐かしさとナイトガンダムのカッコよさで熱いものがこみ上げてくる

621 名前: no name :2009/10/08(木) 23:55:48 ID:tlE1Kf8m

アルカナも空中戦かなりするけどあっちは飛び跳ねるというか飛び回るよね

622 名前: no name :2009/10/08(木) 23:56:43 ID:+9POF5o4

2段ジャンプと空中ダッシュあるゲームをバッタゲーと言うのは違和感ある

623 名前: no name :2009/10/08(木) 23:58:22 ID:ma28q6lV

舞空術ゲー

624 名前: no name :2009/10/09(金) 00:02:36 ID:ydjzxl2q

緋も高跳びが多いなあ
BBも上いれっぱでバリガが強かった

625 名前: no name :2009/10/09(金) 00:07:58 ID:YzTosAdH

機動力は関係なくピョンピョン跳ねてばかりだとバッタと呼ばれるんだよな。
まあKOFとメルブラは言われるところ。

626 名前: no name :2009/10/09(金) 00:12:58 ID:+aXs3CFf

ジャンプ攻撃始動の方がリターンが大きく
空中食らいの被ダメージの方が安くなりやすい

ゲーム性に合った動きをするのは当たり前

627 名前: no name :2009/10/09(金) 00:13:07 ID:5Wa2K4Up

まぁメルブラは「人外ばっかだし、地上で戦うより空中を大立ち回りして縦横無尽に派手に戦いたい」とのことなんで、
バッタゲーはむしろ褒め言葉

628 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:19 ID:TM78pwZJ

いろは「その点私は華麗で美しい鶴のように攻める!」

629 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:28 ID:9EaJ+OOa

バルログ氏ね

630 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:56 ID:jI9d0kp8

つうかバッタゲーという言葉も「コンボゲー」並に死語だと思うんだよな
最近のゲームは2段ジャンプ・空中ダッシュ標準装備だから大抵のキャラが飛び跳ねてるし

631 名前: no name :2009/10/09(金) 00:15:36 ID:ydjzxl2q

スト4でバルログの性能はかなり嘆かわしいけどそれでも
「ヒョーバルが弱いところだけは良調整」ってのが共通認識なんだよな
どこまで嫌われてるんだ

632 名前: no name :2009/10/09(金) 00:16:16 ID:TM78pwZJ

>>630
スト4ディスってんのか

633 名前: no name :2009/10/09(金) 00:16:42 ID:3isCVs5R

まあこの間
バッタゲーって言ってたやつらに優勝されてどんな気持ち?(AA
ってなったばかりだからなぁ

634 名前: no name :2009/10/09(金) 00:17:16 ID:sshbsbBG

>>630
緋想天って二段ジャンプあったっけ?

635 名前: no name :2009/10/09(金) 00:17:53 ID:ydjzxl2q

>>634
霊力使えば空中で上方向にダッシュできるから似たようなもんじゃね

636 名前: no name :2009/10/09(金) 00:19:44 ID:EYry8TQ6

GGは通常技の攻撃範囲広いし空投げも強いからバッタしづらいかな
もうソルのKで撃墜されるのは嫌だお・・・

637 名前: no name :2009/10/09(金) 00:22:44 ID:PbJISpPT

サムスピは剣筋が三次元的に処理されてるから攻撃判定が小さくて困る
袈裟斬り・横斬りばっかだから縦方向は特にダメだ

638 名前: no name :2009/10/09(金) 00:26:39 ID:7qaOUECa

ドラゴンのリドミの昇竜のとこの
アジフライの天敵ってのは、アルは飛び込まないとダメってことなのかしら?

639 名前: no name :2009/10/09(金) 00:26:42 ID:na6rHpsH

>>557
イントロで飲食?グロスプーの事k
おや、誰か来たようだ・・・

640 名前: no name :2009/10/09(金) 00:27:57 ID:wm6/HjoC

>>638
普通にX2の昇竜拳ネタじゃない?

641 名前: no name :2009/10/09(金) 00:28:55 ID:7qaOUECa

>>640
そんなネタあるんだ知らなかった・・

642 名前: no name :2009/10/09(金) 00:41:41 ID:tFEs24Oe

それでも俺は跳ぶのをやめない。
斜め下方向に跳ぶ三角跳びもあるしね!
動き回るの楽しいです

>>637
2Dだと横に振りぬくより縦に振った方が強くなるよねw
その分発生とかでバランス取るんだろうけど

643 名前: no name :2009/10/09(金) 00:43:52 ID:te69cJcT

センチネルは何ゲーですか?

644 名前: no name :2009/10/09(金) 00:46:24 ID:cZtk/NzU

相手にとって無理ゲー

そういや諏訪子は歩きが自殺行為らしいからやっぱり基本は空中なの?

645 名前: no name :2009/10/09(金) 00:46:37 ID:RCNyvJsx

>>643
今日はあなたにお勧めの板をご紹介
http://jfk.2ch.net/gamerobo/

646 名前: no name :2009/10/09(金) 00:55:18 ID:lJqYK1dM

最近tokage氏のひかると猫忍がかわいくてしょうがない
もっと出番が増えるといいな

647 名前: no name :2009/10/09(金) 01:11:15 ID:sshbsbBG

>>644
基本的には空中でバタバタする事になるね
J2Aのバタ足とかJ8Aの植林が比較的当てやすいからそこからコンボに持ってく感じ
射撃強度が弱くて正面から撃ち合ったらまず勝てないから逃げ回りながら打撃を当てて、そこからコンボにご案内、みたいな
だから対空射撃が弱い美鈴とか咲夜さん相手は他キャラよりは幾分マシに戦える…筈

648 名前: no name :2009/10/09(金) 01:20:55 ID:Yh1S9VaC

>>641
ネタとはいえ正攻法なんだよね
昇竜拳パーツをGet→すぐ近くのボスが最初から上空にいる→昇竜拳試し撃ち→ボス一撃死
という流れ
バスターでは結構苦戦する相手だけど、開幕昇竜で一瞬にして倒せるからプレイヤーの間では結構ネタにされてる

因みに↑はニトロワ全然関係ないよ

649 名前: no name :2009/10/09(金) 01:41:28 ID:wm6/HjoC

>>641
昇竜拳試し撃ちのボスの名前はアジールフライヤーだけどネタとしてアジフライって呼ばれてる
てか他に仲間が2人いて、そいつらは強化されるのに
アジールだけ弱くなってることもネタ要素を強くしてる

>>648
バスターで・・・苦戦・・・?
まさか正直に下で戦っているというのか・・・

650 名前: no name :2009/10/09(金) 01:43:47 ID:GyPgci+Z

>>255
樽をよく使うからというのが一番の理由だったりします

651 名前: no name :2009/10/09(金) 01:51:34 ID:Yh1S9VaC

>>649
誇張表現だったかな・・・単に「昇竜で楽勝」に対比させただけなんだ、深い意味はない
ただ、いつも昇竜で倒してたから偶にバスターで戦ったとき面倒だった印象はある

652 名前: no name :2009/10/09(金) 02:01:48 ID:Muq55tSu

>>649
サージェスは強化前はパターン可できるが、バイオレンは強化なのかアレ。
まぁどっちにせよごり押しの運ゲーにだった気がするんだが。

653 名前: no name :2009/10/09(金) 02:09:06 ID:GPYnyCbB

昇竜拳があるとわかったときは笑ったが、まさか本当に格ゲーに出ることになるとは思わなかったな

654 名前: no name :2009/10/09(金) 02:12:08 ID:PbJISpPT

アジールとサーゲスは覚えてるがバイオレンはさっぱり思い出せない
なんかこう漠然とマッチョなパワータイプだったような気がする

655 名前: no name :2009/10/09(金) 02:19:13 ID:FK7Mi8pn

>>652
バイオレンは弱点ダメージの減少とか運要素の増加で強化にはなってると思う
サーゲスは両方ともパターン化できてアジールは弱体化
マシなのはバイオレンだけだと思う

656 名前: no name :2009/10/09(金) 02:38:08 ID:zjSakdLC

一瞬Xの攻略スレを見てるのかと勘違いしそうになったぜ

657 名前: no name :2009/10/09(金) 02:47:54 ID:wm6/HjoC

アジフライはマックとならんで人気キャラだからしかたない
スレ違いだけど

マックはMugen入りしてたな・・・

658 名前: no name :2009/10/09(金) 03:06:35 ID:ikNrDski

さて、フーティのAI作るか。

659 名前: no name :2009/10/09(金) 03:09:04 ID:Vx6DMn6O

キャラクター紹介動画を撮ろうと思ったら録音できなかった。
半年前はできてたのに何故だ!?
誰か、誰かタイムマシンを!

660 名前: no name :2009/10/09(金) 03:11:21 ID:g3UK86EP

>>659
録音コントロールのステレオミキサーがミュートになってるとか

661 名前: no name :2009/10/09(金) 03:14:00 ID:Z4PAAHy0

>>526
別府氏ってことはKOFXI系か
その仕様自体は妥当だけど、KOFXIって空中ガードあったような・・・
>>616
確かにアッパー系の地上通常技が少ないけど
空対空は全体的に強くて早い攻撃が多い気がするな

662 名前: no name :2009/10/09(金) 03:18:17 ID:Vx6DMn6O

>>660
ミュートにはなってないです。
ボリュームコントロールのつまみは動かせないけど。
とりあえず今からドライバを更新してみる。

663 名前: no name :2009/10/09(金) 04:06:01 ID:hV6CjalW

>>601
二次じゃなく公式で設定であるよ、公式ラジオで明言された。
ここの設定が結構合ってたみたい、分かりやすく言えばデンキウナギとか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43221/1205233026/

>>661
KOFは基本的にバックジャンプ限定で空中ガードがあるね
ただまぁそれを有効活用する機会は殆ど無いからなぁ

664 名前: no name :2009/10/09(金) 04:57:04 ID:MPhBKE2L

ん、KOFで空中ガードあるのって96〜98だけじゃなかったっけ?
あんまり覚えてないが、どっかにそう書いてあったような。

665 名前: no name :2009/10/09(金) 05:02:18 ID:hV6CjalW

調べたらそうだったスマソ
何かあの辺の作品が自分のデフォルトになってるから困る

666 名前: no name :2009/10/09(金) 05:38:09 ID:OmX5heEH

餓狼3で初めて空中ガードを見て
なんだかしらんがとにかく関心してたのは覚えてる

667 名前: no name :2009/10/09(金) 06:40:50 ID:iFQAePh1

ハヤテの人ってMUGEN以外のゲームプレイ動画も投稿してたのね…知らなかった。

668 名前: no name :2009/10/09(金) 06:46:22 ID:38n+7xzY

キャラ制作者別で大会とかやったらどこが一番強いんだろうな。
原作再現闘姫作ってるNHK氏のとこが一番有利な気がするがボスキャラとか作ってる人もいるわけだし一回見てみたいぜ

669 名前: no name :2009/10/09(金) 06:51:48 ID:Ty1TheI+

カラーとかコンフィグ設定も影響するから難しいところだろうね。
しかしいい天気だ。

670 名前: no name :2009/10/09(金) 07:02:27 ID:3YlSjuCO

結構他ゲーム投稿してる人多そう

671 名前: no name :2009/10/09(金) 07:02:37 ID:Rlr4GyML



吸血鬼事件宣伝です

672 名前: no name :2009/10/09(金) 07:06:01 ID:iFQAePh1

>>668
大昔のでいいならあるよ。


あと、神キャラでも開催されてる。
とりあえず外部AIは無しにしないと「アレ」の二の舞になっちゃうな。
NHK氏に対抗できるとすればKOFボス制作のfxm508氏だろうね。

673 名前: no name :2009/10/09(金) 08:16:56 ID:h5AEjjgL

>>557
豆乳というまんまなキャラがいるが

674 名前: no name :2009/10/09(金) 08:29:05 ID:HVXkr8s7

キャラ製作者別で大会やってどこが一番強いって言ったら
ボスキャラや狂キャラ作ってる人達のチームが強くなるのは当然じゃないか?
やるなら強さを揃えて調整する必要があるだろうし、そこまでしてやる意味はないと思うんだけど

675 名前: no name :2009/10/09(金) 08:34:40 ID:O4DnA6Dq

製作者紹介したいなら一々トナメでやらずに単発で人操作で挑んだりしてやればいいねん

676 名前: no name :2009/10/09(金) 08:34:55 ID:xzxvwTDL

嫌がる製作者もいそうだな

677 名前: no name :2009/10/09(金) 08:58:11 ID:iFQAePh1

>>676
AIのほうはそれで中止になったしな。

678 名前: no name :2009/10/09(金) 09:00:32 ID:I4asu57b

あれはタイトルが悪過ぎた。波風立てるし、どこも発掘じゃないし
単なるAI作者別チームトナメとかにしてりゃ良かったんだ

679 名前: no name :2009/10/09(金) 09:05:41 ID:qkwP+6YS

以前強い主人公の話になったけど皆が知りたいのってこういうのじゃないの
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html

680 名前: no name :2009/10/09(金) 09:16:31 ID:QPd9ujmA

>>679
知らんキャラばかりの中サノスとシュマゴラスがいるのに吹いた
しかもほとんど本体じゃなくジェムじゃねぇかw

681 名前: no name :2009/10/09(金) 09:58:32 ID:MpxwzoI1

シュマゴラスは主人公なのか?
格ゲーはプレイヤーキャラが主人公とかそういう感じなんだろうか

682 名前: no name :2009/10/09(金) 10:02:21 ID:0NC3uTNr

K'が1スレ目から挙げられているようだ

683 名前: no name :2009/10/09(金) 10:51:00 ID:m9JwEEsK

>>679
宇宙押し返したとかいう話を聞くスーパーマンはずいぶん低いな
今世紀ってだけでどの話かわからないけどw

684 名前: no name :2009/10/09(金) 11:00:09 ID:MpxwzoI1

最強スレって屁理屈解釈の宝庫みたいだしあんままともに考えない方がよくね?

685 名前: no name :2009/10/09(金) 11:06:01 ID:h5AEjjgL

初期のころの最強スレでは最強はラッキーマンで落ち着いてたが最近では話題に出しちゃいけない感じなんだな。

主人公最強じゃなくて作品最強とかになると上の方見ると全能、相手の全能無効とか普通にあって笑える

686 名前: no name :2009/10/09(金) 11:17:57 ID:iFQAePh1

>>679
ケン・イシカワ作品すげえw
面子見てたら無限戦記思い出した。
ちゃんと虚無らずに完結したよ!
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4185588

687 名前: no name :2009/10/09(金) 11:24:56 ID:U7oAQDjL

どんなジャンルであろうと最強議論なんて時間の無駄かつアホなことしか書かれていないからアテにする価値無し

688 名前: no name :2009/10/09(金) 11:26:17 ID:kf1G0bpj

それに関しては同意せざるを得ない

最強スレの決定方法は気に入らないしね

689 名前: no name :2009/10/09(金) 11:29:14 ID:5Wa2K4Up

俺の嫁の可愛さが最強に決まってんだろ

690 名前: no name :2009/10/09(金) 11:30:17 ID:cR3UAL+o

最愛に比べれば最強なんて

691 名前: no name :2009/10/09(金) 11:33:50 ID:AP6Kin+W

最強スレはガチに入ったらだめかな。
一時期入り浸ってたけど真ん中辺りを駄弁ってるのが一番楽しかった

692 名前: no name :2009/10/09(金) 11:34:14 ID:rY+E4Yxy

>>689
それはお前の脳内だけでな

693 名前: no name :2009/10/09(金) 11:36:10 ID:lbYvMesm

アーイ!は絶対勝つんだよ! ぜーったァーイ!

694 名前: no name :2009/10/09(金) 11:41:39 ID:qF04VRhk

そういやアカツキには色っぽい関係性って無いなあ
プレイヤーキャラどころかストーリー上にも嫁さんや恋人出てこないよね

695 名前: no name :2009/10/09(金) 11:58:44 ID:rwPbrpIJ

ラッキーマンは基本ルールの1の11項の
1-11:運の要素は考察しづらいのでなるべく除外する。
で弾かれるからじゃね?

696 名前: no name :2009/10/09(金) 12:02:50 ID:HvtbaV2E

大門以外全員更新しました。大門は正直もうネタがない。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

紅丸にもタッグ用記述を搭載しました。でもネタ少ない。
庵はタッグ用記述をさらに追加。また、技の優先順位を変更したため百合折りを自重しなくなりました。
京はほんの微更新程度です。

…ゲイルはクソ弱いまま完全放置です。ごめんなさい。

697 名前: no name :2009/10/09(金) 12:11:25 ID:KdAFTJ1L

>>696
乙です

今現在普通のメカヒスイって手に入らないんだよな…rajaa氏のはカプエス仕様だし

698 名前: no name :2009/10/09(金) 12:22:08 ID:FCYPJ2rK

最強の戦いって
⊂≡(^q^ )「デュクシ!デュクシ!あいてはしぬ」
( ^q^)∩∩「カキーン!バリヤがあるからききません」
基本コレの応酬だよな

>>696
乙です
Sander氏の京好きなので氏のAIにはお世話になってます

699 名前: no name :2009/10/09(金) 12:26:06 ID:hV6CjalW

>>694
そりゃまぁ全員殺し殺されな関係だしなぁ、現職もマフィアの殺し屋、(元)軍人、スパイとか物騒な人ばっかりだし
多分関係図みたいなのがあったら鼎さん以外全員「〜の為に殺そうとしている」とかが何かしらつく気がしないでもない
見た目そう見えないマリリンとか中身完全に外道だし
>>696
乙です〜

700 名前: no name :2009/10/09(金) 12:54:18 ID:ZdxBP9rz

>>597
大変乙です。

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