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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない
レイチェルと言ったらガンダム・ザ・バトルマスターの2でアホ化した姉ちゃんしか思いつかないのぜ。
黒王クラスの馬って実在すんのかね
ttp://blog-imgs-32-origin.fc2.com/m/e/d/mediabox/4051.jpg
>>826
ジ・O乗りの姉ちゃんだっけか
道を誤ったのだよ
マリはスペック高けーのなぁ・・・
というかそのうちアニサマに来そうで怖(ry
>>819
※ただし原作再現に限る
ばん馬じゃねえの
牽引用のでかくてスピード無いけど馬力のある奴
高菜ピラフを頼むとほぼ確実に高菜チャーハンが出てくる件について
HG、SSの主人公はMってアカネが言ってた
というかあの台詞で主人公受け、アカネ攻めの妄想をしたから困る
子供の時はこんなこと考えなかったんだろうなぁ
大人になるとはどういうことなんだろうか・・・
ピラフとチャーハンって全然違うのにどこが違うのか指摘しろと言われると
上手く言えなくて困る いや困る時あるかね?
そんなことよりワラキアex布教動画宣伝
萃香ちゃん・オニ・斬紅郎・真豪鬼・鬼巫女の賽銭箱と対戦。
ピラフとチャーハンは作り方がそもそも違ったと思う。
>>834
Zなんだ乙E
>>797
今更だがラルフはmouser氏が作ってる。
Orochi氏のクラークやmouser氏のラルフが完成度高かったり、
他にも結構海外で作られてる方がいるから中々他に作る人がいないんじゃないかな
大門もsander氏ので充分なイメージはあるしね
>>824
02UM解説実況のことかな、あれもうすぐ終了だよね確か
良くあれだけのキャラを解説するもんだと思う、途中で98UMのキャラの解説入れたりしてるしw
>>797
クラークは確かに少ないね
そういやランセレで公開されてるやつの苗字が「Steel」になってるのはわざとなんだろうか・・・
>>834
俺の記憶が確かなら具と一緒に炊き込むか、炊いてから具と炒めるかの違いだったかな?
アフロン氏キムしばらく練習してみたが
鳳凰エフェクトはRB風のEXモードのみなのね…。ちと悲しい。
あとEXの飛燕斬が昇龍コマンドなのが何気に使いにくいなぁ
でもそれ以外は挑発もちゃんとRBの「どうしたどうした?」になってたりして
個人的に好きだ
ピラフ=研いだ米を使う
チャーハン=炊いた米を使う
ピラフと呼べるチャーハンはあまりおいしくないチャーハン
キムキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
と、ちょっと遅かったか。裏モードの技のチョイスが98+RBって感じでかなりツボだわ
裏のMAX2も本家よりもずっと良いな
誤爆だからそんなに乗らないで……
KOFってどれから入ったかで結構印象違うよね。
XIしかやった事無い自分は、MAX発動が何か噛み合わない。
cmd弄ればいい話だけど、手コンだと×△同時押しが出来ない
アフロン氏のMAX2といえばクリスのMAX2がアルフレッドの超必になってたのがなんかよかった
正直あの変身技に全く魅力を感じなかったからなあ
>>843
SNKの作品全般に言えることだろうね、作品毎にシステム大幅に変わるし
自分はMAX発動はABC同時世代だから結構BCだけってのはつらい
あと餓狼もRB2からまともにやりこみ出した自分にとっては
mouser氏ビリーのジャンプC(RB、RBSP仕様)が異様に強く見えるw
宣伝させてもらいますね
N日44話
「KOF12から格ゲー入りました」って人、すげー少なそうだよなぁ。
昨今ならスト4かBBかね、やっぱり。
あと鉄拳。
>>833
悲しいこと一択だろ
むしろそう返してほしかったんだろう!
このパルパレオスめ!
ピラフとチャーハンは以前料理の本で読んだけど
卵をご飯より先に入れるか後に入れるかとかそんな違いだった気がする
ちなみに前者がチャーハン
>>848
FateやMBから格ゲー入った人もいるよ
というか周りがそういう連中ばかりなのはどういうことなの・・・?
本式では先に炒めてから炊き込むのがピラフ
チャーハンは炊いてから炒める
>>845
コマンド成功した瞬間降下が始まる02の飛翔脚と超低空攻撃の空連撃が合わさって
恐ろしい隙消し連携になってるっぽいな。一応報告しておくか
流れに便乗
この前友人とKOFXIやって…というか、ほぼ初プレイのKOFだったんだが
結構面白かったんでXIIを買ってみようかと思うんだけど
ほぼKOFの素人でも楽しめるかね?
12からはほぼ完全に別ゲーだから何とも言えない
大戦ツールとしては悪くないけど11と々ゲームを期待するとがっかりする
>>854
いきなりKOF12はちとお勧めしづらいな
やるなら02UMか11、ネスツ編(トレモ出来るという意味で)辺りがお勧め
大戦ツールかよっ
11家庭版を少しいじって11UMとか出せばいいのに
すでに家庭用にバランス調整したモードあるだろ
俺「ねえカノジョ、俺とお茶しない?」
女「すいません急いでますので・・・」
俺「いーじゃんちょっとだけだからさ〜」
女「やめてください!警察呼びますよ!」
俺「セレブ」
女「・・・え・・・!?」
俺「パスタ、スイーツ」
女「・・・あ、ああん・・・ああ・・・ああああああああああ(ペタンと座り込む)」
俺「春の新色、夏色コスメ、秋色ファンデ」
女「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(恍惚としてよだれをたらす)」
俺「がんばった自分へのご褒美」
女「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(愛液とよだれと涙と小水を漏らす)」
俺「等身大の自分、スピリチュアル、アメニティライフ」
女「あんっ!ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!(痙攣しながら地面を転がる)」
俺「見せブラ、 エロかわ、 食べるダイエット」
女「・・・・・・・ビクンビクン!・・・ビクッ!ビクッ!・・・・(細かく痙攣しながら昇天する)」
※
>>858
11に出なかったキャラを追加してくれるなら絶対買うな〜>11UM
具体的にはジョーとかタクマとかハイデルンとかルガールとかアメ(ryとか
のう、セキよ。この>>860、死刑か、無罪か?
結局サイトトップにあった舞とK'は何の知らせだったんだ…
>>862
UMの方向性的にきついんじゃなかろうか、その編に出てないキャラは
つか個人的にはハイパーKOFとかハイパー餓狼がやりたry
出す予定だったんじゃないの
K'も舞もなんか例の中に名前だけ入ってるリストみたいなのにあったわけだし
没データによると舞含む女格チームは予定に合ったみたいだよ
ネスツキャラは誰も居なかったけど
>>863
ウオン!
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/::|::|___r;;;;;ヾ_r;;;;;;;;i__|:
:|,-ヾ ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;;;ノ |:
::| i ゞ /i
::ゞ i トェェェェィ ./ツ
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エス氏と雪姉に書き換えようと思ったけど、下から5行目を書き込むのを俺の本能が拒絶した。
>>864
KOF13という名の少人数追加ゲーじゃなかろうか。
ドット打つ期間考えると増やせる量はたかが知れてるし、ドットが時間かかったわりに不評という・・・。
色々惜しいゲームなんだけどねぇ。
>>865
やめてハイパーネオジオ64を思い出すカラー。
まぁ、11のストーリーやUM的にはおかしいけど、要は歴代のKOFキャラで遊びたいだけなんだよねー。
でもハイジとルガやハイデルンとの対戦イントロとか見たいねぇ。
そういやMen'sClub氏の羅将使ってて思ったけど
UMだと翔覇や獄鎖斬陣の着地後マントを翻した時の効果音ってなくなってるのな
あれ好きだったのに
>>870
没データと設定集の新キャラから考えると13は10人以上追加できそうだけど
>>869
馬に蹴られて地獄に落ちろ
13どうなるんだろうな
バイスがラルクラばりのマチュアのコンパチキャラになってたらどうしよう
一応11はストーリーあるからUM第三弾出すとすれば
また違ったタイトルだと思うな。
…NEO WAVEあたりか?
でも旧ドットのオールスターKOFは
これから出そうな気がするな。
>>870
ドットというかノナのセンスが不評なんだよありゃ 02の時と同じさ
MOWの仕事とか結構好きなんだけどなあ
02にしたって良いイラストは本当に良かったし
ただなあ…あいつは主導させるんじゃなくてむしろ好きかってしないように見張らないと行けないタイプだろ…
12はドットとしても影多すぎて好きになれない
その影の筋肉部分は妙に手抜き臭するし
新規ドットのルガールやギースやクラウザーを使えるなら何でも許す
あともうロック解禁して下さいお願いします
マッチョクラウザーの方がなんか好き
>>869
塞思い出した
あいつモーションがいちいち面白いよね
挑発とか変なポーズ取りながらこっちみて笑うし
>>872
とりあえず勝利ポーズのキラッ☆の
効果音が無くなったのはすぐに分かった
>>882
ノリ●∀●リ <オレノメヲミロォ
いちいちこっちみんな状態になるから楽しいよね
外見からは想像も出来ない立ち回り(というか回転というか)するし
>>883
あれは別になくてもいいやw
まあそういう部分も自分で弄れるのがMUGENの魅力だとは改めて思うな
取り敢えずUM二種で店にあるのを買ってみようかね
レスくれた人はありがとう
>>859
XIはアレンジモードといい追加キャラといい追加BGMといいまさに良作だったわ
それなのに・・・どうしてこうなった・・・・・
ノナのセンスに紅丸とかアッシュとか細面のキャラは合ってるんだよ。
でも京はなんかロックにしか見えない。マッチョ三人は論外で。
鎮元斎は絶妙。ノナの真価は爺キャラかもわからん
女性キャラはレオナもかなり良かったな
マチュアは微妙 アテナは論外とまでは行かないけど初期案になぜOKがでなかったと今でも思う
02ではバイスのイラストがかなり良かったからバイスに期待してるんだが…
でもおぐら氏の画風が出やすいからか
セレクト画面とかの顔アップはみんな格好良いと思ったな
アッシュはキモイより可愛いにチェンジしたんだな。
まあ狙いすぎ感もあるけど、それは今に始まったことじゃないし。
アッシュはキモ分が減りすぎてる気はするがなぁ。
同じチームならシェンのがいいと思うんだよね。
細面ってんなら、ロバートは龍虎含めてもかなり上位に来る絵だと思う。
マッチョ系なら大門、ライデンはかなり良いと思った。
クラークは論外だが、マッチョラルフは実は嫌いじゃないんだよなぁ。
全体的にゴリラなのがなあ
リョウはなんか龍虎時代に戻ったみたいで割と好きなんだけどラルクラは酷すぎる
>>889
社長の我侭のせい
「アテナはむっちりさせて!」とか「ニッコリさせちゃダメ!」とか言ってたらしい
他所様の遺産の大切なナンバリング作品を私物化するなよと
ラルフはむしろ荒々しいイメージに合ってて個人的には良変更
大門もライデンもいい、やっぱりクラークが…
ラルフは選んでから技表見てガッカリしたな
SNKはとっくに潰れててKOFは芋のモンだぜ、かつてはどうであっても
まー芋の意向ってんならともかく、芋の社長の意向ってのは納得いかんけど
いや、本当の話かどうかは知らんけど
個人的にはクラークとアテナ以外は大体良かったな
ちょいテリーがゴツい感じはしたがアンディもジョーも良かったし
ぶっちゃけクラークは新キャラ一枠少なくしてでも
一からドット打ち直しても誰も文句言わないレベルのやっちまったで賞だからなあ…
そういや12は技が大幅減ったっつーけど、
逆にガイルに正式な必殺増えたら俺は切れるなw
なんつーか、完成しちまったんだよ奴は。
お前は何を言っているんだ
ライデンはほぼイメージ通り
ラルフは少しだけ減量させてほしいところ
大門は異様に足短に見えて悲しい
クラークはない
そういやクラークはイメージぶちこわしは外見だけじゃなく
技が異常に少なくて「テクニカルな技のデパート」って部分も皆無になってたんだよなあ
テリーもなんか脚が短く見えてしまってねえ
全体的に脚部が納得いかん。ピッチリしすぎてないかアレは・・・
>>900
ガイルさんは特殊技が5個になってもスパコンが5個になっても
必殺技なし中段なしがとても似合うナイスガイ。
>>901
余計な技増やされてイメージ壊されるよりは、既存の技だけでやればいいってことじゃね?
天上天下我道突きはいらない、必勝無頼拳と我道翔吼拳だけでいいんだみたいな
ストWはそんな感じだし
まぁ既存の技すら一部なかったの問題だったな、12は
なんだかんだ言って、KOF12アーケード勢としては現状悲しくもあるので
とっととキャラ追加してKOF13を出せコノヤローって感じだな
家庭用なんて、こないだ新品2980円だったし……
マチュアにデスロウとティアーズとノクタ返してください
ディーサイドとサクラリッジはこの際妥協しても良いから
kofキャラ、特にラルクラとサイコソルジャーは94のインパクト強すぎて
ラルフとクラークは端でバルカン永久できるか否かと
超必が投げか打撃かの差ぐらいでいいとか思ってる俺懐古。
ナッシュはもう一個必殺技増えてるというのにガイルときたら
だけどアレもナッシュだから似合うのであってガイルがやっても違和感バリバリなのは確かだしなぁ
彼に似合う必殺技はソニブサマソしか本当に無いのだろうか
>>897
芋と多少でも取引とかで関係ある会社に勤めてたら嫌でも聞こえてくるよ
芋がSNK関係の格ゲー以外作らないのは、社員が企画を持っていっても社長が脅して作らせないからとか
上層部は皆イエスマンばかりだとか
mixiとかのコミュサイトで社長が異常性癖を晒してるとか
XIIでのあまりの横暴に社員が次々に逃げ出したとか
あのノナでさえ逃げようとしたとか
そんな感じの嫌な噂ばっかり
>>910
ネット上で聞く噂って信じないことにしてんのよ
信じる信じないはあんたの自由。言う言わないも自己責任。
これネットの常識あるよ。
ナッシュが死んだ以上ガイルの必殺技が増える事はないとか
>あのノナでさえ逃げようとしたとか
「あの」ってどういう事でそ?
>>911
まあ確かに>>912の言う通り、信じるも信じないも自由なんだけどね
でも、火の無い所に煙は立たないんだよねぇ
まあどうでもいいか
ガイルがソニックとサマソ以外の必殺技を出すビジョンが思い浮かばない
お前らジャンクロードヴァンガイルの飛び蹴りを必殺技に加えないと申すか
ナッシュ以外にもう一人友人がいただろう。そいつの技を拝借してみたらどうか。
ガイルスペシャル!カミカゼー!!
サマソのモーションで馬鹿でかいソニック撃つガイルがMugenにいなかったか。かなり昔にYoutubeで見たような。
それはMVCだ
>>918
それMvCサマー
>>914
芋初期からのメンバーで、今回のグラフィックチーフ
その上何回もインタビューやらに出演してる上に2002でキャラ崩壊妖怪絵師として悪名を轟かせた
SNKプレイモアを代表するメンバーだから「あの」扱いしたのよ
あのノナ臭漂うドット絵を監修したグラフィックチーフ本人が会社から逃げようとしたなんて誰も思うまい
>>917
突進技と飛ばない対空が付くんですね
通常投げが1種類しか出ないゲームで余った方がコマ投げ化するくらいならあるかな
アッシュもソニック+サマソ+コマ投げっていう構成だしね
スト2キャラは通常技にも名前付いてたりするから、派生技作ればいいよ
ハイパーニーバズーカとかなんとか言って膝から砲弾を発射し(ry
芋の社長の言動はともかく、全体的にやっちまってる感じの多いゲームのリリースや、
絵師によるアテナデザインにまつわるエピソードのインタビューを見ると、さもありなんって気はするね〜。
ガイルってマジでサマソとソニックの印象が強いな…。
某ストU漫画でザンギを倒した自由な技みたいに、超必投げつければイメージ変わるかな?