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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない
…と思ったら誰かの逆鱗に触れたのか食品兵器タグそのものが消えていたでござる
豆乳とかゆっくりとかオックスいたような
>>602
人間に対してもいただきますとか言うよね
そういやゆっくりって基本はおまんじゅうだっけ
>>604
そもそも通常技の性能が良いから使わなくても戦えるからね
一時期は志貴のゲージは強制開放専用とか言われたぐらいだし
これはバクステの性能があってのものだけど
>>599
喋る事は喋るんだけど任務最優先っぽさばかりが先行し過ぎて
本人の印象が何一つ残らん
>>606
それ二次創作じゃないっけ
大元のAAが霊夢まんじゅうと呼ばれていた可能性がある、とかそんな感じだったような
>>609
そもそも公式のゆっくりせっていなぞ存在しないと思うのだが
MBの通常攻撃って割と性能いいよな
空ガできないし、小技からでも威力高いコンボできるし
まんじゅう説が存在するという事実だけで十分だろう
まあ東方の原作絵がまんじゅうっぽいのは確かだが
今日のおゆはんはナマズ鍋だな
>>612
対空面では微妙なのが多いのが難点だ
そういやAA仕様にする人は相殺とか攻撃レベルどうすんだろうね?
>>614
霊夢じゃなくて靈夢は丸っこくてかわいいよね
>>612
空ガ不可なのにバッタゲーになるのが笑える
バッタに失礼
ノミゲーと言ってやれ
久々にSDガンダムのOVAを見たが面白いな
懐かしさとナイトガンダムのカッコよさで熱いものがこみ上げてくる
アルカナも空中戦かなりするけどあっちは飛び跳ねるというか飛び回るよね
2段ジャンプと空中ダッシュあるゲームをバッタゲーと言うのは違和感ある
舞空術ゲー
緋も高跳びが多いなあ
BBも上いれっぱでバリガが強かった
機動力は関係なくピョンピョン跳ねてばかりだとバッタと呼ばれるんだよな。
まあKOFとメルブラは言われるところ。
ジャンプ攻撃始動の方がリターンが大きく
空中食らいの被ダメージの方が安くなりやすい
ゲーム性に合った動きをするのは当たり前
まぁメルブラは「人外ばっかだし、地上で戦うより空中を大立ち回りして縦横無尽に派手に戦いたい」とのことなんで、
バッタゲーはむしろ褒め言葉
いろは「その点私は華麗で美しい鶴のように攻める!」
バルログ氏ね
つうかバッタゲーという言葉も「コンボゲー」並に死語だと思うんだよな
最近のゲームは2段ジャンプ・空中ダッシュ標準装備だから大抵のキャラが飛び跳ねてるし
スト4でバルログの性能はかなり嘆かわしいけどそれでも
「ヒョーバルが弱いところだけは良調整」ってのが共通認識なんだよな
どこまで嫌われてるんだ
>>630
スト4ディスってんのか
まあこの間
バッタゲーって言ってたやつらに優勝されてどんな気持ち?(AA
ってなったばかりだからなぁ
>>630
緋想天って二段ジャンプあったっけ?
>>634
霊力使えば空中で上方向にダッシュできるから似たようなもんじゃね
GGは通常技の攻撃範囲広いし空投げも強いからバッタしづらいかな
もうソルのKで撃墜されるのは嫌だお・・・
サムスピは剣筋が三次元的に処理されてるから攻撃判定が小さくて困る
袈裟斬り・横斬りばっかだから縦方向は特にダメだ
ドラゴンのリドミの昇竜のとこの
アジフライの天敵ってのは、アルは飛び込まないとダメってことなのかしら?
>>557
イントロで飲食?グロスプーの事k
おや、誰か来たようだ・・・
>>638
普通にX2の昇竜拳ネタじゃない?
>>640
そんなネタあるんだ知らなかった・・
それでも俺は跳ぶのをやめない。
斜め下方向に跳ぶ三角跳びもあるしね!
動き回るの楽しいです
>>637
2Dだと横に振りぬくより縦に振った方が強くなるよねw
その分発生とかでバランス取るんだろうけど
センチネルは何ゲーですか?
相手にとって無理ゲー
そういや諏訪子は歩きが自殺行為らしいからやっぱり基本は空中なの?
>>643
今日はあなたにお勧めの板をご紹介
http://jfk.2ch.net/gamerobo/
最近tokage氏のひかると猫忍がかわいくてしょうがない
もっと出番が増えるといいな
>>644
基本的には空中でバタバタする事になるね
J2Aのバタ足とかJ8Aの植林が比較的当てやすいからそこからコンボに持ってく感じ
射撃強度が弱くて正面から撃ち合ったらまず勝てないから逃げ回りながら打撃を当てて、そこからコンボにご案内、みたいな
だから対空射撃が弱い美鈴とか咲夜さん相手は他キャラよりは幾分マシに戦える…筈
>>641
ネタとはいえ正攻法なんだよね
昇竜拳パーツをGet→すぐ近くのボスが最初から上空にいる→昇竜拳試し撃ち→ボス一撃死
という流れ
バスターでは結構苦戦する相手だけど、開幕昇竜で一瞬にして倒せるからプレイヤーの間では結構ネタにされてる
因みに↑はニトロワ全然関係ないよ
>>641
昇竜拳試し撃ちのボスの名前はアジールフライヤーだけどネタとしてアジフライって呼ばれてる
てか他に仲間が2人いて、そいつらは強化されるのに
アジールだけ弱くなってることもネタ要素を強くしてる
>>648
バスターで・・・苦戦・・・?
まさか正直に下で戦っているというのか・・・
>>255
樽をよく使うからというのが一番の理由だったりします
>>649
誇張表現だったかな・・・単に「昇竜で楽勝」に対比させただけなんだ、深い意味はない
ただ、いつも昇竜で倒してたから偶にバスターで戦ったとき面倒だった印象はある
>>649
サージェスは強化前はパターン可できるが、バイオレンは強化なのかアレ。
まぁどっちにせよごり押しの運ゲーにだった気がするんだが。
昇竜拳があるとわかったときは笑ったが、まさか本当に格ゲーに出ることになるとは思わなかったな
アジールとサーゲスは覚えてるがバイオレンはさっぱり思い出せない
なんかこう漠然とマッチョなパワータイプだったような気がする
>>652
バイオレンは弱点ダメージの減少とか運要素の増加で強化にはなってると思う
サーゲスは両方ともパターン化できてアジールは弱体化
マシなのはバイオレンだけだと思う
一瞬Xの攻略スレを見てるのかと勘違いしそうになったぜ
アジフライはマックとならんで人気キャラだからしかたない
スレ違いだけど
マックはMugen入りしてたな・・・
さて、フーティのAI作るか。
キャラクター紹介動画を撮ろうと思ったら録音できなかった。
半年前はできてたのに何故だ!?
誰か、誰かタイムマシンを!
>>659
録音コントロールのステレオミキサーがミュートになってるとか
>>526
別府氏ってことはKOFXI系か
その仕様自体は妥当だけど、KOFXIって空中ガードあったような・・・
>>616
確かにアッパー系の地上通常技が少ないけど
空対空は全体的に強くて早い攻撃が多い気がするな
>>660
ミュートにはなってないです。
ボリュームコントロールのつまみは動かせないけど。
とりあえず今からドライバを更新してみる。
>>601
二次じゃなく公式で設定であるよ、公式ラジオで明言された。
ここの設定が結構合ってたみたい、分かりやすく言えばデンキウナギとか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43221/1205233026/
>>661
KOFは基本的にバックジャンプ限定で空中ガードがあるね
ただまぁそれを有効活用する機会は殆ど無いからなぁ
ん、KOFで空中ガードあるのって96〜98だけじゃなかったっけ?
あんまり覚えてないが、どっかにそう書いてあったような。
調べたらそうだったスマソ
何かあの辺の作品が自分のデフォルトになってるから困る
餓狼3で初めて空中ガードを見て
なんだかしらんがとにかく関心してたのは覚えてる
ハヤテの人ってMUGEN以外のゲームプレイ動画も投稿してたのね…知らなかった。
キャラ制作者別で大会とかやったらどこが一番強いんだろうな。
原作再現闘姫作ってるNHK氏のとこが一番有利な気がするがボスキャラとか作ってる人もいるわけだし一回見てみたいぜ
カラーとかコンフィグ設定も影響するから難しいところだろうね。
しかしいい天気だ。
結構他ゲーム投稿してる人多そう
吸血鬼事件宣伝です
>>668
大昔のでいいならあるよ。
あと、神キャラでも開催されてる。
とりあえず外部AIは無しにしないと「アレ」の二の舞になっちゃうな。
NHK氏に対抗できるとすればKOFボス制作のfxm508氏だろうね。
>>557
豆乳というまんまなキャラがいるが
キャラ製作者別で大会やってどこが一番強いって言ったら
ボスキャラや狂キャラ作ってる人達のチームが強くなるのは当然じゃないか?
やるなら強さを揃えて調整する必要があるだろうし、そこまでしてやる意味はないと思うんだけど
製作者紹介したいなら一々トナメでやらずに単発で人操作で挑んだりしてやればいいねん
嫌がる製作者もいそうだな
>>676
AIのほうはそれで中止になったしな。
あれはタイトルが悪過ぎた。波風立てるし、どこも発掘じゃないし
単なるAI作者別チームトナメとかにしてりゃ良かったんだ
以前強い主人公の話になったけど皆が知りたいのってこういうのじゃないの
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html
>>679
知らんキャラばかりの中サノスとシュマゴラスがいるのに吹いた
しかもほとんど本体じゃなくジェムじゃねぇかw
シュマゴラスは主人公なのか?
格ゲーはプレイヤーキャラが主人公とかそういう感じなんだろうか
K'が1スレ目から挙げられているようだ
>>679
宇宙押し返したとかいう話を聞くスーパーマンはずいぶん低いな
今世紀ってだけでどの話かわからないけどw
最強スレって屁理屈解釈の宝庫みたいだしあんままともに考えない方がよくね?
初期のころの最強スレでは最強はラッキーマンで落ち着いてたが最近では話題に出しちゃいけない感じなんだな。
主人公最強じゃなくて作品最強とかになると上の方見ると全能、相手の全能無効とか普通にあって笑える
>>679
ケン・イシカワ作品すげえw
面子見てたら無限戦記思い出した。
ちゃんと虚無らずに完結したよ!
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4185588
どんなジャンルであろうと最強議論なんて時間の無駄かつアホなことしか書かれていないからアテにする価値無し
それに関しては同意せざるを得ない
最強スレの決定方法は気に入らないしね
俺の嫁の可愛さが最強に決まってんだろ
最愛に比べれば最強なんて
最強スレはガチに入ったらだめかな。
一時期入り浸ってたけど真ん中辺りを駄弁ってるのが一番楽しかった
>>689
それはお前の脳内だけでな
アーイ!は絶対勝つんだよ! ぜーったァーイ!
そういやアカツキには色っぽい関係性って無いなあ
プレイヤーキャラどころかストーリー上にも嫁さんや恋人出てこないよね
ラッキーマンは基本ルールの1の11項の
1-11:運の要素は考察しづらいのでなるべく除外する。
で弾かれるからじゃね?
大門以外全員更新しました。大門は正直もうネタがない。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
紅丸にもタッグ用記述を搭載しました。でもネタ少ない。
庵はタッグ用記述をさらに追加。また、技の優先順位を変更したため百合折りを自重しなくなりました。
京はほんの微更新程度です。
…ゲイルはクソ弱いまま完全放置です。ごめんなさい。
>>696
乙です
今現在普通のメカヒスイって手に入らないんだよな…rajaa氏のはカプエス仕様だし
最強の戦いって
⊂≡(^q^ )「デュクシ!デュクシ!あいてはしぬ」
( ^q^)∩∩「カキーン!バリヤがあるからききません」
基本コレの応酬だよな
>>696
乙です
Sander氏の京好きなので氏のAIにはお世話になってます
>>694
そりゃまぁ全員殺し殺されな関係だしなぁ、現職もマフィアの殺し屋、(元)軍人、スパイとか物騒な人ばっかりだし
多分関係図みたいなのがあったら鼎さん以外全員「〜の為に殺そうとしている」とかが何かしらつく気がしないでもない
見た目そう見えないマリリンとか中身完全に外道だし
>>696
乙です〜
>>597
大変乙です。
>>678
内容はよかったんだけどなあ
試合後の解説いれたり、わりと出番少なかったりできたばっかりのキャラ使うとか
だから突然打ち切られたのはショックだった
ぶっちゃけ最初のタイトルがまずかったし変えた後も微妙だったし
大会説明も「強さを比べるわけじゃない」って言おうとするあまり結局優劣がどうのみたいな感じになっちゃってたし
正直内容は考えられてても詰めが甘くて誤解する人を輩出しかねない感じだった
実際見るとそうでもないけど、見るまでは結構「うげぇ、やっちまったか」とか思ってた
キャラ選にセンスを感じられなかった
たとえば若本チームにメカ沢イグニスいないとか
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