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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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>>544
どっかで聞いたことあるなあと思ったらあれだ
ZERO2の元だ
>>545
その通りだろ
>>543
なんだって!?今CVSガイのAI作ってたんだがどうしようかなぁ。
補正切りイズナからスパコンの追撃がダメージソースなのに。
イズナ決まらなかったときの代替コンボも記述しないとなぁ。
>>540
なまじ満遍なくキャラが出ちゃってるもんだから、
どのキャラ出しても「マンネリ」「飽きた」とか言われ、
一見さんの押し寄せる大会では回復でボロクソに叩かれる。
今のままだと未来が見えない。
AA仕様キャラの移植が進めば、マンネリに関してはいくらか解決すると思うが。
>>546,548
情報サンクス。オレはただニホンオワタってブログに書いただけだったから「?」だったわ
>>540
メルブラは積極的にLAを狙ってくれれば勝率は上がりそうだよね。
派手で動画栄えするし。
ただ、やり過ぎると批判出るから難しいわな。
そういえば、シールドってブロやJD、リコイルなどと比べると成功してもあまり反撃できないよな。
むしろシールド成功して反撃しても、相手に潰されて涙目な展開を良く見たような…。
覇王丸とか中強繋ぐだけで4割減ったりガードゲージがガリガリ減ってたからなぁ
一番はヒット確認が簡単になってる事だろうけど
ああ、ふうりん氏か
mugenで飲食関係のキャラというとどんなのがいるだろうか
紗夢、カーネル、ドナルドみたいな飲食店関係のキャラとか
あるいはキャラそのものが飲食物だったり、イントロで飲食してるキャラが知りたい
特殊イントロ作るためです
メルブラはH氏のハードがやたら強い気もする。
ただ何故かやっぱ強いイメージはないねー。
大きな大会だとやっぱりそれ以上強い方々に負けてるからかな。
>>543
空中受け身っていうかダウンしない吹き飛びだね無敵になるの。
原作でリュウのアッパー当てた後とか追撃できないし再現のはずだが。
ガイのコンボが当たらないのは困るね。無敵になるのが早いのかヒット時間が短いのかわからんが。
>>555
覇王丸ってチェーンとエニィキャンセルつければ簡単7割3ゲージ即死ができたな。
>>557
・イントロ
ラバーソウル
・勝利
かりん(飲み物)ブランカ(フルーツ)
・挑発
リリス(空腹)
>>557
元が中華料理店経営してたような
あとドッペル七瀬がキムチラーメン、寝雪がジャム、みさきがカレー食べる技を
秋子さんがジャム食べさせる技を持ってた
サスカッチもバナナを食べる技があるね
>>557
サスカッチにバナナを食う技がある
飲食するのはイントロじゃないと駄目なんじゃ
肉まんや!
>>551
受身狩りできる相手なら獄鎖投げから大P→イズナ→八双
できない相手なら大P→強旋風脚 ゲージあれば遠大P→八双かな?
イズナ→八双はSC無いグルーヴの場合、相手の食らい判定が薄いと安定しない。これは獄鎖からも同じ。
釈迦に説法だったかな。CVSガイはPots氏のとまた違って面白いよね。縮地を効果的に使うのは俺じゃ難しいけど。
イントロでか
あかりが饅頭喰ってこわいこわいって言うのはイントロだっけ?
>>557
ドットに食事が出てくるっていうなら、真琴とか
キャラが飲食物・・・ウルトラ怪獣に海老?の味がするやつがいたような
MUGEN入りしてるかはわしにも分からん
いだだぎまぁず(^^
みすちーとかヌールは「本体が飲食物」に入るんだろうか
>>540
そうか?
一通り動画見る限りでは結構勝ってる方だと思うが
エクリプス持ちが増える気配があるから更に伸びるぞ
>>557
wikiにラルフがボトル入りの飲み物(酒?)を飲んでボトルを投げ捨ててから
バンダナ結ぶgifがあるけどあれって何作目のイントロだっけ?
>>557
キングはバー・イリュージョンを経営してるし、ティファもセブンスヘブンを切り盛りしてたなー。
ミスティアも八目鰻の屋台出してるし、飲食系って結構居るような気がするね。
CV若本もイントロでハンサムのパロやってたね。
>>566
超反応の是非論にもよるけど、相手の飛び道具認識したら
相手頭上に縮地も面白いかもしれない。
阿部さんは男を食ってるけど
>>557
hanma氏作のシルヴィが喫茶店の店員だとか
>>566
判定薄くて安定しないってのは仕方ないと思ってる。
それが相手の強みでもあるだろうし。KFMに安定ならそれでいいや。
AIに縮地使わせるのはほんと大変。
今のところは地上遠距離にだけ使わせてる。
形ができたら空中版で劣化ナギみたいなこともしてみたいなぁ。
食材なら牛にぶたにイカにコイに魚の被り物の人に……あとオクラが居たわ。
あと豪血寺のクリリンがおにぎり食べてたな
>キャラが飲食物
つ[豆乳]
そういやラバースのスティーリーダンも普段はケバブ売って生活してたんだったな
ラバーズいたよな確か
寿司食ってるキャラもいますよね
ケバブ売りのフリしてたんじゃねえの
黒レンがケーキ使わなかったっけ?
あとそのまんまクライツクセッ!の教授とか今夜は兎鍋ねって事でうどんげ&霊夢とか
ノリノリでジョセフにケバブー売りつけたのはなんだったの……
>>585
きっとあの時点から小賢しさと卑しさが表現されていたんだよ
キングはバーテンだっけ?
コイキング・・・は皮と骨だけで食べられないんだっけか。
あと食う側なら・・・ソンソンとカビゴン?
>縮地
通常技ガードされたら隙消しに ってのが手っ取り早いか。
この技ストライダー飛竜のワープのセルフパロディらしいけど
とてもじゃないけど運用までは真似できんw
>>575
反応以前に俺は対戦中に六方向も使い分けできないという。
>>578
真の鬼門は獄鎖始動の立小Pが当たらないちびキャラ。まあKFMにもしゃがまれると当たらないんですが。
喫茶店と言えばはぁとを忘れてた。
>>583
「いつもは〜」っていうセリフがあったから多分ふりじゃないと思うんだ
そういやmugenにはいないけどアカツキの腹ぺこキャラってのは公式?それともファンのキャラ付け?
勝利セリフにはそれっぽいのなさそうだし公式サイトにはプロフィール的なものも見あたらないし
>>557
ニコmugenwikiのタグ一覧に食品兵器っていうのがあるよ
アカツキは寡黙な軍人というイメージしかないな
正直キャラ薄い
しかしどこで腹ペコなんて言われてるんだ
>>591
そういえば切り札その1とかその2使うの見た覚えが無いな……
そんなに使えないのだろうか
>>589
武神旋風脚もやたら打点高いしちびキャラはきついね。
だが、獄鎖投げ以外にもう一つ、高ダメを叩き出せるとっておきがある。
密着で近立強P>疾駆け のループコン。
画面端だと押し戻されるから永パにはならないけどブロから決めればゴリゴリもってく。
普段はコンボ制限付けてるけど低身長キャラ相手なら外そうかな、とw
ニコロダ4356
pass mugen
ドロジャギ様更新
電光機関を使うとエネルギーを大量に使う→相当腹ぺコに違いない、みたいなコトだったかと
>>594
結構喋ってるから寡黙じゃあないぞ
堅苦しい喋り方だから寡黙に見えるかもしれないけど
アカツキは格ゲーの主人公でもかなり珍しいタイプの主人公だと思うんだ
下手な軍人キャラより堅苦しくて軍人らしいという
>>596
それ繋がるんかw
CVSコーディーのクリミナルハメといい、もはやFFキャラの宿命かw
楽しみにしてるぜ。悪咲ガイももっと評価されるべき
>>598
ああなるほど
じゃあやっぱり二次創作系なのね
もしそれが本当でもなんか黙々と必要量を摂取する感じになりそうだなアカツキ
相手によって「食べる!」「美味しそう・・・」「ゴチになります」の三種類のイントロ使い分けようと思ったので
食べ物を出したり食べ物そのものな奴は前2者、設定が飲食関係な相手は後者にしてみましょか
工学系のくせになんで格闘にも強いのかとかは不明のままだし
ヘタすりゃ完全者やげんじんしん様より謎が多いという<アカツキ
>>595
いやそうでもない
大分性能いいよ
ただKELN氏のAIだと超反応六魚とシールドでどうにかなっちゃうし
コンボのつなぎも本来使えない八点衝でつないじゃうから・・・
…と思ったら誰かの逆鱗に触れたのか食品兵器タグそのものが消えていたでござる
豆乳とかゆっくりとかオックスいたような
>>602
人間に対してもいただきますとか言うよね
そういやゆっくりって基本はおまんじゅうだっけ
>>604
そもそも通常技の性能が良いから使わなくても戦えるからね
一時期は志貴のゲージは強制開放専用とか言われたぐらいだし
これはバクステの性能があってのものだけど
>>599
喋る事は喋るんだけど任務最優先っぽさばかりが先行し過ぎて
本人の印象が何一つ残らん
>>606
それ二次創作じゃないっけ
大元のAAが霊夢まんじゅうと呼ばれていた可能性がある、とかそんな感じだったような
>>609
そもそも公式のゆっくりせっていなぞ存在しないと思うのだが
MBの通常攻撃って割と性能いいよな
空ガできないし、小技からでも威力高いコンボできるし
まんじゅう説が存在するという事実だけで十分だろう
まあ東方の原作絵がまんじゅうっぽいのは確かだが
今日のおゆはんはナマズ鍋だな
>>612
対空面では微妙なのが多いのが難点だ
そういやAA仕様にする人は相殺とか攻撃レベルどうすんだろうね?
>>614
霊夢じゃなくて靈夢は丸っこくてかわいいよね
>>612
空ガ不可なのにバッタゲーになるのが笑える
バッタに失礼
ノミゲーと言ってやれ
久々にSDガンダムのOVAを見たが面白いな
懐かしさとナイトガンダムのカッコよさで熱いものがこみ上げてくる
アルカナも空中戦かなりするけどあっちは飛び跳ねるというか飛び回るよね
2段ジャンプと空中ダッシュあるゲームをバッタゲーと言うのは違和感ある
舞空術ゲー
緋も高跳びが多いなあ
BBも上いれっぱでバリガが強かった
機動力は関係なくピョンピョン跳ねてばかりだとバッタと呼ばれるんだよな。
まあKOFとメルブラは言われるところ。
ジャンプ攻撃始動の方がリターンが大きく
空中食らいの被ダメージの方が安くなりやすい
ゲーム性に合った動きをするのは当たり前
まぁメルブラは「人外ばっかだし、地上で戦うより空中を大立ち回りして縦横無尽に派手に戦いたい」とのことなんで、
バッタゲーはむしろ褒め言葉
いろは「その点私は華麗で美しい鶴のように攻める!」
バルログ氏ね
つうかバッタゲーという言葉も「コンボゲー」並に死語だと思うんだよな
最近のゲームは2段ジャンプ・空中ダッシュ標準装備だから大抵のキャラが飛び跳ねてるし
スト4でバルログの性能はかなり嘆かわしいけどそれでも
「ヒョーバルが弱いところだけは良調整」ってのが共通認識なんだよな
どこまで嫌われてるんだ
>>630
スト4ディスってんのか
まあこの間
バッタゲーって言ってたやつらに優勝されてどんな気持ち?(AA
ってなったばかりだからなぁ
>>630
緋想天って二段ジャンプあったっけ?
>>634
霊力使えば空中で上方向にダッシュできるから似たようなもんじゃね
GGは通常技の攻撃範囲広いし空投げも強いからバッタしづらいかな
もうソルのKで撃墜されるのは嫌だお・・・
サムスピは剣筋が三次元的に処理されてるから攻撃判定が小さくて困る
袈裟斬り・横斬りばっかだから縦方向は特にダメだ
ドラゴンのリドミの昇竜のとこの
アジフライの天敵ってのは、アルは飛び込まないとダメってことなのかしら?
>>557
イントロで飲食?グロスプーの事k
おや、誰か来たようだ・・・
>>638
普通にX2の昇竜拳ネタじゃない?
>>640
そんなネタあるんだ知らなかった・・
それでも俺は跳ぶのをやめない。
斜め下方向に跳ぶ三角跳びもあるしね!
動き回るの楽しいです
>>637
2Dだと横に振りぬくより縦に振った方が強くなるよねw
その分発生とかでバランス取るんだろうけど
センチネルは何ゲーですか?
相手にとって無理ゲー
そういや諏訪子は歩きが自殺行為らしいからやっぱり基本は空中なの?
>>643
今日はあなたにお勧めの板をご紹介
http://jfk.2ch.net/gamerobo/
最近tokage氏のひかると猫忍がかわいくてしょうがない
もっと出番が増えるといいな
>>644
基本的には空中でバタバタする事になるね
J2Aのバタ足とかJ8Aの植林が比較的当てやすいからそこからコンボに持ってく感じ
射撃強度が弱くて正面から撃ち合ったらまず勝てないから逃げ回りながら打撃を当てて、そこからコンボにご案内、みたいな
だから対空射撃が弱い美鈴とか咲夜さん相手は他キャラよりは幾分マシに戦える…筈
>>641
ネタとはいえ正攻法なんだよね
昇竜拳パーツをGet→すぐ近くのボスが最初から上空にいる→昇竜拳試し撃ち→ボス一撃死
という流れ
バスターでは結構苦戦する相手だけど、開幕昇竜で一瞬にして倒せるからプレイヤーの間では結構ネタにされてる
因みに↑はニトロワ全然関係ないよ