MUGENについて語るスレpart339


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■MUGENについて語るスレpart339

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1 名前: no name :2009/10/07(水) 16:20:30 ID:SjGW4UAG

゛MUGENについて語るスレpart,338゛
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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549 名前: no name :2009/10/08(木) 22:28:04 ID:0RAIkWnq

>>544
どっかで聞いたことあるなあと思ったらあれだ
ZERO2の元だ

550 名前: no name :2009/10/08(木) 22:28:49 ID:WbiXSw+x

>>545
その通りだろ

551 名前: no name :2009/10/08(木) 22:30:01 ID:P9rBXOL6

>>543
なんだって!?今CVSガイのAI作ってたんだがどうしようかなぁ。
補正切りイズナからスパコンの追撃がダメージソースなのに。
イズナ決まらなかったときの代替コンボも記述しないとなぁ。

552 名前: no name :2009/10/08(木) 22:30:29 ID:FLNiOQET

>>540
なまじ満遍なくキャラが出ちゃってるもんだから、
どのキャラ出しても「マンネリ」「飽きた」とか言われ、
一見さんの押し寄せる大会では回復でボロクソに叩かれる。
今のままだと未来が見えない。
AA仕様キャラの移植が進めば、マンネリに関してはいくらか解決すると思うが。

553 名前: no name :2009/10/08(木) 22:30:57 ID:3x3DTzQm

>>546,548
情報サンクス。オレはただニホンオワタってブログに書いただけだったから「?」だったわ

554 名前: no name :2009/10/08(木) 22:31:10 ID:ZRLeuszZ

>>540
メルブラは積極的にLAを狙ってくれれば勝率は上がりそうだよね。
派手で動画栄えするし。
ただ、やり過ぎると批判出るから難しいわな。
そういえば、シールドってブロやJD、リコイルなどと比べると成功してもあまり反撃できないよな。
むしろシールド成功して反撃しても、相手に潰されて涙目な展開を良く見たような…。

555 名前: no name :2009/10/08(木) 22:33:11 ID:ZAh3B+tT

覇王丸とか中強繋ぐだけで4割減ったりガードゲージがガリガリ減ってたからなぁ
一番はヒット確認が簡単になってる事だろうけど

556 名前: no name :2009/10/08(木) 22:33:28 ID:LRMF4FYc

ああ、ふうりん氏か

557 名前: no name :2009/10/08(木) 22:36:31 ID:BgDIhkkD

mugenで飲食関係のキャラというとどんなのがいるだろうか
紗夢、カーネル、ドナルドみたいな飲食店関係のキャラとか
あるいはキャラそのものが飲食物だったり、イントロで飲食してるキャラが知りたい
特殊イントロ作るためです

558 名前: no name :2009/10/08(木) 22:37:00 ID:gQ7exh22

メルブラはH氏のハードがやたら強い気もする。
ただ何故かやっぱ強いイメージはないねー。
大きな大会だとやっぱりそれ以上強い方々に負けてるからかな。

559 名前: no name :2009/10/08(木) 22:37:58 ID:7rNg1ZED

>>543
空中受け身っていうかダウンしない吹き飛びだね無敵になるの。
原作でリュウのアッパー当てた後とか追撃できないし再現のはずだが。
ガイのコンボが当たらないのは困るね。無敵になるのが早いのかヒット時間が短いのかわからんが。

>>555
覇王丸ってチェーンとエニィキャンセルつければ簡単7割3ゲージ即死ができたな。

560 名前: no name :2009/10/08(木) 22:39:20 ID:ma28q6lV

>>557
・イントロ
ラバーソウル

・勝利
かりん(飲み物)ブランカ(フルーツ)

・挑発
リリス(空腹)

561 名前: no name :2009/10/08(木) 22:39:44 ID:3x3DTzQm

>>556
なぜばれたし
>>557
1キャラにドリンクのお化けみたいなの紹介していた記憶が。
あとVGキャラも基本ウェイトレスだからありかも

562 名前: no name :2009/10/08(木) 22:40:13 ID:0RAIkWnq

>>557
元が中華料理店経営してたような
あとドッペル七瀬がキムチラーメン、寝雪がジャム、みさきがカレー食べる技を
秋子さんがジャム食べさせる技を持ってた
サスカッチもバナナを食べる技があるね

563 名前: no name :2009/10/08(木) 22:41:16 ID:WbiXSw+x

>>557
サスカッチにバナナを食う技がある

564 名前: no name :2009/10/08(木) 22:41:56 ID:+9POF5o4

飲食するのはイントロじゃないと駄目なんじゃ

565 名前: no name :2009/10/08(木) 22:43:15 ID:ma28q6lV

肉まんや!

566 名前: no name :2009/10/08(木) 22:43:58 ID:E6Z0CowG

>>551
受身狩りできる相手なら獄鎖投げから大P→イズナ→八双
できない相手なら大P→強旋風脚 ゲージあれば遠大P→八双かな?
イズナ→八双はSC無いグルーヴの場合、相手の食らい判定が薄いと安定しない。これは獄鎖からも同じ。
釈迦に説法だったかな。CVSガイはPots氏のとまた違って面白いよね。縮地を効果的に使うのは俺じゃ難しいけど。

567 名前: no name :2009/10/08(木) 22:44:45 ID:0RAIkWnq

イントロでか

あかりが饅頭喰ってこわいこわいって言うのはイントロだっけ?

568 名前: no name :2009/10/08(木) 22:45:00 ID:xvHwm4zH

>>557
ドットに食事が出てくるっていうなら、真琴とか

569 名前: no name :2009/10/08(木) 22:45:47 ID:tg42M4hq

キャラが飲食物・・・ウルトラ怪獣に海老?の味がするやつがいたような
MUGEN入りしてるかはわしにも分からん

570 名前: no name :2009/10/08(木) 22:46:09 ID:PiYX30nE

いだだぎまぁず(^^

571 名前: no name :2009/10/08(木) 22:46:27 ID:0RAIkWnq

みすちーとかヌールは「本体が飲食物」に入るんだろうか

572 名前: no name :2009/10/08(木) 22:46:48 ID:TjekMz/8

>>540
そうか?
一通り動画見る限りでは結構勝ってる方だと思うが
エクリプス持ちが増える気配があるから更に伸びるぞ

573 名前: no name :2009/10/08(木) 22:47:19 ID:k15gI8X/

>>557
wikiにラルフがボトル入りの飲み物(酒?)を飲んでボトルを投げ捨ててから
バンダナ結ぶgifがあるけどあれって何作目のイントロだっけ?

574 名前: no name :2009/10/08(木) 22:47:20 ID:ZRLeuszZ

>>557
キングはバー・イリュージョンを経営してるし、ティファもセブンスヘブンを切り盛りしてたなー。
ミスティアも八目鰻の屋台出してるし、飲食系って結構居るような気がするね。
CV若本もイントロでハンサムのパロやってたね。

575 名前: no name :2009/10/08(木) 22:48:42 ID:ma28q6lV

>>566
超反応の是非論にもよるけど、相手の飛び道具認識したら
相手頭上に縮地も面白いかもしれない。

576 名前: no name :2009/10/08(木) 22:50:21 ID:gypCvqzU

阿部さんは男を食ってるけど

577 名前: no name :2009/10/08(木) 22:51:17 ID:TFY/Ynh8

>>557
hanma氏作のシルヴィが喫茶店の店員だとか

578 名前: no name :2009/10/08(木) 22:52:41 ID:P9rBXOL6

>>566
判定薄くて安定しないってのは仕方ないと思ってる。
それが相手の強みでもあるだろうし。KFMに安定ならそれでいいや。

AIに縮地使わせるのはほんと大変。
今のところは地上遠距離にだけ使わせてる。
形ができたら空中版で劣化ナギみたいなこともしてみたいなぁ。

579 名前: no name :2009/10/08(木) 22:52:55 ID:3x3DTzQm

食材なら牛にぶたにイカにコイに魚の被り物の人に……あとオクラが居たわ。

あと豪血寺のクリリンがおにぎり食べてたな

580 名前: no name :2009/10/08(木) 22:54:37 ID:CVPLntZp

>キャラが飲食物
つ[豆乳]

581 名前: no name :2009/10/08(木) 22:56:05 ID:0RAIkWnq

そういやラバースのスティーリーダンも普段はケバブ売って生活してたんだったな
ラバーズいたよな確か

582 名前: no name :2009/10/08(木) 22:56:39 ID:fyR5PTzx

寿司食ってるキャラもいますよね

583 名前: no name :2009/10/08(木) 22:57:09 ID:WRZUDpab

ケバブ売りのフリしてたんじゃねえの

584 名前: no name :2009/10/08(木) 22:57:46 ID:u4WyTC6d

黒レンがケーキ使わなかったっけ?
あとそのまんまクライツクセッ!の教授とか今夜は兎鍋ねって事でうどんげ&霊夢とか

585 名前: no name :2009/10/08(木) 22:58:17 ID:6tJnHDox

ノリノリでジョセフにケバブー売りつけたのはなんだったの……

586 名前: no name :2009/10/08(木) 22:59:56 ID:QswSH3HF

>>585
きっとあの時点から小賢しさと卑しさが表現されていたんだよ

587 名前: no name :2009/10/08(木) 23:00:47 ID:sS0eWt2S

キングはバーテンだっけ?

588 名前: no name :2009/10/08(木) 23:01:03 ID:Lqfwjhps

コイキング・・・は皮と骨だけで食べられないんだっけか。
あと食う側なら・・・ソンソンとカビゴン?

589 名前: no name :2009/10/08(木) 23:01:26 ID:E6Z0CowG

>縮地
通常技ガードされたら隙消しに ってのが手っ取り早いか。
この技ストライダー飛竜のワープのセルフパロディらしいけど
とてもじゃないけど運用までは真似できんw
>>575
反応以前に俺は対戦中に六方向も使い分けできないという。
>>578
真の鬼門は獄鎖始動の立小Pが当たらないちびキャラ。まあKFMにもしゃがまれると当たらないんですが。

590 名前: no name :2009/10/08(木) 23:01:26 ID:TFY/Ynh8

喫茶店と言えばはぁとを忘れてた。

591 名前: no name :2009/10/08(木) 23:04:42 ID:iwq+vr20

>>554
メルブラACは必殺技の性能(見た目的にも)がイマイチなのがきついよな。
特にメガネとか実質昇竜だけだもんな。

>>558
フツノ氏.KELN氏のAIの方が最近出てるのが理由かな?

592 名前: no name :2009/10/08(木) 23:06:01 ID:0RAIkWnq

>>583
「いつもは〜」っていうセリフがあったから多分ふりじゃないと思うんだ

そういやmugenにはいないけどアカツキの腹ぺこキャラってのは公式?それともファンのキャラ付け?
勝利セリフにはそれっぽいのなさそうだし公式サイトにはプロフィール的なものも見あたらないし

593 名前: no name :2009/10/08(木) 23:09:13 ID:6ZtFHoJZ

>>557
ニコmugenwikiのタグ一覧に食品兵器っていうのがあるよ

594 名前: no name :2009/10/08(木) 23:09:54 ID:WRZUDpab

アカツキは寡黙な軍人というイメージしかないな
正直キャラ薄い
しかしどこで腹ペコなんて言われてるんだ

595 名前: no name :2009/10/08(木) 23:10:24 ID:6tJnHDox

>>591
そういえば切り札その1とかその2使うの見た覚えが無いな……
そんなに使えないのだろうか

596 名前: no name :2009/10/08(木) 23:12:32 ID:P9rBXOL6

>>589
武神旋風脚もやたら打点高いしちびキャラはきついね。
だが、獄鎖投げ以外にもう一つ、高ダメを叩き出せるとっておきがある。

密着で近立強P>疾駆け のループコン。
画面端だと押し戻されるから永パにはならないけどブロから決めればゴリゴリもってく。
普段はコンボ制限付けてるけど低身長キャラ相手なら外そうかな、とw

597 名前: no name :2009/10/08(木) 23:13:20 ID:8QgK+ooF

ニコロダ4356
pass mugen
ドロジャギ様更新

598 名前: no name :2009/10/08(木) 23:16:14 ID:gsJ63esH

電光機関を使うとエネルギーを大量に使う→相当腹ぺコに違いない、みたいなコトだったかと

599 名前: no name :2009/10/08(木) 23:17:17 ID:O0+QyDJ+

>>594
結構喋ってるから寡黙じゃあないぞ
堅苦しい喋り方だから寡黙に見えるかもしれないけど

アカツキは格ゲーの主人公でもかなり珍しいタイプの主人公だと思うんだ
下手な軍人キャラより堅苦しくて軍人らしいという

600 名前: no name :2009/10/08(木) 23:18:34 ID:E6Z0CowG

>>596
それ繋がるんかw
CVSコーディーのクリミナルハメといい、もはやFFキャラの宿命かw
楽しみにしてるぜ。悪咲ガイももっと評価されるべき

601 名前: no name :2009/10/08(木) 23:19:14 ID:0RAIkWnq

>>598
ああなるほど
じゃあやっぱり二次創作系なのね

もしそれが本当でもなんか黙々と必要量を摂取する感じになりそうだなアカツキ

602 名前: 557 :2009/10/08(木) 23:19:55 ID:BgDIhkkD

相手によって「食べる!」「美味しそう・・・」「ゴチになります」の三種類のイントロ使い分けようと思ったので
食べ物を出したり食べ物そのものな奴は前2者、設定が飲食関係な相手は後者にしてみましょか

603 名前: no name :2009/10/08(木) 23:19:59 ID:HoLJ21Y4

工学系のくせになんで格闘にも強いのかとかは不明のままだし
ヘタすりゃ完全者やげんじんしん様より謎が多いという<アカツキ

604 名前: no name :2009/10/08(木) 23:22:17 ID:h3Gplj3d

>>595
いやそうでもない
大分性能いいよ

ただKELN氏のAIだと超反応六魚とシールドでどうにかなっちゃうし
コンボのつなぎも本来使えない八点衝でつないじゃうから・・・

605 名前: no name :2009/10/08(木) 23:22:56 ID:6ZtFHoJZ

…と思ったら誰かの逆鱗に触れたのか食品兵器タグそのものが消えていたでござる
豆乳とかゆっくりとかオックスいたような

>>602
人間に対してもいただきますとか言うよね

606 名前: no name :2009/10/08(木) 23:24:16 ID:0RAIkWnq

そういやゆっくりって基本はおまんじゅうだっけ

607 名前: no name :2009/10/08(木) 23:25:40 ID:kwf3Dgij

>>604
そもそも通常技の性能が良いから使わなくても戦えるからね
一時期は志貴のゲージは強制開放専用とか言われたぐらいだし
これはバクステの性能があってのものだけど

608 名前: no name :2009/10/08(木) 23:25:46 ID:WRZUDpab

>>599
喋る事は喋るんだけど任務最優先っぽさばかりが先行し過ぎて
本人の印象が何一つ残らん

609 名前: no name :2009/10/08(木) 23:30:36 ID:Q1B7bYe2

>>606
それ二次創作じゃないっけ

610 名前: no name :2009/10/08(木) 23:31:31 ID:HoLJ21Y4

大元のAAが霊夢まんじゅうと呼ばれていた可能性がある、とかそんな感じだったような

611 名前: no name :2009/10/08(木) 23:32:15 ID:0RAIkWnq

>>609
そもそも公式のゆっくりせっていなぞ存在しないと思うのだが

612 名前: no name :2009/10/08(木) 23:33:15 ID:GloZMgDn

MBの通常攻撃って割と性能いいよな
空ガできないし、小技からでも威力高いコンボできるし

613 名前: no name :2009/10/08(木) 23:33:30 ID:6ZtFHoJZ

まんじゅう説が存在するという事実だけで十分だろう

614 名前: no name :2009/10/08(木) 23:35:25 ID:6tJnHDox

まあ東方の原作絵がまんじゅうっぽいのは確かだが

615 名前: no name :2009/10/08(木) 23:36:17 ID:xCi7nM7Q

今日のおゆはんはナマズ鍋だな

616 名前: no name :2009/10/08(木) 23:37:54 ID:opHlvYN8

>>612
対空面では微妙なのが多いのが難点だ

そういやAA仕様にする人は相殺とか攻撃レベルどうすんだろうね?

617 名前: no name :2009/10/08(木) 23:44:37 ID:TFY/Ynh8

>>614
霊夢じゃなくて靈夢は丸っこくてかわいいよね

618 名前: no name :2009/10/08(木) 23:49:49 ID:O0+QyDJ+

>>612
空ガ不可なのにバッタゲーになるのが笑える

619 名前: no name :2009/10/08(木) 23:51:36 ID:WbiXSw+x

バッタに失礼
ノミゲーと言ってやれ

620 名前: no name :2009/10/08(木) 23:55:25 ID:oICCKhqe

久々にSDガンダムのOVAを見たが面白いな
懐かしさとナイトガンダムのカッコよさで熱いものがこみ上げてくる

621 名前: no name :2009/10/08(木) 23:55:48 ID:tlE1Kf8m

アルカナも空中戦かなりするけどあっちは飛び跳ねるというか飛び回るよね

622 名前: no name :2009/10/08(木) 23:56:43 ID:+9POF5o4

2段ジャンプと空中ダッシュあるゲームをバッタゲーと言うのは違和感ある

623 名前: no name :2009/10/08(木) 23:58:22 ID:ma28q6lV

舞空術ゲー

624 名前: no name :2009/10/09(金) 00:02:36 ID:ydjzxl2q

緋も高跳びが多いなあ
BBも上いれっぱでバリガが強かった

625 名前: no name :2009/10/09(金) 00:07:58 ID:YzTosAdH

機動力は関係なくピョンピョン跳ねてばかりだとバッタと呼ばれるんだよな。
まあKOFとメルブラは言われるところ。

626 名前: no name :2009/10/09(金) 00:12:58 ID:+aXs3CFf

ジャンプ攻撃始動の方がリターンが大きく
空中食らいの被ダメージの方が安くなりやすい

ゲーム性に合った動きをするのは当たり前

627 名前: no name :2009/10/09(金) 00:13:07 ID:5Wa2K4Up

まぁメルブラは「人外ばっかだし、地上で戦うより空中を大立ち回りして縦横無尽に派手に戦いたい」とのことなんで、
バッタゲーはむしろ褒め言葉

628 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:19 ID:TM78pwZJ

いろは「その点私は華麗で美しい鶴のように攻める!」

629 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:28 ID:9EaJ+OOa

バルログ氏ね

630 名前: no name :2009/10/09(金) 00:14:56 ID:jI9d0kp8

つうかバッタゲーという言葉も「コンボゲー」並に死語だと思うんだよな
最近のゲームは2段ジャンプ・空中ダッシュ標準装備だから大抵のキャラが飛び跳ねてるし

631 名前: no name :2009/10/09(金) 00:15:36 ID:ydjzxl2q

スト4でバルログの性能はかなり嘆かわしいけどそれでも
「ヒョーバルが弱いところだけは良調整」ってのが共通認識なんだよな
どこまで嫌われてるんだ

632 名前: no name :2009/10/09(金) 00:16:16 ID:TM78pwZJ

>>630
スト4ディスってんのか

633 名前: no name :2009/10/09(金) 00:16:42 ID:3isCVs5R

まあこの間
バッタゲーって言ってたやつらに優勝されてどんな気持ち?(AA
ってなったばかりだからなぁ

634 名前: no name :2009/10/09(金) 00:17:16 ID:sshbsbBG

>>630
緋想天って二段ジャンプあったっけ?

635 名前: no name :2009/10/09(金) 00:17:53 ID:ydjzxl2q

>>634
霊力使えば空中で上方向にダッシュできるから似たようなもんじゃね

636 名前: no name :2009/10/09(金) 00:19:44 ID:EYry8TQ6

GGは通常技の攻撃範囲広いし空投げも強いからバッタしづらいかな
もうソルのKで撃墜されるのは嫌だお・・・

637 名前: no name :2009/10/09(金) 00:22:44 ID:PbJISpPT

サムスピは剣筋が三次元的に処理されてるから攻撃判定が小さくて困る
袈裟斬り・横斬りばっかだから縦方向は特にダメだ

638 名前: no name :2009/10/09(金) 00:26:39 ID:7qaOUECa

ドラゴンのリドミの昇竜のとこの
アジフライの天敵ってのは、アルは飛び込まないとダメってことなのかしら?

639 名前: no name :2009/10/09(金) 00:26:42 ID:na6rHpsH

>>557
イントロで飲食?グロスプーの事k
おや、誰か来たようだ・・・

640 名前: no name :2009/10/09(金) 00:27:57 ID:wm6/HjoC

>>638
普通にX2の昇竜拳ネタじゃない?

641 名前: no name :2009/10/09(金) 00:28:55 ID:7qaOUECa

>>640
そんなネタあるんだ知らなかった・・

642 名前: no name :2009/10/09(金) 00:41:41 ID:tFEs24Oe

それでも俺は跳ぶのをやめない。
斜め下方向に跳ぶ三角跳びもあるしね!
動き回るの楽しいです

>>637
2Dだと横に振りぬくより縦に振った方が強くなるよねw
その分発生とかでバランス取るんだろうけど

643 名前: no name :2009/10/09(金) 00:43:52 ID:te69cJcT

センチネルは何ゲーですか?

644 名前: no name :2009/10/09(金) 00:46:24 ID:cZtk/NzU

相手にとって無理ゲー

そういや諏訪子は歩きが自殺行為らしいからやっぱり基本は空中なの?

645 名前: no name :2009/10/09(金) 00:46:37 ID:RCNyvJsx

>>643
今日はあなたにお勧めの板をご紹介
http://jfk.2ch.net/gamerobo/

646 名前: no name :2009/10/09(金) 00:55:18 ID:lJqYK1dM

最近tokage氏のひかると猫忍がかわいくてしょうがない
もっと出番が増えるといいな

647 名前: no name :2009/10/09(金) 01:11:15 ID:sshbsbBG

>>644
基本的には空中でバタバタする事になるね
J2Aのバタ足とかJ8Aの植林が比較的当てやすいからそこからコンボに持ってく感じ
射撃強度が弱くて正面から撃ち合ったらまず勝てないから逃げ回りながら打撃を当てて、そこからコンボにご案内、みたいな
だから対空射撃が弱い美鈴とか咲夜さん相手は他キャラよりは幾分マシに戦える…筈

648 名前: no name :2009/10/09(金) 01:20:55 ID:Yh1S9VaC

>>641
ネタとはいえ正攻法なんだよね
昇竜拳パーツをGet→すぐ近くのボスが最初から上空にいる→昇竜拳試し撃ち→ボス一撃死
という流れ
バスターでは結構苦戦する相手だけど、開幕昇竜で一瞬にして倒せるからプレイヤーの間では結構ネタにされてる

因みに↑はニトロワ全然関係ないよ

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