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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない
__キャラなかなか移植が進まないものだね
カーフューが出たらかなり強キャラじゃないだろうか
水着キャラのair構成はなんかイケない事をしているようで心が折れそうになってくる……
NHK氏の公開所のサムネってどういう基準で選んでるんだろ?
えーと、アリスが爆弾設置とかする方のアシュラだっけ
>>479
あれはちょっとなぁ……フェイトはまだ需要はある。他に2Dで出ているのがここくらいしかない
ただセイバーだけは例外な
BBやったことないからカルルって単語が出るたびにVガンの赤ん坊が浮かんできて困る
>>481
ネタ最優先だろw
mugen wikiに青いチンコが・・・
>>486
よく見ろ、MUGEN入りしている方はブーメランパンツを履いている
外人の割にはチンコ小さいな
>>479
正直時間割いてまでキャラ作りたいとは思えないんだよなアレ
今移植されてるやつ+スヴェンが動かしておいてギリギリ楽しめるレベルだから・・・
結局追加予定キャラはスヴェンだけで終わりそうな雰囲気だし、最強のダッシュを持つ主人公が移植されるのは当分先だろうな
>>488
さすがに生々しいのはアレだから
ギリシャ彫刻みたいにしたってインタビューで答えてたような気がする
>>339
しかし当たり前のように強キックを出すのではなく
強キックタメ技を出すためにあえて多少は強キックを我慢するAIでなくては困るな
なんでシルバーサーファーみたくマネキンぽいので済まさなかった。
キャラ知らなくて開けたとたん公然猥褻状態だったし
アシュラブレードもうちょっとでコンプか
NHK氏に感謝が止まらんぜ。アシュラキャラ作る人は本当に貴重だから
http://two.xthost.info/elword/
今日も流れをぶった切り、改変セーラーマーキュリー更新のお知らせです
内容は二段ジャンプの軌道が大きすぎて死に技になっていたのを再調整、あとバグ取りです
ミリミリキャラといえばスマイルがMUGENにいなかったっけ
1度見かけただけだが巨漢投げ男キャラでかなり火力があったな
キャラ作成するはめになったが
取り組めば取り組むほど完成する気がしなくなってきたでござる
そうだな・・・ 私は『結果』だけを求めてはいない
『結果』だけを求めていると 人は近道をしたがるものだ・・・・・・
近道した時 真実を見失うかも知れない
やる気も しだいに 失せていく
Dr.マンハッタンは解説できないかなーとか思ってたけどTOP絵があれだとは…
そういやダビデ像はモザイク処理すべきだって意見をどっかでみたなぁ
まぁジョークでしょうけど
それとはあんま関係なしにワラキアex布教動画宣伝
谷崎ゆかり・メキシカンタイフーン・道潤・ロボK'・プロヴィデンスガンダム・アテナハイデルン・禍・霊夢(1P、12P)と対戦。
>>496
うん、いるよ
でもMKVは今のところ百合とのぶ子くらいしか大会で見かけないなあ
スマイルは__でも貴重なニュートラルが不自然じゃないキャラなのに
>>497
あなたもか……どなたか存じ上げぬがお互い頑張ろうぜ。
カンタービレはガードされたらマズイなw
236236Dも強力だけどガードさせるのが難しいでござる
>>497
もしかして電波的トナメのうp主さん?
>>501
コマ投げ終了後に急に左右が変わるのが残念でならない
他は割とカッコイイと思うんだけどね…
ふと思ったんだが、vyn氏のcvsxロックのライジングタックルってものすごく性能良くないか?
コケココ氏の餓狼キャラ連続リリースが嬉しかったので、対応小ポトレを
作成してみました。ご使用は自由にどうぞ。
ダウンロードページで見られるデフォルメ画像がベースですが、さすがに
舞はそのままだとアレなので、別物になるくらいまでは手を入れました。
ついでに昔作ったアフロン氏作シシーとヨハン、QWERTY氏作シエルの
小ポトレと剛拳の大ポトレも入れておきます。
小ポトレは2P以降のカラーにも対応していますので、パレットは共有でOKです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32258
>>507
その前にEXレイジングランニングの性能の方が...
でも、カッコイイから許す。
CvSは低性能の代名詞って印象しかない
>>511
CVS原作性能ならともかく、
pots氏やvyn氏みたいなアレンジCVSはゲージ効率含め全体的に性能高いよ、
まぁそれは他のアレンジキャラにも言えることだけど
CVSは小技早いしシステム揃ってて強いよー、悪咲EXに限れば
悪咲氏のEXグルのおかげで超高性能ってイメージだな。
藤堂とかダンとかそれで補いきれないやつもいるけどさ。
その手の話題出るとすぐ反対意見出るけど、
実績としてGGや北斗、BBBとか東方に勝ててないよな。
やっぱコンボゲーに比べれば弱めなんじゃない。
S〜Cに分けたらAぐらいの位置、そいつらはS
大会のレベルにもよるだろ
当時のCAP/SNKの格ゲーの特徴をまとめて、
それらが出来る限り潰しあわないように調整してあるんだから
一つ一つの癖が弱くなるのは仕方ない
大体Cグル以外空中ガード不能ってのが前提のゲームだから
空ガできるゲームに水をあけられるのは当たり前
単発でこんな内容行ってるあたりただの煽りか荒らしにしか見えないんだが…
CVSの強いのって大体EXの3ゲージ技安売りか無自重ブロJDのどっちかだな
地上対地上なら相当強いが、空中からラッシュをかけれるキャラには滅法弱いのがCVS。
理由は簡単で、原作に空中からラッシュかけれるキャラがモリガンくらいしかいないので
ほとんどのキャラが空中ラッシュに対する対応技を持っていない。
前提条件がずれてりゃ評価が変わるのは当たり前でないの?
SNKのキャラも「飛び込み?なにそれ美味しいの?」になってたからなあ
>>518
mugenは空ガの可不可は攻撃側が決めるんだし、空ガ不可が前提なら不可にしてしまえばいいと思うんだがなー
>>524
そうすると相手がCグルでもガード不能になっちゃって困った事になる
>>524
最近は結構多くの人が原作仕様にしてる気がする
別府氏のキャラは自分が空中ガード出来ない代わりに自分の攻撃も空中ガード不可とか
あとは地上攻撃は空中ガード不可にしてる場合が多いね
その代わりCVS側の通常攻撃も空ガ不可。
だからそれを利用した対空連携がかなり強い。
まぁ、空中戦が得意な方達に不利ってことは変わらないけど。
>>518
もう一つ理由があって、CVS原作の空中ガードは超高性能で
地上スレスレで空中ガードしたら大幅有利になる通称「チキンガード」と呼ばれてる
仕様があるんだけど、mugenの空中ガードは相手の技に依存するから効果を成さない。
それどころかCVS側の技の空中ガード性能がチキンガード軌道だから
相手がGGなら「チキンガード搭載したGGキャラ」になってしまう。
これもCVSキャラがmugenで空中戦弱い理由。
コンボゲーなのに勝てない作品はどうすれば良いんですか?
空中ヒット後に追撃できるかも対空で重要だと思う。
追撃不能の仕様だと、対空小パンヒットの後に相手が空中ジャンプとかで攻めを継続してきたり
あと空中コンボの有無で空対空の火力が段違いになるからそれだけで不利になる
お前ら建前上空中戦が売りの鑑恭介さんディスってんじゃねーぞ
>>529
コンボゲーで非コンボゲーに勝てない場合、
そのコンボゲーが弱いのか、比較対象の非コンボゲーが強いのか気になるところだ。
AI戦なら空中投げ持ってるやつが強いかな。
ガイルとかユリとか。
>>531
mugenなら活躍出来る、
そう思ってた時代が私にもありました
MOWでも空中投げ持ってる二人が制空権においてはツートップだわね
空中投げなら一家言あるつんりさんを忘れてはいかんな
龍星落強すぎだろ…
>>536
スーファミのスト2で空中投げ見つけた時は感動したなー
そういや悪咲氏のEXってチェーンコンボないんだっけ
ようつべにあるEXグル対決動画でかなり強力っぽかったけど
>>536
そう言えば初代スト2の流星落は竜巻旋風脚も吸うほど強かったなぁ。
メルブラとか余り勝てないよな
>>538
「EXだからチェーン搭載」ってキャラはいない。チェーンがデフォであるのはリリスだけかな。
まあタゲコンレベルならテリーとかアテナにもあるけど。
サイトに「mugen ニホンの味」で訪ねてくるのがしばしばいるんだが
何のキャラなんだ…
Gal氏Rei氏のCVSキャラは地味に空中受身中無敵だから鳳翼JC大K後の受身狩り空投げが決まらなかったり。
春麗はともかく大P→武神イズナが決まらないとCVSガイはかなり総合火力が削られるぜ
>>538
悪咲氏のは自分で性能設定できないからね。
リリスだけチェーンできたような気がするけどよくわからん。
恭介はチェーン有りでようやく火力が普通なコンボになるんだよな。
ライデンなんか5,6割当たり前のようにもっていくのに。
マブカプは立ち回りゲー
>>542
ニポンの味じゃないの?
エロ系の制作者っぽいけど
龍砕落に見えた
>>542
検索してみたらエロパッチのサイトっぽい。
良い子は行くんじゃないぞ!
>>544
どっかで聞いたことあるなあと思ったらあれだ
ZERO2の元だ
>>545
その通りだろ
>>543
なんだって!?今CVSガイのAI作ってたんだがどうしようかなぁ。
補正切りイズナからスパコンの追撃がダメージソースなのに。
イズナ決まらなかったときの代替コンボも記述しないとなぁ。
>>540
なまじ満遍なくキャラが出ちゃってるもんだから、
どのキャラ出しても「マンネリ」「飽きた」とか言われ、
一見さんの押し寄せる大会では回復でボロクソに叩かれる。
今のままだと未来が見えない。
AA仕様キャラの移植が進めば、マンネリに関してはいくらか解決すると思うが。
>>546,548
情報サンクス。オレはただニホンオワタってブログに書いただけだったから「?」だったわ
>>540
メルブラは積極的にLAを狙ってくれれば勝率は上がりそうだよね。
派手で動画栄えするし。
ただ、やり過ぎると批判出るから難しいわな。
そういえば、シールドってブロやJD、リコイルなどと比べると成功してもあまり反撃できないよな。
むしろシールド成功して反撃しても、相手に潰されて涙目な展開を良く見たような…。
覇王丸とか中強繋ぐだけで4割減ったりガードゲージがガリガリ減ってたからなぁ
一番はヒット確認が簡単になってる事だろうけど
ああ、ふうりん氏か
mugenで飲食関係のキャラというとどんなのがいるだろうか
紗夢、カーネル、ドナルドみたいな飲食店関係のキャラとか
あるいはキャラそのものが飲食物だったり、イントロで飲食してるキャラが知りたい
特殊イントロ作るためです
メルブラはH氏のハードがやたら強い気もする。
ただ何故かやっぱ強いイメージはないねー。
大きな大会だとやっぱりそれ以上強い方々に負けてるからかな。
>>543
空中受け身っていうかダウンしない吹き飛びだね無敵になるの。
原作でリュウのアッパー当てた後とか追撃できないし再現のはずだが。
ガイのコンボが当たらないのは困るね。無敵になるのが早いのかヒット時間が短いのかわからんが。
>>555
覇王丸ってチェーンとエニィキャンセルつければ簡単7割3ゲージ即死ができたな。
>>557
・イントロ
ラバーソウル
・勝利
かりん(飲み物)ブランカ(フルーツ)
・挑発
リリス(空腹)
>>557
元が中華料理店経営してたような
あとドッペル七瀬がキムチラーメン、寝雪がジャム、みさきがカレー食べる技を
秋子さんがジャム食べさせる技を持ってた
サスカッチもバナナを食べる技があるね
>>557
サスカッチにバナナを食う技がある
飲食するのはイントロじゃないと駄目なんじゃ
肉まんや!
>>551
受身狩りできる相手なら獄鎖投げから大P→イズナ→八双
できない相手なら大P→強旋風脚 ゲージあれば遠大P→八双かな?
イズナ→八双はSC無いグルーヴの場合、相手の食らい判定が薄いと安定しない。これは獄鎖からも同じ。
釈迦に説法だったかな。CVSガイはPots氏のとまた違って面白いよね。縮地を効果的に使うのは俺じゃ難しいけど。
イントロでか
あかりが饅頭喰ってこわいこわいって言うのはイントロだっけ?
>>557
ドットに食事が出てくるっていうなら、真琴とか
キャラが飲食物・・・ウルトラ怪獣に海老?の味がするやつがいたような
MUGEN入りしてるかはわしにも分からん
いだだぎまぁず(^^
みすちーとかヌールは「本体が飲食物」に入るんだろうか
>>540
そうか?
一通り動画見る限りでは結構勝ってる方だと思うが
エクリプス持ちが増える気配があるから更に伸びるぞ
>>557
wikiにラルフがボトル入りの飲み物(酒?)を飲んでボトルを投げ捨ててから
バンダナ結ぶgifがあるけどあれって何作目のイントロだっけ?
>>557
キングはバー・イリュージョンを経営してるし、ティファもセブンスヘブンを切り盛りしてたなー。
ミスティアも八目鰻の屋台出してるし、飲食系って結構居るような気がするね。
CV若本もイントロでハンサムのパロやってたね。
>>566
超反応の是非論にもよるけど、相手の飛び道具認識したら
相手頭上に縮地も面白いかもしれない。
阿部さんは男を食ってるけど
>>557
hanma氏作のシルヴィが喫茶店の店員だとか
>>566
判定薄くて安定しないってのは仕方ないと思ってる。
それが相手の強みでもあるだろうし。KFMに安定ならそれでいいや。
AIに縮地使わせるのはほんと大変。
今のところは地上遠距離にだけ使わせてる。
形ができたら空中版で劣化ナギみたいなこともしてみたいなぁ。