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゛MUGENについて語るスレpart,338゛
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない
原作で死ぬほど見るけどmugenだとマイナーか…
結構多いんだろうかそういうパターンも
>>281
我刀とか正しくそれだろ。
オズのAIの動画が上がってたけど、AIは溜め無視でも、溜め技自体が大体飛び道具とか対空だから、やられても驚かないのだが
ダッシュジョーカーには、声を出してしまった
でもあの技ロケテの時は溜め無しで出せたんだよな...
>>282
あの人アッシュにも溜めほぼ無視のAI組んでなかったっけ?
AI作者の個性だとはいえ、えげつないつなぎしてたんで印象に残ってる。
別に人操作でもCMDいじくればタメ無視できる訳で。
キャラの限界まで引き出したAIってのもいいんじゃね。
個人的には遊びのあるAIが好きだけど。
コマンドまで含めてキャラ性能と違うの?
極端なこと言えば空中HVBが竜獄殺コマンドだったらケーブルは4強には間違っても入らなかっただろうし
CPUごときにキャラの限界とかひきだせるわけないだろ
東方みたいな糞弾幕貼ってりゃ良いだけのキャラなら知らないけど
そんな弾幕張られるだけでなにもできなくなる程度の腕だなんて自虐しちゃだめだよ
きっとだいじょぶ!うまくなれるよ!
キャラ本体に元々タメ無しに出来るスイッチがあるならともかく
AI側でタメ無しにするのはキャラ改変って認識
別にダメとは言わんけど
>>286
東方キャラの射撃攻撃のシステムと仕様が分かるなら間違ってもそんなこと言えないと思うんだけどね
>>286はザンギ
広範囲無敵1F投げ持ちとかなら自重しなければ
CPUが限界を引き出し過ぎるので困る
>>288
でもさ
CPUガイルは歩きサマーとかソニックは平気で使ってくるだろ?
AI戦って意味なら別にいいんじゃないか?とは思うんだ
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
wikiにも項目出来た事だしコマンド技の暴発について語ろうぜ!
っつってもあのページの歩き暴発以上のインパクトある技が無いのがなあw
俺のヒューゴーはガチでギガスボタン付き
いやあ強い強い
>>294
ウルコン出そうとしてスパコン暴発は結構痛い
ゲージがなくなるのはスト4だときつい
>>294
5A出そうとして4Aが出る悲しみ
ちょっとヘリ借りて空に挨拶に行ってくる
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/1/a/1a70e5ba.jpg
>>296
ゲージが全部無くなってきつくないゲームの方が少ないでしょ
>>299
昔の格げーはゲージ技なんておまけ
射撃ばっかポコポコとウザいんだよ近づけねーよ
>>299
Sサガット「ゲージなしマジきついよな。レイドかデストラくれよ。」
>>301
スーパースト2とかゲージ溜まってる頃にはラウンドが終わってるし
しかもゲージはラウンド毎にリセットされる。
無駄に竜巻移動ばっかりしてたな
>>297
あれは暴れ防止にいいと思うのだが...
ガードのメリハリとかもつくし
そういう意味ではメルブラに欲しかったかも
>>304
使ってるキャラの4Aの性能が駄目すぎてね
距離はなしてから5A撃とうとして4Aが出るとかマジにちじょうちゃめごと
歩きが死に技とかきが くるっとる
>>305
逆に遠Aが地雷だったキャラは相対的に強化だよね
4Aの登場はアリスあたりが一番きついのかな?
>>294
連殺斬後に月影出そうとして歩月暴発とか
守矢で月影一段目出した後に二段目出そうとしたら新月が暴発したり
連殺斬後に十六夜月華出そうとしたら歩月や新月が暴発したり
強斬りキャンセルして乱れ雪月花出そうとしたら新月裏が出たり
連殺斬に下段の2A混ぜたら乱舞奥義が暴発したり
2C→4Aの目押ししようとしたら朧が出たりとか
書き出して見ると情けないぐらい暴発してるな俺
暴発したっていいじゃないか、にんげんだもの
みつを
ダッシュ→5Bしようとしたら6Bになっちまうことがよくある
後は、ガードからQCF出そうとしてHCFになったり
東方の弾幕はグレイズすればいいと言うがダッシュ自体ないから困る
移動手段はスライディングです
何でいきなり東方の話題出すの? 東方厨って空気読まないな
( ゚д゚ )
いかん、そいつには手を出すな!
なんだよお前こっちみんな突くぞ
屑風出そうとして八雅女
暫烈拳出そうとして覇王翔吼拳
AI戦の話題ときに構っちゃった人がいたのがいけなかったのかねえ
うっさいんだよ禿共
霧がこくてあまりID:t1ceBWnLが見えない
パチェのコンボ〆サマレが春風に化けてたのもいい思い出 今でも化けるけど
うどんさんのDA>エクスで赤フィールドに化けて反確もらうのは日常茶飯事
ダッシュからの波動コマンドって難しいわね
しかしダッシュないけどスライディングはあるって変なキャラだな
ダッシュがない=機敏な動きができないというイメージなのだが
ポチョムキンのハンマーフォールみたいな感じだろうか
原作からシステム的にダッシュのないゲームなんだろ
ジョイメカファイトのサスケとか
イーアルカンフー
CvS2だとダッシュがステップでランがダッシュだからややこしい
ダッシュが無くてスライディングが移動手段とは感心しませんな
→→→でさらに高速なダッシュが出来るキャラとか
横に長いステージで徒競走とかやったら面白そうだなw
>>316
おれは屑風だそうとして鬼焼きが暴発する
>>312
画面更新するの忘れてた
>>316
俺はCVS2の公式全国大会で虎砲が覇王翔吼拳に化けて一回戦敗退した。
?
AIのコマンド操作の話出たけどボタン溜め技はどんなふうに処理するんだ
↓溜めとか無視できるようにAIならいきなり最大タメ状態で出せるんだろうけど
>>329
ファイナルサイコ無双が見えるんですが
最近のGGっていうか某AI作者がアレな件
常時ガーポ+ゲージ無限+即死当身+即死対策、あとはそのままでアレンジとか言いだしたしなぁ。
弱点は性能弄ってでも潰してるし、最強厨っぷり全開で引くわ。
主人公ボストナメでR仕様が使われたのはそれを端的に表してた。
>>330
KOF97の時屑風の後八雅女出すつもりが何故か八酒杯でたり
>>334
強キックタメなら「○秒間強キックを使った技が出てない状態」を条件にするんじゃね?
連続入力技で途中で他の技でキャンセル可能だったりすると暴発も増えると思う
持ちキャラでよく暴発する技
フリーマンのフルブラ化けナイトメア
B.マリーの1Fドロップ化けスピンフォール
どっちも削除していいです…
>>334
普通に作れば、普通にタメ時間に比例して性能が変わる。
他のタメ技だって、無視させないようにがんばれば作れるしね〜
逆に、人間操作だってちょいと弄れば無視できちゃうんだから、
そういうのは作者の方針次第としか。
リバサスシは俺の電化の放蕩です
使い道のある技が暴発する場合はコマンド性奴あげようって気になるけど
暴発技が暴発でしかお目にかからないようなのだとテンション下がるよなあ
PS2コンのスティックでやってるせいか慌てると↓↓がよくHJに化ける
故に俺の衣玖さんは相手が髭の射線上に居る時によくHJする
>>341
暴発のページで何か足りないと思ってたがナイトメアがなかったのか
葵花出そうとして屑風、
斬空波動出そうとしてJ小Pとかザラです。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
のPART23を宣伝しておきます。
>>344
YOUジョイスティック使っちゃいなよ、というかRAP
>>343
性的な奴隷がもらえると聞いて
なんか人操作だと暴発はモロにその時の心理状態が出るイメージがある
負けそうな時ほど邪魔だ!が落ちろ!に化ける法則
あばばばば誤字がひでえ
うっ・・・暴発る・・・っ!
_ _
:(゚∀゚ ): >>350
:し J: 言わずとも解っておろうな
:| |:
:し ⌒J:
リ バ サ 表 面 張 力
2A>5B>2B>2C> 表 面 張 力 !
>>329
もちろん既出
テイガーさん限定
ジャンプ逃げバリア暴発立ちB
テイガーさんだけジャンプ以降フレームを
通常技でキャンセルできる仕様のため起こる悲劇
暗転中とかもうね・・・
比良坂の方の初音見てて思ったけど、
何気にこれでアリスソフトチームが組めるな
こあやエルボーは俺の得意技でもある
○げ「羽ばたき勢って言ったら殺しますよ!」
しゃがみ攻撃から立ち攻撃へのチェーンが、しゃがみ攻撃に化けるのも暴発と言えるかな
意識して直しても、しばらくやらないとまた元に戻ってるから困る
あとアナブラで真空波動Cが波動Cに化けた時の絶望感は抜群
アリスソフトキャラってBBB勢、初音姉さま、謙信、オロチ、グナガン
チビキャラの大悪司キャラが三人、かえるにょ・ぱにょ〜んがほとんどいるくらいか
>>360
グナガンとかいたのかよ・・・。知らんかった
つか、やもりん可愛い
当身の後の禁忌の血をのつもりが、刎ねよになるのは哀しい・・・
出るの遅いから追撃にもならないし
そういやBBBも何で大番長だったんだろうな
ばんちょが格ゲー向きじゃないなんて言わないが
リ・クルスとかもあったのに
作ったのARESU神だし考えるだけ無駄な気もする
まぁ売り上げはいいしね、大番長。大悪司のがいいけど、あっちは全年齢向け格ゲーにはし辛かろう
哀少女とか格げーなっても困っちゃうな
>>364
でも同サークルのフェイトとミリミリはどうしてこうなったという出来
>>366
剣舞と__とBBBはプログラマーのARESU以外殆どメンバー違うみたいだが
BBBで内輪揉め起こして離反されなきゃ__もあんな出来にはならなかったろうに・・・
>>366
ミリミリはともかくフェイトは金かけてないもん、BBBと違って
BBBは確か元SNKだかなんだかのドッター雇ってたもの
BBB後もつながりあって、2キャラだけ出てる体験版で2100円とかしてた
まぁそれ以降は音沙汰ないからポシャった臭いが
つうかARESU神だし、どうしてこうなったっつー出来にならないほうが珍しい
>>367
ミリミリは明らかに開発途上で出したのが丸分かりなんだよな
世紀末テニスくらいしか価値が無い
ミリミリやっぱダメなん?
キャラデザと声優は良いよね
_は動画だけ見たところ動きが微妙な感じだった
あれならドットが荒くてもメルブラの方がいい動きしてたと感じた
>>363
大番長ってキャラが「多すぎる」ことを抜きにすると比較しても普通の格闘っぽくやりやすいんでない?
三蔵・煉みたいな、シンプルなデザインで学園ものらしい統一感が出るキャラもいるし
Onlyyouは知らないんで調べてきたが、男メインではメンバー埋めにくそうに見える
>>363
タイガージョーがいるなら買ってもいい
そういやアリス戦記のキャラとかいないんだろうかランスとか殺ちゃんとか
BBBの続編におっぱい忍者とツンデレ嬢様とシオンが出ることを切に願っております。
まぁヒロインだし、出してくれるとは思うけど・・・
50円はいいや
>>375
一応参戦キャラはきなこが確定してるっぽい
でも「ごく少数追加」って書いてあったから、追加されるにしてもあと一人くらいじゃないかなぁ・・・
若干名のキャラ追加だからなあ
人気の微妙なサブヒロイン勢が出るかどーか微妙なとこなのが悲しいな
豪ちゃんとかのが客は呼べるだろうし。出て欲しいけども
>>376
まだドッターを雇えるのかな? 他のキャラと浮くくらいクオリティが低かったら、笑うぞ
>>376
まさかまた県内編までのキャラしか出さないってことは・・・
ないよね? ね?