MUGENについて語るスレpart339


告知欄


■MUGENについて語るスレpart339

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/10/07(水) 16:20:30 ID:SjGW4UAG

゛MUGENについて語るスレpart,338゛
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・今のビリカンだったらスキンヘッドでもイケメンの範疇 異論は認めない

266 名前: no name :2009/10/08(木) 09:23:31 ID:AhDSoQ39

DASH世界の人々は純粋な人間じゃなくてレプリロイドの最終進化系なんだっけ

267 名前: no name :2009/10/08(木) 09:24:26 ID:tg42M4hq

仮に休講になっても、どうせ後々補講が入るだけだから素直に喜べない

268 名前: no name :2009/10/08(木) 09:27:01 ID:VReEjf0C

雨の中突っ込むよりはマシだ

269 名前: no name :2009/10/08(木) 09:28:47 ID:sS0eWt2S

人間復活させようとしたけど、その人間最後の生き残りが
「俺たちはもう時代遅れ」ってことでやめたんだっけか
過去の世界で国が機械(ロボット)工学と電子(人工知能)工学のどっちを選んだかによって
ロックマン世界とエグゼ世界に分かれたって話も聞くな、これは妄想っぽいが説得力あった

270 名前: no name :2009/10/08(木) 09:59:11 ID:mKkkundV

ロックだけは人間なんだっけ?

271 名前: no name :2009/10/08(木) 10:01:36 ID:zvp7yY56

休学中の俺に隙は無かった
一年中夏休みおいしいです^p^

さてまたイントロ集でも作るか

272 名前: no name :2009/10/08(木) 10:03:15 ID:u4WyTC6d



前回もここで誰かが宣伝してたけどカッコいいなホント
ロボットアニメスキーとしては期待せざるをえない

273 名前: no name :2009/10/08(木) 10:21:40 ID:hGNCRbKp

>>270
少なくとも人間ではない
特別な権限を持ったイレギュラーハンター的存在だったみたい

274 名前: no name :2009/10/08(木) 10:22:41 ID:hDtdvs21

>>263
のめまえん;;

275 名前: no name :2009/10/08(木) 10:30:10 ID:71bL09hv

>>269
>過去の世界で国が機械(ロボット)工学と電子(人工知能)工学のどっちを選んだかによって
>ロックマン世界とエグゼ世界に分かれたって話も聞くな、これは妄想っぽいが説得力あった
これは妄想じゃないぞ
ワイリーがロボット工学研究してたけど
熱斗の爺ちゃん、つまりライトがナビ作っちゃったからそっち褒められてワイリー放置
そんでワイリーはWWW作って逆襲みたいな感じ

276 名前: no name :2009/10/08(木) 10:34:08 ID:htCzXSY2

暴風警報解除されたぜ・・・・
だが相変わらず符の見えない天気だ

277 名前: no name :2009/10/08(木) 10:37:45 ID:3x3DTzQm

長野県内だが雨がぱったり止んでやんの。休校美味しいです(^q^)

278 名前: no name :2009/10/08(木) 10:38:04 ID:bkiPUTON

>>262
X>ゼロがパラレルの可能性もあるらしいけど概ねそう。
こうしてみるとロックマンってロボットが人類に反旗を翻してから
人類を滅ぼすまでの話になってるよね。

279 名前: no name :2009/10/08(木) 11:00:30 ID:IetBG5oU

あまりに皆出番をくれないのでストーム様がお怒りのようです。

280 名前: no name :2009/10/08(木) 11:04:34 ID:nvEdLLvB

ゲーセンでの出現率もう少し下げてください

281 名前: no name :2009/10/08(木) 11:24:18 ID:0RAIkWnq

原作で死ぬほど見るけどmugenだとマイナーか…
結構多いんだろうかそういうパターンも

282 名前: no name :2009/10/08(木) 11:34:02 ID:iwq+vr20

>>281
我刀とか正しくそれだろ。

オズのAIの動画が上がってたけど、AIは溜め無視でも、溜め技自体が大体飛び道具とか対空だから、やられても驚かないのだが
ダッシュジョーカーには、声を出してしまった
でもあの技ロケテの時は溜め無しで出せたんだよな...

283 名前: no name :2009/10/08(木) 11:42:27 ID:mSaV07uj

>>282
あの人アッシュにも溜めほぼ無視のAI組んでなかったっけ?
AI作者の個性だとはいえ、えげつないつなぎしてたんで印象に残ってる。

284 名前: no name :2009/10/08(木) 11:45:48 ID:E6Z0CowG

別に人操作でもCMDいじくればタメ無視できる訳で。
キャラの限界まで引き出したAIってのもいいんじゃね。
個人的には遊びのあるAIが好きだけど。

285 名前: no name :2009/10/08(木) 11:49:07 ID:0RAIkWnq

コマンドまで含めてキャラ性能と違うの?
極端なこと言えば空中HVBが竜獄殺コマンドだったらケーブルは4強には間違っても入らなかっただろうし

286 名前: no name :2009/10/08(木) 11:50:18 ID:t1ceBWnL

CPUごときにキャラの限界とかひきだせるわけないだろ
東方みたいな糞弾幕貼ってりゃ良いだけのキャラなら知らないけど

287 名前: no name :2009/10/08(木) 11:52:51 ID:tlE1Kf8m

そんな弾幕張られるだけでなにもできなくなる程度の腕だなんて自虐しちゃだめだよ
きっとだいじょぶ!うまくなれるよ!

288 名前: no name :2009/10/08(木) 11:53:56 ID:FeF3U6QX

キャラ本体に元々タメ無しに出来るスイッチがあるならともかく
AI側でタメ無しにするのはキャラ改変って認識
別にダメとは言わんけど

289 名前: no name :2009/10/08(木) 11:54:00 ID:h3Gplj3d

>>286
東方キャラの射撃攻撃のシステムと仕様が分かるなら間違ってもそんなこと言えないと思うんだけどね

290 名前: no name :2009/10/08(木) 11:54:33 ID:6tJnHDox

>>286はザンギ

291 名前: no name :2009/10/08(木) 11:55:46 ID:ScysPAof

広範囲無敵1F投げ持ちとかなら自重しなければ
CPUが限界を引き出し過ぎるので困る

292 名前: no name :2009/10/08(木) 11:56:06 ID:h3Gplj3d

>>288
でもさ
CPUガイルは歩きサマーとかソニックは平気で使ってくるだろ?
AI戦って意味なら別にいいんじゃないか?とは思うんだ

293 名前: no name :2009/10/08(木) 11:57:51 ID:ZqxydWlj

______
\    /
 ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
       _ 
      i_iヽ
    (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\    /
 ( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
       _ 
      i_iヽ
    (゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな

294 名前: no name :2009/10/08(木) 11:59:13 ID:u4WyTC6d

wikiにも項目出来た事だしコマンド技の暴発について語ろうぜ!
っつってもあのページの歩き暴発以上のインパクトある技が無いのがなあw

295 名前: no name :2009/10/08(木) 11:59:17 ID:IetBG5oU

俺のヒューゴーはガチでギガスボタン付き

いやあ強い強い

296 名前: no name :2009/10/08(木) 12:02:39 ID:nvEdLLvB

>>294
ウルコン出そうとしてスパコン暴発は結構痛い
ゲージがなくなるのはスト4だときつい

297 名前: no name :2009/10/08(木) 12:07:38 ID:huGuNcSd

>>294
5A出そうとして4Aが出る悲しみ

298 名前: no name :2009/10/08(木) 12:16:38 ID:W+lifRJX

ちょっとヘリ借りて空に挨拶に行ってくる
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/1/a/1a70e5ba.jpg

299 名前: no name :2009/10/08(木) 12:20:02 ID:0RAIkWnq

>>296
ゲージが全部無くなってきつくないゲームの方が少ないでしょ

300 名前: no name :2009/10/08(木) 12:20:42 ID:VK1V60hT

>>297
モーションも同じだから見た目ではどちらが出たか分からないのが一番きつい

>>298
俺はユキメノコに見えるんだが

301 名前: no name :2009/10/08(木) 12:21:14 ID:IetBG5oU

>>299
昔の格げーはゲージ技なんておまけ

302 名前: no name :2009/10/08(木) 12:23:37 ID:t1ceBWnL

射撃ばっかポコポコとウザいんだよ近づけねーよ

303 名前: no name :2009/10/08(木) 12:23:51 ID:W+lifRJX

>>299
Sサガット「ゲージなしマジきついよな。レイドかデストラくれよ。」

304 名前: no name :2009/10/08(木) 12:29:18 ID:iwq+vr20

>>301
スーパースト2とかゲージ溜まってる頃にはラウンドが終わってるし
しかもゲージはラウンド毎にリセットされる。
無駄に竜巻移動ばっかりしてたな

>>297
あれは暴れ防止にいいと思うのだが...
ガードのメリハリとかもつくし
そういう意味ではメルブラに欲しかったかも

305 名前: no name :2009/10/08(木) 12:37:37 ID:huGuNcSd

>>304
使ってるキャラの4Aの性能が駄目すぎてね
距離はなしてから5A撃とうとして4Aが出るとかマジにちじょうちゃめごと

306 名前: no name :2009/10/08(木) 12:39:18 ID:xvHwm4zH

歩きが死に技とかきが くるっとる

307 名前: no name :2009/10/08(木) 12:48:55 ID:0RAIkWnq

>>305
逆に遠Aが地雷だったキャラは相対的に強化だよね
4Aの登場はアリスあたりが一番きついのかな?

308 名前: no name :2009/10/08(木) 12:59:18 ID:shl7ETs1

>>294
連殺斬後に月影出そうとして歩月暴発とか 
守矢で月影一段目出した後に二段目出そうとしたら新月が暴発したり
連殺斬後に十六夜月華出そうとしたら歩月や新月が暴発したり
強斬りキャンセルして乱れ雪月花出そうとしたら新月裏が出たり
連殺斬に下段の2A混ぜたら乱舞奥義が暴発したり
2C→4Aの目押ししようとしたら朧が出たりとか
書き出して見ると情けないぐらい暴発してるな俺

309 名前: no name :2009/10/08(木) 13:09:56 ID:mSaV07uj

暴発したっていいじゃないか、にんげんだもの

                みつを

310 名前: no name :2009/10/08(木) 13:15:34 ID:ADXyRQ2Z

ダッシュ→5Bしようとしたら6Bになっちまうことがよくある
後は、ガードからQCF出そうとしてHCFになったり

311 名前: no name :2009/10/08(木) 13:20:50 ID:xWH9U7i9

東方の弾幕はグレイズすればいいと言うがダッシュ自体ないから困る
移動手段はスライディングです

312 名前: no name :2009/10/08(木) 13:21:52 ID:t1ceBWnL

何でいきなり東方の話題出すの? 東方厨って空気読まないな

313 名前: no name :2009/10/08(木) 13:22:59 ID:fyR5PTzx

( ゚д゚ )

314 名前: no name :2009/10/08(木) 13:25:07 ID:shl7ETs1

いかん、そいつには手を出すな!

315 名前: no name :2009/10/08(木) 13:25:34 ID:t1ceBWnL

なんだよお前こっちみんな突くぞ

316 名前: no name :2009/10/08(木) 13:25:41 ID:QswSH3HF

屑風出そうとして八雅女
暫烈拳出そうとして覇王翔吼拳

317 名前: no name :2009/10/08(木) 13:26:25 ID:0RAIkWnq

AI戦の話題ときに構っちゃった人がいたのがいけなかったのかねえ

318 名前: no name :2009/10/08(木) 13:26:57 ID:t1ceBWnL

うっさいんだよ禿共

319 名前: no name :2009/10/08(木) 13:27:48 ID:Z+ofVtcE

霧がこくてあまりID:t1ceBWnLが見えない

320 名前: no name :2009/10/08(木) 13:28:49 ID:XiCsrxur

パチェのコンボ〆サマレが春風に化けてたのもいい思い出 今でも化けるけど

321 名前: no name :2009/10/08(木) 13:30:11 ID:u4WyTC6d

うどんさんのDA>エクスで赤フィールドに化けて反確もらうのは日常茶飯事
ダッシュからの波動コマンドって難しいわね

322 名前: no name :2009/10/08(木) 13:30:35 ID:f+kzwzd7

しかしダッシュないけどスライディングはあるって変なキャラだな
ダッシュがない=機敏な動きができないというイメージなのだが
ポチョムキンのハンマーフォールみたいな感じだろうか

323 名前: no name :2009/10/08(木) 13:34:07 ID:0RAIkWnq

原作からシステム的にダッシュのないゲームなんだろ

324 名前: no name :2009/10/08(木) 13:34:11 ID:kmTFm4HV

ジョイメカファイトのサスケとか

325 名前: no name :2009/10/08(木) 13:35:04 ID:QswSH3HF

イーアルカンフー

326 名前: no name :2009/10/08(木) 13:36:25 ID:ADXyRQ2Z

CvS2だとダッシュがステップでランがダッシュだからややこしい

327 名前: no name :2009/10/08(木) 13:36:36 ID:XiCsrxur

ダッシュが無くてスライディングが移動手段とは感心しませんな

328 名前: no name :2009/10/08(木) 13:38:14 ID:6ZtFHoJZ

→→→でさらに高速なダッシュが出来るキャラとか

329 名前: no name :2009/10/08(木) 13:40:51 ID:ADXyRQ2Z

横に長いステージで徒競走とかやったら面白そうだなw

330 名前: no name :2009/10/08(木) 13:42:48 ID:BVJ92Z5k

>>316
おれは屑風だそうとして鬼焼きが暴発する

331 名前: no name :2009/10/08(木) 13:47:19 ID:a8FahT90

>>312
画面更新するの忘れてた

332 名前: no name :2009/10/08(木) 13:52:12 ID:W+lifRJX

>>316
俺はCVS2の公式全国大会で虎砲が覇王翔吼拳に化けて一回戦敗退した。

333 名前: no name :2009/10/08(木) 13:54:20 ID:t1ceBWnL

              
         ?
                            

334 名前: no name :2009/10/08(木) 13:58:25 ID:+9POF5o4

AIのコマンド操作の話出たけどボタン溜め技はどんなふうに処理するんだ
↓溜めとか無視できるようにAIならいきなり最大タメ状態で出せるんだろうけど

335 名前: no name :2009/10/08(木) 13:58:50 ID:XiCsrxur

>>329
ファイナルサイコ無双が見えるんですが

336 名前: no name :2009/10/08(木) 14:00:26 ID:Ul4DYhNh

最近のGGっていうか某AI作者がアレな件
常時ガーポ+ゲージ無限+即死当身+即死対策、あとはそのままでアレンジとか言いだしたしなぁ。
弱点は性能弄ってでも潰してるし、最強厨っぷり全開で引くわ。
主人公ボストナメでR仕様が使われたのはそれを端的に表してた。

337 名前: no name :2009/10/08(木) 14:00:32 ID:ZqxydWlj

>>330
KOF97の時屑風の後八雅女出すつもりが何故か八酒杯でたり

338 名前: no name :2009/10/08(木) 14:01:19 ID:t1ceBWnL

>>336
            

339 名前: no name :2009/10/08(木) 14:01:49 ID:W+lifRJX

>>334
強キックタメなら「○秒間強キックを使った技が出てない状態」を条件にするんじゃね?

340 名前: no name :2009/10/08(木) 14:02:55 ID:shl7ETs1

連続入力技で途中で他の技でキャンセル可能だったりすると暴発も増えると思う

341 名前: no name :2009/10/08(木) 14:10:05 ID:OywYG1sf

持ちキャラでよく暴発する技
フリーマンのフルブラ化けナイトメア
B.マリーの1Fドロップ化けスピンフォール
どっちも削除していいです…

342 名前: no name :2009/10/08(木) 14:13:32 ID:klDmPH7n

>>334
普通に作れば、普通にタメ時間に比例して性能が変わる。
他のタメ技だって、無視させないようにがんばれば作れるしね〜
逆に、人間操作だってちょいと弄れば無視できちゃうんだから、
そういうのは作者の方針次第としか。

リバサスシは俺の電化の放蕩です

343 名前: no name :2009/10/08(木) 14:14:13 ID:0RAIkWnq

使い道のある技が暴発する場合はコマンド性奴あげようって気になるけど
暴発技が暴発でしかお目にかからないようなのだとテンション下がるよなあ

344 名前: no name :2009/10/08(木) 14:14:13 ID:dufB5YOs

PS2コンのスティックでやってるせいか慌てると↓↓がよくHJに化ける
故に俺の衣玖さんは相手が髭の射線上に居る時によくHJする

345 名前: no name :2009/10/08(木) 14:20:24 ID:+9POF5o4

>>341
暴発のページで何か足りないと思ってたがナイトメアがなかったのか

346 名前: no name :2009/10/08(木) 14:25:14 ID:8vMKoSfp

葵花出そうとして屑風、
斬空波動出そうとしてJ小Pとかザラです。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
のPART23を宣伝しておきます。

347 名前: no name :2009/10/08(木) 14:27:30 ID:shl7ETs1

>>344
YOUジョイスティック使っちゃいなよ、というかRAP

348 名前: no name :2009/10/08(木) 14:30:02 ID:heiQy/S7

>>343
性的な奴隷がもらえると聞いて

なんか人操作だと暴発はモロにその時の心理状態が出るイメージがある
負けそうな時ほど邪魔だ!が落ちろ!に化ける法則

349 名前: no name :2009/10/08(木) 14:35:47 ID:0RAIkWnq

あばばばば誤字がひでえ

350 名前: no name :2009/10/08(木) 14:43:21 ID:Z+ofVtcE

うっ・・・暴発る・・・っ!

351 名前: no name :2009/10/08(木) 14:57:09 ID:PGHNmJlp

    _ _
   :(゚∀゚ ):  >>350
   :し  J:  言わずとも解っておろうな
   :|   |:
   :し ⌒J:

352 名前: no name :2009/10/08(木) 15:04:38 ID:6zzKDu5U

リ バ サ 表 面 張 力

353 名前: no name :2009/10/08(木) 15:09:06 ID:dI8VTksY

2A>5B>2B>2C> 表 面 張 力 !

354 名前: no name :2009/10/08(木) 15:25:44 ID:IetBG5oU

>>329
もちろん既出



355 名前: no name :2009/10/08(木) 15:31:14 ID:APJaKPOs

テイガーさん限定
ジャンプ逃げバリア暴発立ちB

テイガーさんだけジャンプ以降フレームを
通常技でキャンセルできる仕様のため起こる悲劇
暗転中とかもうね・・・

356 名前: no name :2009/10/08(木) 15:31:54 ID:zvp7yY56

比良坂の方の初音見てて思ったけど、
何気にこれでアリスソフトチームが組めるな

357 名前: no name :2009/10/08(木) 15:38:12 ID:VbGjNFkX

こあやエルボーは俺の得意技でもある

358 名前: no name :2009/10/08(木) 15:46:06 ID:iokIhnzv

○げ「羽ばたき勢って言ったら殺しますよ!」

359 名前: no name :2009/10/08(木) 16:14:52 ID:TPDsFVOH

しゃがみ攻撃から立ち攻撃へのチェーンが、しゃがみ攻撃に化けるのも暴発と言えるかな
意識して直しても、しばらくやらないとまた元に戻ってるから困る
あとアナブラで真空波動Cが波動Cに化けた時の絶望感は抜群

360 名前: no name :2009/10/08(木) 16:16:44 ID:5AeWF6yU

アリスソフトキャラってBBB勢、初音姉さま、謙信、オロチ、グナガン
チビキャラの大悪司キャラが三人、かえるにょ・ぱにょ〜んがほとんどいるくらいか

361 名前: no name :2009/10/08(木) 16:28:48 ID:zvp7yY56

>>360
グナガンとかいたのかよ・・・。知らんかった
つか、やもりん可愛い

362 名前: no name :2009/10/08(木) 16:34:52 ID:IQxclmtA

当身の後の禁忌の血をのつもりが、刎ねよになるのは哀しい・・・
出るの遅いから追撃にもならないし

363 名前: no name :2009/10/08(木) 16:37:31 ID:heiQy/S7

そういやBBBも何で大番長だったんだろうな
ばんちょが格ゲー向きじゃないなんて言わないが
リ・クルスとかもあったのに

364 名前: no name :2009/10/08(木) 16:39:35 ID:HoLJ21Y4

作ったのARESU神だし考えるだけ無駄な気もする
まぁ売り上げはいいしね、大番長。大悪司のがいいけど、あっちは全年齢向け格ゲーにはし辛かろう

365 名前: no name :2009/10/08(木) 16:40:19 ID:IQxclmtA

哀少女とか格げーなっても困っちゃうな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50