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MUGENについて語るスレpart333
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
異論は認める
北斗のチーム戦は考えちゃうよなー
☆3つ回復ぐらいが妥当だと思うが
もしくは有情化してATKを下げてDEFを上げるとかして
星を取るチャンスを増やすとか
☆3つ回復くらいがいいかなー
トキとかだと1ラウンド目で☆全部取った場合2ラウンド目早々にありがとうしてしまう事もあるけどw
>>337
見える・・・星3つ程度なんてカウンターセッカッコーで終わらせる病人の姿が
大将が大将だけに、つまり最終ラウンドのみ可能とかどうだろ
個人的には、「最後は一撃で〆た」の方がしっくり来るし
大将だから星引継ぎの恩恵も当然少なくなるし
>>333
AIを全キャラ常時起動にすれば開幕一撃は起こりにくくなると思う
AIの☆取り性能的にレイはいつも通りでラオウケントキが回復量+3ぐらいが良いんでは
正直レイの一撃は3人抜けぐらいしてないと無理な気もする
>>341
開幕でいきなりコンボからの一撃ってのが想定じゃないかなこの場合は
どうせ撮り直しまくってるんだろうから
そういう試合出るまで取り続けりゃいいんでねーの
MUGEN 凶狂だらけのチームトーナメント part1【紅魔郷杯】
宣伝させていただきます
失礼します。
動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】東北紅魔卿EX−03
よろしくお願いいたします。
EXキター!?
>>343
そもそも北斗はF4リセット押すと星が回復するので
完璧な撮り直しは不可能です
いやまあ別にそれは北斗に限らないけどね
チーム戦の途中でF4して編集しても結局ゲージ量に矛盾出るから
普通は最初から撮り直すんじゃない?
>>312
30前後のアドオン用意してsff開いて自分でキャラマス数いじるのも手
>>309
なん・・・だと・・・?
これ以上アラクネさん鬼畜にしてどうすんだよw
コンティミニュナントカじゃなくて無印のロケテの話じゃないのか?
さすがに今になってさらに強化って事はないだろう
多分
戦国BASARAXの動画見てて思ったんだけど
全員女の子だけどちゃんと格闘してるゲームと
ほとんど男の子だけどちゃんと人間バスケしてるゲーム
お前らはどっち選ぶよ
スト4
やってておもしろけりゃどっちでもいい
ここは飛龍の拳で決めよう
このわざとらしいカルチャーブレーン!
持ちキャラは男のみって決めてるから
>>351
でもアラクネスタッフのお気に入りらしいし・・・
無印での強さもある程度想定してたっぽい
早速のコメントありがとうございました。
そうか、☆回復増量か…その手がありましたね。
レイは元通りにして、3人を通常の1つ回復から3つに増やして実験してみます。
よし、やる気出てきた!
登場キャラ関係無しでコンボに時間かかるゲームは食らうのが好みじゃないからまずやらんな
贔屓みたいに映る可能性もあるから、レイも☆3でいいかもしれんけど
普通にやってても一撃使うことが少ないキャラなんだから、逆に考えればろくに一撃出せなくなっても問題ないとも言える
>>357
逆に「作るキャラは女のみって決めてる」っぽい製作者とかいるよね
永パでもなきゃコンボの長さは気にならんけどなぁ(あかりの4Bでお手玉されながら)
むしろ魅せコンなら逆にすごいと思う
実用レベルの10割コンボじゃなければ気にならん
それよりも投げキャラの方がはるかに恐い
やり続ける、灰になるまで(餓狼2を)
>>363
えー、俺カルルと戦うの結構好きだけどなあ
そこに至るまでの立ち回りと釣り合いとれてればいいと思うんだけど
立ち回りで釣り合いとれてないテイガーさんは泣いても良い
絶対に途中でミスるからコンボ長いゲームはやらないなあ
MBでもワラキアとかネロは使うけど琥珀さんはノーサンキュー、みたいな
逆に考えるんだコンボなんてミスっても立ち回りで圧倒すればいいやと考えるんだ
遅レスだが髭はロケテじゃ火力低すぎたとか聞いた
>>345
乙乙
なげえw
そういや一番尺が長いMugen関連動画って何だっけ
ビットレート稼ぎの黒尺じゃなくてちゃんと中身があって糞長いのがあった気がするんだが
>>370
トーナメントなら最低トナメ6の最後が42分
ストーリーだと血の嫌いな吸血鬼の75分
バング殿強化されまくりワロタwwwwwwwwww弱体化フラグwwwwwwwwwwwwww
>>371
75分てすごいな!
バング殿弱体化酷すぎワロタ…
しかも最低トナメは40MB制限+動画のほぼ全部が試合なのにあの長さなんだよなw
バング殿がガルフォード化と申したか…
トッププレイヤーが煮詰めて煮詰めてようやく最終的な
ダイヤグラムが決まるのに
開発段階の調整やロケテ程度で調整するのは無理だよね。
ギルティみたいにバージョンアップで調整したり半続編修正を
かさねるのがいちばん。
アラクネの劣化っぷりもパネェみたいね
まあロケテなので最終的にどうなるかだが
ニュー改名、というかボディチェンジしたのか
個人的には劣化調整より弱キャラを上方修正して欲しいな
まあバースト仕様が違うからACみたいには無理か
スレイヤーみたいなコンボの楽しいキャラが出れば満足だ
一番大事なのは制作側が鋼の心でキャラ贔屓や私情を挟むのを一切止めることだけどな
カス開発陣が!死ネシネ死ネシネシンデシマエ
キャラ贔屓だったら渡辺とか黄昏の方が…
北斗とかBASARAとは開発部署違うらしいし、BBはそこまでアレな事にはならないんじゃ?
他社の借り物のキャラと自社オリジナルのキャラじゃ
製作側でも思い入れが変わってくるもんなんじゃないか?
少なくとも自社ブランドのキャラオンリーのゲームはどのキャラも愛されてると思うぞ
続編とか出てくるとその限りじゃないが
たしかに黄昏と渡辺のキャラバランスやってる奴は悪い
後は強キャラ使ってるくせにバランス調整で弱体に文句言う奴とか
ロケテで露骨な工作するやつとか
どうしてこう見苦しいのか、大義のために滅私するという気構えは無いのか。
キャラ贔屓なら黄昏がぶっちぎりで酷いなw
バランス調整で理不尽に強くなって「元に戻してくれぇ」と言うのはありなん
文がzunの嫁だからなんだって?
第一印象とコマンドでキャラを選ぶ俺にバランスうんぬんは関係無かった
狩りが横行する程じゃなければ、ある程度悪くてもいいと思うけどな
星義>大儀>忠義
渡辺は秋葉増やさなくていいからロアさん強化して下さいよ…
その前に四季さんを・・・。
ロアより戦闘描写多いんだから技も作りやすいだろうに・・・
弱化賛成してる奴はショーンに謝れよ。
弱化する位なら強いキャラに合わせて弱いキャラだけ強化すればいい。
弟子が師匠を食うのが嫌なら師匠が弟子にダイヤグラムで有利になるようにすればいい、それとハニワ幻人は全滅だ!!
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.6
きてたー
>>389
大義はカッコ良かったな、星義はちょっと…
贔屓しててもちゃんと弱体化しただけ黄昏はマシ
どんな調整しようがなにしようが優遇だのなんだの言う奴はでてくるんだから中の人は大変だ
一々贔屓贔屓いってんのも見苦しいぞ
>>395
まあ技名の意味する所はわからんでもないが要するにバックドロップだしなw
>>395
ダサ美しいのが散様です
黄昏の贔屓云々は調整とか関係ないらしいよ
今までのゲームがメガマリとかマリサランドとか
魔理沙メインのゲームが多かったのが贔屓言われる原因らしいし
そもそも強さどうこうでいや稼働初期verで萃夢想、緋想天と連続でバグってたレミリアの方が数段酷かったし
ショーンは設定云々以前の前にキャラバランス壊れすぎだったし
ショーンはトルネードが強みだったのにそれが泣き所になったのがなあ
旋風脚を得意とする新胴着キャラが黒人の少年ってのはいいと思ったんだが
νリストラか…ニヤニヤ
たぶん隠しで出るよ
一番調整しまくった格ゲーってたしかアルカナだったような
あかねの理不尽な強さと魔アルカナのバグの処置も速かったし
あそこまでバージョンアップしてくれると逆に会社の経営が心配になったが
しかしこんなにも通常キャラが良い調整だとなんで裏ボスのパラセがあそこまで狂ったキャラになったのかがよくわからん
ジェネラルとおんなじノリで作られたんだろうか
>>400
関係ないけどおぜうはalphesたんがドット打ってたんだっけか
黄昏はドットの質の差が激しくて困る
うどんさん使ってるとてんこちゃんとかこまっちゃんのドットの質の良さに嫉妬せざるを得ない
>>404
ゴメンさすがにイミフすぎた
リストラされたけどリストラされてないんだ
贔屓といえばネオジオ博士
>>403
色違いかつ同性能のキャラがいる
ストーリー上の都合で外見と名前だけ変わったと考えるべき
↓νがΛ(ラムダ)になりました
ttp://imepita.jp/20090926/514930
一部技だけNew扱いされてるのが互換キャラであることを証明しているな
νのコンパチだけにNewってかwwwww
MSからASにクラスチェンジしたんですね分かります
あとジンが終わったらしい
JBの発生鈍化で昇りJB消滅、立ちくらいの最大ダメがBC3C霧槍だとか何とか
あとこれ忘れてた
超強化されたカルル(本スレ住人談)
http://imepita.jp/20090926/392690
・・・横のテイガーさんカッコ良すぎ
テイガーとイケメンが強くなってるそうなので
あとは弱体しないことを祈るばかり
テイガーさんまるで格ゲーキャラみたいな顔してんな
デッドスパイクは少しは使えるようになってるんだろうか…
>>415
性能はわからんが対ショタ下半身攻撃性能は格段に上昇したらしいな
ジンは弄るなとあれほど… まあロケテで死んでるならまだ調整の余地はあるけど
テイガーさんにココノエinビッグシューターというストライカーがつくのはまだですか
>>402
ショーンは日系ブラジル人で黒人じゃなかったと思う。
BBとMUGEN・・?
>>417
デッドスパイクと関係ないところで弱体化されました
>>415
か、かわいい……
>>421
MUGEN(と格ゲー)について語るスレだからねここは
このスレで断られるなんて政治とゲハぐらいだろ
>>415
イラストは可愛くなってもドット絵はかわらないという
KOF02UM状態ですよね?
ラムちゃんことΛ-11ことジェフティさん
http://imepita.jp/20090926/514930
>>421
手描きラグナさんディスってんのか
>>426
変える必要あるのか?
>>426
ぶっちゃけドット絵は最初からすげえ可愛かったからイラスト改善されるだけで大満足
ハクメンとかジンとかは良かったんだけどね…
多分森さんが性的に興味のないジャンルを性的に描こうとしたから失敗したんじゃないかなあ
石渡が描いてたら多分ノエルはおっぱい増し増しだったろうし、やっぱプロ絵師じゃないと好みってでやすいのかねえ
STG勢が上手く調整して良ゲーになるといいなあBB続編。
あとBBスレで全然関係ないMUGENの話題(質問とか)出す奴と、それにのっかる奴は氏ね。
ゲハがハゲに見えて頭に血が上りかけた
落ち着けハゲ
BBとか糞ゲーだしどうでもいい
>>431
少し前本スレで普通に話されててびっくりしたわ
格ゲー板で話す話題じゃねーからそれ!
規制いつまで続くのだろうか
調整はとりあえずそいつら3体(特に障害もどき)弱化は必須として
バレー削除とハクメンに飛び道具専用当て身と鬼足派生の閻魔をゲージ消費無し
それとゲージ増加量を少しだけ増やしてほしい
>>435
単にバレー削除だけするならクソ調整と罵る用意があるぞ