MUGENについて語るスレpart334


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■MUGENについて語るスレpart334

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1 名前: no name :2009/09/24(木) 23:20:58 ID:I2xiH5Ei

MUGENについて語るスレpart333
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253637233/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
 異論は認める

501 名前: no name :2009/09/26(土) 19:16:58 ID:EMsL7aI4

いやこの流れのきっかけがハリアーだからだろ

502 名前: no name :2009/09/26(土) 19:18:09 ID:tR7RME+B

俺はストZEROを推すぜ

503 名前: no name :2009/09/26(土) 19:18:17 ID:0tDM9LC2

>>498
さすがにそれはMOWを舐めすぎ…と思ったが
格ゲープレイヤーでなくニコmugenってとこがどうなんだろ
見る専の人には元々格ゲーあんまり興味無かったって人も多いみたいだし

504 名前: no name :2009/09/26(土) 19:20:51 ID:Aa9seYLO

MOWは知名度高いだろ
だがニコMUGENじゃハリヤーが要のBジェニーの知名度がクソ低いからな
知らないやつがいても無理は無い

ストIIIは人気だけどマレットスマッシュって言われても誰の技か分からないだろお前ら

505 名前: no name :2009/09/26(土) 19:21:00 ID:YM0BOeJj

mowか豪血寺だろうな
ゲームやった事無くても存在と特定のキャラを知ってる奴は居そうな気がする

506 名前: no name :2009/09/26(土) 19:22:46 ID:qm5IcAUV

>>504
エレナの技なんてしらねー

507 名前: no name :2009/09/26(土) 19:23:04 ID:xBEWxKCW

原作の知名度が低くてニコmugenの知名度が高いのはBBBだろうな。

508 名前: no name :2009/09/26(土) 19:23:23 ID:eaIK/kvO

餓狼って言われればピンとくるけど、最初はMOWと言われても何なのかわからなかった

509 名前: no name :2009/09/26(土) 19:24:00 ID:uBGw29PN

レイドラのシステム把握している人どれぐらいいるんだろ
サレンダーとかMUGENじゃ再現できないし

510 名前: no name :2009/09/26(土) 19:24:30 ID:TFKfJmeC

うん、MOWが知名度低いっていうより、ジェニーの知名度が低いんだな…。
主人公なりボスキャラなりにインパクトがあれば、他が地味でもなんとかなるよね。

511 名前: no name :2009/09/26(土) 19:25:53 ID:BY8mswBx

ここまでEFZ無しとか何なのお前ら
知名度があると認識されてるのかそもそもそれ何?って人ばっかりなのか

512 名前: no name :2009/09/26(土) 19:26:44 ID:UW4QhD6N

ロックは餓狼伝説のキャラ。MOW?何ソレ?だったな昔は

513 名前: no name :2009/09/26(土) 19:28:39 ID:Bu0mlM7U

XI仕様はいてそれも性能的にもそこそこ強いらしいし
AIもちゃんと作られてるけど出番ないしのう
あとMOW仕様のお兄ちゃんのAIが楽しみ

514 名前: no name :2009/09/26(土) 19:30:01 ID:Aa9seYLO

>>511
原作は同人ゲー界じゃ有名だがニコMUGENじゃ埋もれてるよな
みんな同じサークルの東方対戦アクションの方へ行っちゃう

ニコ厨は葉鍵よりひぐらし東方の世代だからなぁ

515 名前: no name :2009/09/26(土) 19:30:32 ID:DS4OzIAo

>>511
なんかEFZは黄昏って単語が名前とか覚えられてる気がする
このキャラはこのゲームだってのは、頭身でダントツでわかりやすいけど

516 名前: no name :2009/09/26(土) 19:33:36 ID:csiWeRRp

>>510
原作的にはかなり目立つ部類のキャラだと思うんだぜ

517 名前: no name :2009/09/26(土) 19:33:46 ID:eaIK/kvO

>>511
コンボゲー勢には割と知名度高いと思うが
同サークルかつニコニコで人気な東方があるから埋もれてる感じ

518 名前: no name :2009/09/26(土) 19:36:15 ID:0tDM9LC2

>>516
原作を知ってる層と知らない層での知名度が露骨に違う感じかね
でもケビンはそれなりに有名なんだよなあ

519 名前: no name :2009/09/26(土) 19:37:46 ID:o1e02gAo

>>518
ネットの時代だ、古かろうがマイナーゲームだろうが
強烈なネタは簡単に手に入る

520 名前: no name :2009/09/26(土) 19:37:52 ID:vVKo8+Sl

某トナメ(IF)でのエリザのコメにおける扱いに泣いた

ニコMUGENと前提して一番システム的に知名度低そうなのってなんだろ
相殺とか似たようなシステムは統合するとして。
>>509
当時原作でもサレンダーとか使い方分からんかったw
インストの説明見ても全体的にシステム(デュプレックスの追加とか)よう分からんかった覚えがあるわ
そして同じノイズ作品なら戦国伝承2001するわーとやめて行っちゃった当時の自分

521 名前: no name :2009/09/26(土) 19:40:35 ID:qm5IcAUV

紅ってベルトアクションのキャラだったのか

522 名前: no name :2009/09/26(土) 19:43:37 ID:zM23+9E0




今見たんだけど、まさか解説が試合より長いとは、EFZの性能がさっぱりって奴は見とくべき

523 名前: no name :2009/09/26(土) 19:44:09 ID:ALsy4Do4

戦国伝承は1が強烈だったな

524 名前: no name :2009/09/26(土) 19:48:21 ID:rM+p2yR1

MOWとか豪血寺は作品としての知名度は高いが
ニコニコでは実際にそれをやってた層は少なくて
キャラ1人1人について知ってるのは少ないイメージ
キャラごとの性能とかの知名度ではEFZの方が上かもしれん

525 名前: no name :2009/09/26(土) 19:55:23 ID:OmRfyPa1

>>522
今更だけど、解説に補足。

・IC解説でダメージに誤差が出たのは、RFゲージ量自体で火力補正がかかるため。最大1.1倍。
・本来のリコイルの性能は動画の通りだけど、mugenにおいては再現上、
 「通常のキャンセルができない」もしくは「硬直がある」のが多い。動画内で挙げられてる某キャラは後者。
・「天ヲ仰グ月ノ石」の発生保証は水影氏版の独自仕様。あれ優秀だよね……。

526 名前: no name :2009/09/26(土) 19:58:02 ID:vVKo8+Sl

>>524
大会動画がメインなMOWはともかく豪血寺は販売促進にすらなりゃしねえからなぁ・・・
あれだけ動画見てる人達が先祖供養プレイしてくれれば良いのにorz

527 名前: no name :2009/09/26(土) 19:58:57 ID:I6ibisl4

もういっそMUGEN知識ク〜イズ!動画作ればいいじゃない

528 名前: no name :2009/09/26(土) 20:00:30 ID:csiWeRRp

アイマスと違って陰陽師PVに肝心のゲーム部分まるで出てこないのが
販促にならない理由だろうなあ

529 名前: no name :2009/09/26(土) 20:02:43 ID:LcuVl40c

ぶっちゃけMOWも豪血寺も流行ってたとも言えないしねぇ。
というか付近でMOWと豪血寺が稼動してるの見たことねぇ。
知り合いでも話してるの聞いたことないし。

でも豪血寺は名前だけ売れてる気もするw

530 名前: no name :2009/09/26(土) 20:06:30 ID:kCrnzao8

MOWは知ってたが豪血寺はちらっと名前を聞くくらいだったな…

531 名前: no name :2009/09/26(土) 20:21:10 ID:Aa9seYLO

豪血寺は陰陽寺のアレが流行っただけで知名度はニコニコの中じゃかなり低いぞ?
レッツゴー以外のステージ音楽の動画とかあるけど再生数もコメ数もサッパリだし
元が格闘ゲームだってことを知ってる奴がニコニコ全体で半分いるのかどうかってレベルだし

>>529
そりゃそうだ
最近のゲーセンにあるMVSなんてKOF98か2002が殆どだし、そもそもMVSが生き残ってるゲーセンが少ないからな

532 名前: no name :2009/09/26(土) 20:25:14 ID:o1e02gAo

小さなシアワセと素晴らしきインタアネツトは
なんとなく某トナメのおかげで知名度上がった気がする

533 名前: no name :2009/09/26(土) 20:27:04 ID:EMsL7aI4

個人的には闘婚の曲だとボクラノヒミツの方が好きなんだけどな

534 名前: no name :2009/09/26(土) 20:29:06 ID:9n7D+Ogl

闘婚なら青春の格ゲーだな
作品全部でみるならZIZIZIかメタメタの比較的ガチな曲が好き

535 名前: no name :2009/09/26(土) 20:30:16 ID:vVKo8+Sl

豪血寺じゃなくて陰陽師がはやっちゃったからな
オリジナルの楽曲、PVだと思ってる奴も少なくはあるまい
あと自分は忍び愛豪血寺が好き。全体ならポパペパプが入る
>>531
いや、割とMVS自体は多い
なんだかんだで安いのが売りで、最大6スロット入るから結構おいてあるとこはあるよ
まぁ対戦台となると殆どKOF98か02なのは事実だが

536 名前: no name :2009/09/26(土) 20:30:22 ID:o1e02gAo

デブで悪かったなァァァァァァ

537 名前: no name :2009/09/26(土) 20:31:26 ID:3Np6+uhK

>>536
落ち着くんだハゲ

538 名前: no name :2009/09/26(土) 20:33:05 ID:H5bMkRRc

TGSでイパーイ情報来てるぜー
戦国無双でおねね様生存確認 あとリーゼント正則も

539 名前: no name :2009/09/26(土) 20:33:12 ID:lVGoxWBP

テレスドンが公開されてSFCウルトラマンのキャラ全員MUGEN入りか

540 名前: no name :2009/09/26(土) 20:34:13 ID:o1e02gAo

>>537
誤爆じゃないのに……
65kgだけど百貫大好きなのに……

541 名前: no name :2009/09/26(土) 20:34:43 ID:XUtM9bxa

113 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 17:23:54 ID:y0wo82nu
皆分刻みのスケジュールのなか僅かな合間をぬって書き込んでるんだよ。
ちなみにこのスレの住人の平均スペックは
身長180以上体脂肪率10%以内年収1000以上
そして美男美女

432 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 15:35:39 ID:q+O5Zb7j
ゲハがハゲに見えて頭に血が上りかけた

536 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:30:22 ID:o1e02gAo
デブで悪かったなァァァァァァ

542 名前: no name :2009/09/26(土) 20:38:00 ID:Aa9seYLO

ところでnicomugenwikiのアカツキ電光戦記の項目、えらく充実してるジャマイカ
愛されてんのな

543 名前: no name :2009/09/26(土) 20:45:42 ID:1ZwBEt+G

今更だけど落下技で七夜の悪いねって台詞の技
あれがなんか妙な遅さでじわじわ来るwww

544 名前: no name :2009/09/26(土) 20:46:01 ID:6uccxxEM

>>543
動きがシュールで悪いね☆

545 名前: no name :2009/09/26(土) 20:47:48 ID:kyTQksg+

さっさと七夜に土下座で落下する無敵技を実装しろよ

546 名前: no name :2009/09/26(土) 20:47:57 ID:o1e02gAo

>>542
・わかりやすいゲーム性
・渋い演出
・キャラが一癖どころではない
・戦車タン

547 名前: no name :2009/09/26(土) 20:55:02 ID:ynaKmPQ/

>>542
ただMUGEN入りして、あのwikiに載っているのは色物とアーイくらいしか載っていないのがなぁ
キャラ製作がそんなに難しいのか

548 名前: no name :2009/09/26(土) 20:55:09 ID:2TGrrCRU




まぁ需要は無いだろうけどよかったらどうぞ

549 名前: no name :2009/09/26(土) 20:58:30 ID:H5bMkRRc


個人的には三国志的なステージほしいな
虎牢関や赤壁、長坂など

550 名前: no name :2009/09/26(土) 20:58:45 ID:o1e02gAo

>>547
ツールがないためにグラフィック関係が吸い出せない
頼れるのは生キャプチャのみ
となればさすがに数は出ないでしょう

ところで海外産マリリンはいったいいつ公開になるんだろう

551 名前: no name :2009/09/26(土) 21:00:24 ID:PqGYTPyK



こんばんはー。
新旧男女ペアunlimitedトナメ+1のパート17を宣伝。
今回から三回戦の開始でございます。

552 名前: no name :2009/09/26(土) 21:02:58 ID:zYcKBKxv

avituiで、全ての動作を映した動画から必要な画像1Fずつ切る作業マジ辛いから。
それと本当に作ろうとしてるキャラが好きじゃないと絶対無理。

553 名前: no name :2009/09/26(土) 21:04:28 ID:E31SEi7m

これ、MOWテリーが出てても餓狼と認識されたり、ロックが出ててもカプエスだったりするから、どうなんだろ?
カイン.グリフォン.ほたりゅ.グランドだもんな。

後、MOWだけのキャラはニコmugenが確立されてるから出てるから誤解が少ない気がする。

554 名前: no name :2009/09/26(土) 21:08:20 ID:ynaKmPQ/

>>550
そりゃしんどいな。誰かがツールを作ってくれることを祈るしかないね

555 名前: no name :2009/09/26(土) 21:10:57 ID:MXV8lyIL

背景が明らかにキャラの立ち絵と色が違ったりしたらクロマキーで消せそうなんだけどそういうステージがあるかって問題が

556 名前: no name :2009/09/26(土) 21:11:15 ID:H5bMkRRc

>>552
手描きの方が…といいたいけどこっちは妥協できるんだよな

557 名前: no name :2009/09/26(土) 21:12:59 ID:o1e02gAo

西側って同人ゲーのツールも作ってたっけ?

558 名前: no name :2009/09/26(土) 21:16:05 ID:vVKo8+Sl

>>554
かれこれ発売から2〜3年近くツール作られてないから多分無理なんだろう

559 名前: no name :2009/09/26(土) 21:20:20 ID:vXhd3+G/

MOWは餓狼だろHが。

560 名前: no name :2009/09/26(土) 21:27:58 ID:9Rah7SB2

しかしアーイは全ての動作がいちいちかっこいいな、特に6Cと空6B
溜めキャラ苦手だけど持ちキャラにするわ

561 名前: no name :2009/09/26(土) 21:28:10 ID:MXV8lyIL

ナインボールセラフがどうしたって?

562 名前: no name :2009/09/26(土) 21:28:55 ID:qm5IcAUV

デデデストローイナナナナインボー

563 名前: no name :2009/09/26(土) 21:29:29 ID:tmei5E3X

アカツキは大体のキャラの動きが印象に残りやすいな

564 名前: no name :2009/09/26(土) 21:31:21 ID:IdXXWlDi

>>552
チート等で背景を真っ黒にできれば幾分楽になるんだけどね。
透過処理されて背景が混じると復元ほぼ不可能だし。

RPGのキャラだけど、製作にあたって最初にやったのが背景表示フラグのアドレス探しだった。
根性なしだから根性キャプなんて芸当できません。

565 名前: no name :2009/09/26(土) 21:33:07 ID:/OquyzR/

>>553
読んでて不安になる文章だ…。

566 名前: no name :2009/09/26(土) 21:34:57 ID:Aa9seYLO

>>546
そうそう
俺もこの渋いようなお馬鹿なような雰囲気が大好きなんだ
でも熱帯がすさまじい過疎だからてっきりあんまり人気無いのかと思ってたよ
割とマニアックな層に好かれてるみたいね

>>563
確かに、動きが個性的で印象に残り易いよな
塞のスタイリッシュ肘とかスタイリッシュ大回転とかスタイリッシュ眼力とかアノニムのしゃがみ強とか

567 名前: no name :2009/09/26(土) 21:35:43 ID:E31SEi7m

>>559
確かにそうなんだが...
システムが根本的に違うから、餓狼シリーズとMOWは別ゲーと思うのだが、
いやでも結局は餓狼シリーズなんだよな...うむむ

568 名前: no name :2009/09/26(土) 21:38:10 ID:MXV8lyIL

うむむも何も公式がそうアナウンスしたらそうだろ

569 名前: no name :2009/09/26(土) 21:40:56 ID:+BMCzD4p

スカイステージだってKOFですよ

570 名前: no name :2009/09/26(土) 21:42:21 ID:P/OdxV6m

>>563
乙_〇σσ

こんなポーズで銃撃つもんなあの変態シスター

571 名前: no name :2009/09/26(土) 21:44:10 ID:Aa9seYLO

システム的には別ゲーだが、シリーズとしてはちゃんとした餓狼シリーズだべ
世界観もきっちり続編物だしな

システムが大きく変わってもシリーズ物であることには変わりはないよ
クロックタワー3しかりペルソナ3以降しかり

572 名前: no name :2009/09/26(土) 21:46:50 ID:8pztt4zO

>>570
アリーナさんの悪口は言うなぁ!
わくわくじゃない方のね。

573 名前: no name :2009/09/26(土) 21:48:24 ID:vVKo8+Sl

戦車の立ち強は吹いた。あと鼎さんの最終特攻のキメの10点満点ポーズとか

>>567
それを言ったらKOFなんて96以降、03以降は完全に別ゲーだよ
大まかにいって94、95と96〜99、02、NWと00、01、03〜XIはそれぞれ別ゲーレベル
大体RPGとかでサガシリーズがちゃんとシリーズ言われてるし気にするもんでもないと思う

574 名前: no name :2009/09/26(土) 21:49:04 ID:uQ1SC3q5

アリーナって言うとドラクエWしか・・・

575 名前: no name :2009/09/26(土) 21:50:19 ID:qm5IcAUV

>>570
ガンカタだから仕方ない

576 名前: no name :2009/09/26(土) 21:51:19 ID:/OquyzR/

>>573
でも、MOWって稼動当初は「こんなの餓狼じゃない!」って散々叩かれたとかいう話も聞いたことあるんだが。

577 名前: no name :2009/09/26(土) 21:52:42 ID:MXV8lyIL

>>570
そのAAいいな

578 名前: no name :2009/09/26(土) 21:53:22 ID:KY+1waNT

wikiの履歴みたら
カルマ
メイ
と並んでて吹いた

579 名前: no name :2009/09/26(土) 21:54:18 ID:9MKN+tUj

どれだけシステムが別モノでも世界観やタイトルが翳してあれば続編なのよ
具体例は…えっと…

それとは関係なくワラキアex布教動画宣伝

580 名前: no name :2009/09/26(土) 21:54:25 ID:tmei5E3X

コンボムービーで塞とシスターとの動きを見た時はスタイリッシュって感動したぁ

>>576
キャラとかシステム一新のお約束、風物詩みたいなもんだからそれ

581 名前: no name :2009/09/26(土) 21:55:29 ID:8pztt4zO

>>574
アナザーレオナの人のリメイク版がアリーナだよ
現在公開中なんだけど気がついて無い人多いのかな?
アナザーレオナのAI作ってるNori氏がAI作ってる気配も無いし。

582 名前: no name :2009/09/26(土) 21:55:30 ID:q+O5Zb7j

>>578
前にどっかでキングとレオのキングレオチームを見てから名称合体タッグトーナメントを妄想したことがある
数が揃わなかったが

583 名前: no name :2009/09/26(土) 21:56:38 ID:0tDM9LC2

そういやシスターが良く変態だって言われてるけど、動画見てもそこまで変態っぽい事言ってるようには見えなかったんだけど
ダメージで喘ぐのはそこまで珍しくもないしそれ以外は普通のキャラだったし

584 名前: no name :2009/09/26(土) 21:56:48 ID:vVKo8+Sl

>>573改めてみたらぐちゃぐちゃだった
94、95 96〜99、02、NW 00〜01 03〜XIで空欄で分けた分がそれぞれ別ゲだと思う

>>576
それは雰囲気(主にほたるとグラフィック)の問題が一番大きいからどうにもこうにも
システムに関してはRBSPDMで既に同様のもの搭載してるからねぇ
つまりは>>580ってことさ、ぶっちゃけKOFなんて出るたび「こんなのKOFじゃねえ」って言われてる

585 名前: no name :2009/09/26(土) 21:57:06 ID:C9XC71lA

そういや皆mugenでコメする時は止めながらコメするのかい?
俺は止めて書くんだが

586 名前: no name :2009/09/26(土) 21:57:20 ID:qm5IcAUV

あえぐどころか催促するから変態なんだよ

587 名前: no name :2009/09/26(土) 21:59:21 ID:IdXXWlDi

>>585
長い文は止めて、短い文は再生のまま投稿する

588 名前: no name :2009/09/26(土) 22:00:47 ID:Aa9seYLO

>>576
そりゃ確かにな
餓狼伝説はラインシステムあってこその餓狼伝説だったしな
旧来のファンの中には拒絶反応起こすやつもいただろうさ
でもイメチェンしただけでシリーズってことには変わりは無いよ

てかMOWってSNKの中でもかなり珍しいゲームだよな
ライン移動とか気力システムとかチームバトルとかの意欲的で斬新なシステムが無い普通のゲームだし
「質のカプコン、アイデアとキャラのSNK」とか言われてたけど、あんまり冒険せずに既存システムの枠の中で格闘ゲームを作ってたら対戦ツールとしての出来もカプコンに劣らなかったんじゃないかと思う

589 名前: no name :2009/09/26(土) 22:02:19 ID:4r+VwOcb

>>582
ほたるとボヒョーでチーム「火垂るの墓」なら考えた
アイデアが出ない時こそ人に聞けばいいじゃないか

590 名前: no name :2009/09/26(土) 22:03:47 ID:vVKo8+Sl

>>583
ただアンアン言うならともかく「良い!良い!良いわ!その調子よ!」と
殴られながら言うシスターが変態でないというのか

591 名前: no name :2009/09/26(土) 22:03:47 ID:/OquyzR/

>>584
納得した

>>585
俺も>>587と同じだな。

592 名前: no name :2009/09/26(土) 22:13:04 ID:KPFWxmoq

>>585
ズレたせいでルール説明文に求婚してしまった俺に好きはなかった
動画内誤爆マジ危険

593 名前: no name :2009/09/26(土) 22:19:45 ID:rzwZiCC4

まったく関係ないところで
big red shita のコメを流してしまったときの恥ずかしさは異常

594 名前: no name :2009/09/26(土) 22:22:57 ID:0tDM9LC2

…そもそもそんなコマンド使うこと自体が恥ずかしいという感覚なんだが

595 名前: no name :2009/09/26(土) 22:24:55 ID:6uccxxEM

>>585
そんなに不自然でない程度に進めてから止めて書いたりするな

>>593
その手の入れっぱなしやらかすと色々な意味で申し訳ない気分になる

596 名前: no name :2009/09/26(土) 22:28:21 ID:Bsn1aZpd

基本的にshitaって職人か何かしら情報提供するときしか使わないと思うんだが…
と言うか、bigとshitaは組み合わせて使うべきシチュエーションがほぼないだろ。

597 名前: no name :2009/09/26(土) 22:29:17 ID:kyTQksg+

常時Black small shitaでいいじゃん

598 名前: no name :2009/09/26(土) 22:31:35 ID:AoUBr+AD

NGコマンドallで最強

599 名前: no name :2009/09/26(土) 22:32:13 ID:1Mq4RKt3

shitaがbigになるシチュエーションだって?

600 名前: no name :2009/09/26(土) 22:33:43 ID:0tDM9LC2

大下さんおちついて

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