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MUGENについて語るスレpart333
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
異論は認める
そりゃAIがないからマイナーなんじゃなくて
マイナーとして時間を重ねてきたからマイナーなんだよ
時間は嘘をつかない
レイドラはヨハンさん大活躍でちょっとは有名になった気もするけどニコMUGEN界隈に限定されるし
レイドラは確かにマイナーゲームだがネオジオだからな
攻略サイトとかいくつかあったしソフトもプレミア化してるしマイナー度ではまだまだ。
ドラグーンマイトとか羅媚斗とか形意拳あたりの方が恐らく上だ
お、コケココ氏のジョーが公開されている
次はチンか
楽しみだ
羅媚斗のキャラってMUGENにいるの?
カマザンギとか結構良いキャラだったような
あと麻雀用語を駆使するぱっと見エロいけど内面ナイーヴというライチとだだ被りのねーちゃんとか
1,2体いたと思う
>>291
麻雀の人は居るね
ファイターズヒストリーはなんだかんだで
溝口やサムチャイ以外でも、キャラ出ると存在感はあるな
主人公のウーリンもかなり良いキャラだと思う
ボスと赤ん坊以外はそこそこ良い感じでまとまってた気がする
>>283
そりゃ音をループさせてるからじゃなくて断続的に音を流してるからだ
BBロケテが楽しみだ
ACカイやジンを見るに最近のアークはスタンダード系のキャラの調整はうまくなってきたと思いたい
そういやロケテで叩かれて製品版で涙目って良く聞くけど逆パターンってあまり聞かないね
トキ弱すぎと言われてナギッ追加くらい?
>>298
大抵の場合強いモノが目立つからね、連勝といった形で
弱いキャラを強化してくれ、という嘆きはあまりロケテでは出ないと思う
その通りロケテではキャラの強いところしか目立たない
あのテイガー(笑)だってロケテじゃ強キャラ扱いだったんだぜ
ロケテでのスタンダードキャラとパワーキャラの評価は誇張されてると考えるべき
特に投げキャラは対策とったか否かが一番露骨に影響するキャラだし
>>299に追記で言えば、テクニカル系のキャラははじめから研究が進んで強さが見えてくる調整をしてるから、
最初から弱く作っとかないとロケテで調整があまりされずに最強に踊り出やすい
そういう意味ではアークはテクニカル系キャラの調整はあまりうまくないと思う
ぶっちゃけこの系統は研究が進んでやっとこ中堅上位ぐらいが丁度いい
個人的にBBで一番ロケテから落ちぶれたのはバングだと思ってる
タツカプで一番落ちぶれたのはアレックスかな?
確かこのスレにまで「アレックスが強キャラになった」と言う人が出てこなかったっけ
まあ「こいつ弱すぎ!強くしようぜ」なんてしまくってるとギルティの二の舞なわけで
テイガー&ハクメン好きの自分としてはどうなるか不安だが
とりあえずSTG三強を弱くすればそれでいいです
>>284
乙
canaanしか知らないけど楽しめるかしら?
楽しめるかどうかは知らないがオマケであるカナン編は本編からぶっ飛び過ぎていていまいち
35、6キャラぐらいが登録できるカッコいいアドオンとかあるかい
MBCを使おうと思ったら30スロットだと…
ロケテじゃアラクネは霧じゃなく各種D技ガードさせても烙印つくっていう鬼畜仕様だっけな
ダイブは今より遅かったみたいだが
>>308
無ければ作ればなんてのは冗談として、
登録数40くらいのアドオンってあんま聞かないな
相変わらず早いな、おいww
>>310
多くても問題は無いんだけど、100キャラ以上登録できるのに30ちょいしか登録しないってのは寂しいんだよねえ
>>312
マス目を埋めたいって気持ちはわかるなあw
かといって、ただ埋めるだけだと誰がどこにいるのかわかんなくなってなあ
40キャラぐらいのゲームって少ないからな、というか普通それはキャラ多すぎると思う
KOF系統にありそうな感じはするが。あと天下一のアドオンもそれっぽかった覚えがある
>>312
つ隠しキャラ枠(見えない場所にキャラを置く)
あーごめん一番大事なこと言うの忘れてた
大会のランセレ用に使いたいんだよ
キャラ数が32+ランセレを対極の位置に1個ないし2個+特殊ルール枠2ぐらい
やっぱり隙間が多いと見栄えが…アレだし
遊撃祭やタタリフェスティバルでは結構空きがあったけどあまり気にならなかったな
キャラ詰め過ぎて、なかなかmugenが立ち上がらなかったり…。
ロケテの意見なんて話半分の方が良いなと思う
わざと負けまくって弱いと思わせて強化させたり、ネガキャンとかし始める酷いのもいるらしいし
アルカナ2の舞織なんかはその影響をモロに受けたって聞いた
俺が使ってるMVC1アドオンは最小設定だと7×7で49マス
いくつか動画見てるとスキマをランセレの?で埋めてたりもするがそういうのはどうかな
>>316
zero3アドオンはけっこうかっこいいぞ
D0用なんだけどな・・・
最近のアドオンはどれも1000登録みたいなのばっかで困る
自作すればいいじゃない
葉桜K'のアレンジっぷりがすげえ・・・11仕様とは完全に別キャラになったな
といっても強い所を削った代わりに微妙な選択肢が増えただけでそんな面白くないのが残念だが
せっかくなんで聞いておきたいけど、
みんなどのアドオンにどのくらい登録してる?
俺はデフォのやつにキャラ30、ステージ20くらいだが・・・
たくさん登録すると立ち上げが重いのがイヤなんだよな
>>323
もうちょい指摘を具体的にして葉桜氏にメール送れば喜ばれるんじゃないかな
>>324
複数のselect.defを使い分けてるけど、多くて150キャラくらいかな
>>324
キャラは256のが3分の1くらいで
ステージは50くらいかな
キャラはAI作者違いとかで複数入れてたりするんだけども
東方夢幻童空杯のとんでもないアップロードペース吹いたw
>>324
クロガネ氏のすいむそーアドオンで、チーム戦想定で原作の組み合わせで大体4×4×12+ボス、隠しチーム枠で3×12で228キャラ
ただコレにするとSNKのチームだけで6〜7割越えたりする、まぁ自分がSNK好きだからってのもあるが
>>324
MSWに750キャラぐらい、ステージは120。
キャラはMBCに用途ごとにdef作成してるけど
ステージはほぼフィオナステージだけだなあ
宣伝です!
決勝リーグ手前のPart20!
強い選手が、頑張りすぎた選手が足を引っ張る時代。きました。
宜しくお願いします。
AI作者別大会(華のAI〜)のうp主です。流れ豚切りですみませんが、こちらでも意見聞かせてください。
本大会では、ユダ・レイ・ラオウ・ケン・トキの5人の北斗キャラがエントリーしています。
ユダは初めからそうなので除外として、残りに全て七星ゲージの有情化を付けました。
1ラウンドで7つ取らない限りテーレッテーは見られないということになります。
ゲージ引き継ぎにより、次の相手に対し開幕数秒で星奪取→即テーレッテーというのは、
やる側には最高の魅せコンかもしれませんが、食らう側にとっては活躍の機会を丸々奪われ理不尽と考えたことが理由。
勝敗など度外視して、なるべく全てのキャラに見せ場を用意し作者氏ごとのAIの動きを楽しんでもらう
というのが目的の本大会では、開幕一撃を可能にすると趣旨に反するのです。
が、動画内コメでも賛否が真っ二つに割れており、ここで舵取りを誤ると荒れるのみならず作者氏にまで累が及びかねない。
それも北斗の特徴だからと我を通すのか、他者に配慮して自重させるのか。
早急に決断しなければならないので、参考としてご意見お願いします。
ラウンド挟むと☆2つか3つ回復とか
>食らう側にとっては活躍の機会を丸々奪われ理不尽
これは「北斗側の活躍の機会も丸々奪われて理不尽」とも考えられる。
だから通常通りの仕様にするべきだと思う。
無理なら>>334の言うとおりラウンドまたぐ時に星2,3つほど回復するとかが平等。
まぁそもそも他人から取った星でテーレッテーしてる現状がおかしいわけで
ただ★温存をAIが狙ってると難しいところ
ってことで>>334のいうラウンド間の☆回復増量が落としどころじゃね?
少なくとも1コンボじゃ取れない量は欲しい
北斗のチーム戦は考えちゃうよなー
☆3つ回復ぐらいが妥当だと思うが
もしくは有情化してATKを下げてDEFを上げるとかして
星を取るチャンスを増やすとか
☆3つ回復くらいがいいかなー
トキとかだと1ラウンド目で☆全部取った場合2ラウンド目早々にありがとうしてしまう事もあるけどw
>>337
見える・・・星3つ程度なんてカウンターセッカッコーで終わらせる病人の姿が
大将が大将だけに、つまり最終ラウンドのみ可能とかどうだろ
個人的には、「最後は一撃で〆た」の方がしっくり来るし
大将だから星引継ぎの恩恵も当然少なくなるし
>>333
AIを全キャラ常時起動にすれば開幕一撃は起こりにくくなると思う
AIの☆取り性能的にレイはいつも通りでラオウケントキが回復量+3ぐらいが良いんでは
正直レイの一撃は3人抜けぐらいしてないと無理な気もする
>>341
開幕でいきなりコンボからの一撃ってのが想定じゃないかなこの場合は
どうせ撮り直しまくってるんだろうから
そういう試合出るまで取り続けりゃいいんでねーの
MUGEN 凶狂だらけのチームトーナメント part1【紅魔郷杯】
宣伝させていただきます
失礼します。
動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】東北紅魔卿EX−03
よろしくお願いいたします。
EXキター!?
>>343
そもそも北斗はF4リセット押すと星が回復するので
完璧な撮り直しは不可能です
いやまあ別にそれは北斗に限らないけどね
チーム戦の途中でF4して編集しても結局ゲージ量に矛盾出るから
普通は最初から撮り直すんじゃない?
>>312
30前後のアドオン用意してsff開いて自分でキャラマス数いじるのも手
>>309
なん・・・だと・・・?
これ以上アラクネさん鬼畜にしてどうすんだよw
コンティミニュナントカじゃなくて無印のロケテの話じゃないのか?
さすがに今になってさらに強化って事はないだろう
多分
戦国BASARAXの動画見てて思ったんだけど
全員女の子だけどちゃんと格闘してるゲームと
ほとんど男の子だけどちゃんと人間バスケしてるゲーム
お前らはどっち選ぶよ
スト4
やってておもしろけりゃどっちでもいい
ここは飛龍の拳で決めよう
このわざとらしいカルチャーブレーン!
持ちキャラは男のみって決めてるから
>>351
でもアラクネスタッフのお気に入りらしいし・・・
無印での強さもある程度想定してたっぽい
早速のコメントありがとうございました。
そうか、☆回復増量か…その手がありましたね。
レイは元通りにして、3人を通常の1つ回復から3つに増やして実験してみます。
よし、やる気出てきた!
登場キャラ関係無しでコンボに時間かかるゲームは食らうのが好みじゃないからまずやらんな
贔屓みたいに映る可能性もあるから、レイも☆3でいいかもしれんけど
普通にやってても一撃使うことが少ないキャラなんだから、逆に考えればろくに一撃出せなくなっても問題ないとも言える
>>357
逆に「作るキャラは女のみって決めてる」っぽい製作者とかいるよね
永パでもなきゃコンボの長さは気にならんけどなぁ(あかりの4Bでお手玉されながら)
むしろ魅せコンなら逆にすごいと思う
実用レベルの10割コンボじゃなければ気にならん
それよりも投げキャラの方がはるかに恐い
やり続ける、灰になるまで(餓狼2を)
>>363
えー、俺カルルと戦うの結構好きだけどなあ
そこに至るまでの立ち回りと釣り合いとれてればいいと思うんだけど
立ち回りで釣り合いとれてないテイガーさんは泣いても良い
絶対に途中でミスるからコンボ長いゲームはやらないなあ
MBでもワラキアとかネロは使うけど琥珀さんはノーサンキュー、みたいな
逆に考えるんだコンボなんてミスっても立ち回りで圧倒すればいいやと考えるんだ
遅レスだが髭はロケテじゃ火力低すぎたとか聞いた
>>345
乙乙
なげえw
そういや一番尺が長いMugen関連動画って何だっけ
ビットレート稼ぎの黒尺じゃなくてちゃんと中身があって糞長いのがあった気がするんだが
>>370
トーナメントなら最低トナメ6の最後が42分
ストーリーだと血の嫌いな吸血鬼の75分
バング殿強化されまくりワロタwwwwwwwwww弱体化フラグwwwwwwwwwwwwww
>>371
75分てすごいな!
バング殿弱体化酷すぎワロタ…
しかも最低トナメは40MB制限+動画のほぼ全部が試合なのにあの長さなんだよなw
バング殿がガルフォード化と申したか…
トッププレイヤーが煮詰めて煮詰めてようやく最終的な
ダイヤグラムが決まるのに
開発段階の調整やロケテ程度で調整するのは無理だよね。
ギルティみたいにバージョンアップで調整したり半続編修正を
かさねるのがいちばん。
アラクネの劣化っぷりもパネェみたいね
まあロケテなので最終的にどうなるかだが
ニュー改名、というかボディチェンジしたのか
個人的には劣化調整より弱キャラを上方修正して欲しいな
まあバースト仕様が違うからACみたいには無理か
スレイヤーみたいなコンボの楽しいキャラが出れば満足だ
一番大事なのは制作側が鋼の心でキャラ贔屓や私情を挟むのを一切止めることだけどな
カス開発陣が!死ネシネ死ネシネシンデシマエ
キャラ贔屓だったら渡辺とか黄昏の方が…
北斗とかBASARAとは開発部署違うらしいし、BBはそこまでアレな事にはならないんじゃ?
他社の借り物のキャラと自社オリジナルのキャラじゃ
製作側でも思い入れが変わってくるもんなんじゃないか?
少なくとも自社ブランドのキャラオンリーのゲームはどのキャラも愛されてると思うぞ
続編とか出てくるとその限りじゃないが
たしかに黄昏と渡辺のキャラバランスやってる奴は悪い
後は強キャラ使ってるくせにバランス調整で弱体に文句言う奴とか
ロケテで露骨な工作するやつとか
どうしてこう見苦しいのか、大義のために滅私するという気構えは無いのか。
キャラ贔屓なら黄昏がぶっちぎりで酷いなw
バランス調整で理不尽に強くなって「元に戻してくれぇ」と言うのはありなん