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MUGENについて語るスレpart332
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
欲しいものは書かないと付かないよ
とりあえずD4ステージの使い方は
[StageInfo]の項目にあるxscale、yscaleを半分に
各BGのdeltaの値を半分に
これで動くのかな?
前スレで出た報告纏めると
あれこれやってるけど起動できない原因がつかめんな
何か分かれば要望にも出せるんだろうが
すでに新MUGEN対応のステージがリリースされてるからそれを参考にしては?
MUGEN本体のAIレベルを測るトリガーかー
確か現行のWinMUGENでもアーケードやサバイバルで後半になるほどレベルが上がる機能があったから、
キャラのAIレベルとMUGEN本体のAIレベルが連動するようにすれば
実機でよくある「最初に出てくるCPUは木偶」みたいのも再現できるわけか
>>92
時代に追いつけない石頭のほうが邪魔だと思います。
時代というより好みの問題だろうとマジレス
格ゲー内のジャンル問わず格ゲー好きになればいいと思うよ
>>143
遅い上に煽りとか死ぬまでROMれ
ゆとり層っていうのは煽りじゃないんですか?
やっぱ読み合いを突き詰めるとSCみたいな3D格ゲーに行っちゃうのかな
時代遅れでも面白いと思えるものはずっとやってたいな
それしかやらないわけではないが
>>147
事実だろ
実際スト2やら3rdやら98,02やら普通に現役で遊ばれてるしね
零SPもヴァンパイアもまだまだ濃いめのファンが食らいついてるし
おっさんVSガキの争いもっとやれ
>>148
読み合いを極限に突き詰めたのってブシドーブレードじゃないか?
その単語が煽りと認識できないほど石頭になっちゃってますか^^
まあ、時代に追いつけない石頭かどうかはともかく
コンボゲーの類の仕様に関して誤った知識をもとに非難してる人は
MUGEN動画ではよく見るわな
>>148
俺も詳しくないけど、3D格ゲーって2Dと根本的に違うところが多いって聞くぜ
上中下段の概念とかかなり別物らしいし、飛び道具とかも少ないっていうし
ニコニコ上がってる初代サムスピの対戦は大体例の撫子対外道みたいなノリで心臓に悪い
バランスはともかくゲームとしてはあれはあれで完成型だったのかもしれん
非コンボゲーにもコンボゲーにもそれぞれやり込んだゲームがあるが、どっちも面白かったし好みの問題だわな
ただ、コンボゲーは比較的操作が複雑な分、しばらく離れてると動かせなくなっちまうw
何年も経ってコンボルートが思い出せなくなっていようものなら、もう完全にお手上げ\(^o^)/
もう一度やり込んで戦うべき対戦相手もいないし、コンボの練習からやり直しかって思うとなかなか手を出せない
当時の持ちキャラを指くわえて見てる俺乙
コンボゲーにしたって双方最大限のコンボを収得してるなら差し合い、立ち回りが重要になるだろうに、何を言ってるんだか
ヴァンパイアやりたいけど始めに使うのにアナカリスはいささかムチャな気がしてならないの巻
そもそもコンボゲーの基準ってなんだ
GGはまだわかるがストゼロシリーズがコンボゲー呼ばわりされることだってあるんだぞ
3Dだからってコンボゲーじゃないワケでも無し
そういやジャス学にはエリアルコンボみたいなのあったっけ
エンコード中に見てみたら面白かったので勝手に宣伝
アホなルールなのにこんなに良い勝負が多いのはこのUP主の腕がいいからなんだろうか。
サムスピは一撃が重くて心臓に悪いが、北斗も何か刺さると終了なので同じく心臓に悪いという事ですね、わかります
単発で何割も飛ぶとインパクトが強いのは確か
ただ、コンボゲーもけん制技が刺さったらコンボに行って、ゲージ状況とかによってはむしろそれ以上に減ったりするよね
アナカリスはダルシムから入って比較的すんなり使えた俺
見た目で惚れた別キャラに移ったけどな!
ビシャモンですね
コンボゲーの立ち回りが重要じゃないわけはない
北斗なんかは開幕の読み合いはたぶん現行で動いてるゲームで一番複雑だしね
んが、一般に差し合いゲーといわれてるゲームと、コンボゲーと言われてるゲームで
要求される立ち回り能力に対する水準は違ってくる場合は多いだろう。
コンボゲーは通常技のうちコンボパーツで潰れるものがあったり
単純に通常技数が少なかったり(最近は六ボタンのが少ないけど)するから、単純に材料の量が違うんだな
ゲームデザインが違うから一概には言えないけど
両者まったく違わないというのも極端な意見だな
>>163
サムスピででかくて怖いのはダメージじゃなくて間合いと牽制のリスクだと思うの
サムスピは我慢できなかったほうが負けみたいなイメージがある
サムスピに限った事じゃないんだろうがその水準が違う気がする
ニコニコって乳首出したら消されるっけ?
男はOK
ソースはレスリングシリーズ
2D3D問わず色々やってれば差し合いゲー、コンボゲーと言った概念
がいかに無意味な事かわかる
好きなゲーム 嫌いなゲーム そんなの人の勝手
>>156,167
あそこまでいくともう「ジャンケンでいいじゃん」って言いたくなるよね。
>>171
相変わらず言葉通り割と微妙なキャラから中堅、強キャラまで幅広く使ってるの?
あのけばいネーチャン
コンボゲーは何かを当ててからのコンボ部分で減らすダメージが大半で
非コンボゲーは単発のけん制ヒットや、その隙への刺し込みのダメージが大半……かな
できる動きが少ない分、間合いとか我慢とかは確かに大事だなあ
ダルシムで我慢しきれず伸ばした手足を、一点読みの昇龍拳で刈られたときのショックは異常
ストUの単発ダメージは、そんな戦法が成立するくらいに痛かった
>>164
残念、フェリシアさ(*´ω`*)
うちの界隈には強いビシャモン使いがいて、よく真っ二つにされたよ!
それ以上にアナカリスにすりつぶされた回数が多かったりするが
アナカリスみたいな雑魚にフェリシアでやられるとは・・・
ハンターならアナカリス普通に中堅クラスなんだが
フェリシアって使いやすいだけで結構じり貧なキャラだし
>>173
MVCや3Dゲーの多くはその両方が当てはまるんじゃないだろうか
サムスピはバーチャに近い。わかる人にはわかると思う。
>>175
セイヴァーの話じゃないのか?
今だにハンターを稼働している店は数えるほどしかない
>>160
普通に通常技→通常技がどこキャン状態でエリアル?が出来るとコンボゲーってイメージがある
その上でHIT数の割りに安いとか
14連斬はチェーンつーか鉄拳10連コンボみたいな「一つの技」みたいな感じだし
宣伝失礼しますよ。
【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 決勝Part3【MUGEN】
>>168
女で乳首出してても消されてない動画はなくはないけどな。
単純にマイナーで運営が気づいてないだけだと思うが。
普通は消される。
エロ文章はかなりハードでも寛容なのが不思議なところだw
お察しの通りハンターでの話なんだ、アナカリスはバリバリの上位だった
斜め上から攻め込まれると対処に困る
でも、セイヴァーの頃は見かけなくなってたなあ
性能的にきついから他のキャラに移ってたのかも、セイヴァーの対戦自体が下火だったのもあるが
バーチャの場合は流れ続けるダメージレースの中で相手が大ポカしたら
大ダメージ取れるって感じかな、3tbまでしか真面目にはやらなかったけど。サムスピとはちと違う。
初代バーチャはいかにサマソ、鉄山、ジャイアントスイング、スプラッシュ、
弧延落等を決めるか、っていう感じだったな。
まあそんな中ラウの機関車っぷりが隙も少ないくせに攻撃力も高いという
一強っぷりだったが
>>156
以前このスレにも貼られた「100円入れてレバーを後ろに入れるゲーム」か
他には
100円入れて空気を入れられるゲームとか
100円入れて昼飯を買いに行くゲームとか
そういやmugenじゃフェリシアあんまり見かけんのぉ。
一応全種類いるんよね、フェリシアって?
>>172
ブラッキー♀Lv42
ヤミカラス♀Lv44
ラフレシア♀Lv42
ゲンガー♀Lv45
ヘルガー♀Lv47
これをどう見るかはあなた次第
ハンターのアナカリスの話をしていたのか?
じゃあ初めて使うのは全然無茶ではない
ハンターのアナカリスは防御面では1ボタン対空と1レバー緊急回避(垂直浮遊、バックジャンプ)が有効で
攻撃面では強力な横押しと中段からのコンボを持っているので戦略も立て易い
動きに癖があると言っても通常キャラのジャンプをアナカリは斜めジャンプ後の
逆ピラで代用する事さえ覚えればむしろ直線的な技が揃っていて扱い易いとかなりのお手軽キャラ
防御面で致命的な欠陥があるので特定のキャラに極端に不利がつくから上を目指すならつらいけど初心者にはオススメ
>>178
明らかに過去の話なんだから現在の稼働店舗がどう関わってくるのかまったくわからんが
宣伝宣伝
信遊亀氏制作・餃子氏改変のサオトメ・ジンでブロディアァァァァァ!!な動画です。ちなみにプレイヤー操作。
動画撮れるようになると楽しいね。やっぱ。
ハンターから始めればいいのか把握した
次ゲーセン行くときは触ってみよう
フェリシアはCvS仕様とMvC仕様とポケファイ仕様があったかな、セイヴァー仕様も古いのがあった気がする
ただ、どれも海外製でAIは作りにくそうだな
最近外部AIが作られたMvC仕様は時々見かけるか
国内で製作してる人もいたが、残念ながらしばらくMUGENを離れるらしい
煽りでなく本気で言ってたのか「○○使って××に勝てないとか」を
そこそこやりこんでそうなのにこういうこと言っちゃうのがいるなら格ゲー動画が荒れるわけだわ
にわかは加速させてるだけで根っこは同じだ
>>182
まさにこれじゃね
まあ、セイヴァーでやってても俺じゃアナカリスには勝てなかったかもしれないな
セイヴァーで弱キャラとされたのはシステムの変化や天敵の増加のせいであって、攻めが弱くなったわけじゃないし
何?新しくなったしゃがみ中パンチで攻めれば、フェリシアもアナカリスの天敵だって?
俺も変化についていけなかったのさ……そんなネタ今年になってから初めて知ったし\(^o^)/
それにしても他のヴァンパイア女性キャラ勢に比べて、この扱いの差はなんなんだろう
あれ蜂さん、最近あなたもあまり見かけませんね
伊達みたいな雑魚にオクラで負けるとは…
>>192
いやさすがにこれはないw 1ならこういう戦いもありえたが
VFは牽制を振るリスクが2Dよりも高いからかな
>>190
ポケファイのフェリシアなら6ボタンいろはの人が製作したものがあるよ
>>193
アナカリスはシステムも性能にも恵まれなかった悲惨なキャラだよ
性能面では様々な弱体化(代表的なのが逆ピラの弱体化)を施され
システム面では一人だけAGなし通常投げなしGCは1ゲージ消費で性能はゴミとまさに最弱になるべくしてなったキャラ
それに比べてビクトルときたら
性能面で大幅に強化されたにもかかわらずアナカリスと雑魚の座を争っている
フェリシアはナムカプ出演組だし、ストーリー的な意味では貴重な幸福要員だぜ!
不幸な電撃フランケンよりは救われてるさ
アナカリスはそれまでの格ゲーの常識外の攻撃、動きを沢山開発した偉大なキャラ
アナカリはマヴカプ2じゃ単体で強いキャラだね。
扱いくっそ難しいけど。
>>197
流石ビクトるの代表格なだけあるな。
雪姉るよりも酷い。
アナカリスのモーションを担当したスタッフがXMENのオリジナルセンチネルを作ったわけだからねえ
雪姉る・強から最弱へ転落
ビクトる・ずっと最弱
だっけ
>>196
ああ、そう言えばそっちもあったね
……あれ?前にも同じやり取りをした記憶ががが
>>197
ああ、そう言えば逆ピラの弱体化があったね
……あれ?この文章上のに似てね?
それはともかく、別にアドバまで取り上げる事はなかったと思うんだ
セイヴァーはガーキャンの格差是正がされたように見せかけて、全くそんな事はなかったし
ナムカプのフェリシアは、ゲーム内唯一のナムコ&カプコンコラボユニットだったし
それだけですげー優遇だったと思う
海外の人が作ったフェリシアはりどみが妙に怖いんだっけ
東まゆみの漫画版が初めて触れたヴァンパイアだったからフェリシアとかフォボスはかませイメージしかなかったでござる
サスカッチが原作強キャラだと知ってえらくびっくりしたなあ
ナムカプで一番使えるヴァンパイアのキャラはモリガンとリリスだろ
まあ武神流と比べるとゴミみたいなもんですがw
フェリシアが一番使えるゲームは間違いなくワロスエッジ
まあ強キャラが漫画でも強くされるとは限らない
ロックマンXの作者とかは弱いボスは逆に強く描くことが多かった
そりゃまあセイヴァーはラスボスが下から数えた方が早いキャラだししょうがない
ただサスカッチと蜂の扱いには未だ納得がいかないが
>>202
雪姉る→上から下へ。職人が付かなかった。扱いが悪い 例:シュマゴラス
ビクトる→参加できてない。別ランク 例:ロールちゃん
確かに公式ではフェリシアの扱いって結構いいよね、外部出演も多いし
ビ、ビクトルはあれでも毎回強化されてるんだよ!
ハンターまでがどれだけ酷かったかって話だがw
あのゲージ回転の速いゲームで、フェリシアの投げ+ゲージ追い討ち≒ビクトルのコマンド投げのダメージとかもうね
>>209
ショーン「・・・・・」
>>208
サスカッチはガチガチの強キャラだからな
今年の全国大会の結果がそれを顕著に表わしている
ハンター優勝 サスカッチ
セイヴァー優勝チーム サスカッチ×サスカッチ
カッチカチやぞカッチカチ
これとか斬サム見るとコンボゲーかどうかなんてどうでもよくなってくる
てかZERO3の仕様って結構知られてないのね
>>212
あー、いや別に強キャラとして描写されなかったと言うより
「なんでこいつここにいるの?」みたいな扱いだったのがちょっとね
蜂も本能に従う不気味な虫の恐怖が無くてただの手下Aになってたのが気にくわないだけだし
まあリリスがかわゆいよい子ちゃんでザベルがIKEMENになってる時点で別物として流すべきなんだろうけどね
この手の作品にしてはそこそこ出来はいい方だし
>>213
こういうAIを持つリュウがいてもそれはそれで面白そうだ
>>193
アナカリスはアドバンシングガード無しとかいう凶悪仕様だからね。
アドバンシングガードあったらダイアグラムをどれほど荒らしたか
気になる。
>>205
defファイルのauthorの横に;I am [Kira]と書いてあったり。
READ OR DIE.txtの中にはSpecial Thanksの他に、Other fucksがあったりします。
>>216
AGついたくらいじゃ何もかわらんよ
切り返し能力がなさすぎてセイヴァーだと変わらず弱キャラだろう
>>218
AGついて中の下ぐらいだろうね。
起き攻めの中下の揺さぶりは下位キャラの中じゃトップクラスに高いからな。
弱体化ったってもともと強すぎた技を調整したって感じだし
空中必殺技が追加されたから悲惨する性能ではないよ。
>>219
一行目が無かったらワラキアの話に見えるなこの文章
このカットは江端理沙ので合ってるか?
パニッシュのOPのカットではこれが一番好き
ttp://ningen.dreamhosters.com/maid/src/1252693116889.jpg
誤爆
何このらぶフェチみたいなの
内藤をマイキャラしてるのは俺だけかなぁ?
このタイミングで言ってやったぜww
馬の骨氏の七瀬が完成したみたいね
>>211
ショーンは雪姉ったな、それも半端じゃないレベルで
強どころか最強クラスだったし
ああどこかで見たことあるなと思ったららぶフェチの人か
>>224
ほど即死か即死しかコンボがないw
こういう企画って珍しいのかね?
両社も雪姉ったね
裏シェルはビクトってたし割と不憫だなオロチ
クリスは安定してウザかったが
>>227
らぶフェチよりもマクロスFのキャラデザの人と言った方がわかりやすい
>>61-62
もっと前からMUGEN入りしてたけどね
>>225
ヒャッハー!七瀬だー!
これで原作再現風がいないのは郁未とドッペル七瀬くらいか
>>227
なぜわかった!!wwwww
MUGEN 凶狂だらけのチームトーナメント OP【紅魔郷杯】
宣伝させていただきます。久しぶりの大会動画です
ついでに、うp主がMUGEN動画はじめて一周年になりました
これからもよろしくお願いします
実家から帰ってきたらなんだこの公式はたまげたなぁ…
いろいろスレ見て回ったけど、今は現状維持でおk?
>>234
貴方かw
期待してますぜ
>>218
AGで切り返しは充分強くなるよ、立ち弱の刺しあい能力もあるし
しゃがみ強パンも優秀な部類だ。