現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart332
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253538951/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
アナカリスのモーションを担当したスタッフがXMENのオリジナルセンチネルを作ったわけだからねえ
雪姉る・強から最弱へ転落
ビクトる・ずっと最弱
だっけ
>>196
ああ、そう言えばそっちもあったね
……あれ?前にも同じやり取りをした記憶ががが
>>197
ああ、そう言えば逆ピラの弱体化があったね
……あれ?この文章上のに似てね?
それはともかく、別にアドバまで取り上げる事はなかったと思うんだ
セイヴァーはガーキャンの格差是正がされたように見せかけて、全くそんな事はなかったし
ナムカプのフェリシアは、ゲーム内唯一のナムコ&カプコンコラボユニットだったし
それだけですげー優遇だったと思う
海外の人が作ったフェリシアはりどみが妙に怖いんだっけ
東まゆみの漫画版が初めて触れたヴァンパイアだったからフェリシアとかフォボスはかませイメージしかなかったでござる
サスカッチが原作強キャラだと知ってえらくびっくりしたなあ
ナムカプで一番使えるヴァンパイアのキャラはモリガンとリリスだろ
まあ武神流と比べるとゴミみたいなもんですがw
フェリシアが一番使えるゲームは間違いなくワロスエッジ
まあ強キャラが漫画でも強くされるとは限らない
ロックマンXの作者とかは弱いボスは逆に強く描くことが多かった
そりゃまあセイヴァーはラスボスが下から数えた方が早いキャラだししょうがない
ただサスカッチと蜂の扱いには未だ納得がいかないが
>>202
雪姉る→上から下へ。職人が付かなかった。扱いが悪い 例:シュマゴラス
ビクトる→参加できてない。別ランク 例:ロールちゃん
確かに公式ではフェリシアの扱いって結構いいよね、外部出演も多いし
ビ、ビクトルはあれでも毎回強化されてるんだよ!
ハンターまでがどれだけ酷かったかって話だがw
あのゲージ回転の速いゲームで、フェリシアの投げ+ゲージ追い討ち≒ビクトルのコマンド投げのダメージとかもうね
>>209
ショーン「・・・・・」
>>208
サスカッチはガチガチの強キャラだからな
今年の全国大会の結果がそれを顕著に表わしている
ハンター優勝 サスカッチ
セイヴァー優勝チーム サスカッチ×サスカッチ
カッチカチやぞカッチカチ
これとか斬サム見るとコンボゲーかどうかなんてどうでもよくなってくる
てかZERO3の仕様って結構知られてないのね
>>212
あー、いや別に強キャラとして描写されなかったと言うより
「なんでこいつここにいるの?」みたいな扱いだったのがちょっとね
蜂も本能に従う不気味な虫の恐怖が無くてただの手下Aになってたのが気にくわないだけだし
まあリリスがかわゆいよい子ちゃんでザベルがIKEMENになってる時点で別物として流すべきなんだろうけどね
この手の作品にしてはそこそこ出来はいい方だし
>>213
こういうAIを持つリュウがいてもそれはそれで面白そうだ
>>193
アナカリスはアドバンシングガード無しとかいう凶悪仕様だからね。
アドバンシングガードあったらダイアグラムをどれほど荒らしたか
気になる。
>>205
defファイルのauthorの横に;I am [Kira]と書いてあったり。
READ OR DIE.txtの中にはSpecial Thanksの他に、Other fucksがあったりします。
>>216
AGついたくらいじゃ何もかわらんよ
切り返し能力がなさすぎてセイヴァーだと変わらず弱キャラだろう
>>218
AGついて中の下ぐらいだろうね。
起き攻めの中下の揺さぶりは下位キャラの中じゃトップクラスに高いからな。
弱体化ったってもともと強すぎた技を調整したって感じだし
空中必殺技が追加されたから悲惨する性能ではないよ。
>>219
一行目が無かったらワラキアの話に見えるなこの文章
このカットは江端理沙ので合ってるか?
パニッシュのOPのカットではこれが一番好き
ttp://ningen.dreamhosters.com/maid/src/1252693116889.jpg
誤爆
何このらぶフェチみたいなの
内藤をマイキャラしてるのは俺だけかなぁ?
このタイミングで言ってやったぜww
馬の骨氏の七瀬が完成したみたいね
>>211
ショーンは雪姉ったな、それも半端じゃないレベルで
強どころか最強クラスだったし
ああどこかで見たことあるなと思ったららぶフェチの人か
>>224
ほど即死か即死しかコンボがないw
こういう企画って珍しいのかね?
両社も雪姉ったね
裏シェルはビクトってたし割と不憫だなオロチ
クリスは安定してウザかったが
>>227
らぶフェチよりもマクロスFのキャラデザの人と言った方がわかりやすい
>>61-62
もっと前からMUGEN入りしてたけどね
>>225
ヒャッハー!七瀬だー!
これで原作再現風がいないのは郁未とドッペル七瀬くらいか
>>227
なぜわかった!!wwwww
MUGEN 凶狂だらけのチームトーナメント OP【紅魔郷杯】
宣伝させていただきます。久しぶりの大会動画です
ついでに、うp主がMUGEN動画はじめて一周年になりました
これからもよろしくお願いします
実家から帰ってきたらなんだこの公式はたまげたなぁ…
いろいろスレ見て回ったけど、今は現状維持でおk?
>>234
貴方かw
期待してますぜ
>>218
AGで切り返しは充分強くなるよ、立ち弱の刺しあい能力もあるし
しゃがみ強パンも優秀な部類だ。
BBの新キャラ衣装だっせえwwwwwwwwwwwwww
>>238
kwsk
BBスレでやれ
見たが結構個人的にはいいと思うがなぁツバキちゃん
>>235
まぁ現状維持だね
バグ鳥がちゃんと行われて使いやすい環境になったら移行って感じじゃないかなぁ
>>192
それ初代動画の中でも極端な試合だからなぁw
サムスピらしい対戦ならこっちを推す
>>242
極端な試合もいいけどこっちの方がいいな。
>>238
何を今更
BBのキャラなんて元から衣装ダサいだろ
http://imepita.jp/20090923/525290
例のシュミレーション風大会とやらのやつだろうか
最初のはエクセルのマクロかな
BBのキャラデザインを初めてみた時は
なにこの劣化ギルティ
としか思わなかったな…
「死神殺し」あたりかね異名は
カカ族の服を制服に仕立ててアーリマンを合成したみたいな服だな
俺は嫌いじゃない
今でも言ってる奴はむしろギルティのファンが劣化してる感じだがな
>>242
こういうのみてると、
「2D格闘ツマンネ、3Dなら軸移動とかできるのになあ」
と当時思ってたことを思い出すw
そういうときにバーチャ出たから大ヒットしたんだよね
あと、このころから拡大縮小あったんだし、
やっぱMUGEN本体にも実装してほしいもんだ
どうだろうねぇ
軸移動とはちょっと違うけど、2Dでもライン移動があるガロスペが
同時期に大ヒットしてる訳だし
3Dはまず目新しさで飛びついた人が多かったんじゃないかな
>>244
なんかオクラと創世の預言者を足したようなキャラだな
3Dはリアルなモーションでポリゴンキャラがダイナミックに動いてたことでヒットしたんだよな確か
最近のはリアルでも何でもねーけど
最近3D格闘なんてあったっけ?
ほぼ2D(ドットじゃなくなっただけ)だと思うんだけど。
でも3Dいって言えば格ゲーに限ってないってことか。
>>242
何か「ボタン1つ2つでいいんじゃね」って思える戦いになるのね。
当時は3Dといえばスターフォックスあたりの擬似ポリゴンしかなかったからね
今から見たらショボいけど、初っ端からVFのあの完成度は素直にすごい
一瞬ナキヤミに見えたが帽子のダサさで違うと思った
なんだこの帽子……
「リアルっぽい」これ重要
一般層やガラの悪・・・パツキンに染めてる人らはこれ原因で入ってる感
ソウルシリーズは又別だろうけど
>>254
ソウルキャリバーの続編が家庭用メインで出てる
あとは鉄拳もバーチャも続編出てる。
他は確かにあんま出てないイメージだなぁ、サム閃ぐらいか
>>254
アーケードで新しいのはないけど家庭用ならそれなり
テイルズオブバーサスとか
とうしんでんとか
閃サムの話はもういいじゃないですか…
>>254
見てる分にはそうだのう
でも実際は弱・中・強の斬りと蹴りで6種類+ダッシュで性能が変わる技もあるから
的確に使い分けができないと勝てない
低レベル同士なら判定が強い技を振り回してれば勝てるんだけどね
>>253
画面見ていて痛いと感じる動きが目標みたいな感じで作られたんだっけか
マガジンの漫画かなんかだけど
3Dはテッケンがけっこう売れてるらしい
最近の3Dカクゲは、リアルというよりテカテカしてなんかキモいからな
テイガーさんは大好きだけど今でもデザインどうしようも無い部類だと思ってる
でも性能の方がもっとどうしようもなさげだった
キャリバーも鉄拳も海外がメインだな
5DRのPSP版とかSC4はかなり売れてる
両方とも開発費かけられるのはそのせい。
新MUGENはKOFみたいに開始前に戦う順番代えられる機能とかほしいなぁ
おっぱい大きいのな
千早の声の人だからてっきりちっぱいだと思ってた
BBは海外での売り上げ悪くなかったみたいだから外人好みのプロポーションに変えてきたとかは深読みしすぎか
>>259
いやまぁでも割と家庭用期待してたりするんだが閃はw
初代と真の対戦動画はその辺分かるとかなり見てて歯ごたえがあると思う
作品ごとに凄く立ち回りでの動きが変わるから面白いよね、サムスピシリーズは
>>261
売れてるおかげで台蹴りとかを良く見ry
PS3クォリティの鉄拳6をPSPに移植予定してるのはすげぇと思うわ。
>>262
ただ弱いだけじゃなくて戦ってもつまんねーんだよなあの鉄屑
3rdのショーンやBASARAワロスの筆頭みたいな感じのゴミキャラ
この辺なんとかしてくださいよ森さん
あとSTGとカルルの投げハメとライチのクソ長いコンボも調整してれないと困る
>>264
暗転中に方向キーを押しっぱにしてみろ
テイガーコンボぼこぼこ入ってボコるの楽しいじゃん
タイミング悪いかも知れんけど朱憐香乃AI更新
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=2&lc=1041
まぁタッグ用記述の追加が主だからシングル戦にはあまり影響ないと思うけど
>>261
鉄拳は結構所か今の格ゲーじゃ一番人気あるんじゃない?
海外とか凄い人気でストUの売上を超えたらしい
正しく別格のゲームなんだと思う
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
|\.\| .| |../ / ./7/7
_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_
\.\\\.ヽ ./ / ././ ///
_\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ 貴様に何がわかる!!!
\\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
| =( )=( )=|/
|. :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::: |
\ `ー'´ /
r > ‐- 、、 /,, ∴’ _
i i,__、/}ミ ∧_∧―= ̄ `ヽ,
/t、,,__ ,,j,ノヽ、(>>269 〈__ > (
イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ`
/ ヽ、  ̄;=/ / /__
/’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| |
;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二
;'~ ,;'゙ ,I' /
テイガーさんは次回作でバラバラになって攻撃する当身技とかワープ技とか手に入るよ、きっと
とりあえず眼鏡からビームだせばおk
なんでテイガーさん頭にフライドポテト挿してるの?
磁力と電気って強そうなのになぁ・・・
>>272
乙です
>>273
海外の格ゲー流行はなんか日本にいるとピンと来ないね。
スト4が日本より大注目だったり、マヴカプ2がロングセラーを
飛ばしていたり。
逆に日本でウケて海外で外した格ゲーってあるんだろうか。
>>273
格オタだけじゃなくてDQNもプレイしてるから人気なんだろうな
ストIIやGGXが出た当時もそんな感じだったわ
操作方法も、
ストII→GGXで簡単コンボに、GGX→鉄拳で簡単コマンドにって感じで下がってゆく客の向上心にあわせてどんどん簡単になっていってる
というか最近少し2D格ゲーが出始めたぐらいで
ずいぶん前から格ゲーは鉄拳とかバーチャみたいな3Dが主流だったような
プレイヤー数も遥かに多いし
>>261
世界的に見ると
鉄拳3>ストU>鉄拳5>全KOFの売り上げ>その他
みたいな
>>279
鉄拳は日本でも大ヒットしてるからなぁ。3とか国内だけでも100万本超えたそうだし
日本で受けた海外で…ヴァンパイアとか海外向けに作ったけど日本の方が受けたんだっけ?
>>280
DQNっぽい人多いのは流行ってる証拠だもんね。
>>278
ビクトル「電気が強いって!?」
KY「当然です」
テイガー結構見た目とか嫌いじゃないけどねぇ。
まぁνアラレイあたりは何とかすべきだとは思うけど。
何があろうとカルル君使い続けますけどね!
>>279
サムスピとかどうだったんだろね。
というかSNK作品そのものの海外評価ってあんまり聞かないかも。
KOF98あたりが韓国かどっかでめっちゃ流行ってたとか何とかっての以外は。
あとアメリカじゃ舞が人気NO1とか。
SNK系はアジアで基本人気だから売り上げにあまり結びついてない気もry
>>279
GGシリーズじゃないかな。
他のゲームに比べてあまり流行してるという話は聞かない
>>275
お前の生体反応のデータを取りつつ、神の(ry
新MUGENは旧キャラとの互換性がないと
逆に新MUGENの方が廃れてHDの二の舞になりそうだな
>>279
海外人気で一番わけわからんのはアルカナがヒットしたことだな
ストWは日本でもやっぱ人気あるし、VSシリーズもまぁ、格ゲーバブル中だから売れはしたが
>>285
繰り返しになっちゃうけど、
アジア圏とか、あまり高いゲームの筐体が買えないところで大人気だった。他のに比べて安かったからね。
KOF94のチーム8カ国がぶっちゃけ人気がある国だと考えて差し支え無い
インタビューでも人気がある国にキャラを当てはめたと言ってたし
サムスピは狂死郎が海外枠で居るということはそこそこ人気あったんじゃないかな。
これも多分香港とか台湾とかだろう。大会に海外勢がくる場合ここら辺がメインだし
>>272
乙です。
今MUGENに傘キャラどれくらいいたっけ? 緋雨君と八雲さんと朱憐さん?
あ、星野さんはスルーで。
どうでもいいけど大会動画の調整難しすぎワロタ
チャムチャムと羽入が好勝負してくれないお・・・
>>288
ttp://r3fa90jaojg0az666.blog83.fc2.com/
ここ見るに、ファイルの記述をどうにかしたら普通に動かせるらしい
>>290
零SPは欧州でも人気だったみたいよ
エミュの熱帯動画がやたら多い
雷は雷でも雷キックに限れば強キャラだよね
ドンファンは強キャラってほどでもなくね?
良い感じに強めの中堅って感じ
>>294
グラフィックありきの海外じゃウケねーだろうな>MB
そもそもメルブラは原作ありきの作品なんだし、向こうで菌糸類の書いた作文がどれくらいの評価を受けてるのかがサッパリ分からんからメルブラの人気もよく分からない現状
向こうでアニメが高評価なのは知ってるが>月姫
MBは一応キャラゲーに分類されるだろうしなあ
JOJOも北斗も受けてるという話は聞かん
テイガーさんは豪血寺のラスボスの雷青鬼と合体すれば良いよ。何か似てるし
遠距離は飛び道具で安定するし雲の上から一方的にガー不スパークボルト連打とかもできるようになるよきっと