MUGENについて語るスレpart332


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■MUGENについて語るスレpart332

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1 名前: no name :2009/09/21(月) 22:15:51 ID:DXrPVfQv

MUGENについて語るスレpart331
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253307439/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか

2 名前: no name :2009/09/21(月) 22:16:05 ID:kEm/Hsns

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくり心読んでいってね!!!  <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
       .._____..   ________
      /    ヽr"     "ヽ/(
     ノ   r ============r  )
    (  r"v''ヽ         --.. `ヽ
    /  \/    i      r ハハ
   ∠  .//       人     人  <
   ノノ // r   ノ/⌒ノイノレ' レ ヽ <
  (  ( (  i ノ `(ヒ_]    ヒ_ン ハ ハ  >>1さんババァ好き!>>2はさゆりさん?
    ノ ヽヽノ (⊂⊃  ,___, ⊂| \     >>4>>5はスットコさん!
     ) ヽ人 ノ, ゝ   ヽ _ン  ノ< ̄"
      ノノヽ ( \>,、 _____, ,.イノ >

3 名前: no name :2009/09/21(月) 22:16:54 ID:+xEP+sy9

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  <  ある日〜パパと〜二人で〜
          ___| ヽ──イ   |    \  語り〜あったさ〜

4 名前: no name :2009/09/21(月) 22:17:26 ID:KjAvipPU

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

5 名前: no name :2009/09/21(月) 22:18:09 ID:jwcVgb61

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

6 名前: no name :2009/09/21(月) 22:20:07 ID:aDSC4htW

  /            ヽ_
∠ --───--- 、.._  ̄`ト、
-─, ニ、 ̄ ̄ ̄,.二、 -、._ー‐-丶、
 /  ・ ヽ   / ・ ヽ ! Tヽ、-、._``丶、
 '、   ノ   、   ノ|j ノ ヽ  `丶`フ
 =ー一′   `ー─''=' |/   } _,.. - ´>>1・・・乙・・・・・・
      , -- 、      トミ、__ 」´
_    /    ヽ     /ノ  / \
 ヽ、 ゝ二二ン  /     !   ヽ
   `> 、.._,. - ´     \   ノ
   「 ̄ ̄ ̄`フ        `7 く
 , -´ ,. ‐v─、 `丶、        /  ヽ
く   {:::::(::::::::}    ィ       〈     }
 \ /:::::::|{ }}! / ヽ     ヽ  /

7 名前: no name :2009/09/21(月) 22:22:30 ID:/bp3gPH5

こっち勝ちでいいよ

8 名前: no name :2009/09/21(月) 22:24:48 ID:PZnScxU+

  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
`''>     >>1乙したいヤツから前に出ろ!     <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

           _,.yトーゞrッヽv,、_,.
         ,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
        vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
       Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
       }ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ,
       ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ'
       ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´
        };lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
 r‐、       7;;;;|',    =、j,.   /仆、
 } ,! _      ゞ;|:ヽ   ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
 j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
‐' 冫‐i '"フ:;/::;;;{! `r‐'"フ´〃シ:;;/ " ヽ、. リ'"  ,、_,
. '",.ィ/ ̄_:;/::;;イ `'ー ''/ヲリ/;/r'/,r─‐-、 (∴,、-''"
  '二⊃ヾ/.:;;/ `ー-‐/Ξ/ッ/rレヘ{ | ̄|  `''"

9 名前: no name :2009/09/21(月) 22:29:41 ID:kowcYbZt

>>1
ソースくれてんこはいてないソース

10 名前: no name :2009/09/21(月) 22:29:56 ID:PDBPpnmK

         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  >>1の命がけのスレ立てッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |

11 名前: no name :2009/09/21(月) 22:33:21 ID:LPk1xmzF

                             ___」
            _____/7ヽ.           \    く. し 変  こ
.         ,..::'"´:::::7::`iー--':;、    /     ./  だ な. な  れ 
       /::::::::/::::ヽ、」_____」:::`フ ./  /   \   さ. い >>1
      /::::::::::::/::::;'::::::::::::!::::::!::;:::::`ヽ. /    < い で 乙 上
      i:::::::::;:イ::::/>;、,/|:::;ハ ! /!::::::::〉 _,,.. -‐  /  ! !   を
      !:::::::ム:レァ','´,ハヽレ' ァi´、!::::/  __   ∠ -┐
      ;'::::::::!:::::::| ゝ-'     iリ ハレ;ム    ̄     レ'\,.へ/\/\
    ∠;::::::::;':::::!;ハ'"" ,.-‐-、  ,.,!;!
     ;':::::::ノ::::/!::::iヽ、(  `'i ,.イ:::!
     レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー:'i´|:::/!/
  /`ヽ.   /     i>ム>ヽ!レ'
/:::/:::::'、 r!      !. く(ハハ`';/';  ,..-‐ァ、
:::::;:':::::ハ::::ゝ'、ゝ、__r、ノ  .;'o i !::i. /::::,./:/      、| l || ll |l l l || ll |l l
::::i:::::/:::!へ/   /イ   ;'  /、/:::!/:::r'´ヾ.      ヽ`
::::!::/^ゞ' 7  _ ,'.-‐-、 io _,i  ヽ;':::/   i     .Ξ   言  お
::::レ'   i '´ /  `ヽ!、.!  ,ゝ、. '-‐',ゝ ノ      .ニ.    う .前
      ヽ、.,_i 、`ソノ-'`イ:::::`::、ー‐'"´       .三   な  が
       /::::`7'r'´:::::::i:::::';:::::ヽ;:ヽ、         彡,
      ;'::::::::;'::::!:::::::::::!::::::ヽ:::::ヽ::::!_>        '/l | ll |l |l | ll |l |l

12 名前: no name :2009/09/21(月) 22:39:42 ID:kPxwdHtZ

――教えてやる。これが、>>1乙するっていうことだ

13 名前: no name :2009/09/21(月) 22:42:32 ID:5kVmJv4b


五右衛門氏の幸村AI 常時起動にすると援軍で分身しちゃうな
あとLv12もなんかおかしくなる

14 名前: no name :2009/09/21(月) 22:42:57 ID:GPXwqa3I

>>1

ひそかに優勝未経験作品別トナメというのを妄想してたんだが
EFZどうしようw
ところで餓狼って優勝経験ないよね?

15 名前: no name :2009/09/21(月) 22:44:17 ID:xGprTuAo

>>1
前スレ>>1000
サムスピチームのメンバーが原作再現とは限らないがな
傘とかFooさんとか

16 名前: no name :2009/09/21(月) 22:45:17 ID:L2+AdQSl

>>988
東方は十分強いだろ
キャラの層も厚いしAIも多い
またお得意の自虐か?

17 名前: no name :2009/09/21(月) 22:46:20 ID:EiTyYjCG

>>16
ボスキャラの性能が飛びぬけていない、って話じゃないの?

18 名前: no name :2009/09/21(月) 22:47:00 ID:aPbeey8H

いちょつ

19 名前: no name :2009/09/21(月) 22:47:05 ID:L8efiHJ0

サムスピは傘とか天草とかシャルとか半蔵とか狂改変多いからな

20 名前: no name :2009/09/21(月) 22:47:28 ID:DXrPVfQv

>>16
ボスキャラが普通に出てくる作品別、って話だったからああ言ったんだけど
別に自虐とかじゃないぞ

21 名前: no name :2009/09/21(月) 22:47:31 ID:xGprTuAo

ボスキャラがあまり出ないって意味では?原作じゃどれもボス経験あるけど
モタロー同士を戦わせたら酷いことになるんじゃないかと思ったが斜め下に反射されるようになってたからそんなことはなかったぜ

22 名前: no name :2009/09/21(月) 22:47:56 ID:GPXwqa3I

っていうかサムスピの優勝したトナメってのがどれかわからん
2つしか記憶にない

23 名前: no name :2009/09/21(月) 22:48:04 ID:PZnScxU+

前スレ>>999
その顔文字は流行らない
モーコンはねえ・・・知名度も薄めだしいまいちキャラづけがわからんし
まず「モーコンが好き」という人自体この界隈じゃ586氏とうる氏くらいしか知らないし
>>14
ん、無かったっけ?
RB勢中心でどっかで優勝してたという話を聞いたような聞かないような

24 名前: no name :2009/09/21(月) 22:49:02 ID:pwuapgsV

Mugenのストーリーモードは基本本家のストーリーをクリアした人前提だから・・・・・・

25 名前: no name :2009/09/21(月) 22:49:18 ID:L8efiHJ0

ボス性能の東方キャラがいない?
よろしい、ならばナマズだ

26 名前: no name :2009/09/21(月) 22:49:37 ID:HBXWT+kW

今こそゴリアテ人形の出番か

27 名前: no name :2009/09/21(月) 22:49:43 ID:GqJ231wL

反射で笑えたのはレナ同士で延々リフレクサンダー反射だなあ
デルタアタックは無いのね

28 名前: no name :2009/09/21(月) 22:51:42 ID:WxUGjl6R

東方におけるボス性能ってストーリーモードってことになるんだろうか

29 名前: no name :2009/09/21(月) 22:51:47 ID:bE32cGSz

更新されたミズチのAIがひどい

30 名前: no name :2009/09/21(月) 22:52:08 ID:zdv9rlkf

ナマズじゃね?

31 名前: no name :2009/09/21(月) 22:53:20 ID:KjAvipPU

>>14
当然○作レベルの超マイナー作品も拾ってくれるよな?

>>21
versus mode等でCPU(AIオフ)と自分操作で
お互いかなり近づいてボールみたいなのを打つと
反射弾も反射されてお手軽永久機関の出来上がり!

>>23
以前このスレにいた手書きサブゼロの人は今どこに・・・

32 名前: no name :2009/09/21(月) 22:54:02 ID:xGprTuAo

>>23
知名度は結構あると思うんだがな究極神拳的な意味で
キャラづけは俺も知らんけど

>>25
ナマズ突き破って出てきたシャケっぽいのなら電波的に出てたな
調べたいが名前がついてなかったからわからないという

33 名前: no name :2009/09/21(月) 22:54:31 ID:yrifalDI

SNKの層が無駄に厚いのは格ゲー全盛期におけるスクウェアRPG並みの格ゲー乱発をやりまくった名残というべきかもしれんな・・

まぁその結果会社自体があんなことに・・・('A`)

34 名前: no name :2009/09/21(月) 22:54:48 ID:DXrPVfQv

>>9
萎えラジで「てんこの下半身は描いてない」とか
「シュレディンガーの下半身」とか「はいてない」とか
神主が言ってたとか言ってなかったとか

35 名前: no name :2009/09/21(月) 22:54:58 ID:/CXlbPOu

>>14
あれはあくまでEFZ風だしなぁw

36 名前: no name :2009/09/21(月) 22:55:13 ID:zelOl3/R

>>14
とりあえずニンジャマスターズは参加だな・・・

37 名前: no name :2009/09/21(月) 22:57:29 ID:3SNNmCWX

>>14
風雲とVGあたりを基準にしたら、俺はお前の大会を全力で応援する

38 名前: no name :2009/09/21(月) 22:57:52 ID:L2+AdQSl

東方はボスじゃなくてもマグニートーとかヨハンを倒しちゃう魔理沙がいる件
狂ったように超反応昇竜ばっかり撃つ奴

39 名前: no name :2009/09/21(月) 22:58:41 ID:GPXwqa3I

とりあえず出場作品を決める前に
今まであった全ての作品別トナメを把握しなきゃいけないわけで
実現きついっすw

40 名前: no name :2009/09/21(月) 22:59:10 ID:BZBrjP/g

SNKが潰れたのはまぁある意味しゃあない面もある
カプコンだって格ゲー部門は実質潰れたようなもん……だったんだけど
ストWが売れたからなあ。
かつてのドッターたちも、実は日本の携帯事業部に残ってたりすんのよね

これでKOF12も売れれば、かつての両雄並び立つ、だったんだが

41 名前: no name :2009/09/21(月) 22:59:37 ID:RXFMwtwR

SNKよりカプコンのがシリーズ数多くね?
多くなくても張り合うくらい数存在してね?

42 名前: no name :2009/09/21(月) 22:59:58 ID:tSdj5GEU

>>19
それ、全部同じ製作者じゃない?

43 名前: no name :2009/09/21(月) 23:00:36 ID:PZnScxU+

>>25
アイツって「我こそは伝説の大ナマズ様〜」とか自己紹介してるけど
どこからどこまでが正式名称なんだろう、とか思う今日この頃
>>28
まーそうだろうね
ギルティの金キャラやBBのunlimitedみたいのも無いし、
ダメージLv最大とか指先ひとつでダウンモードとかも無いし
メンバー全員が指先ひとつでダウンモードな北斗チーム見てみたいです(^q^)
>>33
FFにSaGaに聖剣にクロトリにLALにルドラの秘宝
これだけ名作を出したのを乱発と言うかw

44 名前: no name :2009/09/21(月) 23:01:00 ID:G0gdmvQp

ちなみに聞くけど闘姫って優勝経験は?

45 名前: no name :2009/09/21(月) 23:02:09 ID:L2+AdQSl

>>41
カプコンでスト以外に売れた格ゲーがないから他のシリーズは存在感がない
カプコンでストに次ぐ売り上げのヴァンパイアがたったの50万本しか売れなかったのが痛い
スト2の後続がこのザマでは後はたかが知れるというもの

46 名前: no name :2009/09/21(月) 23:02:24 ID:ZHhtljeg

>>40
ライバルなんて居なかったので

47 名前: no name :2009/09/21(月) 23:02:40 ID:CQ/Fdka/

ちょっと聞きたいんだが、EFZのRF必殺技ってRFゲージが少しでもあれば可能だよな?

48 名前: no name :2009/09/21(月) 23:03:50 ID:fmKy4KsG

>>45
マーヴルシリーズは大ヒットしたよ!ただし海外でだ
売上は知らんけどあれだけ長くシリーズ出たんだしかなり売れたんだろうな

49 名前: no name :2009/09/21(月) 23:04:20 ID:Ua5kdpUh

>>14
その時はジョイメカ勢やボッツ勢も呼んであげてね!

50 名前: no name :2009/09/21(月) 23:05:18 ID:RXFMwtwR

>>45
そうか

ヴァンパイアが水準だとすると
SNKはどのくらい条件満たしてんの?

51 名前: no name :2009/09/21(月) 23:05:43 ID:L2+AdQSl

>>48
マブカプは版権料の問題で稼ぎが少ない

52 名前: no name :2009/09/21(月) 23:07:30 ID:EXXdhhgB

>>39
Wikiの各大会優勝者の項目は何のためにあるのかと
あとここの人間の言うことを聞くと伸びないというジンクスもお忘れなく

53 名前: no name :2009/09/21(月) 23:08:08 ID:8IB7Odcv

>>47
可能。ただし最低でも赤ゲージじゃなきゃ使えないよ

54 名前: no name :2009/09/21(月) 23:08:17 ID:CQ/Fdka/

>>52
80%「ほう」

55 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:03 ID:GPXwqa3I

>>49
出場機会はそこそこあるけど優勝はない、みたいな選出コンセプトで考えてて

豪血寺、レイドラ、ウォーザード、サイバーボッツ、風雲
わくわく、ワーヒー、ファイヒス、EFZ、オリジナル
の10を2リーグで分けるって感じで考えてた

>>52
あれ全部のってるわけじゃないっしょ
大会一覧をしらみつぶしに見るのは中々骨折れるw

56 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:06 ID:Re9ZJZ6Y

>>44
そもそも普通に大会に出た話をほとんど聞かない(ゲスト的なのはともかく)
最近NHK氏がぞろぞろ作ってくれたからチームでも揃うけど最近まで道子先生しかいなかったようなもんだしな
それにATK1/4くらいにしないと普通の大会に出れんだろあいつら

>>47
んなわきゃない、一定量は必要だ

57 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:11 ID:ZHhtljeg

>>52の言う事を聞かないとなると厳しいな

58 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:31 ID:IsQlqcqU

乱発したのはRPG以外だよな
トバルとかエアガイツとか双世儀とか

59 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:32 ID:EiTyYjCG

>>52
>あとここの人間の言うことを聞くと伸びないというジンクスもお忘れなく
これ、何でだろうねw
案を聞いただけで見たような気になってしまって見に行く気が無くなるのか、
主体性や発案能力が無いうp主ということで見切りをつけられてしまっているのか。

60 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:41 ID:P6ckDyHf

>>44
ヒント:原作再現の性能で作られてるのは今のとこNHK氏の3人だけ

まぁ仮に現AIで出してもGG勢あたりとかどっかに潰されると思うよ
基本的にとにかくガン攻めだから超反応キャラとかにはあんま勝てない

61 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:42 ID:zelOl3/R

>>48
今MVC2を中古で買おうとすると信じられんぐらい高いんだよな
契約切れてもう再販出来ないんだっけ?

62 名前: no name :2009/09/21(月) 23:10:58 ID:fkbEXJrm

まあ実績はともかくカプコンゲーを勝たせると
今度はヤラセだなんだと文句が出るので無難ではある

63 名前: no name :2009/09/21(月) 23:11:17 ID:yrifalDI

>>43
実際スクウェアもSFC、PS時代にヒットしまくりなRPGばっかり作ってた上、
他ジャンルの技術養えてなかったせいで、今のスクエニとなってじゃ過去の遺産食い潰すしか手がないからなぁ。

64 名前: no name :2009/09/21(月) 23:11:36 ID:LP3WRbHG

手書きサブゼロ操作してた人、どっかの掲示板で目撃した時サブゼロ作るとか言ってたよ。
作製中なら期待せざるを得ない。

65 名前: no name :2009/09/21(月) 23:13:33 ID:CQ/Fdka/

>>53
つまり無地の状態から青が伸びている状態では使えないんだよな?
それが知りたかったんだ、サンクス

66 名前: no name :2009/09/21(月) 23:13:50 ID:jwcVgb61

>>52
そんなジンクス動画スレでしか発生しないと思ってたけどここでもあったのか

>>55
>出場機会はそこそこあるけど
PB、QOH、あすか……

67 名前: no name :2009/09/21(月) 23:14:19 ID:nK2/wadJ

>>59
ここにいる人はmugen動画見まくってる人たちだから、
直球には飽きてきて変化球を求めがちになって、他の多数の視聴者の目に留まらなくなってしまうんだろう

68 名前: no name :2009/09/21(月) 23:14:44 ID:xODD0AML

>>59
色んな人から意見を貰ってまとめたら
無難でいまいち面白みに欠ける内容になるのは良くある事

69 名前: no name :2009/09/21(月) 23:14:50 ID:L2+AdQSl

>>55
ギャラクシーファイトを忘れないで

70 名前: no name :2009/09/21(月) 23:15:33 ID:fmKy4KsG

>>51
あ、そっか。版権料があるから儲けは少ないのか。
でもその事実がある事を考えると
版権料の問題があっても赤字にならないぐらい売れたってことなのかな

>>58
それ全部外注では。トバルは良作だったし

71 名前: no name :2009/09/21(月) 23:16:31 ID:BZBrjP/g

>>46
芋はバランス取れてて面白いゲームほど売れないなぁ
最初の印象が悪すぎたのはあるけど、バランス取りは(本気出せば)旧SNKより上手いのに

72 名前: no name :2009/09/21(月) 23:18:51 ID:Re9ZJZ6Y

>>66
PBやQOHは誰かがキャラ作り直してくれるというのが出発点なんでは・・・
現状でそれなりのAIが付いてるのってどんくらいいたっけ

73 名前: no name :2009/09/21(月) 23:19:19 ID:fmKy4KsG

>>61
高いよな。昔6000円ぐらいで見かけたよ
再販出来ないってのは俺も見たことあるけど配信は可能ってのが不思議な話だ

74 名前: no name :2009/09/21(月) 23:20:39 ID:L2+AdQSl

MVC2は中古で7980円が相場

75 名前: no name :2009/09/21(月) 23:21:06 ID:e7AehOW7

>>71
バランスはとれてるし対人戦もそこそこだけど「KOF」としては落第点だったと思う
それに02UMはそこそこ成功してるじゃん

76 名前: no name :2009/09/21(月) 23:21:44 ID:yrifalDI

>>59
「自分で考えて作った物」を「その物のファンや関係者あたりで考えて作った物」にするといろんな方向で価値が欠けて支離滅裂になっちゃうから、そのあたりに聞いてアイデアもらうのはやめたほうがいいと思う。
って、こんな似たようなことバクマンでも言ってたな・・

77 名前: no name :2009/09/21(月) 23:22:29 ID:BZBrjP/g

>>50
KOF全部足して400万とか聞いたけど本当かどうかは知らない
本当だとするなら、12で割っても一本40万近くは出てることになるね

ちなみに、本当に別格なのは鉄拳
確か4か5だけで500万近く行ってたはず

78 名前: no name :2009/09/21(月) 23:23:19 ID:zelOl3/R

>>75
近くのゲーセンに12は無いけど98UMや02UMはあるという不思議
アーケードで入った調整を家庭用でも最初からしてくれればなあ

79 名前: no name :2009/09/21(月) 23:24:45 ID:jwcVgb61

>>72
PB:あずさ・彩・瑞希・南さん
QOH:千鶴さん・コモード芹香・宮内レミィ・マルチ・セリオ・瑞希・おさげあかり
前かいたやつだけど

80 名前: no name :2009/09/21(月) 23:25:28 ID:GEOaPgDZ

いいゲーセンじゃん

81 名前: no name :2009/09/21(月) 23:25:52 ID:L2+AdQSl

>>77
KOFシリーズはアジア圏だけで400万売れている
ちなみに日本国内の売り上げだと97が一番でおよそ20万
鉄拳が一番売れたのは鉄拳3で日本国内ではスト2よりも売れていないが海外の売り上げを含むとスト2よりも圧倒的に売れている

82 名前: no name :2009/09/21(月) 23:26:29 ID:bE32cGSz

近場だと堕落天使あるけどKOF12はないな

83 名前: no name :2009/09/21(月) 23:28:05 ID:P6ckDyHf

うちの近所だと稼働してるKOF12マジで見ねぇ

84 名前: no name :2009/09/21(月) 23:28:06 ID:BZBrjP/g

>>75
ああ、02UMは確かに。
12は……ん、まぁそのへんは人によると思うけどね
キャラ改変しまくり悪ノリしまくりだった近年のKOFよりは、ネオジオのお祭り作品としては
12のほうが俺はあるべき姿だなと思う。墓標の人も似たようなこと言ってたけど

ただまぁ、キャラゲーなのにキャラゲー要素が薄すぎるから、正直批判が出るのはもの凄くよくわかる
勝利台詞すら対人じゃなきゃ出してくれないってんだと、ラスボスなしは痛いね
あとCPUが初見殺しすぎたか。ほとんどガードしないことに気付けば簡単なんだけど。

85 名前: no name :2009/09/21(月) 23:28:08 ID:RXFMwtwR

>>77
まあKOFが売れてるのは知ってるんだけど

ただSNKは作品いっぱい、カプコンはSF以外存在感ないって話だったから
ヴァンパイアですらSNKの売れてないほうの作品より知名度がないのかとちょっと思った

86 名前: no name :2009/09/21(月) 23:28:49 ID:MeqLxK4b

シリーズで纏められるとなんだか薄く感じる
昨日のどっかの女優が保釈されたときに「5局合計視聴率40%!紅白と並んだ!」とかデカデカと書いてあったけど誇れる事かそれと思った昨日

87 名前: no name :2009/09/21(月) 23:30:09 ID:L2+AdQSl

>>85
何度も言うがストシリーズが大きすぎてどんなに他のゲームが売り上げを伸ばしても存在感がかすむ

88 名前: no name :2009/09/21(月) 23:30:25 ID:wyW6310Z

>>60
いやいや甘く見すぎ
1発刺さればほぼ終わりだから普通に勝つぞ

89 名前: no name :2009/09/21(月) 23:31:17 ID:3SNNmCWX

>>55
レイドラがチームで優勝したことがあった

あと月華チーム、五回目の優勝おめでとう

90 名前: no name :2009/09/21(月) 23:31:21 ID:Cgo0ArVR

>>87
それって「実際に売れてない」じゃなくて「俺は大した事ないように見えてしまう」ってだけだよね。

91 名前: no name :2009/09/21(月) 23:32:04 ID:zelOl3/R

>>86
1局あたり8%w

92 名前: no name :2009/09/21(月) 23:33:51 ID:Re9ZJZ6Y

>>79
なんか今じゃついていけてなさそうなのとやたら飛びぬけてる感じのがちらほら
バランス取れそうな気がしないな・・・

93 名前: no name :2009/09/21(月) 23:34:19 ID:BZBrjP/g

>>85
いやまぁでも、インパクトあったよ、餓狼、龍虎、サムスピと。
風雲・月華はまぁ……置いといてだな。

ただヴァンパイアの知名度は、龍虎、サムスピに劣るもんでもないとは思うけどね
少なくとも月華よりはあるだろうし

94 名前: no name :2009/09/21(月) 23:35:09 ID:P6ckDyHf

>>88
実験した上で言ってるよ
そりゃ勝つことは勝つけど全然安定しない

95 名前: no name :2009/09/21(月) 23:35:25 ID:he12AF/D

>>82
素直にうらやましいと思ってしまった

わくわくは雷・ティセ・デス様あたりで行けばかなり強力だし
豪血寺もシシーとクララは作品別以外の大会では活躍してるのに
この2作品が上位にいくのも珍しいのはなぜなんだ

96 名前: no name :2009/09/21(月) 23:35:29 ID:zelOl3/R

KOF派の俺だが周りに家で何しているのか聞かれて「格ゲー」って答えると
相手はほぼ確実に「ストリートファイターとか?」っていうんだよな
格ゲー=ストリートファイターの概念は拭えないのかもね

97 名前: no name :2009/09/21(月) 23:37:28 ID:CQ/Fdka/

>>95
多分今のわくわくガチ面子は雷ポリタンクティセデス様

98 名前: no name :2009/09/21(月) 23:38:05 ID:RXFMwtwR

>>93
まあさらに遡れば「作品別大会はSNK多すぎ」って言われてたことだから
実際そうかどうか確認してないんだけどな

99 名前: no name :2009/09/21(月) 23:38:49 ID:BZBrjP/g

>>96
「ゲーム=ファミコン」みたいなもんだ
下の世代ならわからないが、プレステやセガサターンがいくら売り上げ伸ばそうと
特定の世代の印象を覆すことは難しい

100 名前: no name :2009/09/21(月) 23:39:24 ID:L2+AdQSl

>>93
いやヴァンパイアのぶっちゃけ知名度は月華レベル
餓狼や龍虎やサムスピと違ってアーケードも瀕死状態だからな

101 名前: no name :2009/09/21(月) 23:40:53 ID:xODD0AML

餓狼はともかく龍虎は相当消えるの早かったような
正直あれの対戦してるの殆ど見た事無いわ

102 名前: no name :2009/09/21(月) 23:41:37 ID:PZnScxU+

>>95>>97
お前らアリーナさんナメんなよ
AILv3でもLv4でもいいから一度挑んでみ

103 名前: no name :2009/09/21(月) 23:42:17 ID:GPXwqa3I

>>89
マジか・・・ちゃんと確認しねえと

あと昔はハルヒやひぐらし勢が普通に作品別にでてた事を思い出した
最近はシングルでも中々見ないね

104 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:00 ID:CQ/Fdka/

ホームではデモブラ、アルカナ、BB、02UM、スパ2、セイヴァー、3rd、ジョジョ、GGACが1ライン
ストW、MBAA、鉄拳、バーチャが2ラインだな
なぜかMBだけ配置が離れてるけど

105 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:18 ID:Cgo0ArVR

>>96
・リュウや春麗がメディアに露出しなくなる
・スト2を超えるブームを生む新作が登場する
・フジや日テレが積極的かつ友好的に放送する
・スト2世代が脱スト2してその新ゲームを受け入れる
・10年近くこのブームが続く

これ全部満たさないとおそらく無理。
あのバーチャ2でさえ「格ゲーと言えば」でスト2に勝てなかったんだから。

106 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:31 ID:LPk1xmzF

>>88
GGはバーストあるしな
性能では闘姫の方が上だろうけど、現状のAI事情じゃ分が悪くね

107 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:38 ID:Re9ZJZ6Y

>>94
GGに勝った、より自分と相性のいいチームを叩き潰せば大会上勝ったことになるわけだ
当たらなければどうということはないな

という屁理屈はともかく勝率はどんなもんなの?
安定して勝っちゃったらそれはバランス取れてないともいえると思うんだけど

108 名前: no name :2009/09/21(月) 23:44:07 ID:BZBrjP/g

>>100
んー、今は正直、格ゲーの知名度なんて五十歩百歩だし
発売当時なら月華とヴァンパイアならヴァンパイアの圧勝だろ
あ、セイヴァーな、セイヴァー。

今現在のアーケード事情比べるなら
同時代に稼動してた餓狼、龍虎、サムスピよりはたぶん稼動数多いぞ
零SPカウントしたらサムスピの圧勝だろうけど

109 名前: no name :2009/09/21(月) 23:45:24 ID:L2+AdQSl

>>108
ハンターの方が知名度あると思うよ

110 名前: no name :2009/09/21(月) 23:47:29 ID:RXFMwtwR

スト4が出ても、スト格ゲーといえばスト2なのは変わらない

111 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:14 ID:ViuaTgdm

ナマズ落としてwatchで戦わせてみたらなんかイントロででかい鮭になって
口からミサイル出したりスポンジボブとかルカリオ(声がリュウ)とか
下手な手書きのマリオとかをストライカーで呼び出してくるカオスキャラだったんだが…

112 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:15 ID:e7AehOW7

スト2でもTホークやらディージェイやらフェイロンやらは知名度低そうだなあ

113 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:30 ID:5UHSRijt

レイ・マクドガルは主人公を集めたトナメで優勝した事がある

114 名前: no name :2009/09/21(月) 23:51:02 ID:EXXdhhgB

>>54
すまぬ失念してた
でも今や「このスレで意見を聞く」=「このスレでも意見を挙げたその人しか見てくれない」に近いから・・・

>>55
アレで不足だと思うんなら仕方ないな

115 名前: no name :2009/09/21(月) 23:51:38 ID:jwcVgb61

>>111
海外版原作再現のナマズです

116 名前: no name :2009/09/21(月) 23:52:14 ID:P6ckDyHf

>>107
勝率とかまで詳しくカウントしてない・・・つか正直バランスとか全く取れないだろうね
とにかく超反応昇竜がえぐいキャラに3タテされるのは結構普通
逆に全滅させるのも普通

GG挙げたのは空中投げにとにかく弱いから

117 名前: no name :2009/09/21(月) 23:53:00 ID:Cgo0ArVR

ストシリーズ、餓狼、竜虎、サムスピは結構一般メディアへの露出があった。
一方ヴァンパイアとKOFはそんなでもなかった。

ちなみによく知らない人はストZEROでも3でも4でも「スト2」って認識だと思う。
更に言えばストシリーズ以外のゲームは「スト2系(似)のゲーム」だと思う。

118 名前: no name :2009/09/21(月) 23:53:07 ID:xODD0AML

ゲーマーの知り合い(格ゲーは全くやらない)にスト2以外の格ゲーを5つ挙げてもらったら
KOF、餓狼、龍虎、バーチャ、鉄拳だったわ

119 名前: no name :2009/09/21(月) 23:54:23 ID:L2+AdQSl

>>118
何度も言うがカプコンのゲームは(ry

120 名前: no name :2009/09/21(月) 23:54:58 ID:RXFMwtwR

龍虎の拳って3作しかないのに随分知名度高いのな
っていうか随分知名度高いのに3作しかないのな

121 名前: no name :2009/09/21(月) 23:55:38 ID:xODD0AML

>>119
カプコンの格ゲー限定で聞いたらマーブルのやつしか思いつかんとか言われたわ

122 名前: no name :2009/09/21(月) 23:56:04 ID:BZBrjP/g

印象の話だと結局個人差(というか、ホームのゲーセンでなにが盛り上がったか)が出るしなあ
日本国内での売り上げデータあれば上から並べてきゃそれでいいと思うけどね

123 名前: no name :2009/09/21(月) 23:56:15 ID:L2+AdQSl

龍虎の拳の功績は今までの格ゲーになかったシステムを次々と作り上げていった点

124 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:03 ID:dy2GvFQB

正直「ヴァンパイア」より「モリガン」単品の方が知名度ありそうで怖い

125 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:20 ID:Cgo0ArVR

>>120
100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!でCMになった第一弾で
1話だがテレビアニメなって確か休日の昼間に放送された。

126 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:46 ID:ro9YtpHN

ヴァンパイアはイロモノばかりで
一般層には受けないのは明らかだったと思うんだが…

127 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:13 ID:ViuaTgdm

>>115
今のところリリースされてるのってあれだけなんだろうか

雪姉さんも一時期原作再現しかいなかったんだよな

128 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:15 ID:tSdj5GEU

無名時代の浜崎あゆみが出ていた龍虎の拳のCM…
あのロバートは妙に良かった

129 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:19 ID:L2+AdQSl

ヴァンパイアは海外向けに作ったけど海外では爆死した

130 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:24 ID:vWzS4gdi

ストリートファイター2じゃなくて、もう「ストツー」が決まり文句だからねw
あれが2作目とかそういうこと意識して2って言ってる人いなそうだし。

131 名前: no name :2009/09/22(火) 00:00:37 ID:rjCYmOI7

システムの貢献ならワーヒーは外せない。
龍虎の拳と並ぶぐらい今の作品へ貢献してると思うんだが何故か語られない

132 名前: no name :2009/09/22(火) 00:02:19 ID:CwUmpDFH

>>130
そもそもスト1がどんなのかさえ知ってる人もあまりいないだろw

133 名前: no name :2009/09/22(火) 00:04:34 ID:abVqonwJ

>>114
それでもいいんじゃないかな
自分の場合一人で好き勝ってやった浪清さんだらけは全く伸びなかったけど、それに比べりゃ皆がはある程度伸びてくれたわけだし
このスレで意見出してくれた人が観てくれるだけでもありがたいよ

134 名前: no name :2009/09/22(火) 00:04:51 ID:4KVc2fog

>このスレで意見を聞く
見る前からどういう内容か分かってしまうと、このスレ内では興味ない人は完全スルーとなってしまう……かもな

135 名前: no name :2009/09/22(火) 00:05:19 ID:MOlLgdh8

お前ら!難しい話はやめて思わず声が出る対戦動画貼ろうぜ!

136 名前: no name :2009/09/22(火) 00:05:27 ID:T96T3yJT

>>130
爆死した爆死したと言う人はたまに見るが
実際のところ数字と成否の基準がわからん事にはなあ

137 名前: no name :2009/09/22(火) 00:06:33 ID:yTLjslAz

思うほど伸びないって思ってる人は
作ってるときに自分が傍目につまらない動画を作ってるとは思わないのかい

138 名前: no name :2009/09/22(火) 00:07:15 ID:jD1BRaR4

スト1って今稼働してるの?

139 名前: no name :2009/09/22(火) 00:09:24 ID:Bf/cO8EZ

去年行ったゲーセンにはスト1あったよ

140 名前: no name :2009/09/22(火) 00:09:26 ID:LRtYC7VR

ヴァンパイアが知名度ない知名度ないって言うけど今年の9月20日に行われた全国大会にはプレイヤーが106人も集まったんだけど
12年間も新作の「し」の字も出ないゲームであるにもかかわらずね
結局知名度がない知名度がないと言っている奴は知名度がないと思い込んでいるだけ
12年前の格ゲーで一年に一回とは言え100人以上人の集まる大会を開けるゲームはそこまでないよ

141 名前: no name :2009/09/22(火) 00:11:40 ID:RyziO/QQ

どういう層を基準に知名度がないって言ってるかによるだろそんなの

142 名前: no name :2009/09/22(火) 00:11:57 ID:1pXZ3LPd

ヴァンパイアもチェーンコンボとかガーキャンとか
当時としては斬新なシステムを搭載してる作品だったと思うが…

143 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:07 ID:7m6XYQyR

やってる人間に知られてるの当たり前じゃん

144 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:37 ID:T96T3yJT

事業的な話するといくら知名度があっても基板が捌けない事にはなあ
現状何年前のものかとかよりも当時基板がどれだけ売れたかが成否を決めるわけで

145 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:45 ID:kfVhFxWs

MOWまでの間名前を残してた餓狼はともかく
龍虎の知名度はKOFにチームがあるおかげな気がしてならない

146 名前: no name :2009/09/22(火) 00:13:27 ID:hHzPP0gc

知名度と熱心なファンの数は違くね?
あと知名度っても当時の話であって、今現在どうか……ってのはあんま関係ないとオモ

……んで全然話変わるんだが
サムスピの天草ってさ、善天草(天草降臨のプレイヤー天草)ってmasquer氏のしかない?
動画で必要なのだが、悪天草ばっかりでなかなか見つからなくて

147 名前: no name :2009/09/22(火) 00:13:29 ID:MOlLgdh8

>>137
それは作った事がない奴か滑った経験がない奴の発想だぜ。

148 名前: no name :2009/09/22(火) 00:15:34 ID:9BnkjJ/M

外部出演が多いけど新作が出ない作品って結構ソレ系な気がする

149 名前: no name :2009/09/22(火) 00:16:24 ID:i/cdRMrY

当時はボウリング場やらデパートにもヴァンパイアは置いてあったし
プレイした人は結構見かけた
ただKOFはそこらの駄菓子屋にも置いてあったから相対的に知名度低くなってるのかね

150 名前: no name :2009/09/22(火) 00:17:46 ID:VNXYqRPA

>>135
レシオ4のPデソとか熱すぎるだろwwwwwwwww

151 名前: no name :2009/09/22(火) 00:19:15 ID:yTLjslAz

>>147
そうか?経験が多いほど再生数だのコメント数だのの予測ができるようになるもんじゃないのか

152 名前: no name :2009/09/22(火) 00:20:58 ID:D/ME2Kc7

自分で面白いと思っても周りには受けない事もある
KOF12とか良い例じゃないか

153 名前: no name :2009/09/22(火) 00:21:47 ID:VNXYqRPA

まだ大会やってるのに企画段階の次回作の方が期待されてる気がするでござるの巻

154 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:03 ID:hHzPP0gc

最初の一本が伸びるか伸びないかは
時期とサムネと宣伝とタイトルで7割くらい占めてると思うんだ

partが長くなるなら、そこから中身で引っ張らないといけないけど

155 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:17 ID:LRtYC7VR

KOF12は何が駄目だったの?

156 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:38 ID:9lF+Sr+D

自分が楽しけりゃええねん!って書こうとしたら
>思うほど伸びないって思ってる人
って前提を見逃していた。自分の動画なんで伸びないんだろうって言う人は友人辺りに率直に意見求めるのが早いかもね

157 名前: no name :2009/09/22(火) 00:24:27 ID:uuxYJsdy

>>146
ちょっとwiki見てきただけだがモンタナ氏のはどうなん?
降臨ベースじゃないけど天スピ選べばそれなりにならんかね

158 名前: no name :2009/09/22(火) 00:24:45 ID:mAi/tYih

>>148
ロックの悪口とかやめろよ

159 名前: no name :2009/09/22(火) 00:25:02 ID:kfVhFxWs

>>155
芋屋の偉い人

160 名前: no name :2009/09/22(火) 00:25:29 ID:rjCYmOI7

>>135
これは熱い。最後の所はリアルに声が出そうになった

161 名前: no name :2009/09/22(火) 00:28:12 ID:i/cdRMrY

伸びて欲しいというがうp主方はどのくらい伸びて欲しいと思ってるんだろ
まぁ人によって桁はまちまちなんだろうけど

162 名前: no name :2009/09/22(火) 00:28:17 ID:hHzPP0gc

>>155
古いファンが離れたのは、キャラゲーなのにキャラが少なかったから。
叩いてる人の本音はたぶん「俺の好きな○○が居ないからクソゲー」。
新規層取り込もうにも、ボス不在のタイムアタック、シリーズモノの敷居の高さ、コマンド入力の厳しさとか
全てがマイナスに働いたな……

一方で俺みたいに必死に庇う人がいるのは
「龍虎乱舞がダサすぎる」とか「ドット絵の使いまわしやめろ」とか
「キャラ崩壊やめろ(例:ジョーはケツなんか出さない)」とか「バランス崩壊いいかげんになんとかしろ」とか
そういう意見はきっちり受け止めて修正してたから

163 名前: no name :2009/09/22(火) 00:29:54 ID:yTLjslAz

自分1人限定で楽しい動画を自分1人だけで再生数稼いだとしても
それが作りたい動画だったんなら後悔はしない
それが俺流

ただ、大会開いといて自分で飽きるほどの中だるみが存在するなら
何で伸びないんだろうとか考えるまでもないと思う

164 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:00 ID:MOlLgdh8

>>151
そんな簡単なもんじゃないんだぜ。いざあげてみたら予想外の反応なんてのはよくある事さ。
お前さんだってsage使ってるぐらいだから匿名掲示板に書き込んだの初めてじゃないだろ?
けど>>137でした質問に対して予想外の反応が返ってきたんじゃないかい?

165 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:18 ID:LSi9YFm+

クラークのルックス変更は正直アテナの馬鹿アイドル路線並にやっちまったキャラ崩壊だと思う

166 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:55 ID:hHzPP0gc

>>157
モンタナ氏の声が悪天草……だと思ってたんだが
そうか、masquer氏の天草使ってちょろっとボイスパッチ作っちゃえばいいか

モンタナ氏のを天スピで使うのは言われなきゃ思いつかなかったや
ありがとう

167 名前: no name :2009/09/22(火) 00:33:01 ID:KA/GCoJF

>>153
もしや貴様(*´台`*)か?

168 名前: no name :2009/09/22(火) 00:35:46 ID:Zl0gLftn

大会中に次の大会のアイデアを思いつくのはよくある事
そしてキャラ作成中に他のキャラ作成に浮気するのもよくある事←今ここ

169 名前: no name :2009/09/22(火) 00:38:05 ID:/BqvrfdR

趣味優先して単位落とす New!

170 名前: no name :2009/09/22(火) 00:39:08 ID:7m6XYQyR

>>135
つかマイリスのでっけぇデソに糞フイタんだが

171 名前: no name :2009/09/22(火) 00:41:57 ID:g+UaJUOg

>>162
キャラ崩壊っていうか、そのキャラで何年も続いてるんだから
正直な話美化した意識持ちすぎなんじゃね?としか。
「俺の思ってる○○はこんなのじゃない!!!」っていう意見じゃん、ソレ。
本当に「要望に応えて修正した」なら、逆にガッカリするわ。

172 名前: no name :2009/09/22(火) 00:44:58 ID:9lF+Sr+D

原作勢としたらそんなこと言えないですわ・・・KOFのキャラも好きだけどさ!

173 名前: no name :2009/09/22(火) 00:48:40 ID:KnEXDW3k

こんな時間に宣伝です
[MUGEN]自作チョビヒゲにAI搭載

174 名前: no name :2009/09/22(火) 00:51:41 ID:KA/GCoJF

>>169
おい、やめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね

175 名前: no name :2009/09/22(火) 00:52:50 ID:RyziO/QQ

KOFの必殺技集とか見てるとKOFは糞ってコメントがいっぱい流れるんだけど
原作ファンはそういうとこ結構気にするの?

176 名前: no name :2009/09/22(火) 00:54:10 ID:hHzPP0gc

>>171
まぁ山崎とかはそうだと思うが(RBでだいぶキてたし)
ジョーの尻出しとかは、紛れも無くKOFオリジナルだし
リョウの貧乏設定とかは、龍虎オリジナルスタッフの発言と食い違ってんだから
「俺の思ってる○○」じゃなくて公式設定とも違うわけでな

あと、評判悪かった点を修正するのは、別に企業としてフツーのことだと思うけどね
例えば、02UMでだって、山崎の勝利台詞は全面的に変わってるんだぜ

177 名前: no name :2009/09/22(火) 00:55:14 ID:9lF+Sr+D

>>175
リュウの波動拳が飛び道具じゃなくなってたり竜巻旋風脚が蹴りモーションの使いまわしだったりすると思ってもらえれば

と言ってもここ5年くらいのはプレイしてないから最近のは知らない

178 名前: no name :2009/09/22(火) 00:56:41 ID:HkdUxQTk

その評判を、一部の声だけでかい人が言ってるだけなのか
本当にみんなに言われてるのか
それを判断できない企業は駄目だがねえ

179 名前: no name :2009/09/22(火) 00:57:54 ID:rjCYmOI7

ジョーの尻も気になってたが慣れた。
だがアンディは未だに慣れない。キレがあってカッコイイキャラだという認識だったので…

180 名前: no name :2009/09/22(火) 00:57:59 ID:LSi9YFm+

虎煌拳に関しては普通の波動昇龍多すぎても仕方ないし弱体化って訳でもないから差別化ってことでアリだと思うがなあ
飛ばしたいなら裏キャラ使えばいいわけだし

181 名前: no name :2009/09/22(火) 00:58:28 ID:T96T3yJT

キャラデザとキャラ選と技が少ない以外は前よりずっといいよ
あと製作時間が足りてればもっとよかったよ

ぶっちゃけ購買層にとって+面より−面の方が大きすぎたんだよ

182 名前: no name :2009/09/22(火) 00:58:42 ID:ZGUuhMFI

やりすぎて誰も付いて来なくなったら企業が取る行動は3つ。

・ユーザーの意見を取り入れ軌道修正(ユーザー媚び)
・たとえシリーズ打ち切りになっても我が道を貫く(オナニー完走)
・更なる泥沼に入る前に思い切ってやめちゃう(ぶっ壊して逃走)

183 名前: no name :2009/09/22(火) 00:59:35 ID:VNXYqRPA

>>167
ククク、「そうだ」と言ったらどうする気だ…?

184 名前: no name :2009/09/22(火) 01:00:15 ID:hHzPP0gc

まぁ、そりゃそうだな。
ジョーのケツ出しは原作どうこう以前に不評だったから
餓狼と比べてどうのって話ばっかりでもないんだが

>>175
まぁ不満に思うとこはやっぱあるけど、ニコニコのコメントは極端すぎ
未プレイで叩いてるやつもいると思うよ、あれ
あと動画で見ると、やっぱシーンの切り貼りだから、余計悪く見えたりするし

185 名前: no name :2009/09/22(火) 01:01:42 ID:yTLjslAz

>>164
予想外というものは何にでもある
それはわかる

最終的に俺が言いたいのはな
伸びなくても俺は楽しみに続編待ってたのに
伸びないからって打ち切るのはあんまりだよ!

ってこと

186 名前: no name :2009/09/22(火) 01:01:56 ID:iGT518JJ

格ゲーの動画は割とデフォで荒れてるからね
自称古参とか自称上級者とかで

187 名前: no name :2009/09/22(火) 01:03:10 ID:FKvSZFBY

カプジャムのグラフィックが使い回しだったのは寂しかったというか
なんだかんだで毎度ドット打ち直してるKOFが少し羨ましかったと言うか

188 名前: no name :2009/09/22(火) 01:05:14 ID:kfVhFxWs

原作のコンボ動画とか技集を見るときはようつべに限る

>>185
やっぱ駄目でしたと思ってしまうのは仕方ないにしても
着地すらしないで消しちゃううp主とかいるからなぁ

ありゃ辛い

189 名前: no name :2009/09/22(火) 01:06:14 ID:HkdUxQTk

ゲーム系動画は名人様がやってくるからなあ

190 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:05 ID:KA/GCoJF

>>183
マジレスすると企画中のトナメの人選に文句を言う
東方チームとかSNK連合とか作品別でチーム作ってるのにゲージ数すら違うとかどういう事よ
アレンジとかオリジナル組でもないのにさ
あとアレンジ組の人選おかしくね?
ルガールはKOFと被ってるし、火力をゲージに依存するグラップラーとかイシュタルを先鋒に持ってくるのは動画的にも映えないと思う
それと「ミヅチ」じゃなくて「ミズチ」な

191 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:30 ID:rjCYmOI7

カプジャムはスタッフ3人ぐらいだったという噂を聞いたことがある。
本当ならイングリッド追加で精一杯だったのも分かる

192 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:55 ID:1pXZ3LPd

ゲーム系統はどうしてもなあ
実況プレイ動画とかでも「下手だな」とか「ここでこうしないとかアホだろ」みたいなコメが
大なり小なり湧く

193 名前: no name :2009/09/22(火) 01:08:03 ID:cSVNNtyK



観覧注意

194 名前: no name :2009/09/22(火) 01:09:02 ID:T96T3yJT

>>187
ドットが使いまわしなのは別に良かったんだ
そんなことよりキャラ別でシステム固定はどうなのよ
CVSでやっておいて自社の継ぎ接ぎ手抜きじゃやる気が起きませんでしたってか
スタッフ少ないからってそりゃねえだろう

195 名前: no name :2009/09/22(火) 01:09:52 ID:9BnkjJ/M

カプジャムはブリスドットはゴリゴリ拘ってたから困る

196 名前: no name :2009/09/22(火) 01:10:01 ID:RyziO/QQ

>>193
動画どころか元スレも読んでた

197 名前: no name :2009/09/22(火) 01:10:07 ID:LRtYC7VR

>>191
カプジャムではディレクターが新規のドットを打ったというのは有名な話

198 名前: no name :2009/09/22(火) 01:11:44 ID:ymqnRCLp

俺がもし打ち切るとしたら再生数じゃなくて飽きだろうな

>>193
ドロ氏に見せたらどういう反応するんだろうな

199 名前: no name :2009/09/22(火) 01:12:34 ID:9lF+Sr+D

>>198
氏はもう向こう側の人間だからなんとも思うはずが無い

200 名前: no name :2009/09/22(火) 01:12:45 ID:rs6acW3y

>>193
カプ厨の俺に隙は無かった
気づいたヤツ天才だなあ

201 名前: no name :2009/09/22(火) 01:12:58 ID:LRtYC7VR

スタッフが少ないどころが出せたこと自体が奇跡>カプジャム
製作スタッフは3人ってのは煽りでも何でもなくマジな話

202 名前: no name :2009/09/22(火) 01:13:48 ID:TL6LGcwi

>>193
耳をすませば、を見て死にたくなったとか言ってるやつみたいだw

203 名前: no name :2009/09/22(火) 01:13:51 ID:VNXYqRPA

>>190
いや、向こうも基本的にずっと見てるんで向こうで言ってくれた方が
とりあえず意見は出来るだけ反映するつもりだけど

ゲージ数違うとは言うけどまとまって組むわけでも無いし…本数4以上の連中のゲージを3にしろってこと?
基本的にバラバラで戦うんだから弄る必要無しと思ってたんだけど
ルガールはさっき気付いた。代わりを今探してる最中
G志貴とイシュはどうだろう。次鋒にしてオメガを先鋒に、MvC頼子を副将にしてレアス先鋒とかになるのかな?
名前は次直します、はい

204 名前: no name :2009/09/22(火) 01:14:11 ID:8Nb48+Zc

>>199
ダメージ0だろ。同一人物なんだから

205 名前: no name :2009/09/22(火) 01:14:41 ID:RyziO/QQ

>>199
てかドロ氏のは自分で考えた世界だから問題ないんじゃ

>>201
パーフェクトクローザーも3人だっけ確か

206 名前: no name :2009/09/22(火) 01:14:59 ID:LTt+/ewd

>>194
ヒント1
カプコンのゲーム開発は企画する段階で人数は数人。
良さそうなゲームにはあとから志願者(開発スタッフ)が集まってくる仕組み。
この集まってくるスタッフは別のゲームが完成すると続々とやってくる。

ヒント2
カプエス2が発売した前後あたりには既にカプコン内では
「2Dだせえw」という風潮が蔓延していた。

ヒント1のソースはBASARA開発現場をテレビで放送してた。
ヒント2は船水氏の有名な話。

207 名前: no name :2009/09/22(火) 01:15:52 ID:YL0SsqPv

ミズチといえばAI更新でかなり強くなってたな

208 名前: no name :2009/09/22(火) 01:16:30 ID:rjCYmOI7

>>197
ディレクターがドッターの仕事までやらなきゃならなかったのか…
なんというか、本当にスタッフいなかったんだなってのを実感する話だな。

>>201
そこまで酷かったのか。スタッフ3人でしかも出るか怪しい企画だったなんて…

209 名前: no name :2009/09/22(火) 01:18:23 ID:LRtYC7VR

そもそも格ゲーはカプエスで終わりのはずだった

210 名前: no name :2009/09/22(火) 01:18:48 ID:rs6acW3y

スト4にGOサイン出たのは本当に奇跡なんだなあ

211 名前: no name :2009/09/22(火) 01:20:08 ID:DDgZuiGG

近日中大地震起こるから気をつけろよ
奴等の計画が最終段階に入りつつ有るって事だよ

212 名前: no name :2009/09/22(火) 01:21:49 ID:FKvSZFBY

もしや大門量産計画!!

213 名前: no name :2009/09/22(火) 01:22:41 ID:uCqKwanW

>>212
一部のKOFが既に通った道じゃねぇのかw

214 名前: no name :2009/09/22(火) 01:23:16 ID:KA/GCoJF

>>203
確かにそれもそうか>ゲージ数
んでSNK系はああでもしないと数が集まらないのね
東方はキャラ数多いしボク作みたいに二枠使ってもいいような気もするけどそうすると調整が面倒なのか
アレンジ系は多分東方一枠、MB一枠、みたいな感じで作ってるんだろうけどG志貴は変えるのもアリかもよ、最近出番多いし他のキャラ使ってあげても
MB系はアレンジ豊富だからダルクMk-2とかワラキアEXみたいな大将格のも結構いるし
Gルガみたいな大将クラスの強キャラはCVS系だとあんまり思いつかない
んだよな
同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…

215 名前: no name :2009/09/22(火) 01:23:57 ID:LSi9YFm+

量産ってレベルなら98と03と家庭用02UMくらいか?

216 名前: no name :2009/09/22(火) 01:24:39 ID:FKvSZFBY

まあ筐体が大地震おこしたのはそこら辺だな

217 名前: no name :2009/09/22(火) 01:26:16 ID:jHjWx925

mugenのスティッカム配信とか重要あんのか

218 名前: no name :2009/09/22(火) 01:26:17 ID:G8T/WDPY

>>193
夫氏、ドロウィン氏、漆黒氏がどれだけすごいか改めて痛感したわw
あの御三方はこういうのを超越した先にいるんだな…。

>>214
>同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…
もう飽きられるほど出番貰ってたのかwホント、ニコニコって偏り激しいなw

219 名前: no name :2009/09/22(火) 01:27:54 ID:9BnkjJ/M

>>210
ストシリーズはもうカプコンUSAが権利持ってるからまた状況が違うんじゃないかな

220 名前: no name :2009/09/22(火) 01:28:10 ID:LSi9YFm+

ちっくしょ羨ましいな
俺も「ビリカンもう飽きた」とか言ってみたい

いや02ビリーじゃなくてね

221 名前: no name :2009/09/22(火) 01:28:19 ID:TL6LGcwi

CVS系は突出して強いのがいないな

222 名前: no name :2009/09/22(火) 01:28:23 ID:g+UaJUOg

スラハメやめて、すぐに引っかかっちゃうっ!(ビクンビクン

>>198
ドロ氏は「二次元が現実」なんだから、立場的には
俺らがプレイヤー側であっちがゲーム内の主人公ポジになるから、完全なるリア充。

>>211
唯一神死亡フラグが立ちました

223 名前: no name :2009/09/22(火) 01:30:48 ID:LRtYC7VR

>>219
同様にマーブルの版権を持っているのはディズニーだから
マブカプ3は出せなくなり代わりにディズニーVSカプコンの可能性が出てきたという

224 名前: no name :2009/09/22(火) 01:30:53 ID:MPzHfB3P

CVSXテリーに飽きたならU-テリー使えばいいじゃない
ドルジ氏の滅茶苦茶強いAIあるし

225 名前: no name :2009/09/22(火) 01:31:23 ID:yTLjslAz

「二次元が現実」といくら言い聞かせても、食事や排泄時には自分が三次元である現実を実感せざるを得ない

226 名前: no name :2009/09/22(火) 01:32:08 ID:YL0SsqPv

豪鬼VSドナルドダックとか見れる可能性があるのか

227 名前: no name :2009/09/22(火) 01:32:48 ID:LTt+/ewd

>>219
スト4が出た経緯
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090329_80128.html

228 名前: no name :2009/09/22(火) 01:33:31 ID:HHotK+xP

ミッキーが厨性能になりそうな予感
ネズミだけに

229 名前: no name :2009/09/22(火) 01:35:55 ID:LSi9YFm+

2D時代ならヴァンパイア系のドットとディズニーキャラの親和性高かったろうなあ…

230 名前: no name :2009/09/22(火) 01:36:16 ID:kfVhFxWs

>>228
だれうま

231 名前: no name :2009/09/22(火) 01:38:10 ID:bq8Qvw18

>>203
アレンジチームのグラ志貴外して同じ作者のアイアンマンなんてどう?
mvcのキャラいないし

232 名前: no name :2009/09/22(火) 01:38:18 ID:VNXYqRPA

>>214
とりあえずグラップラーの代わりにLajaa氏のメカ翡翠かみやこに出て貰う事にした
ストの大将に豪鬼入れてカプオリの神人をトロン様と入れ替えようかしら

233 名前: no name :2009/09/22(火) 01:40:45 ID:n2svY7fu

>>223
むしろご縁でマーブル&ディズニー&スクエニvsカプコンもあり得る
キーブレード使う鼠

234 名前: no name :2009/09/22(火) 01:42:27 ID:xgr5Y/cp

>>224
U-テリーってまだ大会すら出たことないんじゃね?

235 名前: no name :2009/09/22(火) 01:47:01 ID:g+UaJUOg

ミッキーのマジカルアドベンチャー的に、飛び道具とか大丈夫なんだよな・・・あいつら。

>>233
マーヴルがマヴカプ3に少し意欲見せてる的なのを見た気がするからわからんが、
とりあえずスクエニも含めるのはねーよw
あとディズニーって夢の国なのに殴り合い大丈夫なのかしらん?
でもディズニーじゃなかったっけ、ポケファイが稼動してるっていうのは。

236 名前: no name :2009/09/22(火) 01:53:40 ID:mAi/tYih

ジョジョ希望の声をよく見かけるけど、実はかなり有望のような気がする

237 名前: no name :2009/09/22(火) 01:54:16 ID:FKvSZFBY

キングダムハーツの企画会議で野村が「ミッキーの武器チェーンソーにしましょう」とか言ったらディズニーの偉い人に睨まれたらしい

238 名前: no name :2009/09/22(火) 01:55:15 ID:1pXZ3LPd

原作(アニメ)の方でも結構殴り合ったりしてるんで大丈夫かもしれん
生々しい感じではなく殴られると吹っ飛んだりとか砂煙が巻き起こるみたいな表現だけど

239 名前: no name :2009/09/22(火) 01:57:41 ID:YL0SsqPv

荒木VSカプコンは超やりたいぜ
パチモンじゃない方のバオーが使いたい

240 名前: no name :2009/09/22(火) 01:57:51 ID:3BPDYDch

女キャラどうするよ
プリンセスに殴り合いさせられないし

ムーランとかは戦闘可能だが誰得にもほどがあるし

241 名前: no name :2009/09/22(火) 02:00:25 ID:XBcSfi7M

キャラ的に生々しい殴り合いはドナルドになると思う、もしくはグーフィ

242 名前: no name :2009/09/22(火) 02:00:42 ID:5QLzmLZp

>>239
パチモンとか言わないでくれ。せめてパロディと言ってくれ
パロでもファンはいるんだよ

243 名前: no name :2009/09/22(火) 02:02:03 ID:3+7aXT3v

>>222
唯一神といえばリメイク金銀では
フレアドライブ使えるようになったのかな?

244 名前: no name :2009/09/22(火) 02:02:43 ID:ymqnRCLp

>>237
そこはチェーンソーじゃなくて鉄の爪だろ

245 名前: no name :2009/09/22(火) 02:03:45 ID:PCyJH+En

>>241
ドナルドはガイドライン板のやんよみたいな存在。

246 名前: no name :2009/09/22(火) 02:08:36 ID:XBcSfi7M

>>237
マジか、流石CAPCOM怖い物知らず過ぎる

247 名前: no name :2009/09/22(火) 02:08:54 ID:sZG6qCJm

>>236
ジョジョゲーといいガイルやローズといい相当ジョジョ好きっぽいしな
実現したら3部5部以外のキャラも拝めるかもしれん
>>240
確かキングダムハーツだと人魚姫がNPCで参加してた

248 名前: no name :2009/09/22(火) 02:14:02 ID:HHotK+xP

キングダムハーツってスクエニじゃね?

249 名前: no name :2009/09/22(火) 02:14:52 ID:PCyJH+En

>>246
野村はスクエニのFF7以降のスタッフ

250 名前: no name :2009/09/22(火) 02:15:30 ID:/BqvrfdR

ミニー殺しましょうミッキー出しましょう

251 名前: no name :2009/09/22(火) 02:17:57 ID:FKvSZFBY

スクエニvsカプコンも見たくはある

>>249
4の頃から居たらしい

252 名前: no name :2009/09/22(火) 02:18:54 ID:g+UaJUOg

まずはタツカプだ・・・話はそれからだ!

>>243
なってません。
ついでに唯一王も覚えません。

>>251
エアガイツの出番ですね!

253 名前: no name :2009/09/22(火) 02:19:19 ID:R1cQt28A

全部人工AIトナメ十個目の宣伝にきました

254 名前: no name :2009/09/22(火) 02:21:31 ID:3BPDYDch

タツカプの追加キャラってブレード以外も判明した?
ダンテかアマ公は出そう?

255 名前: no name :2009/09/22(火) 02:22:02 ID:68ZCt3dx

東映VSカプコンか石ノ森VSカプコンをやってみたい

256 名前: no name :2009/09/22(火) 02:22:14 ID:YL0SsqPv

デッドラのフランクさんとか出るんじゃないっけ

257 名前: no name :2009/09/22(火) 02:22:45 ID:XBcSfi7M

>>248-249
あ、そうだった、マジアドとごっちゃになってた

258 名前: no name :2009/09/22(火) 02:24:52 ID:7m6XYQyR

DIOのドットとかすげぇよな。
緊急回避があの館の階段シーン直後に暗闇に逃げ込むとこだったり
ダウンポーズとかカリスマとか漫画のワンシーンから動くドットに違和感無く仕上げるとか
スタッフの愛半端ないわ。。

259 名前: no name :2009/09/22(火) 02:26:45 ID:CL2uQoVv

>>193
なにかいけないのかわかりません
例え雪姉さんが誰かさんに貰って幸せにできるならそれでいいじゃないか
問題はそうじゃないところですよ

260 名前: no name :2009/09/22(火) 02:28:51 ID:FKvSZFBY

雪姉=不幸の隠語みたいではないか!そーいうキャラだけどこれ!!

261 名前: no name :2009/09/22(火) 02:28:53 ID:RqQmXjgr

>>249
野村はライブアライブ幕末編で土佐弁監修やってたのはそこそこ有名な話

262 名前: no name :2009/09/22(火) 02:30:23 ID:cSVNNtyK

>>258
なにを今更
カプコンがジョジョの格ゲーを作るとして
昔の様なドットが打てるのだろうか?

カプコンVS仮面ライダーが見たい

263 名前: no name :2009/09/22(火) 02:30:52 ID:/BqvrfdR

6の敵とかバハラグのムニムニとかも野村だったか

ガルーダ居るけどみないな

264 名前: no name :2009/09/22(火) 02:31:38 ID:tsrXLnyH

今のカプコンは業界トップクラスの技術力はあるが
昔ほどの作品への愛があるかと言えば…。

265 名前: no name :2009/09/22(火) 02:32:01 ID:68ZCt3dx

>>262
ジョーとガチャフォースのヒーローシリーズは参戦すべきだな

266 名前: no name :2009/09/22(火) 02:34:26 ID:g+UaJUOg

そういえばタツカプといえば
追記:優勝した方、非常に面白かったです。
    (有名な方なのでしょうか?)
   なおBASARAXの続編については、小林Pにきっちり
   伝えておきました(笑)。
こんな不吉な・・・文章が・・・・

>>259
そら残念・不幸の権化だから誰にも貰われn(ry

>>263
タツカプは色んな意味で愛があると思うけどね。
というかあのあたりは趣味で始まった企画としかw

267 名前: no name :2009/09/22(火) 02:36:06 ID:KA/GCoJF

>>264
そうなのか?
技術力じゃアークとか芋屋に負けてるもんかと思ってたわ

268 名前: no name :2009/09/22(火) 02:37:57 ID:PmFGkXTa

>>267
え・・・・・・?

269 名前: no name :2009/09/22(火) 02:38:16 ID:FKvSZFBY

2Dと格ゲーはもう全部外注だからなあカプコン

270 名前: no name :2009/09/22(火) 02:39:50 ID:Bf/cO8EZ

>>267
なんのこっちゃ、カプコンの3D技術は世界でトップクラスだぞ

271 名前: no name :2009/09/22(火) 02:40:52 ID:G8T/WDPY

>>267は「2D格ゲー製作の」と付ければそこまで変なことは言ってない

272 名前: no name :2009/09/22(火) 02:40:59 ID:KhacyNiB

MUGENスレで3Dの技術力がなんの関係あるんだか

273 名前: no name :2009/09/22(火) 02:43:13 ID:YL0SsqPv

そんな事いいだしたらなんの関係があるのかという話ばっかりじゃね?

274 名前: no name :2009/09/22(火) 02:44:55 ID:9lF+Sr+D

数年前に2D格ゲー作るのを辞めた会社と技術力比べるのは変なことだろう。3Dの技術力ってお前ドラクロやカオナシディズって(ry

275 名前: no name :2009/09/22(火) 02:45:56 ID:mAi/tYih

スト4は2D格ゲーだけどな

276 名前: no name :2009/09/22(火) 02:47:00 ID:uuxYJsdy

ナウシカに続くジブリ作品MUGEN入りと聞いt・・・
オトナシだろそりゃ

277 名前: no name :2009/09/22(火) 02:48:41 ID:kfVhFxWs

アラクネってmugenサイズに縮小して多少ドット潰れてても不自然にならない気がする

278 名前: no name :2009/09/22(火) 02:54:00 ID:FKvSZFBY

>>275
開発ディンプスっていう罠

279 名前: no name :2009/09/22(火) 02:54:54 ID:5tsk+Thv

手書きでラグナ作ってた人いたが、
アラクネは手書き一番やりやすそうだなw

280 名前: no name :2009/09/22(火) 02:55:23 ID:1pXZ3LPd

カプコンの3D技術はここではあまり縁がないだろうなあ
デビルメイクライとかバイオハザードとか最近だとモンハンとか

281 名前: no name :2009/09/22(火) 02:58:31 ID:68ZCt3dx

最近の2Dといえば携帯ゲーロックマンとロックマン9ぐらいか

282 名前: no name :2009/09/22(火) 03:00:35 ID:KA/GCoJF

>>279
そういやYes氏がバング殿の立ち絵サイトに乗っけてたけど
見る限りだとアレ根性キャプかね、一枚一時間以上とか完成何時になるんだろうか
クオリティも高いし頑張ってもらいたいけどな

283 名前: no name :2009/09/22(火) 03:04:30 ID:8Nb48+Zc

最近ブレイブルー関連の話題を見てるとPS3と一緒に買いたくなるから困る
でもPS3今買ったら絶対後悔する気がするんだよな・・・ 勘だけど

284 名前: no name :2009/09/22(火) 03:06:25 ID:MPzHfB3P

>>283
今が一番の買い時でしょ
新型発売されたんだから

285 名前: no name :2009/09/22(火) 03:09:06 ID:Lqf+bIJT

>>274
カオナシなんていたか?

286 名前: no name :2009/09/22(火) 03:10:06 ID:8Nb48+Zc

ソニーだから新型が発売されたばっかっていうのが怖いんだよね
杞憂かな?

287 名前: no name :2009/09/22(火) 03:22:38 ID:G8T/WDPY

mmm氏のサイロックAI、いつの間にやら公開停止になってたんだな

288 名前: no name :2009/09/22(火) 03:51:35 ID:ymqnRCLp

ベル様の制作まだ続いてるようで安心した
でももしナイトウィザードでmugen入りするなら柊くらいかなと思ってたから今作られてる二人はうれしいな
柊はドットすら見たことないけど

289 名前: no name :2009/09/22(火) 04:21:20 ID:YRA4zfwe

>>286
その気持ちわかる
ハード関連はほんとにポカやらかすからな

290 名前: no name :2009/09/22(火) 05:35:18 ID:J323q9VB

改変青山桃子更新です
ジャンプ強キックがガード不可になってるのに気付かないとか酷すぎるだろう俺
freewebtownはまるで復活の気配がないので、今後はXT Hostをメインにします
http://two.xthost.info/elword/

キャラ製作をしていたはずなのに、気が付けば既存キャラの修正をしている……なぜだ

291 名前: no name :2009/09/22(火) 06:34:45 ID:C2LgW/z6



おはようございます。
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part14
の宣伝をしておきますよ。
今回、地味に名勝負多し。

292 名前: no name :2009/09/22(火) 06:47:35 ID:TL6LGcwi

>>282
なんかこのスレで何かのツール使えば簡単に背景消せるとか言ってた人がいたけど
その人なら根性キャプより早く抜き出せるんじゃね?

293 名前: no name :2009/09/22(火) 06:53:54 ID:CdWM+THK

キャラのパレットだけ作ってpcxクリーンであっというまに
背景消せるとおも。
最新基盤や次世代機で吸出し以前にキャプまともにできるの?という
のがまず疑問。大きさ手作業でそろえて描いてるとか?

294 名前: no name :2009/09/22(火) 07:55:09 ID:T96T3yJT

そのパレットが一番の困りどころ
昔のゲームならいざ知らず
最近のゲームは色数やら使用色やらドットごとに違ったりするから困る
減色するのも一仕事よ

295 名前: no name :2009/09/22(火) 08:03:34 ID:d7/XatPy

>>281
どっちも開発インティクリエイツだけどな
DSとかで何かドットの出来よさそうだなってアクションゲーはよくこの会社が作ってる印象

296 名前: no name :2009/09/22(火) 08:31:12 ID:CdWM+THK

ドットの技術って会社の技術ってよりドッターの技術って印象あるね。
ポリゴンだったら会社に設備とかデータとして蓄積されるけど
ドット絵はドッターが辞めちゃったらそれっきりだし。

297 名前: no name :2009/09/22(火) 09:47:57 ID:ylqgjiR4

実写もどうやって作ってるのかよう分からん。
オリジナル実写キャラも公開されてたりするから実写ヤベェと思った。

298 名前: no name :2009/09/22(火) 10:12:09 ID:I1MS3YSe

ドロッちみたいに俺も2次元入りしたい
 ↓
しかしドットも絵も描けない
 ↓
実写ktkr

って流れが唐突に浮かんだ
そこまで現実に絶望しちゃいないが

299 名前: no name :2009/09/22(火) 10:24:31 ID:PlBgcv5B

一昔前のCGみたいに
ブルースクリーン前でポーズとる→コマ撮り→背景削除→登録 じゃね?

300 名前: no name :2009/09/22(火) 10:56:53 ID:p5XeZ2IC

>>287
何かあったのだろうか?

301 名前: no name :2009/09/22(火) 11:05:09 ID:ou18r8CC

実写とかいうと格ゲーツクールで高校時代のダチと作ったのを思い出すぜ
コミケで頒布とかしてたなあ、あの頃は何も怖くなかった……

302 名前: no name :2009/09/22(火) 11:06:42 ID:le03F0ZZ

だって俺たちゃ常夏ボーイズ

303 名前: no name :2009/09/22(火) 11:25:21 ID:CdWM+THK

MUGENの実写黒人みたいなやたらナメラカな実写みると
そういうキャラが流行らないのはもったいないと。
でもあれけっこう撮影技術いるんだろうな。

304 名前: no name :2009/09/22(火) 12:08:54 ID:VNXYqRPA

ふーむ、ちょっと聞きたいんだが、アレンジキャラでそこそこ強いキャラってどんなのがいる?
東方不敗とか、スパ2豪鬼ぐらいのレベルで

305 名前: no name :2009/09/22(火) 12:11:16 ID:KA/GCoJF

Orochi氏の邪ディオとかワラキアEXとかがぼちぼち強かったと思う

306 名前: no name :2009/09/22(火) 12:13:20 ID:lqtfmy2F

悪鬼(魔神)天草と裏骸

307 名前: no name :2009/09/22(火) 12:13:29 ID:WfLPH7Sx

美汐&真琴とか結構強いな。油断してたら一撃技で吹っ飛ばされる

308 名前: no name :2009/09/22(火) 12:16:48 ID:LSi9YFm+

魔改造カサンドラとかは?

309 名前: no name :2009/09/22(火) 12:18:37 ID:LRtYC7VR

初代女王決定戦で圧倒的な強さを見せつけた改造シャルロット
またはヨガの秘儀をマスターして分身すると言ったように数々伝説を持つバグデミトリ

310 名前: no name :2009/09/22(火) 12:18:59 ID:Qdp8vV9M

クリザリッド2001

311 名前: no name :2009/09/22(火) 12:25:07 ID:b3Njy8qH

不敗さんってそこそこレベルじゃないようなry
豪鬼と同レベルならシシー杯辺り参考にしてみては。先鋒として出てるし

312 名前: no name :2009/09/22(火) 12:36:59 ID:VNXYqRPA

できればカプドットキャラがいいんだよな…まあ出来ればの話だけど
とりあえず参考に色々見てみるよ、ありがとん

313 名前: no name :2009/09/22(火) 12:40:52 ID:CdWM+THK

エビルリュウやエビルケン(通称タミフル)は最近みないけど
今のAIレベルだとどのくらい通じるんだろう。
一昔前はかなりの強キャラの扱いうけていたけど。

314 名前: no name :2009/09/22(火) 12:42:45 ID:LRtYC7VR

3rdエビルは今だと火力負けする

315 名前: no name :2009/09/22(火) 12:45:14 ID:g1J8hfpB

出るとよくビーム脳とか首の運動とか言われてるサイクとかどんなもんなんだろ
東方不敗よりは下だと思うけど

>>313
タミケンは無敵とかの関係で今でもそれなりにやれる

316 名前: no name :2009/09/22(火) 12:46:32 ID:sZG6qCJm

>>312
カプコンドットが良いなら最初からそう言えばいいのにw
悪咲氏邪ディオの裏モードとかどうだ、たぶんAIは対応してるよね?
>>313
阿修羅からそのまま昇竜へキャンセルできるのが無茶苦茶凶悪だけど
それで作業に徹するわけでもないから、所謂強と凶の中間くらいに落ち着くんじゃないか?

317 名前: no name :2009/09/22(火) 12:47:16 ID:VNXYqRPA

>>314
次鋒あたりなら出せそう

>>315
それはKong氏のサイクだな。例によって強いとも弱いとも言えない
そういやReza氏の旧サイクもアレンジで出せるんだな…考えとこう

318 名前: no name :2009/09/22(火) 13:17:37 ID:ZRYH0pSb




パート6うpしたので宣伝させてもらいます

319 名前: no name :2009/09/22(火) 13:18:58 ID:83KTXDOD

海老リュウはこの前作品別アレンジトナメに出てたね
あれくらいのレベルなら十分現役だと思うよ

320 名前: no name :2009/09/22(火) 13:33:03 ID:yZRDyFKo

スマイルってキャラがかっこよかったから
使ってみたけど
調べて出てくるコンボが全然入らないお
これは仕様なの?

321 名前: no name :2009/09/22(火) 13:54:07 ID:PYJn/k1x

>>320
スマイルはヒットストップが短すぎるような感じだね
俺も動画で見たコンボ使おうとしたら通常技が全然つながらなかった

まぁ、自分で使うなら全ての通常技のヒットストップを上げて使えば
普通に使えるんじゃないか?

322 名前: no name :2009/09/22(火) 13:56:20 ID:jLVWp0ya

連続技に影響するのはヒットストップじゃなくヒット硬直じゃないの?

323 名前: no name :2009/09/22(火) 13:58:15 ID:7m6XYQyR

操作での繋がりやすさには影響するでしょ
コマンド受付猶予時間に関わってくるから

324 名前: no name :2009/09/22(火) 14:05:48 ID:PYJn/k1x

俺の認識だとヒットストップは
攻撃を当てる→「相手が食らい状態で硬直する時間」
のことだと思っていたんだけど
もしかして俺が勘違いしてた?

325 名前: no name :2009/09/22(火) 14:13:54 ID:c1nB0z26

普通ヒットストップっていうとヒットした瞬間の時間停止だと思うけどね
MUGENだと相手と自分と別に設定できたりするから繋ぎの入力猶予には関係してくるな
他にもその周りとの相互影響があったような気がするが忘れた

326 名前: no name :2009/09/22(火) 14:14:56 ID:ZF2Z0ITM

ヒットストップは攻撃が当たったときに両者が停止する時間だな
飛び道具だと食らった側だけ停止することが多い
GGとかは早いように見えてヒットストップが長いから何とかなる

327 名前: no name :2009/09/22(火) 14:18:31 ID:jLVWp0ya

>>324
ヒットストップ:技の当たった重みを表現するために、お互い停止する時間(基本的に両者同じ時間)
ヒットl硬直:技を当てたことに対するリターン(敵だけに与えられる)

因みに相手が後ろに滑って行くのはヒット硬直に入ってから。

328 名前: no name :2009/09/22(火) 14:44:01 ID:9aYtPpOe

なんかエレクバイトのHPでmugenの更新っぽいのがリリースされているけどどうなんだろう?
英語得意じゃないからよくわからないが・・

329 名前: no name :2009/09/22(火) 14:47:49 ID:9lF+Sr+D

マジだ。なんか色々ファイル増えてるな

330 名前: no name :2009/09/22(火) 14:47:58 ID:3VzisUq2

MUGEN1.0 RCだと…

331 名前: no name :2009/09/22(火) 14:48:13 ID:c1nB0z26

更新ぽい感じだなあ

しかしアナウンスしてるのKFMなんだなw

332 名前: no name :2009/09/22(火) 14:49:47 ID:zqzDTxve

うおっ画面でかっ

333 名前: no name :2009/09/22(火) 14:50:36 ID:3VzisUq2

AIレベルを返すトリガーが出来たってよ
AI作者歓喜じゃね

334 名前: no name :2009/09/22(火) 14:51:01 ID:v1tlFNFW

!??1!!???

335 名前: no name :2009/09/22(火) 14:51:01 ID:9aYtPpOe

画面止まったままフリーズするんですが(´・ω・`)

336 名前: no name :2009/09/22(火) 14:52:05 ID:3dyvdRDA

このえ氏の比良坂初音のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

こちらは動画になります

337 名前: no name :2009/09/22(火) 14:52:28 ID:51eFKn1u

これは・・・人柱待ちかな

338 名前: no name :2009/09/22(火) 14:53:07 ID:c1nB0z26

すげえ、新しいKFMに日本語の勝利メッセージ入ってる・・・
そして若干極限流なんだが

339 名前: no name :2009/09/22(火) 14:53:57 ID:LSi9YFm+

え、あれってドメイン乗っ取りのフェイクサイトって噂聞いてたけどマジモンだったの?

340 名前: no name :2009/09/22(火) 14:54:55 ID:n2svY7fu

ちょっともの言わぬ人柱となってくる
(IKEMENとかShugendoもこれの正式版発表に合わせて更新されるんだろうか)

341 名前: no name :2009/09/22(火) 14:55:30 ID:2/lTMB+T

互換性が気になる
アドオンとかはだめなんかなあHD対応とかでてるし

342 名前: no name :2009/09/22(火) 14:56:25 ID:9lF+Sr+D

人柱報告
起動しねえ、というか画面が黒いまま止まる。ウイルスチェックスパイウェア等の反応無し。画面でかすぎワロタ

343 名前: no name :2009/09/22(火) 14:56:46 ID:VNXYqRPA

起動不可能wwwwwwwwwwwwwどうしようこれwwwwwwwww

344 名前: no name :2009/09/22(火) 14:58:54 ID:diPKhr/L

な、何だってー
でも俺はとりあえず人柱さんたちの報告を待つわ・・・
使いやすいトリガー増えてるといいなあ(*´ω`*) 

>>333
確かにあの面倒くさい起動手順を踏まなくて良くなるなら多少は楽になるねー。
そうすると8段階AIが主流になるんだろうか。

345 名前: no name :2009/09/22(火) 15:02:19 ID:rzjLKOgW

対戦画面狭いんだけど設定でどうにかなるの?
そしてザラザラKFMとヌルヌルKFMがいるんだが

346 名前: no name :2009/09/22(火) 15:03:01 ID:c1nB0z26

KFMの頭の位置が360て、画面の高さはこの2.5倍くらい?
じゃあ720×1080くらいなのか・・・うちの貧弱PCでこんなんまともに動くのかしら

ていうかホント互換性どうなんだろう
互換できなかったら古いやらで更新の可能性が無いor薄いキャラ全滅だからな

347 名前: no name :2009/09/22(火) 15:03:40 ID:zqzDTxve

P.o.t.s氏ギース動作確認
ドラクロは動かず、SNDファイルが引っかかってるみたいだが・・

というかすごく・・重いです・・・

348 名前: no name :2009/09/22(火) 15:04:16 ID:SZGoIxjE

KFMに新しいモーション増えてるね。
にしてもよくエラメで落ちる。

349 名前: no name :2009/09/22(火) 15:04:24 ID:sH8H06fj

つーか、重いとにかく重い
しかも横にのびるじゃなくて縦をカット方式かよ

350 名前: no name :2009/09/22(火) 15:04:34 ID:MqI+ihy7

フリーズしてまうな
画面サイズは従来通りmugen.cfgで変更できた

351 名前: no name :2009/09/22(火) 15:05:02 ID:2/lTMB+T

まだまだ実用って段階ではなさそうだね

352 名前: no name :2009/09/22(火) 15:05:24 ID:n2svY7fu

俺のPCだと1024*768ゆえに二画面使って表示しないといけないとは・・・
画面サイズ変更したらちょっとしか表示されないオワタ
これ低スペック殺しだわ

あとカンフーマン新技が何気にカッチョいい

353 名前: no name :2009/09/22(火) 15:06:06 ID:D+dVqA6E

人柱(おきゃくさま)の中にvistaの方はおられませんか

354 名前: no name :2009/09/22(火) 15:07:48 ID:3VzisUq2

アフロン氏+Rei氏レイ動作確認したが死兆星ゲージとブーストゲージの位置がおかしい
後WINNERみたいな画面が出てくるが当然対応してないのでおかしな表示になる

355 名前: no name :2009/09/22(火) 15:09:14 ID:JMwfAgwu

XP→vistaみたいに別物化なのかな

356 名前: no name :2009/09/22(火) 15:10:13 ID:SZGoIxjE

>>353
いるよ。
動作確認したが、エラーでよく落ちる。

357 名前: no name :2009/09/22(火) 15:10:25 ID:mWrsldw5

キャプしてみた。大きさは画面そのまんま
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=74

kfmの新モーション?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=75

358 名前: no name :2009/09/22(火) 15:10:33 ID:MqI+ihy7

KFM720ってSFF開けないね

359 名前: no name :2009/09/22(火) 15:10:40 ID:n2svY7fu

GameWidth = 1280
GameHeight = 720
設定があった助かった

360 名前: no name :2009/09/22(火) 15:11:39 ID:sH8H06fj

キャプったが遅かったか
http://loda.jp/mugennico/?id=789.png

361 名前: no name :2009/09/22(火) 15:11:54 ID:YL0SsqPv

まだとても遊べるレベルじゃないな
動かすのもしんどい

362 名前: no name :2009/09/22(火) 15:12:07 ID:tLs/sWgF

>>353
うちもvistaだが、重いけど落ちない
あとボタン配置が変わってるね

363 名前: no name :2009/09/22(火) 15:12:08 ID:VNXYqRPA

ライフバーかっこいいな

364 名前: no name :2009/09/22(火) 15:12:59 ID:YL0SsqPv

この解像度だとブレイブルーやらKOF12キャラでもいけるな

365 名前: no name :2009/09/22(火) 15:14:09 ID:1pXZ3LPd

新モーションは鉄山靠かね
ますますアキラっぽくなってるな

366 名前: no name :2009/09/22(火) 15:15:17 ID:2W4mlRTT

デフォのライフバーがかっこよくなってるw

367 名前: no name :2009/09/22(火) 15:16:05 ID:BBqjvdyf

うちのオンボロPCじゃkfmですら重いお・・・

368 名前: no name :2009/09/22(火) 15:16:12 ID:RR8JoEzF

>>364
移植できればね…

369 名前: no name :2009/09/22(火) 15:16:24 ID:n2svY7fu

画面をいつものMugen位小さくしたらサクサクに

370 名前: no name :2009/09/22(火) 15:17:57 ID:KA/GCoJF

キャラ追加して使おうとしたらエラー吐いて落ちたんだけど、これはwin版でしか使えない処理使ってるから?
確かelecbyteが作ったのはdos版でwinmugenはハックされて作られたブツだったよな

371 名前: no name :2009/09/22(火) 15:18:29 ID:5vFEx2jI

釣りじゃなかったァァァァ!!!!

372 名前: no name :2009/09/22(火) 15:18:32 ID:c1nB0z26

AIレベルのトリガーがあるのはわかったけど・・・
これって多分MUGENのオプションで設定する数字のことだよな
てことは1P2P間でのレベル差は設定できない?
ま もともと自分で対戦するものだから動画作るための調整するの前提に考えるのは間違いなんだが

373 名前: no name :2009/09/22(火) 15:19:39 ID:MqI+ihy7

cnsにこんなのがあったw
テキストが表示できるようになった?

[ja.Quotes]
victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!"
victory2 = "十年早いんだぞ"
victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?"
victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ"
victory5 = "ふー。 いい汗だった"
victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい"
victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"

374 名前: no name :2009/09/22(火) 15:20:42 ID:hjg+fAyX

〜だゾってしんのすけ思い出した
なんとタイムリーな・・・

375 名前: no name :2009/09/22(火) 15:20:47 ID:Zl0gLftn

よく分からんが画面上にテキストデータで日本語が表示できるようになった?

376 名前: no name :2009/09/22(火) 15:21:21 ID:YL0SsqPv

これはMUGEN革命が起こると見ていいのだろうか

377 名前: no name :2009/09/22(火) 15:21:49 ID:ou18r8CC

3rdリュウの真空波動拳がヒットした瞬間に落ちた……
昔のキャラはコンパチモードってので動いてるみたい?
キャラ選択したらメッセージが出てたけども

378 名前: no name :2009/09/22(火) 15:22:25 ID:c1nB0z26

デフォで勝利メッセ演出が出るようになったってことだろうね

しかし英語以外で日本語だけデフォ設定されてるのがなんというか笑える

379 名前: no name :2009/09/22(火) 15:23:53 ID:3dyvdRDA

cfgで言語設定が可能になってるね
日本語も対応しているっぽい

……まあ起動しないんですがね

380 名前: no name :2009/09/22(火) 15:24:05 ID:mAi/tYih

天地創造の神――! はやくきてくれ――っ!!

381 名前: no name :2009/09/22(火) 15:25:45 ID:5vFEx2jI

それにしてもすごい情報だぞこれは
夕方からスレが加速するぞ

382 名前: no name :2009/09/22(火) 15:26:15 ID:XTdX8ipV

ヘルパーの最大値増えてないのね・・・

383 名前: no name :2009/09/22(火) 15:26:52 ID:YL0SsqPv

しかしすごい爆弾が投下されたな

384 名前: no name :2009/09/22(火) 15:27:11 ID:h8IOhWd+

>>353
落ちはしないがクソ重いな
キャラの動きがほとんどスローモーションに近いくらいだ
今のところ導入できるレベルじゃなさそう
入れてみたキャラの動作自体には問題なかった

385 名前: no name :2009/09/22(火) 15:27:34 ID:yoaFT0pQ

黒い画面から先に進まないんだけど、なにか設定が必要なのかな?

386 名前: no name :2009/09/22(火) 15:28:15 ID:g+UaJUOg

まぁでも、あんまり掘り下げられない方がいいんだろうけどね・・・
期待はしちゃうけどさ。

>>380
唯一神「神と聞いて」

387 名前: no name :2009/09/22(火) 15:28:48 ID:LSi9YFm+

大ニュースが来たから見落とすところだった
>>336乙です

388 名前: no name :2009/09/22(火) 15:29:09 ID:3VzisUq2

しかしキャラ台詞はUTF-8じゃないと駄目なようだがCNS中の2バイト文字はShift-JISでないとエラーを吐くっぽい
報告すべきだろうか

389 名前: no name :2009/09/22(火) 15:29:31 ID:n2svY7fu

>>373
セリフ考えた奴でてこいww

というか、見た感じ独自フォント搭載してるのか・・・・

>>384
画面サイズ変えてみた?それだけで大部違うと思うが

390 名前: no name :2009/09/22(火) 15:30:13 ID:mB1mLKQb

キャラデータが上位互換なら良いのだが
DosからWinに乗り換えた時、手作業でコンバートした悪夢が蘇る…

391 名前: no name :2009/09/22(火) 15:30:22 ID:3ZCS864m

XPで動いている人いる?
解像度変えようがキャッシュ設定変えようが、黒い画面でフリーズしたまま動かない・・・

392 名前: no name :2009/09/22(火) 15:31:21 ID:mAi/tYih

XPで余裕
ノートだけど重い様子は無い

393 名前: no name :2009/09/22(火) 15:31:21 ID:abVqonwJ

>>391
動いた
とりあえずkfmも普通に動く。言語設定の弄り方が分からないけど……

394 名前: no name :2009/09/22(火) 15:31:59 ID:KA/GCoJF

一々cfg開かなくても時間制限とかライフの値とか変えられるようになったのか
こりゃ便利だ
動かないキャラは結構いるけどさ
>>391
俺は何の問題もなく動いてるぜ

395 名前: no name :2009/09/22(火) 15:32:22 ID:5vFEx2jI

VISTAだけど、すんなり起動してくれた
対戦も差し支えないレベル

D4カンフーマンのグラはまだ作成途中かな?

396 名前: no name :2009/09/22(火) 15:33:27 ID:c1nB0z26

うちもCPU1Gメモリ512Mだけでデフォでちゃんと動くな、若干重い気もするし横はみ出てるけど
ただ、640×480だとメニューがぐちゃぐちゃで上下動かないしそのままアーケード選んだら落ちた

397 名前: no name :2009/09/22(火) 15:34:21 ID:KA/GCoJF

>>393
mugen.cfgを開いてctrl+F
「Language」で検索するがよろし

398 名前: no name :2009/09/22(火) 15:34:22 ID:XTdX8ipV

7P以降はどうやって選ぶのコレ

399 名前: no name :2009/09/22(火) 15:34:59 ID:mWrsldw5

7P以降ってか、パレット事態適応されてない?
全部1Pカラーになるんだが

400 名前: no name :2009/09/22(火) 15:35:00 ID:zqzDTxve

>>396
motif = data/system.def
にするよろし

401 名前: no name :2009/09/22(火) 15:37:26 ID:h8IOhWd+

>>389
おお、小さくすると普通に動くわ
まだあまり設定弄くってないがこれなら問題なさそう

402 名前: no name :2009/09/22(火) 15:37:28 ID:FtMe/Oeh

もしかして、SFFの仕様が変わったのか?
ツールでも、win版mugenでもSFF読み込め無いんだが…… 

403 名前: no name :2009/09/22(火) 15:40:17 ID:n2svY7fu

血尿うにゅほ アウト
ゴマ早苗   おk
重さはゲームスピード変更でなんとか出来るレベル

後画面変更は
GameWidth = 1280
GameHeight = 720
でやるべし

404 名前: no name :2009/09/22(火) 15:40:32 ID:ou18r8CC

コンボすると問答無用で落ちるなあ
とりあえずキャラデータディレクトリに配置して、MBC持ってきてちょっと
修正して何体か動かしてるんだけど
デフォだと普通に動くのかな?

405 名前: no name :2009/09/22(火) 15:40:33 ID:sH8H06fj

あとScreenpos Xの仕様が変わっている
今までは左端から0→320だったのに今は真ん中0で左-右+になってる

406 名前: no name :2009/09/22(火) 15:40:38 ID:/s1NCrc3

メモリ4GのPCに変えたからデフォでも超ヌルヌルだ
ってかkfmで勝利すると勝利メッセージ出るようになってるぞw

407 名前: no name :2009/09/22(火) 15:40:54 ID:5vFEx2jI

ほんとだ
SAEでもKFM720のsff読み込めない

408 名前: no name :2009/09/22(火) 15:41:10 ID:c1nB0z26

>>400
動いたよ、ありがとう
こっちならスイスイだ
・・・アドオンはサイズごとになるのね、D0しか動かしてないから気付かなかった

409 名前: no name :2009/09/22(火) 15:41:19 ID:YL0SsqPv

トリガーとステートコントローラに変化があったか気になる

410 名前: no name :2009/09/22(火) 15:41:38 ID:KA/GCoJF

ドロウィン氏のトキはおk
41氏のDIOはNGだった
やっぱりcnsの問題か?
中身詳しく見たわけじゃないから何とも言えんけど

411 名前: no name :2009/09/22(火) 15:43:20 ID:sH8H06fj

>>410
transとかwin版限定記述使ってるキャラはoutだと思う
win版とエレクトバイトは何の関係もないし

412 名前: no name :2009/09/22(火) 15:44:36 ID:BBqjvdyf

へぁ〜耳がぁ〜

413 名前: no name :2009/09/22(火) 15:44:37 ID:wtV2h3qi

こっそりTOPページの10thアニバーサリーの内容でニコ動とyoutubeが名指しされててワラタ

414 名前: no name :2009/09/22(火) 15:46:04 ID:FpO/aKHE

カンフーマンに同梱されてるkfm.aiってファイルなんだ?
文字化けして中身がみれん

415 名前: no name :2009/09/22(火) 15:47:56 ID:abVqonwJ

>>397
トンクス

浪清さんは駄目だったけどちょっとこ丸氏の雨里要は動いた
ただスーパーアーツゲージが表示されないね

416 名前: no name :2009/09/22(火) 15:48:07 ID:Zl0gLftn

>>413
向こうではnicodouって言うんだな
なんだかポケモンみたいだw

417 名前: no name :2009/09/22(火) 15:49:49 ID:n2svY7fu

>>388
変換はどうするんだ?
難しそうならば報告頼む

418 名前: no name :2009/09/22(火) 15:51:07 ID:H2WB7b7p

これは凄いな・・・

419 名前: no name :2009/09/22(火) 15:52:04 ID:c1nB0z26

俺の祇園城氏アリスは動いたぜ
画面広いせいで画面内でも射撃消えたりするけど
霊力ゲージとかの位置も低いし座標関係は弄らんとそのままじゃダメね

やっぱりAIの距離感も弄らんとダメだってことか・・・めんどくせえ・・・

420 名前: no name :2009/09/22(火) 15:52:38 ID:ou18r8CC

AILevel
Const240p
Const480p
Const720p
てトリガが増えてるな

aiファイル確かに見れないね。ちょっと調べてみるか
なんかオラわくわくしてきたぞ

421 名前: no name :2009/09/22(火) 15:52:46 ID:kbOSdfKO

ちょっと触ってみたが
ゲージの位置やらが違うのはデフォルト解像度が1280×720になって
320×240を引き伸ばして使ってる現行のmugenとは座標指定とサイズ指定の仕様が変わったからみたい
座標は1ドット単位で指定(現行は320×240で指定して、指定座標を2倍した位置に表示される)
サイズはscale 1,1でドットバイドットで表示される(キャラは変更なし?)

これにより現行のmugenとのキャラの互換は不可能っぽい。

>>390
↑で書いた通り
たぶんまた手作業修正することになる

>>405
アドオン関係のposはいままでどおり
左端から0→1280みたいです

422 名前: no name :2009/09/22(火) 16:01:53 ID:n2svY7fu

コメント変換方法分かって一安心(要変換持ちエディタ サクラエディタとか)
\nで改行できたりしちゃうけど、その後バグってる

423 名前: no name :2009/09/22(火) 16:05:24 ID:H2WB7b7p

オプションの設定で方向キーが認識できない?

424 名前: no name :2009/09/22(火) 16:05:41 ID:FpO/aKHE

わかりやすいメリットがなかなか見えてこないなぁ。
画面が横長になったってのは、1Pと2Pの最大距離が長くなったといえるのか?
いまんところの情報みてると乗り換える人はすくなそう

つか、めんどくさそう 色々と

425 名前: no name :2009/09/22(火) 16:06:11 ID:5vFEx2jI

MUGEN以外のウィンドウをアクティブにしてても音が止まらないな

426 名前: no name :2009/09/22(火) 16:06:24 ID:zvpXUwQF

勝利画面設定できると聞いてノリノリでcnsいじったら
実際動かしたら文字化けしてやがんの……

>>422で出来るのか?

427 名前: no name :2009/09/22(火) 16:07:57 ID:n2svY7fu

>>426
サクラエディタの変換というメニュー項目に、変換という項があるから、そこのSHITjis→UTF-8変換を、勝利セリフにあてる
エディタ上では文字化けしちゃうけど問題ない

428 名前: no name :2009/09/22(火) 16:08:10 ID:jLVWp0ya

DefenceMulSetのバグは治ってないっぽいね。

429 名前: no name :2009/09/22(火) 16:08:20 ID:7rPUkqi9

キーコンフィングが上手く変えられれないような……

430 名前: no name :2009/09/22(火) 16:08:48 ID:PlBgcv5B

winmugenとはまた違う土台が出来たって感じか。
多分ハイレゾキャラがこっちに移植されるようになるかと

ところでD4キャラはwinmugenと同じに表示されるの?

431 名前: no name :2009/09/22(火) 16:10:33 ID:7VszIzYh

RemapPal とVictoryQuoteて命令が増えてる
VictoryQuoteは勝利メッセージ関連としてRemapPalがようわからん

432 名前: no name :2009/09/22(火) 16:10:38 ID:abVqonwJ

>>425
>>429
パッドで弄れるようになった
JTK使わなくても平気

433 名前: no name :2009/09/22(火) 16:12:19 ID:2W4mlRTT

Nicious氏のプラグインも更新されてますよー

434 名前: no name :2009/09/22(火) 16:13:41 ID:c1nB0z26

>>424
キャラのCNSからしっかり弄り直さないと正常稼動しなさそうだしそういうキャラがほとんどだろうしなあ
当分は乗り換えるの辛いと思うよ
まさに「俺たちの冒険はここからだ!」って感じ

本家だしこっちに乗り換えるのが筋だと思うけど辛いなあ・・・

435 名前: no name :2009/09/22(火) 16:14:57 ID:T96T3yJT

>>431
名前から想像するにCPS3基板の独自機能みたいなもんじゃね?
ギルの振り向きでパレット入れ替えとかそういうの

436 名前: no name :2009/09/22(火) 16:15:30 ID:n2svY7fu

>>430
リーゼロッテで試してみたけどまったく問題ナッシング

437 名前: no name :2009/09/22(火) 16:15:47 ID:KA/GCoJF

winmugenとの互換性が欲しいけど、elecbyteには海賊版に準拠しろって言うようなものだしなあ
出来れば画面の拡大・縮小機能も欲しいんだけど厳しいか?

438 名前: no name :2009/09/22(火) 16:15:57 ID:/DZlSaoW

>>431
パレットの変更みたい
ただ文章を読んだだけではちょっと分かり辛い

439 名前: no name :2009/09/22(火) 16:16:33 ID:n2svY7fu

>>437
言ってみればどうだろうか
winmugen版の事とは言わないで、こういう記述があると便利ですが実装できませんか・・・って感じで

440 名前: no name :2009/09/22(火) 16:20:08 ID:1ngmhnCp



吸血鬼事件宣伝です

441 名前: no name :2009/09/22(火) 16:20:11 ID:DDgZuiGG

黒画面のまま起動出来ないんだけど可不可の条件って何だろうか

442 名前: no name :2009/09/22(火) 16:20:38 ID:/DZlSaoW

>>431
追加として、(1,1)とかあるから多分だけど、例としてパレットが5*5の25マスとした場合
source = 1,1
dest = 5,5
なら一番左上の色の変わりに一番右下の色で表示するとかじゃないかな
(1,1)が黒で(5,5)が白なら本来黒色の部分が白色になるとか

443 名前: no name :2009/09/22(火) 16:21:51 ID:H2WB7b7p

すげーなこのmugenすいすい動くや

444 名前: no name :2009/09/22(火) 16:21:58 ID:sH8H06fj

とりあえず要望とかも聞いてもらえるようになるのかな?
parentvarsetとかrootvaradd、rootvarsetのステコン
p2projdist、sexとかのトリガー
ヘルパーなんかの最大数増加
あたりが実装されたら乗り換えるな

445 名前: no name :2009/09/22(火) 16:24:33 ID:Zl0gLftn

>>441
PC起動した直後でやっても黒画面のまま進まないから重さの問題ってわけでもなさそう

446 名前: no name :2009/09/22(火) 16:24:34 ID:QVIopthb

6乗と7乗が逆転してるだったかのバグは直ってるんだろうか

447 名前: no name :2009/09/22(火) 16:25:02 ID:Bf/cO8EZ

>>441
自分も黒画面のままだね
環境はXPのCPUがPhenom9150eでGPUは780Gメモリ4GB

448 名前: no name :2009/09/22(火) 16:25:02 ID:t1mH/zuh

>>437
遠目のカメラほしいねぇ
本多忠勝を並べてみたが画面を占める割合は何も変わらなくて残念

449 名前: no name :2009/09/22(火) 16:25:46 ID:rr1LeZik

自分の糞スペックのPCが恨めしい・・・
7発売に合わせて買い換えるかな

変更点とか諸々の情報を集積する場所も必要かな?

450 名前: no name :2009/09/22(火) 16:27:45 ID:3VzisUq2

飛び道具反射とか実装してもらうチャンスじゃね?

451 名前: no name :2009/09/22(火) 16:27:57 ID:zvpXUwQF

http://loda.jp/mugennico/?id=791/jpg

>>427
出来たよありがとう!
リンとビリーでしか動かしてないけど、今んとこ問題はなさげ

452 名前: no name :2009/09/22(火) 16:28:35 ID:hqqaCA3G

新しいMUGENドナルド入れてみたら
AILV最大なのに挙動がおかしいな
新AIのエルクゥは今までと同じように動いたけど

453 名前: no name :2009/09/22(火) 16:29:36 ID:XTdX8ipV

飛び道具の判定が大きく見える

454 名前: no name :2009/09/22(火) 16:30:05 ID:zvpXUwQF

http://loda.jp/mugennico/?id=791.jpg
すまん、URL間違えた…
あとは、各キャラごとに違う台詞を出せるようになるといいんだがなあ

455 名前: no name :2009/09/22(火) 16:30:54 ID:FtMe/Oeh

watch試して見てるが、AIがまともに機能して無い
座標とかが変わってるせいだろうか?

456 名前: no name :2009/09/22(火) 16:31:29 ID:t1mH/zuh

>>450
武器の着脱や対戦中のグラ変更の維持なんかもできたらいいね

457 名前: no name :2009/09/22(火) 16:32:45 ID:n2svY7fu

ついでに寄附する方法も(ry

458 名前: no name :2009/09/22(火) 16:33:22 ID:JMwfAgwu

ヒャア我慢できねえ動画宣伝だ



mugen elecbyteがリリースした新mugenの動画

主旨 まあタイトル通り


こういうのは早さが命って俺が言ってた

459 名前: no name :2009/09/22(火) 16:33:31 ID:PlBgcv5B

やられ中のスプライトを変更できるようになれば…

460 名前: no name :2009/09/22(火) 16:33:54 ID:MPzHfB3P

エレクバイトは何年ぶりの復活なんだろう??

461 名前: no name :2009/09/22(火) 16:34:31 ID:ChpaCaAJ

あとP3StatenoとP4Stateno・・・
こっちもキー設定上手くいかない・・・

462 名前: no name :2009/09/22(火) 16:34:38 ID:TVyi0hXU

Explodに回転命令が加わったらすごい嬉しい

463 名前: no name :2009/09/22(火) 16:35:04 ID:c1nB0z26

>>455
>>421の言うとおりだろうね
距離判断は引き伸ばしてもらえてなくて事実上半分とかその辺に距離が判断されてるんだろう

464 名前: no name :2009/09/22(火) 16:39:32 ID:BBqjvdyf

しかし、ニコ動的に16:9ってあまり恩恵ないのかなー
拡大して見る人とかにはいいんだろうけど

465 名前: no name :2009/09/22(火) 16:39:59 ID:bv4jswVX

>>411
transってwin限定だっけ?trans使ってるキャラ入れてみたが、普通に使えたぞ

466 名前: no name :2009/09/22(火) 16:43:43 ID:PlBgcv5B

ModifyExplodとか1枚噛んでるんじゃ?

467 名前: no name :2009/09/22(火) 16:46:19 ID:FtMe/Oeh

画面端での挙動が変わってるな
端でダウンした相手を飛び越せなくなって
画面端でのコンボが繋がりにくくなってる?

468 名前: no name :2009/09/22(火) 16:46:35 ID:qH3d8wdu

CPU:core2duoE7400
GPU:RADEON HD3450
メモリ:4GB
OS:XP/vistaデュアルブート

初回起動のみエラーで直落ちしたけど
以降はまったく問題ないな、XPでもvistでもスイスイ
特にスペックいいワケでもないし相性の問題か?
キャラ・AIに関しても悪咲氏CVS、vyn氏CVSは
問題なさげー

469 名前: no name :2009/09/22(火) 16:48:51 ID:le03F0ZZ

OS : Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090206-1234)
CPU : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz
MainMemory : 2038MB RAM

VGA : Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
VRAM : 128.0 MB
DisplayDriver : ialmrnt5.dll
DriverVersion : 6.14.0010.4267
Display Mode : 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)

で何の問題もなく起動できますた

470 名前: no name :2009/09/22(火) 16:48:59 ID:Lqf+bIJT

とりあえずWikiでも作る?

471 名前: no name :2009/09/22(火) 16:49:20 ID:LfqiIDfj

勝利画面の画像差し替えってどこの項目なのかな?

472 名前: no name :2009/09/22(火) 16:49:43 ID:/DZlSaoW

InGuardDistとかも普通に機能しているのでWin版限定とかはそう広くは関係していない気がする
あとエラメが見やすい

473 名前: no name :2009/09/22(火) 16:52:24 ID:sH8H06fj

>>465
いま試してみたら確かに動くね
transがwin版から追加って言うのは間違っていないはず
ちなみにAngleDrawのscaleやvalueも追加なんだけど普通に機能する
エラーでるキャラの原因はなんだ?

474 名前: no name :2009/09/22(火) 16:52:55 ID:zqzDTxve

>>470
ニコMUGENWikiの砂場とかどうよ

475 名前: no name :2009/09/22(火) 16:53:08 ID:zvpXUwQF

>>471
大ポトレを使ってるっぽいなあ

476 名前: no name :2009/09/22(火) 16:53:22 ID:QVIopthb

>>472
エラメってどんな感じ?

477 名前: no name :2009/09/22(火) 16:54:51 ID:7VszIzYh

>>465
win版の大元作ったのはエレクバイトだから
命令自体の仕様が変わってるんでもない限りは大丈夫だと思う
当時エレクバイトが開発費を募って、寄付した人に機能が限定されたwin版配布されて
その後あまりにも音沙汰なかったからハック版が流出したって経緯だった確か
transってLinux版の時点で搭載されてなかったっけ?

バグって言うかStatedef-2が別ファイルになってるキャラで
一番上の[Statedef -2]の上に改行があるとキャラは動くのにStatedef-2を読み込まない現象が
挙動がおかしいキャラはこのへん見てみるといいかも

478 名前: no name :2009/09/22(火) 16:55:24 ID:7m6XYQyR

ん?つまりある程度win版に公式側が合わせてきたのか?

479 名前: no name :2009/09/22(火) 16:55:32 ID:Bf/cO8EZ

もっと起動しない奴が環境書いてくれないと原因が特定できないぜ

480 名前: no name :2009/09/22(火) 16:55:43 ID:c1nB0z26

ぱっと見比べてみたけどトリガーやステートコマンドで現行のほうが多いってのは特になさそうね
多少扱いが違ったりはするかもしれないけど

481 名前: no name :2009/09/22(火) 16:56:23 ID:7m6XYQyR

>>477
ああそういうことかthx

482 名前: no name :2009/09/22(火) 16:56:48 ID:n2svY7fu

というかwin版は元々エレクバイトが作ってたのが流出したもの?

483 名前: no name :2009/09/22(火) 16:57:48 ID:le03F0ZZ

無断改変して無断転載した物

484 名前: no name :2009/09/22(火) 16:58:48 ID:fFKiwPbQ

やっぱり現状の情報をまとめる場所ほしいな

485 名前: no name :2009/09/22(火) 16:58:53 ID:/DZlSaoW

>>476
http://loda.jp/mugennico/?id=792.jpg
貼れてるか分からないけどこんな感じ
普通にドラッグとか出来るから多分コピーとかも出来るはず

486 名前: no name :2009/09/22(火) 17:00:19 ID:QVIopthb

>>485
なるほど
コピーできるのは便利だなぁ

487 名前: no name :2009/09/22(火) 17:01:53 ID:ou18r8CC

広いぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=793.jpg

488 名前: no name :2009/09/22(火) 17:01:54 ID:T96T3yJT

キャラ数の制限外しただけだろう

489 名前: no name :2009/09/22(火) 17:03:35 ID:qH3d8wdu

起動出来ないってのは何でなんだろうな
マルチコアとかGPU処理の比重が増したのかなとか
思ったけど>>469で問題ないならそうでもなさそうだし

490 名前: no name :2009/09/22(火) 17:04:02 ID:nBHcRUbT

あれwin版ってLinux版元にして作ったんじゃなかったっけか

491 名前: no name :2009/09/22(火) 17:04:49 ID:zvpXUwQF

にんにく氏の03RIAをそのまま移植したらエラメ吐いた
Error message: Can't access Data
Error in Cns/Remilia.cns
Error loading chars/03RIA/03RIA.def
Error loading p1

んで、>>477にヒントを受けて、cnsの1行目空白を無くしたら問題無く戦闘まで行ったけど
辺り判定おかしいわ挙動おかしいわで、全然勝負にならねぇ
まあ、小ポトレが色バケしてた時点で嫌な予感ムンムンでしたが

492 名前: no name :2009/09/22(火) 17:08:07 ID:/DZlSaoW

>>446
調べてみたところちゃんと直ってた
これからは普通に使えそう

493 名前: no name :2009/09/22(火) 17:10:14 ID:Wf89w92Y

アクセルホーク微更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38593&key=mugen

494 名前: no name :2009/09/22(火) 17:12:50 ID:KA/GCoJF

む、起動できないキャラはstatedef-2の周辺が問題な訳?
elecbyteに報告したら対処してくれるんだろうか
英語得意なやつ頼んだ

495 名前: no name :2009/09/22(火) 17:14:21 ID:sH8H06fj

どうも動かないキャラは>>477が原因っぽいな
試しに[Statedef -2]の上に改行入れてみたらmugenが落ちた
[Statedef -3]でも同様

496 名前: no name :2009/09/22(火) 17:15:48 ID:RzncShFV

1ラウンド目は一切AIが入らず2ラウンド目の開幕で入ってる
何が原因なんだろう

497 名前: no name :2009/09/22(火) 17:15:59 ID:c1nB0z26

おーけーわかった
ファイルの先頭に半角3文字未満の行があるとエラー吐くね
[info]とかが先頭なら問題ないから、その前を全部消すか3文字以上のコメントアウト入れれば動きそうだ

498 名前: no name :2009/09/22(火) 17:20:27 ID:FtMe/Oeh

>>497
それで正解っぽいな
CNSとCMDファイルの一番上にあった空白を削ったら起動できた

ってことは、win版のどうのってのは誤報でおkだな

499 名前: no name :2009/09/22(火) 17:22:00 ID:erAqVrqF

出オチトーナメント・ラスト。



どうにかこうにか迅速に終わらせることが出来ました。

500 名前: no name :2009/09/22(火) 17:22:48 ID:c1nB0z26

あ、ちなみにまんま先頭最初の1行だけが問題みたい
2行目からはどうでもいい

501 名前: no name :2009/09/22(火) 17:23:09 ID:QVIopthb

そういや神キャラ界隈はどうなるんだろう
バグ修正でこれまでのいろんな技術が通用しなくなったりするんだろうか

502 名前: no name :2009/09/22(火) 17:24:06 ID:RoUxbPmH

ハイレゾステージがうまく表示できんなあ

503 名前: no name :2009/09/22(火) 17:24:56 ID:sH8H06fj

あとライフバーが変更できなくないか?
変更できた人いる?

504 名前: no name :2009/09/22(火) 17:27:32 ID:zvpXUwQF

>>501
鬼巫女の製作者からは大不評。
結論:大きなお世話 らしい

ちなみに、起動するだけなら>>497の言うとおり先頭行を消すだけでいいっぽいが
その後妙な動きをしたりするのは全くわからん

505 名前: no name :2009/09/22(火) 17:27:52 ID:2W4mlRTT

>>501
Lunatic氏がブログに書いてるのを見ると、超即死とか凍結は有効っぽいが
そもそも乗り換えるメリットが分からんだとさ

506 名前: no name :2009/09/22(火) 17:28:32 ID:MPzHfB3P

糞キャラ製作者の評価なんかあてにできねえよカスwwww

507 名前: no name :2009/09/22(火) 17:29:13 ID:NCzwL5fJ

現状分からないけど、今の段階だと
新バージョンmugenがwin安定期のように安定するまでは、新旧で二分しそうだね。

508 名前: no name :2009/09/22(火) 17:29:55 ID:hqqaCA3G

まだ試作段階なのにもう結論出すの?

509 名前: no name :2009/09/22(火) 17:30:14 ID:n2svY7fu

血尿うつほ改行とって動作確認
けどなんらかの動作の途中でたまにスパアマ状態になって動けなくなっちゃうなあ

バグ取りが終わらないと論外っぽいなあ
キャラ製作の幅を増やす新命令も欲しいところ

510 名前: no name :2009/09/22(火) 17:30:26 ID:KA/GCoJF

東方先生のcnsとdefの行頭の空白削ったら別のエラメが出てきた
Action 6 must have at least 1 element.
コレはSFFの方の問題っぽい?
winmugenだと問題なく動いたんだが

511 名前: no name :2009/09/22(火) 17:31:00 ID:T96T3yJT

バグだけが売りのキャラなんぞそんなもんだ
まあ新しいバグでも見っけて修正の糧になれば良し
ならずして消えるも良し

512 名前: no name :2009/09/22(火) 17:31:07 ID:MPzHfB3P

P2IDテスト

513 名前: no name :2009/09/22(火) 17:31:36 ID:EwCy1N2R

絶望した!真っ黒黒介に絶望した!
要スペックの倍は満たしてんのに…orz
今後の修正を期待するしかねーかなぁ
shift+F4でselect.defやsystem.defも一緒にリロードして欲しくんねーかなぁ

514 名前: no name :2009/09/22(火) 17:32:00 ID:Bf/cO8EZ

>>513
環境書けよ

515 名前: no name :2009/09/22(火) 17:32:40 ID:JMwfAgwu

あとKFMの性能
>236K
これ使う価値あるのか?
空ガ不能とかあれば空ガ崩しにくいKFMに生きそうではある
思ったよりも突進力が低くて小足刻みすぎるとスカる
>大K
出るの早くなってないっすか
気のせいでしょうか
>小攻撃>大攻撃
なんか繋がりにくくなってるような

516 名前: no name :2009/09/22(火) 17:32:42 ID:MqI+ihy7

高解像度は今のゲームだと当たり前だから公式で対応したのは喜ばしい事
あとはwinmugenのライト版が欲しいw

517 名前: no name :2009/09/22(火) 17:33:11 ID:wHFIXeQF

バレバレの保険かけるくらいなら初めから言うなよカス

518 名前: no name :2009/09/22(火) 17:33:39 ID:nBHcRUbT

並キャラの移植のノウハウが確立されるまでわからんね
確立されてメリットデメリットが見え出したら、かな

バグを利用してる神キャラは死活問題だろうけど、まぁ関係ない人も多いだろうし
移行したらしたで新たな神キャラも生まれるだろうなあ

519 名前: no name :2009/09/22(火) 17:34:34 ID:sqUrblvB

>>456
チーム戦でキャラ交代時のvar値の引継ぎや
ブロやジャストディフェンスをもうちょっと作りやすくしたり
背後に行った飛び道具の攻撃判定を認識しにくいのもなんとかしてほしいのう。

520 名前: no name :2009/09/22(火) 17:36:15 ID:PyXGzMuE

>>504
いくら製作者でも宇宙創造の神に対して大きなお世話はないだろとオモタ

521 名前: no name :2009/09/22(火) 17:37:16 ID:d7/XatPy

エフェクトなんか小さいな

522 名前: no name :2009/09/22(火) 17:37:43 ID:MPzHfB3P

ため小パンでガードポイントなのかねこれは
地味に使える、かな?

523 名前: no name :2009/09/22(火) 17:37:46 ID:T96T3yJT

>>519
せめてInを外して欲しいね
そうすればbooleanじゃなくintで±表示できるだろうに

524 名前: no name :2009/09/22(火) 17:38:47 ID:8Nb48+Zc

>>504
好き勝手言ってんな

ところでエラーメッセージコピペできなくないか? 右クリックしても何にも反応しないが

525 名前: no name :2009/09/22(火) 17:38:56 ID:c1nB0z26

敢えて言ってしまえば有志の改造した現行のMUGENに本家が追いついたって状況だからなあ
ままコピーでなくコンバート作業が必要となると渋るのもしょうがない
俺だって距離関係の記述全部直せって言われるのは気が滅入る

>>504
起動した後はCNS記述や画面の仕様相違によるものだからな
個別にちまちま直していくしかない・・・

526 名前: no name :2009/09/22(火) 17:40:20 ID:sH8H06fj

今のところ判明してるのはScreenpos XとExpload等のPosの仕様変更くらいか?
とにかく問題は座標関係だな、飛び道具の消失条件や一部ワープ技、
特殊ゲージやAIの挙動はここら辺が原因だろうしな

527 名前: no name :2009/09/22(火) 17:40:59 ID:bv4jswVX

でも現状だと確かに、「HD対応キャラなどのドットが潰れずに移植できる」くらいしかメリットないかも
今のところあんま新命令とかないしね
これ以降アップデートはあるのかなぁ

528 名前: no name :2009/09/22(火) 17:41:52 ID:kbOSdfKO

>>503
デフォルトの読み込み先がdata/mugen1フォルダになってるから
そこに突っ込むかmugen.cfg書き換えれば使える
座標とスケールの問題できちんと表示されないけど

529 名前: no name :2009/09/22(火) 17:42:18 ID:KjmDUJGk

現状の仕様自体より公式サポートが期待できるって事の方が大きい気がする。
ズームやらExplod回転やらやられ絵やらを有志でどうこうってのは実際キツイし。

530 名前: no name :2009/09/22(火) 17:42:22 ID:Zl0gLftn

>>524
ctrl+Cでコピーできない?
OSの仕様だからMUGENに限らずこれは右クリックでメニューが出ないほとんどのソフトでできる

531 名前: no name :2009/09/22(火) 17:43:12 ID:ojugVe/a

MUGENHD使えば16:9キャラや画面が広くキャラが小さいステージも使えるから、これからに期待。

532 名前: no name :2009/09/22(火) 17:43:19 ID:EwCy1N2R

>>514
あゴメン、もしかしたらCPUは満たしてないのかも;
マイコンのプロパティで出るのだと、
Windows XP/HomeEdition/version2002/SP2
Intel(R)Pentium(R)4 CPU 3.00GHz
2.99 GHz、1.00 GB RAM
となってる
グラフィクボードとかは良く判らん

533 名前: no name :2009/09/22(火) 17:43:42 ID:KA/GCoJF

D4ステージには対応して無いのかな?
それともmugen.cfgで設定出来る?
>>524
ドラッグしてctrl+Cとかでコピー出来ない?

534 名前: no name :2009/09/22(火) 17:43:54 ID:le03F0ZZ

luna氏は自分のブログでいってんだし
文句があるならブログのコメントに書けばいいじゃん

535 名前: no name :2009/09/22(火) 17:44:39 ID:MPzHfB3P

MUGEN凶悪キャラを語るスレpart47

513 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:22:45 ID:???
エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!

514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:36:11 ID:???
いらない復活だね、今のところは。

536 名前: no name :2009/09/22(火) 17:44:52 ID:rr1LeZik

>>529
確かに
変数が足りないとか嘆く声も聞くし

537 名前: no name :2009/09/22(火) 17:44:52 ID:T96T3yJT

そういやマルチコアに対応とかしてるんだろうか

538 名前: no name :2009/09/22(火) 17:45:51 ID:8Nb48+Zc

>>530
できた。thx
一応これでなんかあった時の報告は楽になったのか・・・

539 名前: no name :2009/09/22(火) 17:45:51 ID:g7Piwfhs

皆で仲良く叩きたいんだろ
神キャラ関係なら殆ど擁護されないし

540 名前: no name :2009/09/22(火) 17:46:25 ID:EwCy1N2R

>>510
それ多分、なんの設定もされて無い空っぽのairNOが存在してるんじゃ?
ノートの方で起動出来て同じエラー出た

541 名前: no name :2009/09/22(火) 17:46:38 ID:le03F0ZZ

>>539
自分の縄張りじゃなきゃ何もできないわけね

542 名前: no name :2009/09/22(火) 17:47:21 ID:CL2uQoVv

>>525
・・・今回も有志の互換改造待っていればいいじゃないか
と言ってだめなのか

543 名前: no name :2009/09/22(火) 17:47:42 ID:c1nB0z26

>>532
とりあえず数値的にはCPUだけで俺の3倍あるな、てめーはシャアか!
メモリも2倍だよ!
うちDuronだけど、まあそこに書かれてる部分に関しては問題ないな、完全に俺の環境の上位互換だ

544 名前: no name :2009/09/22(火) 17:48:11 ID:diPKhr/L

>>527
RC「1」とかついてるし、まだcandidateだし、バグ報告歓迎みたいなことも書いてあるから、
かなり期待できるとは思うよ。

545 名前: no name :2009/09/22(火) 17:48:46 ID:MPzHfB3P

wwwwwwwwwwwwwwww。゚(゚^v^゚)゚。

546 名前: no name :2009/09/22(火) 17:48:50 ID:5seWfpzm

いい加減ウザイから凶悪関係は凶悪板でやれ

547 名前: no name :2009/09/22(火) 17:49:13 ID:JMwfAgwu

ああ搭載予定だったとかいうブロッキングがちょいちょい漏れてコマンド何だコレと思ったら溜め小パンだったのね
咄嗟に出せないから一応切り返しあるKFMには無用の長物かも

548 名前: no name :2009/09/22(火) 17:49:15 ID:MqI+ihy7

必要スペックはreadmeにあるよ

Operating System: Microsoft Windows XP SP2 or later. Should work on
Windows Vista and Windows 7. Not yet tested on 64-bit installations.

CPU: Intel Core Duo or equivalent recommended for HD resolutions.

Memory: 512 MB or more (actual requirements may vary based on
character and stage complexities).

549 名前: no name :2009/09/22(火) 17:49:41 ID:GF4Jp50m

神キャラの歴史=MUGENのバグとの戦いだから
今までの労力が無駄になる可能性が高いバージョンアップは
受け入れ難いだろうな
逆にバージョンアップで新たなバグが生まれる可能性もあるわけだけど

550 名前: no name :2009/09/22(火) 17:49:43 ID:h8IOhWd+

とりあえず自分のAIの動作をざっと見てみたが特に目立った問題はないな
が、キャラの特殊ゲージの位置がずれてることがある…
どうもPos関係に不安が残るなぁ
見えてないだけで細かい問題はあるかもしれんね

551 名前: no name :2009/09/22(火) 17:50:40 ID:Bf/cO8EZ

>>532
GPUはデバイスマネージャのディスプレイアダプタ見れば分かる

>>540
掲示板の既知のバグの所に空のairでエラー起こすって書いてあるな

552 名前: no name :2009/09/22(火) 17:51:17 ID:n2svY7fu

むしろ現状のMUGENはバグが開発され切ったような物だと思っているが・・・・・・
RC版でどうなっていくか分からないからどっちにしろキャラ製作者は待った方がいいな

553 名前: no name :2009/09/22(火) 17:51:27 ID:MPzHfB3P

 神キャラ製作者涙目で今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

554 名前: no name :2009/09/22(火) 17:52:09 ID:JMwfAgwu

ここで俺が新キャラをいち早く新Mugenで公開したらヒーr…
SFF開けないじゃねえか!

555 名前: no name :2009/09/22(火) 17:52:19 ID:KA/GCoJF

>>540
dクス
そういう事なのね
>>551によると仕様じゃなくてバグらしいから修正されるのかな?

556 名前: no name :2009/09/22(火) 17:53:10 ID:c1nB0z26

>>550
俺も目立った部分はないけど、たぶん細かい認識はずれてるだろうから
至近距離や射程の短い攻撃(投げとか)はきっちり見直してみたほうがいいかも

557 名前: no name :2009/09/22(火) 17:53:26 ID:n2svY7fu

特殊ゲージは電子空間っぽいステージだとどれも下の方へ行っちゃうね

558 名前: no name :2009/09/22(火) 17:54:45 ID:W9zuwYFD

いまだに信じられんのだが・・・
Elecbyte本物なんだよな・・?ハッキングとかじゃないよな・・?

559 名前: no name :2009/09/22(火) 17:55:12 ID:nBHcRUbT

まあ、新しい神キャラよりは公式サポートありのほうが、俺だってありがたいけど
実際に移行するメリットがあるかどうかはこれからでしょ

既に言われてるけど、今は様子見が一番だろ
良いとも悪いとも言えないし、現状で結論出す必要は一切ないわけだし

560 名前: no name :2009/09/22(火) 17:55:55 ID:sH8H06fj

まぁどの道RCの方に移行されていくと思うよ
公式のやる気が続いて新ステコン追加されるようになれば
当面はキャラ作成ツールが来ないとどうしようもないけど

561 名前: no name :2009/09/22(火) 17:55:59 ID:Hlv7koAT

新MUGENは当面の間はバグ関連で使いにくいって事か
ただ次の更新がいつあるのかが問題だ

562 名前: no name :2009/09/22(火) 17:56:18 ID:abVqonwJ

>>555
Airをメモ帳で開いてエラーでる記述に;付けたら動いた。
一応問題なく動いてるけど、まずい事なんだろうか?

563 名前: no name :2009/09/22(火) 17:56:48 ID:PyXGzMuE

>>558
本家mugenのバグ取りしてdosからwinに改造して自サイトで公開するならまだしも
公開のためにサイトハッキングするとかどんだけリスク高いんだよw

564 名前: no name :2009/09/22(火) 17:56:55 ID:sZG6qCJm

勝利メッセージを簡単に登録できるのは個人的に美味しいな
でも特定の相手に対してとか、は今まで通りになるか・・・?
あとは起き上がりの意味不明な無敵とかが削除されれば満足かな

565 名前: no name :2009/09/22(火) 17:58:27 ID:SgWoj7OB

先のドメイン乗っ取りとかいうのはどうなんだ?

566 名前: no name :2009/09/22(火) 17:58:36 ID:W9zuwYFD

>>563
いや、ハッキングじゃなくても例えばドメイン期限切れて横から誰か買ったとかも有りうるだろう。
例えばBackdoorでも仕込めば有る意味でのリターンも出るわけだし。

正直MUGEN新リリースはともかくElecbyteが生きていたことがいまだに信じられん・・・

567 名前: no name :2009/09/22(火) 17:58:53 ID:Zi5UxBru

ウォッチで試してみたがAIのスイッチが上手く入らないのか?
trigger = 1をつけて常時起動にしてみたら問題なく動いたが・・・

568 名前: no name :2009/09/22(火) 17:58:56 ID:PyXGzMuE

>>564
悪咲氏&kong氏「しょ、勝利メッセージ登録だと…」

569 名前: no name :2009/09/22(火) 17:59:35 ID:d7/XatPy

今の所はwin版に便利なツールが沢山あるしなあ

しかしエレクバイト今まで何してたんだか

570 名前: no name :2009/09/22(火) 17:59:51 ID:EwCy1N2R

>>551
ありがとう、調べてみる。
てかヘルパー使ってないコマンド式だけのAIって起動してる?
どうにもAI用のvarが入らないんだけど、
projサイズもヒデェ事になってるなこれ…

571 名前: no name :2009/09/22(火) 18:00:21 ID:QVIopthb

>>564
P2nameでワイルドカードとか正規表現が使えるようになると便利だな

572 名前: no name :2009/09/22(火) 18:02:03 ID:c1nB0z26

俺のAIは普通に起動してるが・・・
自分のAIにパフェされないのが精一杯です

SFFメモ帳に放り込んでみたが化け方が全然違うな
フォーマット完全に別物か、こりゃ

573 名前: no name :2009/09/22(火) 18:02:45 ID:D+dVqA6E

あれ?
Select Info弄ってもキャラ枠が増えないんだが

574 名前: no name :2009/09/22(火) 18:03:36 ID:sKDf70h5

>>566
同意
なんでおまえらが疑うこともなく素直によろこんでるのか意味分からん

つーか、本当に本家復活なら
「てめーら人のもん勝手に改造してつかってんじゃねーぞ^^」
「もちろんWINMUGEN使用禁止な。文句あるなら裁判だぞ分かってんのかコラ^^」
みたいなことになってもおかしくないんだが

575 名前: no name :2009/09/22(火) 18:04:09 ID:qH3d8wdu

とりあえず主だった作者達のAI動かしてみたけど
壁コンはほとんどダメだ、種籾状態
あと画面端のめくりが変になる率も高い印象

576 名前: no name :2009/09/22(火) 18:04:18 ID:Zi5UxBru

workのkfm720見るとSFFの中に別カラーの画像が入ってるのかな?
なぜか新モーションの中に一枚半袖ムキムキのKFMがいたがw

577 名前: no name :2009/09/22(火) 18:06:02 ID:PyXGzMuE

>>574
別に今すぐならなくてもおかしくはないんじゃね?
あるいはこれから先になるかもしれないし。

578 名前: no name :2009/09/22(火) 18:07:08 ID:c1nB0z26

タイミングがアレだけど>>572はヘルパー式だからごめんね
CPU動作がそんなに変わるとは思えんから気のせいじゃないかなあ

579 名前: no name :2009/09/22(火) 18:07:17 ID:0de3ElyI

エレクバイト「カンフーマンのドット打ってたら8年経っちゃった」

580 名前: no name :2009/09/22(火) 18:07:48 ID:KA/GCoJF

>>575
マジ?
俺さっきモヒカン氏AIトキにバスケされてきたところなんだが

581 名前: no name :2009/09/22(火) 18:08:09 ID:EOsSznE2

疑ってそれでどうするの?

582 名前: no name :2009/09/22(火) 18:08:11 ID:Lqf+bIJT

というかデフォルトのKFMに何で日本語が入ってるんだ?

583 名前: no name :2009/09/22(火) 18:08:37 ID:2/lTMB+T

http://www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.elecbyte.com%2F&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+

喜んでるじゃないか、公式ハックされてるなら別だが

584 名前: no name :2009/09/22(火) 18:09:31 ID:nBHcRUbT

>>574
いや、そしたらmugenやめるだけだもんよ

現状で満足なぐらいキャラも手元にある
多少弄くるぐらいの知識ならあるし、自分で遊ぶ分にはもう問題ないからな
元々灰色も灰色なんだから、潰れたら潔く諦めればいいだけ

585 名前: no name :2009/09/22(火) 18:09:51 ID:hqqaCA3G

海外の人に比べて日本人はケツの穴が小さいねえ

586 名前: no name :2009/09/22(火) 18:10:26 ID:QZca86Tf

海外ではNicodouと表記するんだな

587 名前: no name :2009/09/22(火) 18:10:46 ID:abVqonwJ

NHK氏のケビンは普通に超速ヘルキャンしてくれてハイウェイスターも10割コンボ叩き込んできたよ……
これってやっぱりヘルパー式のAIだからなんかね?

588 名前: no name :2009/09/22(火) 18:10:48 ID:Lqf+bIJT

>>583
-私は、"MUGEN"という言葉が信じがたい比較と気違いじみたチーム組み合
-わせの概念と同義になるようになったのが、クールであることがわかり
-ました。

カオス

589 名前: no name :2009/09/22(火) 18:11:09 ID:t3xiLW5W

>>574
こまけぇ事ぁいいんだよ!!

590 名前: no name :2009/09/22(火) 18:11:27 ID:CT6xCeuy

>>582
もともと日本人も居たし不思議じゃない

591 名前: no name :2009/09/22(火) 18:11:29 ID:bbNvaJV3

この縦幅ならキャラもうちょい小さくてもいいな
縮尺0.75あたりが丁度いい気がする

592 名前: no name :2009/09/22(火) 18:11:37 ID:d7/XatPy

失踪期間が長いんだから疑うのも仕方ないと思うが

593 名前: no name :2009/09/22(火) 18:12:07 ID:c1nB0z26

バスケは相手がほとんど縦動作だから影響少ないんじゃない?
それにトキはめっちゃ横ベクトル強いから多少ずれても突っ込めてるのかも

594 名前: no name :2009/09/22(火) 18:12:52 ID:qH3d8wdu

>>580
モヒカン氏のはまだ試してなかった
が、マジなのかそれ。モヒカンおそろしい子

>>574
カプコンマーヴェルその他「こっちの話が先だよ^^」

595 名前: no name :2009/09/22(火) 18:13:31 ID:2/lTMB+T

>>588
機械翻訳だしねえ
spritesが小妖精なってら

596 名前: no name :2009/09/22(火) 18:15:00 ID:M3pwqTwo

これからの更新でwin版との互換性が完全になることって技術的に可能なのかな?

597 名前: no name :2009/09/22(火) 18:15:13 ID:bmU7W6iW

ていうかelecbyte氏がニコ動見てたことに驚きだ
この手の不具合(というか要望?)は何かにまとめて報告できればいいんだけどな

598 名前: no name :2009/09/22(火) 18:16:12 ID:bd6BSzyf

>>568
なぜその二人なのかよくわからん

599 名前: no name :2009/09/22(火) 18:16:45 ID:KA/GCoJF

あとmugen.cfgからDoubleResが消えてるんだけどこれはD4固定って事?
D4対応はキャラのみっぽいけど

600 名前: no name :2009/09/22(火) 18:16:50 ID:ou18r8CC

>533
とりあえずステージのdefファイルのStageInfoで
localcoord = 640, 480 ←追加
zoffset = (2倍の数字)
にしたら動作してるっぽい

なんか他に簡単な設定で動いたら俺涙目

601 名前: 南々田 庵太 :2009/09/22(火) 18:16:55 ID:lYfQfHhh

いい加減他の話ししようぜ。



やーらーれーたー

602 名前: no name :2009/09/22(火) 18:17:28 ID:MPzHfB3P

>>601
空気読めよクソコテ厨房^^

603 名前: no name :2009/09/22(火) 18:18:15 ID:n2svY7fu

非想天則の諏訪子は3Dから書き起こしてたらしい(2ヶ月)
これから3Dで書き起こしのオリジナルとか増えるかも

604 名前: no name :2009/09/22(火) 18:19:36 ID:fFKiwPbQ

>>603
どれだけ時間かかると思ってんだw

605 名前: no name :2009/09/22(火) 18:20:21 ID:MPzHfB3P

トキヘさんもあんまり変わらないじゃないっすか

606 名前: no name :2009/09/22(火) 18:20:36 ID:w/np25wm

mugenが正式にリリースされたと聞いてDLして起動させてみたけれど
真っ黒くろすけで全く動かんない('A`)

まさかグラボがradeonじゃ動かないお、というオチじゃないよね?

607 名前: no name :2009/09/22(火) 18:20:45 ID:CT6xCeuy

とりあえず誰か、エレクバイトに
「報告とかは日本語でもOK?(←と、英語で書いてある)」
って送るべきじゃね

608 名前: no name :2009/09/22(火) 18:21:41 ID:MPzHfB3P

>>605
p2だからってクソコテと一緒にすんな^^
ゴミやろう^^
あ、お前がトキヘか^^;

609 名前: no name :2009/09/22(火) 18:22:14 ID:EwCy1N2R

スタートボタン使って7P以降選べた人居る?なんか無反応
win時と同じキーコンフィグなのに何でやろ…

610 名前: no name :2009/09/22(火) 18:22:18 ID:w/np25wm

って、↑で起動したと報告されてたか。。。すまぬ。おまけにあげちまったい('A`)

611 名前: no name :2009/09/22(火) 18:23:37 ID:t3xiLW5W

>>603
D4Gルガール作ってた人が3DからGルガ作る事にしたらしい

612 名前: no name :2009/09/22(火) 18:24:20 ID:VZqNlV/H

ヘルパー増加と孫から親に直接varset出来るようになれば最高だな
オンボでも戦闘画面まで行ったが…どうなんだろうな
…KFMだからかもしれんが

613 名前: no name :2009/09/22(火) 18:24:44 ID:0zdjIlcV

>>600
それだけだと滑ります
多分他にも記述が必要…

614 名前: no name :2009/09/22(火) 18:25:18 ID:Wf89w92Y

>>493にミスがあったので修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38625&key=mugen

615 名前: no name :2009/09/22(火) 18:26:22 ID:n2svY7fu

D4ステージ、HIres = 1 とかは対応してないだろうなあ

616 名前: no name :2009/09/22(火) 18:28:45 ID:yoaFT0pQ

うちも真っ黒画面でradeonだ・・・
グラボの問題か?

617 名前: no name :2009/09/22(火) 18:29:50 ID:KA/GCoJF

>>615
うん、対応してなかったわ
これ要望送ったら通るのかな?
俺英語出来ないけど

618 名前: no name :2009/09/22(火) 18:33:01 ID:n2svY7fu

>>617
多分通るんじゃないかな
記述するだけで切り替えが出来るってのは便利だから

619 名前: no name :2009/09/22(火) 18:34:40 ID:ou18r8CC

>613
滑るって具体的にどんな症状?

620 名前: no name :2009/09/22(火) 18:35:10 ID:n2svY7fu

>>617
ただ今後の展望を考えると汎用性の高そうな名前の方がいいかもしれない
3D背景が使えるとか

621 名前: no name :2009/09/22(火) 18:35:37 ID:Lqf+bIJT

とりあえず今日出ていることまとめるか?

622 名前: no name :2009/09/22(火) 18:35:38 ID:sH8H06fj

とりあえずD4ステージ使う方法
>>600+すべてのBGのdeltaの数値を半分にする

623 名前: no name :2009/09/22(火) 18:35:39 ID:7VszIzYh

sprmake2の取説に書いてあるがやっぱsffのフォーマットが変わってるみたいね
新mugenはSFF v2 で旧mugenはSFF v1、v1は現在推奨しない、とある
現状バージョン2のSFF作れるのsprmake2しかないだろうから
製作する上ではこれがネックになるかな
SFFコンバータとか欲しい

624 名前: no name :2009/09/22(火) 18:36:35 ID:qH3d8wdu

>>606
2D処理だからグラボはあんま関係ない(ハズ
GPU自体も最近のなんかは2D処理のサポート打ち切ってるのがほとんどだし
個人的にはOS関連が臭いと思うんだがなー

625 名前: no name :2009/09/22(火) 18:38:53 ID:Bf/cO8EZ

何故起動しない奴は詳しく環境を書かないのか

626 名前: no name :2009/09/22(火) 18:39:02 ID:0zdjIlcV

>>619
ダッシュジャンプなどで飛び越えてみてください
ステージが悪いのか引きずられるように滑ります

627 名前: no name :2009/09/22(火) 18:39:29 ID:Wf89w92Y

夫氏はやい

628 名前: no name :2009/09/22(火) 18:41:02 ID:Wf89w92Y

既出だった
俺は遅かった

629 名前: no name :2009/09/22(火) 18:41:12 ID:cSVNNtyK

お前さんは遅すぎた・・・

630 名前: no name :2009/09/22(火) 18:43:47 ID:c1nB0z26

なんかステージによってゲージ類のY軸方向は正しく機能するね
X軸はそのままだが・・・なんだこれ

631 名前: no name :2009/09/22(火) 18:44:15 ID:ou18r8CC

>626
手持ちので確認してみたけど、正常なのと引きずられるのと存在してる
ステージによりけりか

632 名前: no name :2009/09/22(火) 18:50:02 ID:0zdjIlcV

>>622に加えて
localcoord = 640, 480
xscale = 1
yscale = 1
で画像は固定される?
こちらの状況では滑らなくなりました

633 名前: no name :2009/09/22(火) 18:53:06 ID:sH8H06fj

>>632
というかたぶん
xscale = 0.5
yscale = 0.5
にしてdeltaを半分だけでおkっぽい

634 名前: no name :2009/09/22(火) 18:53:39 ID:sZG6qCJm

>>598
山ほどキャラを作ってるからでしょう、特にKong氏
>>603
樹のエフェクトはCGだったけど、ドット部分も元は3Dだったのか・・・

635 名前: no name :2009/09/22(火) 18:58:08 ID:ou18r8CC

>633
Update Historyから察するに、「An alternative, which affects sprites only〜」が
その修正方法に当たるのかねえ。cnsをどうたら、みたいなことが書いてあったけど
ステージでも同じことが言えるのかも。

636 名前: no name :2009/09/22(火) 18:59:52 ID:LmWxMAL4

今まで通りwinmugen使うわ・・・

637 名前: no name :2009/09/22(火) 19:01:35 ID:c1nB0z26

ScreenPosの中心が変わったからそこは直さないといけないか
でもPosの仕様は変わってないからScreenPosだけ気にすればコンバートは出来そう?
P2Distやらで認識される距離や画面幅はほとんど変わってないね
壁コン上手くいかないってのは壁認識にScreenPos使ってるのかも

俺のライフバーは引き伸ばされたせいで2P側が1ドットずれてるが

638 名前: no name :2009/09/22(火) 19:09:34 ID:Lqf+bIJT

それがいいだろうな、多分
適応パッチ作るにしてもまだ変更するかもしれないし、
何より作る側の負担が多いだろ。座標変更とかサイズとか

639 名前: no name :2009/09/22(火) 19:12:14 ID:yze1fPBh

>>637
今まで縮小表示されて1ドットどうしてもズレちゃってたんだよね
ライフバーや中ポトレ作るのは楽になるのかな?

640 名前: no name :2009/09/22(火) 19:13:13 ID:/tL4Qu1/

これ以上更新がないっていうのは移行する上でこの上ない動機になるからな

仕様かわりましたじゃめんどくさすぎる、作る側は

糞どもがキャラを新mugenに対応させろと製作者に突撃しまくる姿が目に浮かぶ

641 名前: no name :2009/09/22(火) 19:15:03 ID:VZqNlV/H

糞どもはむしろメンドクセーな感じだと想像した
何新mugen用にしてんの?的な

642 名前: no name :2009/09/22(火) 19:16:55 ID:Zi5UxBru

二つCNS同梱するべきかねぇ
まぁさっさとドット書き換えないといかんのだがw
なんだかんだでここ三カ月ほどで半分以上終わったがここからダレそうだ

643 名前: no name :2009/09/22(火) 19:18:27 ID:w/np25wm

CPU = Intel(R) Pentium(R) V Processor with MMX
CPU速度 = 3013 MHz
CPUの数 = 4
OS = Microsoft Windows XP Service Pack 3 Ver 5.01.2600
メインメモリー = 容量:2047MB : 空き領域:2047MB
グラフィックカード = ATI Radeon HD 4800 Series
VRAM = 1024.0MB
マザーボード = MS-7519

起動不可。まっくろくろくろ

644 名前: no name :2009/09/22(火) 19:21:33 ID:ldXzfY77

久々に来たが新MUGENとかできてたのか
ズーム機能とか起き上がりの仕様とか旧MUGENとなにか変わってる所あるの?

645 名前: no name :2009/09/22(火) 19:21:57 ID:T96T3yJT

少しはログを読め

646 名前: no name :2009/09/22(火) 19:22:05 ID:NVraFoLj

もっと新MUGENに魅力的なところがあればなぁ
落とす気起きねぇ

647 名前: no name :2009/09/22(火) 19:22:39 ID:8Nb48+Zc

ちょっとこ丸氏は新MUGEN用の和訳カンフーマンを作るつもり?みたいだから流石だよ。
近い内にニコ動に何かしらあげるみたいだしそっちも楽しみだ

648 名前: no name :2009/09/22(火) 19:23:04 ID:3ZCS864m

自分も黒画面から進まず起動できないのでPC環境さらし

Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 ビルド 2600
intel core Duo E8400 3Ghz メモリ2G
グラボはGeForce 9600 GT, NVIDIA

怪しいと思ったのはランタイム系かと思ってDirectX最新版導入したものの特に変わらず。
mugen.cfg内の解像度、キャッシュ設定を色々変えても起動せず。

んで起動しない現状を詳しく書くと、
指定した解像度でウインドウが開くけど、中は暗いまま。
マウスカーソルを移動させると、カーソルの形状は変化。マウスクリックすると「応答なし」と表示されて、強制終了しないと閉じることが出来ない状態に。

すいません、完全にお手上げです(´・ω・`)

649 名前: no name :2009/09/22(火) 19:25:39 ID:d7/XatPy

XPがダメなんじゃね?俺もSP3でダメだった
他の共通点は見当たらんな

650 名前: no name :2009/09/22(火) 19:26:54 ID:/tL4Qu1/

XP PRO SP3
Core2 DUO 2,3G メモリ2G
GeForce 8600
DX9
>>648と同症状

651 名前: no name :2009/09/22(火) 19:27:35 ID:fFKiwPbQ

XPでも動いてるぞ?

652 名前: no name :2009/09/22(火) 19:27:41 ID:7m6XYQyR

>>647
まじでか・・
氏の貢献度は絶大だな・・。

653 名前: no name :2009/09/22(火) 19:28:27 ID:nBHcRUbT

現状はどちらも選択出来る・様子見も出来るってある意味理想的な状況なんだから
今の時点でぎゃーぎゃー言ってもしょうがないだろ

654 名前: no name :2009/09/22(火) 19:29:00 ID:KA/GCoJF

俺はXPで動いてるが
ちなみにSP2のHome Edition

655 名前: no name :2009/09/22(火) 19:30:18 ID:yze1fPBh

しかし久々に本家からの燃料投下でどのMUGENスレも賑わってますね

656 名前: no name :2009/09/22(火) 19:31:07 ID:nJTDf2Sh

1日で1000いきそうな勢いだなおい

657 名前: no name :2009/09/22(火) 19:32:10 ID:7ISs+EX3

新MUGENで悪咲氏のGルガールつかえんかったから残念
トキもつかおうとしたらナギがばぐってたなーwバグキャラだからしゃーないかw
新MUGENにキャラあわすのは大変な作業だろーなー
別に製作者があわせんでも今までのMUGENつかったらいい話だし

658 名前: no name :2009/09/22(火) 19:32:58 ID:QVIopthb

Ina氏がRCに対応させるとかなんとか
コンバートツールでも用意されれば楽なんだろうけどなー

659 名前: no name :2009/09/22(火) 19:34:01 ID:qH3d8wdu

報告読む限りSP3のXPが全滅っぽいな
りどみには一応「SP2以降」って書いてあるが

660 名前: no name :2009/09/22(火) 19:36:37 ID:7ISs+EX3

>>655
確かにほかのmugen系の掲示板のぞいてもその話題ばっかだった

661 名前: no name :2009/09/22(火) 19:37:17 ID:2/lTMB+T

>>659
SP2でもだめずらよグラボはGF
どこらが差かわからんなあ

662 名前: no name :2009/09/22(火) 19:38:36 ID:cSVNNtyK

>>659
その通りかもな
俺も何故起動しないと思ってたが
SP3だったからかもしれない

663 名前: no name :2009/09/22(火) 19:38:49 ID:7rPUkqi9

>>659
ProSP3だが動いたよ

664 名前: no name :2009/09/22(火) 19:39:00 ID:Bf/cO8EZ

まさかRamdiskしてると駄目なんてこたないだろうな

665 名前: no name :2009/09/22(火) 19:41:14 ID:7ISs+EX3

SP2で動いたなー

666 名前: no name :2009/09/22(火) 19:41:22 ID:SLdSHWNK

3年mugenやってない間に新バージョンか
動いてないという報告も多いが正式版ではうまく動くようになるといいな
普及するにはだいぶ時間が掛かりそうだけど

667 名前: no name :2009/09/22(火) 19:42:10 ID:RoUxbPmH

>>659
自分はSP3のXPでも動いたよ

668 名前: no name :2009/09/22(火) 19:42:23 ID:NVraFoLj

ついでにネット対戦対応・・・とかして欲しかった
鯖は自分で立てろでいいんで

669 名前: no name :2009/09/22(火) 19:45:53 ID:n2svY7fu

>>668
むしろその方が末永くやってけれるから歓喜
非想天則みたくP2P通信の方が実用的なのだけどね

670 名前: no name :2009/09/22(火) 19:46:11 ID:/tL4Qu1/

P2LifeAddとか作って欲しいなあ
当たり判定ない糞キャラもいなくなるし、毒とか回復とかも再現できるし

671 名前: no name :2009/09/22(火) 19:47:12 ID:cSVNNtyK

>>668
さすがに無理があるだろ・・・それは・・・
いろいろとやばいだろうし

672 名前: no name :2009/09/22(火) 19:47:52 ID:NVraFoLj

>>669
公式鯖あったら片方がキャラ持ってない場合困るからなw
交換できりゃ簡単だけど

673 名前: no name :2009/09/22(火) 19:48:56 ID:N4THN4V0

>>670
その理屈はおかしい

674 名前: no name :2009/09/22(火) 19:49:22 ID:H2WB7b7p

>>673
おいやめろばか

675 名前: no name :2009/09/22(火) 19:49:37 ID:nJTDf2Sh

>>668
MUGENで熱帯は対戦ごとに相手のキャラデータダウンロードとかですごく通信に時間がかかりそうだな。

676 名前: no name :2009/09/22(火) 19:50:56 ID:g+UaJUOg

>>668
むしろそれはやめてほしい。
というか個人的にmugenより元ゲーで戦ってる方が全然楽し(ry

677 名前: no name :2009/09/22(火) 19:51:15 ID:n2svY7fu

>>675
問題あるまいと思ってしまった自分はPC洋ゲのカスタムマルチをやりすぎた
まあ、キャラカスタムするのが基本だから交換は必須なのだけどね

678 名前: no name :2009/09/22(火) 19:51:29 ID:NVraFoLj

>>676
元ゲーが無いor元ゲーに対戦がないゲームもあるんやで・・・

679 名前: no name :2009/09/22(火) 19:52:40 ID:T96T3yJT

カイレラでも使えば良いじゃない

680 名前: no name :2009/09/22(火) 19:52:44 ID:H2WB7b7p

>>676
mugenオリキャラ勢の俺涙目

681 名前: no name :2009/09/22(火) 19:52:45 ID:n2svY7fu

>>676
オリジナル同士での戦いはどうするんだと・・・・・・
ぶっちゃけ、AIで色々言われてるからネット対戦での視聴者参加は有りだと思ってる

682 名前: no name :2009/09/22(火) 19:53:42 ID:yze1fPBh

で色々弄くって汚いって言われる奴が出てくるんですね

683 名前: no name :2009/09/22(火) 19:53:52 ID:qH3d8wdu

>>665 >>667
あらら、そうなのか
しかしってことはvistaは安パイなのかしら

あと関係ないんだけどwinmugenで起き上がり時間短縮できるのって
バグじゃなくてそういう仕様なんだっけ?

684 名前: no name :2009/09/22(火) 19:56:03 ID:d7/XatPy

いいこと考えた
オリジナルを一同に集めてツクールに移植すればいいんじゃね?

685 名前: no name :2009/09/22(火) 19:56:13 ID:T96T3yJT

デフォルトだとそうなってると聞く
拘る人は短縮できないようにステート弄る

任意のタイミングで起き上がれてしかも長い無敵付いてるとか
起き攻めマジ涙目だからできれば拘って欲しいなと思うよ

686 名前: no name :2009/09/22(火) 19:56:26 ID:n2svY7fu

//
//ついでにリプレイ録画・再生(早送り巻戻しコマ送り)も追加するべきか

Mugenだけのキャラで攻略されてるキャラって少ないというかまるでないしなあ

687 名前: no name :2009/09/22(火) 19:57:13 ID:7m6XYQyR

なにかっつーと熱帯求める人がいるのに危機感を覚えるんだが
現実には難しいってことがまだ救いだが

688 名前: no name :2009/09/22(火) 19:58:55 ID:zYQsGSpE

>>687
いいんじゃないの

689 名前: no name :2009/09/22(火) 19:59:59 ID:abVqonwJ

>>684
格ツク熱帯できるようになったらしいからね
仮想A.O.Fが起動できなかったのに他の格ツクゲーは動いてくれっかな……

690 名前: no name :2009/09/22(火) 20:00:56 ID:nJTDf2Sh

熱帯とかよりもcns関連で実装してほしい機能が山ほど…

691 名前: no name :2009/09/22(火) 20:01:07 ID:CT6xCeuy

正直どう転ぶかはやってみるまでは分からないだろうけど
胸を張って推進するようなことだとは思わないな

692 名前: no name :2009/09/22(火) 20:02:29 ID:n2svY7fu

Mugenオフ会は・・・うん、おkだ。

693 名前: no name :2009/09/22(火) 20:04:08 ID:sZG6qCJm

>>685
あとリバサ入力とかも普通に出来るようになってほしいね
>>686
AKOF勢の攻略サイトならある
長らく更新されてないからNao氏のキャラくらいしか当てにならんけど
あとはSkillWikiだな

694 名前: no name :2009/09/22(火) 20:05:40 ID:d7/XatPy

>>685
一部のキャラは持ち味が無くなるからな
でも仕様変更されたら相対的に移動起き上がり持ちが強くなりそう

695 名前: no name :2009/09/22(火) 20:13:29 ID:4WbSVZHt

>>693
リバサは先行入力が効かないだけで普通にできるんじゃ?

696 名前: no name :2009/09/22(火) 20:14:38 ID:CmIrZXbN

>>694
原作でディレイorクイック起き上がりがシステムとして存在するキャラはどうするんだ、そういうのまでなくしちゃだめだろ

697 名前: no name :2009/09/22(火) 20:14:48 ID:ybNQXnpW

OS: Windows XP Home Edition Service Pack 3 (Build 2600)
ComputerName: ****
UserName: ****
CPU: Intel Pentium Family (GenuineIntel) [2991 MHz]
MMX SSE
Memory: 2146676736 Bytes (free 1204752384 Bytes)
VMR-9: OK
AdapterCount: 1
----------------------------------------------------------------
Adapter#0: NVIDIA GeForce 8800 GT (\\.\DISPLAY1)
Driver: nv4_disp.dll (6.14.11.7813) Rev 162
WindowMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
FullscreenMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
TextureLimit: 8192 x 8192
TextureBlendStage: 8
MaxStream: 16
VertexShader: 300
PixelShader: 300
**** DirectXによる情報 ****
DirectX Version: 9.0c
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1,
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz (2 CPUs)
BIOS: Default System BIOS
MEMORY: 2048MB RAM
-------------------- Display Info ---------------------
+
DeviceName: \\.\DISPLAY1 (NVIDIA GeForce 8800 GT )
Manufacture: NVIDIA
ChipType: GeForce 8800 GT
Revision:
VIDEO MEMORY: 512.0 MB
Display Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
1920 x 1080 (32bit) 60Hz
Driver: nv4_disp.dll (6.14.0011.7813) [2008/09/17 23:55:00]
-------------------- Sound Info ---------------------
+
DeviceName: Realtek HD Audio output
Driver: RtkHDAud.sys (5.10.0000.5791) [2009/02/13 16:49:30]
AccelerationLevel: 3
Default Sound Playback

の環境で真っ黒クロスケでござる。どうしたものやら……。

698 名前: no name :2009/09/22(火) 20:15:06 ID:7m6XYQyR

>>695
それが普通ではない、のでは?

699 名前: no name :2009/09/22(火) 20:19:33 ID:4WbSVZHt

>>694
そういうのはキャラ側で独自に設定するもんじゃないの?
それにクイックやディレイっていったってタイミングはある程度決まってるもの。
いくらなんでもダウン時間60Fのうち1-60Fどのタイミングでも
起き上がれるっていうキャラはまずいないでしょ。

>>698
スト2の頃とかなかったじゃん。先行入力はキャラ側でvar使って作ればいいわけだし。

700 名前: no name :2009/09/22(火) 20:20:36 ID:sZG6qCJm

>>694
ま、それはそれでキャラの長所として存在してるから
飛び道具汚いとか昇竜汚いとか言ってもしょうがないっしょ?
(俺は思ってるけどw)
起き攻めできる相手なら起き攻めできる、ってのが大事
>>695
その先行入力ができないのが問題なのよ

701 名前: no name :2009/09/22(火) 20:22:45 ID:diPKhr/L

まあでも格ゲー全体で見て、mugenのデフォ仕様ほどずらせるゲームってほぼ無いような気がする。
起き上がり直後無敵も無いゲームのが多いんだから、デフォ仕様としてはびみょいよね。

リバサはそれ用に簡単に設定できるようなオプションがあったら良いなあって程度。

702 名前: no name :2009/09/22(火) 20:24:02 ID:g+UaJUOg

(前略)デンリュウに届け!
まぁサンダースが本妻ですがね。

>>678,680,681
つオフ会
いや、簡単に言うなってなるけどさw(>>692も同じ案だがw)
どちらにしろ、オリキャラでもエフェクトとかそのまま持ってきてるのは問題になっちゃうし、
そうなると、使えるキャラ恐ろしく減る上にバランスくっそ悪いというか(ry

703 名前: no name :2009/09/22(火) 20:25:06 ID:KA/GCoJF

ま、ね
おかげで原作の起き攻めが使えないキャラもいるし
承太郎とかワラキアとかさ
この辺も調整してもらえるとありがたい
と思ったんだけどそうすると3F分遅らせて起き攻めするようにしてるAIは作り直さなきゃいけないのか
それはそれで面倒臭そうだな

704 名前: no name :2009/09/22(火) 20:26:06 ID:Bf/cO8EZ

>>697
まさかサウンドが問題?自分もRealtek HD Audioだけど

705 名前: no name :2009/09/22(火) 20:26:27 ID:T96T3yJT

デフォルト設定ならストU並のシステムの無さでいいんだよ
どうせキャラ側でステート上書きできるんだから
コモンでは無理だけどキャラ側で上書きすればできる
そんな見本の一つとしてKFMに搭載しとけば良かったのに

706 名前: no name :2009/09/22(火) 20:29:53 ID:RR8JoEzF

>>702
おれの ヌオー が あいてに なるぞ

mugenの新しい奴きちゃったみたいだけど
以前の通りでmugenキャラ作っててもいいですかね?

707 名前: no name :2009/09/22(火) 20:30:28 ID:/tL4Qu1/

>>704
お、おれも・・・

708 名前: no name :2009/09/22(火) 20:31:50 ID:2/lTMB+T

>>704
関係なさそううちSBのボード
E8500 GF9600 メモリ3G XPSP2
音源SBの外部 GDD1TB+500G でダメ

709 名前: no name :2009/09/22(火) 20:31:55 ID:QVIopthb

>>706
そもそもRC用に作る方法が確立されてないのでは

710 名前: no name :2009/09/22(火) 20:34:36 ID:Bf/cO8EZ

>>708
そうなのか、起動できない条件が分からんなぁ
VISTA以降ならどの環境でも動くみたいだが

711 名前: no name :2009/09/22(火) 20:34:51 ID:2/lTMB+T

HDDのミスだわ
でもオンボにRealtek HD Audioは乗ってるんだよな・・・
ドライバすら入れてないし認識すらさせてないから関係ないとは思うんだが

712 名前: no name :2009/09/22(火) 20:34:58 ID:c1nB0z26

>>706
ScreenPos以外は大体同じっぽいけどまだなんともいえない

それにしても何故ゲージの位置がステージによって変わるのかさっぱりつかめん
ステージ仕様のどこらへんが影響してるのやら

713 名前: no name :2009/09/22(火) 20:35:03 ID:0zdjIlcV

>>709
Dosタイプで良ければ作る事が可能なのでは。
付属にsndmakerとsprmake2がありますし。

714 名前: no name :2009/09/22(火) 20:37:29 ID:QVIopthb

>>713
あーそうか
一応作れはするか

715 名前: no name :2009/09/22(火) 20:37:33 ID:VZqNlV/H

XPSP3 SiS651 メモリ736MB YAMAHA AC-XG WDM Audio
でKFMは問題なく動くな
単に相性な感じか

716 名前: no name :2009/09/22(火) 20:46:30 ID:kbOSdfKO

アドオンの仕様変更点の捜索がてら北斗ライフバーをRC対応させてみた
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

わかる範囲内での仕様変更は
scale,pos,offsetの仕様変更
font形式の変更(sff,fnt,defで構成される、現行のものも使用可能)
コンボカウンターが1Pと2Pで別々に設定が必要に
fight.defの読込先がdata/mugen1に固定されている?くらいでした

717 名前: no name :2009/09/22(火) 20:48:56 ID:9lF+Sr+D

つまらないにもほどがある件。全員もっと面白いネタ持ってるだろ

718 名前: no name :2009/09/22(火) 20:49:43 ID:qH3d8wdu

>>714
まあでも本体もまだ試用段階っぽいしキャラ作るなら向こうの仕様が
固まってからの方がいいだろうなー

ていうか熱帯実装されたとしたらMTGみたいにスタンダードとかビンテージとかの分類が必須になってくるよな

719 名前: no name :2009/09/22(火) 20:51:17 ID:RR8JoEzF

熱帯が実装されたら
mugen大会とか開かれるのだろうか

720 名前: no name :2009/09/22(火) 20:51:54 ID:9lF+Sr+D

誤爆

721 名前: no name :2009/09/22(火) 20:52:11 ID:LSi9YFm+

>>717
今やってるコント番組の実況スレの誤爆と見た

722 名前: no name :2009/09/22(火) 20:54:54 ID:c1nB0z26

>>716
いや、fight.defの読込先は固定されてないよ
実際俺別に指定してるし
使ってるMVC1アドオンも自作ライフバーもそのまま使えてる
まあ別々に指定できるようにはなったのかも

723 名前: no name :2009/09/22(火) 20:55:00 ID:ojugVe/a

Realtek HD Audioで、XP HOMEのサービスパック3でも動くよ。
スコーピオン散々なことになって涙目状態。
デバックキーがまだちゃんと働かないらしいから更新に期待。

724 名前: no name :2009/09/22(火) 21:00:34 ID:v6TmxyU/

なんかもう対応を試みてる製作者さんもいるみたいだし、
すごい待ちわびてたんだろうなぁ、と思った。
>>706
俺も最近作り始めたけど、現行のWin版で行くつもりだよ。
新Verは厳しいと思うし。

725 名前: no name :2009/09/22(火) 21:02:30 ID:c1nB0z26

別々に、ってのはコンボカウンターのことね
俺のライフバーは普通に動いてるから2P側設定が必須ってことはないんじゃないかな
別々に設定できると非常に嬉しい

なんかステージ設定によってScreenPosの位置がずらされてる気がする
少なくともExplodeのPos設定でLeftやRightのときのY軸原点が準じてる
この辺のを使って指定してるエフェクトは全部ずれそうだ
でもどれでそれが決められてるのかわからーん

726 名前: no name :2009/09/22(火) 21:03:49 ID:3VzisUq2

XP Home SP3
Core 2 Duo E4500
DDR2-800 SDRAM 8GB(3.2GB認識)
GeForce 8600GT
SoundBlaster Audigy(笑)
Gavotte RAMDisk

で解像度を640×480にして快適に動いてる
HDだと超必を出した時とかカクつく

727 名前: no name :2009/09/22(火) 21:04:21 ID:ojugVe/a

とりあえずplusじゃない方のキャラでも動くのは確認出来た。

728 名前: no name :2009/09/22(火) 21:06:45 ID:3GZgDZ1M

嘘・・・だろ・・・

仕事から帰ってきたら何事かと

729 名前: no name :2009/09/22(火) 21:08:06 ID:RR8JoEzF

なんか受信メールに差出人が自分のメールアドレスになってて
All girls agree to pull panties down, when they see such concrete male-power!
てコメントついたのが送られていた
迷惑メールと見ていいだろうか

730 名前: no name :2009/09/22(火) 21:09:29 ID:myysQcGF

まぁ上手く使い分け出来るのがベストだろうね
引退した人のキャラはもう新しい方では期待できないし…

731 名前: no name :2009/09/22(火) 21:09:45 ID:Bf/cO8EZ

動かない条件が謎すぎる

732 名前: no name :2009/09/22(火) 21:10:22 ID:9qvfbDCX

>>716
ん?なぜか落とせないんだが

>>729
そのメールを信用しても得にならんだろw

733 名前: no name :2009/09/22(火) 21:10:27 ID:gcdzrsS8

Realtek HD Audioで>>648症状

734 名前: no name :2009/09/22(火) 21:12:27 ID:9lF+Sr+D

>>733
俺もそれ導入してるな

735 名前: no name :2009/09/22(火) 21:15:51 ID:T96T3yJT

スペックはどうした

736 名前: no name :2009/09/22(火) 21:17:10 ID:n2svY7fu

>>719
とりあえず細々と大会しやすくなるかな
オフ会となると人が集まりすぎて目立っちゃうと危惧してるが・・・・・・

737 名前: no name :2009/09/22(火) 21:17:16 ID:DDgZuiGG

だうのオメガレッド大人気w

ttp://zachd.com/~sunahebi/53_200907_teamYipes13.wmv

738 名前: no name :2009/09/22(火) 21:20:13 ID:ojugVe/a

>>723だけど

XP Home SP3
Core 2 Quad 9400
メモリ 2GB(本来は4GB、まぁ3.2認識だけどね)
GeForce 9800GT
Sound Realtek HD Audio

で起動確認出来た。
Mike氏のスコーピオンは普通に登録出来て動いた。
自作は駄目だった。

739 名前: no name :2009/09/22(火) 21:21:03 ID:FWB5wYtB

電波が飛んできたのか
雪ねえさんの改変で歪みねえさんとか思いついたけど気のせいだね

740 名前: no name :2009/09/22(火) 21:21:59 ID:pr6JgD3H

>>729
どうみても差出人の宛名を宛先に偽装しているspamメールです本当に(ry

741 名前: no name :2009/09/22(火) 21:22:03 ID:3GZgDZ1M

D4KFMのSFF容量少なすぎだろw

742 名前: no name :2009/09/22(火) 21:22:05 ID:CT6xCeuy

>>729
具体的に男性達が力を見せれば
女性たちも臆病者どもにより下の地位を宛がうでしょう
という政治的な奮起を促すものだよ

というのは嘘で
具体的な雄の力を見せ付ければ
全ての女子がパンツを望んで下ろす
っていう質の低い雑誌広告みたいなアレ

743 名前: no name :2009/09/22(火) 21:22:15 ID:GwrelgNP

いつもお世話になっています。ゼノン嬢を作成している者です。
当方のPCが大破してし現状製作続行困難のため
保守の意もこめて裏モードが使用可能になるパッチを急遽
ニコロダ4190に上げさせていただきました。pass:imayme
ただし完全に未完成の代物のため適用の際はバックアップをお願いします。
AIもAI2使用時のみ一応起動しますが、とりあえず動くだけのものですので
期待しないでくだい(それでも酷いことになっていますが…
不具合があれば修正はできませんが報告頂けると有り難いです。
以上長々と失礼しました。

744 名前: no name :2009/09/22(火) 21:22:59 ID:N4THN4V0

>>739
気のせいなら仕方ないね

745 名前: no name :2009/09/22(火) 21:27:56 ID:ymqnRCLp

いまだに福神漬を食べるタイミングが分からない

746 名前: no name :2009/09/22(火) 21:30:19 ID:g+UaJUOg

>>739
その電波って
「〜略〜 ううっうぅうう!!わたしの想いよ雪姉へ届け!!原作の雪姉へ届け!」
これよね?

747 名前: no name :2009/09/22(火) 21:30:23 ID:nBHcRUbT

>>745
女の子を口説くのと一緒で、相手に合わせて変えなきゃならないらしい
カレースレの連中に聞いたから間違いない

748 名前: no name :2009/09/22(火) 21:31:06 ID:d7/XatPy

俺いつもカレーにぶっかけて食うわ

749 名前: no name :2009/09/22(火) 21:32:37 ID:t1mH/zuh

福神漬けは水と一緒に食べるもの

>>743
乙、遊ばしてもらいます
PCの冥福を祈る

750 名前: no name :2009/09/22(火) 21:32:43 ID:9lF+Sr+D

カレー1:ごはん1:福神漬1の割合で食え

751 名前: no name :2009/09/22(火) 21:33:52 ID:T96T3yJT

福神漬けは混ぜて歯応えを楽しむもの
口休め?なにそれ、うまいの?

752 名前: no name :2009/09/22(火) 21:34:20 ID:SgWoj7OB

ほっともっとのカレーについてる福神漬けは
満遍なく白飯に塗してからカレールーをかける

753 名前: no name :2009/09/22(火) 21:34:47 ID:S79st19Z

カツカレー最強説

754 名前: no name :2009/09/22(火) 21:35:53 ID:N4THN4V0

給食の福神漬けは好きだった

755 名前: no name :2009/09/22(火) 21:36:05 ID:c1nB0z26

やっとこPosが狂う謎がわかった
今までつついてたファイルが違うファイルだったのは置いといて
デフォのハイデフ仕様が横長だから[StageInfo]のlocalcoordがそれに準じた設定してると画面下基準設定されて上がズレるらしい
そこを直して他のスケールや画面端を設定しなおすとうまくいった

つまりステージはハイデフ仕様と通常仕様で分けないと変なことになっちまうってことだな

756 名前: no name :2009/09/22(火) 21:37:17 ID:1cRlfKB2

福神漬けなんぞイラネ、らっきょ&にんにくこそ至高

カレー先輩に聞いたらどう返すんだろうな。

757 名前: no name :2009/09/22(火) 21:37:33 ID:kbOSdfKO

>>741
嘘みたいだろ
アイツ、D4の更に倍の解像度なんだぜ

>>725
アレ?
自分の作ったライフバーの場合、2P側の設定しないと2P側のカウンターの位置がおかしいんですけど、なんなんだろうか

表示されちゃうんだけどな

758 名前: no name :2009/09/22(火) 21:38:21 ID:ymqnRCLp

(ばれてないみたいだな…)

>>743
乙です

759 名前: no name :2009/09/22(火) 21:42:33 ID:gcdzrsS8

>>738
Realtek HD Audio関係ないのかー
XP Pro SP2
C2D E6850
Gefo 8600GT
メモリ2GB

で無理ぽん

760 名前: no name :2009/09/22(火) 21:43:14 ID:2W4mlRTT

この流れは狩リー屋ドノヴァン思い出していかんな


チャツネ勢はおらんかね

761 名前: no name :2009/09/22(火) 21:43:14 ID:c1nB0z26

>>755とはいったがまだいろいろ問題があるようだ・・・
ステージ端にいくとおかしい

ということだから>>757、つまりステージの設定に影響受けてる可能性がある

762 名前: 757 :2009/09/22(火) 21:43:58 ID:kbOSdfKO

スイマセン
一番下、余計な文章入りました

763 名前: no name :2009/09/22(火) 21:45:29 ID:Zl0gLftn

>>741
新バージョンのSFFは圧縮率が上がったのかもね
ていうか旧SFFって容量圧縮されてたっけ?

764 名前: no name :2009/09/22(火) 21:47:06 ID:aPObPuOb

>>736
オフ会自体はmixiなんかではやってるみたいだぞ
場所が場所だったんで参加できなかったけど

765 名前: no name :2009/09/22(火) 21:48:36 ID:n2svY7fu

>>763
無圧縮だったような

766 名前: no name :2009/09/22(火) 21:50:04 ID:ou18r8CC

SFF v2 からサポートされたっぽいね。

767 名前: no name :2009/09/22(火) 21:50:15 ID:yze1fPBh

これから仕様変更されるだろうし起動自体出来ない人もいるのに
急いでRC仕様にしなくても…

768 名前: no name :2009/09/22(火) 21:52:05 ID:Bf/cO8EZ

圧縮されるようになったのは普通のKFMの容量見ても確かでしょ
550KBから202KBになってる

769 名前: no name :2009/09/22(火) 21:52:30 ID:3GZgDZ1M

>>763
されてない

起動確認は取り敢えず一通り終えた。
ジョイスティックの設定、反応は確認出来るが、
実際操作が全く出来ないな。
あと重い、ゲームの起動で30%超えるの初めてだ。

770 名前: no name :2009/09/22(火) 21:52:44 ID:c1nB0z26

>>767
プールに入る時だって水かけてから入るだろ?
いきなり新しいことしようったってすぐにはできないんだから
今のうちから少しずつ慣れておくんだよ
何もわからないより少しでもわかってから始めたほうがいいしな

要するに人柱

771 名前: no name :2009/09/22(火) 21:54:16 ID:JMwfAgwu

俺のあげた動画はジョイスティックで動かしてるよ

772 名前: no name :2009/09/22(火) 21:55:36 ID:2/lTMB+T

変態だーーー

773 名前: no name :2009/09/22(火) 21:57:36 ID:3GZgDZ1M

>>771
今確認しました。スティックが有効になってないという単純ミス失礼

774 名前: no name :2009/09/22(火) 22:02:10 ID:ymqnRCLp

変態じゃないよ(ry
クマ吉に限らずギャグ日キャラがmugen入りしたらいいネタキャラになるだろうな

775 名前: no name :2009/09/22(火) 22:04:04 ID:n2svY7fu

>>769
ゲームスピード上げると丁度良くなる
加減はお好みで

776 名前: no name :2009/09/22(火) 22:07:09 ID:LBnRyIYS

新しいmugen来るとか凄い事になってるんだな
胸がときめく

777 名前: no name :2009/09/22(火) 22:07:58 ID:N4THN4V0

意味もなく>>777ゲット

778 名前: no name :2009/09/22(火) 22:08:23 ID:PTUpFFYm

ksk

779 名前: no name :2009/09/22(火) 22:09:17 ID:T96T3yJT

shine

780 名前: no name :2009/09/22(火) 22:09:58 ID:sj6VNriP

un

781 名前: no name :2009/09/22(火) 22:18:15 ID:QVIopthb

エレクバイトにバグ報告・要望を送る人ってどれくらいいるんだろう

782 名前: no name :2009/09/22(火) 22:18:56 ID:T96T3yJT

deux

783 名前: no name :2009/09/22(火) 22:20:25 ID:rlZwXuNb

フォーラムにはぼちぼち人が集まってる模様

784 名前: no name :2009/09/22(火) 22:27:28 ID:2/lTMB+T

動画解禁って書いてあったが
許可必要だったのか

785 名前: no name :2009/09/22(火) 22:36:11 ID:/XMLGvWc

ニコニコがMUGENの進化を促した(キリッ

786 名前: no name :2009/09/22(火) 22:36:21 ID:bmU7W6iW

>>784
何が?新mugenが?

787 名前: no name :2009/09/22(火) 22:36:39 ID:2/lTMB+T

ごめん誤爆なんだ

788 名前: no name :2009/09/22(火) 22:37:08 ID:KA/GCoJF

あ、リースの事か

789 名前: no name :2009/09/22(火) 22:37:43 ID:bu6sO4y8

誰か俺の代わりにフォーラムに
「他のゲームのように、ボタンを押すと画面に技コマンド表示をする
command追加(txtをまるまる表示出来ればなお良し)」
という要望を送ってくれないか。

自分で送れよってツッコミは重々承知だが、俺の英語スキル
「You is a big fool man! hahaha.」
レベルなんだよね・・・orz

790 名前: no name :2009/09/22(火) 22:38:41 ID:N4THN4V0

our fool

791 名前: no name :2009/09/22(火) 22:40:42 ID:g+UaJUOg

相変わらず誤爆かどうか悩むレスが多いスレだこと。
いや、誤爆と知ってても楽勝で反応できるスレでもあるからアレなんだが。

>>789
何というワッフル

792 名前: no name :2009/09/22(火) 22:43:21 ID:VZqNlV/H

日本語も分かるんじゃないのかい?

793 名前: no name :2009/09/22(火) 22:44:42 ID:CT6xCeuy

ライクアザーゲーム
プッシュボタン、アウトプットコマンドリスト、オンウィンドウ
とかでいいんじゃね?
上のほうにも書いたけど、日本語でもOKか聞くと色々楽かもしれない

794 名前: no name :2009/09/22(火) 22:48:48 ID:MlR0x96B

みんなが本家更新で湧き上がってるところをぶった切って悪いが相談。
「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
たとえば舞織はストライカーをコンボに組み込めたりよくできてると思うけどMugenの画面仕様だと反則気味だったり
そういう絶妙なさじ加減が難しくて困ってる。

795 名前: no name :2009/09/22(火) 22:49:42 ID:hjg+fAyX

無茶無謀どうなるんだろうな
個人的には某チームカットで続行もしくは
適当に1チーム追加で続行でいいと思うけど。

796 名前: no name :2009/09/22(火) 22:53:37 ID:nBHcRUbT

>>794
ストライカーが、複数存在して、しかも同時に全員召喚できること
でもいっぺんに全員呼び出すのはあまり得策ではないこと
必殺技にストライカーもきちんと関わること(本人もそれなりに肉体派だと夢が広がる)
ストライカーと本人が、並び立ったときに絵になっていること

こういう要素のうち、二つぐらい満たされてるとおれは好き

797 名前: no name :2009/09/22(火) 22:54:40 ID:KA/GCoJF

>>796
ワラキアEXだね

798 名前: no name :2009/09/22(火) 22:57:39 ID:MhTYjwi3

>>789
cmdの中身から選んで表示するような感じ?
自作のコマンド表を出すだけなら現状でも出来るでしょ
AIだとたまに暴発したりするけど

799 名前: no name :2009/09/22(火) 22:59:44 ID:nBHcRUbT

>>797
あー、確かに嫌いじゃないんだが
ただ元ゲーでワラキア使いだったから、元のワラキアのほうが好きだってのと
舞織やキャプテンみたいに、「みんなで協力して戦ってる」感じなのが好きなもんだから
けっきょく使わなくなっちったな

800 名前: no name :2009/09/22(火) 23:00:53 ID:9FgdiCgj

凶悪バグキャラ製作者は自分のキャラ使われなくなるのを恐れて
必死にネガキャンしまくるだろうなwwww

801 名前: no name :2009/09/22(火) 23:02:03 ID:LSi9YFm+

オリゼロはそこそこ条件満たしてるか?

802 名前: no name :2009/09/22(火) 23:02:54 ID:Lqf+bIJT

>>796
オリゼロもいけるか?

803 名前: no name :2009/09/22(火) 23:03:58 ID:Bf/cO8EZ

あーK.O.D氏が書いてたけど交代するタッグモードは欲しいな

804 名前: no name :2009/09/22(火) 23:04:00 ID:NVraFoLj

ストライカーといえばディエンド

805 名前: no name :2009/09/22(火) 23:04:25 ID:ymqnRCLp

>>796
まずエルルゥが出てきた

806 名前: no name :2009/09/22(火) 23:06:35 ID:VNXYqRPA

ちょっとリコイルに関して聞きたいんだが
リコイル>通常ガードってレバー後ろ後ろじゃないと無理だよな。押しっぱではダメだよな?

807 名前: no name :2009/09/22(火) 23:06:38 ID:uD3OIuX1

うろブラ魔理沙

808 名前: no name :2009/09/22(火) 23:06:41 ID:DJr4Aid9

新MUGENは画面ズームアウトとか出来ないのか

809 名前: no name :2009/09/22(火) 23:06:58 ID:c9lpXuCg

ついにガイのタイマン勝負が本領発揮ですね、分かります。

810 名前: no name :2009/09/22(火) 23:07:06 ID:KA/GCoJF

>>806
おしっぱじゃ無理な筈だよ

811 名前: no name :2009/09/22(火) 23:07:15 ID:c1nB0z26

>>798
トレモでよくある、入力したキーが順番に表示されていくアレじゃない?
まあ現状でもキャラ側で作れば出来るだろうな
デフォであればそりゃ楽だが

812 名前: no name :2009/09/22(火) 23:07:15 ID:g+UaJUOg

>>794
個人的にはタツカプのドロンジョ様。
ハマれば強いけど、ミスると意味がないとこに現れたりで大変なことになる。
コンボっつーかセットプレイだけどね。
舞織とかコマンドーあたりは何か違うね。
「テクニック」っつーより「高性能」が前面に出ちゃうし。
てか、ストライカーならどれ出しても大抵困らないんだよね、こいつら。(mugenなら)

813 名前: no name :2009/09/22(火) 23:08:36 ID:xJn+OyAH

キャプテンストームみたいな必殺技は映える

814 名前: no name :2009/09/22(火) 23:08:45 ID:VNXYqRPA

>>810
ありがとん

815 名前: no name :2009/09/22(火) 23:08:52 ID:ephxjRcW

>>800
実際してるしなw
いらない子だの余計なお世話だのw

816 名前: no name :2009/09/22(火) 23:11:13 ID:sZG6qCJm

確かlaiso氏のサムチャイもストライカー大勢呼べたよね?
>>813
嫁アタックですね

817 名前: no name :2009/09/22(火) 23:13:52 ID:EFbnx+JW

>>795
何かあったの?>無茶無謀

818 名前: no name :2009/09/22(火) 23:14:08 ID:Hlv7koAT

>>800
でも新たなバグを見つけて、今までに無いものを作り出しそうだけどね
バグは完全には取り除けないものだからね。どこかしらに残っているものさ

819 名前: no name :2009/09/22(火) 23:15:56 ID:ephxjRcW

>>817
これだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8307430

820 名前: no name :2009/09/22(火) 23:17:23 ID:T96T3yJT

バグ確認の役には立つだろう
修正される度に文句言いそうだが

821 名前: no name :2009/09/22(火) 23:17:28 ID:yZRDyFKo

だめだな
当分は移行の流れになりそうもない

822 名前: no name :2009/09/22(火) 23:17:46 ID:1pXZ3LPd

まあバグを使ってる以上、本家とは逆の裏技というか邪道みたいな感じだし
本家の更新が「うれしくない」ではなく「邪魔だ」とまで感じるのはこの界隈ぐらいだろうね

823 名前: no name :2009/09/22(火) 23:20:31 ID:LSi9YFm+

>>812
バロックだとコンボに部下使いまくりじゃないっけ

ストライカーがリュウとかモリガンとかだったら死ぬほどウザい弾幕が形成されるよなw

824 名前: no name :2009/09/22(火) 23:20:45 ID:mAi/tYih

凶悪厨のことなんてどうでもいいよ

825 名前: no name :2009/09/22(火) 23:20:58 ID:H2WB7b7p

バグより新しいステートやトリガーを作ってほしい
無論役立つものを望むが…

826 名前: no name :2009/09/22(火) 23:22:12 ID:5seWfpzm

新しいMUGENは北斗からバスケを無くしたようなイメージ
それでゲームが面白くなるかはわからないけどな

827 名前: no name :2009/09/22(火) 23:22:40 ID:Vvk+tBrK

専用板とか色々あるのになんでわざわざ話題もってくるかがわからない

828 名前: no name :2009/09/22(火) 23:24:27 ID:t3xiLW5W

住み分けがそんな上手く行ったら苦労しないぜ
長い目で見るんだ

829 名前: no name :2009/09/22(火) 23:24:34 ID:ldXzfY77

新MUGENにズームアップ機能が追加されればもう何も言うことはない

830 名前: no name :2009/09/22(火) 23:24:57 ID:GFypNr0d

これお前らの中の誰かだろ
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-2179.html#comment

831 名前: no name :2009/09/22(火) 23:25:38 ID:IVqzmoFm

つうか新mugenとかどうでもいいんで余所で話してくれ

832 名前: no name :2009/09/22(火) 23:26:25 ID:CtUi50U1

んで結局みんなどうするの?
時を待って新Verに移行するのか旧Verを使い続けるのか

833 名前: no name :2009/09/22(火) 23:26:59 ID:q2rCwZTs

スレチだここを何のスレだと思ってるんだ…

834 名前: no name :2009/09/22(火) 23:27:12 ID:EFbnx+JW

それより遊戯王とMUGENを組み合わせた大会でも考えようぜ

835 名前: no name :2009/09/22(火) 23:27:28 ID:KfzodKvF

向こうが今後アレコレしてくれるかにかかってるでしょ

836 名前: no name :2009/09/22(火) 23:27:31 ID:LvppAudF

こんなときに覚醒さつきが公開されたねー
そして秋葉誕生日おめとん

837 名前: no name :2009/09/22(火) 23:28:14 ID:w6ZOYwMM

>>832
今は旧Verだろ、そのうちどうなるかはわからん

838 名前: no name :2009/09/22(火) 23:28:16 ID:Bf/cO8EZ

要望は要望スレがあるからそこに書けばいいよ

839 名前: no name :2009/09/22(火) 23:28:28 ID:9FgdiCgj

>>830
正論過ぎワラタwwwwww

840 名前: no name :2009/09/22(火) 23:29:00 ID:aPObPuOb

>>806
おしっぱでよかったはずだけど?>リコイル→通常ガード

841 名前: no name :2009/09/22(火) 23:29:52 ID:9qvfbDCX

PS3発売時のゲハと似たような反応だなみんな

842 名前: no name :2009/09/22(火) 23:31:29 ID:d7/XatPy

遠坂凛がAカップって見た感じ全然そんな感じしないなあ

843 名前: no name :2009/09/22(火) 23:32:17 ID:g+UaJUOg

太もも派の俺がさっきから「おしっぱ」を「おっぱい」と読み間違える・・・。
おのれっ!おのれっ!胸の無い秋葉め!今に見ておれ!!!

>>834
MTGしかやったことないから・・・
まぁこっちも遊戯王も今じゃ内容変わりすぎて違うことになってるんだろうけどさ。

844 名前: no name :2009/09/22(火) 23:33:14 ID:mAi/tYih

>>834
それ俺も考えてた
問題は、プレイヤーが二人以上必要な事だ

845 名前: no name :2009/09/22(火) 23:33:22 ID:FWFGaVa5

>>836
ほう、ちょっくら探してこよう
さっちんもっと出番増えないかな

846 名前: no name :2009/09/22(火) 23:33:51 ID:W9zuwYFD

で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか

1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと

847 名前: no name :2009/09/22(火) 23:35:07 ID:ymqnRCLp

>>834
40キャラ選んでそいつらをモンスター・魔法・罠カードとかに分けてその中から5キャラをランダムで選んで
…めんどくさいな

848 名前: no name :2009/09/22(火) 23:35:37 ID:PlBgcv5B

>>846
ザンギ「さあ、俺の胸の中で悲しみを癒すが良い」

849 名前: no name :2009/09/22(火) 23:35:38 ID:dvdIyYKk

久しぶりに来たらスゲェことになってるなあ
何か目立った新要素とかある?

850 名前: no name :2009/09/22(火) 23:36:38 ID:H2WB7b7p

トリガー追加くらいしかメリットを見いだせてないが・・・

851 名前: no name :2009/09/22(火) 23:37:21 ID:RqQmXjgr

>>849
カンフーマンの性格がある程度だが判明した

852 名前: no name :2009/09/22(火) 23:37:24 ID:y4iM0rh8

>>849
ログを読むのがメンドクサイんですね、わかりません。

853 名前: no name :2009/09/22(火) 23:38:41 ID:vH0vqxiD

>>846
見えない敵と戦ってる子か

854 名前: no name :2009/09/22(火) 23:38:42 ID:7rPUkqi9

>>849
KFMに鉄山靠が追加された

855 名前: no name :2009/09/22(火) 23:38:48 ID:W9zuwYFD

>>834
そういやMTGルールでやろうとしてる人がいたな。
地味に期待してる。

856 名前: no name :2009/09/22(火) 23:38:51 ID:CT6xCeuy

つ「今後も更新がある」
今のところは様子見で、少しづつ移行してくって感じになるんじゃないかな

857 名前: no name :2009/09/22(火) 23:40:48 ID:d7/XatPy

ドット打ってwin版kfmにも鉄山靠実装しやうぜ
あれって性能は実用的なの?

858 名前: no name :2009/09/22(火) 23:41:03 ID:LSi9YFm+

やっぱこういうときに慰めになるのは柔らかな大きいおっぱいだな
貧乳派も別に認めないわけではないが物事に向き不向きはあるという物で
悲しみに癒されたいときに包容力を持たない貧乳は相性が悪い

859 名前: no name :2009/09/22(火) 23:42:01 ID:9FgdiCgj

で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか

1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽキリッ        |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      | ハァ・・・・。
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>ブツブツ・・     \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /     

860 名前: no name :2009/09/22(火) 23:43:35 ID:dvdIyYKk

みんなトンクス
これからの更新にも期待したいな

861 名前: no name :2009/09/22(火) 23:43:43 ID:VNXYqRPA

oi
みす
おい
解説マジ疲れるんだけど投げ捨ててもいいですか

862 名前: 789 :2009/09/22(火) 23:44:06 ID:bu6sO4y8

皆ありがとう、ざっと見た感じまだ要望ってよりは
バグ報告が多いみたいだから、様子見してみることにするよ。
(もしかしたら、今度日本語/英語で投稿するかも)
>>811
いや、そっちの下に押したコマンドが羅列していくタイプじゃなくて
>>798さんの言っているような単純な説明書に乗ってるような
コマンド表を出したかった。
現状表が出るキャラもいるけど、あくまでもキャラ側が対応しているだけだから
もし、本体側で対応してくれればちょっと戦いたいなって時に
すぐ技が確認できていいなあ、と思ったんです。
(txt表示なら編集しやすいと思ったけど、そもそもmugenにtxtを表示するコマンドなんてなかったねorz)

863 名前: no name :2009/09/22(火) 23:44:31 ID:c1nB0z26

>>857
突き手と違って地上食らいで転ばないからスパキャンして3連突き手に繋いだりできるよ

864 名前: no name :2009/09/22(火) 23:44:31 ID:zYQsGSpE

>>859
運営キレてる暇があったら鯖増強しろw

865 名前: no name :2009/09/22(火) 23:45:21 ID:9lF+Sr+D

>>861
脳みそある?

866 名前: no name :2009/09/22(火) 23:46:29 ID:t1mH/zuh

>>857
同じフォルダの普通のKFMの方にも入ってるよ>鉄山靠スプライト

867 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:05 ID:Xs06Q+ls

>>836
WIP動画見たらロアっぽくなっててちとワロタ
動画見て減るなーと思ったらえらい紙なんだな
取り敢えず使ってみるカー

868 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:13 ID:W9zuwYFD

鉄山の次は3連突き手を改造して崩撃雲身双虎掌ですね分かります

>>861
疲れるならネタに走ればいいじゃない

869 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:25 ID:VNXYqRPA

>>865
なんかフラフラする
マインドブラスト食らったらしい

870 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:33 ID:bd6BSzyf

>>861
あんたまさか・・・・・(*´台`*)

871 名前: no name :2009/09/22(火) 23:50:23 ID:1pXZ3LPd

>>863
普通に突き手で浮いた相手にも3連突き手入るよ

Ex鉄山靠が奇襲技として有効に見えるのと
突き手より若干発生が早いから、画面端なら投げから拾って3連突き手につなげられる

872 名前: no name :2009/09/22(火) 23:57:35 ID:n2svY7fu

鉄山靠の良い所は普通にカッコいい所だと思うのだが

873 名前: no name :2009/09/23(水) 00:04:28 ID:iow+C3pu

CVS庵を投入して使ってみたら勝利画面には9000,2を使っているっぽい
あとガードされるとアドガかってくらいに押し戻される
これも距離の指定が変更になったせい?

874 名前: no name :2009/09/23(水) 00:06:46 ID:Mzl8eYrP

自分がMUGENでずっと遊んでるとメモリ食いつぶしてPCが激重になるから困る。
新しいMUGENだと自分で使ってるキャラ以外のキャラデータはメモリから戦闘ごとに消してほしいな。

875 名前: no name :2009/09/23(水) 00:08:55 ID:Re2TG7Q0

解説してる動画なんかいっぱいあるのに一発特定とか何こここわい

876 名前: no name :2009/09/23(水) 00:08:56 ID:40/LuKru

鉄山靠を使うようになったせいで
KFMがバカゲームバカに見えてきてしまった

877 名前: no name :2009/09/23(水) 00:10:56 ID:bxJ1m55a

全部人工AIトナメ最後の宣伝に来ました

878 名前: no name :2009/09/23(水) 00:11:06 ID:KGAznjZd

>>876
アキラが俺だ!

879 名前: no name :2009/09/23(水) 00:12:04 ID:J7XWu9rb

KFMが鉄山靠か……鉄山靠使えるキャラだけでトナメとか出来そうだな

880 名前: no name :2009/09/23(水) 00:12:56 ID:pAbPgrtE

ユンと牙刀と都古ぐらいじゃね?

881 名前: no name :2009/09/23(水) 00:13:51 ID:Re2TG7Q0

>>880
美鈴「…」

882 名前: no name :2009/09/23(水) 00:14:12 ID:iow+C3pu

>>880
美凰「……」

883 名前: no name :2009/09/23(水) 00:14:36 ID:pAbPgrtE

ジョンスと美鈴もだった
と気付いたが連投規制が恨めしや

884 名前: no name :2009/09/23(水) 00:17:00 ID:U61oIGJJ

ガノトトス「俺が本当のテツザンコーを教えてやる」
MUGENいないけど

885 名前: no name :2009/09/23(水) 00:17:55 ID:efLRV8mE

香緋もだった
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E9%89%84%E5%B1%B1%E9%9D%A0

886 名前: no name :2009/09/23(水) 00:18:23 ID:tobK5bv+

すべては拳児のせいだ!

887 名前: no name :2009/09/23(水) 00:18:38 ID:8U3kCO/p

美鈴の動きってほぼ全部ユンだからな

888 名前: no name :2009/09/23(水) 00:19:26 ID:0CixIKTL

新版動かん…orz

889 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:03 ID:9BV2ZYr6

いらないのはあんたのキャラだろ
糞キャラのためにMugenはあるんじゃないんだよ

2009/09/22 23:12 | [ 編集 ]



>>直死の
直死はねぇ・・・。
そう思ってるからこそ不安定でもいいから導入しようって人は少ないんだろうねぇ。

>>いら
わざわざ御苦労様ですw

2009/09/22 23:35 | lunatic [ 編集 ]

890 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:28 ID:NvwxlO6t

覚醒さっちん志貴のADで6割食らって吹いた
しかし難しく仕上がってるなぁ、練習してどうにかなるもんなんだろうか・・・ともかく頑張るか

>>885
香緋は確か超白龍中にもテツザンコーするね

891 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:35 ID:iow+C3pu

解析が進んでツールが出るまではおとなしくWinmugenで遊んでおこう

892 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:56 ID:eHiqvVdu

>>875
上のほうで自分からカミングアウトしてるし

893 名前: no name :2009/09/23(水) 00:21:16 ID:Mzl8eYrP

>>887
そんなこと言ったら東方キャラの大部分が…

894 名前: no name :2009/09/23(水) 00:22:34 ID:lsbCbLV1

鉄山靠って漫画とかでも大技として使われる事多いけど
あれって現実ではどうなんだ

895 名前: no name :2009/09/23(水) 00:22:49 ID:DvYePP89

起動すらしないってのもよく分からんなあ
5年以上前の俺のPCでさえ起動だけならするのに
directxが古いとかそういうオチなら(ry

896 名前: no name :2009/09/23(水) 00:24:22 ID:QNQ+p0If

>>894
体当たりって強いのよ

897 名前: no name :2009/09/23(水) 00:25:20 ID:Mzl8eYrP

>>894
http://www31.ocn.ne.jp/~moroha/hakkyoku/tetuzan/tetuzan.htm

898 名前: no name :2009/09/23(水) 00:25:49 ID:pAbPgrtE

>>894
現実じゃどっちかって言うとカウンター技

899 名前: no name :2009/09/23(水) 00:26:30 ID:1YWeKn07

>>894
全体重乗せた体当たりなんで拳や蹴りよりは破壊力はありそう

900 名前: no name :2009/09/23(水) 00:27:08 ID:efLRV8mE

>>895
起動しないというより黒画面から進まない

901 名前: no name :2009/09/23(水) 00:28:17 ID:UgWajX3r

体当たりはまだしも手刀は現実味が無いな
少林寺拳法にはあるらしいが

902 名前: no name :2009/09/23(水) 00:28:51 ID:l7xDZJW9

>>893
なに、EFZ勢に比べたら可愛いものよ

>>897
参考になるし面白いな

903 名前: no name :2009/09/23(水) 00:29:02 ID:Mzl8eYrP

>>901
耳とかに当たるとメッチャ痛いぞ

904 名前: no name :2009/09/23(水) 00:29:51 ID:tywGXBTF

>>877
こーとーのーはー

>>896
威力 35

905 名前: no name :2009/09/23(水) 00:30:32 ID:uu5ZooNS

組んだ状態から出すみたいだな

906 名前: no name :2009/09/23(水) 00:30:45 ID:Re2TG7Q0

>>892
専ブラで見てないからその発想は無かった

907 名前: no name :2009/09/23(水) 00:31:09 ID:1YWeKn07

>>904
捨て身タックルはノーマル指折りの大技じゃない

908 名前: no name :2009/09/23(水) 00:31:15 ID:IuV7Vujw

>>903
それモンゴリアンチョップじゃね

909 名前: no name :2009/09/23(水) 00:33:30 ID:GZTO4LCx

実際のところ、クリーンヒットすりゃ威力はかなりだと思うが、
まずクリーンヒットさせるのが辛いだろうな。
背中から肩全体がほぼ同時に当たらないと衝撃が分散してかなり微妙そうだし。
そういう意味ではカンフー突き手・・・もとい猛虎の方が圧倒的に現実では使いやすいと思う

910 名前: no name :2009/09/23(水) 00:36:42 ID:pDts6jSh

>>907
ぶっちゃけ突進はともかく体当たりと捨て身タックルはどう違うのか(ry
あれか、「リミッターを解除する!」ってやつか。
あと何でメガトンパンチってノーマルなのって(ry

格ゲーだと格闘タイプなのかノーマルタイプなのか分類しづらいよね。
多分ほとんどを分類することにはなるんだろうけどさ。

911 名前: no name :2009/09/23(水) 00:36:59 ID:2H947LEB

牙刀の鉄山靠だけただの上段避けなのか

912 名前: no name :2009/09/23(水) 00:38:54 ID:+hdV3uxV

>>909
使用距離が違うから単純に比較するものではない
脇差と槍を比べるようなもの
と、中国武術には素人の俺が申しております

913 名前: no name :2009/09/23(水) 00:39:10 ID:0CixIKTL

>>794
>「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
・ストライカーの種類が3体以上ある
・戦闘時間の8割ぐらいはストライカーが画面内にいる
・デフォルトの戦法だとストライカーが2体以上同時に画面内にいる
が定義で、
・ストライカーが出張りすぎず本体を立てるような性能
・見た目的に本体とつりあったもの
・ストライカーは弱パンチ1発で退場する
・退場が結構派手(倒した側にも見た目的楽しみを与えるエフェクト)
が上手い人間弾幕の特徴…かな。俺の中では。
コブン、サラリーマン、勇者30とかは1発で退場するから好き。

914 名前: no name :2009/09/23(水) 00:39:24 ID:7sLqRW7I

AIの座標認識おかしいって書いてあったけど、相手がD4系?だと顕著にpos認識が狂うね
kfmとkmf720で4倍違う
target,posを使ってる記述は相手がD4キャラだとおかしくなるわ

915 名前: no name :2009/09/23(水) 00:40:22 ID:3zImIncd

>>910
非格闘技キャラの通常パンチとかがノーマルで
格闘技系のキャラの打撃必殺技がかくとうでいいじゃない

916 名前: no name :2009/09/23(水) 00:44:49 ID:qZ6AnbKp

>>915
でも初代での空手チョップはノーマルだったよな

917 名前: no name :2009/09/23(水) 00:46:17 ID:iow+C3pu

強昇龍はほのおタイプでも
神龍拳はドラゴンタイプ
てな感じ

918 名前: no name :2009/09/23(水) 00:46:37 ID:Re2TG7Q0

のしかかりはノーマルだよね。ボディプレスだと格闘っぽいのに

のしかかりといえば長森の顔面枕って何気にきj…

919 名前: no name :2009/09/23(水) 00:48:14 ID:pAbPgrtE

>>917
じゃあ通天砕は?

920 名前: no name :2009/09/23(水) 00:50:00 ID:iow+C3pu

>>919
はがねに決まってる

921 名前: no name :2009/09/23(水) 00:50:26 ID:8U3kCO/p

>>918
あれは浩平にしかける用の技なんだよ!

922 名前: no name :2009/09/23(水) 00:51:31 ID:VtemgUy0

ファイヤー
エンテイ
ブースター
ビーダル
カモネギ
イワーク

完璧だ

923 名前: 914 :2009/09/23(水) 00:52:51 ID:7sLqRW7I

あ、ワリ。D4云々は嘘だった。
kfm720だけが変なんだ

924 名前: no name :2009/09/23(水) 00:53:24 ID:Re2TG7Q0

>>921
主人公を枕でタコ殴りとか何ゲーだよ

925 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:20 ID:jP3D+paN

>>914
同じ状況を確認した
どうもdefの設定によってそれぞれ違う縮尺の座標系を重ねて対面してるみたいね
defのlocalcoordを変えてcnsのスケール1/4にしたら見た目とPosは同じになった
当たり前ながら他の部分も直さないとKFM720の挙動がおかしいが

926 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:41 ID:1YWeKn07

>>921
原作じゃ恋敵やよそ様のヒロインにしかけていますが

927 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:49 ID:iow+C3pu

>>924
つ タグ「我々の業界ではご褒美です」

928 名前: no name :2009/09/23(水) 00:56:34 ID:pAbPgrtE

>>924
そうでもしないと気が治まんねーっていうかマジあの主人公は腐ってる

929 名前: no name :2009/09/23(水) 00:59:41 ID:sIecQ/Y6

腐男子か

930 名前: no name :2009/09/23(水) 01:00:09 ID:qZ6AnbKp

>>922
ファイアーとイワーク抜いてバシャーモとトロピウス入れてくれ
ファイアーは今は大分改善されてて寧ろフリーザー(笑)くらいになってるしイワークは進化するし

931 名前: no name :2009/09/23(水) 01:01:11 ID:I/IyGh4I

どうも、旧キャラと、新キャラ(Kfm720)では、モードが違うようだな
旧キャラだと、互換モードで動いてるっぽい

↑であげられた問題は、このモードの違いによって起きてるんだろうな

932 名前: no name :2009/09/23(水) 01:02:26 ID:4eqwMBU0

>>928
まあ、長森ルートの浩平は一番鬼畜だからな
七瀬も何気にかなりの被害者だが

933 名前: no name :2009/09/23(水) 01:02:58 ID:jP3D+paN

まあ要するにHD仕様と混ぜなければ現行のものをそのまま入れても(ScreenPos以外は)まず問題なさそう
新方式のD4のサイズ仕様が変わってるだけだな
混ぜるとオカシイことになるが、ステージもキャラも
キャラやステージを作るに当たっては、両対応しようと思ったらそれぞれ基本情報部分別にCNS作らないといけないかな?

934 名前: no name :2009/09/23(水) 01:03:03 ID:CoEhjhU7

>>928
まあ長森ルートはな…うん

935 名前: no name :2009/09/23(水) 01:05:54 ID:QjiNKk4l

>>928
そういや昔の長森の投げはつかみ投げだったから連打でダメージが伸びたんだよな
あれか他のヒロイン相手のときは自重できるようにってことだったのか

936 名前: no name :2009/09/23(水) 01:08:05 ID:tobK5bv+

とりあえず枕で殴ってるようにはとても聞こえない

937 名前: no name :2009/09/23(水) 01:09:44 ID:P8Kt7/gS

かっこよすぎなので勝手に宣伝


938 名前: no name :2009/09/23(水) 01:10:04 ID:iow+C3pu

>>936
米袋だろうあれは

939 名前: no name :2009/09/23(水) 01:10:28 ID:IuV7Vujw

実は石を詰めたブラックジャック

940 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:13 ID:pDts6jSh

ニコニコ的に言えばビーダル=毒殺戦士なんだが・・・(ビードル)

>>922
何気にチリーンもいけそうな気がしてきた。

941 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:38 ID:4D7rGNg1

EFZのSE全てが物騒に聞こえるのは気のせいなんだろうか・・・

942 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:47 ID:8U3kCO/p

>>928
長森ルートはまぁ……ねえ、色々あったしねえ
でも長森自身のこと考えると浩平だろやっぱり

943 名前: no name :2009/09/23(水) 01:14:00 ID:Re2TG7Q0

>>941
ドビシィ!ドビシィ!(長森昇龍)

944 名前: no name :2009/09/23(水) 01:15:02 ID:3sDWFpNn

起動する→エラーで落ちる→起動す(ry

actファイルとか無いけど
2Pカラーとかどうしてんの?

945 名前: no name :2009/09/23(水) 01:16:10 ID:KGAznjZd

>>944
何度か言われてるけどSFFで直接

946 名前: no name :2009/09/23(水) 01:16:31 ID:GqJK8MlF

>>937
何コレカッコいい
しかしこのBGMはストライカーで真ドラゴン追加フラグ?

947 名前: no name :2009/09/23(水) 01:21:36 ID:QjiNKk4l

>>941
つ 舞の剣の斬激音

人外に片足突っ込んでるとはいえ人間の手刀と同レベルとかお前の剣はナマクラかと言わざるを得ない
原作だと天井や人体に刺さるのに。

948 名前: no name :2009/09/23(水) 01:25:26 ID:jP3D+paN

>>947
ガッツ「そんなもん力任せに振りぬけば十分刺さる」
まあ仮にも人間相手だから加減してるんだろう

949 名前: no name :2009/09/23(水) 01:28:40 ID:qZ6AnbKp

大体の攻撃が「味のないジャムを食べる」以下のダメージなんで実はみんなぺちぺちしてるだけなんだよ
だから音だけはせめてもの雰囲気を出そうとあんなことになってるのさ

950 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:19 ID:ELKcrLEc

>>949
それはBC兵器を甘く見すぎてないか?

951 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:25 ID:GqJK8MlF

でもあのSE俺は好きだけどな
カッコいいし

952 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:45 ID:iow+C3pu

タッチ!(ドグチァ)はい次は○○ちゃんが鬼ねー

953 名前: no name :2009/09/23(水) 01:31:20 ID:+hdV3uxV

舞の剣にはくらい判定がついている
つまり、あれは舞が能力で投影した(ry

954 名前: no name :2009/09/23(水) 01:31:29 ID:xTS+o1xP

あれ即死攻撃だから比較しようが無いだろ>ジャム

955 名前: no name :2009/09/23(水) 01:32:07 ID:ELKcrLEc

立ててくるわ

956 名前: no name :2009/09/23(水) 01:32:58 ID:GqJK8MlF

>>953
シナリオライターは那須きのこですか

957 名前: no name :2009/09/23(水) 01:33:33 ID:l7xDZJW9

佐祐理さんの呼ぶエージェントたちが発射してるのはゴム弾かなんかか

958 名前: no name :2009/09/23(水) 01:35:11 ID:ELKcrLEc

ほい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253637233/

959 名前: no name :2009/09/23(水) 01:36:01 ID:NvwxlO6t

覚醒さっちんの2ゲージコン=拳王1Pの2D>オラオラ
紙杉だろJK・・・まぁその紙さも好きだがw

>>958
乙ディス

960 名前: no name :2009/09/23(水) 01:36:27 ID:GZTO4LCx

>>958
そしてはいてないについて残り1000まで詳しく

961 名前: no name :2009/09/23(水) 01:36:54 ID:1YWeKn07

>>958


まあEFZなら一応「夢の中だし仕方ない」で片付く
それより「外道がァーッ!」とか「カモン!」とか「レッツゴー!」とかの方が…

962 名前: no name :2009/09/23(水) 01:37:31 ID:GqJK8MlF

>>958
おつかれおつかれ
>>960
昨日のネトラジの神主公式発言だった筈

963 名前: no name :2009/09/23(水) 01:41:39 ID:pAbPgrtE

>>958


「勇儀のスカート透けてます」とか最近の神主は一体どうした

964 名前: no name :2009/09/23(水) 01:45:06 ID:qZ6AnbKp

>>958
乙です

酔っぱらいの発言にどうしたもこうしたも無いとか言っちゃ駄目ですかな

965 名前: no name :2009/09/23(水) 01:46:26 ID:jP3D+paN

>>963
ミジャグジさまあたりでも降りてきたんじゃないの
それかマーラさま

966 名前: no name :2009/09/23(水) 01:46:58 ID:+hdV3uxV

>>958


>>963
スカートが透けているだと……
つまりアナブラとで「見せてんのよ」タッグが組めるわけだな

967 名前: no name :2009/09/23(水) 01:47:23 ID:cN8RqsTb

黄昏にもなにか憑いてるな
そうでなければ神主の意向全部聞いた性能の諏訪子を作ったりはしない

968 名前: no name :2009/09/23(水) 01:47:33 ID:UgWajX3r

〜数ヶ月後〜
ZUN「はいてないと言ったな。あれは嘘だ」

969 名前: no name :2009/09/23(水) 01:47:39 ID:pAbPgrtE

ああそうだった、重度の酔っ払いだった

970 名前: no name :2009/09/23(水) 01:47:47 ID:yqNAc93l

MMMM
=====ヨ
(*´ω`*)   俺、穿いてないんだ…
/ V  、

971 名前: no name :2009/09/23(水) 01:52:02 ID:GqJK8MlF

というかこのスレの>>34でがいしゅつな件
>>1がこのスレと一緒だからねー

972 名前: no name :2009/09/23(水) 01:53:08 ID:qZ6AnbKp

サムスピの時代の女性キャラは時代的に吐いてない方が自然か…?
とか考えたけどそういやプレイヤーキャラにまともな和服着た女がいねえ

3Dの鈴姫くらい?

973 名前: no name :2009/09/23(水) 01:53:23 ID:6kcXDVry

萎えラジやってたのか…普通に聞き逃したぜ

>>970
穿いてなくてもその顔文字は流行らない…

974 名前: no name :2009/09/23(水) 01:56:52 ID:BhQDApbP

アイヌ娘と外人と琉球娘とキチガイじみた改造メイド服か…

975 名前: no name :2009/09/23(水) 01:58:33 ID:4D7rGNg1

>>972
シャルロットを忘れるなんて・・・

976 名前: no name :2009/09/23(水) 02:00:24 ID:wr4/iiKh

シャルロットのあれはどう見ても和服じゃないと思うんだが
外国人なんだから下着もつけてるだろうし

977 名前: no name :2009/09/23(水) 02:03:45 ID:GqJK8MlF

>>967
そういえば最初は妹紅ラスボスでにとり、リグル、姫様が参戦する予定だったんだっけ
神主の「弱いキャラの方がいいよ」という鶴の一声で姫様ともこたんが没り、かわりに早苗さんが
リグルは現場の人達のテンションが上がらなかったから没って、にとりが何時の間にかいなくなりあのメンバーになったとかなんとか
姫様ともこたんの最大の敵は神主かも知れぬ

978 名前: no name :2009/09/23(水) 02:04:48 ID:KGAznjZd

>リグルは現場の人達のテンションが上がらなかった
ひでえ

979 名前: no name :2009/09/23(水) 02:06:08 ID:l7xDZJW9

夢路は男装だしねぇ
ラキラキ巫女はプレイヤーキャラにカウントされますか

>>977
色々とショックな話だorz

980 名前: no name :2009/09/23(水) 02:07:20 ID:4D7rGNg1

>>976
サムスピでまともな服着た女キャラがいないって見えた。今は反省している

981 名前: no name :2009/09/23(水) 02:07:43 ID:klNdWOhP

つまり早苗さんは現状姫様ともこたんよりは格下なのか神様なのに
美鈴も実は強いのか…?という淡い期待は露に消えたのね

982 名前: no name :2009/09/23(水) 02:09:20 ID:6YO0B4VG

最初は妹紅と輝夜だったけど弱い奴が良いって話でリグル等1,2ボスメインに変更
でも黄昏の人のテンションが上がらないからそこから更に変更して今のキャラ選じゃなかったっけ?

983 名前: no name :2009/09/23(水) 02:09:37 ID:GqJK8MlF

美鈴が緋想天でハブられたのはシナリオその他が間に合わなかったらしい
別にリストラする予定じゃ無かったってさ
ほんで今回のアペンドで出してやろうって流れになったとか

984 名前: no name :2009/09/23(水) 02:10:07 ID:Re2TG7Q0

動画って一回エンコした後もっかいエンコしなおせば容量少なく出来るかな
動画時間24分とかなんだよこれ…

985 名前: no name :2009/09/23(水) 02:12:14 ID:cAMjfonH

予定があったのなら次回作があればでるかもねてるもこ

986 名前: no name :2009/09/23(水) 02:13:07 ID:5r+uj7dH

夫氏の早さには敵いませんが一応

987 名前: no name :2009/09/23(水) 02:14:22 ID:hFFY9IJB

ところでさっきからすごくナチュラルにチャムチャムが無視されてるね
あの子まさしく穿いてないキャラとして一番ありうるのに
和服ではないけど

988 名前: no name :2009/09/23(水) 02:15:07 ID:l1HX0xb2

外国人言い出したらいろはは鶴で人間ですら…
鶴基準ではあの服は恩返しに行く時に着るぐらいだから正装なんだろうな…

989 名前: no name :2009/09/23(水) 02:15:30 ID:tywGXBTF

夫氏の人気に嫉妬

990 名前: no name :2009/09/23(水) 02:17:03 ID:BhQDApbP

つうか妹紅ファン的には「妹紅は神主の嫁だから確実」って事だったのに
神主の意向で出なかったってのは悲しいな

991 名前: no name :2009/09/23(水) 02:17:15 ID:tywGXBTF

と思ったら違う動画だった罠
もう寝よう

992 名前: no name :2009/09/23(水) 02:20:42 ID:BhQDApbP

>>989
旦那様の持ってる本から人間のメスの格好を学習したと推測
村は嫁不足で年頃の娘がいなかったんだよ
そして参考にしたのがイヤに現代的な春画だったのさ

993 名前: no name :2009/09/23(水) 02:24:36 ID:l7xDZJW9

>>982
お空は強すぎないのかと思ったが技構成とか考えるには
テンション上がって楽しいキャラってことか

>>986
乙です

994 名前: no name :2009/09/23(水) 02:25:38 ID:BhQDApbP

>>992
安価ミスってる
>>988

>>1000ならパンチラパンモロしないキャラはみんな穿いてない
男キャラ含め

995 名前: no name :2009/09/23(水) 02:26:35 ID:6JErTZmr

>>984
ふたつに分ければいいじゃない

996 名前: no name :2009/09/23(水) 02:27:54 ID:cN8RqsTb

というか永琳だけじゃなくて輝夜や妹紅が強い扱いなのは昔から二人で殺し合いをしてたから、
その分の経験値があるゆえだからかね
正直者の死はレーザー部に当たり判定があれば、大回転なんて作った本人も思いつかない大道芸しないと避けられないし

早苗さんは現代人だから強いけど経験値が無い故に油断があると
というか非想天則は諏訪子以外どこか穴のある奴が新キャラだよね

997 名前: no name :2009/09/23(水) 02:31:47 ID:6YO0B4VG

いや単純に1.2ボスと比較しての強すぎるかと
上でも書いたけど元々は1.2ボスばかりを新キャラにする予定っぽかったし
早苗が追加されたのは丁度星蓮船が同じ日に発売だったし黄昏側が是非にと頼んだんじゃないかね

998 名前: no name :2009/09/23(水) 02:31:55 ID:RtTtDmh2

>>996
それ以前に月人は基本パラメーターが段違いに高いからなあ
そして遊びとはいえその月人である輝夜と殺し合いをして
それなりの戦績を納めてるであろう妹紅も弱いはずがないし
弱いキャラを出そうとしたらこの二人と永琳は絶対出せないだろうな

999 名前: no name :2009/09/23(水) 02:32:09 ID:DvYePP89

>>1000なら新MUGENに人格が芽生える

1000 名前: no name :2009/09/23(水) 02:32:37 ID:Ud9dK0xe

私、新mugenちゃん!よろしくね!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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