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MUGENについて語るスレpart331
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253307439/
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり心読んでいってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
.._____.. ________
/ ヽr" "ヽ/(
ノ r ============r )
( r"v''ヽ --.. `ヽ
/ \/ i r ハハ
∠ .// 人 人 <
ノノ // r ノ/⌒ノイノレ' レ ヽ <
( ( ( i ノ `(ヒ_] ヒ_ン ハ ハ >>1さんババァ好き!>>2はさゆりさん?
ノ ヽヽノ (⊂⊃ ,___, ⊂| \ >>4か>>5はスットコさん!
) ヽ人 ノ, ゝ ヽ _ン ノ< ̄"
ノノヽ ( \>,、 _____, ,.イノ >
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < ある日〜パパと〜二人で〜
___| ヽ──イ | \ 語り〜あったさ〜
_
〃⌒ヾ
/{ _ {{ _
___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
. / /´ l_ 〃 l ノ ┼ !\
l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
. ___/
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
/ ヽ_
∠ --───--- 、.._  ̄`ト、
-─, ニ、 ̄ ̄ ̄,.二、 -、._ー‐-丶、
/ ・ ヽ / ・ ヽ ! Tヽ、-、._``丶、
'、 ノ 、 ノ|j ノ ヽ `丶`フ
=ー一′ `ー─''=' |/ } _,.. - ´>>1・・・乙・・・・・・
, -- 、 トミ、__ 」´
_ / ヽ /ノ / \
ヽ、 ゝ二二ン / ! ヽ
`> 、.._,. - ´ \ ノ
「 ̄ ̄ ̄`フ `7 く
, -´ ,. ‐v─、 `丶、 / ヽ
く {:::::(::::::::} ィ 〈 }
\ /:::::::|{ }}! / ヽ ヽ /
こっち勝ちでいいよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
`''> >>1乙したいヤツから前に出ろ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,.yトーゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ,
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ'
ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´
};lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
r‐、 7;;;;|', =、j,. /仆、
} ,! _ ゞ;|:ヽ ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
‐' 冫‐i '"フ:;/::;;;{! `r‐'"フ´〃シ:;;/ " ヽ、. リ'" ,、_,
. '",.ィ/ ̄_:;/::;;イ `'ー ''/ヲリ/;/r'/,r─‐-、 (∴,、-''"
'二⊃ヾ/.:;;/ `ー-‐/Ξ/ッ/rレヘ{ | ̄| `''"
>>1乙
ソースくれてんこはいてないソース
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ >>1の命がけのスレ立てッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
___」
_____/7ヽ. \ く. し 変 こ
. ,..::'"´:::::7::`iー--':;、 / ./ だ な. な れ
/::::::::/::::ヽ、」_____」:::`フ ./ / \ さ. い >>1 以
/::::::::::::/::::;'::::::::::::!::::::!::;:::::`ヽ. / < い で 乙 上
i:::::::::;:イ::::/>;、,/|:::;ハ ! /!::::::::〉 _,,.. -‐ / ! ! を
!:::::::ム:レァ','´,ハヽレ' ァi´、!::::/ __ ∠ -┐
;'::::::::!:::::::| ゝ-' iリ ハレ;ム  ̄ レ'\,.へ/\/\
∠;::::::::;':::::!;ハ'"" ,.-‐-、 ,.,!;!
;':::::::ノ::::/!::::iヽ、( `'i ,.イ:::!
レ'`( ァ'´ `ヽヽ,`'ァー:'i´|:::/!/
/`ヽ. / i>ム>ヽ!レ'
/:::/:::::'、 r! !. く(ハハ`';/'; ,..-‐ァ、
:::::;:':::::ハ::::ゝ'、ゝ、__r、ノ .;'o i !::i. /::::,./:/ 、| l || ll |l l l || ll |l l
::::i:::::/:::!へ/ /イ ;' /、/:::!/:::r'´ヾ. ヽ`
::::!::/^ゞ' 7 _ ,'.-‐-、 io _,i ヽ;':::/ i .Ξ 言 お
::::レ' i '´ / `ヽ!、.! ,ゝ、. '-‐',ゝ ノ .ニ. う .前
ヽ、.,_i 、`ソノ-'`イ:::::`::、ー‐'"´ .三 な が
/::::`7'r'´:::::::i:::::';:::::ヽ;:ヽ、 彡,
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――教えてやる。これが、>>1乙するっていうことだ
乙
五右衛門氏の幸村AI 常時起動にすると援軍で分身しちゃうな
あとLv12もなんかおかしくなる
>>1乙
ひそかに優勝未経験作品別トナメというのを妄想してたんだが
EFZどうしようw
ところで餓狼って優勝経験ないよね?
前>>988
東方は十分強いだろ
キャラの層も厚いしAIも多い
またお得意の自虐か?
>>16
ボスキャラの性能が飛びぬけていない、って話じゃないの?
いちょつ
サムスピは傘とか天草とかシャルとか半蔵とか狂改変多いからな
>>16
ボスキャラが普通に出てくる作品別、って話だったからああ言ったんだけど
別に自虐とかじゃないぞ
ボスキャラがあまり出ないって意味では?原作じゃどれもボス経験あるけど
モタロー同士を戦わせたら酷いことになるんじゃないかと思ったが斜め下に反射されるようになってたからそんなことはなかったぜ
っていうかサムスピの優勝したトナメってのがどれかわからん
2つしか記憶にない
前スレ>>999
その顔文字は流行らない
モーコンはねえ・・・知名度も薄めだしいまいちキャラづけがわからんし
まず「モーコンが好き」という人自体この界隈じゃ586氏とうる氏くらいしか知らないし
>>14
ん、無かったっけ?
RB勢中心でどっかで優勝してたという話を聞いたような聞かないような
Mugenのストーリーモードは基本本家のストーリーをクリアした人前提だから・・・・・・
ボス性能の東方キャラがいない?
よろしい、ならばナマズだ
今こそゴリアテ人形の出番か
反射で笑えたのはレナ同士で延々リフレクサンダー反射だなあ
デルタアタックは無いのね
東方におけるボス性能ってストーリーモードってことになるんだろうか
更新されたミズチのAIがひどい
ナマズじゃね?
>>14
当然○作レベルの超マイナー作品も拾ってくれるよな?
>>21
versus mode等でCPU(AIオフ)と自分操作で
お互いかなり近づいてボールみたいなのを打つと
反射弾も反射されてお手軽永久機関の出来上がり!
>>23
以前このスレにいた手書きサブゼロの人は今どこに・・・
SNKの層が無駄に厚いのは格ゲー全盛期におけるスクウェアRPG並みの格ゲー乱発をやりまくった名残というべきかもしれんな・・
まぁその結果会社自体があんなことに・・・('A`)
>>9
萎えラジで「てんこの下半身は描いてない」とか
「シュレディンガーの下半身」とか「はいてない」とか
神主が言ってたとか言ってなかったとか
>>14
あれはあくまでEFZ風だしなぁw
>>14
とりあえずニンジャマスターズは参加だな・・・
>>14
風雲とVGあたりを基準にしたら、俺はお前の大会を全力で応援する
東方はボスじゃなくてもマグニートーとかヨハンを倒しちゃう魔理沙がいる件
狂ったように超反応昇竜ばっかり撃つ奴
とりあえず出場作品を決める前に
今まであった全ての作品別トナメを把握しなきゃいけないわけで
実現きついっすw
SNKが潰れたのはまぁある意味しゃあない面もある
カプコンだって格ゲー部門は実質潰れたようなもん……だったんだけど
ストWが売れたからなあ。
かつてのドッターたちも、実は日本の携帯事業部に残ってたりすんのよね
これでKOF12も売れれば、かつての両雄並び立つ、だったんだが
SNKよりカプコンのがシリーズ数多くね?
多くなくても張り合うくらい数存在してね?
>>19
それ、全部同じ製作者じゃない?
>>25
アイツって「我こそは伝説の大ナマズ様〜」とか自己紹介してるけど
どこからどこまでが正式名称なんだろう、とか思う今日この頃
>>28
まーそうだろうね
ギルティの金キャラやBBのunlimitedみたいのも無いし、
ダメージLv最大とか指先ひとつでダウンモードとかも無いし
メンバー全員が指先ひとつでダウンモードな北斗チーム見てみたいです(^q^)
>>33
FFにSaGaに聖剣にクロトリにLALにルドラの秘宝
これだけ名作を出したのを乱発と言うかw
ちなみに聞くけど闘姫って優勝経験は?
>>41
カプコンでスト以外に売れた格ゲーがないから他のシリーズは存在感がない
カプコンでストに次ぐ売り上げのヴァンパイアがたったの50万本しか売れなかったのが痛い
スト2の後続がこのザマでは後はたかが知れるというもの
>>40
ライバルなんて居なかったので
ちょっと聞きたいんだが、EFZのRF必殺技ってRFゲージが少しでもあれば可能だよな?
>>45
マーヴルシリーズは大ヒットしたよ!ただし海外でだ
売上は知らんけどあれだけ長くシリーズ出たんだしかなり売れたんだろうな
>>14
その時はジョイメカ勢やボッツ勢も呼んであげてね!
>>45
そうか
ヴァンパイアが水準だとすると
SNKはどのくらい条件満たしてんの?
>>48
マブカプは版権料の問題で稼ぎが少ない
>>39
Wikiの各大会優勝者の項目は何のためにあるのかと
あとここの人間の言うことを聞くと伸びないというジンクスもお忘れなく
>>47
可能。ただし最低でも赤ゲージじゃなきゃ使えないよ
>>52
80%「ほう」
>>49
出場機会はそこそこあるけど優勝はない、みたいな選出コンセプトで考えてて
豪血寺、レイドラ、ウォーザード、サイバーボッツ、風雲
わくわく、ワーヒー、ファイヒス、EFZ、オリジナル
の10を2リーグで分けるって感じで考えてた
>>52
あれ全部のってるわけじゃないっしょ
大会一覧をしらみつぶしに見るのは中々骨折れるw
>>44
そもそも普通に大会に出た話をほとんど聞かない(ゲスト的なのはともかく)
最近NHK氏がぞろぞろ作ってくれたからチームでも揃うけど最近まで道子先生しかいなかったようなもんだしな
それにATK1/4くらいにしないと普通の大会に出れんだろあいつら
>>47
んなわきゃない、一定量は必要だ
>>52の言う事を聞かないとなると厳しいな
乱発したのはRPG以外だよな
トバルとかエアガイツとか双世儀とか
>>52
>あとここの人間の言うことを聞くと伸びないというジンクスもお忘れなく
これ、何でだろうねw
案を聞いただけで見たような気になってしまって見に行く気が無くなるのか、
主体性や発案能力が無いうp主ということで見切りをつけられてしまっているのか。
>>44
ヒント:原作再現の性能で作られてるのは今のとこNHK氏の3人だけ
まぁ仮に現AIで出してもGG勢あたりとかどっかに潰されると思うよ
基本的にとにかくガン攻めだから超反応キャラとかにはあんま勝てない
>>48
今MVC2を中古で買おうとすると信じられんぐらい高いんだよな
契約切れてもう再販出来ないんだっけ?
まあ実績はともかくカプコンゲーを勝たせると
今度はヤラセだなんだと文句が出るので無難ではある
>>43
実際スクウェアもSFC、PS時代にヒットしまくりなRPGばっかり作ってた上、
他ジャンルの技術養えてなかったせいで、今のスクエニとなってじゃ過去の遺産食い潰すしか手がないからなぁ。
手書きサブゼロ操作してた人、どっかの掲示板で目撃した時サブゼロ作るとか言ってたよ。
作製中なら期待せざるを得ない。
>>53
つまり無地の状態から青が伸びている状態では使えないんだよな?
それが知りたかったんだ、サンクス
>>59
ここにいる人はmugen動画見まくってる人たちだから、
直球には飽きてきて変化球を求めがちになって、他の多数の視聴者の目に留まらなくなってしまうんだろう
>>59
色んな人から意見を貰ってまとめたら
無難でいまいち面白みに欠ける内容になるのは良くある事
>>55
ギャラクシーファイトを忘れないで
>>46
芋はバランス取れてて面白いゲームほど売れないなぁ
最初の印象が悪すぎたのはあるけど、バランス取りは(本気出せば)旧SNKより上手いのに
>>66
PBやQOHは誰かがキャラ作り直してくれるというのが出発点なんでは・・・
現状でそれなりのAIが付いてるのってどんくらいいたっけ
>>61
高いよな。昔6000円ぐらいで見かけたよ
再販出来ないってのは俺も見たことあるけど配信は可能ってのが不思議な話だ
MVC2は中古で7980円が相場
>>71
バランスはとれてるし対人戦もそこそこだけど「KOF」としては落第点だったと思う
それに02UMはそこそこ成功してるじゃん
>>59
「自分で考えて作った物」を「その物のファンや関係者あたりで考えて作った物」にするといろんな方向で価値が欠けて支離滅裂になっちゃうから、そのあたりに聞いてアイデアもらうのはやめたほうがいいと思う。
って、こんな似たようなことバクマンでも言ってたな・・
>>50
KOF全部足して400万とか聞いたけど本当かどうかは知らない
本当だとするなら、12で割っても一本40万近くは出てることになるね
ちなみに、本当に別格なのは鉄拳
確か4か5だけで500万近く行ってたはず
>>75
近くのゲーセンに12は無いけど98UMや02UMはあるという不思議
アーケードで入った調整を家庭用でも最初からしてくれればなあ
>>72
PB:あずさ・彩・瑞希・南さん
QOH:千鶴さん・コモード芹香・宮内レミィ・マルチ・セリオ・瑞希・おさげあかり
前かいたやつだけど
いいゲーセンじゃん
>>77
KOFシリーズはアジア圏だけで400万売れている
ちなみに日本国内の売り上げだと97が一番でおよそ20万
鉄拳が一番売れたのは鉄拳3で日本国内ではスト2よりも売れていないが海外の売り上げを含むとスト2よりも圧倒的に売れている
近場だと堕落天使あるけどKOF12はないな
うちの近所だと稼働してるKOF12マジで見ねぇ
>>75
ああ、02UMは確かに。
12は……ん、まぁそのへんは人によると思うけどね
キャラ改変しまくり悪ノリしまくりだった近年のKOFよりは、ネオジオのお祭り作品としては
12のほうが俺はあるべき姿だなと思う。墓標の人も似たようなこと言ってたけど
ただまぁ、キャラゲーなのにキャラゲー要素が薄すぎるから、正直批判が出るのはもの凄くよくわかる
勝利台詞すら対人じゃなきゃ出してくれないってんだと、ラスボスなしは痛いね
あとCPUが初見殺しすぎたか。ほとんどガードしないことに気付けば簡単なんだけど。
>>77
まあKOFが売れてるのは知ってるんだけど
ただSNKは作品いっぱい、カプコンはSF以外存在感ないって話だったから
ヴァンパイアですらSNKの売れてないほうの作品より知名度がないのかとちょっと思った
シリーズで纏められるとなんだか薄く感じる
昨日のどっかの女優が保釈されたときに「5局合計視聴率40%!紅白と並んだ!」とかデカデカと書いてあったけど誇れる事かそれと思った昨日
>>85
何度も言うがストシリーズが大きすぎてどんなに他のゲームが売り上げを伸ばしても存在感がかすむ
>>60
いやいや甘く見すぎ
1発刺さればほぼ終わりだから普通に勝つぞ
>>55
レイドラがチームで優勝したことがあった
あと月華チーム、五回目の優勝おめでとう
>>87
それって「実際に売れてない」じゃなくて「俺は大した事ないように見えてしまう」ってだけだよね。
>>86
1局あたり8%w
>>79
なんか今じゃついていけてなさそうなのとやたら飛びぬけてる感じのがちらほら
バランス取れそうな気がしないな・・・
>>85
いやまぁでも、インパクトあったよ、餓狼、龍虎、サムスピと。
風雲・月華はまぁ……置いといてだな。
ただヴァンパイアの知名度は、龍虎、サムスピに劣るもんでもないとは思うけどね
少なくとも月華よりはあるだろうし
>>88
実験した上で言ってるよ
そりゃ勝つことは勝つけど全然安定しない
>>82
素直にうらやましいと思ってしまった
わくわくは雷・ティセ・デス様あたりで行けばかなり強力だし
豪血寺もシシーとクララは作品別以外の大会では活躍してるのに
この2作品が上位にいくのも珍しいのはなぜなんだ
KOF派の俺だが周りに家で何しているのか聞かれて「格ゲー」って答えると
相手はほぼ確実に「ストリートファイターとか?」っていうんだよな
格ゲー=ストリートファイターの概念は拭えないのかもね
>>95
多分今のわくわくガチ面子は雷ポリタンクティセデス様
>>93
まあさらに遡れば「作品別大会はSNK多すぎ」って言われてたことだから
実際そうかどうか確認してないんだけどな
>>96
「ゲーム=ファミコン」みたいなもんだ
下の世代ならわからないが、プレステやセガサターンがいくら売り上げ伸ばそうと
特定の世代の印象を覆すことは難しい
>>93
いやヴァンパイアのぶっちゃけ知名度は月華レベル
餓狼や龍虎やサムスピと違ってアーケードも瀕死状態だからな
餓狼はともかく龍虎は相当消えるの早かったような
正直あれの対戦してるの殆ど見た事無いわ
>>89
マジか・・・ちゃんと確認しねえと
あと昔はハルヒやひぐらし勢が普通に作品別にでてた事を思い出した
最近はシングルでも中々見ないね
ホームではデモブラ、アルカナ、BB、02UM、スパ2、セイヴァー、3rd、ジョジョ、GGACが1ライン
ストW、MBAA、鉄拳、バーチャが2ラインだな
なぜかMBだけ配置が離れてるけど
>>96
・リュウや春麗がメディアに露出しなくなる
・スト2を超えるブームを生む新作が登場する
・フジや日テレが積極的かつ友好的に放送する
・スト2世代が脱スト2してその新ゲームを受け入れる
・10年近くこのブームが続く
これ全部満たさないとおそらく無理。
あのバーチャ2でさえ「格ゲーと言えば」でスト2に勝てなかったんだから。
>>88
GGはバーストあるしな
性能では闘姫の方が上だろうけど、現状のAI事情じゃ分が悪くね
>>94
GGに勝った、より自分と相性のいいチームを叩き潰せば大会上勝ったことになるわけだ
当たらなければどうということはないな
という屁理屈はともかく勝率はどんなもんなの?
安定して勝っちゃったらそれはバランス取れてないともいえると思うんだけど
>>100
んー、今は正直、格ゲーの知名度なんて五十歩百歩だし
発売当時なら月華とヴァンパイアならヴァンパイアの圧勝だろ
あ、セイヴァーな、セイヴァー。
今現在のアーケード事情比べるなら
同時代に稼動してた餓狼、龍虎、サムスピよりはたぶん稼動数多いぞ
零SPカウントしたらサムスピの圧勝だろうけど
>>108
ハンターの方が知名度あると思うよ
スト4が出ても、スト格ゲーといえばスト2なのは変わらない
ナマズ落としてwatchで戦わせてみたらなんかイントロででかい鮭になって
口からミサイル出したりスポンジボブとかルカリオ(声がリュウ)とか
下手な手書きのマリオとかをストライカーで呼び出してくるカオスキャラだったんだが…
スト2でもTホークやらディージェイやらフェイロンやらは知名度低そうだなあ
レイ・マクドガルは主人公を集めたトナメで優勝した事がある
>>111
海外版原作再現のナマズです
>>107
勝率とかまで詳しくカウントしてない・・・つか正直バランスとか全く取れないだろうね
とにかく超反応昇竜がえぐいキャラに3タテされるのは結構普通
逆に全滅させるのも普通
GG挙げたのは空中投げにとにかく弱いから
ストシリーズ、餓狼、竜虎、サムスピは結構一般メディアへの露出があった。
一方ヴァンパイアとKOFはそんなでもなかった。
ちなみによく知らない人はストZEROでも3でも4でも「スト2」って認識だと思う。
更に言えばストシリーズ以外のゲームは「スト2系(似)のゲーム」だと思う。
ゲーマーの知り合い(格ゲーは全くやらない)にスト2以外の格ゲーを5つ挙げてもらったら
KOF、餓狼、龍虎、バーチャ、鉄拳だったわ
>>118
何度も言うがカプコンのゲームは(ry
龍虎の拳って3作しかないのに随分知名度高いのな
っていうか随分知名度高いのに3作しかないのな
>>119
カプコンの格ゲー限定で聞いたらマーブルのやつしか思いつかんとか言われたわ
印象の話だと結局個人差(というか、ホームのゲーセンでなにが盛り上がったか)が出るしなあ
日本国内での売り上げデータあれば上から並べてきゃそれでいいと思うけどね
龍虎の拳の功績は今までの格ゲーになかったシステムを次々と作り上げていった点
正直「ヴァンパイア」より「モリガン」単品の方が知名度ありそうで怖い
>>120
100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!でCMになった第一弾で
1話だがテレビアニメなって確か休日の昼間に放送された。
ヴァンパイアはイロモノばかりで
一般層には受けないのは明らかだったと思うんだが…
>>115
今のところリリースされてるのってあれだけなんだろうか
雪姉さんも一時期原作再現しかいなかったんだよな
無名時代の浜崎あゆみが出ていた龍虎の拳のCM…
あのロバートは妙に良かった
ヴァンパイアは海外向けに作ったけど海外では爆死した
ストリートファイター2じゃなくて、もう「ストツー」が決まり文句だからねw
あれが2作目とかそういうこと意識して2って言ってる人いなそうだし。
システムの貢献ならワーヒーは外せない。
龍虎の拳と並ぶぐらい今の作品へ貢献してると思うんだが何故か語られない
>>130
そもそもスト1がどんなのかさえ知ってる人もあまりいないだろw
>>114
それでもいいんじゃないかな
自分の場合一人で好き勝ってやった浪清さんだらけは全く伸びなかったけど、それに比べりゃ皆がはある程度伸びてくれたわけだし
このスレで意見出してくれた人が観てくれるだけでもありがたいよ
>このスレで意見を聞く
見る前からどういう内容か分かってしまうと、このスレ内では興味ない人は完全スルーとなってしまう……かもな
お前ら!難しい話はやめて思わず声が出る対戦動画貼ろうぜ!
>>130
爆死した爆死したと言う人はたまに見るが
実際のところ数字と成否の基準がわからん事にはなあ
思うほど伸びないって思ってる人は
作ってるときに自分が傍目につまらない動画を作ってるとは思わないのかい
スト1って今稼働してるの?
去年行ったゲーセンにはスト1あったよ
ヴァンパイアが知名度ない知名度ないって言うけど今年の9月20日に行われた全国大会にはプレイヤーが106人も集まったんだけど
12年間も新作の「し」の字も出ないゲームであるにもかかわらずね
結局知名度がない知名度がないと言っている奴は知名度がないと思い込んでいるだけ
12年前の格ゲーで一年に一回とは言え100人以上人の集まる大会を開けるゲームはそこまでないよ
どういう層を基準に知名度がないって言ってるかによるだろそんなの
ヴァンパイアもチェーンコンボとかガーキャンとか
当時としては斬新なシステムを搭載してる作品だったと思うが…
やってる人間に知られてるの当たり前じゃん
事業的な話するといくら知名度があっても基板が捌けない事にはなあ
現状何年前のものかとかよりも当時基板がどれだけ売れたかが成否を決めるわけで
MOWまでの間名前を残してた餓狼はともかく
龍虎の知名度はKOFにチームがあるおかげな気がしてならない
知名度と熱心なファンの数は違くね?
あと知名度っても当時の話であって、今現在どうか……ってのはあんま関係ないとオモ
……んで全然話変わるんだが
サムスピの天草ってさ、善天草(天草降臨のプレイヤー天草)ってmasquer氏のしかない?
動画で必要なのだが、悪天草ばっかりでなかなか見つからなくて
>>137
それは作った事がない奴か滑った経験がない奴の発想だぜ。
外部出演が多いけど新作が出ない作品って結構ソレ系な気がする
当時はボウリング場やらデパートにもヴァンパイアは置いてあったし
プレイした人は結構見かけた
ただKOFはそこらの駄菓子屋にも置いてあったから相対的に知名度低くなってるのかね
>>135
レシオ4のPデソとか熱すぎるだろwwwwwwwww
>>147
そうか?経験が多いほど再生数だのコメント数だのの予測ができるようになるもんじゃないのか
自分で面白いと思っても周りには受けない事もある
KOF12とか良い例じゃないか
まだ大会やってるのに企画段階の次回作の方が期待されてる気がするでござるの巻
最初の一本が伸びるか伸びないかは
時期とサムネと宣伝とタイトルで7割くらい占めてると思うんだ
partが長くなるなら、そこから中身で引っ張らないといけないけど
KOF12は何が駄目だったの?
自分が楽しけりゃええねん!って書こうとしたら
>思うほど伸びないって思ってる人
って前提を見逃していた。自分の動画なんで伸びないんだろうって言う人は友人辺りに率直に意見求めるのが早いかもね
>>146
ちょっとwiki見てきただけだがモンタナ氏のはどうなん?
降臨ベースじゃないけど天スピ選べばそれなりにならんかね
>>148
ロックの悪口とかやめろよ
>>155
芋屋の偉い人
>>135
これは熱い。最後の所はリアルに声が出そうになった
伸びて欲しいというがうp主方はどのくらい伸びて欲しいと思ってるんだろ
まぁ人によって桁はまちまちなんだろうけど
>>155
古いファンが離れたのは、キャラゲーなのにキャラが少なかったから。
叩いてる人の本音はたぶん「俺の好きな○○が居ないからクソゲー」。
新規層取り込もうにも、ボス不在のタイムアタック、シリーズモノの敷居の高さ、コマンド入力の厳しさとか
全てがマイナスに働いたな……
一方で俺みたいに必死に庇う人がいるのは
「龍虎乱舞がダサすぎる」とか「ドット絵の使いまわしやめろ」とか
「キャラ崩壊やめろ(例:ジョーはケツなんか出さない)」とか「バランス崩壊いいかげんになんとかしろ」とか
そういう意見はきっちり受け止めて修正してたから
自分1人限定で楽しい動画を自分1人だけで再生数稼いだとしても
それが作りたい動画だったんなら後悔はしない
それが俺流
ただ、大会開いといて自分で飽きるほどの中だるみが存在するなら
何で伸びないんだろうとか考えるまでもないと思う
>>151
そんな簡単なもんじゃないんだぜ。いざあげてみたら予想外の反応なんてのはよくある事さ。
お前さんだってsage使ってるぐらいだから匿名掲示板に書き込んだの初めてじゃないだろ?
けど>>137でした質問に対して予想外の反応が返ってきたんじゃないかい?
クラークのルックス変更は正直アテナの馬鹿アイドル路線並にやっちまったキャラ崩壊だと思う
>>157
モンタナ氏の声が悪天草……だと思ってたんだが
そうか、masquer氏の天草使ってちょろっとボイスパッチ作っちゃえばいいか
モンタナ氏のを天スピで使うのは言われなきゃ思いつかなかったや
ありがとう
>>153
もしや貴様(*´台`*)か?
大会中に次の大会のアイデアを思いつくのはよくある事
そしてキャラ作成中に他のキャラ作成に浮気するのもよくある事←今ここ
趣味優先して単位落とす New!
>>135
つかマイリスのでっけぇデソに糞フイタんだが
>>162
キャラ崩壊っていうか、そのキャラで何年も続いてるんだから
正直な話美化した意識持ちすぎなんじゃね?としか。
「俺の思ってる○○はこんなのじゃない!!!」っていう意見じゃん、ソレ。
本当に「要望に応えて修正した」なら、逆にガッカリするわ。
原作勢としたらそんなこと言えないですわ・・・KOFのキャラも好きだけどさ!
こんな時間に宣伝です
[MUGEN]自作チョビヒゲにAI搭載
>>169
おい、やめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね
KOFの必殺技集とか見てるとKOFは糞ってコメントがいっぱい流れるんだけど
原作ファンはそういうとこ結構気にするの?
>>171
まぁ山崎とかはそうだと思うが(RBでだいぶキてたし)
ジョーの尻出しとかは、紛れも無くKOFオリジナルだし
リョウの貧乏設定とかは、龍虎オリジナルスタッフの発言と食い違ってんだから
「俺の思ってる○○」じゃなくて公式設定とも違うわけでな
あと、評判悪かった点を修正するのは、別に企業としてフツーのことだと思うけどね
例えば、02UMでだって、山崎の勝利台詞は全面的に変わってるんだぜ
>>175
リュウの波動拳が飛び道具じゃなくなってたり竜巻旋風脚が蹴りモーションの使いまわしだったりすると思ってもらえれば
と言ってもここ5年くらいのはプレイしてないから最近のは知らない
その評判を、一部の声だけでかい人が言ってるだけなのか
本当にみんなに言われてるのか
それを判断できない企業は駄目だがねえ
ジョーの尻も気になってたが慣れた。
だがアンディは未だに慣れない。キレがあってカッコイイキャラだという認識だったので…
虎煌拳に関しては普通の波動昇龍多すぎても仕方ないし弱体化って訳でもないから差別化ってことでアリだと思うがなあ
飛ばしたいなら裏キャラ使えばいいわけだし
キャラデザとキャラ選と技が少ない以外は前よりずっといいよ
あと製作時間が足りてればもっとよかったよ
ぶっちゃけ購買層にとって+面より−面の方が大きすぎたんだよ
やりすぎて誰も付いて来なくなったら企業が取る行動は3つ。
・ユーザーの意見を取り入れ軌道修正(ユーザー媚び)
・たとえシリーズ打ち切りになっても我が道を貫く(オナニー完走)
・更なる泥沼に入る前に思い切ってやめちゃう(ぶっ壊して逃走)
>>167
ククク、「そうだ」と言ったらどうする気だ…?
まぁ、そりゃそうだな。
ジョーのケツ出しは原作どうこう以前に不評だったから
餓狼と比べてどうのって話ばっかりでもないんだが
>>175
まぁ不満に思うとこはやっぱあるけど、ニコニコのコメントは極端すぎ
未プレイで叩いてるやつもいると思うよ、あれ
あと動画で見ると、やっぱシーンの切り貼りだから、余計悪く見えたりするし
>>164
予想外というものは何にでもある
それはわかる
最終的に俺が言いたいのはな
伸びなくても俺は楽しみに続編待ってたのに
伸びないからって打ち切るのはあんまりだよ!
ってこと
格ゲーの動画は割とデフォで荒れてるからね
自称古参とか自称上級者とかで
カプジャムのグラフィックが使い回しだったのは寂しかったというか
なんだかんだで毎度ドット打ち直してるKOFが少し羨ましかったと言うか
原作のコンボ動画とか技集を見るときはようつべに限る
>>185
やっぱ駄目でしたと思ってしまうのは仕方ないにしても
着地すらしないで消しちゃううp主とかいるからなぁ
ありゃ辛い
ゲーム系動画は名人様がやってくるからなあ
>>183
マジレスすると企画中のトナメの人選に文句を言う
東方チームとかSNK連合とか作品別でチーム作ってるのにゲージ数すら違うとかどういう事よ
アレンジとかオリジナル組でもないのにさ
あとアレンジ組の人選おかしくね?
ルガールはKOFと被ってるし、火力をゲージに依存するグラップラーとかイシュタルを先鋒に持ってくるのは動画的にも映えないと思う
それと「ミヅチ」じゃなくて「ミズチ」な
カプジャムはスタッフ3人ぐらいだったという噂を聞いたことがある。
本当ならイングリッド追加で精一杯だったのも分かる
ゲーム系統はどうしてもなあ
実況プレイ動画とかでも「下手だな」とか「ここでこうしないとかアホだろ」みたいなコメが
大なり小なり湧く
観覧注意
>>187
ドットが使いまわしなのは別に良かったんだ
そんなことよりキャラ別でシステム固定はどうなのよ
CVSでやっておいて自社の継ぎ接ぎ手抜きじゃやる気が起きませんでしたってか
スタッフ少ないからってそりゃねえだろう
カプジャムはブリスドットはゴリゴリ拘ってたから困る
>>193
動画どころか元スレも読んでた
>>191
カプジャムではディレクターが新規のドットを打ったというのは有名な話
俺がもし打ち切るとしたら再生数じゃなくて飽きだろうな
>>193
ドロ氏に見せたらどういう反応するんだろうな
>>198
氏はもう向こう側の人間だからなんとも思うはずが無い
>>193
カプ厨の俺に隙は無かった
気づいたヤツ天才だなあ
スタッフが少ないどころが出せたこと自体が奇跡>カプジャム
製作スタッフは3人ってのは煽りでも何でもなくマジな話
>>193
耳をすませば、を見て死にたくなったとか言ってるやつみたいだw
>>190
いや、向こうも基本的にずっと見てるんで向こうで言ってくれた方が
とりあえず意見は出来るだけ反映するつもりだけど
ゲージ数違うとは言うけどまとまって組むわけでも無いし…本数4以上の連中のゲージを3にしろってこと?
基本的にバラバラで戦うんだから弄る必要無しと思ってたんだけど
ルガールはさっき気付いた。代わりを今探してる最中
G志貴とイシュはどうだろう。次鋒にしてオメガを先鋒に、MvC頼子を副将にしてレアス先鋒とかになるのかな?
名前は次直します、はい
>>199
ダメージ0だろ。同一人物なんだから
>>194
ヒント1
カプコンのゲーム開発は企画する段階で人数は数人。
良さそうなゲームにはあとから志願者(開発スタッフ)が集まってくる仕組み。
この集まってくるスタッフは別のゲームが完成すると続々とやってくる。
ヒント2
カプエス2が発売した前後あたりには既にカプコン内では
「2Dだせえw」という風潮が蔓延していた。
ヒント1のソースはBASARA開発現場をテレビで放送してた。
ヒント2は船水氏の有名な話。
ミズチといえばAI更新でかなり強くなってたな
>>197
ディレクターがドッターの仕事までやらなきゃならなかったのか…
なんというか、本当にスタッフいなかったんだなってのを実感する話だな。
>>201
そこまで酷かったのか。スタッフ3人でしかも出るか怪しい企画だったなんて…
そもそも格ゲーはカプエスで終わりのはずだった
スト4にGOサイン出たのは本当に奇跡なんだなあ
近日中大地震起こるから気をつけろよ
奴等の計画が最終段階に入りつつ有るって事だよ
もしや大門量産計画!!
>>212
一部のKOFが既に通った道じゃねぇのかw
>>203
確かにそれもそうか>ゲージ数
んでSNK系はああでもしないと数が集まらないのね
東方はキャラ数多いしボク作みたいに二枠使ってもいいような気もするけどそうすると調整が面倒なのか
アレンジ系は多分東方一枠、MB一枠、みたいな感じで作ってるんだろうけどG志貴は変えるのもアリかもよ、最近出番多いし他のキャラ使ってあげても
MB系はアレンジ豊富だからダルクMk-2とかワラキアEXみたいな大将格のも結構いるし
Gルガみたいな大将クラスの強キャラはCVS系だとあんまり思いつかない
んだよな
同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…
量産ってレベルなら98と03と家庭用02UMくらいか?
まあ筐体が大地震おこしたのはそこら辺だな
mugenのスティッカム配信とか重要あんのか
>>193
夫氏、ドロウィン氏、漆黒氏がどれだけすごいか改めて痛感したわw
あの御三方はこういうのを超越した先にいるんだな…。
>>214
>同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…
もう飽きられるほど出番貰ってたのかwホント、ニコニコって偏り激しいなw
>>210
ストシリーズはもうカプコンUSAが権利持ってるからまた状況が違うんじゃないかな
ちっくしょ羨ましいな
俺も「ビリカンもう飽きた」とか言ってみたい
いや02ビリーじゃなくてね
CVS系は突出して強いのがいないな
スラハメやめて、すぐに引っかかっちゃうっ!(ビクンビクン
>>198
ドロ氏は「二次元が現実」なんだから、立場的には
俺らがプレイヤー側であっちがゲーム内の主人公ポジになるから、完全なるリア充。
>>211
唯一神死亡フラグが立ちました
>>219
同様にマーブルの版権を持っているのはディズニーだから
マブカプ3は出せなくなり代わりにディズニーVSカプコンの可能性が出てきたという
CVSXテリーに飽きたならU-テリー使えばいいじゃない
ドルジ氏の滅茶苦茶強いAIあるし
「二次元が現実」といくら言い聞かせても、食事や排泄時には自分が三次元である現実を実感せざるを得ない
豪鬼VSドナルドダックとか見れる可能性があるのか
ミッキーが厨性能になりそうな予感
ネズミだけに
2D時代ならヴァンパイア系のドットとディズニーキャラの親和性高かったろうなあ…
>>228
だれうま
>>203
アレンジチームのグラ志貴外して同じ作者のアイアンマンなんてどう?
mvcのキャラいないし
>>214
とりあえずグラップラーの代わりにLajaa氏のメカ翡翠かみやこに出て貰う事にした
ストの大将に豪鬼入れてカプオリの神人をトロン様と入れ替えようかしら
>>223
むしろご縁でマーブル&ディズニー&スクエニvsカプコンもあり得る
キーブレード使う鼠
>>224
U-テリーってまだ大会すら出たことないんじゃね?
ミッキーのマジカルアドベンチャー的に、飛び道具とか大丈夫なんだよな・・・あいつら。
>>233
マーヴルがマヴカプ3に少し意欲見せてる的なのを見た気がするからわからんが、
とりあえずスクエニも含めるのはねーよw
あとディズニーって夢の国なのに殴り合い大丈夫なのかしらん?
でもディズニーじゃなかったっけ、ポケファイが稼動してるっていうのは。
ジョジョ希望の声をよく見かけるけど、実はかなり有望のような気がする
キングダムハーツの企画会議で野村が「ミッキーの武器チェーンソーにしましょう」とか言ったらディズニーの偉い人に睨まれたらしい
原作(アニメ)の方でも結構殴り合ったりしてるんで大丈夫かもしれん
生々しい感じではなく殴られると吹っ飛んだりとか砂煙が巻き起こるみたいな表現だけど
荒木VSカプコンは超やりたいぜ
パチモンじゃない方のバオーが使いたい
女キャラどうするよ
プリンセスに殴り合いさせられないし
ムーランとかは戦闘可能だが誰得にもほどがあるし
キャラ的に生々しい殴り合いはドナルドになると思う、もしくはグーフィ
>>239
パチモンとか言わないでくれ。せめてパロディと言ってくれ
パロでもファンはいるんだよ
>>222
唯一神といえばリメイク金銀では
フレアドライブ使えるようになったのかな?
>>237
そこはチェーンソーじゃなくて鉄の爪だろ
>>241
ドナルドはガイドライン板のやんよみたいな存在。
>>237
マジか、流石CAPCOM怖い物知らず過ぎる
キングダムハーツってスクエニじゃね?
>>246
野村はスクエニのFF7以降のスタッフ
ミニー殺しましょうミッキー出しましょう
スクエニvsカプコンも見たくはある
>>249
4の頃から居たらしい
全部人工AIトナメ十個目の宣伝にきました
タツカプの追加キャラってブレード以外も判明した?
ダンテかアマ公は出そう?
東映VSカプコンか石ノ森VSカプコンをやってみたい
デッドラのフランクさんとか出るんじゃないっけ
>>248-249
あ、そうだった、マジアドとごっちゃになってた
DIOのドットとかすげぇよな。
緊急回避があの館の階段シーン直後に暗闇に逃げ込むとこだったり
ダウンポーズとかカリスマとか漫画のワンシーンから動くドットに違和感無く仕上げるとか
スタッフの愛半端ないわ。。
>>193
なにかいけないのかわかりません
例え雪姉さんが誰かさんに貰って幸せにできるならそれでいいじゃないか
問題はそうじゃないところですよ
雪姉=不幸の隠語みたいではないか!そーいうキャラだけどこれ!!
>>249
野村はライブアライブ幕末編で土佐弁監修やってたのはそこそこ有名な話
>>258
なにを今更
カプコンがジョジョの格ゲーを作るとして
昔の様なドットが打てるのだろうか?
カプコンVS仮面ライダーが見たい
6の敵とかバハラグのムニムニとかも野村だったか
ガルーダ居るけどみないな
今のカプコンは業界トップクラスの技術力はあるが
昔ほどの作品への愛があるかと言えば…。
>>262
ジョーとガチャフォースのヒーローシリーズは参戦すべきだな
そういえばタツカプといえば
追記:優勝した方、非常に面白かったです。
(有名な方なのでしょうか?)
なおBASARAXの続編については、小林Pにきっちり
伝えておきました(笑)。
こんな不吉な・・・文章が・・・・
>>259
そら残念・不幸の権化だから誰にも貰われn(ry
>>263
タツカプは色んな意味で愛があると思うけどね。
というかあのあたりは趣味で始まった企画としかw
>>264
そうなのか?
技術力じゃアークとか芋屋に負けてるもんかと思ってたわ
>>267
え・・・・・・?
2Dと格ゲーはもう全部外注だからなあカプコン
>>267
なんのこっちゃ、カプコンの3D技術は世界でトップクラスだぞ
>>267は「2D格ゲー製作の」と付ければそこまで変なことは言ってない
MUGENスレで3Dの技術力がなんの関係あるんだか
そんな事いいだしたらなんの関係があるのかという話ばっかりじゃね?
数年前に2D格ゲー作るのを辞めた会社と技術力比べるのは変なことだろう。3Dの技術力ってお前ドラクロやカオナシディズって(ry
スト4は2D格ゲーだけどな
ナウシカに続くジブリ作品MUGEN入りと聞いt・・・
オトナシだろそりゃ
アラクネってmugenサイズに縮小して多少ドット潰れてても不自然にならない気がする
>>275
開発ディンプスっていう罠
手書きでラグナ作ってた人いたが、
アラクネは手書き一番やりやすそうだなw
カプコンの3D技術はここではあまり縁がないだろうなあ
デビルメイクライとかバイオハザードとか最近だとモンハンとか
最近の2Dといえば携帯ゲーロックマンとロックマン9ぐらいか
>>279
そういやYes氏がバング殿の立ち絵サイトに乗っけてたけど
見る限りだとアレ根性キャプかね、一枚一時間以上とか完成何時になるんだろうか
クオリティも高いし頑張ってもらいたいけどな
最近ブレイブルー関連の話題を見てるとPS3と一緒に買いたくなるから困る
でもPS3今買ったら絶対後悔する気がするんだよな・・・ 勘だけど
>>283
今が一番の買い時でしょ
新型発売されたんだから
>>274
カオナシなんていたか?
ソニーだから新型が発売されたばっかっていうのが怖いんだよね
杞憂かな?
mmm氏のサイロックAI、いつの間にやら公開停止になってたんだな
ベル様の制作まだ続いてるようで安心した
でももしナイトウィザードでmugen入りするなら柊くらいかなと思ってたから今作られてる二人はうれしいな
柊はドットすら見たことないけど
>>286
その気持ちわかる
ハード関連はほんとにポカやらかすからな
改変青山桃子更新です
ジャンプ強キックがガード不可になってるのに気付かないとか酷すぎるだろう俺
freewebtownはまるで復活の気配がないので、今後はXT Hostをメインにします
http://two.xthost.info/elword/
キャラ製作をしていたはずなのに、気が付けば既存キャラの修正をしている……なぜだ
おはようございます。
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part14
の宣伝をしておきますよ。
今回、地味に名勝負多し。
>>282
なんかこのスレで何かのツール使えば簡単に背景消せるとか言ってた人がいたけど
その人なら根性キャプより早く抜き出せるんじゃね?
キャラのパレットだけ作ってpcxクリーンであっというまに
背景消せるとおも。
最新基盤や次世代機で吸出し以前にキャプまともにできるの?という
のがまず疑問。大きさ手作業でそろえて描いてるとか?
そのパレットが一番の困りどころ
昔のゲームならいざ知らず
最近のゲームは色数やら使用色やらドットごとに違ったりするから困る
減色するのも一仕事よ
>>281
どっちも開発インティクリエイツだけどな
DSとかで何かドットの出来よさそうだなってアクションゲーはよくこの会社が作ってる印象
ドットの技術って会社の技術ってよりドッターの技術って印象あるね。
ポリゴンだったら会社に設備とかデータとして蓄積されるけど
ドット絵はドッターが辞めちゃったらそれっきりだし。
実写もどうやって作ってるのかよう分からん。
オリジナル実写キャラも公開されてたりするから実写ヤベェと思った。
ドロッちみたいに俺も2次元入りしたい
↓
しかしドットも絵も描けない
↓
実写ktkr
って流れが唐突に浮かんだ
そこまで現実に絶望しちゃいないが
一昔前のCGみたいに
ブルースクリーン前でポーズとる→コマ撮り→背景削除→登録 じゃね?
>>287
何かあったのだろうか?
実写とかいうと格ゲーツクールで高校時代のダチと作ったのを思い出すぜ
コミケで頒布とかしてたなあ、あの頃は何も怖くなかった……
だって俺たちゃ常夏ボーイズ
MUGENの実写黒人みたいなやたらナメラカな実写みると
そういうキャラが流行らないのはもったいないと。
でもあれけっこう撮影技術いるんだろうな。
ふーむ、ちょっと聞きたいんだが、アレンジキャラでそこそこ強いキャラってどんなのがいる?
東方不敗とか、スパ2豪鬼ぐらいのレベルで
Orochi氏の邪ディオとかワラキアEXとかがぼちぼち強かったと思う
悪鬼(魔神)天草と裏骸
美汐&真琴とか結構強いな。油断してたら一撃技で吹っ飛ばされる
魔改造カサンドラとかは?
初代女王決定戦で圧倒的な強さを見せつけた改造シャルロット
またはヨガの秘儀をマスターして分身すると言ったように数々伝説を持つバグデミトリ
クリザリッド2001
不敗さんってそこそこレベルじゃないようなry
豪鬼と同レベルならシシー杯辺り参考にしてみては。先鋒として出てるし
できればカプドットキャラがいいんだよな…まあ出来ればの話だけど
とりあえず参考に色々見てみるよ、ありがとん
エビルリュウやエビルケン(通称タミフル)は最近みないけど
今のAIレベルだとどのくらい通じるんだろう。
一昔前はかなりの強キャラの扱いうけていたけど。
3rdエビルは今だと火力負けする
出るとよくビーム脳とか首の運動とか言われてるサイクとかどんなもんなんだろ
東方不敗よりは下だと思うけど
>>313
タミケンは無敵とかの関係で今でもそれなりにやれる
>>312
カプコンドットが良いなら最初からそう言えばいいのにw
悪咲氏邪ディオの裏モードとかどうだ、たぶんAIは対応してるよね?
>>313
阿修羅からそのまま昇竜へキャンセルできるのが無茶苦茶凶悪だけど
それで作業に徹するわけでもないから、所謂強と凶の中間くらいに落ち着くんじゃないか?
パート6うpしたので宣伝させてもらいます
海老リュウはこの前作品別アレンジトナメに出てたね
あれくらいのレベルなら十分現役だと思うよ
スマイルってキャラがかっこよかったから
使ってみたけど
調べて出てくるコンボが全然入らないお
これは仕様なの?
>>320
スマイルはヒットストップが短すぎるような感じだね
俺も動画で見たコンボ使おうとしたら通常技が全然つながらなかった
まぁ、自分で使うなら全ての通常技のヒットストップを上げて使えば
普通に使えるんじゃないか?
連続技に影響するのはヒットストップじゃなくヒット硬直じゃないの?
操作での繋がりやすさには影響するでしょ
コマンド受付猶予時間に関わってくるから
俺の認識だとヒットストップは
攻撃を当てる→「相手が食らい状態で硬直する時間」
のことだと思っていたんだけど
もしかして俺が勘違いしてた?
普通ヒットストップっていうとヒットした瞬間の時間停止だと思うけどね
MUGENだと相手と自分と別に設定できたりするから繋ぎの入力猶予には関係してくるな
他にもその周りとの相互影響があったような気がするが忘れた
ヒットストップは攻撃が当たったときに両者が停止する時間だな
飛び道具だと食らった側だけ停止することが多い
GGとかは早いように見えてヒットストップが長いから何とかなる
>>324
ヒットストップ:技の当たった重みを表現するために、お互い停止する時間(基本的に両者同じ時間)
ヒットl硬直:技を当てたことに対するリターン(敵だけに与えられる)
因みに相手が後ろに滑って行くのはヒット硬直に入ってから。
なんかエレクバイトのHPでmugenの更新っぽいのがリリースされているけどどうなんだろう?
英語得意じゃないからよくわからないが・・
マジだ。なんか色々ファイル増えてるな
MUGEN1.0 RCだと…
更新ぽい感じだなあ
しかしアナウンスしてるのKFMなんだなw
うおっ画面でかっ
AIレベルを返すトリガーが出来たってよ
AI作者歓喜じゃね
!??1!!???
画面止まったままフリーズするんですが(´・ω・`)
このえ氏の比良坂初音のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画になります
これは・・・人柱待ちかな
すげえ、新しいKFMに日本語の勝利メッセージ入ってる・・・
そして若干極限流なんだが
え、あれってドメイン乗っ取りのフェイクサイトって噂聞いてたけどマジモンだったの?
ちょっともの言わぬ人柱となってくる
(IKEMENとかShugendoもこれの正式版発表に合わせて更新されるんだろうか)
互換性が気になる
アドオンとかはだめなんかなあHD対応とかでてるし
人柱報告
起動しねえ、というか画面が黒いまま止まる。ウイルスチェックスパイウェア等の反応無し。画面でかすぎワロタ
起動不可能wwwwwwwwwwwwwどうしようこれwwwwwwwww
な、何だってー
でも俺はとりあえず人柱さんたちの報告を待つわ・・・
使いやすいトリガー増えてるといいなあ(*´ω`*)
>>333
確かにあの面倒くさい起動手順を踏まなくて良くなるなら多少は楽になるねー。
そうすると8段階AIが主流になるんだろうか。
対戦画面狭いんだけど設定でどうにかなるの?
そしてザラザラKFMとヌルヌルKFMがいるんだが
KFMの頭の位置が360て、画面の高さはこの2.5倍くらい?
じゃあ720×1080くらいなのか・・・うちの貧弱PCでこんなんまともに動くのかしら
ていうかホント互換性どうなんだろう
互換できなかったら古いやらで更新の可能性が無いor薄いキャラ全滅だからな
P.o.t.s氏ギース動作確認
ドラクロは動かず、SNDファイルが引っかかってるみたいだが・・
というかすごく・・重いです・・・
KFMに新しいモーション増えてるね。
にしてもよくエラメで落ちる。
つーか、重いとにかく重い
しかも横にのびるじゃなくて縦をカット方式かよ
フリーズしてまうな
画面サイズは従来通りmugen.cfgで変更できた
まだまだ実用って段階ではなさそうだね
俺のPCだと1024*768ゆえに二画面使って表示しないといけないとは・・・
画面サイズ変更したらちょっとしか表示されないオワタ
これ低スペック殺しだわ
あとカンフーマン新技が何気にカッチョいい
人柱(おきゃくさま)の中にvistaの方はおられませんか
アフロン氏+Rei氏レイ動作確認したが死兆星ゲージとブーストゲージの位置がおかしい
後WINNERみたいな画面が出てくるが当然対応してないのでおかしな表示になる
XP→vistaみたいに別物化なのかな
>>353
いるよ。
動作確認したが、エラーでよく落ちる。
キャプしてみた。大きさは画面そのまんま
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=74
kfmの新モーション?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=75
KFM720ってSFF開けないね
GameWidth = 1280
GameHeight = 720
設定があった助かった
キャプったが遅かったか
http://loda.jp/mugennico/?id=789.png
まだとても遊べるレベルじゃないな
動かすのもしんどい
>>353
うちもvistaだが、重いけど落ちない
あとボタン配置が変わってるね
ライフバーかっこいいな
この解像度だとブレイブルーやらKOF12キャラでもいけるな
新モーションは鉄山靠かね
ますますアキラっぽくなってるな
デフォのライフバーがかっこよくなってるw
うちのオンボロPCじゃkfmですら重いお・・・
>>364
移植できればね…
画面をいつものMugen位小さくしたらサクサクに
キャラ追加して使おうとしたらエラー吐いて落ちたんだけど、これはwin版でしか使えない処理使ってるから?
確かelecbyteが作ったのはdos版でwinmugenはハックされて作られたブツだったよな
釣りじゃなかったァァァァ!!!!
AIレベルのトリガーがあるのはわかったけど・・・
これって多分MUGENのオプションで設定する数字のことだよな
てことは1P2P間でのレベル差は設定できない?
ま もともと自分で対戦するものだから動画作るための調整するの前提に考えるのは間違いなんだが
cnsにこんなのがあったw
テキストが表示できるようになった?
[ja.Quotes]
victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!"
victory2 = "十年早いんだぞ"
victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?"
victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ"
victory5 = "ふー。 いい汗だった"
victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい"
victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"
〜だゾってしんのすけ思い出した
なんとタイムリーな・・・
よく分からんが画面上にテキストデータで日本語が表示できるようになった?
これはMUGEN革命が起こると見ていいのだろうか
3rdリュウの真空波動拳がヒットした瞬間に落ちた……
昔のキャラはコンパチモードってので動いてるみたい?
キャラ選択したらメッセージが出てたけども
デフォで勝利メッセ演出が出るようになったってことだろうね
しかし英語以外で日本語だけデフォ設定されてるのがなんというか笑える
cfgで言語設定が可能になってるね
日本語も対応しているっぽい
……まあ起動しないんですがね
天地創造の神――! はやくきてくれ――っ!!
それにしてもすごい情報だぞこれは
夕方からスレが加速するぞ
ヘルパーの最大値増えてないのね・・・
しかしすごい爆弾が投下されたな
>>353
落ちはしないがクソ重いな
キャラの動きがほとんどスローモーションに近いくらいだ
今のところ導入できるレベルじゃなさそう
入れてみたキャラの動作自体には問題なかった
黒い画面から先に進まないんだけど、なにか設定が必要なのかな?
まぁでも、あんまり掘り下げられない方がいいんだろうけどね・・・
期待はしちゃうけどさ。
>>380
唯一神「神と聞いて」
大ニュースが来たから見落とすところだった
>>336乙です
しかしキャラ台詞はUTF-8じゃないと駄目なようだがCNS中の2バイト文字はShift-JISでないとエラーを吐くっぽい
報告すべきだろうか
キャラデータが上位互換なら良いのだが
DosからWinに乗り換えた時、手作業でコンバートした悪夢が蘇る…
XPで動いている人いる?
解像度変えようがキャッシュ設定変えようが、黒い画面でフリーズしたまま動かない・・・
XPで余裕
ノートだけど重い様子は無い
>>391
動いた
とりあえずkfmも普通に動く。言語設定の弄り方が分からないけど……
一々cfg開かなくても時間制限とかライフの値とか変えられるようになったのか
こりゃ便利だ
動かないキャラは結構いるけどさ
>>391
俺は何の問題もなく動いてるぜ
VISTAだけど、すんなり起動してくれた
対戦も差し支えないレベル
D4カンフーマンのグラはまだ作成途中かな?
うちもCPU1Gメモリ512Mだけでデフォでちゃんと動くな、若干重い気もするし横はみ出てるけど
ただ、640×480だとメニューがぐちゃぐちゃで上下動かないしそのままアーケード選んだら落ちた
>>393
mugen.cfgを開いてctrl+F
「Language」で検索するがよろし
7P以降はどうやって選ぶのコレ
7P以降ってか、パレット事態適応されてない?
全部1Pカラーになるんだが
>>396
motif = data/system.def
にするよろし
>>389
おお、小さくすると普通に動くわ
まだあまり設定弄くってないがこれなら問題なさそう
もしかして、SFFの仕様が変わったのか?
ツールでも、win版mugenでもSFF読み込め無いんだが……
血尿うにゅほ アウト
ゴマ早苗 おk
重さはゲームスピード変更でなんとか出来るレベル
後画面変更は
GameWidth = 1280
GameHeight = 720
でやるべし
コンボすると問答無用で落ちるなあ
とりあえずキャラデータディレクトリに配置して、MBC持ってきてちょっと
修正して何体か動かしてるんだけど
デフォだと普通に動くのかな?
あとScreenpos Xの仕様が変わっている
今までは左端から0→320だったのに今は真ん中0で左-右+になってる
メモリ4GのPCに変えたからデフォでも超ヌルヌルだ
ってかkfmで勝利すると勝利メッセージ出るようになってるぞw
ほんとだ
SAEでもKFM720のsff読み込めない
>>400
動いたよ、ありがとう
こっちならスイスイだ
・・・アドオンはサイズごとになるのね、D0しか動かしてないから気付かなかった
トリガーとステートコントローラに変化があったか気になる
ドロウィン氏のトキはおk
41氏のDIOはNGだった
やっぱりcnsの問題か?
中身詳しく見たわけじゃないから何とも言えんけど
>>410
transとかwin版限定記述使ってるキャラはoutだと思う
win版とエレクトバイトは何の関係もないし
へぁ〜耳がぁ〜
こっそりTOPページの10thアニバーサリーの内容でニコ動とyoutubeが名指しされててワラタ
カンフーマンに同梱されてるkfm.aiってファイルなんだ?
文字化けして中身がみれん
>>397
トンクス
浪清さんは駄目だったけどちょっとこ丸氏の雨里要は動いた
ただスーパーアーツゲージが表示されないね
>>413
向こうではnicodouって言うんだな
なんだかポケモンみたいだw
>>388
変換はどうするんだ?
難しそうならば報告頼む
これは凄いな・・・
俺の祇園城氏アリスは動いたぜ
画面広いせいで画面内でも射撃消えたりするけど
霊力ゲージとかの位置も低いし座標関係は弄らんとそのままじゃダメね
やっぱりAIの距離感も弄らんとダメだってことか・・・めんどくせえ・・・
AILevel
Const240p
Const480p
Const720p
てトリガが増えてるな
aiファイル確かに見れないね。ちょっと調べてみるか
なんかオラわくわくしてきたぞ
ちょっと触ってみたが
ゲージの位置やらが違うのはデフォルト解像度が1280×720になって
320×240を引き伸ばして使ってる現行のmugenとは座標指定とサイズ指定の仕様が変わったからみたい
座標は1ドット単位で指定(現行は320×240で指定して、指定座標を2倍した位置に表示される)
サイズはscale 1,1でドットバイドットで表示される(キャラは変更なし?)
これにより現行のmugenとのキャラの互換は不可能っぽい。
>>390
↑で書いた通り
たぶんまた手作業修正することになる
>>405
アドオン関係のposはいままでどおり
左端から0→1280みたいです
コメント変換方法分かって一安心(要変換持ちエディタ サクラエディタとか)
\nで改行できたりしちゃうけど、その後バグってる
オプションの設定で方向キーが認識できない?
わかりやすいメリットがなかなか見えてこないなぁ。
画面が横長になったってのは、1Pと2Pの最大距離が長くなったといえるのか?
いまんところの情報みてると乗り換える人はすくなそう
つか、めんどくさそう 色々と
MUGEN以外のウィンドウをアクティブにしてても音が止まらないな
勝利画面設定できると聞いてノリノリでcnsいじったら
実際動かしたら文字化けしてやがんの……
>>422で出来るのか?
>>426
サクラエディタの変換というメニュー項目に、変換という項があるから、そこのSHITjis→UTF-8変換を、勝利セリフにあてる
エディタ上では文字化けしちゃうけど問題ない
DefenceMulSetのバグは治ってないっぽいね。
キーコンフィングが上手く変えられれないような……
winmugenとはまた違う土台が出来たって感じか。
多分ハイレゾキャラがこっちに移植されるようになるかと
ところでD4キャラはwinmugenと同じに表示されるの?
RemapPal とVictoryQuoteて命令が増えてる
VictoryQuoteは勝利メッセージ関連としてRemapPalがようわからん
Nicious氏のプラグインも更新されてますよー
>>424
キャラのCNSからしっかり弄り直さないと正常稼動しなさそうだしそういうキャラがほとんどだろうしなあ
当分は乗り換えるの辛いと思うよ
まさに「俺たちの冒険はここからだ!」って感じ
本家だしこっちに乗り換えるのが筋だと思うけど辛いなあ・・・
>>431
名前から想像するにCPS3基板の独自機能みたいなもんじゃね?
ギルの振り向きでパレット入れ替えとかそういうの
>>430
リーゼロッテで試してみたけどまったく問題ナッシング
winmugenとの互換性が欲しいけど、elecbyteには海賊版に準拠しろって言うようなものだしなあ
出来れば画面の拡大・縮小機能も欲しいんだけど厳しいか?
>>431
パレットの変更みたい
ただ文章を読んだだけではちょっと分かり辛い
>>437
言ってみればどうだろうか
winmugen版の事とは言わないで、こういう記述があると便利ですが実装できませんか・・・って感じで
吸血鬼事件宣伝です
黒画面のまま起動出来ないんだけど可不可の条件って何だろうか
>>431
追加として、(1,1)とかあるから多分だけど、例としてパレットが5*5の25マスとした場合
source = 1,1
dest = 5,5
なら一番左上の色の変わりに一番右下の色で表示するとかじゃないかな
(1,1)が黒で(5,5)が白なら本来黒色の部分が白色になるとか
すげーなこのmugenすいすい動くや
とりあえず要望とかも聞いてもらえるようになるのかな?
parentvarsetとかrootvaradd、rootvarsetのステコン
p2projdist、sexとかのトリガー
ヘルパーなんかの最大数増加
あたりが実装されたら乗り換えるな
>>441
PC起動した直後でやっても黒画面のまま進まないから重さの問題ってわけでもなさそう
6乗と7乗が逆転してるだったかのバグは直ってるんだろうか
>>441
自分も黒画面のままだね
環境はXPのCPUがPhenom9150eでGPUは780Gメモリ4GB
>>437
遠目のカメラほしいねぇ
本多忠勝を並べてみたが画面を占める割合は何も変わらなくて残念
自分の糞スペックのPCが恨めしい・・・
7発売に合わせて買い換えるかな
変更点とか諸々の情報を集積する場所も必要かな?
飛び道具反射とか実装してもらうチャンスじゃね?
http://loda.jp/mugennico/?id=791/jpg
>>427
出来たよありがとう!
リンとビリーでしか動かしてないけど、今んとこ問題はなさげ
新しいMUGENドナルド入れてみたら
AILV最大なのに挙動がおかしいな
新AIのエルクゥは今までと同じように動いたけど
飛び道具の判定が大きく見える
http://loda.jp/mugennico/?id=791.jpg
すまん、URL間違えた…
あとは、各キャラごとに違う台詞を出せるようになるといいんだがなあ
watch試して見てるが、AIがまともに機能して無い
座標とかが変わってるせいだろうか?
>>450
武器の着脱や対戦中のグラ変更の維持なんかもできたらいいね
ついでに寄附する方法も(ry
ヒャア我慢できねえ動画宣伝だ
mugen elecbyteがリリースした新mugenの動画
主旨 まあタイトル通り
こういうのは早さが命って俺が言ってた
やられ中のスプライトを変更できるようになれば…
エレクバイトは何年ぶりの復活なんだろう??
あとP3StatenoとP4Stateno・・・
こっちもキー設定上手くいかない・・・
Explodに回転命令が加わったらすごい嬉しい
しかし、ニコ動的に16:9ってあまり恩恵ないのかなー
拡大して見る人とかにはいいんだろうけど
>>411
transってwin限定だっけ?trans使ってるキャラ入れてみたが、普通に使えたぞ
ModifyExplodとか1枚噛んでるんじゃ?
画面端での挙動が変わってるな
端でダウンした相手を飛び越せなくなって
画面端でのコンボが繋がりにくくなってる?
CPU:core2duoE7400
GPU:RADEON HD3450
メモリ:4GB
OS:XP/vistaデュアルブート
初回起動のみエラーで直落ちしたけど
以降はまったく問題ないな、XPでもvistでもスイスイ
特にスペックいいワケでもないし相性の問題か?
キャラ・AIに関しても悪咲氏CVS、vyn氏CVSは
問題なさげー
OS : Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090206-1234)
CPU : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz
MainMemory : 2038MB RAM
VGA : Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
VRAM : 128.0 MB
DisplayDriver : ialmrnt5.dll
DriverVersion : 6.14.0010.4267
Display Mode : 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
で何の問題もなく起動できますた
とりあえずWikiでも作る?
勝利画面の画像差し替えってどこの項目なのかな?
InGuardDistとかも普通に機能しているのでWin版限定とかはそう広くは関係していない気がする
あとエラメが見やすい
>>465
いま試してみたら確かに動くね
transがwin版から追加って言うのは間違っていないはず
ちなみにAngleDrawのscaleやvalueも追加なんだけど普通に機能する
エラーでるキャラの原因はなんだ?
>>470
ニコMUGENWikiの砂場とかどうよ
>>471
大ポトレを使ってるっぽいなあ
>>472
エラメってどんな感じ?
>>465
win版の大元作ったのはエレクバイトだから
命令自体の仕様が変わってるんでもない限りは大丈夫だと思う
当時エレクバイトが開発費を募って、寄付した人に機能が限定されたwin版配布されて
その後あまりにも音沙汰なかったからハック版が流出したって経緯だった確か
transってLinux版の時点で搭載されてなかったっけ?
バグって言うかStatedef-2が別ファイルになってるキャラで
一番上の[Statedef -2]の上に改行があるとキャラは動くのにStatedef-2を読み込まない現象が
挙動がおかしいキャラはこのへん見てみるといいかも
ん?つまりある程度win版に公式側が合わせてきたのか?
もっと起動しない奴が環境書いてくれないと原因が特定できないぜ
ぱっと見比べてみたけどトリガーやステートコマンドで現行のほうが多いってのは特になさそうね
多少扱いが違ったりはするかもしれないけど
>>477
ああそういうことかthx
というかwin版は元々エレクバイトが作ってたのが流出したもの?
無断改変して無断転載した物
やっぱり現状の情報をまとめる場所ほしいな
>>476
http://loda.jp/mugennico/?id=792.jpg
貼れてるか分からないけどこんな感じ
普通にドラッグとか出来るから多分コピーとかも出来るはず
>>485
なるほど
コピーできるのは便利だなぁ
キャラ数の制限外しただけだろう
起動出来ないってのは何でなんだろうな
マルチコアとかGPU処理の比重が増したのかなとか
思ったけど>>469で問題ないならそうでもなさそうだし
あれwin版ってLinux版元にして作ったんじゃなかったっけか
にんにく氏の03RIAをそのまま移植したらエラメ吐いた
Error message: Can't access Data
Error in Cns/Remilia.cns
Error loading chars/03RIA/03RIA.def
Error loading p1
んで、>>477にヒントを受けて、cnsの1行目空白を無くしたら問題無く戦闘まで行ったけど
辺り判定おかしいわ挙動おかしいわで、全然勝負にならねぇ
まあ、小ポトレが色バケしてた時点で嫌な予感ムンムンでしたが
>>446
調べてみたところちゃんと直ってた
これからは普通に使えそう
む、起動できないキャラはstatedef-2の周辺が問題な訳?
elecbyteに報告したら対処してくれるんだろうか
英語得意なやつ頼んだ
どうも動かないキャラは>>477が原因っぽいな
試しに[Statedef -2]の上に改行入れてみたらmugenが落ちた
[Statedef -3]でも同様
1ラウンド目は一切AIが入らず2ラウンド目の開幕で入ってる
何が原因なんだろう
おーけーわかった
ファイルの先頭に半角3文字未満の行があるとエラー吐くね
[info]とかが先頭なら問題ないから、その前を全部消すか3文字以上のコメントアウト入れれば動きそうだ
>>497
それで正解っぽいな
CNSとCMDファイルの一番上にあった空白を削ったら起動できた
ってことは、win版のどうのってのは誤報でおkだな
出オチトーナメント・ラスト。
どうにかこうにか迅速に終わらせることが出来ました。
あ、ちなみにまんま先頭最初の1行だけが問題みたい
2行目からはどうでもいい
そういや神キャラ界隈はどうなるんだろう
バグ修正でこれまでのいろんな技術が通用しなくなったりするんだろうか
ハイレゾステージがうまく表示できんなあ
あとライフバーが変更できなくないか?
変更できた人いる?
>>501
Lunatic氏がブログに書いてるのを見ると、超即死とか凍結は有効っぽいが
そもそも乗り換えるメリットが分からんだとさ
糞キャラ製作者の評価なんかあてにできねえよカスwwww
現状分からないけど、今の段階だと
新バージョンmugenがwin安定期のように安定するまでは、新旧で二分しそうだね。
まだ試作段階なのにもう結論出すの?
血尿うつほ改行とって動作確認
けどなんらかの動作の途中でたまにスパアマ状態になって動けなくなっちゃうなあ
バグ取りが終わらないと論外っぽいなあ
キャラ製作の幅を増やす新命令も欲しいところ
東方先生のcnsとdefの行頭の空白削ったら別のエラメが出てきた
Action 6 must have at least 1 element.
コレはSFFの方の問題っぽい?
winmugenだと問題なく動いたんだが
バグだけが売りのキャラなんぞそんなもんだ
まあ新しいバグでも見っけて修正の糧になれば良し
ならずして消えるも良し
P2IDテスト
絶望した!真っ黒黒介に絶望した!
要スペックの倍は満たしてんのに…orz
今後の修正を期待するしかねーかなぁ
shift+F4でselect.defやsystem.defも一緒にリロードして欲しくんねーかなぁ
>>513
環境書けよ
あとKFMの性能
>236K
これ使う価値あるのか?
空ガ不能とかあれば空ガ崩しにくいKFMに生きそうではある
思ったよりも突進力が低くて小足刻みすぎるとスカる
>大K
出るの早くなってないっすか
気のせいでしょうか
>小攻撃>大攻撃
なんか繋がりにくくなってるような
高解像度は今のゲームだと当たり前だから公式で対応したのは喜ばしい事
あとはwinmugenのライト版が欲しいw
バレバレの保険かけるくらいなら初めから言うなよカス
並キャラの移植のノウハウが確立されるまでわからんね
確立されてメリットデメリットが見え出したら、かな
バグを利用してる神キャラは死活問題だろうけど、まぁ関係ない人も多いだろうし
移行したらしたで新たな神キャラも生まれるだろうなあ
>>456
チーム戦でキャラ交代時のvar値の引継ぎや
ブロやジャストディフェンスをもうちょっと作りやすくしたり
背後に行った飛び道具の攻撃判定を認識しにくいのもなんとかしてほしいのう。
>>504
いくら製作者でも宇宙創造の神に対して大きなお世話はないだろとオモタ
エフェクトなんか小さいな
ため小パンでガードポイントなのかねこれは
地味に使える、かな?
>>519
せめてInを外して欲しいね
そうすればbooleanじゃなくintで±表示できるだろうに
>>504
好き勝手言ってんな
ところでエラーメッセージコピペできなくないか? 右クリックしても何にも反応しないが
敢えて言ってしまえば有志の改造した現行のMUGENに本家が追いついたって状況だからなあ
ままコピーでなくコンバート作業が必要となると渋るのもしょうがない
俺だって距離関係の記述全部直せって言われるのは気が滅入る
>>504
起動した後はCNS記述や画面の仕様相違によるものだからな
個別にちまちま直していくしかない・・・
今のところ判明してるのはScreenpos XとExpload等のPosの仕様変更くらいか?
とにかく問題は座標関係だな、飛び道具の消失条件や一部ワープ技、
特殊ゲージやAIの挙動はここら辺が原因だろうしな
でも現状だと確かに、「HD対応キャラなどのドットが潰れずに移植できる」くらいしかメリットないかも
今のところあんま新命令とかないしね
これ以降アップデートはあるのかなぁ
>>503
デフォルトの読み込み先がdata/mugen1フォルダになってるから
そこに突っ込むかmugen.cfg書き換えれば使える
座標とスケールの問題できちんと表示されないけど
現状の仕様自体より公式サポートが期待できるって事の方が大きい気がする。
ズームやらExplod回転やらやられ絵やらを有志でどうこうってのは実際キツイし。
>>524
ctrl+Cでコピーできない?
OSの仕様だからMUGENに限らずこれは右クリックでメニューが出ないほとんどのソフトでできる
MUGENHD使えば16:9キャラや画面が広くキャラが小さいステージも使えるから、これからに期待。
>>514
あゴメン、もしかしたらCPUは満たしてないのかも;
マイコンのプロパティで出るのだと、
Windows XP/HomeEdition/version2002/SP2
Intel(R)Pentium(R)4 CPU 3.00GHz
2.99 GHz、1.00 GB RAM
となってる
グラフィクボードとかは良く判らん
D4ステージには対応して無いのかな?
それともmugen.cfgで設定出来る?
>>524
ドラッグしてctrl+Cとかでコピー出来ない?
luna氏は自分のブログでいってんだし
文句があるならブログのコメントに書けばいいじゃん
MUGEN凶悪キャラを語るスレpart47
513 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:22:45 ID:???
エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!
514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:36:11 ID:???
いらない復活だね、今のところは。
>>529
確かに
変数が足りないとか嘆く声も聞くし
そういやマルチコアに対応とかしてるんだろうか
>>530
できた。thx
一応これでなんかあった時の報告は楽になったのか・・・
皆で仲良く叩きたいんだろ
神キャラ関係なら殆ど擁護されないし
>>510
それ多分、なんの設定もされて無い空っぽのairNOが存在してるんじゃ?
ノートの方で起動出来て同じエラー出た
>>539
自分の縄張りじゃなきゃ何もできないわけね
>>525
・・・今回も有志の互換改造待っていればいいじゃないか
と言ってだめなのか
>>532
とりあえず数値的にはCPUだけで俺の3倍あるな、てめーはシャアか!
メモリも2倍だよ!
うちDuronだけど、まあそこに書かれてる部分に関しては問題ないな、完全に俺の環境の上位互換だ
>>527
RC「1」とかついてるし、まだcandidateだし、バグ報告歓迎みたいなことも書いてあるから、
かなり期待できるとは思うよ。
wwwwwwwwwwwwwwww。゚(゚^v^゚)゚。
いい加減ウザイから凶悪関係は凶悪板でやれ
ああ搭載予定だったとかいうブロッキングがちょいちょい漏れてコマンド何だコレと思ったら溜め小パンだったのね
咄嗟に出せないから一応切り返しあるKFMには無用の長物かも
必要スペックはreadmeにあるよ
Operating System: Microsoft Windows XP SP2 or later. Should work on
Windows Vista and Windows 7. Not yet tested on 64-bit installations.
CPU: Intel Core Duo or equivalent recommended for HD resolutions.
Memory: 512 MB or more (actual requirements may vary based on
character and stage complexities).
神キャラの歴史=MUGENのバグとの戦いだから
今までの労力が無駄になる可能性が高いバージョンアップは
受け入れ難いだろうな
逆にバージョンアップで新たなバグが生まれる可能性もあるわけだけど
とりあえず自分のAIの動作をざっと見てみたが特に目立った問題はないな
が、キャラの特殊ゲージの位置がずれてることがある…
どうもPos関係に不安が残るなぁ
見えてないだけで細かい問題はあるかもしれんね
むしろ現状のMUGENはバグが開発され切ったような物だと思っているが・・・・・・
RC版でどうなっていくか分からないからどっちにしろキャラ製作者は待った方がいいな
神キャラ製作者涙目で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
ここで俺が新キャラをいち早く新Mugenで公開したらヒーr…
SFF開けないじゃねえか!
>>550
俺も目立った部分はないけど、たぶん細かい認識はずれてるだろうから
至近距離や射程の短い攻撃(投げとか)はきっちり見直してみたほうがいいかも
特殊ゲージは電子空間っぽいステージだとどれも下の方へ行っちゃうね
いまだに信じられんのだが・・・
Elecbyte本物なんだよな・・?ハッキングとかじゃないよな・・?
まあ、新しい神キャラよりは公式サポートありのほうが、俺だってありがたいけど
実際に移行するメリットがあるかどうかはこれからでしょ
既に言われてるけど、今は様子見が一番だろ
良いとも悪いとも言えないし、現状で結論出す必要は一切ないわけだし
まぁどの道RCの方に移行されていくと思うよ
公式のやる気が続いて新ステコン追加されるようになれば
当面はキャラ作成ツールが来ないとどうしようもないけど
新MUGENは当面の間はバグ関連で使いにくいって事か
ただ次の更新がいつあるのかが問題だ
>>555
Airをメモ帳で開いてエラーでる記述に;付けたら動いた。
一応問題なく動いてるけど、まずい事なんだろうか?
>>558
本家mugenのバグ取りしてdosからwinに改造して自サイトで公開するならまだしも
公開のためにサイトハッキングするとかどんだけリスク高いんだよw
勝利メッセージを簡単に登録できるのは個人的に美味しいな
でも特定の相手に対してとか、は今まで通りになるか・・・?
あとは起き上がりの意味不明な無敵とかが削除されれば満足かな
先のドメイン乗っ取りとかいうのはどうなんだ?
>>563
いや、ハッキングじゃなくても例えばドメイン期限切れて横から誰か買ったとかも有りうるだろう。
例えばBackdoorでも仕込めば有る意味でのリターンも出るわけだし。
正直MUGEN新リリースはともかくElecbyteが生きていたことがいまだに信じられん・・・
ウォッチで試してみたがAIのスイッチが上手く入らないのか?
trigger = 1をつけて常時起動にしてみたら問題なく動いたが・・・
>>564
悪咲氏&kong氏「しょ、勝利メッセージ登録だと…」
今の所はwin版に便利なツールが沢山あるしなあ
しかしエレクバイト今まで何してたんだか
>>551
ありがとう、調べてみる。
てかヘルパー使ってないコマンド式だけのAIって起動してる?
どうにもAI用のvarが入らないんだけど、
projサイズもヒデェ事になってるなこれ…
>>564
P2nameでワイルドカードとか正規表現が使えるようになると便利だな
俺のAIは普通に起動してるが・・・
自分のAIにパフェされないのが精一杯です
SFFメモ帳に放り込んでみたが化け方が全然違うな
フォーマット完全に別物か、こりゃ
あれ?
Select Info弄ってもキャラ枠が増えないんだが
>>566
同意
なんでおまえらが疑うこともなく素直によろこんでるのか意味分からん
つーか、本当に本家復活なら
「てめーら人のもん勝手に改造してつかってんじゃねーぞ^^」
「もちろんWINMUGEN使用禁止な。文句あるなら裁判だぞ分かってんのかコラ^^」
みたいなことになってもおかしくないんだが
とりあえず主だった作者達のAI動かしてみたけど
壁コンはほとんどダメだ、種籾状態
あと画面端のめくりが変になる率も高い印象
workのkfm720見るとSFFの中に別カラーの画像が入ってるのかな?
なぜか新モーションの中に一枚半袖ムキムキのKFMがいたがw
>>574
別に今すぐならなくてもおかしくはないんじゃね?
あるいはこれから先になるかもしれないし。
タイミングがアレだけど>>572はヘルパー式だからごめんね
CPU動作がそんなに変わるとは思えんから気のせいじゃないかなあ
エレクバイト「カンフーマンのドット打ってたら8年経っちゃった」
>>575
マジ?
俺さっきモヒカン氏AIトキにバスケされてきたところなんだが
疑ってそれでどうするの?
というかデフォルトのKFMに何で日本語が入ってるんだ?
http://www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.elecbyte.com%2F&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+
喜んでるじゃないか、公式ハックされてるなら別だが
>>574
いや、そしたらmugenやめるだけだもんよ
現状で満足なぐらいキャラも手元にある
多少弄くるぐらいの知識ならあるし、自分で遊ぶ分にはもう問題ないからな
元々灰色も灰色なんだから、潰れたら潔く諦めればいいだけ
海外の人に比べて日本人はケツの穴が小さいねえ
海外ではNicodouと表記するんだな
NHK氏のケビンは普通に超速ヘルキャンしてくれてハイウェイスターも10割コンボ叩き込んできたよ……
これってやっぱりヘルパー式のAIだからなんかね?
>>583
-私は、"MUGEN"という言葉が信じがたい比較と気違いじみたチーム組み合
-わせの概念と同義になるようになったのが、クールであることがわかり
-ました。
カオス
>>574
こまけぇ事ぁいいんだよ!!
>>582
もともと日本人も居たし不思議じゃない
この縦幅ならキャラもうちょい小さくてもいいな
縮尺0.75あたりが丁度いい気がする
失踪期間が長いんだから疑うのも仕方ないと思うが
バスケは相手がほとんど縦動作だから影響少ないんじゃない?
それにトキはめっちゃ横ベクトル強いから多少ずれても突っ込めてるのかも
>>588
機械翻訳だしねえ
spritesが小妖精なってら
これからの更新でwin版との互換性が完全になることって技術的に可能なのかな?
ていうかelecbyte氏がニコ動見てたことに驚きだ
この手の不具合(というか要望?)は何かにまとめて報告できればいいんだけどな
>>568
なぜその二人なのかよくわからん
あとmugen.cfgからDoubleResが消えてるんだけどこれはD4固定って事?
D4対応はキャラのみっぽいけど
>533
とりあえずステージのdefファイルのStageInfoで
localcoord = 640, 480 ←追加
zoffset = (2倍の数字)
にしたら動作してるっぽい
なんか他に簡単な設定で動いたら俺涙目
いい加減他の話ししようぜ。
やーらーれーたー
>>601
空気読めよクソコテ厨房^^
非想天則の諏訪子は3Dから書き起こしてたらしい(2ヶ月)
これから3Dで書き起こしのオリジナルとか増えるかも
>>603
どれだけ時間かかると思ってんだw
トキヘさんもあんまり変わらないじゃないっすか
mugenが正式にリリースされたと聞いてDLして起動させてみたけれど
真っ黒くろすけで全く動かんない('A`)
まさかグラボがradeonじゃ動かないお、というオチじゃないよね?
とりあえず誰か、エレクバイトに
「報告とかは日本語でもOK?(←と、英語で書いてある)」
って送るべきじゃね
>>605
p2だからってクソコテと一緒にすんな^^
ゴミやろう^^
あ、お前がトキヘか^^;
スタートボタン使って7P以降選べた人居る?なんか無反応
win時と同じキーコンフィグなのに何でやろ…
って、↑で起動したと報告されてたか。。。すまぬ。おまけにあげちまったい('A`)
>>603
D4Gルガール作ってた人が3DからGルガ作る事にしたらしい
ヘルパー増加と孫から親に直接varset出来るようになれば最高だな
オンボでも戦闘画面まで行ったが…どうなんだろうな
…KFMだからかもしれんが
>>600
それだけだと滑ります
多分他にも記述が必要…
D4ステージ、HIres = 1 とかは対応してないだろうなあ
うちも真っ黒画面でradeonだ・・・
グラボの問題か?
>>615
うん、対応してなかったわ
これ要望送ったら通るのかな?
俺英語出来ないけど
>>617
多分通るんじゃないかな
記述するだけで切り替えが出来るってのは便利だから
>613
滑るって具体的にどんな症状?
>>617
ただ今後の展望を考えると汎用性の高そうな名前の方がいいかもしれない
3D背景が使えるとか
とりあえず今日出ていることまとめるか?
とりあえずD4ステージ使う方法
>>600+すべてのBGのdeltaの数値を半分にする
sprmake2の取説に書いてあるがやっぱsffのフォーマットが変わってるみたいね
新mugenはSFF v2 で旧mugenはSFF v1、v1は現在推奨しない、とある
現状バージョン2のSFF作れるのsprmake2しかないだろうから
製作する上ではこれがネックになるかな
SFFコンバータとか欲しい
>>606
2D処理だからグラボはあんま関係ない(ハズ
GPU自体も最近のなんかは2D処理のサポート打ち切ってるのがほとんどだし
個人的にはOS関連が臭いと思うんだがなー
何故起動しない奴は詳しく環境を書かないのか
>>619
ダッシュジャンプなどで飛び越えてみてください
ステージが悪いのか引きずられるように滑ります
夫氏はやい
既出だった
俺は遅かった
お前さんは遅すぎた・・・
なんかステージによってゲージ類のY軸方向は正しく機能するね
X軸はそのままだが・・・なんだこれ
>626
手持ちので確認してみたけど、正常なのと引きずられるのと存在してる
ステージによりけりか
>>622に加えて
localcoord = 640, 480
xscale = 1
yscale = 1
で画像は固定される?
こちらの状況では滑らなくなりました
>>632
というかたぶん
xscale = 0.5
yscale = 0.5
にしてdeltaを半分だけでおkっぽい
>633
Update Historyから察するに、「An alternative, which affects sprites only〜」が
その修正方法に当たるのかねえ。cnsをどうたら、みたいなことが書いてあったけど
ステージでも同じことが言えるのかも。
今まで通りwinmugen使うわ・・・
ScreenPosの中心が変わったからそこは直さないといけないか
でもPosの仕様は変わってないからScreenPosだけ気にすればコンバートは出来そう?
P2Distやらで認識される距離や画面幅はほとんど変わってないね
壁コン上手くいかないってのは壁認識にScreenPos使ってるのかも
俺のライフバーは引き伸ばされたせいで2P側が1ドットずれてるが
それがいいだろうな、多分
適応パッチ作るにしてもまだ変更するかもしれないし、
何より作る側の負担が多いだろ。座標変更とかサイズとか
>>637
今まで縮小表示されて1ドットどうしてもズレちゃってたんだよね
ライフバーや中ポトレ作るのは楽になるのかな?
これ以上更新がないっていうのは移行する上でこの上ない動機になるからな
仕様かわりましたじゃめんどくさすぎる、作る側は
糞どもがキャラを新mugenに対応させろと製作者に突撃しまくる姿が目に浮かぶ
糞どもはむしろメンドクセーな感じだと想像した
何新mugen用にしてんの?的な
二つCNS同梱するべきかねぇ
まぁさっさとドット書き換えないといかんのだがw
なんだかんだでここ三カ月ほどで半分以上終わったがここからダレそうだ
CPU = Intel(R) Pentium(R) V Processor with MMX
CPU速度 = 3013 MHz
CPUの数 = 4
OS = Microsoft Windows XP Service Pack 3 Ver 5.01.2600
メインメモリー = 容量:2047MB : 空き領域:2047MB
グラフィックカード = ATI Radeon HD 4800 Series
VRAM = 1024.0MB
マザーボード = MS-7519
起動不可。まっくろくろくろ
久々に来たが新MUGENとかできてたのか
ズーム機能とか起き上がりの仕様とか旧MUGENとなにか変わってる所あるの?
少しはログを読め
もっと新MUGENに魅力的なところがあればなぁ
落とす気起きねぇ
ちょっとこ丸氏は新MUGEN用の和訳カンフーマンを作るつもり?みたいだから流石だよ。
近い内にニコ動に何かしらあげるみたいだしそっちも楽しみだ
自分も黒画面から進まず起動できないのでPC環境さらし
Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 ビルド 2600
intel core Duo E8400 3Ghz メモリ2G
グラボはGeForce 9600 GT, NVIDIA
怪しいと思ったのはランタイム系かと思ってDirectX最新版導入したものの特に変わらず。
mugen.cfg内の解像度、キャッシュ設定を色々変えても起動せず。
んで起動しない現状を詳しく書くと、
指定した解像度でウインドウが開くけど、中は暗いまま。
マウスカーソルを移動させると、カーソルの形状は変化。マウスクリックすると「応答なし」と表示されて、強制終了しないと閉じることが出来ない状態に。
すいません、完全にお手上げです(´・ω・`)
XPがダメなんじゃね?俺もSP3でダメだった
他の共通点は見当たらんな
XP PRO SP3
Core2 DUO 2,3G メモリ2G
GeForce 8600
DX9
>>648と同症状
XPでも動いてるぞ?
>>647
まじでか・・
氏の貢献度は絶大だな・・。
現状はどちらも選択出来る・様子見も出来るってある意味理想的な状況なんだから
今の時点でぎゃーぎゃー言ってもしょうがないだろ
俺はXPで動いてるが
ちなみにSP2のHome Edition
しかし久々に本家からの燃料投下でどのMUGENスレも賑わってますね
1日で1000いきそうな勢いだなおい
新MUGENで悪咲氏のGルガールつかえんかったから残念
トキもつかおうとしたらナギがばぐってたなーwバグキャラだからしゃーないかw
新MUGENにキャラあわすのは大変な作業だろーなー
別に製作者があわせんでも今までのMUGENつかったらいい話だし
Ina氏がRCに対応させるとかなんとか
コンバートツールでも用意されれば楽なんだろうけどなー
報告読む限りSP3のXPが全滅っぽいな
りどみには一応「SP2以降」って書いてあるが
>>655
確かにほかのmugen系の掲示板のぞいてもその話題ばっかだった
>>659
SP2でもだめずらよグラボはGF
どこらが差かわからんなあ
>>659
その通りかもな
俺も何故起動しないと思ってたが
SP3だったからかもしれない
>>659
ProSP3だが動いたよ
まさかRamdiskしてると駄目なんてこたないだろうな
SP2で動いたなー
3年mugenやってない間に新バージョンか
動いてないという報告も多いが正式版ではうまく動くようになるといいな
普及するにはだいぶ時間が掛かりそうだけど
>>659
自分はSP3のXPでも動いたよ
ついでにネット対戦対応・・・とかして欲しかった
鯖は自分で立てろでいいんで
>>668
むしろその方が末永くやってけれるから歓喜
非想天則みたくP2P通信の方が実用的なのだけどね
P2LifeAddとか作って欲しいなあ
当たり判定ない糞キャラもいなくなるし、毒とか回復とかも再現できるし
>>668
さすがに無理があるだろ・・・それは・・・
いろいろとやばいだろうし
>>669
公式鯖あったら片方がキャラ持ってない場合困るからなw
交換できりゃ簡単だけど
>>670
その理屈はおかしい
>>673
おいやめろばか
>>668
MUGENで熱帯は対戦ごとに相手のキャラデータダウンロードとかですごく通信に時間がかかりそうだな。
>>668
むしろそれはやめてほしい。
というか個人的にmugenより元ゲーで戦ってる方が全然楽し(ry
>>675
問題あるまいと思ってしまった自分はPC洋ゲのカスタムマルチをやりすぎた
まあ、キャラカスタムするのが基本だから交換は必須なのだけどね
>>676
元ゲーが無いor元ゲーに対戦がないゲームもあるんやで・・・
カイレラでも使えば良いじゃない
>>676
mugenオリキャラ勢の俺涙目
>>676
オリジナル同士での戦いはどうするんだと・・・・・・
ぶっちゃけ、AIで色々言われてるからネット対戦での視聴者参加は有りだと思ってる
で色々弄くって汚いって言われる奴が出てくるんですね
いいこと考えた
オリジナルを一同に集めてツクールに移植すればいいんじゃね?
デフォルトだとそうなってると聞く
拘る人は短縮できないようにステート弄る
任意のタイミングで起き上がれてしかも長い無敵付いてるとか
起き攻めマジ涙目だからできれば拘って欲しいなと思うよ
//
//ついでにリプレイ録画・再生(早送り巻戻しコマ送り)も追加するべきか
Mugenだけのキャラで攻略されてるキャラって少ないというかまるでないしなあ
なにかっつーと熱帯求める人がいるのに危機感を覚えるんだが
現実には難しいってことがまだ救いだが
>>687
いいんじゃないの
>>684
格ツク熱帯できるようになったらしいからね
仮想A.O.Fが起動できなかったのに他の格ツクゲーは動いてくれっかな……
熱帯とかよりもcns関連で実装してほしい機能が山ほど…
正直どう転ぶかはやってみるまでは分からないだろうけど
胸を張って推進するようなことだとは思わないな
Mugenオフ会は・・・うん、おkだ。
>>685
一部のキャラは持ち味が無くなるからな
でも仕様変更されたら相対的に移動起き上がり持ちが強くなりそう
>>693
リバサは先行入力が効かないだけで普通にできるんじゃ?
>>694
原作でディレイorクイック起き上がりがシステムとして存在するキャラはどうするんだ、そういうのまでなくしちゃだめだろ
OS: Windows XP Home Edition Service Pack 3 (Build 2600)
ComputerName: ****
UserName: ****
CPU: Intel Pentium Family (GenuineIntel) [2991 MHz]
MMX SSE
Memory: 2146676736 Bytes (free 1204752384 Bytes)
VMR-9: OK
AdapterCount: 1
----------------------------------------------------------------
Adapter#0: NVIDIA GeForce 8800 GT (\\.\DISPLAY1)
Driver: nv4_disp.dll (6.14.11.7813) Rev 162
WindowMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
FullscreenMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
TextureLimit: 8192 x 8192
TextureBlendStage: 8
MaxStream: 16
VertexShader: 300
PixelShader: 300
**** DirectXによる情報 ****
DirectX Version: 9.0c
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1,
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz (2 CPUs)
BIOS: Default System BIOS
MEMORY: 2048MB RAM
-------------------- Display Info ---------------------
+
DeviceName: \\.\DISPLAY1 (NVIDIA GeForce 8800 GT )
Manufacture: NVIDIA
ChipType: GeForce 8800 GT
Revision:
VIDEO MEMORY: 512.0 MB
Display Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
1920 x 1080 (32bit) 60Hz
Driver: nv4_disp.dll (6.14.0011.7813) [2008/09/17 23:55:00]
-------------------- Sound Info ---------------------
+
DeviceName: Realtek HD Audio output
Driver: RtkHDAud.sys (5.10.0000.5791) [2009/02/13 16:49:30]
AccelerationLevel: 3
Default Sound Playback
の環境で真っ黒クロスケでござる。どうしたものやら……。
>>695
それが普通ではない、のでは?
>>694
そういうのはキャラ側で独自に設定するもんじゃないの?
それにクイックやディレイっていったってタイミングはある程度決まってるもの。
いくらなんでもダウン時間60Fのうち1-60Fどのタイミングでも
起き上がれるっていうキャラはまずいないでしょ。
>>698
スト2の頃とかなかったじゃん。先行入力はキャラ側でvar使って作ればいいわけだし。
>>694
ま、それはそれでキャラの長所として存在してるから
飛び道具汚いとか昇竜汚いとか言ってもしょうがないっしょ?
(俺は思ってるけどw)
起き攻めできる相手なら起き攻めできる、ってのが大事
>>695
その先行入力ができないのが問題なのよ
まあでも格ゲー全体で見て、mugenのデフォ仕様ほどずらせるゲームってほぼ無いような気がする。
起き上がり直後無敵も無いゲームのが多いんだから、デフォ仕様としてはびみょいよね。
リバサはそれ用に簡単に設定できるようなオプションがあったら良いなあって程度。
(前略)デンリュウに届け!
まぁサンダースが本妻ですがね。
>>678,680,681
つオフ会
いや、簡単に言うなってなるけどさw(>>692も同じ案だがw)
どちらにしろ、オリキャラでもエフェクトとかそのまま持ってきてるのは問題になっちゃうし、
そうなると、使えるキャラ恐ろしく減る上にバランスくっそ悪いというか(ry
ま、ね
おかげで原作の起き攻めが使えないキャラもいるし
承太郎とかワラキアとかさ
この辺も調整してもらえるとありがたい
と思ったんだけどそうすると3F分遅らせて起き攻めするようにしてるAIは作り直さなきゃいけないのか
それはそれで面倒臭そうだな
>>697
まさかサウンドが問題?自分もRealtek HD Audioだけど
デフォルト設定ならストU並のシステムの無さでいいんだよ
どうせキャラ側でステート上書きできるんだから
コモンでは無理だけどキャラ側で上書きすればできる
そんな見本の一つとしてKFMに搭載しとけば良かったのに
>>702
おれの ヌオー が あいてに なるぞ
mugenの新しい奴きちゃったみたいだけど
以前の通りでmugenキャラ作っててもいいですかね?
>>704
お、おれも・・・
>>704
関係なさそううちSBのボード
E8500 GF9600 メモリ3G XPSP2
音源SBの外部 GDD1TB+500G でダメ
>>706
そもそもRC用に作る方法が確立されてないのでは
>>708
そうなのか、起動できない条件が分からんなぁ
VISTA以降ならどの環境でも動くみたいだが
HDDのミスだわ
でもオンボにRealtek HD Audioは乗ってるんだよな・・・
ドライバすら入れてないし認識すらさせてないから関係ないとは思うんだが
>>706
ScreenPos以外は大体同じっぽいけどまだなんともいえない
それにしても何故ゲージの位置がステージによって変わるのかさっぱりつかめん
ステージ仕様のどこらへんが影響してるのやら
>>709
Dosタイプで良ければ作る事が可能なのでは。
付属にsndmakerとsprmake2がありますし。
>>713
あーそうか
一応作れはするか
XPSP3 SiS651 メモリ736MB YAMAHA AC-XG WDM Audio
でKFMは問題なく動くな
単に相性な感じか
アドオンの仕様変更点の捜索がてら北斗ライフバーをRC対応させてみた
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
わかる範囲内での仕様変更は
scale,pos,offsetの仕様変更
font形式の変更(sff,fnt,defで構成される、現行のものも使用可能)
コンボカウンターが1Pと2Pで別々に設定が必要に
fight.defの読込先がdata/mugen1に固定されている?くらいでした
つまらないにもほどがある件。全員もっと面白いネタ持ってるだろ
>>714
まあでも本体もまだ試用段階っぽいしキャラ作るなら向こうの仕様が
固まってからの方がいいだろうなー
ていうか熱帯実装されたとしたらMTGみたいにスタンダードとかビンテージとかの分類が必須になってくるよな
熱帯が実装されたら
mugen大会とか開かれるのだろうか
誤爆
>>717
今やってるコント番組の実況スレの誤爆と見た
>>716
いや、fight.defの読込先は固定されてないよ
実際俺別に指定してるし
使ってるMVC1アドオンも自作ライフバーもそのまま使えてる
まあ別々に指定できるようにはなったのかも
Realtek HD Audioで、XP HOMEのサービスパック3でも動くよ。
スコーピオン散々なことになって涙目状態。
デバックキーがまだちゃんと働かないらしいから更新に期待。
なんかもう対応を試みてる製作者さんもいるみたいだし、
すごい待ちわびてたんだろうなぁ、と思った。
>>706
俺も最近作り始めたけど、現行のWin版で行くつもりだよ。
新Verは厳しいと思うし。
別々に、ってのはコンボカウンターのことね
俺のライフバーは普通に動いてるから2P側設定が必須ってことはないんじゃないかな
別々に設定できると非常に嬉しい
なんかステージ設定によってScreenPosの位置がずらされてる気がする
少なくともExplodeのPos設定でLeftやRightのときのY軸原点が準じてる
この辺のを使って指定してるエフェクトは全部ずれそうだ
でもどれでそれが決められてるのかわからーん
XP Home SP3
Core 2 Duo E4500
DDR2-800 SDRAM 8GB(3.2GB認識)
GeForce 8600GT
SoundBlaster Audigy(笑)
Gavotte RAMDisk
で解像度を640×480にして快適に動いてる
HDだと超必を出した時とかカクつく
とりあえずplusじゃない方のキャラでも動くのは確認出来た。
嘘・・・だろ・・・
仕事から帰ってきたら何事かと
なんか受信メールに差出人が自分のメールアドレスになってて
All girls agree to pull panties down, when they see such concrete male-power!
てコメントついたのが送られていた
迷惑メールと見ていいだろうか
まぁ上手く使い分け出来るのがベストだろうね
引退した人のキャラはもう新しい方では期待できないし…
動かない条件が謎すぎる
Realtek HD Audioで>>648症状
>>733
俺もそれ導入してるな
スペックはどうした
>>719
とりあえず細々と大会しやすくなるかな
オフ会となると人が集まりすぎて目立っちゃうと危惧してるが・・・・・・
だうのオメガレッド大人気w
ttp://zachd.com/~sunahebi/53_200907_teamYipes13.wmv
>>723だけど
XP Home SP3
Core 2 Quad 9400
メモリ 2GB(本来は4GB、まぁ3.2認識だけどね)
GeForce 9800GT
Sound Realtek HD Audio
で起動確認出来た。
Mike氏のスコーピオンは普通に登録出来て動いた。
自作は駄目だった。
電波が飛んできたのか
雪ねえさんの改変で歪みねえさんとか思いついたけど気のせいだね
>>729
どうみても差出人の宛名を宛先に偽装しているspamメールです本当に(ry
D4KFMのSFF容量少なすぎだろw
>>729
具体的に男性達が力を見せれば
女性たちも臆病者どもにより下の地位を宛がうでしょう
という政治的な奮起を促すものだよ
というのは嘘で
具体的な雄の力を見せ付ければ
全ての女子がパンツを望んで下ろす
っていう質の低い雑誌広告みたいなアレ
いつもお世話になっています。ゼノン嬢を作成している者です。
当方のPCが大破してし現状製作続行困難のため
保守の意もこめて裏モードが使用可能になるパッチを急遽
ニコロダ4190に上げさせていただきました。pass:imayme
ただし完全に未完成の代物のため適用の際はバックアップをお願いします。
AIもAI2使用時のみ一応起動しますが、とりあえず動くだけのものですので
期待しないでくだい(それでも酷いことになっていますが…
不具合があれば修正はできませんが報告頂けると有り難いです。
以上長々と失礼しました。
>>739
気のせいなら仕方ないね
いまだに福神漬を食べるタイミングが分からない
>>739
その電波って
「〜略〜 ううっうぅうう!!わたしの想いよ雪姉へ届け!!原作の雪姉へ届け!」
これよね?
>>745
女の子を口説くのと一緒で、相手に合わせて変えなきゃならないらしい
カレースレの連中に聞いたから間違いない
俺いつもカレーにぶっかけて食うわ
福神漬けは水と一緒に食べるもの
>>743
乙、遊ばしてもらいます
PCの冥福を祈る
カレー1:ごはん1:福神漬1の割合で食え
福神漬けは混ぜて歯応えを楽しむもの
口休め?なにそれ、うまいの?
ほっともっとのカレーについてる福神漬けは
満遍なく白飯に塗してからカレールーをかける
カツカレー最強説
給食の福神漬けは好きだった
やっとこPosが狂う謎がわかった
今までつついてたファイルが違うファイルだったのは置いといて
デフォのハイデフ仕様が横長だから[StageInfo]のlocalcoordがそれに準じた設定してると画面下基準設定されて上がズレるらしい
そこを直して他のスケールや画面端を設定しなおすとうまくいった
つまりステージはハイデフ仕様と通常仕様で分けないと変なことになっちまうってことだな
福神漬けなんぞイラネ、らっきょ&にんにくこそ至高
カレー先輩に聞いたらどう返すんだろうな。
>>741
嘘みたいだろ
アイツ、D4の更に倍の解像度なんだぜ
>>725
アレ?
自分の作ったライフバーの場合、2P側の設定しないと2P側のカウンターの位置がおかしいんですけど、なんなんだろうか
表示されちゃうんだけどな
(ばれてないみたいだな…)
>>743
乙です
>>738
Realtek HD Audio関係ないのかー
XP Pro SP2
C2D E6850
Gefo 8600GT
メモリ2GB
で無理ぽん
この流れは狩リー屋ドノヴァン思い出していかんな
チャツネ勢はおらんかね
スイマセン
一番下、余計な文章入りました
>>741
新バージョンのSFFは圧縮率が上がったのかもね
ていうか旧SFFって容量圧縮されてたっけ?
>>736
オフ会自体はmixiなんかではやってるみたいだぞ
場所が場所だったんで参加できなかったけど
>>763
無圧縮だったような
SFF v2 からサポートされたっぽいね。
これから仕様変更されるだろうし起動自体出来ない人もいるのに
急いでRC仕様にしなくても…
圧縮されるようになったのは普通のKFMの容量見ても確かでしょ
550KBから202KBになってる
>>763
されてない
起動確認は取り敢えず一通り終えた。
ジョイスティックの設定、反応は確認出来るが、
実際操作が全く出来ないな。
あと重い、ゲームの起動で30%超えるの初めてだ。
>>767
プールに入る時だって水かけてから入るだろ?
いきなり新しいことしようったってすぐにはできないんだから
今のうちから少しずつ慣れておくんだよ
何もわからないより少しでもわかってから始めたほうがいいしな
要するに人柱
俺のあげた動画はジョイスティックで動かしてるよ
変態だーーー
>>771
今確認しました。スティックが有効になってないという単純ミス失礼
変態じゃないよ(ry
クマ吉に限らずギャグ日キャラがmugen入りしたらいいネタキャラになるだろうな
>>769
ゲームスピード上げると丁度良くなる
加減はお好みで
新しいmugen来るとか凄い事になってるんだな
胸がときめく
意味もなく>>777ゲット
ksk
shine
un
エレクバイトにバグ報告・要望を送る人ってどれくらいいるんだろう
deux
フォーラムにはぼちぼち人が集まってる模様
動画解禁って書いてあったが
許可必要だったのか
ニコニコがMUGENの進化を促した(キリッ
>>784
何が?新mugenが?
ごめん誤爆なんだ
あ、リースの事か
誰か俺の代わりにフォーラムに
「他のゲームのように、ボタンを押すと画面に技コマンド表示をする
command追加(txtをまるまる表示出来ればなお良し)」
という要望を送ってくれないか。
自分で送れよってツッコミは重々承知だが、俺の英語スキル
「You is a big fool man! hahaha.」
レベルなんだよね・・・orz
our fool
相変わらず誤爆かどうか悩むレスが多いスレだこと。
いや、誤爆と知ってても楽勝で反応できるスレでもあるからアレなんだが。
>>789
何というワッフル
日本語も分かるんじゃないのかい?
ライクアザーゲーム
プッシュボタン、アウトプットコマンドリスト、オンウィンドウ
とかでいいんじゃね?
上のほうにも書いたけど、日本語でもOKか聞くと色々楽かもしれない
みんなが本家更新で湧き上がってるところをぶった切って悪いが相談。
「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
たとえば舞織はストライカーをコンボに組み込めたりよくできてると思うけどMugenの画面仕様だと反則気味だったり
そういう絶妙なさじ加減が難しくて困ってる。
無茶無謀どうなるんだろうな
個人的には某チームカットで続行もしくは
適当に1チーム追加で続行でいいと思うけど。
>>794
ストライカーが、複数存在して、しかも同時に全員召喚できること
でもいっぺんに全員呼び出すのはあまり得策ではないこと
必殺技にストライカーもきちんと関わること(本人もそれなりに肉体派だと夢が広がる)
ストライカーと本人が、並び立ったときに絵になっていること
こういう要素のうち、二つぐらい満たされてるとおれは好き
>>796
ワラキアEXだね
>>789
cmdの中身から選んで表示するような感じ?
自作のコマンド表を出すだけなら現状でも出来るでしょ
AIだとたまに暴発したりするけど
>>797
あー、確かに嫌いじゃないんだが
ただ元ゲーでワラキア使いだったから、元のワラキアのほうが好きだってのと
舞織やキャプテンみたいに、「みんなで協力して戦ってる」感じなのが好きなもんだから
けっきょく使わなくなっちったな
凶悪バグキャラ製作者は自分のキャラ使われなくなるのを恐れて
必死にネガキャンしまくるだろうなwwww
オリゼロはそこそこ条件満たしてるか?
>>796
オリゼロもいけるか?
あーK.O.D氏が書いてたけど交代するタッグモードは欲しいな
ストライカーといえばディエンド
>>796
まずエルルゥが出てきた
ちょっとリコイルに関して聞きたいんだが
リコイル>通常ガードってレバー後ろ後ろじゃないと無理だよな。押しっぱではダメだよな?
うろブラ魔理沙
新MUGENは画面ズームアウトとか出来ないのか
ついにガイのタイマン勝負が本領発揮ですね、分かります。
>>806
おしっぱじゃ無理な筈だよ
>>798
トレモでよくある、入力したキーが順番に表示されていくアレじゃない?
まあ現状でもキャラ側で作れば出来るだろうな
デフォであればそりゃ楽だが
>>794
個人的にはタツカプのドロンジョ様。
ハマれば強いけど、ミスると意味がないとこに現れたりで大変なことになる。
コンボっつーかセットプレイだけどね。
舞織とかコマンドーあたりは何か違うね。
「テクニック」っつーより「高性能」が前面に出ちゃうし。
てか、ストライカーならどれ出しても大抵困らないんだよね、こいつら。(mugenなら)
キャプテンストームみたいな必殺技は映える
>>810
ありがとん
>>800
実際してるしなw
いらない子だの余計なお世話だのw
確かlaiso氏のサムチャイもストライカー大勢呼べたよね?
>>813
嫁アタックですね
>>795
何かあったの?>無茶無謀
>>800
でも新たなバグを見つけて、今までに無いものを作り出しそうだけどね
バグは完全には取り除けないものだからね。どこかしらに残っているものさ
>>817
これだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8307430
バグ確認の役には立つだろう
修正される度に文句言いそうだが
だめだな
当分は移行の流れになりそうもない
まあバグを使ってる以上、本家とは逆の裏技というか邪道みたいな感じだし
本家の更新が「うれしくない」ではなく「邪魔だ」とまで感じるのはこの界隈ぐらいだろうね
>>812
バロックだとコンボに部下使いまくりじゃないっけ
ストライカーがリュウとかモリガンとかだったら死ぬほどウザい弾幕が形成されるよなw
凶悪厨のことなんてどうでもいいよ
バグより新しいステートやトリガーを作ってほしい
無論役立つものを望むが…
新しいMUGENは北斗からバスケを無くしたようなイメージ
それでゲームが面白くなるかはわからないけどな
専用板とか色々あるのになんでわざわざ話題もってくるかがわからない
住み分けがそんな上手く行ったら苦労しないぜ
長い目で見るんだ
新MUGENにズームアップ機能が追加されればもう何も言うことはない
つうか新mugenとかどうでもいいんで余所で話してくれ
んで結局みんなどうするの?
時を待って新Verに移行するのか旧Verを使い続けるのか
スレチだここを何のスレだと思ってるんだ…
それより遊戯王とMUGENを組み合わせた大会でも考えようぜ
向こうが今後アレコレしてくれるかにかかってるでしょ
こんなときに覚醒さつきが公開されたねー
そして秋葉誕生日おめとん
>>832
今は旧Verだろ、そのうちどうなるかはわからん
要望は要望スレがあるからそこに書けばいいよ
>>830
正論過ぎワラタwwwwww
>>806
おしっぱでよかったはずだけど?>リコイル→通常ガード
PS3発売時のゲハと似たような反応だなみんな
遠坂凛がAカップって見た感じ全然そんな感じしないなあ
太もも派の俺がさっきから「おしっぱ」を「おっぱい」と読み間違える・・・。
おのれっ!おのれっ!胸の無い秋葉め!今に見ておれ!!!
>>834
MTGしかやったことないから・・・
まぁこっちも遊戯王も今じゃ内容変わりすぎて違うことになってるんだろうけどさ。
>>834
それ俺も考えてた
問題は、プレイヤーが二人以上必要な事だ
>>836
ほう、ちょっくら探してこよう
さっちんもっと出番増えないかな
で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか
1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
>>834
40キャラ選んでそいつらをモンスター・魔法・罠カードとかに分けてその中から5キャラをランダムで選んで
…めんどくさいな
>>846
ザンギ「さあ、俺の胸の中で悲しみを癒すが良い」
久しぶりに来たらスゲェことになってるなあ
何か目立った新要素とかある?
トリガー追加くらいしかメリットを見いだせてないが・・・
>>849
カンフーマンの性格がある程度だが判明した
>>849
ログを読むのがメンドクサイんですね、わかりません。
>>846
見えない敵と戦ってる子か
>>849
KFMに鉄山靠が追加された
>>834
そういやMTGルールでやろうとしてる人がいたな。
地味に期待してる。
つ「今後も更新がある」
今のところは様子見で、少しづつ移行してくって感じになるんじゃないかな
ドット打ってwin版kfmにも鉄山靠実装しやうぜ
あれって性能は実用的なの?
やっぱこういうときに慰めになるのは柔らかな大きいおっぱいだな
貧乳派も別に認めないわけではないが物事に向き不向きはあるという物で
悲しみに癒されたいときに包容力を持たない貧乳は相性が悪い
で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか
1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ 。○(何言ってんだ?コイツ・・・・・)
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|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ハァ・・・・。
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵>ブツブツ・・ \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
みんなトンクス
これからの更新にも期待したいな
oi
みす
おい
解説マジ疲れるんだけど投げ捨ててもいいですか
皆ありがとう、ざっと見た感じまだ要望ってよりは
バグ報告が多いみたいだから、様子見してみることにするよ。
(もしかしたら、今度日本語/英語で投稿するかも)
>>811
いや、そっちの下に押したコマンドが羅列していくタイプじゃなくて
>>798さんの言っているような単純な説明書に乗ってるような
コマンド表を出したかった。
現状表が出るキャラもいるけど、あくまでもキャラ側が対応しているだけだから
もし、本体側で対応してくれればちょっと戦いたいなって時に
すぐ技が確認できていいなあ、と思ったんです。
(txt表示なら編集しやすいと思ったけど、そもそもmugenにtxtを表示するコマンドなんてなかったねorz)
>>857
突き手と違って地上食らいで転ばないからスパキャンして3連突き手に繋いだりできるよ
>>859
運営キレてる暇があったら鯖増強しろw
>>861
脳みそある?
>>857
同じフォルダの普通のKFMの方にも入ってるよ>鉄山靠スプライト
>>836
WIP動画見たらロアっぽくなっててちとワロタ
動画見て減るなーと思ったらえらい紙なんだな
取り敢えず使ってみるカー
鉄山の次は3連突き手を改造して崩撃雲身双虎掌ですね分かります
>>861
疲れるならネタに走ればいいじゃない
>>865
なんかフラフラする
マインドブラスト食らったらしい
>>861
あんたまさか・・・・・(*´台`*)
>>863
普通に突き手で浮いた相手にも3連突き手入るよ
Ex鉄山靠が奇襲技として有効に見えるのと
突き手より若干発生が早いから、画面端なら投げから拾って3連突き手につなげられる
鉄山靠の良い所は普通にカッコいい所だと思うのだが
CVS庵を投入して使ってみたら勝利画面には9000,2を使っているっぽい
あとガードされるとアドガかってくらいに押し戻される
これも距離の指定が変更になったせい?
自分がMUGENでずっと遊んでるとメモリ食いつぶしてPCが激重になるから困る。
新しいMUGENだと自分で使ってるキャラ以外のキャラデータはメモリから戦闘ごとに消してほしいな。
解説してる動画なんかいっぱいあるのに一発特定とか何こここわい
鉄山靠を使うようになったせいで
KFMがバカゲームバカに見えてきてしまった
全部人工AIトナメ最後の宣伝に来ました
>>876
アキラが俺だ!
KFMが鉄山靠か……鉄山靠使えるキャラだけでトナメとか出来そうだな
ユンと牙刀と都古ぐらいじゃね?
>>880
美鈴「…」
>>880
美凰「……」
ジョンスと美鈴もだった
と気付いたが連投規制が恨めしや
ガノトトス「俺が本当のテツザンコーを教えてやる」
MUGENいないけど
すべては拳児のせいだ!
美鈴の動きってほぼ全部ユンだからな
新版動かん…orz
いらないのはあんたのキャラだろ
糞キャラのためにMugenはあるんじゃないんだよ
2009/09/22 23:12 | [ 編集 ]
>>直死の
直死はねぇ・・・。
そう思ってるからこそ不安定でもいいから導入しようって人は少ないんだろうねぇ。
>>いら
わざわざ御苦労様ですw
2009/09/22 23:35 | lunatic [ 編集 ]
覚醒さっちん志貴のADで6割食らって吹いた
しかし難しく仕上がってるなぁ、練習してどうにかなるもんなんだろうか・・・ともかく頑張るか
>>885
香緋は確か超白龍中にもテツザンコーするね
解析が進んでツールが出るまではおとなしくWinmugenで遊んでおこう
>>875
上のほうで自分からカミングアウトしてるし
>>887
そんなこと言ったら東方キャラの大部分が…
鉄山靠って漫画とかでも大技として使われる事多いけど
あれって現実ではどうなんだ
起動すらしないってのもよく分からんなあ
5年以上前の俺のPCでさえ起動だけならするのに
directxが古いとかそういうオチなら(ry
>>894
体当たりって強いのよ
>>894
現実じゃどっちかって言うとカウンター技
>>894
全体重乗せた体当たりなんで拳や蹴りよりは破壊力はありそう
>>895
起動しないというより黒画面から進まない
体当たりはまだしも手刀は現実味が無いな
少林寺拳法にはあるらしいが
>>901
耳とかに当たるとメッチャ痛いぞ
組んだ状態から出すみたいだな
>>892
専ブラで見てないからその発想は無かった
>>904
捨て身タックルはノーマル指折りの大技じゃない
>>903
それモンゴリアンチョップじゃね
実際のところ、クリーンヒットすりゃ威力はかなりだと思うが、
まずクリーンヒットさせるのが辛いだろうな。
背中から肩全体がほぼ同時に当たらないと衝撃が分散してかなり微妙そうだし。
そういう意味ではカンフー突き手・・・もとい猛虎の方が圧倒的に現実では使いやすいと思う
>>907
ぶっちゃけ突進はともかく体当たりと捨て身タックルはどう違うのか(ry
あれか、「リミッターを解除する!」ってやつか。
あと何でメガトンパンチってノーマルなのって(ry
格ゲーだと格闘タイプなのかノーマルタイプなのか分類しづらいよね。
多分ほとんどを分類することにはなるんだろうけどさ。
牙刀の鉄山靠だけただの上段避けなのか
>>909
使用距離が違うから単純に比較するものではない
脇差と槍を比べるようなもの
と、中国武術には素人の俺が申しております
>>794
>「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
・ストライカーの種類が3体以上ある
・戦闘時間の8割ぐらいはストライカーが画面内にいる
・デフォルトの戦法だとストライカーが2体以上同時に画面内にいる
が定義で、
・ストライカーが出張りすぎず本体を立てるような性能
・見た目的に本体とつりあったもの
・ストライカーは弱パンチ1発で退場する
・退場が結構派手(倒した側にも見た目的楽しみを与えるエフェクト)
が上手い人間弾幕の特徴…かな。俺の中では。
コブン、サラリーマン、勇者30とかは1発で退場するから好き。
AIの座標認識おかしいって書いてあったけど、相手がD4系?だと顕著にpos認識が狂うね
kfmとkmf720で4倍違う
target,posを使ってる記述は相手がD4キャラだとおかしくなるわ
>>910
非格闘技キャラの通常パンチとかがノーマルで
格闘技系のキャラの打撃必殺技がかくとうでいいじゃない
>>915
でも初代での空手チョップはノーマルだったよな
強昇龍はほのおタイプでも
神龍拳はドラゴンタイプ
てな感じ
のしかかりはノーマルだよね。ボディプレスだと格闘っぽいのに
のしかかりといえば長森の顔面枕って何気にきj…
>>917
じゃあ通天砕は?
>>919
はがねに決まってる
>>918
あれは浩平にしかける用の技なんだよ!
ファイヤー
エンテイ
ブースター
ビーダル
カモネギ
イワーク
完璧だ
あ、ワリ。D4云々は嘘だった。
kfm720だけが変なんだ
>>921
主人公を枕でタコ殴りとか何ゲーだよ
>>914
同じ状況を確認した
どうもdefの設定によってそれぞれ違う縮尺の座標系を重ねて対面してるみたいね
defのlocalcoordを変えてcnsのスケール1/4にしたら見た目とPosは同じになった
当たり前ながら他の部分も直さないとKFM720の挙動がおかしいが
>>921
原作じゃ恋敵やよそ様のヒロインにしかけていますが
>>924
つ タグ「我々の業界ではご褒美です」
>>924
そうでもしないと気が治まんねーっていうかマジあの主人公は腐ってる
腐男子か
>>922
ファイアーとイワーク抜いてバシャーモとトロピウス入れてくれ
ファイアーは今は大分改善されてて寧ろフリーザー(笑)くらいになってるしイワークは進化するし
どうも、旧キャラと、新キャラ(Kfm720)では、モードが違うようだな
旧キャラだと、互換モードで動いてるっぽい
↑であげられた問題は、このモードの違いによって起きてるんだろうな
>>928
まあ、長森ルートの浩平は一番鬼畜だからな
七瀬も何気にかなりの被害者だが
まあ要するにHD仕様と混ぜなければ現行のものをそのまま入れても(ScreenPos以外は)まず問題なさそう
新方式のD4のサイズ仕様が変わってるだけだな
混ぜるとオカシイことになるが、ステージもキャラも
キャラやステージを作るに当たっては、両対応しようと思ったらそれぞれ基本情報部分別にCNS作らないといけないかな?
>>928
まあ長森ルートはな…うん
>>928
そういや昔の長森の投げはつかみ投げだったから連打でダメージが伸びたんだよな
あれか他のヒロイン相手のときは自重できるようにってことだったのか
とりあえず枕で殴ってるようにはとても聞こえない
かっこよすぎなので勝手に宣伝
>>936
米袋だろうあれは
実は石を詰めたブラックジャック
ニコニコ的に言えばビーダル=毒殺戦士なんだが・・・(ビードル)
>>922
何気にチリーンもいけそうな気がしてきた。
EFZのSE全てが物騒に聞こえるのは気のせいなんだろうか・・・
>>928
長森ルートはまぁ……ねえ、色々あったしねえ
でも長森自身のこと考えると浩平だろやっぱり
>>941
ドビシィ!ドビシィ!(長森昇龍)
起動する→エラーで落ちる→起動す(ry
actファイルとか無いけど
2Pカラーとかどうしてんの?
>>944
何度か言われてるけどSFFで直接
>>937
何コレカッコいい
しかしこのBGMはストライカーで真ドラゴン追加フラグ?
>>941
つ 舞の剣の斬激音
人外に片足突っ込んでるとはいえ人間の手刀と同レベルとかお前の剣はナマクラかと言わざるを得ない
原作だと天井や人体に刺さるのに。
>>947
ガッツ「そんなもん力任せに振りぬけば十分刺さる」
まあ仮にも人間相手だから加減してるんだろう
大体の攻撃が「味のないジャムを食べる」以下のダメージなんで実はみんなぺちぺちしてるだけなんだよ
だから音だけはせめてもの雰囲気を出そうとあんなことになってるのさ
>>949
それはBC兵器を甘く見すぎてないか?
でもあのSE俺は好きだけどな
カッコいいし
タッチ!(ドグチァ)はい次は○○ちゃんが鬼ねー
舞の剣にはくらい判定がついている
つまり、あれは舞が能力で投影した(ry
あれ即死攻撃だから比較しようが無いだろ>ジャム
立ててくるわ
>>953
シナリオライターは那須きのこですか
佐祐理さんの呼ぶエージェントたちが発射してるのはゴム弾かなんかか
覚醒さっちんの2ゲージコン=拳王1Pの2D>オラオラ
紙杉だろJK・・・まぁその紙さも好きだがw
>>958
乙ディス
>>958乙
そしてはいてないについて残り1000まで詳しく
>>958
乙
まあEFZなら一応「夢の中だし仕方ない」で片付く
それより「外道がァーッ!」とか「カモン!」とか「レッツゴー!」とかの方が…
>>958
乙
「勇儀のスカート透けてます」とか最近の神主は一体どうした
>>958
乙です
酔っぱらいの発言にどうしたもこうしたも無いとか言っちゃ駄目ですかな
>>963
ミジャグジさまあたりでも降りてきたんじゃないの
それかマーラさま
黄昏にもなにか憑いてるな
そうでなければ神主の意向全部聞いた性能の諏訪子を作ったりはしない
〜数ヶ月後〜
ZUN「はいてないと言ったな。あれは嘘だ」
ああそうだった、重度の酔っ払いだった
MMMM
=====ヨ
(*´ω`*) 俺、穿いてないんだ…
/ V 、
サムスピの時代の女性キャラは時代的に吐いてない方が自然か…?
とか考えたけどそういやプレイヤーキャラにまともな和服着た女がいねえ
3Dの鈴姫くらい?
萎えラジやってたのか…普通に聞き逃したぜ
>>970
穿いてなくてもその顔文字は流行らない…
アイヌ娘と外人と琉球娘とキチガイじみた改造メイド服か…
>>972
シャルロットを忘れるなんて・・・
シャルロットのあれはどう見ても和服じゃないと思うんだが
外国人なんだから下着もつけてるだろうし
>>967
そういえば最初は妹紅ラスボスでにとり、リグル、姫様が参戦する予定だったんだっけ
神主の「弱いキャラの方がいいよ」という鶴の一声で姫様ともこたんが没り、かわりに早苗さんが
リグルは現場の人達のテンションが上がらなかったから没って、にとりが何時の間にかいなくなりあのメンバーになったとかなんとか
姫様ともこたんの最大の敵は神主かも知れぬ
>リグルは現場の人達のテンションが上がらなかった
ひでえ
夢路は男装だしねぇ
ラキラキ巫女はプレイヤーキャラにカウントされますか
>>977
色々とショックな話だorz
>>976
サムスピでまともな服着た女キャラがいないって見えた。今は反省している
つまり早苗さんは現状姫様ともこたんよりは格下なのか神様なのに
美鈴も実は強いのか…?という淡い期待は露に消えたのね
最初は妹紅と輝夜だったけど弱い奴が良いって話でリグル等1,2ボスメインに変更
でも黄昏の人のテンションが上がらないからそこから更に変更して今のキャラ選じゃなかったっけ?
美鈴が緋想天でハブられたのはシナリオその他が間に合わなかったらしい
別にリストラする予定じゃ無かったってさ
ほんで今回のアペンドで出してやろうって流れになったとか
動画って一回エンコした後もっかいエンコしなおせば容量少なく出来るかな
動画時間24分とかなんだよこれ…
予定があったのなら次回作があればでるかもねてるもこ
夫氏の早さには敵いませんが一応
ところでさっきからすごくナチュラルにチャムチャムが無視されてるね
あの子まさしく穿いてないキャラとして一番ありうるのに
和服ではないけど
外国人言い出したらいろはは鶴で人間ですら…
鶴基準ではあの服は恩返しに行く時に着るぐらいだから正装なんだろうな…
夫氏の人気に嫉妬
つうか妹紅ファン的には「妹紅は神主の嫁だから確実」って事だったのに
神主の意向で出なかったってのは悲しいな
と思ったら違う動画だった罠
もう寝よう
>>989
旦那様の持ってる本から人間のメスの格好を学習したと推測
村は嫁不足で年頃の娘がいなかったんだよ
そして参考にしたのがイヤに現代的な春画だったのさ
>>984
ふたつに分ければいいじゃない
というか永琳だけじゃなくて輝夜や妹紅が強い扱いなのは昔から二人で殺し合いをしてたから、
その分の経験値があるゆえだからかね
正直者の死はレーザー部に当たり判定があれば、大回転なんて作った本人も思いつかない大道芸しないと避けられないし
早苗さんは現代人だから強いけど経験値が無い故に油断があると
というか非想天則は諏訪子以外どこか穴のある奴が新キャラだよね
いや単純に1.2ボスと比較しての強すぎるかと
上でも書いたけど元々は1.2ボスばかりを新キャラにする予定っぽかったし
早苗が追加されたのは丁度星蓮船が同じ日に発売だったし黄昏側が是非にと頼んだんじゃないかね
>>996
それ以前に月人は基本パラメーターが段違いに高いからなあ
そして遊びとはいえその月人である輝夜と殺し合いをして
それなりの戦績を納めてるであろう妹紅も弱いはずがないし
弱いキャラを出そうとしたらこの二人と永琳は絶対出せないだろうな
>>1000なら新MUGENに人格が芽生える
私、新mugenちゃん!よろしくね!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。