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MUGENについて語るスレpart332
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
分身バグはどうにかできないのだろうか
人形使いは格闘するのが基本メカだから微妙としても
クイーンオブデュエリストとかヴァルキリーとかストリップファげふんげふん
……辺りは非コンボゲーだな
>>96
デフォカーソルからしてシオンだし、人数的にも女キャラのが多いし女キャラメインと言って差し支えないんじゃね
それに加えて原作エロゲのイメージもあるから尚更
分身バグはお互いにちゃんと設定すれば現行でも防げるよ
それで思い出したが、ReversalDefでReversalDefを取れてしまうバグもあったな
アルカナのコンボは家庭用機への移植を考えて、パッドでも操作できるレベルの速度に抑えたのかもしれない
MvCとか親指一本の操作じゃ追いつかないっすよ
MvC2とかあのゲームスピードに加えてアシストまで管理するとか
頭がフットーしそうになるだろ・・・
ざっと思いつく欲しいトリガーだと
・自分のステートを奪っている敵のnameとAuthorName
・stagename
・ゲームモード
・敵のヘルパーのhitdefattr/movetype
・敵のnothitby/guardflg/ReversalDef
辺りが参照出来れば…
あのAILVって、相手がCPUなのか操作なのかも判別出来るのかな
ウチの環境じゃ調べられん
つか最後は自重しないAIが増えるだけっぽいけど
俺は敵のステートで使えるVarが欲しいな
>>103
いやでもヒロインはワラキアじゃん
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part22です
戦争(CoD4)なんてくだらねえぜ!俺の動画を見ろぉぉぉぉぉぉ!!
いや、CoD4は面白いですよ?
>>108
ワラキア(隠しだま)→G秋葉(出オチ)→都古(真打)
リメ月のさっちんルート無くしてシオンルート作れられないかな……
MBAAのED的に考えてリメ月にはシオンルートもさっちんルートもいらない
もしくはシオン主人公でさっちんルートとリーズルートが選べるのなら買う
いっそAI用に数F前の敵の位置とか参照できたら面白いと今思った。
変数でやろうとすると面倒くさいし場所取るのよね
リメ月は、新シナリオあるのかな?さっちんルートは!?ヒャッホーイ!
ってのと
あぁ、また工坊、厨坊が増えんのか…荒れるんだろうなぁ
ってのが入り混じった混沌が俺のココロを蝕んでいく
正直百合だ百合だって人にややうんざりしてきてるから
さっちんルート追加はほんとにして欲しいねえ
その言い方だと「嫌いな物を否定するために」という風に受け止められるから
さっちんヒロインを本当に楽しみにしている人にも少し失礼になるような
>>106
1番目はP2(奪われてる)側からP1(奪ってる)側を参照するリダイレクトとして欲しいな、
NameやAuthorNameだけじゃなくてStateNoやTimeやVarも参照できると色々やり易い。
3番目はTrainingとかWatchとかを判別するトリガーかな?Single、Simulは現状でも判別できるし。
トレモ限定でStart押したら特殊ゲージ全快とかに良いかも。
トレモでTeamSide=1だったらAIスイッチ入らないように、Watchだったら常時AI起動とかにも。
地味な所だけど、PartnerのAffectTeam=BやFのHitDefにもInGuardDistが機能するようにしてもらいたいところ。
グルーヴとかモードの選択が楽になったらええのう。
アンチやってると余計なことまで口走っちゃうから結局嫌ってるものと同じとこまで落ちるんだよな
GameMode = VS
以外ができるようになるとすれば
ベルトアクションとかかな
ステージの地形効果とか、ステージからのダメージは実装されるのかな
>>106
Triggerの対になるリダイレクトとして、自分をターゲットに取っている相手は指定できると便利だね
誰かのターゲットを奪っているかどうか判別するトリガーもあればAIでも使えるし
AIに関しては逆に考えるんだ、パターンに落ち込んで悲しい事になる可能性が減ると考えるんだ
>>117
味方の攻撃は現状ガード不可だもんな、基本的に
>>116
ああすまん、そうだな、失言だった
AIlevelトリガーって「CPU操作」の認識だね
AIのvarsetの記述にAIlevel=[1,8]入れるだけで、ctrl+1やwatchは即AIvarがオンになる
ステージとキャラが干渉しあえるようにしてほしいな
水溜りに入るとしぶきが上がるとか
効果音もつけられるようにしてほしい
>>104
実機でプレイしてみりゃ分かるけど、あれくらいのスピードじゃないと頭の中が追いつかないんだよ
ホーミング絡めたコンボやらn択やらがかなり複雑で、これでスピードをギルティやメルブラ並みに上げたら上級者以外じゃ反応できない崩しとかが盛り沢山に・・・
AIlevelトリガーでAIlevelの一斉操作が可能になったと
前提として同じレベルなら同じくらいの強さじゃないと意味ないけどね。
AILVの幅自体現状バラバラだしねぇ…
けど起動トリガーに仕込むだけでヘルパー未使用のAI起動キャラもrc1に移行出来るね
HitDefで設定したYaccelが正確に反映されないのはバグと言っていいのだろうか
>>128
MUGENのキャラがみんな同じくらいの強さというわけじゃないぜ
>>130
それは初耳だ
重力計算に使ってるけど、特に問題を起こしてる感じはしないんだがなあ
指定しなかった場合の重力も変だという情報があったが、測ってみたらきっちり0.35で間違いなかったし
むしろ常時ステートで重力を加算してたりするキャラの方が困る
面倒だから考えない事にしてるが
>>131
自分は一部記述でバウンドにYaccelを使ってるんだがどうも変
本体騒動でスレ埋まったせいで昨日更新されたキャラやAIが全然わかんねーぜ
チャイナいきなされ
上中下段投げの判別が付くトリガー出来ないかな
>>124
ああ、MUGEN本体側で設定されているAILvを読み込むだけだと思っていたらプレイヤー操作の時は設定に関係なく0なのね、
それならTrainingやWatch以前にAI用Commandの羅列すら必要ないじゃん。
>>130
それ本当なら北斗仕様キャラのコンボが妙なことになると思うけど・・・
yAccelがヒット数の関係式で一定じゃないから。
>>132
だとするとバウンドはまた違うのかもね、fall.yvelocityとかのパラメータもあるし
浮かせて拾うだけの分にはたぶん問題ないと思う
遠距離から飛び道具で浮かせて、別の飛び道具や突進技で拾うコンボもちゃんと成功する
あと>>126を読んで、EFZのリコイルガードのストップが鬱陶しいという意見を思い出した
あれも本来はリコイルカウンター関連の攻防があるから、対人戦も考慮するとあまり速く出来ないんだよね
欲しいものは書かないと付かないよ
とりあえずD4ステージの使い方は
[StageInfo]の項目にあるxscale、yscaleを半分に
各BGのdeltaの値を半分に
これで動くのかな?
前スレで出た報告纏めると
あれこれやってるけど起動できない原因がつかめんな
何か分かれば要望にも出せるんだろうが
すでに新MUGEN対応のステージがリリースされてるからそれを参考にしては?
MUGEN本体のAIレベルを測るトリガーかー
確か現行のWinMUGENでもアーケードやサバイバルで後半になるほどレベルが上がる機能があったから、
キャラのAIレベルとMUGEN本体のAIレベルが連動するようにすれば
実機でよくある「最初に出てくるCPUは木偶」みたいのも再現できるわけか
>>92
時代に追いつけない石頭のほうが邪魔だと思います。
時代というより好みの問題だろうとマジレス
格ゲー内のジャンル問わず格ゲー好きになればいいと思うよ
>>143
遅い上に煽りとか死ぬまでROMれ
ゆとり層っていうのは煽りじゃないんですか?
やっぱ読み合いを突き詰めるとSCみたいな3D格ゲーに行っちゃうのかな
時代遅れでも面白いと思えるものはずっとやってたいな
それしかやらないわけではないが
>>147
事実だろ
実際スト2やら3rdやら98,02やら普通に現役で遊ばれてるしね
零SPもヴァンパイアもまだまだ濃いめのファンが食らいついてるし
おっさんVSガキの争いもっとやれ
>>148
読み合いを極限に突き詰めたのってブシドーブレードじゃないか?
その単語が煽りと認識できないほど石頭になっちゃってますか^^
まあ、時代に追いつけない石頭かどうかはともかく
コンボゲーの類の仕様に関して誤った知識をもとに非難してる人は
MUGEN動画ではよく見るわな
>>148
俺も詳しくないけど、3D格ゲーって2Dと根本的に違うところが多いって聞くぜ
上中下段の概念とかかなり別物らしいし、飛び道具とかも少ないっていうし
ニコニコ上がってる初代サムスピの対戦は大体例の撫子対外道みたいなノリで心臓に悪い
バランスはともかくゲームとしてはあれはあれで完成型だったのかもしれん
非コンボゲーにもコンボゲーにもそれぞれやり込んだゲームがあるが、どっちも面白かったし好みの問題だわな
ただ、コンボゲーは比較的操作が複雑な分、しばらく離れてると動かせなくなっちまうw
何年も経ってコンボルートが思い出せなくなっていようものなら、もう完全にお手上げ\(^o^)/
もう一度やり込んで戦うべき対戦相手もいないし、コンボの練習からやり直しかって思うとなかなか手を出せない
当時の持ちキャラを指くわえて見てる俺乙
コンボゲーにしたって双方最大限のコンボを収得してるなら差し合い、立ち回りが重要になるだろうに、何を言ってるんだか
ヴァンパイアやりたいけど始めに使うのにアナカリスはいささかムチャな気がしてならないの巻
そもそもコンボゲーの基準ってなんだ
GGはまだわかるがストゼロシリーズがコンボゲー呼ばわりされることだってあるんだぞ
3Dだからってコンボゲーじゃないワケでも無し
そういやジャス学にはエリアルコンボみたいなのあったっけ
エンコード中に見てみたら面白かったので勝手に宣伝
アホなルールなのにこんなに良い勝負が多いのはこのUP主の腕がいいからなんだろうか。
サムスピは一撃が重くて心臓に悪いが、北斗も何か刺さると終了なので同じく心臓に悪いという事ですね、わかります
単発で何割も飛ぶとインパクトが強いのは確か
ただ、コンボゲーもけん制技が刺さったらコンボに行って、ゲージ状況とかによってはむしろそれ以上に減ったりするよね
アナカリスはダルシムから入って比較的すんなり使えた俺
見た目で惚れた別キャラに移ったけどな!
ビシャモンですね
コンボゲーの立ち回りが重要じゃないわけはない
北斗なんかは開幕の読み合いはたぶん現行で動いてるゲームで一番複雑だしね
んが、一般に差し合いゲーといわれてるゲームと、コンボゲーと言われてるゲームで
要求される立ち回り能力に対する水準は違ってくる場合は多いだろう。
コンボゲーは通常技のうちコンボパーツで潰れるものがあったり
単純に通常技数が少なかったり(最近は六ボタンのが少ないけど)するから、単純に材料の量が違うんだな
ゲームデザインが違うから一概には言えないけど
両者まったく違わないというのも極端な意見だな
>>163
サムスピででかくて怖いのはダメージじゃなくて間合いと牽制のリスクだと思うの
サムスピは我慢できなかったほうが負けみたいなイメージがある
サムスピに限った事じゃないんだろうがその水準が違う気がする
ニコニコって乳首出したら消されるっけ?
男はOK
ソースはレスリングシリーズ
2D3D問わず色々やってれば差し合いゲー、コンボゲーと言った概念
がいかに無意味な事かわかる
好きなゲーム 嫌いなゲーム そんなの人の勝手
>>156,167
あそこまでいくともう「ジャンケンでいいじゃん」って言いたくなるよね。
>>171
相変わらず言葉通り割と微妙なキャラから中堅、強キャラまで幅広く使ってるの?
あのけばいネーチャン
コンボゲーは何かを当ててからのコンボ部分で減らすダメージが大半で
非コンボゲーは単発のけん制ヒットや、その隙への刺し込みのダメージが大半……かな
できる動きが少ない分、間合いとか我慢とかは確かに大事だなあ
ダルシムで我慢しきれず伸ばした手足を、一点読みの昇龍拳で刈られたときのショックは異常
ストUの単発ダメージは、そんな戦法が成立するくらいに痛かった
>>164
残念、フェリシアさ(*´ω`*)
うちの界隈には強いビシャモン使いがいて、よく真っ二つにされたよ!
それ以上にアナカリスにすりつぶされた回数が多かったりするが
アナカリスみたいな雑魚にフェリシアでやられるとは・・・
ハンターならアナカリス普通に中堅クラスなんだが
フェリシアって使いやすいだけで結構じり貧なキャラだし
>>173
MVCや3Dゲーの多くはその両方が当てはまるんじゃないだろうか
サムスピはバーチャに近い。わかる人にはわかると思う。
>>175
セイヴァーの話じゃないのか?
今だにハンターを稼働している店は数えるほどしかない
>>160
普通に通常技→通常技がどこキャン状態でエリアル?が出来るとコンボゲーってイメージがある
その上でHIT数の割りに安いとか
14連斬はチェーンつーか鉄拳10連コンボみたいな「一つの技」みたいな感じだし
宣伝失礼しますよ。
【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 決勝Part3【MUGEN】
>>168
女で乳首出してても消されてない動画はなくはないけどな。
単純にマイナーで運営が気づいてないだけだと思うが。
普通は消される。
エロ文章はかなりハードでも寛容なのが不思議なところだw
お察しの通りハンターでの話なんだ、アナカリスはバリバリの上位だった
斜め上から攻め込まれると対処に困る
でも、セイヴァーの頃は見かけなくなってたなあ
性能的にきついから他のキャラに移ってたのかも、セイヴァーの対戦自体が下火だったのもあるが
バーチャの場合は流れ続けるダメージレースの中で相手が大ポカしたら
大ダメージ取れるって感じかな、3tbまでしか真面目にはやらなかったけど。サムスピとはちと違う。
初代バーチャはいかにサマソ、鉄山、ジャイアントスイング、スプラッシュ、
弧延落等を決めるか、っていう感じだったな。
まあそんな中ラウの機関車っぷりが隙も少ないくせに攻撃力も高いという
一強っぷりだったが
>>156
以前このスレにも貼られた「100円入れてレバーを後ろに入れるゲーム」か
他には
100円入れて空気を入れられるゲームとか
100円入れて昼飯を買いに行くゲームとか
そういやmugenじゃフェリシアあんまり見かけんのぉ。
一応全種類いるんよね、フェリシアって?
>>172
ブラッキー♀Lv42
ヤミカラス♀Lv44
ラフレシア♀Lv42
ゲンガー♀Lv45
ヘルガー♀Lv47
これをどう見るかはあなた次第
ハンターのアナカリスの話をしていたのか?
じゃあ初めて使うのは全然無茶ではない
ハンターのアナカリスは防御面では1ボタン対空と1レバー緊急回避(垂直浮遊、バックジャンプ)が有効で
攻撃面では強力な横押しと中段からのコンボを持っているので戦略も立て易い
動きに癖があると言っても通常キャラのジャンプをアナカリは斜めジャンプ後の
逆ピラで代用する事さえ覚えればむしろ直線的な技が揃っていて扱い易いとかなりのお手軽キャラ
防御面で致命的な欠陥があるので特定のキャラに極端に不利がつくから上を目指すならつらいけど初心者にはオススメ
>>178
明らかに過去の話なんだから現在の稼働店舗がどう関わってくるのかまったくわからんが
宣伝宣伝
信遊亀氏制作・餃子氏改変のサオトメ・ジンでブロディアァァァァァ!!な動画です。ちなみにプレイヤー操作。
動画撮れるようになると楽しいね。やっぱ。
ハンターから始めればいいのか把握した
次ゲーセン行くときは触ってみよう
フェリシアはCvS仕様とMvC仕様とポケファイ仕様があったかな、セイヴァー仕様も古いのがあった気がする
ただ、どれも海外製でAIは作りにくそうだな
最近外部AIが作られたMvC仕様は時々見かけるか
国内で製作してる人もいたが、残念ながらしばらくMUGENを離れるらしい
煽りでなく本気で言ってたのか「○○使って××に勝てないとか」を
そこそこやりこんでそうなのにこういうこと言っちゃうのがいるなら格ゲー動画が荒れるわけだわ
にわかは加速させてるだけで根っこは同じだ
>>182
まさにこれじゃね
まあ、セイヴァーでやってても俺じゃアナカリスには勝てなかったかもしれないな
セイヴァーで弱キャラとされたのはシステムの変化や天敵の増加のせいであって、攻めが弱くなったわけじゃないし
何?新しくなったしゃがみ中パンチで攻めれば、フェリシアもアナカリスの天敵だって?
俺も変化についていけなかったのさ……そんなネタ今年になってから初めて知ったし\(^o^)/
それにしても他のヴァンパイア女性キャラ勢に比べて、この扱いの差はなんなんだろう
あれ蜂さん、最近あなたもあまり見かけませんね
伊達みたいな雑魚にオクラで負けるとは…
>>192
いやさすがにこれはないw 1ならこういう戦いもありえたが
VFは牽制を振るリスクが2Dよりも高いからかな
>>190
ポケファイのフェリシアなら6ボタンいろはの人が製作したものがあるよ
>>193
アナカリスはシステムも性能にも恵まれなかった悲惨なキャラだよ
性能面では様々な弱体化(代表的なのが逆ピラの弱体化)を施され
システム面では一人だけAGなし通常投げなしGCは1ゲージ消費で性能はゴミとまさに最弱になるべくしてなったキャラ
それに比べてビクトルときたら
性能面で大幅に強化されたにもかかわらずアナカリスと雑魚の座を争っている
フェリシアはナムカプ出演組だし、ストーリー的な意味では貴重な幸福要員だぜ!
不幸な電撃フランケンよりは救われてるさ
アナカリスはそれまでの格ゲーの常識外の攻撃、動きを沢山開発した偉大なキャラ
アナカリはマヴカプ2じゃ単体で強いキャラだね。
扱いくっそ難しいけど。
>>197
流石ビクトるの代表格なだけあるな。
雪姉るよりも酷い。