MUGENについて語るスレpart326


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■MUGENについて語るスレpart326

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1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

864 名前: 821 :2009/09/08(火) 21:56:58 ID:HU84/o1k

みんなレスありがとう

下手をすればそれこそ今話題になっているMUGEN内蔵AI(一応最高難度)にも
1本とられる俺は、いつもSSとか見ているとすごく気まずかったんだ
俺はこんなレベルの人達と対等に話をしていていいのか、と

865 名前: no name :2009/09/08(火) 21:57:13 ID:bReZo09j

>>849
ゲジマユの人がやってたサウザーvsBスタイル鷲塚は
明らかにオワタ式

866 名前: no name :2009/09/08(火) 21:58:39 ID:CkStOLIL

>>855
AI鑑賞側同士なら噛み合ってるみたいな言い方だが
そもそも発端はwatchでどういうAIが良いAIかで揉めてる

867 名前: no name :2009/09/08(火) 21:58:46 ID:sVLgtUB3

>>848
。・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )ヨチヨチ…ウッ
動画の需要だけでプレイヤー操作ができるかよコンチキショー

プレイヤー操作動画は定期視聴というより気になったキャラがいたら見るという
部分が大きいからねぇ まぁ伸びないよね…

868 名前: no name :2009/09/08(火) 21:59:36 ID:HnsrCdsy

>>859
なるほど
しかし当たらない距離で技出すのはどうなんだ

869 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:12 ID:hfANQ8TU

>>849
結構前に骸超反応(当時レベル3無しで入れるだけで即死移行)相手に
CVSNグル豪鬼でチキンした動画をうpした覚えがある
>>854
そもそも並も強も人によりけりだからのう
>>864
大丈夫だ、自分も原作だと基本ボッコボコだ
特に最近は先祖供養で婆と姫にボコボコだぜ
そしてみんなその辺からスタートするんだからそれを気まずいと思う必要性は無い

870 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:15 ID:6hmnf9QM

ところで俺のMugen、ロード中の黒画面で直視に耐えないほどの気持ち悪い顔が映し出されるんだけどバグかな?
あれ見るたびに吐き気を催すから直すパッチほしいんだけど

871 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:23 ID:z1CEPmxI

>>861
何だか知らんがワロタwwwww

872 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:27 ID:PnT+/Qi2

>>866
そんなもん人それぞれなのにね
そもそもワンパAIなんてどこに出てきてるんだっての
少なくとも俺の見てる動画じゃそこまでワンパな奴が無双するような展開は見てないし
なによりワンパって思うほどそのAIの試合を見たのかっつう話だ

873 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:31 ID:bpemqvI2

遊撃とかでは対戦相手のキャラのリクエストを受け付けているが
その逆で操作してもらいたいキャラを募集してみるってのはどうだろうか

874 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:48 ID:YuRTkD2W

スペランカーもオワタ式
カルルとテイガーもほぼオワタ式
北斗もほぼオワタ式

875 名前: no name :2009/09/08(火) 22:03:38 ID:nYyWE1aH

ゲジマユタッグならAIなしでもなんとか・・・

876 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:06 ID:2xsOw8my

>>870
仕様だからどうしようもねぇなそれ
俺のMUGENもそうだし

877 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:30 ID:dc7Jlhse

>>869
もう蛙出されて投げられるのはいやだお…

あれか、姫様の出す蛙型の設置風飛び道具はチート性能にすべしという不文律でもあるのか

878 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:36 ID:+4idSKai

>>870
それはバグだな
俺のとこだとイケメンが映るから間違いない

879 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:55 ID:ONCwrYor

>>840
俺としてはこちらも相応の強さであれば付け入る隙(パターン)が無いくらいが楽しい
例えば神奈子なんかはかなりスペック高いけど色々確定するポイントも多いから
ついついそこに頼りがちになって作業感が否めなくなる
>>849
つ[MVCリュウ]
>>855
観戦or操作以外の楽しみ方は一切認めないみたいな強硬派?は別に居ないし
撃破SSのたびにオナニーだ何だとイチャモンつけてた人くらいかな

880 名前: no name :2009/09/08(火) 22:08:23 ID:hfANQ8TU

>>877
蛙出されてジャンプしたの確認してから迎撃されるの余裕でry
あれせめて姫様に攻撃当てたら蛙消えてくれればまだ戦いようがあるんだがなぁ・・・

881 名前: no name :2009/09/08(火) 22:10:04 ID:C0V0gxIN

一発当たったら即テレッテーなんてのを思いついたが別に一発当てただけじゃ一撃してこないよな

882 名前: no name :2009/09/08(火) 22:10:59 ID:xUcEk96j

アレンチップ・鳩美鈴・アレンジミー

883 名前: no name :2009/09/08(火) 22:13:05 ID:waiC07mv

>>870
パッチ配布サイト
ttp://www.shinagawa.com/

884 名前: no name :2009/09/08(火) 22:14:46 ID:pmXacrHo

罠パッチの可能性もあるから怖い

885 名前: no name :2009/09/08(火) 22:14:47 ID:l+7zmdOi

>>863>>869
俺の中では強クラスなんだけどある友人いわく狂、別のとある友人いわく並というふうに見事に意見がバラバラなのよね。
まあいいや、ただのFrapsの動作テストのつもりだったけどせっかくなんで宣伝してみる。


内容はレイス氏のワラキーでいろんなキャラとじゃれあった動画。
>>873
それも面白そうだけど大変そうだな。

886 名前: no name :2009/09/08(火) 22:16:45 ID:FyRCkq4/

コイキング操作をリクエストされた日にゃもうどうすればいいか・・・

887 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:36 ID:MvmkhI1o

>>885
マイリスで不覚にも
貴方でしたかw

888 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:45 ID:hfANQ8TU

>>873
何気にやってみたいな、ただ流石に元から使える系統の会社じゃないと
完全に使われになりそうなのが厳しそうだw
試しにだとどういうキャラが多いんだろ?

889 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:57 ID:sIp6xkn7

コイキングさんにふさわしい相手なんてそうそういないからな

890 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:08 ID:+4idSKai

ではしんのゆうしゃをリクエストしようか

891 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:44 ID:sVLgtUB3

じゃあ俺はサンドバッグくん!

892 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:49 ID:tHX5eKtR

>>880
シシー戦は一歩踏み出して投げる勇気が必要
飛び道具持って無いキャラが遠距離で蛙出されたらどうするかはしらん
>>886
確か逃げてるとわるあがきできるようになるんだっけか

893 名前: no name :2009/09/08(火) 22:19:19 ID:JT7QkCvu

でも実は種族値的にはさらに下がいるんだっけ

894 名前: no name :2009/09/08(火) 22:20:06 ID:GDcrAmUB

ディアボロより弱いキャラなんているの?

895 名前: no name :2009/09/08(火) 22:21:02 ID:GSiAlrI/

キシオ氏のオリジナルキャラはぜひ使って欲しい
と言うか、他の人がどういう風に使ってるか興味津々だぜ

896 名前: no name :2009/09/08(火) 22:22:13 ID:+4idSKai

>>893
ヒマナッツが今一番弱いかな

>>895
確かにあんま見ないオリキャラはぜひ操作感知りたいね

897 名前: no name :2009/09/08(火) 22:23:35 ID:CpTDtKd6

>>893
ヒンバスが同じだったような

898 名前: no name :2009/09/08(火) 22:23:36 ID:l+7zmdOi

>>887
覚えている人がいた・・・だと・・・?有難う。
キャラはもうちょっと待ってね。いま調整中だから。
・・・まさかグダグダやっていたとはいえただの改変に1年かかるとは・・・。

899 名前: no name :2009/09/08(火) 22:24:36 ID:xn7EUYHC

むむむ
VAVAはコマンド簡単だから扱いやすいと思ったら、追い詰められたら詰んでしまう
起き上がりに昇竜重ねられた日にゃどうすりゃいいのか

900 名前: no name :2009/09/08(火) 22:32:55 ID:hfANQ8TU

>>899
アドバしてとりあえず距離はなせばいいと思うよ
その昇龍にちょいでも隙があるのであればガード後に236x+yで反撃するのも良い
無敵技は皆無だけど、距離放す技と空ダのおかげでそこまで捕まる事は無いと思う
余程の相手とかならともかく

901 名前: no name :2009/09/08(火) 22:36:23 ID:5KDTBICJ

>>899
なにがむむむだ!

902 名前: no name :2009/09/08(火) 22:37:50 ID:8ZZcOI5a

のブの

903 名前: no name :2009/09/08(火) 22:39:20 ID:rXRM72S7

うん

904 名前: no name :2009/09/08(火) 22:39:43 ID:sVLgtUB3

流れとは特に関係なくワラキアex宣伝



自分もいろいろキャラ触ってれば持ちキャラが増える…そう考えてた時期が俺にもありました
ワラキーとネコカ以外全然扱えねぇ
花京院と影ディオは動画にするレベルでもないし…誰か助けて

905 名前: no name :2009/09/08(火) 22:43:22 ID:R8qYTjqc

>>886
ジェネラルコイキングとかいただろ、あれ使えば(ry

>>901
でも仮に「あ・・・?あ・・・?」って書かれてたら反応に困る。
いや、逆に反応が難しい(というか状況が理解できない)時にこっちが使う言葉か。

906 名前: no name :2009/09/08(火) 22:45:50 ID:hfANQ8TU

>>904
そういう時は使いたいキャラの作品の基本の立ち回りから調べてみるんだ
攻略本とか行かなくてもwikiのとかでいいし
あとは動画見てどういう動きがいいかなとか調べる
悪咲氏CVSキャラの場合であればAIあるキャラならジャスブロ無しグルであれば結構参考になる

907 名前: no name :2009/09/08(火) 22:50:11 ID:ONCwrYor

コンボに関しては簡単で安いもので良いから数を揃えることかね
なるべく多くの状況からダメージを伸ばせるように
立ち回りはまあ、とりあえず牽制と対空に使える技を調べておけば
どちらにせよ応用は後回しだ

908 名前: no name :2009/09/08(火) 22:50:22 ID:pkEo9E4a

結構人操作してる人多いみたいでちょっと感激
そんな人操作してる人に聞きたいんだけど、
自分minoo氏のちせでプレイヤー操作動画あげてる者なんだけど、
「自分が操作するちせの動き」を再現したAIもし作ったら需要あるかな?
それともel氏のAI一つあれば十分かな?
今時間ないんで何ヶ月かかるかわからんけども。

909 名前: no name :2009/09/08(火) 22:51:21 ID:HU84/o1k

>>908
需要がないなんてものはry

910 名前: no name :2009/09/08(火) 22:51:47 ID:7EsbwkUV

需要なんざ気にしねえで作りたいもんは作っちまえばいいんですよ

911 名前: no name :2009/09/08(火) 22:52:09 ID:FyRCkq4/

>>908
おお、ちせの人か!
再現AIということはつまり、間接的に対戦できるというわけか
おもしろい、是非やりたまへ!

912 名前: no name :2009/09/08(火) 22:53:17 ID:l+7zmdOi

>>901
ムシムシムッシーの略だy(ry
>>904
ネコカ以外全部持ちキャラが同じ・・・
タロス・サオトメ・戒厳・K9999・ゼロ・ジェダ・ケンシロウ・センチネル・アリス
さあこの中から好きなキャラを選ぶんだ!もしかしたらあうのがいるかもしれん。

913 名前: no name :2009/09/08(火) 22:53:18 ID:sIp6xkn7

>>904
その動画のヒロイントリオってどんな設定?

914 名前: no name :2009/09/08(火) 22:55:05 ID:5KDTBICJ

>>912
俺はスイカシルシルのほうがいいと思うな

915 名前: no name :2009/09/08(火) 22:55:28 ID:i6ZNGT6K

>>908
KELN氏の七夜みたいなAIやちせの人が作ろうとしてるものはもっと需要あっていいはず。

将来こういったAIが集えば自操作含め面白い動画が出てきそう。

916 名前: 908 :2009/09/08(火) 22:56:01 ID:pkEo9E4a

>>909〜911
回答ありがとう。時間空いたら作ってみるよ

917 名前: no name :2009/09/08(火) 22:56:39 ID:FYBerH9L

なんとなく1キャラ見てきたらハルクの小ポトレのデカさとゴツさに吹いた

918 名前: no name :2009/09/08(火) 22:57:30 ID:j7R4ImUb

>>912
DSで復活おめ
真型は公式でも黒歴史認定されたみたいね

919 名前: no name :2009/09/08(火) 22:57:37 ID:2xsOw8my

>>912
タロスでいこうぜ!
>>914
クヌギジュエキーのほうが(ry

920 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:18 ID:IGCqyCNX

>>917
ギャラクタスとか普通にはみ出てたな

921 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:29 ID:MvmkhI1o

>>913
まだ公開中だから落としてくればいいんでね?

922 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:39 ID:sVLgtUB3

>>912
ヴァンパイアではジェダが一番扱えたっけなぁ
おかげでコマンド今でも覚えてる
でも立ち回り方がよく分かんねぇのでガン攻め

>>913
mugen 烈空 でググれば幸せになr(ry

923 名前: no name :2009/09/08(火) 23:03:06 ID:hfANQ8TU

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2354900
(非MUGEN)やはりどう聞いても守矢兄さんと同じとは思えなry

>>912
サオトメでGOだな

924 名前: no name :2009/09/08(火) 23:08:38 ID:rrtzVEeR

>>918
リメイクはカウントには含まれないんだよ
そんなわけないかキャラのデザインがひどかったからなアレ
ロックマン.EXEもリメイクされるみたいだし
この流れでボクタイかロボポンの新作でないかな
無理だろうが

925 名前: no name :2009/09/08(火) 23:08:53 ID:R8qYTjqc

>>911
そして完成したのがまさかの「原作再現のちせプレイヤー」になろうとは、この時誰も思いもしなかった・・・

書いてて思ったけど、意味不明だね。

>>922
ビクトル一強っしょ^^

926 名前: no name :2009/09/08(火) 23:10:46 ID:CpTDtKd6

>>924
タモリはタルにキャラデザを頼まないとな
というかこの人は何処に行ったんだろうか

927 名前: no name :2009/09/08(火) 23:11:11 ID:Aaz6aGvq

>>792
cvsコーディーのチキンナイフ。
あれ今手に入るっけ?

928 名前: no name :2009/09/08(火) 23:11:59 ID:sIp6xkn7

>>922
いやなんで三人が一緒にいるかとかの設定じゃなくて
ちぃたま氏AIの設定を聞きたかったんだ
なんか見たことない動きしてるから気になって

929 名前: no name :2009/09/08(火) 23:12:40 ID:l+7zmdOi

>>912
セーガ>相手ガードする>フィナーレ=ロッソ
これで結構なAIにも勝てちゃったりする。対人じゃこうはうまくいかないけどね。
それでもダメならkong氏のMVCジェダもアリ。ってか俺がそう。

930 名前: no name :2009/09/08(火) 23:13:55 ID:dc7Jlhse

タモリはタルのデザインで一番変わったと思うのはカマット
安室奈美恵のパロキャラいたけどあれは今だと誰に当てはめればいいんだろ
ピッチモチーフのロボポンとかもケータイモチーフに変えた方がいいんかな

931 名前: no name :2009/09/08(火) 23:14:52 ID:2xsOw8my

>>923
橋本さんすげぇ・・・
いや声優さんってすごいね

932 名前: no name :2009/09/08(火) 23:19:28 ID:qkHwtXxf

この人の場合は
声優さんって言うより役者が仕事のひとつとして声優やったって感じではないのか

933 名前: no name :2009/09/08(火) 23:20:51 ID:xn7EUYHC

やっと世紀末霊夢に勝てた
アーマーめちゃくちゃ便利だわ
でもやっぱ追い込まれると死ねる
牽制しあいでも意外と負ける

アドバしようと思ってボム暴発→ループコンとか大惨事すぎるw

934 名前: no name :2009/09/08(火) 23:26:16 ID:AIDsLg4b

いいなぁ、自分の動きを再現したAIって、俺は普ワラの人だけど
俺のワラキアなら秋葉崩しとか極死投げとか読みぶっぱADとかが主軸になるのかw
AIにできそうなのは秋葉崩しくらいだな、極死投げは認識が難しそうだし
読みぶっぱは超反応にしないといけないけど、それだと強すぎるし

935 名前: no name :2009/09/08(火) 23:28:41 ID:2xsOw8my

>>932
それもそうか
同じ月華なら粟根さんとかもそんな感じかもな

936 名前: no name :2009/09/08(火) 23:28:56 ID:nISv1e7h

そういえば前にピーターパンのミュージカルのCMやってたんだが、
メインキャストに橋本じゅんという名前があったような

937 名前: no name :2009/09/08(火) 23:29:46 ID:MA/F/2xa

読みがある以上AIで自分の行動再現はムリ キリッ
超反応投げを持ってる奴に小足重ねなんて愚行はしない 俺だってしない

938 名前: no name :2009/09/08(火) 23:33:49 ID:6hmnf9QM

ジェネラル「最近じゃ原作再現で私より強い奴ゴロゴロいるし、もう休んでいいかな?」

939 名前: no name :2009/09/08(火) 23:34:05 ID:6Qa6RR4y

橋本じゅんさん舞台俳優らしいから本人かと思われ

940 名前: no name :2009/09/08(火) 23:36:54 ID:hfANQ8TU

>>936
新感線の俳優だからね橋本さん

941 名前: no name :2009/09/08(火) 23:40:08 ID:R8qYTjqc

>>937
でもすかし下段は実行するんですね、わかります

942 名前: 908 :2009/09/08(火) 23:48:35 ID:pkEo9E4a

動画うp主さんがたくさんいて俺の喜びは更に加速した
>>937さん
確かにそうですね まぁでも対人戦でも初めて戦う人やキャラだったら
どんな動きをするか、どんな技を使ってくるかわからないものですから、
そういった意味を含めての、対人戦が好きな人用のAIを作りたいと思ってます。超反応は想定外の方向で。
学習機能も搭載すればそれらしくなるのかな

943 名前: no name :2009/09/08(火) 23:49:21 ID:MA/F/2xa

すかし下段はアレだが七夜の214Aとか
まあ所謂空状態になる中段とかはたまに振っちゃったりするんでそのたびに悲しみ

944 名前: no name :2009/09/08(火) 23:56:27 ID:AIDsLg4b

そうだよなぁ、読みがあるからAIじゃ無理だよなぁ…
でも極死投げは頑張れば搭載できるような気もしないでもないんだよ
あれって、AIに使わせる場合どうすればいいんだ?
MUGENだと移動起き上がりが結構あるせいで確定状況があまりないし…
その辺の判断がAIには難しいのか…というかそもそもAIのワラキーが教授使ってるの見たことねぇ
なぜだ…あれ地味に空中ガー不なのに…

945 名前: no name :2009/09/08(火) 23:56:39 ID:xfo8NRQi

>>928
設定も何もAI入れてないんじゃないか
レベル1だってあそこまでフリーダムじゃない

946 名前: no name :2009/09/09(水) 00:05:45 ID:lDNjuDtH

>>944
ん?普通に教授使ってないか?
大会とかでAIが使ってるの割と見るぞ。

947 名前: no name :2009/09/09(水) 00:06:47 ID:dB8qy6EC

>>944
レイス氏のワラキアEXは教授多用するよ!

948 名前: no name :2009/09/09(水) 00:15:01 ID:NRILYl80

>>926
ケロケロAかどっかで連載してたような

949 名前: no name :2009/09/09(水) 00:17:42 ID:WaAnMTZx

>944
「極死投げ」ってなんのことだろうって思ってみてたんだけど、
ひょっとして七夜設置からの投げのことかな?
あれ、閃鞘・七夜って体術だから極死・七夜とは違う技だけども

950 名前: no name :2009/09/09(水) 00:19:08 ID:dB8qy6EC

>>949
違うよ、設置したネロの爪とワラキーの投げを重ねる事

951 名前: no name :2009/09/09(水) 00:19:20 ID:97M5hZxn

>>937
原作で崩し強くてもそれが空中中段なキャラは結構涙目だな

952 名前: no name :2009/09/09(水) 00:20:41 ID:8mEGPzmS

>>949
こういう技
ttp://www34.atwiki.jp/mbac_walachia/pages/69.html

953 名前: no name :2009/09/09(水) 00:21:18 ID:UMOnY01I

>>950
スレ立ていってらー
出来れば宣言もね

954 名前: no name :2009/09/09(水) 00:21:58 ID:FZqLf5A9

>>950 スレ建てと宣言頼む
10分間宣言が無かったら>>960でおk?

955 名前: no name :2009/09/09(水) 00:23:21 ID:Dd31q+ZJ

学習能力みたいのはできないの?
どの攻撃があたったかとかで場合分けして

956 名前: no name :2009/09/09(水) 00:23:38 ID:dB8qy6EC

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/l50
ホイ立てた
相変わらずゆっくりは早いw

957 名前: no name :2009/09/09(水) 00:25:03 ID:xNWAKIer

>>951
低ダが命の北斗勢が悲しみを背負ったようです。
小足連打ケンシロウや獄屠ぶっぱシンを見るたびに
もにょもにょしてるのは俺だけではないはず。

958 名前: no name :2009/09/09(水) 00:25:30 ID:GeWaljfM

時限制は宣言しなくてもいいように提案されたアイデアじゃなかったっけ

空中中段…ホバー崩しが強みのキャラって結構苦戦するのかしらん

959 名前: no name :2009/09/09(水) 00:26:26 ID:WaAnMTZx

>>952
サンクス
非常にわかりやすかったぜ

960 名前: no name :2009/09/09(水) 00:27:00 ID:UMOnY01I

>>956
乙〜
>>957
確かに、シンの低ダBめくりとか、立ちDで相手のジャンプ初動を叩き落すケンも見たい

961 名前: no name :2009/09/09(水) 00:27:31 ID:fResfRCt

>>956
おっつ乙

今更だがテンプレ書き換えた方がいいのかね

962 名前: no name :2009/09/09(水) 00:29:42 ID:tpc3yMJB

>>945
試てみたらデフォのAIがあんな感じ動きをしたよ

>>961
どういうふうに?

963 名前: no name :2009/09/09(水) 00:31:31 ID:KrZQw343

>>956
乙ぱい

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