MUGENについて語るスレpart326


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■MUGENについて語るスレpart326

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1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

763 名前: no name :2009/09/08(火) 20:17:17 ID:7hBqTmKx

>>759
乙、いつも楽しませてもらってます

764 名前: no name :2009/09/08(火) 20:17:41 ID:FgLCE2SB

人間の失敗を再現しているAIというと待ちガイルが頭に

765 名前: no name :2009/09/08(火) 20:19:57 ID:ka2piNkg

高難度コンボとかを完璧にこなすのがAIの醍醐味で魅せだと思うけど

766 名前: no name :2009/09/08(火) 20:21:02 ID:SntYMHBv

そんなのAIだから出来て当たり前だろ

767 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:14 ID:Q/NM7DiX

牽制有情ビームとかそういうことか

768 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:16 ID:dc7Jlhse

どっちでも好きなようにすりゃいいじゃんMUGENなんだから

巨乳好きと貧乳好きに優劣がないみたいなもんだろ

769 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:35 ID:yZrRIvqa

魅せの基準が人それぞれである以上、この辺は難しいね
ガチガチに待つガイルを魅力に思う人もいれば
うっかりサマソミスってJキック出すガイルを魅力に思う人もいる
ていうか「下手糞」って表現はなんか間違ってる気がするなあ

770 名前: no name :2009/09/08(火) 20:25:48 ID:bReZo09j

>>751
今の動画で人気なキャラを見るととてもそうは思えんが

771 名前: no name :2009/09/08(火) 20:28:57 ID:ZfqAljht

>>759
そっちも十分人気だと思うがね。もう一つの男女タッグの動画なんて再生数もコメも言い方悪いが悲惨な事になってっぜ?

772 名前: no name :2009/09/08(火) 20:29:17 ID:sRkkS0pp

これもっとやってくれないかなあ

773 名前: no name :2009/09/08(火) 20:31:04 ID:j7R4ImUb

ムエタイなんかでも、最初の2ラウンドはお互いにわざと手加減して互角の勝負をするみたいだな
最初から本気でボコすのよりもピンチから逆転や接戦の方が盛り上がるのは格ゲー以外でも当たり前
だから、ワンパターンに一番効率の良い行動を取るAIよりも最初は手加減して後から逆転するAIの方が良AIと言われる

774 名前: no name :2009/09/08(火) 20:34:20 ID:HnsrCdsy

お前らアイちゃん好きだな

775 名前: no name :2009/09/08(火) 20:35:14 ID:5GtuPcem

つうか観戦する上での良AIというのがよくわからん
戦ってて良い動きをするAIが観戦しても楽しいというのはわかるんだが

776 名前: no name :2009/09/08(火) 20:36:48 ID:PnT+/Qi2

ぶっちゃけ相手とのマッチメイクによるとしか

777 名前: no name :2009/09/08(火) 20:38:58 ID:oVxjNseU

動画でたまに見るぶんには気にならんが、
何度も見てるとはいはい舐めプレイわろすわろすになるからなぁ。
ぶっぱも混ぜてくれるならともかく
確定状況での超反応ばっかだとさすがに萎えざるを得ない。

778 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:13 ID:+Xpc/Hkd

後半から動きがよくなるのはまあいいんだが
コンボは最初から全開でやってほしいな。猶予1F連発とかそんなんで

779 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:31 ID:2xsOw8my

攻撃性能のが高いキャラはともかく回避能力とか防御性能を売りにしてるキャラは難しいな
突き詰めると相手に触れさせないようなAIになるし
わざと相手の攻撃喰らうとかだとキャラの売りがなぁ

780 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:47 ID:N3KK+sMm

>>772
そのサムネの白レンエロいな

自分で戦うならサクラカ氏のAIくらいが丁度いい

781 名前: no name :2009/09/08(火) 20:41:55 ID:6+SgpuRK

まあプロレス好きかバーリ・トゥード好きかみたいなもんじゃね?

782 名前: no name :2009/09/08(火) 20:42:09 ID:ONCwrYor

逆に最初は全力でガンガン戦うけど追い込まれると急にヒヨるパターンもあると良いなw
AI起動時にオトコマエタイプのとどちらかがランダムで選択されるとか

783 名前: no name :2009/09/08(火) 20:43:25 ID:hfANQ8TU

>>750
おお、それっぽい。改めて聞いてみた感じだと
「ビッグ」が「ベット」か>>722の「ベック」に聞こえるぐらいかな
後はそちらの台詞で大体合ってる気がする
とりゃず今までの台詞集色々見てみるかなー

784 名前: no name :2009/09/08(火) 20:45:37 ID:CkStOLIL

>>776
どんなAIでも噛み合わない組み合わせだとgdgdになるしねぇ

「立ち回りとガードうめぇ!堅実AI」と「固めと崩しパネェ!攻めAI」とかぶつけると
画面端で延々ガードと固め動作しててタイムオーバーなったりする

785 名前: no name :2009/09/08(火) 20:45:39 ID:sIp6xkn7

>>774
ごらんの有様だよ!!

786 名前: no name :2009/09/08(火) 20:46:02 ID:SlWoFdXe

ようやく完成だーと思ったAIに完成直前に流行のヘルパー処理をいくつか付けたら
原因不明のエラーやら不具合やらが発生して
更に処理変更が必要になったりで10日すぎてもまだ公開できないでござる
今週中には公開したいでござる・・・

787 名前: no name :2009/09/08(火) 20:46:19 ID:PnT+/Qi2

>>782
弱くなったのが分からんうちに瞬殺されるだろうから
逃げに徹するとかの方が分かりやすいかもな
というかAIレベルをlife>XXXとかで変化するようにすれば
簡単に逆境に強いAIみたいな動きになるしな

788 名前: no name :2009/09/08(火) 20:47:03 ID:3y+HYDN3

フー!かポゥ!で大論争になったなあ…
フズベーは統一されてたけど

789 名前: no name :2009/09/08(火) 20:47:14 ID:i6ZNGT6K

オトコマエのAIとか体力減ると途端に攻めがおとなしくなって
攻撃したら即避けなりなんなりでいなされるからな。
skテリーLV5も体力減ると4F中段の振りが異常に多くなったりと
カプエスキャラで挑んで勝つには人では厳しすぎるぜ。

790 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:04 ID:Xhu7jVKx

>>747
亀ですが戦国無双3でモチベあがったら
作ってみようかなと

791 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:14 ID:ka2piNkg

4F中段とか意味わかんねー
ガード運まかせだな

792 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:17 ID:SujQjXrd

>>787
とにかく逃げまくるAIってありそうでないな
すでに搭載してるキャラいたっけ?

793 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:23 ID:kpl/2v8y

>>782
いずれそういうのをしたいと思ってたりする俺
ピンチになるとやたらバタバタしたりでかい一撃もらったらキョドったりガン逃げし始めたり
んでしばらくしたら落ち着いてくる
だがまだまだそんな余裕ないぜ・・・勝つこと考えるので精一杯だ

794 名前: no name :2009/09/08(火) 20:54:19 ID:3R7kfNKO

個人的にはとりあえずワンパターンじゃなければ良いよ。
あまりにワンパターンな動きしかしないAIだと、動きのバリエーションが
あるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
あと、たまに見かける発動条件を無視して、超必殺技を発動するAIとかも
キャラ制作者の意図を無視している気がして好きになれない。

795 名前: no name :2009/09/08(火) 20:55:34 ID:6hmnf9QM

>>791
1F立ち下段に比べればなんてことはない
あれAI対処できるんだろうか

>>792
ケーブルとかは?

796 名前: no name :2009/09/08(火) 20:55:46 ID:5+HaS61W

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ジミー更新したから報告しにきますた。
俺がやってて、崩される要素が少なすぎるからついつい崩し能力を強化してしまった。反省はしていない。
攻めゲー好きですからー

>>750
気合が入ってて気持ちいいじゃないか!
>>766
高難易度でダメージが通常コンボと同程度の美しいコンボを成功させることによって、俺のコスモが高まりAIの素晴らしさを実感できる。
逆にミスると体力がおかしくなって死ぬ
>>777
ぶっぱなら任せてくれ!

797 名前: no name :2009/09/08(火) 20:56:11 ID:bReZo09j

>>792
パチュリー
逃げなきゃどうしようもないキャラだが

798 名前: no name :2009/09/08(火) 20:57:10 ID:yZrRIvqa

>>796
乙です

799 名前: no name :2009/09/08(火) 20:59:39 ID:Xhu7jVKx

ちゅうにんさんかい
KGみたいなキャラはAI作るの難しそうだろうなぁ

800 名前: no name :2009/09/08(火) 21:04:46 ID:sRkkS0pp

>>780
>>792
2:42〜3:55の奴だな 本当に面白いAIを作るなこの人
配布もしてるし他の動画にも出てこないかなコイツ

801 名前: no name :2009/09/08(火) 21:08:09 ID:AOjOkVoq

サクラカ氏のAIは結構持ってたけどHDDクラッシュしてほとんどお亡くなりになったな
残ってるのは鴉ぐらいなもんだなぁ…

802 名前: no name :2009/09/08(火) 21:10:19 ID:UQWk7I4v

>>794
正直「AI入ってない方がマシ」ってのは意味が分からないなあ
簡易AI入ってるキャラをAI無しと勘違いしてるとかないか?

803 名前: no name :2009/09/08(火) 21:22:37 ID:ka2piNkg

>>796
乙乙

804 名前: no name :2009/09/08(火) 21:22:40 ID:MvmkhI1o

>>802
だよなあ
幾らなんでもAI入ってないキャラは動画には使えないだろうに

805 名前: no name :2009/09/08(火) 21:24:52 ID:SujQjXrd

>>800
なんだこれw
ここまで逃げてこんなにいい勝負をするのはすごく難しそうだ

806 名前: no name :2009/09/08(火) 21:25:02 ID:MguC7/PC

>>804
自分で戦うにしてもパターンとかそういうレベルじゃないからな

807 名前: no name :2009/09/08(火) 21:25:23 ID:waiC07mv

>>804
AIなし花山、ジェネラルあたりとカプエス、KOFあたりのキャラなら結構いい勝負のような気がしなくもない

808 名前: no name :2009/09/08(火) 21:26:24 ID:sHdsXf2l

MUGENでAI無しにすると全てのキーをランダムで連打するんだっけか

ワンパAIで有名な方のに比べたらAI無いほうがいいと思う。実際本当につまらんから

809 名前: no name :2009/09/08(火) 21:28:31 ID:i6ZNGT6K

>>802
アーケードの場合じゃね?
AIが入っていない相手が出てきた場合、トレモ感覚で次のラウンドにいけるが、
もしワンパで崩そうともせず、ガードが固く、超反応切り返しばかりするAIと出くわすと俺はとりあえずF1押すな。
多分入れてないけど。
なんというか戦っててあまりにも疲れるというか、精一杯奮闘しても喜びもなくむなしい気分になるというか。
WatchでAI相手にいい勝負できるようになってきたレベルの
初めて作ってみた自作AIに挑んだときの感想なんだけどさ。
面白くないよ、ほんと。

810 名前: no name :2009/09/08(火) 21:29:10 ID:j7R4ImUb

どっかの新世界の神やシャドウゲイトはAI無い方がランダム性があっておもしろいと思うんだ

811 名前: no name :2009/09/08(火) 21:29:23 ID:2xsOw8my

AI無しはねぇわ、流石に
立ち回りも何も無くなるだろうし
キャラの特性をかけらも出せないんじゃね

812 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:05 ID:sRkkS0pp

銃火器使いとして動画に出そうと思ってトレバーのAIを入れたら
ひたすらダッシュで潜り込んでしゃがみ弱パンしかしてこなくなったときは閉口したなぁ

813 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:07 ID:lMjJoHh7

AIなくて面白いなんて最弱女王くらいのレベルにならんと無理だろ

対戦初心者の動きみて面白いと思うか?

814 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:17 ID:oXJLFBRS

…実際にAI無いキャラを相手にしたとは思えないんだが

最近はAIない方が珍しいって状況だからかな
AI搭載してないキャラの挙動を知らない人がたまにいてびっくりするわ

815 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:49 ID:bReZo09j

>>807
花山はともかくジェネラルは無いだろ
当てて有利の通常技から投げたり、瞬間移動からの攻撃が強いのに
AI無しじゃ3wayなんてそうそう撃たんだろうし

816 名前: no name :2009/09/08(火) 21:31:14 ID:PkkEHMwY

>>800
改めて見ても○作は面白いな。2試合目も
ライデンとアンヘルの試合がガチでプロレスだったり
幻影ハリケーンの完璧なタイミングとか見どころが多い

817 名前: no name :2009/09/08(火) 21:31:28 ID:HXv23RLQ

逃げAIがどうのって言ってるけどキャラによってはひどすぎて
見ていてつまらんのよね
悪咲豪鬼EXグルとか勝てねえよ
阿修羅で拒否ってゲージ溜め→阿修羅キャンセルスパコンで攻撃

818 名前: no name :2009/09/08(火) 21:32:14 ID:6hmnf9QM

俺の人工AIとAIなしなら満場一致でAIなしがいいんだけどな
ジェネラル使ってLV1カンフーマンに完封くらいました

AIなしって全ボタングチャ押しじゃなくて適当に動いて、適当に技の中から1つ選んで出すって感じだったと思うんだけど・・・

819 名前: no name :2009/09/08(火) 21:32:50 ID:MvmkhI1o

>>809
動きのバリエーションがあるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
って書いてあるけど
AI無しのキャラって、端っこにしゃがみこんで小パン連打したり何も無い所でジャンプして昇龍で叩き落されたりとかだぞ?
watchモードでそんなの使う位だったらまだワンパか簡易のが入ってた方がマシだわ

820 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:03 ID:SujQjXrd

>>807
花山はまだしっかりとしたAIがないんだよな
AI無しでも十分驚異的な事と「AIに頼るのは女々しい事だ」みたいな雰囲気が花山自身にあるからかね
でもあの性能をフルに生かすAIができたらそれはそれでとんでもないことになりそうだ

821 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:05 ID:HU84/o1k

この流れでちょっと訊ねたい
このスレは基本的に並キャラならAIに勝てて当たり前のレベルの人間ばかりなのか

822 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:13 ID:3R7kfNKO

808、809さんの書かれている通りです。
ニコニコのスレには合わない意見でしょうけれど、自分は基本プレイ中心で、
観戦はおまけなので、ワンパターンなAIだと相手にしていてつまらない、という
感覚が強くて。
観戦する場合でも、ワンパターンなAIだと、相手をパターンにはめて勝つか、
一方的にボコられるかになりがちなので、動画に使うにしても厳しいんじゃない
かな、と思ったりはしますね。

823 名前: no name :2009/09/08(火) 21:35:17 ID:hfANQ8TU

確か最初のボス決定戦のジェネラルは完全MUGEN本体任せで2〜3回戦いってた気がする

>>818
確か魔改造半蔵はコマンドをえらい登録してたね
確かあれはそのようなMUGENのCPUの特徴があるから
なるだけ多めにコマンド用意して技を出しやすくするという方策だったな

824 名前: no name :2009/09/08(火) 21:36:35 ID:5GtuPcem

>>822
反論してる中にも自分プレイの奴結構いると思うぞ
俺もそうだし
個人の感じ方の差になるから否定はしないが
「自分はプレイする側だから」という理由はちょっとな

825 名前: no name :2009/09/08(火) 21:37:17 ID:EVPDb63t

AI戦用のAIにプレイヤー操作で挑む時点で間違ってる
ま、GGなりメルブラなりEFZなりの性能の高いキャラならそこそこ楽しめるんじゃね
その辺を使ってる人多そう

826 名前: no name :2009/09/08(火) 21:37:24 ID:2xsOw8my

>>821
何度も挑んでパターン化すれば勝てるようになるレベルかな俺は

827 名前: no name :2009/09/08(火) 21:38:49 ID:SntYMHBv

俺も観戦はしないからワンパAIよりはmugenAIのがなんぼかマシだと感じるなww

828 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:20 ID:6hmnf9QM

ただ人操作並キャラで神キャラをあっさり倒してる人もいるもんな
ブリジットの人とか あれくらいうまくなきゃ再生数とか稼げないんだな

829 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:33 ID:i6ZNGT6K

>>819
おっと見逃してたぜ。
しかし、ニコニコで動画に使う場合にしてもWatchである必要ないだろう。
Watchで使うのならまあ、多少問題ないのだろうけれども。

830 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:53 ID:V6dVEGDo

いやいや、普通のMUGENスレならともかくニコMUGENでwatch無しってどういうことよ

831 名前: no name :2009/09/08(火) 21:41:25 ID:R8qYTjqc

>>813
勘違いするな。
最弱女王は面白いんじゃない。

熱いんだ。

>>821
大抵キャラ性能で押し勝ってる側のが多いと思われる。
性能勝ちっていう判定基準が基本低にわからんからアレだが。
ちなみに俺はa氏AILv3キャラで大抵苦戦する。
起き攻めってガー不の別名ですよね?みたいな。

832 名前: no name :2009/09/08(火) 21:42:51 ID:MvmkhI1o

>>829
プレイヤー操作とかで使う場合はなおさら問題だと思うけど
がむしゃらに歩いたりジャンプしたりするだけのキャラを殴って再生数稼げるの?

833 名前: no name :2009/09/08(火) 21:43:01 ID:GSiAlrI/

やっぱりpots氏のデフォAIがいい感じだと思うよ

最近思うのだが、NHK氏のゴートとヤシャオウのデフォAI強くないか?

834 名前: no name :2009/09/08(火) 21:44:10 ID:2xsOw8my

>>832
そもそも相手がそのキャラである理由が無いからなAI無しは

835 名前: no name :2009/09/08(火) 21:44:39 ID:hfANQ8TU

>>821
同〜4:6ぐらいの性能なら大体はいける
ただしマグニとかあの辺まで行ったり、完全ブロジャスとかは除くが
一応動画とかSNKCAPメインでうpしてたりry

836 名前: no name :2009/09/08(火) 21:45:15 ID:kpl/2v8y

>>818
どちらともいえない・・・かな
キーやボタンのホールドも含めてコマンドを適当に入力してるっぽ
あとは記述にしたがって行動が起こるだけ
ぐちゃぐちゃっていうほど素早くたくさん入力はしてないけど統一的な行動や判断はまずしない

>>821
俺は弱中強の流れが安定しない程度の能力

837 名前: no name :2009/09/08(火) 21:45:17 ID:SntYMHBv

>>832
魅せAI>デフォAI>ワンパAI

838 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:05 ID:XegKeBw6

>>716
恐ろしくて誰もmugenで製作できないw

839 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:08 ID:Y47XeOv0

>>820
しっかりとしたも何も常時アーマーでガ―不を複数持ってるキャラなんだから、デフォで入ってる簡易AIで充分だろ
まぁ「花山にはAI無い」と勘違いしてるコメを無くす為には敢えてAI作るのも一考かもしれんが

840 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:11 ID:YVcGBkFM

AIだけの話じゃないけど、付け入る隙がない相手だと自分プレイでは辛いよね。
自分環境の場合、cv若本とか重火器栞とかつくみやとか。
みょメガは地震が反撃ポイントだと分かってちょっと勝てるようになったが、こいつらにもそんな感じの隙があるのだろうか。
無ければもうアーケードで出ない設定にするしか。

841 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:15 ID:ONCwrYor

>>821
ガン待ちからひたすら超反応無敵技で切り返すレベルじゃなければ概ね倒せるかな?
そういうことが「可能」という時点で並の枠からは外れているという見方もできなくはないが
(だから例えばリュウが並性能とか言われると時々疑問に感じたり)
>>830
プレイヤー操作動画勢ディスってんのかてめえw

842 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:29 ID:5+HaS61W

自分で挑みたいと思うのに挑めばいいと思うよ!
俺は俺より強いやつに会いに行く(キリッ

ちなみに、mugenデフォCPUは、「あらかじめ決められたコマンド」の内からランダム入力してるはず。
連打とかじゃないから、普通にコマンドが難しい技を出してくる場合もある。AIスイッチはそういう特性を利用してるからね〜

843 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:34 ID:PnT+/Qi2

>>813
あれはあの時代だからこその作品だよ
今じゃできねえ
>>830
何を見てるんだって話だよなw
むしろその見てる動画の話を振ったほうが建設的だ

844 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:05 ID:sVLgtUB3

俺の動画は強い奴を必死こいて倒すよりもっとこのキャラ評価されろ!な方面が強い気がする
それもこれもこのスレのおかげです

>>821
ワラキーexはきっと初心者でもBOSSハルクが倒せる

845 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:40 ID:GDcrAmUB

でもあの花山、広場のふわふわみたいでこわい

846 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:48 ID:i6ZNGT6K

>>832
そこは用途じゃね?好きなほうを相手にすればいいし。
実際、AIなしの相手を倒して(ryの操作動画も少々上がってるし。
再生稼げんでも個人個人が楽しめればそれでいいとは思うのだが。

847 名前: no name :2009/09/08(火) 21:48:06 ID:qdv3KAcD

>>821
人操作でヅァギ氏ジャギのAIに勝てない…。
動画で使う予定だったけど全く勝てないんでドロ氏のデフォAIとの対戦に変更しました

848 名前: no name :2009/09/08(火) 21:48:32 ID:SDsr1FTh

ハハッ、もともとプレイヤー操作なんて再生稼げないし気にしないよ!

(´;ω;`)ウッ…

849 名前: no name :2009/09/08(火) 21:49:26 ID:MA/F/2xa

mugenでプレイヤー操作オワタ式って見たことねーな

850 名前: no name :2009/09/08(火) 21:49:58 ID:fE90GfUk

AI入ってない=全く動かないと勘違いしてるやつがいるな

MUGEN本体のCPUレベルあげれば
キャラによってはAI無しが簡易AIに勝つことだってあるのに

851 名前: no name :2009/09/08(火) 21:50:48 ID:HnsrCdsy

>>810
それはそれでそういうランダム要素の高いAIを搭載すればよりよいと思うけどな

852 名前: no name :2009/09/08(火) 21:50:50 ID:SDsr1FTh

というか動画だとあれだけれども、MUGENやるときは
たまに普段全く使わないキャラとかを使ってみたくなるわけで
そういうときはMUGEN本体AIくらいでも程よく戦えたりするんですよねー

853 名前: no name :2009/09/08(火) 21:51:18 ID:IGCqyCNX

>>821
キャラによる

854 名前: no name :2009/09/08(火) 21:51:42 ID:l+7zmdOi

>>821
レイス氏ワラキーは並キャラなんだろうか・・・
一応CVS性能(というアレンジ)のキャラだとアークのプレイヤーキャラa氏LVMAXあたりが限界。
パターンハメありならボスでも何回もやればなんとか。

855 名前: no name :2009/09/08(火) 21:52:01 ID:C8dbjgH/

このスレには人操作メインのプレイヤー層とAI観戦メインのWATCH層がいて
両者のニーズと価値観は全然違うから、いつも話がかみ合わない。
良く戦争にならないよなココ、MUGENと言うなんでも有りのカテゴリーだからこそバランス取れてるのか。

856 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:07 ID:HnsrCdsy

まあ花山の場合
AIがないのを超性能でごまかしてると言ってしまえば
ちっとも男らしく感じなかったりするが

857 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:11 ID:PnT+/Qi2

MUGENの難易度設定ってせいぜいCPUの入力頻度が上がるくらいだろ?
KFMに近い構造のキャラなら確かによく動くようになるかもしれんが

858 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:25 ID:sHdsXf2l

>>837
そんな感じ。んでAIが少ないわけでもないんだから魅せAI以下入れる必要ないし

859 名前: no name :2009/09/08(火) 21:54:35 ID:JT7QkCvu

>>856
むしろ花山そのものじゃね
スペックにあかして無双するって

860 名前: no name :2009/09/08(火) 21:54:43 ID:2xsOw8my

>>849
鰤の人がトキに挑んでた動画とかアルでキリコに挑んでた動画とか
>>855
そんなことしてどうするんだ

861 名前: no name :2009/09/08(火) 21:55:50 ID:dywP29G/

ある朝ガイルは己の行いを見つめなおすために教会に来ていた。
神の前でヒザをつき熱心に祈っている。
「俺は戦いの世界に身を置いて数々の罪のない人を傷つけてきたが
 そろそろ軍人もストリートファイトも引退しようと思うんだ。神様、俺は変われるだろうか?」
たまたま教会の前を通りかかったケンはそれを見て驚きの声を漏らした。
「驚いたな…アイツ神にまでサマーソルトキックを喰らわすつもりだぜ」

862 名前: no name :2009/09/08(火) 21:56:17 ID:rrtzVEeR

自分にとっては伊吹川氏のデフォAIがちょうどいいんだよな
七夜と志貴の瀕死3ゲージのせいで勝てない場合がよくあるけど
ナイフをガードしたら七夜が首目掛けて襲ってくる
ガードしなくてもナイフと七夜の攻撃で大ダメージ
どうすんのこれ

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