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MUGENについて語るスレpart325
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
ストファイって呼び方はKOFをキンターズとかザッキンとか言ってた世代しか言ってねーだろ最近は
>>570
いや、スト削ると出すチーム無いのよ
ZEROじゃ人数足りぬのだ
自分とこは初代をストファイ、2以降はスト2なりストZEROなり呼んでたな
攻撃力とか体力とかいじればバランス取れるんじゃないの?
>>574
バランスとか取れる気がしない
総メンバー数256なんですけど
豪鬼が駄目ならリュウで良いんじゃないの?
これ
いっそモーコン勢を代わりに出して・・・ごめん。
>>413
乙です、気になった点を。
・チェイスジャンプ中の自分側ノックバック(ConerPush)が0になっていない
・強化羅裂の陰殺キャンセルができない(通常版と同様に最後のアッパーの後にキャンセルポイント)
・height値が高すぎる(原作では腹筋の一番下の割れ目あたりから上は空ダ等ですり抜ける)
・空ダの移動距離(移動時間)が長い
インフルに負けずに頑張って下さい。今は無理せず休養。
逆に考えるんだ
CVS仕様KOFチームがあったっていいさって考えるんだ
…それはさておき、実際、どこかで妥協しなきゃSF2チームは作るの大変よ?
最近成長系みたいな特殊ルール以外でパラいじるの少なくなったな
調整といえばキャラ選以外だとAIレベルとかブロの頻度とかか
ステータスいじるのが調整の主流だったのがいつごろ変わっていったんだろ
まあその頃はAI積んでるキャラに割と限りがあったってのも大きいか
>>575
その数だともう気にせずやっちまえばいいんじゃないかな
正直変わらんと思う
256人もいるなら、火力体力弄ってバランス取れなさそうとかいう以前の問題な気がする。
>>571
世代・・・・?
それが定着してた世代があったなんて初めて知ったけど。
>>579
ていうかストZEROマブカプカプエス風ドット絵だけ集めて
「カプエス3トーナメント」すれば
>>576
リュウかザンギのどっちかを諦めるしかないか
地元じゃキンタはよく聞いた
いつからかケーオーエフで統一されたけど
ポチ「キンタと聞いて」
金太朗がトナメいたら金太負けるなつうコメがでるのであろうか
金太また勝ったとか言われるのか
そういうコールには「やだ男子サイテー」という女子の冷めたリアクションが欲しくなる
>>580
最近はかなり詰めてるAI多くてステ調整しても封殺して終了とかザラだからな
行動のスキマを調整してやらないと意味が無い場合が増えたってことかと
>>579
それこそSFチームに合わせた調整しないと、
戦力的に強すぎるか弱すぎるかどっちかになっちゃうだろうねぇ
この辺の極端さもSF2キャラがなんだかんだ言われる要因なのかしら
同じ時代の初期餓狼キャラ辺りはそうでも無いのにね
>>577
モーコン勢は単純に強いAIが無いんだよな
出すにはモタローみたいに性能でごり押しでくる奴でくむかうp主操作でがんばるかくらいか
それとAI作って出すか麟をモーコンキャラといいはって混ぜるとか
>>592
モーコンは弱いでしょう。
あの不器用な短いリーチ・・・
足払いや回し蹴りの発生フレームの遅さ・・・
小パンをはじめとした各種技のガード硬直の短さ・・・
ゴローとかも出来てるけどどうなんだろうね
モタローはしゃがみに弱すぎてたな観た感じ
モーコン勢がせめて
ぐらいの動きができればなあ
いや、立ち回り的に無理っぽいけど
>>592
それなりに強いAI多いのにほぼ出番無しのスマブラ勢の立場は
モタロー「コレダー死ね」
デスアダーの人のシャオカーンはわけわからん性能してるから
AI入ったら相当やばそうなんだけどねぇ
>>592
シャオカーン「えっ」
>>599
いや、ボスは強いけどねそりゃw
>>600
ジェダ「えっ」
シャオカーンのAI弱いお
ただDEF300とかバカみたいな性能してるからねえ
火力もやばいし
ラスボスといえば、あの性能のキャラ使ってみたくなるよな
ボスワラキーとか紙じゃないGルガとか
実際にやると神奈みたいになるし、大抵はプレイヤー性能に落とされるんだけども
そういう意味では東方のストーリーモードはいい手段なのかも試練
スペル非発動時はプレイヤー性能、発動後はアクションゲームっていう
「ケーオーエフ」じゃ喋り言葉としては長いしな
キンタって言ってたところはあったね。
なんか事あるごとに出没して「misobon_ism氏のAIたいした事ねー」的なイメージを
必死に刷り込もうとしてる奴がいるのでこの際書いとく。
例えばmisobon_ism氏AIのノーマルリュウが弱いとして
ソレに負けるAIはお話にならないってぐらい弱いって事になる訳だが
いったいどういうキャラと比較してるんだ?凶キャラ専ですか?
俺の認識ではAI入りCVSキャラ中ではいまだ安定して勝てるキャラの方が少ないぜ?
CVSキャラAIの指標になる非常に良い強さだと思うんだがなぁ・・
長文ごめんね、いい加減アンチの地味な活動がウザいんで。
急にどうした
>>597
コレダーって無効化できねぇの?
「○○は弱い」ってのが信者の自虐とかでなくアンチ活動であることがまだ健全に思えてしまう俺は確実にランクスレに毒されてる
信者の方がキモイってことが今回のでよくわかったよ
>>605感謝
>>605
タミフル飲んで落ち着こうぜ
あのAIの動きが好きだから動画でよく見かけるのだと
勝手に推測する
>>607
ランクスレとかあるだけいいよねって思う俺が今ゲーセンでやってるのは90年代のゲーム
まあ(笑)とか言われるような強さではないよな
ただ出てきた頃に過大評価されすぎて変なレベルの大会につっこまれすぎた
タミフルといえばドラクロの人のリュウとケン最近見ないな
二人とも十分現役だとおもんだけど
それ言ったら俺は最近baggy氏のキャラが強すぎとかよく聞くけど
CPU同士で戦わせてみたらなんやかんやでしょっちゅう負けてるのが不思議だし
信者だの何だのって書き込みするの製作者叩きから何からいつもいるよね
>>613
どっからどうみても最初からアンチだった奴の煽りにしか見えないが
強いっちゃ強いが基準が違いすぎるからな
一般的なキャラの中では強いけど
ボス連中やその辺と張り合えるかと言うと怪しい
多分リュウトナメとかあってもベスト8ぐらいまでは行けるだろうが
逆に言えばその辺が限界だろう
↑ここまで全部アンチの自演
↓ここから世紀末
LvUp付き主vsボスではバリバリのナンバーワンエースなのにねぇオトコマエリュウ
やたら体力伸びる仕様があったとはいえ
オトコマエシリーズのきれいな立ち回りはどうにかして盗みたいもんだ
>>605
misobon氏のpots氏リュウAIは超反応とブロで無理して強化してる感が否めないのが・・・
ガイやピッコロあたりなんかは性能並の強さでかつ決めるところは決めるし、
逆にDIOは高性能をぶつけて魅せるAIになってると思うんだが
どうもリュウだけはしっくりこないんだよな。
つかあのレベルにCVSキャラを持ってくとなると
超反応で回避行動とスパコンを繰り返すだけのAIになりかねん気が。
>>612
最近ここで話題になってたアレンジトナメに出てなかったっけ?
>>614
ひぐらしキャラでレナとK1が猛威を振るってたころはここまでインフレ進んでなかったしな。
その成果性能がひどいとかそういう印象受けた人が多いのかもしれんがあのころのAI事情的にはbaggy氏のキャラは数少ない作りこまれたAIだったと思う。
最近の作りこみのレベル半端ねぇからな、はっぱ氏とかドルジ氏とか。
>>622
テコンドーチームとかやると同性能の相手だと全員かなり強いからなぁw
M3氏AIジェイフンはまだ隙あるけどドンファンは上手い事作り込んでるし、
ドルジ氏もキム一家、メイリー共に相当強い
そして暴力なKOF95チャン。
>>623
チャンはテコンドーなのかww
韓国チームだったら問題ないがテコンドーとは言い張りづらいなw
>>624
ゴルリオ「あんなのをテコンドーと認める気たならんわw」
ひぐらし勢はAIってよりキャラ性能じゃね
食らい判定が薄くて攻撃判定がやたら強く、避けの性能もいい
あとガード硬直がやたら長い
レナやK1はそれでも普通レベルだが、詩音とか鷹野さん辺りはマジで強い
羽入? あれはほっちゃんボイスを聞くゲームです
何やってもスカされるのは本当に辛い
羽入なんかパーフェクト負けを喫した
>>593
だが通常技にも削りがあるじゃないか
wiki見る限りだと中々世紀末だし、後はヌーブの飛び道具の状態付加が酷いくらいか
ゴルリオのせいで格ゲーのテコンドーに対する変な印象が消えない。
Kn氏のMoWロックのAI公開しました。下からどうぞ〜
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/
>>629
乙です。
つか早!
>>629
はえーw乙です
思ったけど別登録なら最初からAI常時起動で良いかと
>>626
baggy氏のキャラもパターンさえつかめば楽なのかな?
ひぐらしキラーおっぱい
>>629
乙です。さっきDLしたばっかなのに
もうAIができるとは
これが・・・トランザム!?
>>605
いや、アレをCVSキャラと呼ぶのは少々語弊があるんじゃなかろか
>>607
いよう兄弟
>>632
羽入に関しては遠距離で待って波動拳の隙に何か刺せれば勝てるって話があったな
魅音はガンガードしてると固めでバズーカまで出し切ってくるからそこに何か刺せれば
>>629
乙っす
ちゃんと真空投げでトドメ刺すと羅刹w
H氏もAAキャラ作る予定らしいな。
にしてもあの構想半端ねぇな、あそこまで作りこもうとよくできるぜ・・・
だからこそクオリティが高いんだろうけれども。
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック2回戦
活躍できなかったタッグのリベンジの為に開いたつもりが、全くそんな事になってない事に今更気づいた……
>>636
見てきた。さすがH氏だ。マジぱねえ…。
羅刹ってなんのために存在するのだろうか
レイジランとオーバーヘッドキックに謝れよ
羅刹よりBR烈風拳の方がダメージ高い時点で本当に存在する意味無いからなw
剣サム黒子さんの羅刹も微妙だった覚えがあるなぁ
>>636
見てきたが凄まじいなw
あれだけ全部入れ込めたら大変な事になりそうだw
その羅刹やオーベーヘッドキックを多用するロックが出るのがこの大会
オーバーヘッドキックが暴発して、
それが決まり手になった時の申し訳なさは異常
すげえな…ちゃんとクラックカウンターがカウンターしてるし
>>632
乙です
ニュートラルポーズにも揺れが欲しいところ
>>644
ファンタジスタとぷりロックか
この人とレイジングさんは面白いよね
H氏のサイト見に行くまでアスキーアートの方だと思ってた
俺って馬鹿過ぎだろwww
羅刹って名前がちょっとなんていうか・・・
シャインナックルとかクラックカウンターとかの中にいきなり
「羅刹」とか言われても・・・
他の技が覇王翔吼拳とかなら違和感ないんだが
「投げた後叩き込む技」だし羅生門に掛かってるんだと思ってるが
それにしても、ロックは和風属性ないし日本語技も(ダブル)烈風拳だけだからちょっと弱いか
適当にオリジナルの名前つけときゃまた違ったんだけどな
そのまんまゲイルナックルとかでよかったんじゃないの
羅刹の話なのに肝心の真空投げを忘れていた
真空投げ→羅刹とだけ言うと自然か
>>649
アナザーエイジかアサルトアーマーじゃねぇの?
遅レスになりますが、
>>414 >>415 >>417 >>548 >>578
新インフルは発熱後タミフル服用したんで高熱は出て無いです。ご心配をおかけして申し訳ない。
詳細を頂き感謝。検証をまともにやってないのが露呈したわけで・・・情けない限りです。
皆様に休めと申していただきましたのでお言葉に甘えたいところなのですが、製作を続けたいと思います。
当初よりかなり完成予定が遅延してますしね。堪忍を。
>>655
養生なさってください
ところでSAMMYvsCAPCOMってお蔵入りになったんだろうか
アークはカプコンが言えば動くだろうに
昨日友達にスマブラVSCAPCOMが出るという噂を聞いたのだが本当だろうか
無い
呼べばすっとんで来るイヌみたいだな
>>657
Xに出そこなったMEGAMAN乙
ロックマンの取り柄であるワンボタン飛び道具の特徴が無くなっちゃうな
スマブラXって面白いの?
スマブラはどれも友達とワイワイやるのは面白い
格ゲーとしてやろうとするとだいたいクソゲー且つ修羅の道
Xと聞いてロックマンXしか浮かばなかった俺に隙など無かった
アイテムの存在があるから運要素強いから誰でも楽しめる感はある
Xって即死コンとかそういうヤバい要素あったっけ?
崖待ち雷ピカチュウUZEEEEEE獅子!!!
まぁ多人数系の宿命さな>格ゲーとしてはアレ
タイマンでやって面白かったのはパワストかなぁ
まぁ1の対戦を時間切れ無しにしたら15分ぐらいかかったけどw
結局ゲーム内容をつまらなくするのはキャラクターじゃなくてプレイヤーの中身だからな
スマブラだけじゃなくパーティゲーム全般で言えるけど
まぁガチで勝敗決めるゲームとして扱うなら「じゃあ同じキャラ使えば?」で終わるが
>>665
重いキャラはファルコの下投げ連で崖から追い出して空下Aメテオで即死