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MUGENについて語るスレpart325
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>>507
人違い失礼
でも作ってる数が多いから大変なのかもしれませぬ。風岡暁もまだ対応されてないようですし
さっちんもmobから出世したキャラだな
>>514
え?
えっ
元々は「志貴に思いを寄せるクラスメイトA」だったっけ?
さっちんは元々がルートがあったのに時間がなくて没にされたキャラだから…
>>517
遠野家ルートの時に志貴に殺される人(吸血鬼)だった気がする
それ以外のルートじゃ居なかったんじゃ?
スト枠で強いキャラって誰かいたっけなあ
80%で大将張れるレベルの奴を探してるんだが
月姫本編でも一応裏ルートのキーパーソンだったんだけどなさっちん・・・
>>520
スト2勢はどれも懐かしの火力
STGだけど、モブから出世というとひかるとあかねとか思い出すわ。ボスにもなったし
>>520
とりあえず全開アレクとまことを推したい
>>520
スト2豪鬼とか
出世したな・・・チルノ。高々二面ボスなのに。
>>520
豪鬼あたり普通に大将はれないか?ベガは・・・副将くらいか。
3rdは別枠
ベガはもういる
>>524
AIが見当たらん。wikiの豪鬼の編集履歴からたどって9月3日近辺のログ漁ったけど手がかりなかった
>>520
降龍ガイルか殺意ザンギあたりでいいんちゃう?
>>526
そういえば、AIによってはリュウも大将はれるのだが、もう入ってる?
人選的にはまず文句は出ないはずだ。
サガット、ザンギとかそのへん
・・・両方ちょっと強すぎたりするかもしれんが
降龍やSF2のキャラって誰か得するのかな、と見てて思う
ぶっちゃけこういうの出してまで無理に強くしないでいいわ
>>528
リュウは弱すぎて話にならんだろ…
初代でも出さん限り
降龍シリーズを通常のスト枠にするのはなんかな・・・
せめてタミケンあたりで
tokumeリュウ
前者は兎も角後者は別にそれほどでもないだろ
というか、むしろSF2キャラ(原作仕様)は積極的に入れてほしい
>>527
ザンギはストWverが
ガイルは大鑑氏AIのが
>>528
ドドド氏AIのが
>>529
el氏のAIって公開停止してなかったっけ
>>530
ストリートファイター枠にスト2のキャラがいて何がおかしいのかよくわからない
>>520
・待ちガイル
・サイコハメベガ
・ニープレスハメベガ
・スパIIホーク
・ストIIザンギ(相手ダウン時限定)
・ストZEROガイ
・ストIVザンギ
・ストIVサガット
等等
この中で
・MUGEN入りしている
・AI戦の仕様上有利
この二つが合わさり最強に見えるのは
・待ちガイル
・ストIIザンギ(ry
の辺りかと
>>530
素直に
「俺が好きじゃないから出すな」
って言った方が早いと思われる。
どっちにしろ残念発言だけど。
>>531
マジか・・・かなり堅実な立ち回りと超反応昇竜をするリュウがいたと思ったが
初代は・・・もうアレは強いというよりは、相手が事故るか否かの問題だよ
スト2枠で出てんだからスト2キャラが出て当たり前だろ
逆になんでCVSドットのキャラ使ってんの?
別にリュウはコンスタントに強いじゃん。
ダッシュ仕様のやつにしろ、misobon氏ドドド氏AIにしろ
なんかマスターリュウ(笑)とかいって必死にリュウを叩いてる人がいるが
何の恨みがあるのか分からん
そして途中まで豪鬼のAI作って放り出したことを思い出した・・・
ちゃんと完成させようかなあ、アレ
>>539
強さ調整
スト2キャラだけだと普通の大会に出れない
ボク作みたいにカプエスチーム出す手はあるけど、それやるならP京とかCルガとか出したいしやむを得ず
ドットの古いキャラが嫌いとか?
でも俺あのころのキツい感じでムチムチというより単に太いだけっぽい脚の春麗とか結構味わい深いと思うんだけど
キャミィはあのころからふつうにかわいくてなんか卑怯だ
>>541
…?
P京とかCルガ出しちゃ駄目なの?
作品枠名を取っ払えばいいだけじゃないか
じゃあ誰も文句言わないようにSFザ・ムービー枠作ろうぜ!
リアルバトルオンフィルム枠でもいいけど
作品別で開かなきゃいいだけじゃ?
色んな意味で狂キャラ(笑)に毒されてるのがよくわかるわw
よく動くキャラなら強さ関係なく面白いと思うけどな
>>413
遅レスだけどご自愛を。
ってことで気になったとこいくつか
・溜め通常技が遠C以外ガード可能(まだ実装して無いだけだと思うけど)
・近Dの2段目が下段じゃなくて上段判定
・地サイが下段じゃなくて上段判定
・普通のキャラ相手(kfmとか)だと密着からでも強攻撃→グレイヴが繋がらない
・遠Dの攻撃判定もうちょっと縦に大きくてもいい希ガス
ストリートファイターの話題だからアレなんだけど
ストリートファイターていう作品自体の略しかたがわからん
ストファイってなんか変じゃね?でもそれ以外に思いつかん
まあでも強いからって初代とかのキャラ出すような風潮はやめて欲しいわ
単純に出来が悪いし
普通にSFじゃ?少し不思議じゃないよ
ファイルが溜まって更新メンドイっていう
「なんとなく共通点ありそうなキャラでチーム分けしたトナメ」にしたら解決。
>>551
アルファベットだといいけど口に出すとどうも耳慣れない言葉なのか違和感が
使えば慣れるか
ストじゃないの
>>538
上にも書いたけどtokume氏AIリュウじゃないの?
俺は今までストって略してたな。
カプエスもマヴカプも、カプコンと相手側のチームで別にあると良いのになぁと思わなくもない。
でもチーム数増えちゃうから、せめてカプエスチーム・マヴカプチームで。
>>543
KOFチームとかに京やらルガがいるんでない?
わからんけど。
>>549
スト、若しくはストファイだと思うよ。
>>543
こだわりきるなら強さの都合上スト枠は出せない。龍虎も然り
ボク作みたいに代用としてカプエスチームをストキャラで統一するって手もあるけど、
カプエスチームとして出すならP京、Cルガ、Kキャミィとかカプエスならではの組み合わせを出したいって事
カプエスを優先するとスト枠が無くなりストキャラを優先すると単なる代用品でしかなくなる
じゃあどうするって言われたら俺はカプエスとかPotS氏のキャラでスト枠作ってしまおうってなる
>>554
あー普通にすとつーとかすとすりーとか呼ぶわリアルだと
>>553
そんなアバウトなwwよくあるけどさw
しかしストリートファイターシリーズ全体の話をするときは
世間話レベルだとスト2って言っちゃう割合多いんじゃね? と体験談
字の上ではそうなんだけど読みをどうするかだよね
今のところSFをどう呼んでいいのかわからないから
口に出す場合はストツーとかストゼロみたいにシリーズ全体じゃなく一部だけ指し示して話してばっかりだわ
ブレイブルーも音読でどう略せばいいのかわからない
ぶれいぶ?ぶれぶる?
>>561
それだと、そもそも全体の話が出来ない状態じゃね?
ブレイブルーは略さなくていいと思う。
表記するなら「BB」か。
作品別じゃねーじゃん!っていうのはツッコミ入れられるのがお約束なのかと思ってたのだが
そういや、すと2−の、3やっとでるんだっけ?
とか話してた覚えあるな
スト2ダッシュデビューの俺はストファイって呼び方にすごく違和感感じる
うん、よく考えたらスト2世代ローカルな気がしてきたわ>シリーズ全体=スト2
>>550
出来が悪いって具体的にどういうところが?
出しづらいんなら出さなくてもよくないかしら、スト2
ZEROシリーズかVでいいんじゃ?
ストファイって呼び方はKOFをキンターズとかザッキンとか言ってた世代しか言ってねーだろ最近は
>>570
いや、スト削ると出すチーム無いのよ
ZEROじゃ人数足りぬのだ
自分とこは初代をストファイ、2以降はスト2なりストZEROなり呼んでたな
攻撃力とか体力とかいじればバランス取れるんじゃないの?
>>574
バランスとか取れる気がしない
総メンバー数256なんですけど
豪鬼が駄目ならリュウで良いんじゃないの?
これ
いっそモーコン勢を代わりに出して・・・ごめん。
>>413
乙です、気になった点を。
・チェイスジャンプ中の自分側ノックバック(ConerPush)が0になっていない
・強化羅裂の陰殺キャンセルができない(通常版と同様に最後のアッパーの後にキャンセルポイント)
・height値が高すぎる(原作では腹筋の一番下の割れ目あたりから上は空ダ等ですり抜ける)
・空ダの移動距離(移動時間)が長い
インフルに負けずに頑張って下さい。今は無理せず休養。
逆に考えるんだ
CVS仕様KOFチームがあったっていいさって考えるんだ
…それはさておき、実際、どこかで妥協しなきゃSF2チームは作るの大変よ?
最近成長系みたいな特殊ルール以外でパラいじるの少なくなったな
調整といえばキャラ選以外だとAIレベルとかブロの頻度とかか
ステータスいじるのが調整の主流だったのがいつごろ変わっていったんだろ
まあその頃はAI積んでるキャラに割と限りがあったってのも大きいか
>>575
その数だともう気にせずやっちまえばいいんじゃないかな
正直変わらんと思う
256人もいるなら、火力体力弄ってバランス取れなさそうとかいう以前の問題な気がする。
>>571
世代・・・・?
それが定着してた世代があったなんて初めて知ったけど。
>>579
ていうかストZEROマブカプカプエス風ドット絵だけ集めて
「カプエス3トーナメント」すれば
>>576
リュウかザンギのどっちかを諦めるしかないか
地元じゃキンタはよく聞いた
いつからかケーオーエフで統一されたけど
ポチ「キンタと聞いて」
金太朗がトナメいたら金太負けるなつうコメがでるのであろうか
金太また勝ったとか言われるのか
そういうコールには「やだ男子サイテー」という女子の冷めたリアクションが欲しくなる
>>580
最近はかなり詰めてるAI多くてステ調整しても封殺して終了とかザラだからな
行動のスキマを調整してやらないと意味が無い場合が増えたってことかと
>>579
それこそSFチームに合わせた調整しないと、
戦力的に強すぎるか弱すぎるかどっちかになっちゃうだろうねぇ
この辺の極端さもSF2キャラがなんだかんだ言われる要因なのかしら
同じ時代の初期餓狼キャラ辺りはそうでも無いのにね
>>577
モーコン勢は単純に強いAIが無いんだよな
出すにはモタローみたいに性能でごり押しでくる奴でくむかうp主操作でがんばるかくらいか
それとAI作って出すか麟をモーコンキャラといいはって混ぜるとか
>>592
モーコンは弱いでしょう。
あの不器用な短いリーチ・・・
足払いや回し蹴りの発生フレームの遅さ・・・
小パンをはじめとした各種技のガード硬直の短さ・・・
ゴローとかも出来てるけどどうなんだろうね
モタローはしゃがみに弱すぎてたな観た感じ
モーコン勢がせめて
ぐらいの動きができればなあ
いや、立ち回り的に無理っぽいけど
>>592
それなりに強いAI多いのにほぼ出番無しのスマブラ勢の立場は
モタロー「コレダー死ね」
デスアダーの人のシャオカーンはわけわからん性能してるから
AI入ったら相当やばそうなんだけどねぇ
>>592
シャオカーン「えっ」
>>599
いや、ボスは強いけどねそりゃw
>>600
ジェダ「えっ」
シャオカーンのAI弱いお
ただDEF300とかバカみたいな性能してるからねえ
火力もやばいし
ラスボスといえば、あの性能のキャラ使ってみたくなるよな
ボスワラキーとか紙じゃないGルガとか
実際にやると神奈みたいになるし、大抵はプレイヤー性能に落とされるんだけども
そういう意味では東方のストーリーモードはいい手段なのかも試練
スペル非発動時はプレイヤー性能、発動後はアクションゲームっていう
「ケーオーエフ」じゃ喋り言葉としては長いしな
キンタって言ってたところはあったね。
なんか事あるごとに出没して「misobon_ism氏のAIたいした事ねー」的なイメージを
必死に刷り込もうとしてる奴がいるのでこの際書いとく。
例えばmisobon_ism氏AIのノーマルリュウが弱いとして
ソレに負けるAIはお話にならないってぐらい弱いって事になる訳だが
いったいどういうキャラと比較してるんだ?凶キャラ専ですか?
俺の認識ではAI入りCVSキャラ中ではいまだ安定して勝てるキャラの方が少ないぜ?
CVSキャラAIの指標になる非常に良い強さだと思うんだがなぁ・・
長文ごめんね、いい加減アンチの地味な活動がウザいんで。
急にどうした
>>597
コレダーって無効化できねぇの?
「○○は弱い」ってのが信者の自虐とかでなくアンチ活動であることがまだ健全に思えてしまう俺は確実にランクスレに毒されてる
信者の方がキモイってことが今回のでよくわかったよ
>>605感謝
>>605
タミフル飲んで落ち着こうぜ
あのAIの動きが好きだから動画でよく見かけるのだと
勝手に推測する
>>607
ランクスレとかあるだけいいよねって思う俺が今ゲーセンでやってるのは90年代のゲーム
まあ(笑)とか言われるような強さではないよな
ただ出てきた頃に過大評価されすぎて変なレベルの大会につっこまれすぎた
タミフルといえばドラクロの人のリュウとケン最近見ないな
二人とも十分現役だとおもんだけど