MUGENについて語るスレpart326


告知欄


■MUGENについて語るスレpart326

現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

261 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:47 ID:y30Df0Kv

亀レスだけどEFZ普通によく出てない?
自分が見てる中だけでも裏切り・力・トゥエルヴ・対凶悪ボス、どれにも出てるし

262 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:54 ID:b4bjXyPe

ついにMOWロックが来たか!

263 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:35 ID:jR3lfk8O

宣伝しないとダメかねぇ
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/
若ジョセフ、02umオリゼロ等を作っているものです

264 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:56 ID:7UrpuvdP

EFZのキャラはもっともっと出てもいいよー。
出番があっても、だよもんと床さんAI、erukさんAIが多いですけど。

・・・黒歴史状態のみさき先輩・あゆ・なゆのAIって誰か使ってくれているんでしょうかね?
今は更新もしてない状態ですし・・・。茜に愛情注ぎすぎちゃったかな?

あと、ルジュさんのみさき先輩から586さんのみさき先輩にボイス移す人、
いなくなっちゃったのなら私がやってみたいですけどねー。時間があれば、なんですが。

265 名前: no name :2009/09/07(月) 14:02:00 ID:IHB2UnWI

みさき先輩はいつみても構えが制圧前進にみえる・・・
後退のネジを外してる

266 名前: no name :2009/09/07(月) 14:03:07 ID:hzbLglTT

というより鳩胸…

267 名前: no name :2009/09/07(月) 14:09:20 ID:BS6nhzoP

みさき先輩は嘘吐きーって言いながら相手をバンバン叩きつけるのが素敵

268 名前: no name :2009/09/07(月) 14:16:09 ID:msIsh46m

>>254
明確な見通しがないなら、10人くらいのテストトナメやって
感覚を掴んだほうがいい
最初からキャラ多めにすると途中からワケわかんなくなって
頭がおかしくなって死ぬ

269 名前: no name :2009/09/07(月) 14:19:04 ID:TJwgnztH

>>267
それと香里のごめんなさいループが好きだ

270 名前: no name :2009/09/07(月) 14:23:06 ID:Ni32bK0F

>>267
なぜかさっちんのことだと思った

271 名前: no name :2009/09/07(月) 14:27:05 ID:PtpIbQGH

原作再現のMOWロックがきたか
でも原作再現ってことば使うとなんか変な違和感が

272 名前: no name :2009/09/07(月) 14:34:32 ID:b4bjXyPe

ロックもグリフォンみたいにAIなら問題なく強いはず

273 名前: no name :2009/09/07(月) 14:42:19 ID:yrfkDU52

みさき先輩は最初見たときはムカイさんの構えをしているのだと・・・

274 名前: no name :2009/09/07(月) 14:43:29 ID:w77szFwK

そういえばこの変な投げ技を使うロックは何?

275 名前: no name :2009/09/07(月) 14:44:50 ID:rHfeXAeF

原作準拠とか原作仕様とかの表現にした方がいいかもしれんな
原作再現とか聞くとあれだ、その、エス氏の嫁が脳裏に

276 名前: no name :2009/09/07(月) 14:46:44 ID:ILaOOJis

>>272
そこであえて人操作動画ですよ

277 名前: no name :2009/09/07(月) 14:48:03 ID:OW2JZInC

>>274
羅生門です

278 名前: no name :2009/09/07(月) 14:50:47 ID:sbQsAlLL

>>258>>268
20vs20vs20vs20vs20の団体戦+ランセレ絡む特殊形式っつー感じなんで、
できる限りは突出したのがいないようにしたいワケさ。
ちなみにこの100名はコンセプトに直結するから変えられそうにない。
まあともかく初めてなりにレス参考しつつ色々試行錯誤してみます。thx。

279 名前: no name :2009/09/07(月) 15:05:37 ID:msIsh46m

>>278
1チーム20人の団体戦? それだと確かに調整しないとまずいな
あと個人的には全キャラ均一より先生とか尖兵とか突出したキャラを混ぜて
起伏を作ったほうがいいと思うよ
そうしないと単調になりがちだから

280 名前: no name :2009/09/07(月) 15:11:42 ID:fNNJkGL1

>>274
ロックもだが、イングも何者だか気になる

281 名前: no name :2009/09/07(月) 15:14:00 ID:5Mk8zl1L

>>278
多いな・・・
とりあえず279の言う通り、20人を更に大将クラスとかで分けて出したほうが絶対いいと思う。
20人の内4人が大将クラスとかにして、大将はこの4人からランセレで選ぶ、みたいにして
後は最低限のバランスを整えておけば、多少バランス崩れてもランセレだから仕方ない、みたいになるし。
とりあえず全員均一はちょっと辛いと思う、盛り上がり的に。

個人的にバランス調整は20ラウンドぐらい2,3人の同Lvキャラ(投げ、遠距離、通常等)
と、そいつより明らかに強いキャラ2タイプぐらいとCtrl+Sで戦わせてやってる。
で、同Lvキャラのラウンド数がまあ6〜14ぐらい、強キャラ相手に2ラウンド前後取れる
ぐらいのバランスが多いか。

282 名前: no name :2009/09/07(月) 15:17:00 ID:EOcFgL7D

>>272
ロックにAIでさせて強い部分てなに?
超反応真空投げとかシャイン絡めた大ダメージコンボを逃さないこととか?
ゲージ効率とか通常技性能考えるとあんまり強くなれるとも思えないんだけど
グリフォンみたいに「強い部分はあるけど弱点の方が大きい」タイプは強い部分押しつけるのが割とわかりやすいし投げキャラはAIと相性いいけど
ロックは満遍なく弱くて特にAIに向いたキャラとも思えないけどなあ

283 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:34 ID:pUN/iQpQ

>>278
5組に分けてバランス調整したら?
前から4人、次から4人って感じで

4vs4vs4vs4

なら20よりとりやすいんじゃない?

284 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:56 ID:IHB2UnWI

>>280
コンプゲーのイングらしい

誤爆したよ

285 名前: no name :2009/09/07(月) 15:30:50 ID:9Yi0j5G1

ダイターンのサンアタック使うヤツだな

286 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:16 ID:c99DiMbe

>>282
だよね。投げキャラはAI戦だと投げ警戒していないことが多いのに
超反応で投げれるから強くなりやすい。
投げキャラじゃない弱キャラはAI戦で強くするのは難しいだろうね。

287 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:34 ID:tT2Wwu5L

>>282
とにかくクラックでゲージ溜め、
近づいてきたらクラックやJDからの真空投げなどで切り返し、
そして溜まったら確定や超反応でシャインをぶちかます

強さを求めるならそんなAI

288 名前: no name :2009/09/07(月) 15:37:43 ID:rHfeXAeF

>>282
AI縺ョ蛻ゥ轤ケ縺ッ雜蜿榊ソ懊Λ繧、繧ク繝ウ繧ー繧呈コ懊a辟。縺励〒蜃コ縺帙k縺上i縺縺九ュ

289 名前: no name :2009/09/07(月) 15:39:02 ID:NoGdMqV2

>>287
なんつか実際に居たら嫌だなぁそんな動きのロック
そういう動きさせるなら同作品内ですら他に適役一杯いるからなぁ
つかそれで強くなるなら二幕姉さんも・・・あ、ゲージ溜め技がない上に超奥義も潜在も微妙か

290 名前: no name :2009/09/07(月) 15:40:34 ID:B/+fgtc5

>>287
ぶっちゃけ牙刀とかでやった方がよくないかそういうのは

291 名前: no name :2009/09/07(月) 15:47:32 ID:sbQsAlLL

色々アドバイスthx。まあネタをバラすと、
MUGENとトライバルウォーズ
(M:tGのフォーマットの一つ。詳しくはググってくれ)
を組み合わせたまったく新しい(ryなことをやろうとしてるので、
バランスをどこで取るかが悩ましかったりする。
(60枚のライブラリーからターンごとにカードを一枚ドローって感じになる)
まあM:tGが絡む以上、運ゲーと割り切ったバランスにしてしまってもいいかなとも思ってたりするけどね。
ちなみにこんな画像を動画用にせこせこ作っております。
http://loda.jp/mugennico/?id=766.png

292 名前: no name :2009/09/07(月) 15:50:30 ID:eNsAVl94

>>278
20対20なら
試合形式を複数用意して
通常の1対1、タッグ、チーム戦4対4、ゲージマックス1対1、タッグでボーナスゲーム
みたいにな感じでそれぞれに毎回ランダムでキャラ振っていけば
少々突出したのが居てもチーム全体の勝敗には影響しにくいと思う
それこそスペランカーが居てもジャガーノートが居てもそれだけで勝ったり負けたりしないはず

関係無いけどガーヒーキャラとか見たい
不死英雄かわいいよ不死英雄

293 名前: no name :2009/09/07(月) 15:54:30 ID:xqe+1wyF

デフォAIでもある程度使ってくるとはいえ結局牙刀の風キャンAIは作られなかったな
欲しけりゃ自分で作れって話だが

294 名前: 258 :2009/09/07(月) 16:00:24 ID:nRga02lU

>>291
なんと、俺も似たようなことやろうと思ってたZE
(画像とかはさすがに用意してないけど)
やっぱり大がかりにやると全体的な調整がいる罠。
是非とも作成頑張ってくだされー

295 名前: no name :2009/09/07(月) 16:00:33 ID:V5bvpwPP

>>291
あぁ、MtGか……ってMtG?(画像の枠を見て固まる)

296 名前: no name :2009/09/07(月) 16:03:11 ID:glnskVqp

MTGってコロコロで漫画やってたやつだっけ
デュエルっ娘ミミちゃんしか覚えてないけど

297 名前: no name :2009/09/07(月) 16:06:19 ID:+mg2zKGt

>>291
なるほど、ググったところどうやら種族別のトナメなのね、そりゃ20人ギリギリのとこも出そうだし簡単に変えれんわなw
MtGは詳しくないが60枚のデッキでキャラが20枚(体)ってことは残り40枚に補助的なのが入るわけ?
しかしかっこいい画像だ、キャラ紹介の時とかに使うのかな?
なんにせよ楽しみに待ってるぜ

298 名前: no name :2009/09/07(月) 16:07:39 ID:yuukgacw

>>296
だいぶ前にレイトン目当てに別コロ立ち読みしたら
神のカードを守るためにインドの僧侶が殺されまくってたのはビビった

299 名前: no name :2009/09/07(月) 16:09:53 ID:zdbS8fgn

>>298
相変わらずあの雑誌は市販されてる娯楽のために世界規模でどうにかなってるのな

300 名前: no name :2009/09/07(月) 16:15:30 ID:tT2Wwu5L

>>295
俺初期のデザインしか覚えてないなぁ
対抗呪文強すぎなのと、緑の長所って何?ってのも覚えてる

>>299
あの人たちカードに命賭けてますから
母親に伝説のカードを「間違えて捨てちゃったよ」とかされたら世界は崩壊するんだろうな

301 名前: no name :2009/09/07(月) 16:19:11 ID:RDPIg7w1

MTGのマンガか・・・
生ける屍で主人公がピンチに陥ったシーンだけ何故か覚えてる

>>291
MTG好きだったから期待
頑張っておくれ

白単大好きだった

302 名前: no name :2009/09/07(月) 16:24:16 ID:Jrbjs4j7

>>289
潜在はAI殺し的な要素有るかもね
吸い込むし
>>290
他のキャラでそれ以上のことができるって悲しいな
>>299
MTGの初期って対抗呪文より強いカードが腐るほどあった時代だぜ

303 名前: no name :2009/09/07(月) 16:27:22 ID:b8Ezetns

コロコロvsボンボンを格ゲーで作ってくれよ

304 名前: no name :2009/09/07(月) 16:34:00 ID:PtpIbQGH

ロックはシフト真空を100%成功できるなら強いでしょ
そこまで火力も低くないしゲージ効率さえなんとかすれば全然いける

あとラブプラスやべえ

305 名前: no name :2009/09/07(月) 16:36:12 ID:5+D+Adj9

メダロットDSだと
なんでメダロットなんだ・・・
ロボポン・・・

遊戯王が格ゲーになったら
まずブラックマジシャンガールは外せないよね

306 名前: no name :2009/09/07(月) 16:39:06 ID:5Mk8zl1L

>>291
それならある程度バランスを捨て去ってしまったほうが逆に面白いかもしれない。
まあジェネラルクラスが10人とかの部族が出るなら別だが、
無理ゲーだよ!みたいな感じのカードが出る可能性を残したほうが面白い気がする。

307 名前: no name :2009/09/07(月) 16:44:57 ID:iIA6YvwK

ブ、ブラマジあってのガールなんだから師匠を無視しないであげて…

308 名前: no name :2009/09/07(月) 16:47:25 ID:jkzEMmeE

むしろ、強さによってコモン、アンコモン、レアに分類して
コモンなら4枚まで、アンコモンは2枚、レアは1枚ってしていけばキャラ数抑えられるんじゃね?

309 名前: no name :2009/09/07(月) 16:48:12 ID:5Mk8zl1L

>>305
一応MugenにはBMG存在するんだけどな
しかも2種類も

310 名前: no name :2009/09/07(月) 16:55:28 ID:OZ+SbnBQ

>>300
テレビとかで「ビックリマンシールがプレミアついてる」とかやってたら
「しもたー…」って顔してるうちのおかん。

311 名前: no name :2009/09/07(月) 17:05:57 ID:8FN0GmEr

あのー、一緒に相撲やりませんか?

次にお前たちは「まりん乙」と言う。

312 名前: no name :2009/09/07(月) 17:07:24 ID:OZ+SbnBQ

それまりんちゃう!ひなこや!

313 名前: no name :2009/09/07(月) 17:09:41 ID:4/eTudGW

雛子とレオナにフラグ建ててるチャンが心底恨めしい

314 名前: no name :2009/09/07(月) 17:10:19 ID:r/DtpsjP

まりんと言えばウザ逃げと「ズルじゃないもん」
MUGENで逃げAIとかあったらどうなんだろうなぁ

315 名前: no name :2009/09/07(月) 17:14:18 ID:fbNSXurg

ジェネラルクラスの強さのキャラを入れるとなると
結局そいつ倒さなきゃ団体戦に勝てないのなら、
他のキャラ同士の戦いの意味が薄まってしまうように思う。
逆にランセレで○勝すれば勝ち、みたいな感じなら
極端に弱いキャラや強いキャラを各チームに振り分けるのは面白いと思う
まあどちらにせよ初投稿の動画ならhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
とかをよく読んで動画テストはしといた方がいいとマジレス

316 名前: no name :2009/09/07(月) 17:15:12 ID:OZ+SbnBQ

AIなしジェネラルとかだと並みキャラに入れてもアリかもしれん

317 名前: no name :2009/09/07(月) 17:19:56 ID:sdBXxm6j

うpしましたので宣伝させて頂きます。

318 名前: no name :2009/09/07(月) 17:21:37 ID:/h3qtlIT

>>315
ポイントで分けるのもありかもね
あまりにも強いキャラは倒したら数P上乗せ+体力が経戦据え置きとかして、
一定ポイント溜まると勝ち抜けとか


まぁでも個人的には全体のキャラ差が
6:4〜4:6にまとまるようにした方が良いと思うな
6が最強、4が弱いならそこまでgdgdにならずにうまい事白熱した闘いになると思うよ

319 名前: no name :2009/09/07(月) 17:24:01 ID:d0OVF7Xh

>>303
サンデーVSマガジンがあの体たらくだったことを考えると
コナミにだけは作らせてはいけない。
小学館ゲーはコナミにおんぶに抱っこだとはいえ。

320 名前: no name :2009/09/07(月) 17:28:10 ID:B/+fgtc5

コロコロ絡むなら任天堂にスマブラ的なの作ってもらえば

321 名前: no name :2009/09/07(月) 17:29:51 ID:EBRBlKMS

CVS未満のロックはどうすりゃいいのかわからんね
レイジランしたって投げられて終わりだし
シャインだけじゃゲージ溜まる前に倒れそうだし
カプエスも1ゲージに発生保障がないっていうデメリットはあるけど

322 名前: no name :2009/09/07(月) 17:34:26 ID:fbNSXurg

>>318
おおむね同意だがMUGENで、それも100キャラいて
キャラ差が6:4〜4:6は難しそうじゃないか?
普通の格ゲーでもそんなのなかなかないのに

まあうp主次第ではあるけども

323 名前: no name :2009/09/07(月) 17:35:52 ID:5+D+Adj9

むしろアークにでもたのんで作ってほしい
接点なんてないだろうが

ロックでデットリーレイブ・ネオが最後までだせるようになった
案外いけるものなんだな

志貴は学校の廊下を殺すことはできたのに
式がコンクリの壁を壊せないのはなぜ?
同じ目で式の方が強力なのに

324 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:34 ID:OZ+SbnBQ

木製の廊下で木とか草はおkでコンクリとか石はダメとかじゃね

325 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:39 ID:BRbmmUfY

出来ると思うけど

326 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:50 ID:X6nEMFhO

志貴は命削ってる。

327 名前: no name :2009/09/07(月) 17:39:12 ID:d0OVF7Xh

>>323
タツカプみたいな感じが一番理想的なんだがな
キャラゲーで格ゲーといえば

328 名前: no name :2009/09/07(月) 17:43:11 ID:816VrUh8

>>311
お前絶対……なんだろう

329 名前: no name :2009/09/07(月) 17:44:22 ID:zdbS8fgn

ドラえもんは機動力低い代わりに各種秘密道具で戦うトリッキータイプ
ピカチューは素早い小さいリーチ短い紙
ボンボンからは…クロちゃんとかメダロットとか?

330 名前: no name :2009/09/07(月) 17:46:03 ID:B5K9jPAr

式もソレが生きてると認識出来れば出来ると思う
まぁどちらにせよ志貴みたく命削って無いから楽なもんだ

>>322
まぁ確かにきついか、
でも大雑把に考えておくだけでも多少マシにはなると思うな

331 名前: no name :2009/09/07(月) 17:48:14 ID:2DRH3prT

>>323
学校の廊下は点で殺したからねぇ。式も線見たら出来るんでない?

332 名前: no name :2009/09/07(月) 17:48:47 ID:d0OVF7Xh

ヤマザキ(Notザキさん)はガーキャンおっぱいよーが猛威をふるう
クロちゃんは遠近ともに強いイメージがある

あとロボポンやデビチルは漫画でリファインされたとおりのデザインでお願いします

333 名前: no name :2009/09/07(月) 17:52:39 ID:5+D+Adj9

いや荒耶と橙子が話していたときに
式を閉じ込めるのだったらコンクリート詰めにでもすればいいって
感じのことを言っててさ橙子が目のことを忘れる筈も無いし
事実荒耶は魔術によって閉じ込めていたからやられたしさ

334 名前: no name :2009/09/07(月) 17:53:35 ID:IHB2UnWI

凄みでしょ

335 名前: no name :2009/09/07(月) 17:55:28 ID:X6nEMFhO

>>333
人間のチャンネルは無生物とは違うから無生物の死を見るのは脳に負担が掛かります

ってアルクが言ってた。

336 名前: no name :2009/09/07(月) 17:56:24 ID:Bi0vpQla

>>333
手足が動かないようにしとけっとことだろ

337 名前: no name :2009/09/07(月) 17:57:36 ID:zdbS8fgn

>>333
コンクリ詰めにしたら目が開けられないんじゃない?

338 名前: no name :2009/09/07(月) 18:01:57 ID:H9Rpc1JK

ところで>>321の「CVS未満のロック」って何だ?
MOW仕様のロックのこと?

339 名前: no name :2009/09/07(月) 18:04:36 ID:B5K9jPAr

個人的なイメージとしては式…相手の自壊願望を満たす、
志貴…相手の死んだ時のイメージを未来視する
って感じだなぁ、正しいかは知らん
>>333
コンクリ詰めにすれば物理的に手が動かせないってのもあるかも

そういやMBAA式は誰か製作中なんだろか
お家氏は確かやってなかったよね

340 名前: no name :2009/09/07(月) 18:05:11 ID:rHfeXAeF

>>333
隱ュ隗」蜉帙r縺、縺代m

341 名前: no name :2009/09/07(月) 18:07:08 ID:RPF8sE/V

そういえばこの前ニコろだにD4ロックの画像が上げられてたけど
結局アレを使って製作始めた人って居るのかね

342 名前: no name :2009/09/07(月) 18:09:01 ID:4wY5K5IB

>>339
そのうちロケテ性能H秋葉が猛威を振るう日が……
その前にGが猛威をふるいそうだ

343 名前: no name :2009/09/07(月) 18:12:09 ID:nNKfsTew

G秋葉はもういなかったっけ
性能変わってるの?

ボスラッシュについては青子エリアルの話題がほとんどでよくわからん

344 名前: no name :2009/09/07(月) 18:15:27 ID:5+D+Adj9

そういう意味なのかと思って読み直したら
鉄の壁に囲まれた密室を用意すればいいなんて台詞もあった
意味わからん

345 名前: no name :2009/09/07(月) 18:16:22 ID:UtRyzKK3

>>341
製作してないけどほぼ毎日眺めてる

346 名前: no name :2009/09/07(月) 18:17:12 ID:aHfm95Zn

>>343
G秋葉はいるけどG秋葉Nはまだ。

347 名前: no name :2009/09/07(月) 18:25:28 ID:RDPIg7w1

性能がおかしいといえば「ゼクスミリア」なる単語を見かけた
ほんま格ゲの調整は地獄やで!

348 名前: no name :2009/09/07(月) 18:26:50 ID:qNekeH7N

宣伝宣伝
某ストーリーの1シーンを見た勢いで作った
アフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」公開しました
詳しくはドット絵板に

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

349 名前: no name :2009/09/07(月) 18:30:10 ID:ioX0AgqK

>>343
G秋葉Nは…まず見た目が大幅変更、AAのキャラ絵が元に
ぐりんぐりん動く、技も大幅変更
目からビーム…オンスロート的な感じに。ガードしても運悪けりゃ一発でガクラ
あと食らいキャンセル可能
腕叩き下ろし衝撃波…地味
当主ジャイアントアッパー…スッゴイ対空技、当たるとすっごい吹っ飛ぶ。
CPUはしないけど8回ぐらいぶち当てられて7発ぐらいで即死
当主でこピン…たまに追い討ちでやられる
当主ビーム…目からビーム、地味に下段
当主勝利ポーズ…なんかダサイ
全体的に強くなってると思う

350 名前: no name :2009/09/07(月) 18:30:55 ID:X52pghjy

>>344
死体の死の線を素手でなぞった時、式の指折れたろ?
これが鉄の壁なら素手なら無理って事だろ。ナイフとかあればできるんだろうけど
素手で何でも切れるならナイフ使う必要ないだろうし。死の線は細いから指だと太すぎて上手に線だけなぞれないんだろうな

351 名前: no name :2009/09/07(月) 18:31:45 ID:X6nEMFhO

しまったスカイドライブだ!

352 名前: no name :2009/09/07(月) 18:32:00 ID:7uwDcqsh

>>349
に忘れてた追加
投げが存在し、それだけで永久可能
追い討ちでも普通に当たる辺り投げじゃなくガー不の打撃投げかもしれん

353 名前: no name :2009/09/07(月) 18:32:17 ID:UtRyzKK3

>>348
親父と息子の合体はマズイと思います

354 名前: no name :2009/09/07(月) 18:33:29 ID:YRE/E1fz

>>349
鬼畜ドリルは無くなってんのか

355 名前: no name :2009/09/07(月) 18:33:43 ID:+mg2zKGt

センチネル「悩んでないで無効化しちゃえばいいじゃない」
ゲームではミュータントもそうでないやつらも虐殺してるけど
ほんとに無効化機能付いてるんじゃないかと思うくらいの暴れっぷりだ
止められるケーブルがほぼ能力使ってないあたりも拍車かけてる
無効化機能無かったセンチはあっという間にマグニにプログラム弄られて寝返ったけどな!

356 名前: no name :2009/09/07(月) 18:35:48 ID:V+CXvQ3u

>>339
お家氏のブログ見たところ、作る予定はあるみたいよ

357 名前: no name :2009/09/07(月) 18:39:06 ID:yrexZzEU

>>354
ドリルは無いはず、自分でも動画でも見た事も無いし
>>356
お、そうなのか
式が発表された時はそうでもなかった感じだが
どちらにせよ期待だなぁ

358 名前: no name :2009/09/07(月) 18:42:14 ID:tzLt3BJ8

士貴の能力は広く浅く、式の能力は狭く深くだってばっちゃが言ってた

359 名前: no name :2009/09/07(月) 18:47:53 ID:EWU6MU+t

>>358
えーと、萌え属性的に例えると志貴が一般的に認知度が高くてライトファンが多いメイドとかで
式があれか、きら様みたいなニッチだけどハマると敵なしみたいな感じか

360 名前: no name :2009/09/07(月) 18:51:28 ID:5+D+Adj9

>>359
なんだその例えw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50