現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
ジェネラル(CPU)>>>アステカ(CPU)>>ゴンザレス(CPU)>>>>>プレイヤーキャラの性能
余程の腕がない限り勝てる訳がない。
>>222
帰って危険度増すような
パーフェクトソルジャーの正体は!
ちるちゃんかと思ったか?俺だよ!
从川川川川川川川川川川川|
从川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川リ .::: ヾ川川
从川川川川ルリ :::... .:: ヾ川
从川川川川リ′ ::::. .::: ∧ :|
从川川川lリ:. A :::. ::. |__| |
从川川川: . |lll| :: :: |lll| .:|
从川川l||: : : . ∀..:::: :::.∀ .:.:| わたしです
从川川川: : : : :::::::::: r'_ _ヽ::: . : .:|
从川川川:. : . . :|
从川川川、:. . /ハヽ :|
ヾ|川l川l从:.:. |:|::|::| :/!
ヾ|川川从:.:. ヽv:/ .:厶|
ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. . .: .:./三|
. /:|ニ三三≧x、:丶.___ノ .:/::三:!
/::/三三三三ニミ、:. :/三三|
. /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|
正体なんてどうでもいいから家を焼こうぜ!
>>239
よくもこんなキチガイ書き込みを!
>>240
,-、 ,r-、
/,-、` ⌒` /⌒ヾ
´ .リ. ◎ .ト, 聞いたなコイツ!!
`| 二 i' ,r---、
-=ニニヽ、 ハニ.イ //´ ̄
\ ヽ- ' : L__//
/ / ̄ ̄\ <、
/ ./ /  ̄\ ヽ ヽ、
バイクマン・・・・だと・・・・・?
V.Gのミランダの突撃ってガードしてしまったらそのまま投げが確定なのか?
GGキャラ使っても、投げられてしまうのだが...
グリフォンネイルなら原作だとヒット後投げ技に以降する技だったはずだがガード時はどうだったかな
悪咲氏の山崎にrei氏のAI入れてもちっとも働かないんだが…
旧バージョンなんじゃね
山崎「働きたくないでござる」
ザキさんマジパネェッス
>>229
プレイヤーキャラのCPUなら結構凶悪な部類に入るらしいよ
なんせ二人目から本気で殺しにかかってくるから最初の一人目で一番相性悪いキャラを選ばないと相当きついって
なんかに書いてあった
ボスはCPUも性能もケタ違いすぎるから霞んでるけど
( 〒)<バーボン
宣伝です
当時バリバリ格闘ゲームやってた人でも
「あのジェネラルが出てくるゲーム」としか知らない人のが多いくらいの知名度のハズだしな
カイザーナックルって
あの時代は格ゲー乱立時代だったからなぁ
目立ったものが無い限り、埋もれていったものも多いよ
「マーシャルチャンピオンのキャラといえば?」でレイチェルしか挙がらんようなもんか。
ところで大会動画なるものを始めようと思ってるんだけど、調整ってどうやったらいい?
誰か1キャラ基準になるのを選んで、そいつとの戦績具合で調整していったらいいのかな。
それとも他にもっとベターな方法あるだろうか。ちなみにキャラは合計で100名出る予定。全部シングル戦。
対戦バランスはどうだったのかな
カイザーナックルって
カイザーナックル
残念ながらバランスが語られるほどのプレイ人口がいなかった。
まああまり良くはなかったらしいが
>>254
KOF中期あたりのキャラ(非バグ・コンボキャラ)を基準に
3秒以上コンボとかでキャラ固めしたり、小パンだけで6hitとかする
キャラにマイナス修正とかかけてるな、俺の場合。
基本的にコンボゲーとかにもマイナス修正。
だがこれだと原作の減りとは違って違和感も出る諸刃の剣。
直営店ですらやってる人みてないなあ
リコイルの停止時間が長いのは、人間がリコイルカウンター周りの攻防が出来る程度にするためだからなあ
AI戦だと確かに意味がないから、調節できるようになってるキャラは動画に出す時に短縮してもらえると嬉しい
亀レスだけどEFZ普通によく出てない?
自分が見てる中だけでも裏切り・力・トゥエルヴ・対凶悪ボス、どれにも出てるし
ついにMOWロックが来たか!
宣伝しないとダメかねぇ
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/
若ジョセフ、02umオリゼロ等を作っているものです
EFZのキャラはもっともっと出てもいいよー。
出番があっても、だよもんと床さんAI、erukさんAIが多いですけど。
・・・黒歴史状態のみさき先輩・あゆ・なゆのAIって誰か使ってくれているんでしょうかね?
今は更新もしてない状態ですし・・・。茜に愛情注ぎすぎちゃったかな?
あと、ルジュさんのみさき先輩から586さんのみさき先輩にボイス移す人、
いなくなっちゃったのなら私がやってみたいですけどねー。時間があれば、なんですが。
みさき先輩はいつみても構えが制圧前進にみえる・・・
後退のネジを外してる
というより鳩胸…
みさき先輩は嘘吐きーって言いながら相手をバンバン叩きつけるのが素敵
>>254
明確な見通しがないなら、10人くらいのテストトナメやって
感覚を掴んだほうがいい
最初からキャラ多めにすると途中からワケわかんなくなって
頭がおかしくなって死ぬ
>>267
それと香里のごめんなさいループが好きだ
>>267
なぜかさっちんのことだと思った
原作再現のMOWロックがきたか
でも原作再現ってことば使うとなんか変な違和感が
ロックもグリフォンみたいにAIなら問題なく強いはず
みさき先輩は最初見たときはムカイさんの構えをしているのだと・・・
そういえばこの変な投げ技を使うロックは何?
原作準拠とか原作仕様とかの表現にした方がいいかもしれんな
原作再現とか聞くとあれだ、その、エス氏の嫁が脳裏に
>>272
そこであえて人操作動画ですよ
>>274
羅生門です
>>258>>268
20vs20vs20vs20vs20の団体戦+ランセレ絡む特殊形式っつー感じなんで、
できる限りは突出したのがいないようにしたいワケさ。
ちなみにこの100名はコンセプトに直結するから変えられそうにない。
まあともかく初めてなりにレス参考しつつ色々試行錯誤してみます。thx。
>>278
1チーム20人の団体戦? それだと確かに調整しないとまずいな
あと個人的には全キャラ均一より先生とか尖兵とか突出したキャラを混ぜて
起伏を作ったほうがいいと思うよ
そうしないと単調になりがちだから
>>274
ロックもだが、イングも何者だか気になる
>>278
多いな・・・
とりあえず279の言う通り、20人を更に大将クラスとかで分けて出したほうが絶対いいと思う。
20人の内4人が大将クラスとかにして、大将はこの4人からランセレで選ぶ、みたいにして
後は最低限のバランスを整えておけば、多少バランス崩れてもランセレだから仕方ない、みたいになるし。
とりあえず全員均一はちょっと辛いと思う、盛り上がり的に。
個人的にバランス調整は20ラウンドぐらい2,3人の同Lvキャラ(投げ、遠距離、通常等)
と、そいつより明らかに強いキャラ2タイプぐらいとCtrl+Sで戦わせてやってる。
で、同Lvキャラのラウンド数がまあ6〜14ぐらい、強キャラ相手に2ラウンド前後取れる
ぐらいのバランスが多いか。
>>272
ロックにAIでさせて強い部分てなに?
超反応真空投げとかシャイン絡めた大ダメージコンボを逃さないこととか?
ゲージ効率とか通常技性能考えるとあんまり強くなれるとも思えないんだけど
グリフォンみたいに「強い部分はあるけど弱点の方が大きい」タイプは強い部分押しつけるのが割とわかりやすいし投げキャラはAIと相性いいけど
ロックは満遍なく弱くて特にAIに向いたキャラとも思えないけどなあ
>>278
5組に分けてバランス調整したら?
前から4人、次から4人って感じで
4vs4vs4vs4
なら20よりとりやすいんじゃない?
>>280
コンプゲーのイングらしい
誤爆したよ
ダイターンのサンアタック使うヤツだな
>>282
だよね。投げキャラはAI戦だと投げ警戒していないことが多いのに
超反応で投げれるから強くなりやすい。
投げキャラじゃない弱キャラはAI戦で強くするのは難しいだろうね。
>>282
とにかくクラックでゲージ溜め、
近づいてきたらクラックやJDからの真空投げなどで切り返し、
そして溜まったら確定や超反応でシャインをぶちかます
強さを求めるならそんなAI
>>282
AI縺ョ蛻ゥ轤ケ縺ッ雜蜿榊ソ懊Λ繧、繧ク繝ウ繧ー繧呈コ懊a辟。縺励〒蜃コ縺帙k縺上i縺縺九ュ
>>287
なんつか実際に居たら嫌だなぁそんな動きのロック
そういう動きさせるなら同作品内ですら他に適役一杯いるからなぁ
つかそれで強くなるなら二幕姉さんも・・・あ、ゲージ溜め技がない上に超奥義も潜在も微妙か
>>287
ぶっちゃけ牙刀とかでやった方がよくないかそういうのは
色々アドバイスthx。まあネタをバラすと、
MUGENとトライバルウォーズ
(M:tGのフォーマットの一つ。詳しくはググってくれ)
を組み合わせたまったく新しい(ryなことをやろうとしてるので、
バランスをどこで取るかが悩ましかったりする。
(60枚のライブラリーからターンごとにカードを一枚ドローって感じになる)
まあM:tGが絡む以上、運ゲーと割り切ったバランスにしてしまってもいいかなとも思ってたりするけどね。
ちなみにこんな画像を動画用にせこせこ作っております。
http://loda.jp/mugennico/?id=766.png
>>278
20対20なら
試合形式を複数用意して
通常の1対1、タッグ、チーム戦4対4、ゲージマックス1対1、タッグでボーナスゲーム
みたいにな感じでそれぞれに毎回ランダムでキャラ振っていけば
少々突出したのが居てもチーム全体の勝敗には影響しにくいと思う
それこそスペランカーが居てもジャガーノートが居てもそれだけで勝ったり負けたりしないはず
関係無いけどガーヒーキャラとか見たい
不死英雄かわいいよ不死英雄
デフォAIでもある程度使ってくるとはいえ結局牙刀の風キャンAIは作られなかったな
欲しけりゃ自分で作れって話だが
>>291
なんと、俺も似たようなことやろうと思ってたZE
(画像とかはさすがに用意してないけど)
やっぱり大がかりにやると全体的な調整がいる罠。
是非とも作成頑張ってくだされー
>>291
あぁ、MtGか……ってMtG?(画像の枠を見て固まる)
MTGってコロコロで漫画やってたやつだっけ
デュエルっ娘ミミちゃんしか覚えてないけど
>>291
なるほど、ググったところどうやら種族別のトナメなのね、そりゃ20人ギリギリのとこも出そうだし簡単に変えれんわなw
MtGは詳しくないが60枚のデッキでキャラが20枚(体)ってことは残り40枚に補助的なのが入るわけ?
しかしかっこいい画像だ、キャラ紹介の時とかに使うのかな?
なんにせよ楽しみに待ってるぜ
>>296
だいぶ前にレイトン目当てに別コロ立ち読みしたら
神のカードを守るためにインドの僧侶が殺されまくってたのはビビった
>>298
相変わらずあの雑誌は市販されてる娯楽のために世界規模でどうにかなってるのな
>>295
俺初期のデザインしか覚えてないなぁ
対抗呪文強すぎなのと、緑の長所って何?ってのも覚えてる
>>299
あの人たちカードに命賭けてますから
母親に伝説のカードを「間違えて捨てちゃったよ」とかされたら世界は崩壊するんだろうな
MTGのマンガか・・・
生ける屍で主人公がピンチに陥ったシーンだけ何故か覚えてる
>>291
MTG好きだったから期待
頑張っておくれ
白単大好きだった
コロコロvsボンボンを格ゲーで作ってくれよ
ロックはシフト真空を100%成功できるなら強いでしょ
そこまで火力も低くないしゲージ効率さえなんとかすれば全然いける
あとラブプラスやべえ
メダロットDSだと
なんでメダロットなんだ・・・
ロボポン・・・
遊戯王が格ゲーになったら
まずブラックマジシャンガールは外せないよね
>>291
それならある程度バランスを捨て去ってしまったほうが逆に面白いかもしれない。
まあジェネラルクラスが10人とかの部族が出るなら別だが、
無理ゲーだよ!みたいな感じのカードが出る可能性を残したほうが面白い気がする。
ブ、ブラマジあってのガールなんだから師匠を無視しないであげて…
むしろ、強さによってコモン、アンコモン、レアに分類して
コモンなら4枚まで、アンコモンは2枚、レアは1枚ってしていけばキャラ数抑えられるんじゃね?
>>305
一応MugenにはBMG存在するんだけどな
しかも2種類も
>>300
テレビとかで「ビックリマンシールがプレミアついてる」とかやってたら
「しもたー…」って顔してるうちのおかん。
あのー、一緒に相撲やりませんか?
次にお前たちは「まりん乙」と言う。
それまりんちゃう!ひなこや!
雛子とレオナにフラグ建ててるチャンが心底恨めしい
まりんと言えばウザ逃げと「ズルじゃないもん」
MUGENで逃げAIとかあったらどうなんだろうなぁ
ジェネラルクラスの強さのキャラを入れるとなると
結局そいつ倒さなきゃ団体戦に勝てないのなら、
他のキャラ同士の戦いの意味が薄まってしまうように思う。
逆にランセレで○勝すれば勝ち、みたいな感じなら
極端に弱いキャラや強いキャラを各チームに振り分けるのは面白いと思う
まあどちらにせよ初投稿の動画ならhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
とかをよく読んで動画テストはしといた方がいいとマジレス
AIなしジェネラルとかだと並みキャラに入れてもアリかもしれん
うpしましたので宣伝させて頂きます。
>>315
ポイントで分けるのもありかもね
あまりにも強いキャラは倒したら数P上乗せ+体力が経戦据え置きとかして、
一定ポイント溜まると勝ち抜けとか
まぁでも個人的には全体のキャラ差が
6:4〜4:6にまとまるようにした方が良いと思うな
6が最強、4が弱いならそこまでgdgdにならずにうまい事白熱した闘いになると思うよ
>>303
サンデーVSマガジンがあの体たらくだったことを考えると
コナミにだけは作らせてはいけない。
小学館ゲーはコナミにおんぶに抱っこだとはいえ。
コロコロ絡むなら任天堂にスマブラ的なの作ってもらえば
CVS未満のロックはどうすりゃいいのかわからんね
レイジランしたって投げられて終わりだし
シャインだけじゃゲージ溜まる前に倒れそうだし
カプエスも1ゲージに発生保障がないっていうデメリットはあるけど
>>318
おおむね同意だがMUGENで、それも100キャラいて
キャラ差が6:4〜4:6は難しそうじゃないか?
普通の格ゲーでもそんなのなかなかないのに
まあうp主次第ではあるけども
むしろアークにでもたのんで作ってほしい
接点なんてないだろうが
ロックでデットリーレイブ・ネオが最後までだせるようになった
案外いけるものなんだな
志貴は学校の廊下を殺すことはできたのに
式がコンクリの壁を壊せないのはなぜ?
同じ目で式の方が強力なのに
木製の廊下で木とか草はおkでコンクリとか石はダメとかじゃね
出来ると思うけど
志貴は命削ってる。
>>323
タツカプみたいな感じが一番理想的なんだがな
キャラゲーで格ゲーといえば
>>311
お前絶対……なんだろう
ドラえもんは機動力低い代わりに各種秘密道具で戦うトリッキータイプ
ピカチューは素早い小さいリーチ短い紙
ボンボンからは…クロちゃんとかメダロットとか?
式もソレが生きてると認識出来れば出来ると思う
まぁどちらにせよ志貴みたく命削って無いから楽なもんだ
>>322
まぁ確かにきついか、
でも大雑把に考えておくだけでも多少マシにはなると思うな
>>323
学校の廊下は点で殺したからねぇ。式も線見たら出来るんでない?
ヤマザキ(Notザキさん)はガーキャンおっぱいよーが猛威をふるう
クロちゃんは遠近ともに強いイメージがある
あとロボポンやデビチルは漫画でリファインされたとおりのデザインでお願いします
いや荒耶と橙子が話していたときに
式を閉じ込めるのだったらコンクリート詰めにでもすればいいって
感じのことを言っててさ橙子が目のことを忘れる筈も無いし
事実荒耶は魔術によって閉じ込めていたからやられたしさ