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MUGENについて語るスレpart322
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?
昔からいうじゃないですか
歴ゲーは最初だけがクライマックスって
拠点が2つ以上ある勢力ではじめてる人って
通な人じゃいないだろうなぁ
遺産はアレだけど無印ジョジョはCPU結構強かった気がする
鬼畜王とか戦国ランスは魔軍が居るからあんまりだれないね
遺産は追加キャラのストーリーもうちょっとがんばって欲しかったなあ
鬼畜王は魔軍よりエンジェルナイトのほうが印象深いな
高難度の超武闘伝がやばかったような
Pセルに原作のごとく瞬殺された記憶があるな
>>531
アレはさっさと鯨に攻め込んじまうけどなぁ
そういやマブカプのAIって一部トッププレイヤー参考にしてるってこのスレで聞いたような
>>515
コイン投入→即天和ゲームオーバーなら
>>515
最近のだとKOF12とか
こないだエロゲ屋いったらメルブラ(PC版)があってさ。珍しいから裏面読んでたんだが
あれ2vs2あったんだな。かといってシステムも性能も対応してないが
SLGと言えば三国ランス(中華争奪記)の人はCOM操作で要塞作らせたり
戦闘中にチートキャラ放り込んだりしてたな。あくまでボスあつかいだが。
たまーに劉度の人みたいにハンパねえお笑いCPUが出来たり
コーエーの穴を突いたチルノ補正ができたりするけど。
>>536
あれ初心者殺しなだけでクソ弱いよ
だから新規呼び込みしづらく慣れたら対戦待ちの時間がつまらないという最悪のAIとしてファンの間でも評判悪かったり
なんか、KOFのネオウェーブ?って背景とかがキレイになってる亜種がゲーセンに置いてあったが
あれのCPUがクソ強くて全然勝てなかった。
バリバリフルコン決めてきたし・・・筐体によってちがうのかもしれんが
意外な所では戦国無双2エンパのAIが頭良い
本編と比べてだが…
チートって見てもっこもこ三国志を思い出した
アレはひどかったないろいろ
>>539
亜種じゃねぇよ
>>537
メルブラの2vs2はコンボネタくらいしか楽しみようがない
まあただのおまけで出来る様にしました的な感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206789
>>515
ギャラクシーファイト
最初から本気で殺しにくるぞ
アクションだがスマブラXのCPUもなかなか鬼畜だったよな
Lv9だと超反応ジャストシールドしまくりんぐ
>>545
正直そこしかないんですけどね
>>541
ドMチートというと てんこあいしてる の一文を残して失踪してるなのは三国志の人が・・・
原作のイグニスのAIがML若本氏AIlv11クラスだったら、ほとんどのプレイヤーが諦めたんだろうなあ
全一の名を欲しいままにする北斗のユダとかKOFラッキーのCPU
>>547
アケでSルガが出たらと思うと恐ろしすぎるww
>>549
えっ
ノブヤボも三国志も楽勝って行ってる人は
攻める拠点を制限しよーぜ、それだけでも結構おもろいから!
零SPが大概だった記憶が
>>550
94から2002UMまでの技やシステムをいいとこ取りしたルガールがおってだな・・・
baggy氏のひぐらしキャラって敵に回すと強い?
CPU戦で戦ったとき勝ててる?
>>553
それがどうしたんですか
なんでイグニスのAIの話してるレスに急にSルガの話振ったんですか
>>554
結構前だがPots氏神豪鬼の性能で俺は余裕持って勝てた。
>>555
おっと触れちゃいけない人だったか^^;
失礼
ギャラファイのCPUてタイムアップ寸前で体力リードしてると
待ち&逃げモードになるんだよなあ
KOFのCPUはいつも大門に苦戦させられる
やっと理解できた
>>557は「原作で〜」繋がりでSルガを出したのか。
AIの話してるのに急にアレンジキャラの話出すのはどうかと思うがな。
>>538
時間潰しにコイン入れたのに全然潰せなかったの思い出した
いとも簡単に全滅させられたからな
>>557
お前最高にバカだな
屑は所詮屑なのだ
98UMのときも「雑魚が強くて新規入りづらい」みたいな指摘あったと思うんだが
芋屋はなぜ12にそれ考慮に入れなかったのか
ここは格ゲースレじゃなくてMUGENスレだよ
MUGENキャラの事を話題にだして批判とかおかしいだろ
KOTOKO、Webラジオ、豪華声優陣とあらゆる手段を用いて新規参入を募るアーク
新規参入者を完全排除し、シリーズ常連のみをターゲットに絞ったプレイモア
いやー釣堀だなあこのスレ。IDで書き込み辿ればどんな奴かわかるだろうに
芋屋だからに決まってるだろ
>>556
なるほど。
いや、レナや梨花は簡単なんだが、詩音には手も足も出ないんで
みんなどうやって勝ってんのかなぁと思って
>>566
イケメンキャラを小野にやらせた02UMはそこそこ新規考えてるかも
既存プレイヤーとの格差を考慮しなけりゃゲーム自体もそこまでとっつきにくくもないし
なんかサムネ選択がおかしい…
>>570
ただキャラ数の少なさは何とかならないものか
いくら手間がかかるからって、KOFなんだから減らしちゃ不味いだろ
>>569
火力で押し切る
>>569
一発入ったら波動コマンドを相手が死ぬまで入力する
>>572
一瞬「02UMのキャラ数少ない」と言ってるのかと思ってびっくりした
12は単純なキャラ数だけじゃなく、ぶっちゃけキャラ選少し誤ってるような
ゲーセン全盛期にどの格ゲーをプレイしても
4人目か5人目のCPUには必ず粉砕された俺には関係のない話だな
ヴァンパイアとかCPUザベルが登場した瞬間に「ああ、終わった・・・」と気分はもう捨てゲー
K'が外されたのは他キャラとの差別化が難しかったからだと思いたい
内部データに名前だけあったというダークアッシュが非常に気になる今日この頃
バイスのイメチェンぶりとビリカンのルックスがいつ準拠なのかも気になるところだ
ネスツ編のキャラ総リストラとか泣ける
pixivのXII風毛走りのドット見て多少は気が紛れたが
でもあの未完成っぷりでXII出したのに、今後XIII出したとしても入れる店あるのか?
XIIが第2のウォーザードにならなければいいが・・・
まあ一ついえることは
イラストレーターとしては嫌いではないが少なくともKOF12にとってノナは癌だった
>>576
K'や舞が出場しなくてライデンが出場できた理由がいまだにわからない
芋「キャラが少ない? そもそも面子がおかしい?
ばっかお前そんな下らねえとこ見てないでこのドットを見てみろよオラ! 超クオリティ高えべオラ!」
>>579
アインという変則的な技から攻めを展開するK'が差別化が難しいとは思えない、難しいキャラだけど使ってて面白い
結局のところネスツ編を黒歴史にしたいか、やっぱり間に合わなかったかの二択なんだろうな
芋や「対戦ツールに特化させた(キリッ」
KOFのネスツ編と東方永夜抄は似たものを感じるの
公式からの扱いとファンからの人気的に
ふと思ったんだがpotsリュウってあんなに技あって死に技ないの?
02UMの出来がよかったからこれで時間稼いで延期して仕上げてくれればよかったのに
宣伝
最近ペース低下が激しい【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part18です。
解説作るのが楽しいときと楽しくないときで作るスピードが5倍ぐらい違うから困る
>>586
データによると舞キングユリの女性格闘家チームは予定にあったみたいだ
間に合わなかっただけだろう
ぶっちゃけ未完成だったんだろうね。
余りにドットに力入れすぎて全然開発が進まなかったんだろうな…
でもこれ以上延期は出来ないからとりあえず出さざるを得なかったと。
チンとか人気的にいなくても良いキャラもいるし
企画ではチーム戦だったんだろうな…って思う。
最初からチーム戦じゃ無いよって企画で進んでたらまずいないキャラだろうし
いや、チンいらんって事じゃなくて人気的な話で。
>>591
烈風迅雷掌あたりな気がする
引き立て役じゃないか
アテナ、ケンスウと来て何でロリショタなんだよと
>>590
えいやっさはキャラは人気だよ!
黄昏このやろう
>>598
ファンからの人気はあるのに公式の扱いがイマイチってことでしょw
>>587
ウォーザード見てから言いやがれこの野郎。格ゲーしかまともに作れないんだから、もっとしっかりしやがれ
>>591
隙があまり変わらん波動の構えが死に技、AI戦だと特に
>>598
だって無駄に強くてそこそこ細かい設定があるからしょうがないよ
使い勝手最低
リストラだの未完成だの
三国無双5と同じにおいがする
KOFMIは開発ノイズだったんだから
KOFXIII以降はノイズに作ってもらうってのはどうか
でもチンは今回希少な非スタンダードキャラなんだよなあ
いつものキャラ数だからあれだけ波動昇竜いても問題なくなるのに
このキャラ数でこれだけ波動昇竜キャラ詰め込んだら明らかに物足りなくなるだろうに
とはいえぶっちゃけネスツ編キャラはほたる辺りと同様
旧来のファンからは人気得られなかったきがする
少なくとも99はK'よか隠しでいた京のが注目度は高かった
まぁその辺も新参ホイホイと言われるのも何か似てる気はするが
>>600
今のSNKはDSとかの携帯ゲーの方が評価高くね?
>>607
ひゃあ!
>>607
キミの勇者は普通によかった
キミの勇者とメタスラ7もだ!
>>602
格ゲー補正でなんとかならんもんかね
とりあえずみすちーかけーねか秋姉妹を参戦させてあげてください黄昏さん
もこーってMUGENの手書き東方系ではかなり出番多いよな
チルノはともかく、おくうを出すくらいなら
もこでよかったんじゃねーかな、黄昏さん・・・
>>603
無双5は普通に作りかけって感じしたしなぁ。
システムも何もかも。
>>607
評価はともかく、色んな意味で安定してる。
よっぽどじゃなきゃクソゲーにならないし(神ゲーにもならんが)、キャラゲー続行できるし、
需要ある輩だけが買うから基本的に不満出ないし。
>>612
紅魔組を出しすぎだよなぁ。美鈴は分かるが、何故チルノ
チルノファンには悪いが、もっと出すべきキャラが居ると思うんだ
>>607
格ゲー以外の製作技術は普通に向上してるんだよなー
>>612
ストーリーやった?ゲーム持ってた?
>>611
秋姉妹とか出す暇あったらたぶん魔理沙のドット絵が増える
それが霧雨フロンティア
っていうか黄昏は同人だから紅魔贔屓バリバリで平気だけど
商業作品でそういうことするとどうなるやら
>>614
お前には悪いが、お前が出してほしいキャラは出なくてもいいと思うんだ
>>617
贔屓抜きにしても秋姉妹(ry
>>617
TOVS葬式スレとか見ればどうなるか分かるんじゃない?
秋姉妹なんか雑魚中の雑魚
旧SNKが格ゲー以外ガン滑りだった事を考えるとある意味成長しているのかもしれない
という訳で今こそ芋屋はKOF京の続編を出すべき
このスレ定期的に東方厨湧くNE!
文句あるなら自分で好きなキャラ描けばいいじゃん
何のためのMUGENだよっていう
>>617
ですよねー
ここでいくら愚痴っても永夜キャラは追加されねーんだし、もういいか
神奈子置いてけぼりにしてすわっこ単体もどうかと思ったがね
だが新規キャラどころか全体的に見ても諏訪子のドットはそれこそ神がかってかわゆいんだよなあ…
お前らせっかく俺がオブラートに包んで言ったのに
秋姉妹なんか天地がひっくりかえってもでないとか言ったらだめだろ
まあ出てないキャラはMUGENで期待だよね
幸い東方は作り手に恵まれてるから