MUGENについて語るスレpart323


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■MUGENについて語るスレpart323

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1 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:09 ID:hLd+7Xkl

MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?

113 名前: no name :2009/08/31(月) 22:46:05 ID:f+cHM0cT

    


     月刊MUGENランキングの人さぼってんの?

114 名前: no name :2009/08/31(月) 22:47:14 ID:sFmeoLuf

>>110
マジレスすると、出番多いのは東方に限らん話。

115 名前: no name :2009/08/31(月) 22:47:44 ID:zvBalQAJ

なんだかんだで殆どのキャラが出番多くて活躍した経験がある分恵まれてると思うよ
出番ばっかり多くて負けるだけのかませだったり、出番そのものが無いようなキャラも多いし

116 名前: no name :2009/08/31(月) 22:50:19 ID:4ozfwmjq

ランキングの人はきょぬーハンターの続きを作って欲しいが……
もうやんないんだろうな

117 名前: no name :2009/08/31(月) 22:50:41 ID:7iFEK5Oe

ここでまさかの巨乳ハンター続編うpに1票
>>112
何を迷うことがある!

118 名前: no name :2009/08/31(月) 22:51:15 ID:ckohbTRA

ランキングあげるのを義務化してるわけでもないんだし
気長にまとうぜ

119 名前: no name :2009/08/31(月) 22:51:20 ID:3ji3GfAr

>>111
東方スレの用語も知ってないと駄目なのかこのスレは

120 名前: no name :2009/08/31(月) 22:53:22 ID:U5B+XnAg

>>117
thxです、長文になりそうなので少しお待ちを

121 名前: no name :2009/08/31(月) 22:53:33 ID:Xa6HRL2b

ないものは自分で作る、わからないことは調べる
目の前の箱はそれができる箱なんだよ?

122 名前: no name :2009/08/31(月) 22:55:38 ID:vo+62pfA

おおおななんて初めて聞いたぞ…
うぬぬほなら知ってんだけどな

123 名前: no name :2009/08/31(月) 22:55:46 ID:G+x+TtSU

東方用語…?

124 名前: no name :2009/08/31(月) 22:56:10 ID:0Wez1x47

>>119
定期的に東方のダイヤの話になるし
東方以外の話がしたかったら別スレを作るしかないな

125 名前: no name :2009/08/31(月) 22:56:18 ID:p/ZryAe6

>>110
ネタプリーズ
ぶっちゃけ珍しい組み合わせを!
と言われてもネタ切れしてきてるうp主も少なくはないと思うのよ
面白いと思うレアな組み合わせがあるなら主張してみると誰かが拾うかもしれない

126 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:06 ID:hF/2zR2T

>>119
スルーすればおk

127 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:38 ID:pD0o7KML

おまえは おんそくが おそい な

だっけか。
界隈では当然ながら
元が多分やよエなだから結構知ってる人もいそうなイメージだが
>>122
むしろそっちのが知らん自分がいるぞw

128 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:57 ID:fbhx7WwE

まあ聞く前にググレと
MUGEN的に考えても

そーいえばもう8月終わりか
夏が終わるのは寂しいな
結局今年もAIつくりしなかったぜ

129 名前: no name :2009/08/31(月) 23:01:25 ID:6PN7qk91

肩が赤いならわかる

130 名前: no name :2009/08/31(月) 23:01:59 ID:UTdQHezP

ドロウィンの項目もう出来たのね
いずれ誰かがやるとは思っていたけど

131 名前: no name :2009/08/31(月) 23:02:35 ID:b89GMezS

肩赤ならよく使った

132 名前: no name :2009/08/31(月) 23:04:01 ID:zvBalQAJ

正直ふたばネタがここやニコ動でどれ程の知名度があるか…
おおおなも確かシューティングの方のボス前会話が元だしわからん人もいるだろう

133 名前: no name :2009/08/31(月) 23:04:35 ID:U5B+XnAg

えっとですね、KGには援軍ヒットキャンセルで問題点が2つありまして
そもそもニート運送氏のデータを見れば分かると思いますが、engun.cnsで擬似CTRLという項目で、fvar(0)が1になり、
緑のエフェクトが出てモーションがキャンセルできるのですが
(ここら辺は詳しくないので、予想で書いてます、すいません)

1.対地の援軍でモグラを当てるとまつに緑のエフェクトが出る(対空はOK)
2.最初の1回しかキャンセルできない
という問題があります。
1はモグラに攻撃判定が出てるから、helperの親であるまつに
エフェクトがかかってしまうからだと思います
2は-2.cnsの
;----0にする・・
[state -3,];
type = varset
trigger1 = time <= 2
trigger2 = movetype = H
trigger3 = ctrl
trigger4 = numhelper(10052)
trigger5 = stateno = [0,50]
fvar(0) = 0
ignorehitpause = 1

この部分がうまく作動しないからだと思われます。
この点をどうにか解決できればなと…幸村の時は問題無かったのですが

文章だけでは分かりにくい場合は試作のデータをupします
長文すいませんでした

134 名前: no name :2009/08/31(月) 23:05:07 ID:pD0o7KML

なんか前も書いたが、
改変アクセルとDバイソンで「トルネードボクサーズ」とかタッグでやってほしいと思ってた
あとは李烈火と十三姨で「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナタッグ」とか

135 名前: no name :2009/08/31(月) 23:05:19 ID:VvsKSJpN

さわり程度ならまだしも専門用語使うような話題は専用のスレでやればいいと思うよ
どこでも通用すると思ってる訳でもなかろうし
思ってるなら手遅れだが

136 名前: no name :2009/08/31(月) 23:06:18 ID:wFVquIm5

>>128
何故諦める必要が(ry

>>133
rei氏の記述を参考にするってのはナシ?

137 名前: no name :2009/08/31(月) 23:06:31 ID:NmStzRup

MUGENについての話題なら何でもOKだからどんどんやるといい

138 名前: no name :2009/08/31(月) 23:07:10 ID:pD0o7KML

>>132
たまにクリボーネタとか出るし知ってる人もいるか・・・も
でもお覇王辺りは完全にニコニコの動画でしか知らない人しかいないんだろうな
てかあんなにかっこいいクリスタルボーイが何であんなキャラ付けされてるのか意味不だぜ

139 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:38 ID:vo+62pfA

僕は何故にカイオウがうぬぬほなんて言葉を発したのか今でも分かりません
何で

140 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:46 ID:+3FP0wZq

そういやオメガ・アクセルって神クラスいけるの?
自分のPC低スペックだから凶キャラまでしか入れてないし、
説明書がシンプルすぎて詳細がよく分からん

141 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:49 ID:DKdygyWQ

色んなネタの発祥地であることくらいしか知らん

142 名前: no name :2009/08/31(月) 23:09:03 ID:U5B+XnAg

>>136
その手も考えたんですけど、こっちの記述でできればやりたいかなーと
ですけど背に腹は変えられないし、打開策が浮かばない場合をrei氏のを
参考にさせていただこうと思ってます

143 名前: no name :2009/08/31(月) 23:10:34 ID:3ji3GfAr

>>133
fvar(0)=1の時にキャンセル出来るってことだよね?

144 名前: no name :2009/08/31(月) 23:12:17 ID:KmtG5D0q

カプエスのバイソンの声って山ちゃんだったのか
つくづくバケモンだな

145 名前: no name :2009/08/31(月) 23:15:58 ID:U5B+XnAg

>>143おそらくそうだと思われます
ためしに幸村の0にする--という項目を削った所
キャンセルが常時出しっぱなしになりました

146 名前: no name :2009/08/31(月) 23:17:48 ID:nnKdrYc6

>>133
その記述は誰が参照するの?プレイヤー本体?まあ本体だろうけど
それからヘルパー10052って誰?
そこがわからんとなんともいえんな

147 名前: no name :2009/08/31(月) 23:18:35 ID:3ji3GfAr

>>145
多分trigger1 = time <= 2かtrigger5 = stateno = [0,50]が原因だと思うんだよね
あとtrigger4 = numhelper(10052)がよくわからん、鞘かなんか?

148 名前: no name :2009/08/31(月) 23:18:58 ID:+2E0FEkn

ぐぐるもできないやつはカス中のカス
言い訳は無駄無駄

149 名前: no name :2009/08/31(月) 23:24:52 ID:7qHZH2Rq

シャアズゴとダーマ組ませるとなかなか面白い。
勝利ポーズ微妙に似てるし赤いし。
ダーマのゲージ技はタッグで有効なの多いよね

Qとメカ沢もなんか顔似てる。こちらは全く噛み合わないけど

150 名前: no name :2009/08/31(月) 23:25:01 ID:U5B+XnAg

numhelper(10052)は援軍ヒットキャンセルにかかる
緑のエフェクトのことですね
記述の参照はニート運送氏の政宗とかで良いかと

151 名前: no name :2009/08/31(月) 23:28:35 ID:sFmeoLuf

もうね・・・ドロ氏のサイトトップの漫画見た時にね・・・・こうね・・・
「見せつけかよ」ってね・・・思ったわけさ・・・
告白とかさ・・・今更かよっていうか・・・何この茶番っていうか・・・
ちくしょうめ!!!!

152 名前: no name :2009/08/31(月) 23:29:48 ID:AJIRzStC

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32549
pass mugen
BBBキャラ数体AI更新
剣道のみ最新版対応、他はそれに加え強化
要望により、KELN氏狼牙と同じ改変を付けました。
(アギトと剣道は変更しても今のところほとんど効果ありません)

153 名前: no name :2009/08/31(月) 23:34:01 ID:/860HWlN

>>73
乙です
おおGGキャラに魔王の威光がちゃんと当たるようになってる

そしてAIへ対応が出来たのでSkyDriveに上げました↓
http://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2

154 名前: no name :2009/08/31(月) 23:36:18 ID:nnKdrYc6

>>150
キャンセルを教えてくれるエフェクトが出たらコントロールが切れるとは面妖な
他の部分の記述みないとわからんぜ・・・
特にコントロール入れる部分がないと

155 名前: no name :2009/08/31(月) 23:36:34 ID:oQqBwzZS

ランキングがきたぞー

156 名前: no name :2009/08/31(月) 23:40:20 ID:fbhx7WwE

>>152,153
乙乙

157 名前: no name :2009/08/31(月) 23:41:31 ID:pD0o7KML

>>152-153
乙です〜

158 名前: no name :2009/08/31(月) 23:41:53 ID:9PW05WjD

上巻



下巻

159 名前: no name :2009/08/31(月) 23:42:20 ID:s84TzmOL

くそニコ重すぎ
くそ

160 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:03 ID:U5B+XnAg

>>154
ちょっとKGの0になるの部分を削った所
幸村と同様にキャンセルしほうだいになりましたが、緑のエフェクトが
出ませんでした
どうやら、キャンセルできないんじゃなくて、エフェクトが出ないとい
う問題だったようです。
失礼いたしました

161 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:24 ID:0tn24JNQ

ニート運送氏の毛利見てみたんだけど
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
trigger1 = movehit
trigger1 = root,stateno<3000 ←ココ
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
親のステートが3000以上ってことは無い?

162 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:9PW05WjD

中巻が抜けた

163 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:AJIRzStC

>>153
乙です。

164 名前: 161 :2009/08/31(月) 23:45:10 ID:0tn24JNQ

毛利じゃなくて伊達だったw

165 名前: no name :2009/08/31(月) 23:46:27 ID:7uGHRDzh

よかった生きてたんだな
仙道のAA出そうかと思ったよ

166 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:75DeXS05

ギリギリだな随分と
まさか上中下同時に来るとは予想外だ

ケンの当たり判定とか全部できたと思ったら
間違ってair消してしまった
心が折れそう

167 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:Qk112fed

>>151
いやでも、すごいなとは思うが羨ましいという気持ちは沸いてこないんだが

168 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:38 ID:U5B+XnAg

しかし0になるの部分を戻した所また1回しかキャンセルできなくなり…

>>161
ご察しの通り援軍のstateは3000以上です
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
triggerall = movehit
trigger1 = root,stateno = [0,1999]
trigger2 = root,stateno = [3000,3999]
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
という記述にしています

169 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:56 ID:nnKdrYc6

>>158>>162
このドタン場で上中下だと・・・
だから遅かったのか?

170 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:06 ID:nnKdrYc6

>>168
それ実行してるのモグラ?
だったらまつヘルパーが親だからルートである本体とは相違するはずだが
トリガーはrootのステート参照してるのにparentvarsetっておかしくね?

171 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:08 ID:3ji3GfAr

>>168
あとはhelper(10052)の出る条件と記述してある場所くらいかな思い当たるのは

172 名前: no name :2009/09/01(火) 00:04:33 ID:BP34VeXs

>>170
対空もモグラも実行してますね
こういうのはモグラのヘルパーでparentvarsetやって親ヘルパーで
またparentvarsetやるという方法があるみたいです

173 名前: no name :2009/09/01(火) 00:05:39 ID:nmcVObdv

マーベルをディズニーが買い取ったそうで

174 名前: no name :2009/09/01(火) 00:07:58 ID:Vkdkhrnf

…マジ?

175 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:11 ID:GFuuEaij

アメコミにでぜにーキャラが出てくるのも時間の問題か

176 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:44 ID:iW2EwP4O

4000億程度で買収できちゃうのか

177 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:10 ID:1RU5uKza

夢の国のジャガーノート

178 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:42 ID:szhFSoE/

俺たちは一生働いてもその1000分の1くらいしか稼げないんだぜ……

179 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:12 ID:SCqfj7tF

肩に子供を乗せてニコニコしてるジャガノとマグニー

180 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:35 ID:Z975JP4r

なん・・・・だと・・・・・
ミッキーのコスプレをしたヒーローが出るのも時間の問題か

181 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:39 ID:KA0ZlueC

ONE ABOVE ALLを上回る絶対神ミッキーマウスか

182 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:45 ID:DHPvfttp

そしてキングダムハーツ最新作にマーベルキャラも登場ですね
分かります

183 名前: no name :2009/09/01(火) 00:12:34 ID:Acm1yOl2

でぜにー「MUGEN動画に我がでぜにーが著作権を保有するキャラが出てるらしいので払うもん払ってください。
     え、払えない? では削除ですね」

184 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:04 ID:j5F8nLjx

マーベル×ディズニーもありうるわけか

185 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:21 ID:SCqfj7tF

>>183
>>183
>>183
>>183 

186 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:34 ID:W6jubY6z

サイクの魔手がついに幼女にまで・・・
でも映画とか原作はどうするんだろ?

>>179
ジャガノはともかく、アニメでツンデレだったマグニ様は今に始まったことじゃない気がする。

187 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:56 ID:Z975JP4r

>>183
ただしシュマゴラスは存在を忘れられてて無事だった

188 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:10 ID:hST8TFPQ

>>172
一度>>133のトリガー一つ一つデバッグしてみ

189 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:21 ID:nmcVObdv

>>183
そのときはニコニコごと道連れよォッ!

190 名前: no name :2009/09/01(火) 00:15:47 ID:Vkdkhrnf

>>189
youtube「お前一人で逝かせやしないさ…」

191 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:32 ID:BP34VeXs

>>188
>>172のやり方でやったところキャンセルできるようになりました
後は問題2の1回だけの部分だけです
デバックしながら調べてみようと思います

192 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:34 ID:WaOpvnjn

>>172
うーん まあよくわからんがまつのほうにエフェクトが出るっていうのはその中継してるのが原因じゃないかね
まつがエフェクト出すこと自体が間違いならまつが参照しないように制限かける(記述削る)といいのかね
記述みてるとどうもエフェクトつける対象を認識し間違えてるような気もするけど

どちらにしろ俺は中継すると何かと面倒だから直接いきたいかな
rootvarsetってのもあったよね?

193 名前: no name :2009/09/01(火) 00:19:41 ID:cBqF+7Ig

>>183
いざとなったらSFF差し替えとかして遊ぶしかねーな

194 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:06 ID:BP34VeXs

追記
まつのエフェクト問題も解消しました

195 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:37 ID:McZKNVZp

リアルにキーン条例か

196 名前: no name :2009/09/01(火) 00:22:38 ID:GLIKnkb0

ニコmugenは夢(の国)の炎に包まれた

197 名前: no name :2009/09/01(火) 00:24:17 ID:jrhNuu9M

そういえばポパイとか作った人の手書きミ○キー見ないね。
やはり皆怖いか…

198 名前: no name :2009/09/01(火) 00:27:39 ID:XLSijvLv

ミッキー


ロジャース

199 名前: no name :2009/09/01(火) 00:28:12 ID:90rmFSPy

>>197
それ以前にAIなかったような気がする

200 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:14 ID:/LKvaJ1I

ちょっと作成中のAIに関して質問。
AI設定で、強さに関係ない、もしくはぱっと見どう設定するのが強いか分からない項目とか、どうしてる?
検証して決めるか、適当に弄るか、デフォルトのままにするか。
具体的にはゲージ温存度とかなんだけど。あまり触られないようなら全力で検証しとく箇所かなーと。

201 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:58 ID:szhFSoE/

このままではkong氏が夢の国入りしてしまう!
そう言えば最近見ないと思ったら

202 名前: no name :2009/09/01(火) 00:34:15 ID:Vkdkhrnf

ゲージ技の使用率だったらrandom<var(59)*100とかで調整してるけど
温存度ってのがよく分からん

203 名前: no name :2009/09/01(火) 00:36:18 ID:WaOpvnjn

>>200
どうする・・・というのはどうすることを指してるの?
公開するときデフォを何にしとくかって話?
紹介動画作るときにどう設定して出すかって話?

204 名前: no name :2009/09/01(火) 00:39:49 ID:FcR+TQBS

ピータン氏、アリーナの絵をリクエストされとるw
ていうかティセのりどみ面白いなw

205 名前: no name :2009/09/01(火) 00:44:15 ID:MyRb5BZv

>>200
まずAI製作者かAI使用者かを教えてくれ
>>202
ゲージ温存キャラに対しては
Trigger1=Power>=1500
Trigger1=Random<=Floor(Power/Var(59))
って使ってる。

206 名前: no name :2009/09/01(火) 00:45:52 ID:MyRb5BZv

とおもったら製作者でしたね。
調整した値をコメントアウトして書いとけばわかりやすいかと

207 名前: no name :2009/09/01(火) 00:46:14 ID:WwndiT/C

>>202
相手の残り体力次第でオーバーキル避けたり
チーム戦のラウンド数次第でゲージ稼いだり吐いたり…ってことかと
前者だと派手さに欠けることになるかもしれないし
後者はチーム戦の全試合数を参照できないから無理っぽいし
調整が難しいところではあるな

208 名前: no name :2009/09/01(火) 00:48:24 ID:bxFMWzqY

まあ夢の国がマーブル関連で版権料要求するならまずはハリウッドとカプコンだろうし、
どっちも拒否するだろうから大丈夫じゃない?

209 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:10 ID:SCqfj7tF

マーブルvsカプコン3の夢が費えた瞬間である

210 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:58 ID:9kAClflx

だがちょっと待ってほしい
ディズニーvsカプコンも可能ではないのだろうか

211 名前: no name :2009/09/01(火) 00:51:28 ID:RlvoIg8U

>>208
今後新しくマーベルキャラ作ろう!という人は減るんじゃないか?
手書きや改変も含めてさ

212 名前: no name :2009/09/01(火) 00:53:00 ID:XLSijvLv

営利とか宣伝目的じゃなきゃディズニーはセーフ・・・らしいけど

>>204
ホントにリクエストなんつってされとるw

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