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前スレ:MUGENについて語るスレpart287
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・下のゆっくり乙
リュウ咲く22-3できたので宣伝させてください
>>346
両方とも負けフラグだけど原作でもあったよ!
>>345
乙です〜。出来れば次回の動画あるならば、EX以外も見たいなーと思ったり
EXは原作に無いグルだし、ブロジャスに頼らない場合どの辺まで想定してるのかも見たいし
個人的にはC、N辺りをry
ケンシロウやテリーは大将クラスだからしょうがないと思ったけど
はぁとにまでかなり負け越してるんだなあ
いや、はぁと普通に強いから
>>345
そうそう、そういやトップページから覗いた時、IEだと崩れないけど
firefoxとかだとメチャクチャになってるらしいよ
ページが崩れたりするサイトの場合、スクショ撮っても役に立たないから大変らしい
>>348
C、Nですか。次があれば撮影してみます。
リドミにも書きましたが、画像を選定する時間が……。
>>351
ご指摘ありがとうございます。foxだとそんな酷いんですか。
閲覧者のfox使用率が20%超えてるんで、大問題です。
ちょっと調べてみます。私がhtml弄ってる頃は、foxはシェア的に考慮外だったので。
fox用にもcss用意しないといけないのかしら……。
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima001436.jpg
なんだこのかっこいい親父は
>>348
ケンはAグルもいい感じよ
6強K×n>レッパのお手軽オリコン楽しいです
ところでこのページを見てくれ・・・上のほうのキャラ補正っていう表だ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3331/gekka/data/damage.html
こいつをどう思う?
>>355
ああ、なるほど……サウザーの方はまだかろうじて使ってたけど、
ユダは名前だけだというww
ナントキュウキョクオウギダンコソウサイケン
はぁとは急降下キックみたいな技で起き攻めしてくるのが恐ろしい
アルカナキャラの長所ってなんだろう
自分で冴姫を使ったりすると悲しみを背負いそうになる
相手にすると強いんだが・・・
冴姫はとりあえずゲージ溜まったらリアファイルぶっぱしてりゃいいよ
ドロ氏のとかリアファが1仕様だからクソ強い
ガードされてもホミキャンで隙消せるしね
血粧嘴は書かれた作品で全部別物だからなぁ
原作で不発というより、挙動がまるで別物ではあるわな、サウザーもw
本来なら飛び道具じゃなく無想転生みたいな技って言われてるね
やばいマスターシェイクからちょっとだけジェネラル臭
ところでBBSやwikiに這った動画のリンクがおかしくなってるのは俺だけなのか
起き攻めの「キーック!」は
発生の早い技持ってればガード安定だよね
持ってないとお手上げかもしれないが
>>330
オトコマエに圧勝するってよっぽど性能が高いとかじゃなくても
ハメとか超反応を自重しなきゃ割と蹂躙できるしなぁ
問題はその試合が動画にして面白いか、って所だが。
まあ本番で1.5:3.5の1.5が出たりする事もあるしね
50回やって1回も勝てないキャラだっているわけだし
>>363
「はぁとに寝起きを責められたらお手上げ」に見えた
眼科行け
俺は「夫」と「天」は似てないと思う
瞬獄殺の背景が夫ってなってても別に違和感ないと思うの
朝起きたらはぁとが布団に潜り込んでただとォ!?
フルムーン萃香、瞬獄殺搭載フラグか?
>>352
こんな感じになるよ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=568.bmp
簡単に言うと右側にあるものが一番下に表示されてる感じだから
探すのが結構大変
流れ無視でスマソ
新しく導入したライフバーの関係でGal129氏のイギーのスタンドゲージを移動させたいんだが
sffをいじってもjojo_system.cnsの該当pos座標をいじっても枠だけしか動かせない
色々やってみたけどこればっかりは全く原因がわからねぇ、誰か動かせた人いる?
>>371
アルカナがきつかったのはステージが大きすぎるからだろうね
>>336
リスク特大のGGの一撃準備が間にある時点でもう死に技でしょ
>>371
ああ、そうだったか
やはりあまり素人考えで適当な事を口走ってはいかんな
マスターリュウがこんなに負け越してるのは瞬獄ぶっぱが全部狩られてるから
ちょっと試してみたら密着状態で出したとき以外は全部狩られた
てかオトコマエAIは瞬獄あり得ないくらいぶっぱしすぎだろ
当たるわけないだろってくらい遠い間合いからも出してくるし
どうぞ狩ってくださいって言わんばかりなんだけど意図してるのかな
なんなんだこのはぁとの皆の嫁状態はァ?
自分もオトコマエリュウはノーマルが一番安定して強い気がする
>>330
検証は有難いんだけどね
(笑)とか書いてなきゃもっと気持ちよく見れたなとも思う
>>378
むしろ「愛電波の奴隷」な気がする
(……よし、これならきら様の下僕と両立しても何も言われないッ!)
>>375
ポチョの固さならそれを無視できる・・・というか一発当てさえすればいいわけだし、
超反応で確実に当てられる状態ってのをAIじゃ判断できないから、
キスしちゃうほど愛のこもった拳でしばらくは動けない羽目になる。
(マグナムオペラ的な意味で)
>>371
キャラの数とかも違うし単純に比較はできないんじゃないか?
GGはAC+だと21人*3モード*(ノーマル+金性能)
AHはすっごいだと20人*20アルカナ+ボス1人
だからってグラが劣化していい理由にはならんが
>>381
AIは「宣言後の警戒」もしないからね
東方のスペカ宣言がそこまでネックになってないのもその部分が大きいけど
>>382
キャラの数は関係ないっしょ
試合の度に読み込まなきゃならん容量の問題なんだから
きら様って美少女じゃなかったら
なんの存在価値も…てそれはいっちゃいけないな
それは別にきらに限った事ではない
アルカナは背景含め用意されてる画像の解像度が全体的に大きすぎるのもあるんだろうね
北斗も背景が大きかったせいかステージPS2版だと縮小していて、
そのせいでコマクの位置がおかしくなってるし
>>384
ツールでソフトから抜き出した時点で画像が劣化してるって事は
そのままの解像度だとソフトにデータが収まりきれなかったんじゃないかなぁと思うんだが
どっちにしろPS2じゃ無理だったって事には変わりないが
結局は美形が正義っすよね('A` )
ただしイケメンに限るの女性Ver.
聖女はみんな美(少)女だから問題ありませぬ
>>388
きれいなのを入れといてわざわざ読み込みのたびに処理するよりは
最初から劣化させたのを入れとく方が手間はかからんでしょ
>>385
むしろはぁとの方が厄介なような……
美少女じゃない=普通くらいならまだ全然無問題だけど、
ブサイクであの愛妄信っぷりは手に負えなそうだ
ブサイクでもまだ許せそうなのは……誰だ?
>>388
詳しくないからよく分からんが、
いくら実際に表示されてるドットがD0レベルだったとしても、
読み込む時点でのドットがD4だったらそれなりに重いもんなんじゃないのか?
新AIのエルクゥ強すぎワロタwwwww
鳥、半蔵、エア本さんが全く相手にならない
>>385
あちらの世界的にはきら様の見た目よりも研究内容の方が重要だろうし
>>393
でも無許可だろ?
>>379
あの画像上げてる奴は検証でもなんでもないただの煽りだろ
ああいうのに検証乙とか言ってる奴って
馬鹿なのか同類なのか
なんでそんなにカリカリしてんだよ
>>391-392
D4で読み込める画像をわざとD0で表示させるようにするとか俺もねーよww
俺が言いたいのは単純にPS2のディスクに容量がギリギリだったんじゃないかってことだが
よく考えれば2枚組なりすればどうとでもなるな
やっぱ本体側の問題か・・・
>>398
検証乙
まぁ画像がどうあれ結局処理落ちしまくってメイ道とか狙えないんですけどねー
>>374
アレは単純にPS2の移植を見越した作りじゃなかったから
キャラのスプライトやエフェクトがPS2のメモリやVRAMに入りきるようなもんじゃないのよ
ステージだけの問題じゃないな
格闘ゲームは戦闘中にディスクにデータ読みにいったりはできないから
何らかの方法でメモリに全データ放り込めなきゃ
QVGAのゲーム並に解像度おとしたスプライトを中割りに仕込むなり
中割り自体をカットするしかないと
もう現在だとPS2のスペックってすごい低いしな。
家だと今でも現役だし6番勝負とかプレイしてると
PS2の容量ってスゲーとか思っちゃうんだけど
発売したのって2000年だもんな。そりゃスペックも古いわ
そういや全然気にしてなかったけど、ギルティもD4ってかハイレゾでゼクス+の頃から処理落ちとかはないんだよなぁ
やっぱステージの差か
あと妙にエフェクトが派手なのもあるカナ?
お家氏もうマシェッタのAIバージョン8に対応か。乙だ。
さっそくリュウとかと戦わせてみたがいい感じだ。今までのガン攻め大暴れなのと正反対に堅実な感じで。
というか今までのマシェッタを普通のキャラと戦わせたら公開処刑みたいな感じで勝負にならんかったよな…
>>377
逆にケンシロウに10勝出来てたのは驚いたがな
マスターじゃ1勝も出来やしないと思ってたが
SFC「PS末期のゲームを移植ってレベルじゃねーぞ!」
関節かかずに主要パーツだけ描画すれば容量削減できるんじゃね?
しょうがない、Gal129氏に直接聞いてみるか・・
>>408
ジョイメカの事ですね、わかります
>>402
超分かりやすい例だと天サムのSS版とPS版だな
前者は全部入れ込めたけど特定の場所でかなり処理オチし+ロード時間長くなり、
後者はそれらを防ぐ為にかなりの中割り削除してたりしてるせいで性能レベルで変化が起きてたり。
>>407
タカラ餓狼とかすっ込んでろよ
関係ないけど天サムの略称が天下一剣客伝の所為で微妙にわかりづらくなってると思うのは俺だけか
タカラもプレイヤーがいタカラ
>>413
なので天下一は剣サムって略されてるよ
>>410
そういやジョイメカも今一応チーム組めるんだよな
>>414
審議などできぬぅ!
侍魂−天下統一伝−
PS末期と言えばストZERO2のSFC移植は当時びびった覚えがある
移植度的にはどうだったんだろうかあれ
>>413
天下一剣客伝は剣サムで通ってる・・・はず
一応>>411は天草降臨の事だけど、今後はちゃんと正式名称言った方が良いんかな
>>414
その程度のダジャレで審議してもらえるとでも思っていたのか
でもPSの斬サムやるとタカラって移植技術あったんだなと思ってしまうから困る。
というかGBの熱闘斬サムの方がよっぽど遊べるってどういうことなの…
これが俺の本体の
マギィィィーッ!
わかってるんだけど一瞬どっちか迷っちゃってつい
>>422
統サムになりそうな感
半蔵だったら服サムとかry
ハッサムか…
炎四倍で拗ねわかります
>>422
でも右京さんが主役になっても右サムにはならないよねきっと
みごとに一個ずつ安価がズレたが気にしないぜ!
>>428
やべぇ、DS買ってポケモンやりたくなってきた…
炎4倍喰らって拗ねるハッサムだと
ハッピーエンドの条件は…
このはが主役ならエクサムですね
>>402
使われてるex-BOARDも、Windowsベースの基板でメモリも1GB(VRAM兼用)あるから余裕だし。
PS2だとVRAM兼用で32MBしかないからなぁ。
1GBのメモリを使うゲームで32MBまで落とし込むってのはかなり難しいものだと思う。
>>419
SFCとしては頑張ってた方。しかしファイルの圧縮展開が頻繁にあるからテンポは悪い。
というか、何故今になってこんな無理仕様にって印象。
>>433
ハンサム顔だ!
ストライクからまさかの進化だったから感動した。
影分身してきりさく&メタクロに美味しいです。
レジェンドやラーもいるとは。レベル3のボスはガーボーグだったかな?
【政治】児童ポルノ禁止法改正案、今国会成立へ…与党と民主党一致
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1246529754/
痕のリメイク記念に↓のエルクゥと鬼千鶴の大ポトレをニコロダ3524にうp
ttp://loda.jp/mugennico/?id=569.jpg
今度出る金銀のリメイクでヘラクロス弱体化してないか心配だ
まぁそれでも強いだろうけどな
PS2も今ではそんなに低スペックなのか……
出た当時は「軍用品に転用出来るから輸出制限」とか
「同性能を軍用品で作ると量産効果が出ないから価格が3、4ケタ上がる」とか
キナ臭い話が出てくるほどの高性能だったのになあ。
いやーむしろ今でも現役っていうのだけでも凄いと思う。>PS2
電子機器のスパンを考えると今年で9年目の現役で新作ソフトがまだ作られてるっていうのは凄いと思うよ。
>>435
ロード時間的につらいのか、ROMなのに無茶やった結果なんだろうなぁw
SFCに移植されたのは今になって考えるとあの頃のCAPCOM(今でも?)は旧ハードを大切にしてたからだろうね
ZERO3もDCに移植したにも関わらず敢えてSSに移植しなおしてたし、
ロクフォルやロックマン6辺りもその流れだろうなー
>>441
いや、3Dならまだまだいけるほうだよ
2Dが当時から既に最先端とはいえない性能だっただけで
>>442
PCなんか1年経ったら時代遅れみたいな扱いなのにな
10年前なんてもはや化石とか言われるぞ
>>444
親父が98使ってるわ
いい加減買い換えようよって言ってるんだけど「まだ動くから」って……
PS2の性能がまだまだ現役なせいで未だに次世代機に手を出す踏ん切りがつかない俺参上
いや、悪い事ではないんだけどね