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前スレ:MUGENについて語るスレpart286
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246206064/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・システムの格差はmugenの永遠の命題です。どうするかはあなた次第
r.「|______,,,.. -──-- 、..,,___
| | | >>1-2乙ですよー `'ー、
L| |_ _,,.. --─- 、__,.、 ヽ.
| |  ̄ `ヽ! |
| |_ _,,.. -─- 、.,_ V
,O:;ゞ'":::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,'::/'´:::::::::::::::::::::::::::::::::○'ヾ)、
/::::i::::::/:::::ハ::::::i:::::::::;::::::::ヽ!:::::::ヽ
i:::;イ:::/!:::/-!:::::ハ__:::::i::::::::::|::!:::::::::',
ノ:::ノレ'7 (ヒ_]レ' ' `ハ:::::::ハ::::::::::::::i
〈r'"レ'//" ,___, ヒ_ン 7レ'i:::|ヽ!::::::::| さーて明日も
/:::ゝ、 ヽ _ン "/::::i:::::|::/〉:::ハ| ゆっくりしますか
!;ヘ::ハ>.、.,_____,/::::::::|::::|' レ'
| | !ァ'7:::!/ r'レ',へ!ヽ!
l⌒i) 〈 iヽ//:::::/ ヽ.
!、_j/、/`ゝゝ、::〈r、__ ハ
| ト、. /^ヽ@_T /-''´i
| |  ̄ ,ィY ! /-ァ''"ヽ.
| | ,.イ !__,/ ハ
| | rく::::ヽr-、___r-、_,.イ::::',ヽ、
| | ヽ7ヽ/_::::::!::::::::::::';::___;ゞ'::::::::
| | `'r__-ァー''-'ー'ベ-'Y::::::::::::: ) )
| | ::::::::::! 7:::::::::::::::::::::ヽ.,_〉::::::
::└'::::::::::::::`'´:::::
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1とゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
ドォアアアン
_ _,.r‐-、
三ニ | /'〉-三ミ!l そのふたつの拳の間に
_l二ヽ`ヽ! | 〉/´_,._=く
(二''' ノ// | ヽ_ ''´ _,/ 生じる真空状態の
ミミ三彡 ミミ三彡〃
川ミミ三彡 ミミ≡三彡〃 圧倒的破壊空間は
川ミミ三彡〃__ ヽミミ三彡〃
|ミミ三彡彡 ヽ `> > 、,_彡 まさに歯車的
ヽ ,.-‐'‐-、 |・,・ | / ノ |
| \ └ ヽ°ノ´ ヽ- ノ r' 砂嵐の小宇宙!!
\,.-≡彡´ ,. ⊥、 `ヾミミ≡三ノ
〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
|川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´
`―――〉| |二l_ヽ/ / ̄
↑ワムウ
四肢憮然とし、意識は蒙昧と化す。貴様を喰らうは、既に貴様となった私だ。
自らの足を食み、自らの>>1乙を飲むが良い。
悪くない>>1乙だ。子供向けと侮るなかれ、この童話には洒脱と狂気、克服できぬ滑稽さがある。
自らのユメで潰れる人間には相応しい物語だ。
>>1
乙なのよ
... __
,..::':´:::::`"''::、,
( ( /:::::::::::::::::::::::,__:ヽ,
,イ'‐-、 __,.-‐'´i:::::':,`' ) )
, '-‐〉 i__} 〈‐--ヽ, __ ) )
,.-‐ゝヘ-‐'ヽ、,'´`"ヘ`r-‐、,ヘ/ l
,'´::::,:' ,' / /ハ ハ /ヽ, ハ (/ /
,ヘ,`'ー ! i レ'‐-レ'V -‐ iメ、iノ/ 人_
'、 '、-ヽハi ○ ○ (ソ) ̄ヽ 乙
>、>>1、! ""r‐乙-v,""(ノ)'´゛-イ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ(X) ノ
`-r'_,.,___`、ハi,`v'´ヽ/7{><}<"´
` ;l.:.:.`'‐'´:.:.:.ヽ|ヽ
ム'.:.:.::.:.:.:.:.:.:.i.vヽ,
/ ̄==="゙゙i`\'\
>>1乙するって…哀しいことなの…
>>1乙してもいいのよっ!おいでボーヤ♥
ゲジマユ、もうみすずがボス的ポジションだなww
グレイズ可能とかじゃないけど
hitflagにP入れると相殺できるようになったりする
その後の展開とか考えると相殺したからナニ?って事になるだろうけど
>>10
初代のザンギみたいなポジだよな
貴様ら、こんなスレで長々と何をしている?
ネズミのように逃げおおせるか、>>1乙するか、どちらか選べぃ!!
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いち おつ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ |それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いち おつ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
いぁいぁ
今日のみすずと戦ったフィオナの最後の悪あがきに笑いと興奮が押し寄せてきたから困る
どんな事でも極端に走るとろくな事にならない
東洋文化には中庸って言葉があるしバランス感覚が大事だな
それはともかく>>1乙なんだぜ
_
(‥)<AAを張るのに浮かれすぎて>>1乙を忘れてしまったぜ
 ̄
;
 ̄
>>1 お つ で す よ ぉ ぉ 〜 〜 ! !
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
\ ヘ | イ、 / /
_ _ノV '' ´__ ┐
 ̄ -- = _ フ ⌒ヽ, 〉 ノゝ --'''''''
,,, ,r‐、 ,. -─V-、 ゙、_ -  ̄
゙l n_k=ニニ}><{=!_ そ
.j´ 〈フ7 /ノノハノ) ) (.
─ _ ─ {. {|く{l、リ ゚ー゚ノ〉 /─ _ ─
) {l /`L=ェツ(r_> ,l~
´y {レ /´.::〈::::ヽl} <
ゝ ^i_ァ〜ーく) ,
あいにくだが、>>1は持っていると乙してしまうもんでね
バトル>>1乙、ゲェェェェェット!!
『>>1は乙する』『AIも作る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「MUGEN住人」のつらいところだな
∧ ∧
(*‘ω‘ *) >>1おつぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
MBネタの>>1乙を書き込むとワラキアEXの人と隣同士になる事が稀によくあるらしい
ところでワラキア操作動画上げてた人まだいる?
586氏ワラキーってFRC搭載してたはずなんだけどその辺の説明は無しかい?
伝説は>>1乙で創られた黒い偶像
>>17
過ぎたるは及ばざるが如しとはよく言ったものだ。
でもキャラに対する愛情は注ぎすぎでもいいと思った。
ドロウィン氏とか漆黒氏とか夫氏とかyes氏とか見てるとそう思える。
>>24
ほんとだ、今リドミ読んだらロマキャンあるって書いてある…
というか、今動画見返してみたら転移の解説入れてねぇ!!
あぁぁ、解説動画の癖になんて中途半端…
ロマキャンもどれから繋がるか分からんし
こんなマダオですんませーん!(泣
2002テリーの立ち絵って何枚あるんでしょうか
知らんがな
>>29
元ネタからすると我は〜のくだりは
三番目に来るのではないのだろうか
>>27
そんな事もあろうかとこの間Wikiに書いておいた俺に隙は無かった
ホントは自分で落として確かめてみるのが一番いいんだけどね
それにしてもあのワラキア楽しいよねー
SFF覘いてみると何故かレプリカントっぽい灰色の名雪とかぎゃあ子とかいたような…
586氏はワラキアに何を召喚させるつもりだったんだろうか
>>29
我は肉とな
一振りの包丁でうまい刺身を作ろう
あいあむぼーんおぶまいみーと
あの人ごはんとか食べれるんだろうか
昔のワラキアexはみちるとか召喚できたのに
そして今のワラキアのジャスティスは威力が貧弱すぎるという
まぁライライ言わせられたからいいか
言ったはずだ>>1の全てを目指したと!!
この拳は最後の戦いすなわち!!
>>1との戦いまでは使わぬと誓っていた!!
天を見よ!!見えるはずだあの乙が!!
以前このスレで見た
( ◇)<もう誤爆をしてはだめだぞ
でひどく和んだのを思い出した
や あ
今から俺, オ ナ. ニ ー始めようと
思 う ん だ け ど,何か良 い
オ カ ズ.あ. っ たら提供 .し .て貰.えないだろ か
出 来 る .事 な .ら .ば
近親相姦 は 勘 弁 し. て
く .れ た. ら. 嬉 し. い
近 親相 姦 も の .っ て
俺には理. 解 出 来 な い
も し, 良 さ が 判 る
作 品が あ れば 教えて
と こ ろで お 前 等
オカ. ズ は 虹 派 ?三次派?
俺 は 虹 派 なんだが,最近あま り良作が ない.気 が
する .ん だ が気の せ .い だ .ろ か
規 制 規制 で 炉利.ものが かな .り.減 .って
業 界全体が縮 小気味なん だ.よ .な … … マジ. で.凹 むわ
別に俺は炉 利 .も の は読 ま.な .い か .ら
ど .う. で. も. い い. け .ど .ね
で.も.さ. あ,政 治 .家 共 .は こ.ん な
事 規 規す る. よ り 他 に. す る
べ き事 ある だろ うと 言 い た いぬる.ぽ
>>38
ガッ
>>37
そういや公式もその言い回しネタにしてたよな
顔文字といいぶるまんといい、なんというかBBはどん欲だよな
>>36
昔のEXは持って無いなあ
EXモードが無い頃のレイス氏ワラキーならあるんだけど
つか正義のアレ一ゲージ消費にしちゃ安すぎると思ってたけど下方修正かかってたのね
前スレ読んで、メストのKOF96のムックで
「相手の飛び込みは全部空中ガードすればどう転んでも五分だから
わざわざ地上にいて対空とか考える必要ない」
って書かれてたことを思い出した。空ガ出た当時はみんな拒否反応あったんだなぁと。
>>32
これ以上レプリ増やすならコマンドどうするんだろうね
いまでも結構いっぱいいっぱいなのに
でもレプリコンボめっちゃ楽しいよね。他の行動よりも優先度あがっちゃうぜ!
七夜で牽制、白レンで追撃、シオンで引き戻して、教授で打ち上げ、
そっからエリアルとかかっけぇよ
あと586氏は作る直しするらしいし、まだあわてるような時間じゃない!
まぁ、いつになるかわからんけどね
>>42
バッタゲーという言葉が出来た経緯そのものだな
上田朱音
みなづき蓮
水霧けいと
>>42
あの頃は色々と試行錯誤してた時期ってのもあるかもね
斬サムも「空ガで全ての攻め拒否れるじゃん」という人もいたし
実際ある程度は空ガ安定だった訳だしね、空ガ不可技も無かったし
結局はゲーム性がつまらなくならないようにするために調整するのが一番だろう
例えば話に挙がったスト2ではひとたび浮くと追撃が一切入らないが
これを防御側で再現してしまうととんだ糞ゲーになる
>>43
今586氏っていくみん作ってるんじゃなかったっけ
あの人の鍵キャラに対する愛情は異常
レプリカはやっぱり作りかけだけあって役割がはっきりしないの多いよね。使ってて楽しいけど
マジ壁際に追い込んだらカット!キャスト!キャスト!キャスト!カット!カッ(ry状態になるから困る
コマンドはアレだ
溜め技にするかボタン同時押しにするとかXかY使うとか
MB仕様に拘らなければ割とどうにでもなる
現状FRCだのアドガだの搭載してる時点で充分MBからはかけ離れてるし
単にKOFやサムスピには空中ガードシステムが合わなかったって事じゃないかな
特にサムスピは対空といえば空対空ってゲームだし、導入するのは拙かったかも
空中ガード自体が悪いって事はないと思う、当時も既にヴァンパイアとか成功例があったし
>>48
586氏のワラキアは俺でも扱えるから困る
それとはあんま関係ないけどまたタタリ祭上げたんで宣伝
教えて、私が乙するに相応しい>>1を
586氏といえば郁未の製作はどこまで進んでいるんだろうか
SFF構築が終わってAIR作成に入っているのは確かみたいだが
日記も更新してないし、気になるぜ
>>43
とりあえず半回転×2や641236や632146はまだ使われてない
毎日仕事で疲れて帰ってきたら寝るだけ
MUGENのデータは土日にしか集められない
丸二日使っても一週間分のデータは集めきれない
よくてもchinaとニコニコまで
GUILDやinfantryや他のフォーラムまで手が回らない
みんなはどれくらい時間かかるものなの?
>>43
構え+追加入力方式でいけばどうとでもなるんじゃね
そういや郁未って特殊ゲージ管理難しそうだけど
ああいう特殊ゲージ持ちの元祖って誰なんだろうな
>>50
乙
俺の見たかったキャラ負けたか
技の一番多いキャラって誰だ?
できるだけ格ゲーの仕様に沿ったキャラで
いくみんが公開されたら本気出す
それまでは全裸待機だ
いつも宣伝してる人が来ないから代わりに宣伝
そういやさっき宣伝してた前回のタタリ祭見て思ったんだけど
ネコカオスとうどんげって顔の大きさ同じなのね
>>55
原作持ちなら緋パチェじゃね?
コマンド5つと書き換え技、超必殺も他のゲームに比べて多いだろうし
>>55
まぁ敗者復活戦で復活するかも分からんから気を落とさぬようにね
俺独断敗者復活で選ぶかもしれんし
しんのゆうしゃと俺操作キャラは復活不可能だけど
格ゲーのシステム起源一覧
どうせならwikiに載せたら
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330
>>55
Hiram Yagami氏のネオギガスはかなり多目だがどうだろ
あとアンチェインとかああいう系統入れたらそういう技持ちが必然と多くなる気がする
>>55
メガマリとか?
格ゲーギネス
出演作品が最も多いキャラ
所持技数が最も多いキャラ
とか考えたがめんどくせぇな
前スレ>>1000がGJすぎる件
でも雪姉さんは出n
>>63
ほう、そうなのか
そういやパチェはコマンド多いけど書き換え技がデフォ以外に一つずつしか無いんだっけ
>>63
大きさやボタン操作が格闘っぽいキャラ
wiki見たらあるカービィが技41種類で「恐らくmugen史上もっとも技の多いキャラ」とあったので、それ以外にいないかと思って
「技書き換え(メガマリ・緋想天系など)」「モードチェンジ(メイリー・アルカナ系など)」
「派生(アンヘル、ノエルなど)」があるキャラは技多いようだな
じゃあそれらがないまたは少ないキャラだと?
>>67
原作月だと、黒子さんみたいに飛び道具が8種類ある場合とか
天下一剣客伝の場合8種類+トリプルゲイザーとジェノサイ、真空投げ、
八稚女(追加で豺華)、大蛇薙+MAX版、んで黒子乱舞に派生の大乱舞とこんな感じだが
>>60
ん〜、そういうサイトっていくつかあるんだけど
サイトによって違ったりするんだよね。実際は超マイナーゲーなんかが初出だという事がザラなんだよ
このスレでも話題になって項目ができた設置技でも
スパイラルとか陳念が元祖じゃねーかって話になったんだけど
誰も知らんようなサバイバルアーツのマンゴが元祖だったっていうオチだったりね。
藤堂さんの出番と聞いて
>>60
似たような初出一覧がwikiの年表で補完されてるね
誰でも編集できるものだし、こっちの方が信憑性高いと思うよ
「名前のついてる特殊技」ってどういう扱いなんだろうな
>>64
一時期毎年出演してた上にちょくちょく新技が増えてた京は両方上位に行きそうだな
>>52
つ ランキング後編で作者調べて某サイトで検索もにょもにょ
ストーリーで新人が出ないのがなんともはや。
普通の大会だと
SF(Pot’s氏&オトコマエ組+GM氏組+たまにピータン氏春麗やかりん)、SNK(悪咲氏&SK氏、jin氏)、月華(Ildanaf氏組+最近は蛇峰氏)、
アルカナ(きら様、うさぎ氏フィオナ、はぁと&サキ(たまにリリカ)、無職)、東方(風見氏マリサ+レミリア、文、霊夢(昔はめーりん)、咲夜、パチェ)、
サムスピ(斬九朗+覇王丸、右京、幻の字、あとたまに炎邪)、ヴァンパイア(デミトリ、ボスパイロン、キミーニョ氏二人組、たまにリリス)
ニトロワ(ドラゴン、沙耶+α)、GG(無敵医師氏組&ナテルオ氏組)、MB(H氏)、BBB(狼牙、嫁、無頼+α)、レイドラ(ヨハン+レイドラの人)、EFZ(あゆ、観鈴、みずか、名雪or栞)
で固定されてんだろ?新人の入る余地がない。
発掘トナメとか新しくできたキャラうんぬんみたいの増えないもんかな?できればオススメあげてってくれ
最近沙耶は出番少ない方じゃね?観鈴も炎邪たんよりは外道とかナコの方が全然出番ありそうだし
>>74
俺の嫁の冴姫と川澄舞を忘れるとはいい度胸じゃないか。
とりあえず台無しをオススメしておく。
>>74
何ジョジョと北斗ガオンしちゃってるわけ?
とりあえずMBはシエルや秋葉、ネコカオスとかもいるし割となんとかなる希ガス
>>65
えーと・・・せつ・・・ねえ・・・・って読むのかな?
そんな外部にも全く現れずに強キャラから弱キャラに転落した残念な子いましたっけ?
>>55
ミスターカラテカ
通常投げ 3
必殺技 20
EX技 5
スーパーコンボ 3
スーパーアーツ 2
ウルトラコンボ 2
超必殺技 2
MAX発動 1
潜在奥義 1
ストライカー 4
6ボタン+スーパージャンプ+ブロッキング+回り込み+ふっとばし+パワータメ+MAX発動
バネェw
トゥエルヴと互角以上 チームバトルも珍しいキャラ多いよ、並〜強クラスの大会だし
>>74で?っていう
技の多さっていやダークアルクはどうだっけ?
って、ああ、良く見たら冴姫は書いてあったな。
カタカナだからスルーしてしまったぜ。
あと、>>75も言ってるけど、サムスピはエンジャーよりはナコルルのほうが出番多いとオモ。
あと、そんなことはどうでもいいから、我を称えよ、我を崇めよ。
って、水邪様が言ってた。
>>81
お前コテ外すときくらい自己主張やめとけよ気持ち悪いな
仕事が長引いた
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < >>2ゆっくり君もX-MENに入らないか?
___| ヽ──イ | \ >>3さゆりさん、僕と付き合って下さい!
トキヘとは限らないジャン・・・・
技の多さというと思い浮かぶのはゆ〜とはる氏版初音ミクかな
サムネ操作で使い分けられる初音ミクwithニコニコオールスターズだけでも53曲あるから、これ入れていいならダントツだと思う
P2から書き込めばわかる
オーガ「…」
台無しは渋すぎるんだろうな。派手な展開が好まれるランク層には地味に見えそうだ
そいつらにこそ見て欲しい大会なんだが…
>>74
ナテルオ氏AIとか実際はあんまり出ないだろ
アバ、イノとか全然見かけないぞ
いまだにa氏AIが主だよ
それに厨忍氏AIも最近は多いな
技の数・・・・は多分一番多いわけじゃないんだけど、色んな意味で夢香たんかな・・・・通常技から数えると一番多いだろうけど。
そういった意味では12とか必殺が多いっていうことになるんじゃね。
どうしたんですか、トゥードゥーさん?
>>74
幸村「うぉぉぉぉぉっ! それがしが新人の☆になってみせませるぅぅぅぅ!!」
そういや技の多さといえばダルク・・・ってもう言われてたか
>>65
器が知れたな・・・
>>82
りどみからコピペしようとしたら長すぎるから駄目ーって言われたよー
必殺技十七種類(内二種類に専用の追撃行動アリ)
EXエッジ十一種類(内一つ追撃行動アリ、一部必殺技と技名同じ)
BH時専用EXエッジ三種類
スペカ四種類(壱符・弐符両方とも)
AD五種類
エタニースペシャル四種類
リコイルインペイラー二種類
LA&ES一種類ずつ
以上でございます
さっきワラキアが話題になってた586氏作だけあって当然のごとくロマキャンだのアドガだのリコイルだの積んでるねえ
74だがけっこう見ないメンバーいるんだな・・・
ディスってる気はなかったんだ、すまない
俺はただアシュラブレード勢や夫氏テトリスマンとかメディとか北斗レイとかおまけの人氏勢とか見たかったんだけなんだぜ
ゆ〜とはる氏の初音ミクは「まさにMUGEN」て感じで好きだ
トレモでニコニコオールスターズ出してるだけで楽しい
>>74
逆に考えるんだ
「自分で動画を作っちゃえばいいや」
と考えるんだ
○作のストーリー動画版みたいなやつを作れば
殆どの視聴者は出てるキャラの設定とかを知らないから
原作崩壊が問題になることもない
>>96
>メディ
だから台無しを見ろと
牙刀主役のストーリー動画とか作れば人気でるのか?
まあ最近はストーリー動画も下火気味だが
>>96
レイはたまに見ると思うぜ。あとアシュブレ勢も
おまけの人氏勢は使い方を誤ると完パタになりかねないのが怖いな
ボク作とかはそこを上手く編集に利用してたけど
あ、LA&ESはLA&FMの間違いでした
スンマセン
ソルだのでじ子だのワラキアだの秋葉だの影ディオだの色々と濃い面子からインスパイアしてるなあ…
>>99
牙刀が親父の行方を追いながら
各地を放浪して達人や悪党を倒すストーリーかい?
>>100
要するにあれぐらい上手く誤魔化さないと駄目って事なんじゃ…
>>74
ニトロワはドラゴン以外ではアル、戒厳、モーラ、アナブラをよく見る、次がアインあたりか。
沙耶は最近あんま見ないな、ARL氏のAIのは今まで2回くらいしか見たことないし。
レイドラは制作者分けるとメンバーが珍しくなくなっちゃうからRYO2005氏で偏るのは仕方ないと思うんだけどね
他の製作者が作ってるキャラはどれも現状そこそこ出番があったりするし
まあ、RYO2005氏の中でもビリーが一歩抜けてる感じはするけど。
次点でジミー、ペペって感じでジョーンズやカンはあんま見ないね。
>>100
氏のAIはAI記述の一番上から1〜3つめくらいの技にrandom付けてもバチは当たらんと思うんだ
アンリは増えてきたが、奈都美はイグニスはみないな
ドラはダントツで観るしアルは操作してる人が居るな
>>84お前のがキモイぞ池沼
トーキング様にひざまづけコラ
ガーヒーキャラはもっと出番増えていいはず
市民勢はストーリーで便利に使えると思うんだけどなあ
と、今日天上人が公開されたな、全くcurze氏には足を向けて寝られない
MOWチームもキム兄弟とかあんま使われないよな
>>102
そう言うの妄想したことはあるな、父親(仇)が元って設定で
あとはDOMの設定使った奴とか
>>55
自分が知ってるので一番多いのはレラカムイルル
モード変化技加えれば102か3ぐらいあったはず(通常投げ除く)
そういや「サムライスピリッツ」ってキャラはどうなん?
mugenに入れてないからわからないけどあれだけ色んなキャラに変わるって事は技も相当数あるんじゃ
>>74
つまりイングリッドをもっと発掘しろという事だな?
ABCDEF
A
B
C
D
E
F
のリーグがあって、A対B、C対D、E対Fが終わったら普通なら次のカードはA対Fになるのかな
>>110
ギース校長出してくれたのむ
>>72
昔は通常技にも名前ついてたんだぜ
>>112
各技で別の姿になるってだけで
技の数自体は普通だよ>sihon
まぁ特殊カラーがあったりカットインとか
cerenas氏クオリティが炸裂してるがw
>>60
女キャラの
>これ以後はわりと何でもアリになり、サイキックフォースのような最初から開き直ったゲームも出てきたほか、ストZEROにさくら、サムスピにリムルル、セイヴァーにリリス、月華にあかり、餓狼MOWに騎乗位等、低年齢化が進行。
不覚にもオチ担当に噴いた
>>117
でも全部性能が違うから名前はついてなくても別の技扱いなんじゃないかな
そう考えると236、623、214、421、46、22、空中236、214と
236236、214214、空中236236、GC、空中GCでそれぞれ全ボタン対応(6)
で技があるから6×13で78個になるけど
>>112
大体基本コマンド(波動昇竜竜巻真昇竜うおぉぉぉ)が6ボタンずつって感じ
空中もあるがまあ大体50ぐらいだったと思う。
意外と見た目的には忙しく見えるけどつかってみると意外と普通のキャラだったりする。
>>118
その後にもっとすごいことになるとはな・・・
>>111
な、なんだってー!
まさかの3桁とはさすがCerenas氏だぜ……
マニュアル覗いてみて吹いたのは初めてだ
>>116
夏塩蹴ですね
どうでもいいけどcerenas氏の慣れてない日本語に萌えるのは俺だけでいい
ってか全ボータンとかコムボーモードて誤字なのかな
>>120
へえそうなんだ
てっきり夢香ちゃんみたいなタイプかと思ってた DLしてみようかなあ
夢香ちゃんかわいい
>>121
まあ、騎乗位まで来てしまったらそれ以上の発展は当然の帰結と言えよう
>>123
スピニングバックナックルとかな
最近のじゃBASARAが出場数伸ばしてると思う
先日の成長トーナメントじゃ優勝したしね
>>123
サニーパンチとかな
成長って現在進行形じゃね?
宣伝ほいっとなー
王アレタッグリーグpart1
>>123
京とか壱〜百式までが全部通常技とか設定面含めて技名振られてたな
>>124
なんとなく残虐行為手当てとかインスタントリープレイ、
あショックウェーブの匂い(敢えて、的な)がしてしまうがどうなんだろ
ほんとに誤字だったら申し訳ないけど
>>112
必殺技超必ガーキャン超必それぞれボタンで別の技出るから
全部で84個かな?
炎邪爆熱の強化版みたいなのが1ゲージでほぼ全画面でかなり便利
火力は低めだけどAI作られたら面白そうではある
>>123
夜明けのブリュイ・ド・パとかね
ほたるはあの容姿で騎乗位ってのがな
普通はジェニーみたいなのが持ってる技なんだがさ
>>130
ランセレ成長タッグの方じゃね
>>125
かわいいよね。
ホァー!とかかわいい。
同じ吹き出しなのに何故「何か、キモイの。」とは違うのか。
>>122
ふと気になって、cmdの中の「type = ChangeState」の数を数えてみた
255個だった
>>136
可愛い子がやればほぼなんでもかわいい だってかわいいから
>>74で上げられてるものの9割は出ていない
俺のトナメに隙はなかった
でもこのトナメで一番文句言われてるのがランセレさんの件
ランセレさんは我流、我流は無形、ゆえに誰にも読めぬ
ってか常連キャラ以外は全然分からん作品別も多いし
動画に出ない「もっと評価〜」のキャラ売り込みを書いてったらどうだろう?
多かったりするとかなりウザそうだけど
>>139
マッスルパワー基準の大会開こうとして
ムカイ・デスアダー・レミリア(若本)・重火器使いな栞
有間美鈴・トキ・天草・マッスルパワーでランセレやろうと思った
テストプレイで7回連続でマッスルパワーがでて無双したからやめた
レラカムイルルの吹きどころは技の多さじゃなくてリムルルのプロマイドを伴った攻撃だと思うんだ
アレはじめてみた時何事かと
>>139
ランダムセレクトには悪魔が潜んでるらしいぞ
いつのまにかwikiの小悪魔の項目にふぉーゆー!が…w
というかランセレってパターンで動いてるから押すタイミング変えないと特定のメンバーばかり選ばれるんじゃなかった?
>>143
ランセレさんは気まぐれで悪戯好きなお方・・・
あれ?これを金髪ロングなロリとかにすると相当かわいいんじゃないか?
ランセレはスピード早くすればある程度バラけるってばっちゃが言ってた
>>146
どっちかというとそれでは天使になってしまう
各人のMUGENごとでランセレさんの中身は違うんだよ!
ちなみにうちのランセレさんはやたら男性キャラを選ぶ傾向にあるな
>>146
金髪でツインテ14歳のローラースケート小悪魔がどうしたって?
いやあの子ロングではないが
>>146
恥を知りなさい
ミルド「このあたりで呼ばれた気がしたのだが・・・」
フレイ「下界に来るのも本当に久しぶり」
リリカってあんま話題出ないよな
俺にとっては恋敵だけど
>>150
あいつを最初に見たときはディスガイアのエトナかと思った
>>146
ゼノン「クシュン!」
お家氏もうマシェッタの最新版に対応か。早いな
>>149
おれのランセレの好み
マッスルパワー・美鈴系・タ巫女・原作再現の雪
何の趣味だ?
>>157
俺はミケかと思った
>>152
あんたらロリとはむしろ対極のうるさいな誰だよ今出るから待ってろ
でもミルドは普通に可愛いよな
谷間に顔を埋めたい
>>160
お姉さんキャラと言いたいんですね
わかりますわかりますともええハイ
>>157
あれもうDDでいいんじゃね
ロングのミルドは割と好きだ ショートはちょっと微妙だったが
だから光アルカナもきちんとロングミルドなのが嬉しい 癖あるけど結構強いし
ミルドレッドは俺の天使(使用アルカナ的な意味で)
だからもうちょっと出現時間延ばしてくださいお願いします><
ベジータ「金髪が見たいならいくらでも」
ミルドはあのナリで妹キャラという珍しいタイプだと思うよ
>>167
お姉さんなのに妹なのは
ミルドさんと雪姉さんだけ!
その姉が超ロリだしな トツゲーキ
>>169
おまえ舞織の事わすてんじゃねーぞ
JJ氏の若ギースAI更新されてたので試してみたが大分動き良くなってるな
表は技数少ないのでワンパ気味だが裏モードの方のパターンが豊富になってる
このナイトメア若ギースももっと評価されるべきだと思うんだ
>>168
デモブラの俺のエンジェルはダスクたん 悪魔側だけど
>>171
まおりんは単なる「姉にして妹」なのでは
お姉さんっぽいところもあるけども
お前らそんなにおっぱいが好きか
ぺったん娘こそが正義だと言っているのに
ゴクドーくん漫遊記の菜野みたいなもんか
姉で幼女しかも弟はじじい
>>175
ぺたんこもきょぬーも同様におっぱいであることになぜ気付かんッ!
みんな忘れてるかもしれないけど
このはは姉なんだよな
>>175
男の娘の胸…
いや、なんでもない
ちょっと妖精さんにご飯あげてくる
おっぱいもひんぬーも可愛ければ好きです。
>>175
真に重要なのは鎖骨と肋骨
>>175
おっぱいだと!戯言だ!
至高はその下にうっすらと見えるあばら骨だろう
>>177
まおりんとかババ…ミルドさんとか明らかにきょぬーな人たちばっかり出てきたからついカットなって書き込んだんだ
アルカナはもっと貧乳を増やすべきそうすべき
いい加減この手の話うんざりだ。まだ続くんならMUGEN紳士スレ建てるからそっちでやってもらえるか
若いギースもいいが
ギースは袴がよすぎるんだよ
髪をかきあげる動作
アルカナには髪に対して追及が足りないと思う
髪を扱うときの手つきのエロスとか足りない
サイズにかかわらずおっぱいは尊いもの、その価値に優劣をつけることが間違いなのだ
>>182
太もも
>>188
カインの勝利ポーズとか
やたらあそこ動きが滑らかだよね
>>144
何なのそれ? 流行ってんの? とググってワロタ
微妙に流行ってるあたりがネタとシンクロしてていいなぁこれw
>>192
カインの「我が炎の前に!」の炎とか見るとやっぱSNKのドットはすげえと思うわ
今、何人かの男たちが、「格ゲーで小パンと小足でどっちが大事か」という話をしている。
そこで別の男がこう叫んだ、「俺は足払いが一番大切だと思う」、と。
それにつられてか、まわりにいたほかの男たちも叫びだした。
「いいや、中段技こそが大事なんだ」「投げがなくては話にならない」。
やがて話は発展した。「小技の発生は早いほうがいい」「強すぎると俺は萎えてくる」、そんな内容だ。
私は理解できなかった。それらの要素の多くを備えてこそ、格ゲーのキャラなのだ。
どれが大事なのではなく、等しく重要に思わなければならないはずなのに――。
だから俺はおっぱいも尻も各種の骨も顔も性格も大事だと思う。
>>191
いくら変えようとしても続くんだからしょうがないだろう。前も何度も別の話題振ったが何の意味もないし毎日やってるし
鎖骨とか肋骨も確かに重要
だがその美しさを引き立てるのも結局のところ控えめなおっぱいなわけであってだな
あと個人的に髪は長い方が好み
アルカナだとさーたんくらい
GGだとジョニーくらい
わかったからピンク板に行こうな
それじゃあもうその程度のスレなんだよ、ここ
せっかくなのでちょっとレラカムイルルの技集でも録画してみるか
と思ったら気がつくと普通に楽しんでたでござる。
しかし何故Cerenas氏はアイヌ人にドラゴンインストールをさせようと思いついたんだろう
>>196
執念が足りんぞ。
>>190
こないだお前にやっただろ 受けとっとけよ俺がダスクたんの骨と貧相な体を愛でるから
>>190
デモブラのキャラが作れるなら
乃亜は俺が一番乗りで作ってやるぜぇ!
KOFの炎系のドットは確かに格好良いな
MVC系ならやっぱりドットはベノム一強だろ
あか姉の犬耳をポフポフしたい
今思ったがころしてでもうばいとるばとるって格付けトナメといろいろとそっくりな気がする
予選:個人戦(ころうばはタッグ)→決勝(本戦):チーム戦とか
あと何よりも動画開始からの説明とかがいろいろそっくりだ
まあしゃーないか
>>188
冴姫の髪をかきあげる勝利ポーズとか凄くいいと思うんだけどなあ。
あと、jin氏のギースは日影氏がAI作ってたんだけど、最新版に対応してないんだよなあ。
今どうしてるんだろうか。
話題を変えるために話題を提供する必要がある
キャラ撃破祭りはマレだな
BGM・タッグ関連の話題はよく食いつく気がする
ということでタッグで好きな会話でも語るか
ミズチ・チルノの「そこか」「間違ってるよ!}
これは好きだ
>>196
いや話題振れば変わることはあるだろ
みんなが興味持たないと話に乗ってこないってだけで、だから数撃ちゃ当たるか話題変わるまで待つか……
まぁスレ違いなのは確かだな、すまなかった。自重しよう。
ただまぁ、お前が言うなって言われるの承知で書くけど、愚痴だけ書くのは良くないと思うよ。
よっぽど流れ悪くなるだろうし。
ギースはキャラ多いけど見るのは固定されてるよね。
KOFに出てるのにKOF版を見ないキャラって珍しい気がする
まあ、本家餓狼版もマスギ除くと見ないけど…
CVS版というかオトコマエが人気ありすぎるんだろうな
>>195
???「ビームだけあれば十分すよ」
モヒカン氏サウザーのバニ>ブースト>【グレ>低空爆星】×2の後に
何かかっこいいコンボの〆方無いかな
今は否退>2強P>一撃、否退>2強P>否媚>否省でごまかしてるけど
>>196
今まで振った話題の種類を述べてくれないか。
内容によってはスレ住民総出で反省する必要がありそうだ。
人の嗜好に優劣をつけたがる奴は愚か者だって茶々が言ってた
しかしランセレの偏りから紳士会話に繋がるとは解せぬ……
>>207
ミルドさんじゅうななさいと松岡修造のイントロが頭から離れない
>>200
それを言うならナコルルにインバードブリットやレイプレイさせるなんて発想が誰に出来ただろうか
ナコ月かわいいよナコ月
カインに髪かき上げとかあったっけ
細かいとこでロックとの血の繋がりを演出的な?
>>209
ナイトメアギースは
>>214
勝ち挑発で「無様な」って言う場面で
ギースは確かにCAP系ドットかDrago氏の半裸を良く見る印象だな
同じDrago氏でも服着てるのはモードが一杯あって楽しい、レッドラが二度見してくれるし
まぁ今一番見たいのは制服京やSNKドット紅丸だけどね
そういうことでSander氏キャラの斑鳩氏AIには期待してるぜ
>>209
kofロバートって動画に出たことあったっけ
>>195見てふと思ったけど、しゃがみ小パンってよく考えると相当おかしいな
リアルな格闘技でそんなものない・・・よな?
カプエス出てるのにカプエス版のキャラ見ない、ってのも逆に居るけどな。
カプエス暴走庵とか全く見ないような
>>211
「こういう話題が振られたのに反応しないのはおかしい」なんてルールは存在しないぞ
「こういう話題が振られても反応しちゃいけない」なら、まぁ分かるけどさ。紳士話とか
紳士だのなんだの言ってるけど、結局は小中学生レベルの下ネタだろ?
少しは客観的に見れないのかね
>>219
ザンギならありえる
>>210
原作だとJB>ダッシュJD?×2の後衝波で起き攻めとかそんな感じだったような
その時点で跳ね返り的にはギリギリだからちょいつらい感じ
>>218
極限流奥義前転のロバとか
俺的にはNBC(XI)のロバやんが好きなんだけどね
>>219
そらまあ自分からしゃがんで動きづらくなったりはしたくないだろうし
>>221
これが「下品ネタ」とか「エロガキネタ」なんて呼ばれてたら誰もそんな悪ノリしなかっただろうな
下手に「紳士」なんて言葉がついちゃったもんだから
>>221
言わんとすることは分からんでもないが、小中学生がそんなフェチっぽい話するのかよw
>>221
小学生がこんな歪んだ話してたら国の将来を危ぶむわいww
>>219
しゃがみ小足も微妙なとこじゃね?
まあ格闘ゲームはその名称とは裏腹にリアルではありえん動きばっかだから仕方ない
>>219
しゃがむって選択じたいないんじゃないか普通
腰を落とすってのならともかく
異常性癖ネタ、って言えばいいのかな
MUGENと直接関係ないけどヴァンカードプリンセスっていうゲームが公開されてた
ttp://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-8.html
てか内容はともかく、「紳士」ってネタで言ってるだけじゃないのかね?
本気で受け取った方がいいのか?
>>196
無理だって思ってるのか、変えようと思ってるのか微妙にわからん。
前者なら書き込む気が起きなくなるはずだし、後者なら無理だっていう発言が合わない。
>>219
リアル格闘技に小足ってあるのか?
足払いならあると思うけど・・・。
まぁ、エロスは程ほどにな。
朗読の人とか実害被りかねんし。
そもそも小足はしゃがみ小Kのことであって
しゃがみ小足はしゃがみしゃがみ小Kになるから寝てるに等しい状態から出す小Kになるんじゃないだろうか。
レイウーロンとかチンのレベルだけど。
紳士と書いて変態と読むって言うけど実際変態は変態だよね
くま吉のせいということか……!
>>234
寂海王がMUGEN入りしたらガードはきっと「見栄えはどうあれ、これはよき構え」のアレになるはず
じゃあこれからはクマ吉と読めば……
ギースは半裸のナイトメアをよく見る気がするけどなあ
単純にPots氏ギースとかより印象に残りやすいからかもしれんが
紳士ネタへの愚痴はキャラに輪をかけてmugen関係ないんでよそでやってもらえますかw
とでも言いたくなるんだが実際
>>233
何これwww商業クラスのクオリティだなw
特にドット
半裸で思ったが男の乳首って格ゲーで規制されてたっけか?
>>237
言い回しが変な用語といえば勝利イントロもそうだな。
wikiでそういう言い回しを見るたびに修正してる俺は間違いなくキモイ潔癖症
原作にもあると思ってた技とかってある
アレンジが上手くて実際にあると勘違いしてた技
>>247
闇慈とかジョーとかの上半身裸キャラに乳首は掻かれてなかったと思うな
>>247
規制はされてないだろうけど、実際わざわざ乳首まで書き込んでるキャラはいないだろw
誰得ってレベルじゃねーぞ
>>249
ヨハンなんかはその誤解の温床だろうなw
>>219
プロレスなら立ちとしゃがみ(膝つき)ではたきあったりすることはたまにある
パワーボムされないように腹どつくというシーンも稀によくある
・・・なにぃ?プロレスはリアル格闘技じゃないだと?
いっぺんタイガードライバー91食らって来い
>>226
ボンバイエ「むしろ寝転んでパンチ回避しますが何か」
>>247
規制されてたら半裸キャラなんていません
>>248
wikiの言い回しか……「されてある」の人にはそろそろ何かやんわりと言っておくべきなんだろうか
オメガルガールって乳首なかったっけ
>>233
なんだこれ
凄くね?
>>249
アフロン氏や悪咲氏のキャラだとよくあるよなw
>>254
モハメドアリと戦ったときか
あれ本当にボクサー側からだとどうすりゃいいんだろう
>>249
俺なんか初めてドラクロを見た時何かのゲームのキャラかと思ったぜw
>>253
アレンジ技だって明確な記述なかったもんな
ひなたとか霧島翔とかよく作れたなと思う
さて、あと一時間か……
>>233
ちょ・・・何この作りこみ方・・・目が覚めたわ
どこかの漫画でクラウチングスタートが構えの奴が居たぜ
下段攻撃するの難しいからその隙にタックル喰らうという
>>243
昔は悪咲氏のが殆ど+狂系にマスギで、
最近はpots氏とDrago氏の半裸がメインでたまに悪咲氏、アフロン氏のナイトメアって感じかなー
>>247
特に無いと思う。少なくともケンシロウは乳首見えてたはず
>>249
若ギースの裏が持ってるゴクト(空中吹っ飛ばし)は名前はともかく、
ドットがあまりにも良く出来てたので実際にあるのかと一瞬思ってしまったな
後は大体プレイしてたり事前情報持ってたりすることが殆どだから無いかなー、
ある意味寂しいともいえる。
>>233
なんというドットだと驚嘆せざるを得ない
>>265
影時間か……
つか、今話題になってる半裸ギースも乳首あったような…
クラウザーもグリフォンマスクもあったはず
http://www.andriasang.com/j/galleries/2009/06/28/blue_fes_2009_cosplay/
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ・ ・ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, { } ,ミヽ / \ /
\ / く l ・ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>247
スト3のリュウは描かれてる
>>233
おいおいどんなクオリティだよ、夏コミ配布?いくらかな?
とか思ったらフリーかよ!!www
ありがたくDLさせて頂いてちょっくら動かしてくるわ
ゴルリオの胴上げも作者オリジナル技だが
元ゲー的の知名度的にわからんな・・・
>>233
キャラよりもステージとヒットスパークの出来にシビれた
痩せてる方のクラウザーさんもあんまり見ないなあ。
やっぱKOFドットの方は評判悪いのか。俺は好きなんだが・・・
>>207
タッグじゃないけど、別々でビリーが出るたびさーたんに土付けられてるのしって
おもろいなぁっておもった
そのさーたんは既に居ないって所も含めて
>>249
ややこしい話なんだがwikiのG・エンドに「オリ技」と書いてあったから
「悪咲氏の」オリジナルだと思い込んでたら「Gルガールの」オリジナルだったという
社長…技パクリ過ぎだからわざわざオリジナルとかつけられんだよw
>>223
たぶんバニ生当てでもJ弱Kが入らないんだ
おまけにバニにつなげるルートが大抵
2弱K×2>(2強P)>(遠強K)>否退>否媚>ブースト>2強P>バニ
とかだからヒット数たまりまくりで余計に
>>233
戦ってる女の子とは別に画面奥に女の子がついて回ってるけど
奥の女の子と戦ってる女の子は主従関係ということだろうか?
あるいはカスタムロボ的な?
>>263
>オリジナルの超必殺技追加した所為で、更に凶悪に・・・
ってれあどめに書いてるぞ
>>249
向かいさんの技とか
どれがオリジナルでどれが原作の技かわかんないけど、
むかーしの見ると全然出さないのとかそうかなって思ってる
mugen初心者(というかmugenから格ゲー入った人?)にありがちな勘違い
・服DIOが原作でも普通に使える
・ヨハンの超必は全て原作にもある
・カイゲンのビッグボディが原作でも(ry
・月華・アルカナは世紀末ゲーム
>>233
ほんとフリーゲーは魔窟だぜぇーフゥハハハー
>>279
いや、すまん、「(wikiに)あれらの技がアレンジだって直接的に記述されてなかったもんな」だ
ついでに、readmeの場合も具体的にどれがオリジナルかは書いてないしな
>>233
全部ひとりで作ったのか?
>>281
全ては塵と化す以外の超必は全部オリジナルだな
あと石化ガスも
>>282
アルカナってそんな勘違いされてるのか?
リリカのカカトループの評判が悪いくらいだとおもってた
ネロのあれも最初オリ技とは思わなかったなぁ
>>247
旧KOFイラストレーターの森気楼氏は普通に書いてたな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/232645
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。今回は久しぶりに改変前用AIも最新にしてます
やっぱ火力自体は力より技の方がある。MUGENだと目押しがかなり簡単なのも大きいけど
>>286
あの石化ガス、何のスプライト使ってるんだろうと思っていろいろ記憶掘り起こしてたら
ひとつだけ思い当たるのがあった
まさか、アースクエイクの屁かアレ
ニトロワ涙目
>>282
・雪姉さんは素手キャラ
・ナコルルはヤンテレ
>>288
教授は創世の土が無いのが驚きだよな
数少ない技名の付いた魔術なのに
アルカナも初代とFullは世紀末ゲーであってる
月華は知らん
ランキング下巻。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7497113
>>282
一番下の月華以外全部当てはまったオレ。
でもアルカナって最初のほう世紀末で今は違うと聞いたんだが
>>233
前見た奴かな…と思ってたけど動画上がってたのね。
動画で見ると動きが分かってなおさら凄さが分かる。エフェクトも綺麗だしガチで商業並だわ
>>276
餓狼2基準の体系なんだろうけど
KOFの陰影が餓狼より濃いからそれより痩せて見えるのかなぁ?
俺はあのドット嫌いじゃないけど
ギガティックサイクロンとかがあの体系だと似合わないと思っちゃうのよね
あとKOFオリ技がプロレス過ぎるのも…クラウザーは巨漢だけどパワーキャラとは違う洗礼されたカッコよさが無いと…
1.0 = ジョインジョイントキィノミヤカムィイ
1.5 = ループゲー(人によっては非常に退屈)
2.0 = ループ殆ど無しゲー
2.5 = すっごい!アカネガチート〜帰ってくれあかねとなずな〜
2.6 = 良調整?版
>>282
イングリッドはナコルルレベルのメジャーキャラ
>>276
MUGENではメインで使ってるぜ、JIN氏のとCCI氏の両方。
KOF98UMだと強すぎてアレだからメインは真吾ラルフリョウだが
>>279
やってみたけど生だと普通のキャラなら繋がると思うよ
ちび(EFZ以下)キャラに対しての場合は諦めてそこで衝波シメした方がいいかも
生から繋がらんのは身長の関係が大きそうさなー
>>292
前者は原作知らない人から見ても違和感の塊だろw
ホワイトは普通にガードジャンプしゃがみ出来ると思ってる奴多そうだ
・ミズチが負けたときに「図に乗るな」と言って驚く
・ミズチ倒したEDがちょっとグロい
>>295
やっぱしギリギリキター
>>294,296
その辺り、wikiのアルカナの解説ページと絡んで一悶着あったんだよね。
詳しくはwikiスレの399〜427辺りを参照。
初代は色々と不味い要素も多かったが世紀末には程遠いだろ
>>249
技どころか霧島翔やアルフレッドみたいなドット絵書き換えキャラは
KOF知らない人に本編に出たキャラだと偽っても普通に騙せそうだ
>>233
これは確かに凄い
ツクール系はこういう、たまにここまでやるかみたいなのがいるよなぁ・・
世紀末は全員ひどくなきゃいけないけど
初代アルカナは単に調整不足な内容とバランスがクソ悪いただの駄格ゲーなだけじゃないの?
>>297
動画どころか今回本体が公開されたのよ
動画のページに貼ったのは一番分かりやすいから
>>282
cvs2で悪咲氏Exグルが使えるのも結構あると思うよ
月華はまぁ、見た目だけで言うなら地味目だよな……演出事態はSNK絶頂期だったと思うけど
>>282
カプエスにジルやイングリッド等がいると思ってしまう
世紀末ってのは北斗のことを指すが
個人的には初代GGの方がもっと酷いと思う
>>270
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー||||||||/―´´\
>>282
ドラクロは商業ゲームのキャラだと思ってる人絶対いるだろうな
ホント、惜しい人を亡くしてしまった
刹那をサムスピのキャラだと思ってた
たまにニトロワも全員世紀末レベルって言ってる人がいるな
初期版は確かに永久とかあったけど、世紀末とは程遠いのに
むしろ中堅以下のキャラは他のゲームだと弱キャラになりかねない
>>305
別に性能が酷いとかじゃなくても
基本的にクソゲーをオブラートに包んだ表現だと思えば良いよ
>>233を色々触ってみたけど、走ってるモーションにちゃんと身体の上下を付けてるのってなかなか無いんじゃないか
こういう動きを作りたいのう・・・、いや本当に感動した
>>233
これもそのうちmugen入りするのかな
>>301
原作再現の雪姉さんなんだから、原作知らない人でも大丈夫だよ!
いや初代ひどかったよ。特にダントツ最下位と言われてた舞織は
「逃げるか殺しきれない桜花ループか火アルカナ限定の永パで時間を削るゲーム」とまで言われてたから
それはそれで十分世紀末だったと思う。カムイこのはリリカのクソゲーは否定できない。
あと2.0と2.1はリーゼ永久以外はほぼ一緒だと思って差し支えなし。
2.1は良バランスだけど上位5人中4人が別ゲー出身だったためとにかく神経使う。特にキャサとクラ。
ヴァンガードプリンセスをやってみたけど凄いなこれ
EDイラスト完備とか色んなところを拘りすぎ
>>320
フリー系は基本的に声が届きやすいから中々無い
mugenに割と近いナシクルですら移植とかで色々と悶着があるだろう
>>314
テレッテッテー
月華は・・・10人に聴いたら8,9人はバランス悪いって答えるだろうしバグまみれだけど
北斗やMVCと比べられても困る
>>320
そういう事は余り言う事ではないと思うよ
>>317
弱って誰なんだろ情報少なすぎて
イグニスとかアルあたり?
>>282
文は緋以前からいたと思ってる人結構いそう
>>309
ホントだ、今日の日付で公開されてる。動画見て満足してしまったぜ
ちと今日はやる暇無さそうだが後日ダウンロードしてプレイしてみよう
教えてくれてアリガト
>>322
そういえば舞織はアルカナ最強クラスという勘違いもありそうだね
ニトロワのアイン、イグニス、戒厳は銃駆氏のアレンジ仕様なんだよな
イグニスは原作風パッチ公開されたけどアインと戒厳の原作での性能が気になるどっちもチェーンコンボ使って立ち回りしてるし
原作ニトロワってチェーンコンボは無いよね?
>>325
MVCはそこまでバランス悪くないよ
MVC2だってあれは10強+その他のカスで構成されるゲームだから10強のみならバランスはそこまで悪くない
>>233
vistaだとできないのか……
ドラゴンが原作で味方殺しやってる、という誤解もありそうだ。
誤解以前に原作ではタッグなんて出来ないけどなw
>>282
・アレックスのSAはハイボン一択
>>233
アスキーはいい加減Vistaで動かせないのを何とかしてくれんものだろうか
>>333
もうそれは聞き飽きたよ
>>331
アンリにだけあるよ>チェーン
戒厳は超技がガー不で無敵で突っ込んでいくのが強い
>>333
おいロールちゃん枠はどうしたぶっころがすぞ
>>333
>10強のみならバランスはそこまで悪くない
一部のキャラに限定したら大抵のゲームはバランス取れるだろw
>>334,337
OfficeIMEオフにすれば大丈夫ってばっちゃが言ってた
ttp://meyes.hp.infoseek.co.jp/
ペットショップ「えっ」
前このスレで見直されたとか言われてたけど
どーなったんでしょうねあれ
MVC2は家庭用で友達とかとやる分にはバランスとか気になんないぜ!
但しケーブル、テメーは駄目だ
>>313
一作目なんてどこもクソゲーだからな
上のアルカナだってそうだし、メルブラに至っては世紀末どころか闘姫級の魔境だし
>>333
上位陣だけ見れば斬サムやKOF03はバランス取れてるというようなもんじゃry
>>327
イグニスは相性差が大きいから多分下位なんじゃないかなあ
アルは起き攻めが強いらしいから中堅には入れそうな気がする
ダイヤとか見た事ないから適当な意見だが……
>>331
キャラによって違う
アンリはチェーン完備だったと思うが、逆にアナブラは小技連打だけで必殺技キャンセルさえない
その2人は詳しくないからわからないが、ストVのターゲットコンボみたいな限定ルートくらいは多分ある
というかマヴカプ2はバランス取るつもりがなかっただろうしね。
北斗は何でかって?俺が聞きたいよ
>>36
友達とやる分ならほとんどどのゲームでも同じだw
・・・まぁ、マヴカプ2はアシスト絡みでごちゃごちゃになるっていうので、余計に拍車かかってる気もするけど。
時折素でキャラを見失うから困る
>282
七夜が月姫本編に登場すると思ってる
もしくは二重人格かなにかと思ってる
主人公はシオン
初代メルブラは間違いなく格ゲーとしては糞だったと断言できる
>>347
BBは
GG北斗BASARAの経験があるからか
?北斗BASARAの経験で良作っておかしくないか?
>>347
BBは良く頑張ったと言えるのかな
三強とテイガーさんがアレだとは言われるが
この御時勢に特に世紀末と言われなかったのは立派なもんだ
>>333
先生!コレダーは10強に入りますか!?
>>332
ランバトとかでも結構禁止事項多いよね
この前某所の大会のルール見たら禁止バグ使わないと戦いにならない覚醒前楓がキャラ自体使用禁止されてて吹いた
バグ抜きだと単純にほぼ全ての性能で覚醒後の下位互換になるからか
弱さが禁止の理由になるってのも珍しいな
>>353
ヒント:反面教師
ケーブルはMVC2だからこそ輝いたキャラとも言える
MVC2世界大会決勝
ttp://www.youtube.com/watch?v=h9FLu3fzC40
>>353
ぶっ飛んだものを作ったからこそブレーキを見極めたのではないだろうか
世紀末ってmugen動画としては一種のステータス扱いだけど
普通の対戦ツールとしてはやっぱりアレだよなあ
北斗とかはある種別世界に旅立ってる人たちの遊びみたいな感じだし
BBの調整版はどうなるんだろうなぁ
個人的にはジンには一切触らないで欲しいが
>>349
正直WIKIくらいしか情報源無いし
プレイ人口あれですしね・・・
ドラはまあわかるが沙耶も中堅以下の気がする
>>334
さっきDLして出来なかったから少し調べたら、Microsoft office IME 2007に問題があるらしい、Microsoft IMEに
切り替えたらちゃんと出来たぜぃ。とりあえず動かしてみてるけどすげぇ、フリーなのはすごいとしか・・・
>>351
まぁ月姫関連はしょうがない。
メルブラやったことあって月姫知らない、用語集は読んだみたいなファンですら勘違いがある。
本編だと七夜の里関連の設定なんて、せいぜい三行くらいしか出てこないってのも
たぶん知らない人いるんだろうし。
>>358
タイトル忘れた
気がついたらセンチとコレダーが死んでいたの巻
>>353
ぶっちゃけ北斗に関しては「格ゲー」としてはやる気が無かっただけなんじゃないかとかw
「北斗のキャラゲー」としてはこれ以上ないくらいやる気に満ち溢れていた
BASARAはキャラゲーとしえも微妙だけど・・・
じゃあMVC2の格好良さ十強を決めようぜ!
>>366
いつきとかザビー前面に押し出せばよかったのにね
>>351
原作やっても反転した時の志貴を見て七夜だとか思ったりしてね
ストW、BB、KOF12、タツカプと、最近のゲームはバランス基本的に良好なのばっかりだけどね。
一時期のどこもかしこも大崩壊はなんだったのってくらい。
MBAAはどうなんだっけ?
スト4はサガット様がいるだろ
>>356
楓はバグあってもそこまで強くないんだけどね
下段が安いから立ちガードで大安定
>>347
闘姫は8キャラ中6キャラが実戦レベルだそうだからむしろバランスとれてるんじゃね?
実際は4強+4強とも勝負にはなる2キャラ+勝負にならない2キャラだそうだが。
>>366
北斗のキャラゲーとして考えた場合面子のやる気の無さが異常だけどな
修羅の国までとは言わんがせめてファルコ、最低でも五車星(フドウとジュウザだけだが)は必須だったろうに
毛利サンデーっていうデザートを出された夢を思い出してしまった
オクラの帽子?がそのまま乗ったようなの
>>370
ワラキア使い的には
H眼鏡で乱入しないでやめてよしてお願い
Vシ死ねよマジで
F都古はらめええぇぇっ!
こんな感じ
あんまり対人こなしてないから感覚的なものだけど
>>374
あれでも合計10人だぞ。それはちょっと望みが高い
ところでシュウはどうしたw
ヴァイパー様の自分でも解らないバーニングキック表裏択とか
なんかもうなんでも繋がるんじゃないかっていうくらい便利なHJCウルコンとか
まあめんどくさくて面白くないけど詰まない組み合わせってのは下から見りゃいいバランスだとは思うよ
サガット様は調整段階でカプコンが意図的に強くしたから
調整不足でクソゲーになった他とは違うと思う。
スト4はむしろゴウキが制作者が意図しない伸び方をしてる。
普通にヴァンプリ動いたぞ、vistaで。ちょっと設定変えないといけないけど。
これをやってわかったのはMUGENでコマンド入力しにくいのは気のせいではないということだ。普通にコマンド成立するぜ。
MUGENはダッシュすらやりにくいわ……。
>>358
ポーズ入ったのは何だったんだ
>>379
ときど式ひどいです><
参戦すると大体上位にいるつんりってどの辺だっけ
>>377
アーク「技が思いつきませんでした、それに十字稜登らせないといけないしね☆ミ」
そういやヴァンプリにもガン=カタキャラ居るのね
なんなんだろうこの格ゲにおけるガン=カタ大増殖っぷりは
>>367
上位:ガンビット、飛竜、マグニ
中堅上位:コレダー、サイク
中堅下位:ルビィ、スパイディ
下位:サノス、ドゥーム、アダマン無しウルヴィー
>>233
この人なんか会社辞めて1日17時間のペースで土日祝日なしで
3年間近くこのゲームの作成に専念してたらしいよ
正直恐ろしすぎる。最近vistaで格ツクを使う方法を知った自分
にはまさに渡りに船だ。タイプワイルドも新しいの公開されたしフリゲ始まってるな
>>370
MAX使いとしては青子やメカが要塞モードにはいると死にたくなる
タツカプは蒼鬼が無理ゲ入ってる気もするけど、戦えなくはないからねぇ
>>367
かわいさはロールちゃん一強だから諦めたか・・・。
うーん
キャップ、サイロック、ウルヴァリン、飛竜、サノス、マグニ、キャミィ、ルビィさん、ハヤト、ストームさん
個人的にはこんな感じ?
キャラゲーは原作のイメージがあったり原作側からの要望があったりで難しいだろうし仕方ないさ
むしろ原作付き格ゲーで良ゲーを挙げろと言われたら返事にちょっと困るくらいだし
>>385
おいコラ待て貴様デス様に命捧げるぞ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3513.zip
需要はないかも知れませんがFF Ultimateの日本語ランゲージファイル出来ました。
現状で文字化けする部分はそのままにしてあります。
フォント変えるパッチとか作る能力ない無能をお許しください。
>>386
就活そっちのけるよりやばい人がいたww
>>390
そうデスか
いいよね?日付変わるしもう言っていいよね?
nanarman…orz
敗者復活にかけよう
>>391
乙です
>>372
覚醒後も下段からダメ取れないのは変わらないけど
各種牽制のダメやコマ投げからの追撃が痛いから強いんだけどね
空牙も強いし
>>370
MBAAは最初のバージョンで大やらかし
おかげで闘劇も落ちましたw
>>378
ヴァイパーって上位なの?
上位ってサガット豪鬼リュウザンギちょっと下がってルーファスとかそんな感じだと聞いたんだが
ジョジョはキャラゲーとしても格ゲーとしても良く出来てる方だと思う
鳥は死ぬべきだが
>>386
人生を捨てゲーしてこれを……
何という偉人
ヴァイパーって初期は弱キャラ扱いだったような覚えがあるが
今やもう中堅以上という扱いなんだな
>>391
乙です。
ところで詳しくないんですが、アルティメットってファイターズファクトリーと比べて、
何がどう変わってるんでしょうか?
>>400
まああからさまにテクキャラっぽかったしね
ていうか弱キャラ扱いなのは相当初期だけじゃなかった?
「カルルって最弱抜け出してたのか」とかもよく聞くね
>>387
ワラキーも遠距離苦手だからそいつらのあいては相当きついんだろうけど幸運な事に対人戦で当たった事無いな
今回MAXはランク的にどうなんだろうね
先生もメカも中堅どころの筈なんだけど…
>>374
サントラすら出てないし、そもそも元々家庭用に移植する予定すらなかったし
パチスロの北斗やってる奴をターゲットにした小遣い稼ぎ程度の感覚だったんじゃなかろうか
>>389
NARUTOのどれだかがやたら評判良かった気がする
>>386
そこまでしてフリーって超人だな
>>386
三年間どうやって生きてたんだよ
>>386
同人ゲームならともかくフリーゲームにそこまで力入れて何らかのリターンはあるんだろうか
>>403
弱くは無い。弱くは無いんだけどどのスタイルも決め手に欠ける
クレ:通常技の判定が弱い
ハーフ:ゲージストックが少ない
フル:速い下段が無く、コンボがムズい
>>402
確かに本当に初期ぐらいだったかな。
でも上がっても中堅ぐらいだったような覚えがあるんだよ。
ちょっとスト4したらば行ったら強キャラとか書いてる人もいて吃驚する
でもウメハラランクだと中堅なのね。
>>382
春麗は今ルーファスと並んでる。
豪鬼=サガ>>>リュウ=ザンギ=ルーファス=春麗=バイソン=ブランカ=ヴァイパー
ヴァイパー>ベガ=ダル=アベル=ケン>本田>ガイル>フォルテ>バルログ
とかそんなんだな、今。リュウ〜ヴァイパー七キャラの順位付けが今一番荒れてる。
誘導
ヴァンガードプリンセス総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246368544/l50
>>380
そうか?
むしろ技出しにくい気がするんだが、ヴァンプリ
236Cなら6とCを同時に押さないと技出ない感じ
それにしてもマジでドットとかすげえな
なんかパンツがちらちら見えるような気もするし
声もいいし、これがフリーとか信じられん
せっかくなので言っておこう
>>386
・・・・すごい漢だ。
3年間フリーゲームを作っていた精神に心をうたれた男!
ヴァンプリの隠しサポートはパンツはいてない
>>412
あ、書き忘れ。ウメランクはけっこう違うので注意。
したらばの意見(ちょっと古い)を俺が勝手にまとめただけなので
いつか…いつかCPU青子みたいに初代CPUワラキーが作られると信じている…
あの投げいれられたときの絶望感をもう一度MUGENで味わわせてくれると信じてる!
>>394
なぜかnanarmanは遊撃だと人気だよな
この人の項目の動画も遊撃関係ばかりだし
>>417
マジかあああああ、頑張って出そう
>>386
エンターテインメント業界はよく分からんけど、そっち方面で
再就職するのには十分プラスになりそうだが。いやまぁ素人考えだけどさ。
那須きのこも仕事やめて友人に養ってもらいながら月姫作っていたらしいぜ!
一方ZUNは大手ゲーム会社のプログラマーとして働きながら自作BGMを聴かせたいがために東方を作っていた
WIN東方の発端はZUNのストレス解消だなw
きのこを養ってた友人って武内じゃなかったっけ?
あの人商才あるらしいしな
>>423
まあ比べんでも良いでしょそういうことは
ひぐらしは家族ぐるみで制作してたんだっけか
雪姉さんがまた進化を遂げた模様です。
ひぐらしの人も公務員辞めてたねえ
職は投げ捨てる物
誰かVPの対戦動画上げて
いやひぐらしの人が公務員辞めたのは結構売れてきてからだったと思うから問題ないんじゃないかな
武内も武内で、会社から帰ってから三時まで製作。
昼休みには家帰って作業して、また出社してたらしいぜ!
はあ
アハ☆
>>429
ファンブックのインタビューによると職場の人間関係とかの不満もあったとか
しかし辞めた当時は100円でひぐらし配布してた頃だから今思えば大博打もいいとこ
>>432
そういう無茶やりつつ、琥珀さんルートをマスターアップ七日前に追加したりとかな。
あの人らは無茶やってるわ
そんな無茶する人達ですら追加できなかったさっちんルート…
こりゃもはや呪いの域にまで達しているね
アサギが仲間になりたそうにそちらをみている
アサギの対主人公イントロって今も増えてるの?
追加されなかった結果AAで百合に目覚めて新たなファン層を獲得したから結果的にはよかったかもわからんね
>>410
選択肢があるだけいいじゃないか
Hワラキアなんてダイヤ的にはネコアルク以下ですよ
いやでも既に完成してる、ってきのこ言ってたんだよな昔。<さっちんルート
「まだ発表するタイミングじゃないから出さない」とかなんとか。まぁ絶対嘘だと思うけど
>>428
原作雪姉地味に更新しているのはいいが
おまけの人が休んでるせいでAIの問題がちょっと出てるんだよな今・・
>>439
更新は無いから増えてないんじゃ
まあp2name書き足しで十分対応できるけど
でももう書き足す人あんまいなそ・・・
アサギは高倉仮名辺りと仲良くしてればいいと思うんだ
プラネタリウムとかひとでないの恋とか夢現解体とか
なんかそそられルートタイトルだ
>>442
YouAI作っちゃいなYO!
>>428
すげぇ、ここまで再現出来るもんなんだな、MUGENって。
>>444
ハニホン読んでる奴なんか何人もいねえよ
>>440
でもFよりは無理ゲーダイヤがない
FワラとF教授って2:8くらいあるっしょ
なんでフランスパンあんなにわらきーに冷たいの?
普通に人気キャラじゃん
お前らもうすぐ児ポが成立してしまうぞ…
さっき月姫の話してたけど、早く廃棄しないと逮捕だぞ…
>>448
いや大番長にも一応出てたから
>>450
人気は関係なかろう
要するにフランスパンの中の人の好みの問題なんだろ?
>>444
確かにどことなく似てるなその二人
>>450
何でだろうねえ
ファンからは人気あるんだよね
ワラキーも白レンも七夜も
PS2版だとちょっと強化されるらしいけど秋葉贔屓が酷いフランスパンがどこまでやってくれるのか…
別に弱キャラでも気にせんけどな
シナリオでは優遇されてるし
>>428
そこまで再現できるならもういっそのこと
「月華の剣士仕様」の雪姉も作ってほしいでござる
二幕は弱いからできれば一幕の方で…
>>453
そもそもAAのバランス調整ってフランスパンだけでやってるのか?
まぁそうだとしても、Reactの時は強かったし……屈Bとか壊れ技もいいとこだった
かがみんってがちょんぱ氏のAIも月華の大会の動画でもピョンピョン跳んでるけどそんなに地上の差し合い弱いの?
>>457
それ作ってくれそうな人が今入院中だからなあ…。
>>459
基本的に空中だとリスクが少ないんじゃなかったかな
>>459
月華は基本空中にいる方が安全だからの
もし地上で弾かれたらほぼ確実にフルコンもらっちゃうけど、
空中弾かれは追撃しにくい
>>450
人気キャラだからって強キャラにするわけ無いじゃん・・・
>>456
シナリオ書いてるのはきのこじゃなかったっけ
おかげでシオンとさっちんのEDは…
話変わるが某所の緋スレでmugenの話題出してる馬鹿がいるのな
間違っても原作ゲーのスレで出す話題じゃねーってのに
>>461-462
そうなのか、thx
しかしバッタはあんまり美しくないなぁ、仕方ないか
>>463
レイ「全くだ」
文「ですよねー」
>>463
むしろ好きな人が多いキャラはよっぽどオワタ性能じゃない限りは下手に強くしない方がいいわな
>>466
【-=・=-】 【-=・=-】
北斗の人気キャラがそちらへ向かったようです
>>451
何いってんだテメー二次元は最低でも後3年はセーフじゃい
>>467
製作側が好きで強くしても結果そのキャラ嫌いになる人増えるかもしれないしね
難しいところだと思うよ
秋葉とかロアスレでものっそい嫌われて(ry
文ちゃんあれでも体験版から弱くなってるんだけどね
そして体験版では2番目か3番目だったという
霊夢の酷さばかり言われるけど体験版の文ちゃんも大概だよね
低空飛翔のお陰でコンボゲーみたいな低ダJA混ぜた固めができるとか別ゲーにもほどがあるw
ジャギは製作者が愛して弱くした感じよね・・・
>>471
体験版最弱のアリスが弱体化されてるのに文だけ体験版から維持だったので黄昏に一気に不信感が出たよな
>>451
明らかにPSE法みたくうやむやになるだろうけどナー
まぁおおっぴらに問題起こさん限りまずつかまらんと思うよ
>>473
設置系は調整難しいししょうがない
>>465
嘉神は優秀な空中技を多く持ってて月華キャラ中では空中戦かなりつよいからね
他キャラだとそこまでリターンの無い空対空弾きも他の奥義でキャンセルできる空中技の降炎襲のおかげで大きなダメージを取れるし
逆に地上技は非常に優秀な小足以外癖が強いからね 相手が多様なMUGENだと特に小足以外は振りにくい
キャラの長所を生かすと自然と跳ねることと小足が多くなる
KOFは大体毎回庵が強キャラだよね
まあ人気と強さが比例しない柔道使いの人とかもいるんだけど
>>475
や、アリスが弱体化したのはおかしくないよ
実際最初から設置4個だと多分鬼畜だったし
「文が体験版性能維持だった」「しかもスペカまで狂ってた」のがおかしいだけであって
結局そのまま強キャラの牙城は揺るがなかったしな
多分今度のパッチだかアペンドだかでも文と魔理沙は強キャラ維持なんだろうなと半ばあきらめてる人が多いんじゃない?
体験版だと射命丸は限定コンボ(食らう方)が結構あったり
飛び道具が簡単に掻き消されたり
リーチがなかったり
無敵切り替えしがなかったり散々だったね
アリスよりはましだけど
>>473
むしろ霊夢をあれだけ自重させれた事に驚いた
あのまま鬼巫女状態で製品版でも暴れ回るのかと冷や冷やしてたし
>>451
現状の自民党案では憲法第21条違反なんだ
まだ絶望するには早すぎる
出てくれば強キャラな牙刀さんは製作者に愛されてるのだろうか
柔道さんは94からのメインなのに外部出演無いうえにしょっちゅうリストラされるからな。
電気使いさんは皆勤でCVSにも出てるのにね
>>478
バランスは現状でも十分
とにかく新キャラくれって意見が圧倒的に多い
それ以外でもガンガード有利だったり逃げや高跳びが強いシステム面の改善要求が大半
意外とキャラバランスについてはそこまで興味無い人が多い印象
嘆きゃらはさじ加減難しそうだ
>>484
でも多分現状で何も無しに高跳びと逃げ弱体化させたら
多分上下格差が「そこまで気にならない」レベルから一気に崩れるよ?
紅丸の格闘スタイルがシューティングってことは、KOFスカイに出てくれるよねきっと
>>480
体験版の霊夢って座布団バラ撒きがひどかったんだっけ
>>483
まぁ3人出すのはさすがに・・・、で、二人出すならベニと京なんだろうね
新キャラ入れてチームにしようって時に一番リストラさせやすい人ではある、
技タイプも投げキャラに関してはある程度被ってはいるし
サガットですらZEROとか強キャラじゃなかった時期があったのに
出るたび出るたび強キャラだったバルログに
スト4では何があったんだろうか・・・
製作者に愛されてもプレイヤーに愛されないキャラ
プレイヤーに愛されても製作者に愛されないキャラ
どちらがそのキャラにとって幸せなのか・・・おや、どうしましたショーンさん?
>>476
なるほど
じゃあ2C>4A>A>A>B>6B>4A>A>A>B>劫炎爪>不知火を必死こいて練習してたのは無駄にはならないのか
ありがとう
>>490
サガットで言うZEROがバルログの場合はスト4だっただけのこと
龍牙じゃなくて零牙の方を0F技にしたことと、
その零牙の強制停止範囲がクソ過ぎる点に関しては十分愛されてたと思うよ。うん。
しかもほとんどカス当たりしない。あの技の調整だけはすり抜けたとは言い訳出来ない。
>>451
先週反対の署名運動やってたから名前書いてきたのぜ
>>478
緋スレのほうでもそんな感じだったねえ
むしろぱっちぇさんとうどんげがどこまで戦えるようになるのかに注目が集まってた感じかも知れん
天狗と白黒はどうにもならん気がするな…
魔理沙の6Cうどんげによこしやがれ話はそれからだ
スペルも追加されるかも?って話が出てきたがどうなんだろう
うどんげに無敵スペカ追加されないかなー
>>495
パチェも結局03の謎調整以外だと地べたはいつくばってたな
優曇華がいたから目立たないけど
システム相性悪いキャラだからある程度仕方ないのかもね
体験版の霊夢の座布団は魔理沙のビーム掻き消してた気がする
しかも連発可能
霊夢は仕方ないと思う
しかし魔理沙が強いのだけは許せないというか納得できない
魔理沙が強いのは萃夢想からの伝統です
でも萃経験者に聞くと咲夜の方がもっと酷かったらしいけど
>>498
格(?)ゲーバトルの範囲内なら普通こそ最強だってことで我慢してやってくださいよ
>>498
まぁ良くある話さな、3rdでもリュウよりケンのが強いわけだし、パイロンなんかry
流石に強さのバランスまで設定どおりとはいかんもんさ
さすがに緋スレでやれと言わざるを得ない
>>498
魔理沙「――教えてやる。これが、主人公補正っていうことだ」
白黒優遇され過ぎ、いい加減にしろ黄昏
>>492
原作だと確か6B→4Aは繋がらなかったから6B→2C→4Aって繋げれるようになっとくといいかもしれん
そりゃ潮の虚ろの漕ぎ手とか妄信的迫害とか見たら
白黒が優遇されてるように見えても仕方ないな
てゐがー「嘆キャラですらないんだがどうしたらいいんだ」
分かってるさ!解ってはいるけど、だけど!
どうしても好きになれない・・・
今でもキャラソートで最下位を霧雨の親父さんと争ってるんだ…
キャラゲーは信者の嫉妬が付いて回るから気持悪くてしょうがない
遊撃祭53きてた
弟はともかくマント被せて一撃で倒した男に負ける拳王
製作者の中でのレイ、ユダとシン、サウザーを分けたものはなんだったんだろうか…
>>509
北斗はメンツが少なすぎるせいかそういうのあんまりなさそう。
ジョジョはそういうのあったんだろうか?
ブロリーは出演するたびにゲームバランスを壊してばかりで困る
>>512
再現度高すぎてどうでも良かったわw
Smallなことはno Thank you!!
まあ、そういうの気にするならコンプゲーでも作ることだね
EFZみたいなのって設定上の強さ議論しなくていいからその点では平和なんだろうか
魔理沙以外にもアリスだの衣玖だのいくらでも害悪居るだろ
もうその話はやめよう
学習しようぜ
また荒れそうだから台無しかトゥエルヴか新キャラAIの話か紳士な話でもしようか
ゲームバランスの中に大人しく入ってるブロリーもなんかやだなあ
テイガーみたいな立ち位置のブロリーとかなんとも言えない
MUGEN続けられるように
規制反対に署名しようぜ
>>516
しかし今度は「なんで格闘する必要があるんだ」なんて話になってくる
神器持ちでジャパニーズなのに闇慈の微妙さときたら
なんで売りのガードポイント弱体化させたんだよアーク
もう皆魔法戦士のような気概でいくべきだと思う
>>511
キャラ人気
常識的に考えると
北斗神拳の直撃を受けて立ちあがって
外伝でラオウと互角の殴り合いをしたサウザーの防御が上位で
作中見せた一瞬で空中退避からの極星十字拳とか切り返しも持っていておかしくない
ユダに至っては伝衝裂波を切れろ切れろ言いながら作中の描写で見る限り3発は同時に飛ばしてる
レイ(笑)って言われてもおかしくないのに…
うどんげ使い的には衣玖さんはしゃがめば立ちA空かせるから割と相性がいい。起き攻めは出来ないけどね
アリスは…どうなんだろ
あんまり戦ったこと無いから解んないや
逃げ回って6C撃ってくる魔理沙とかひたすら半霊バズーカ叩き込んでくる妖夢がウザすぎるんだよ…
>>499
ワープに隙が無かったからワープガン逃げ9ゲージから時符連続発動で試合終了のお知らせ
>>272
何度見ても吹くwwwwww
>>522
バング殿を見るにガードポイントが嫌いなんじゃ無かろうか
あの忍者も「勝てなくはない弱キャラ」が固定位置になりそうな気がする
>>282
キャラの仕様はともかく月華も十分あれじゃなかったか
永久大量にあったり松茸がトキィポジだったり
そういや闇慈って神器持ちのくせして
GG2じゃ名前すら出てないよな
死んでるんだろうか
圧倒的な強さの印象にしたいならRPGでラスボスにでもすれば良いんでないかな
対戦前提の格ゲーではその性質上色々と無理がある
専門的な話はさすがに他所でやっていただきたいNE
>>523
そんなもん誰にでも出来たら魔法戦士が魔法戦士とは言われねぇw
バング殿は愛されてる弱キャラだよね
さりげなくネガキャンしてんじゃねえよイク使い
>>529
大会とかで永久やAC連打が許可されてたわけじゃないだろう・・・
世紀末か普通にバランス悪いゲームかの違いって多分そこ
>>520
まぁその辺考えないとなるとゲームにならんしなー
連ジやガチャフォースみたいにコストとか設けるのならともかく
超DBがウケなくてスパキンが受けてるのもその辺なんかねー
自分はキャラの差異きちんと考えてた超DBのが好きだったが
話題振ったのに総スルーかよwwww
そりゃまあ3つともそんなに伸びてないけど酷い
>>520
mugenのドラゴンボールキャラは設定上の強さをそのまま体現したようなのがいるよなw
特に海外勢。
>>526
?????「ワープに隙が無いとは感心しませんな」
うどんげと五分(笑)
ダイヤスレで散々失笑買ったんだから止めとけよ
設定を真面目に守ろうとすると美樹ちゃんみたいなクソキャラができるぞ
>>537
話題というのはスルーされて当然ぐらいに思っとかないと嫌な思いばっかするよ
や、流れを変えようとしたのは立派だけど
>>518
学習記述は難しいから仕方ない
あ、そういう話じゃない?
東方は全くの外野なんであれだが、たマアリとかみてると設置キャラはピーキーだなあと思う
ちょっとカーレボのデビルカー思い出した
やたらスピード(ポテンシャル)あるけどハンドリングマズると一瞬で終わる・・・
>>533
ハクメンさんもやたら強気で研究熱心な使い手に恵まれてるしね
テイガー以外の弱キャラは割と恵まれてるゲームじゃね?
ラグナも下から数えた方がはやくなっちゃったけど使いやすいキャラだから
ジンに人奪われてるけどまだ人口は多い方だし
>>537
すまん、見てないから話も出せないんだorz
ボク作とか別々とか2Dコンボイ司令官出来いいなとかその辺の話ならry
そういやBBのキャラもストーリーでどいつもこいつもポテンシャル的には
相当ヤバい力を持ってることが判明したなあ、バング殿すらも
AIが受身狩りに弱いのが課題と言われたので受身狩り学習機能組んで長森相手に機能するのは確認したけど
他に受身狩りしてくるキャラ&AIって誰かいたっけ
>>541
なにそのガードしても10割の消えちゃえボム
あれ?名前美樹ちゃんだっけ?リトルプリンセスだっけ?
>>546
バング殿ってアーケードの時点でポテンシャル凄いって話出てなかった?
アークエネミーがどうのこうのって
>>541
美樹ちゃんそんなに強かったっけ?
リトルプリンセスがぶっ壊れてるのは隠しキャラだからしょうがないけど
>>545
台無しはいいぞ
ボク作もそうだが解説付きの大会はもっと伸びるべき
>>542
そうそう。
「ああ、今回はスルーされちゃったかー。またの機会に話題振るか。」ぐらいに思っておかないと。
俺も川澄舞をちょくちょく話題に出しててスルーされまくりだが、
いつか食いついてくれる人がいると信じてる。
ただ、あまり頻繁にやるとウザがられるから注意な。
>>547
観鈴とか
格ゲーのダイヤでバランス崩壊だって言われるのって8:2からだっけ?
BBってストーリーが数十時間あるとか聞いたけどどうだったんだ?
>>541
でも美樹ちゃん忠実にするとそもそもランス以外は攻撃通らなくなってHPがアホみたいに高くなるよ
通常キャラの1000倍以上とか
【MUGEN】俺の独断と偏見による自己満足トーナメント part19
宣伝失礼します。
>>372
そういや骸って下段からのコンボあったっけ、mugen原作両方やった(原作はちょいとかじった程度)だが特に見つからなかったが
まあこいつは上下ってか移動技使って左右にゆさぶるっぽいが
>>535
あぁそういう意味だったのか、しかし食らい続けても死なない永久って月華が初だったのかな
BASARAはまさか月華をストーキンg
>>546
( ∵)死にまくってる奴もいるけどな
>>547
ていうかEFZ以外に受身狩りが基本戦法にあるゲームがどのくらいあるのか
ほとんどは狩られるまでもなく受身しないとボコされるような感じがするんだが
どこだかでふごが延々とダウン回避を投げてるのはみた
興奮すると周りが見えなくなる豚が多いんだよ
BBは家庭用発売でバング、タオカカ、ハクメンあたりが伸びると予想
テイガー?熱帯補正で投げ抜け間に合わない!とかに期待すればいいんじゃないすか
>>516
あえてそういう話をするなら
ぶっちぎりで強いのが郁未、UNKNOWN、神奈の3人
次点で超能力者の舞、さらに2回りほど落ちて体育会系の七瀬と名雪
あとは秋子さんが未知数なくらいで基本パンピー?
で、EFZだと神奈はボスだし郁未は強キャラだし
舞やUNKもどっちかといえば強い部類、とここだけ見れば問題は無いわな
個人的には設定上云々よりもお手軽強キャラ状態の長森や栞を(ry
>>555
数十時間はボイス全部飛ばさなければ〜、って話なので実際はそんなにかからないかと思う
キャラ毎に「〜編」で分かれているので一つ一つわ割とサクっと
内容は、まあ好みもあるだろうけど十分に頑張ってるんじゃないかと、最後のストーリーはちょっと泣けた
中二?だがそれが良い
キャラクターの魅力が色々出てるけど、特にバング殿、ジン、ハクメンが好きになれた感じかなあ
特にジン
長森はリュウ的なポジションで
時代的にも多くの人が最初に触るキャラだと思われるが
それがいきなりアレだからな
あの昇竜と中段に魅了されて悪魔に魂を売ったやつは数知れず
変態ブラコンから兄思いのブラコンに印象変わるよな
>>556
最近のカオスはいるだけで無敵結界中和できるから別にランスだけってわけじゃないけどね
あと健太郎君も時々でいいので思い出してあげてください
>>553
そっちも馬の骨氏だっけか。丁度ページ閉じちまったい
あんがと、ちょっくら戻って落として試してくる
>>559
一応p2じゃなくて学習機能だから狩られるまでは受身はするよ
しかしただの事故だった事も考えると2回狩られたらにしとくかねぃ
>>547
受身狩りが主軸ってのはそう多くは無いんじゃないかな
一発ネタとかでの受身狩りコンならいくつかあるだろうと思うけど
>>561
ハクメンは現在夢幻コンが凄い事になってるな
自分の指を道連れに10割コンとか
>>558
一応2C→4A+Cの目押しが有るけど
それ使った連携ってのはやってるの見たこと無いな
必要無い要素というか
地舐め使って場をとことん荒らして4Aからの目押しとすれ違いざまの投げを狙えば大抵の相手は食える
>>567
何だそれは…
むしろテイガーさんのストーリーでバング殿を超必とかでKOしてからのルートでココノエになんか
付いていきたい気分に少しなった自分がいる・・・汚いなさすが忍者きたない。というかあの人何歳
やねーーーん
>>554
相性最悪とされる組み合わせが7:3以内ならバランス良好だそうだ
>>571
そう考えると萃夢想はかなりの良バランスだったんだな
あれだけパッチ重ねれば当然かも知れんが頑張ったよ黄昏は
そのツケが緋に回ってきた気もするけど
>>569
コンボ途中にステ椿があるとかそんなレベル
まあここに書くのもスレチだからハクメンスレに行けばいいと思うよ
>>572
緋もダイヤ的には最悪でも7:3で収まってるんじゃなかったっけ。
自分はココノエの印象が超変わった、
Pキャラで言えばラグナが普通にギャグキャラになってたとこだがw
>>567
攻略本に普通に10kコンが書いてて吹いたわw
家庭用ならではだよな、これの研究に関してはw
>>573
今読んできた
これは指が折れそうだ…
>>572
芋ダイヤは7:3が実質6:4くらいなんじゃなかったっけ?
なんかそんな話を前にこのスレで聞いた覚えが
家庭版BBか〜、BBでタオカカってランクどんなもんなの?
いや、一目見た時から使ってみたいな〜って思ってたんだよ
フトモモ見ると普通そうだけど、設定上顔とかケモノっ娘なんでしょ?
想像しただけで萌える!
>>571
そうか、やっぱその辺なのか。d
そう考えるとMOWはケビン:ロックのみが8:2ついてるけどバランス崩壊してない辺り良ゲーだよな。まあ1つだし普通か
ヴァンガードプリンセスやってみたけど
隠しキャラががちではいてない件について
>>578
中堅上位か中堅かで揉めてる
キャラ相性がそこまで激しくないしスピードキャラの割に火力高いけど
崩しが乏しいのと防御面がお粗末なの、あと大会結果も他の中堅上位組と比べてついてきてないから今のところ中堅安定
>>558
でも月華は補正がきついんじゃなくて7割ちょい以上は
ダメージ食らわない仕様だからちょい違うかもね
そういやこれ再現してるキャラっているのかな
アフロン氏は再現しようか悩んで結局やめたっぽいことをTOPで書いてたけど
>>574
レミリア対うどんげが8:2付いてた筈
あとは射命丸対うどんげとか妖夢対うどんげとか魔理沙対うどんげとかもかなり相性悪い
萃の方は最悪が妖夢対美鈴か咲夜対美鈴で7:3、人によっては6:4位の筈
二幕はそんな特殊補正付け足すくらいなら既に有った永久をどうにかして欲しかった・・・
月華に必要なのは特殊補正よりバーストな気がする、それでも斬鉄のACはバーストする間も無く死にそうだが
美汐東方風アレンジだと……
東方風アレンジってほかにいたっけ?
弾幕七夜がそう?
雪姉さんばっかりネタになるけど
一幕から変わらず弱キャラな上に癖があるからレアキャラ街道を突き進み続けて当然外部出演のない翁とかどうすれば…
>>583
8:2とかどんだけ自虐してんだよ兎使い
というかどこで決まってるわけその脳内ダイヤ?工作乙
ようつべにすげー上手い翁の動画があったな
>>587
某氏が頑張っててレアキャラなのにわりと原作動画が残ってるってことで我慢してください
守矢とかマジ見ない・・・
あれか 理論上を実現できる人が現代には残ってないってことか
ヴァンガードプリンセスすごいな
こういうの見るとドット絵だって現役だと思えるわ
目押しゲーってのも久々
>>401
公式には透過エフェクトだの複数キャラ同時編集だのありますが
正直今までステージしか作ってないので恩恵がよくわからないです…。
結局2コンで死ぬから補正あろうがあんま関係ない罠
>>586
みっしー人気だなあ。
サムスピ風に続いて東方風とは。
まあ、爺さんポジションって空気になりやすいよね。
カッコイイ系にはならないし同人的なキャラ人気とも無縁で
能力も一癖付けられやすいから初心者も付かない訳で。
まあ、出番多くて外部出演してても
MUGENじゃ完全に空気なタン先生とかもいるんで…AIあるのにね
KOFの鎮とかも空気だしなあ
それにしても緋の話題になると単発IDのキャラアンチやキャラプレイヤーアンチがガンガン沸いてきますね
以前もこういうことあって原作ダイヤの話はご法度って結論になったはずなんだがなあ
ハッ、例のヴァンガードプリンセスをプレイしてたらいつの間にかこんな時間に…
いや、これすごいクオリティー高いよ
操作性がイマイチでシステムの癖が強いから慣れるのに時間かかりそうだけど
いや違うんだ決してパンチラを見るためとかじゃ(ry
>>595
カフェインニコチン…
どう考えても兎:紅は2:8だったろうよ
まぁ今は3:7程度だろうけど
>>598
オズワルドは渋カッコイイ路線でオジサマって感じで
タン、鎮、ニコチンとかとは系統が違うだろう。
そういえば美汐のAI更新されたね、珍しくここで告知しなかったけど
>>586
東方風つーと電月のモーションで電気玉を全方位に撒くのかな
それにしてもレス番が586とは、何か作為めいたものを感じるw
>>590
ようつべで嘉神vs守矢を見たことがあるくらいだなー
>>599
リリスとかいう子使いにくいよね
可愛いからいいけど
緋想天のダイヤではいろいろと荒れるのに
ジャギ:ユダは1:9といっても荒れない現実が悲しいな
1:9なんてあってはならないはずなのにw
【MUGEN】第2回遊撃祭〜並鰤杯 54
>>602
恐れ多いレス番をとってしまったぜ……
兎:紫、兎:紅、書:天、操:雷、操:霊あたりは限りなく2:8に近い3:7
北斗ほどのクソゲーになると10:0があっても「へぇ、そうなの」で住む
みっしーはSS風も最近作られてた気がする
何気に追い風が
>>602
俺が探した範囲だと勝ってる動画無いんだぜ・・・
せつねぇ 雪とかは動画そのものを見ないけど
>>594
爺さん系で活躍してんのは・・・なんだろ、大会ならクリフやタンなんだろうけど
ストーリーとかで見た事あるの殆ど無い気がするなー
ヴァンプリ全く攻撃が繋がらないな
サポートキャラ上手く使えば繋がるらしいが
これはBASARAが辿った道を辿る予感
mugen関係ないなら元とか
一応豪鬼のライバルっつーおいしい立ち位置
寝チン最強伝説
>>611
つーてもフリゲだから大丈夫でしょw
というかこれに関してはそっち方面目指してないと思うよ
サムスピ・・・まで極端ではないがそっち系な感じがする
>>610
爺さんだとクリフが一番多いのかな?
しかし何でタン先生の出番少ないんだろうな…
トナメ、ストーリー共に出番の多いテリー、ロック、ギースどれと絡ませても面白いと思うんだが…
>>612
元もそんな美味しい設定あるのにMUGENじゃ出番少ないよな。
爺さんか・・・全然嫌いじゃないしむしろ好きだけども
KOF12の鎮は正直誰得だよと思った
サイコソルジャーって事でもまだ包の方が良かったぜ・・・
>>614
なんか爽快感ないから人が離れそうでアレなんだよなー
まあフリーだから好きにすればいいと思うけど
個人的にはもったいない気がする
ネタバレになるから詳しくは言わんが遊撃の敗者復活見事に強豪所がきたな
>>616
でも12の鎮かっこいいじゃん
とりあえずそのはいてない娘のスクショを貼るんだ
大量に付与された属性を見た目のインパクトだけで殆どふっ飛ばしてるからなぁw
http://loda.jp/mugennico/?id=561
なんていいゲームなんだ!
>>615
vyn氏のテリーは波動旋風拳使えるから、それ絡みで出番が増えたり…しないかなあ。
オロ、十平衛あたりも見ないのう
紳士の時代だから仕方ないのだろうか…
>>611
トンファーの子は割と繋がるみたいだけど
他はサポート使っても上手く割り込ませないと必殺技まで持っていけないね
必殺技単発のダメージは高いし、基本は当てゲーな感じになるっぽい
>>617
大技が当たったときにサムスピ並の重さがあればいいんだけど
感触がコンボゲーなせいで違和感あるねぇ
>>622
伊織とうっうーに見えた
京と紅丸のAIを更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
ゲイルはそろそろ本格的に作り直さないとヤバイ。京どころか庵にすら勝てない。
>>616
いや、正直包出されても個人的にはそっちの方が誰得(ry
じじいキャラは数は多いから
それだけでチーム組めるどころかリーグやトナメもやれるよな
まあ、インパクトの面で言えば、リアルババア双子には劣るんだけどさ
>>623
vyn氏の仕様にかかわらず元々指定設定はある訳だし
残念ながら…
ジジイキャラで圧倒的人気なのはたぶんジョセフだが、
まあキャラゲーだしなー
>>606
霊って書かれると霊夢なのか幽々子なのか小町なのか一瞬判断に困るぜ
漢字で略すのは掲示板上で表がズレないために必要なことだけど・・・
とりあえずレイチェルさん、風なのか傘なのかハッキリして下さい
サイコソルジャー絡みはもう
追っかけが過ぎてとうとうチーム入りしちゃったって事でジョンとでも組ませてしまえ
もしくはあの眼鏡っ娘 2000じゃストライカーやってたし全然イケる 全然闘える
>>623
あれは感動物の技だな。でも残念だがそれで増えるならとっくに増えてるだろうな…
>>624
オロは最近海平氏が作ったから更新にマジ期待。
十平衛はゲームが古いからかなぁ…餓狼伝説で出るのは大体RB以降だし
そういや、ヨーコ作ったかばお先生がCVS風のドット描いてたなぁ
作りたかったけど時間が無いって言ってたけど
眼鏡っ子は単独でネスツ基地に乗り込んで無傷でチームと合流したりしてるから
黒幕フラグが立ったりしてたなあ
もう寝ないとやヴぁいからとりあえずこれを置いていくぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=562
>>629
レイチェルは姫でいいじゃん
そして、ライチは乳で
黒幕というか関係者フラグ立ってたラモン
00以後SNKの資料が生きてたらどうなってたんだろうか
>>632
静止画でこのドットクオリティなのに自然にかつ激しく動くんだから
世の中にはとんでもない才能の持ち主がいるものだと思う。
それにしてもおっぱいとぱんつを自重しないゲームだ。
けしからん、もっとやれ
ちょっとは聖女たちの淑やかさを見習って欲しいものだ
むしろ聖女たちは積極的に真似るべし
いや、さすがに止め絵で見ると不自然だったり荒い部分も目立わ
それでもこのクオリティは異常っつーか
いったいどんだけ魂つぎ込んでるんだよ
【MUGEN】俺の独断と偏見による自己満足トーナメント part20
朝から宣伝失礼します。
欅氏のポルナレフのAI公開停止になりそうだから落としてない人は早めになー
縺昴≧縺縺医ー繝ィ繝上Φ縺ョ譁ーAI縺ッ蜈ャ髢狗オゆコ縺励◆縺ョ縺九↑
ゲジマユきたな
360で98UM今日配信とか急すぎワロタ
何事かと思ったら
また○○○王かよ
12延期の穴埋めとか?
いや時期的には予定通りかと、PS2版発売から1年経つから
そう考えると2002UMもその位の時期なのかな
>>640
コメントを見る限り、いずれ転載OKになりそうだから永久に手に入らなくなるってのは無さそうだけど、原因がひどすぎる…
どこのどいつだと思ったら、例によってあいつだった
単発JDからのGC超必は超反応だから人間じゃ無理
MOWの対戦動画見るまではそう思っていた時期が私にもありました
>>640
またあのカス野郎か
ほんとにMUGENの癌だな…
>>648
MOWのα勢は超人が多すぎるw
牽制の小パン連打全段に超必仕込んでるってどういうことなの・・・
>>547
亀だがアルカナは受身を取るか取らないかは戦略として非常に重要だな
特にきら様やこのは相手だと下手に受身取ったらそこからフラマゲやこのはすぺしゃるが飛んでくる
>京どころか庵にすら勝てない。
おい。
あの糞はまた釣りとアフィ目的で他作者のキャラをレイプしてんのか
癌つーか蛆虫つーか
>>626
乙
ところで紅まーのair400と5001、
京の幾つかの通常攻撃の戻りがちょこちょこ喰らい判定抜けてるの、Sander氏は知らないままっぽい?
まあ製作者間の問題だから外野がギャーギャー言うべきではないね
馬の耳に念仏……か。これほど彼にふさわしい言葉もあるまいて。
しかしヴァンガードプリンセスなかなかいい出来だね。
コマンドの受付がびみょいのが気になるけれど。慣れれば問題ないかな
ようやく全キャラのおふぁんつ撮り終えたが
久々に触るツクール製ゲーム相変わらず扱いづれえ
むろん作品自体のクオリティとは一切関係ないけど
更新して間もないですが、紅丸のAIを再び更新しました
>>626のURLからダウンロードして下さい
あまりにも投げを外しまくっていたので、p2bodydist Xを短くしただけですが
>>653
確かに一部の技の喰らい判定が所々無いですね
しかし作ってれば普通は気づくと思うし、最近は全然更新やってないから見て見ぬフリかと思います
宣伝失礼いたします
もう単発煽りは結構です
東方風といえば愛乃シンもだよなー最近動画で見ないが
ただの宣伝じゃないか
>>659
アレは東方風なのか・・・?
近々更新するみたいな事を言ってたからそれを待ってるんじゃないかな
http://www.freewebtown.com/elword/
セーラー戦士5人更新です
ちょこちょことバグ取りとか調整とかをするだけのつもりが、結構な修正量に……
前回、一通りチェックできたかな〜とか言っておいてこれだよ!
しかしAI作ってくれる人おらんかのう(ボソッ)
>>662
乙なのです。
しかし東方アレンジとは珍しいなぁ。てか今までにあったっけ?
いつか弾幕を張るリュウとか出てくるのだろうか。
え、海賊版? 知らんがな。
サウザー東方アレンジってのを思いついた
水平槍投げのモーションを早くして
極星十字衝破風のモーションの高速化と一度に出せる数を増やせば意外といける気がする
ちゃんとした東方アレンジは弾幕七夜ぐらいじゃないかな
面白かったので宣伝してみる
オーフェン(無謀編)好きなら必見
今度は北斗キャラの皮を被った東方キャラの番か!
それこそ誰が得するのか分からない
>>659
…愛乃シンって名前からしてアルカナアレンジじゃないか?
>>666
俺が得る
北斗の皮ってある意味最強の免罪符だし
>>667
うろ覚えだから間違ってるかもしれないけど
霊力ゲージがあってハート様弾幕を使えた様な気がする
>>666
設置キャラで攻められたら脆いサウザーか…
あれ?今とたいして変わらなくね?
バイクやお師さん飛ばせばよくね?
985 名前:no name[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13:15:22 ID:qqooHBMO
やれやれ、やっとゲジマユからエロゲの糞キモいキャラが駆逐されたか。
これからは気分良くゲジマユを見ることができそうだ。
2回戦でのキモキャラの多さには危機感を覚えたが、良かった良かった。
986 名前:no name[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13:17:53 ID:qqooHBMO
>>976
それはテリーのファンではなく、エロゲのキモいキャラのアンチだ
>>672
>お師さん飛ばせば
ヨコハマタイヤ改変ですね分かります
名前とかネタはアルカナだけどシステムは東方っぽいなにかだな
993 名前:no name[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13:39:29 ID:qqooHBMO
>>987
キモいエロゲキャラが大嫌いなアンチとしては
最近のゲジマユを叩く理由が一切ないしな。
エロゲキャラが全滅してファビョったキモオタが
ゲリラ的にゲジマユを荒らしてる程度なんだし
愚痴スレが盛り上がらないのも当然だろう。
ちょっと画像差し替えてくる
東方風リュウ……レインボー風波動拳は基本として、
昇竜拳で星型のエフェクトが飛んだり、
竜巻旋風脚が極彩だったりするのか。
モーションが足りないから脚から弾幕出したり……
通常、炎、真空の3種類をABC射撃に
電刃がスペカ扱いとかだろうか
東方風マガキさん
東方風ケーブル
東方風ヴェノム
ここまで書いて東方風まおりんはちょっと見てみたいかもと思った
まおりん風イグニス
デモブラ風東方キャラとか東方風デモブラキャラは作られるのだろうか
まずデモブラはmugenに来れないか 安心だけど残念
ここは意表を突いて東方風ペットショップを作ろうか
…あれ?
ここでまさかの東風
……キャラいたっけ?
飛竜1のドットのならいた気が
そうなんだよな
東方やEFZのシステムを持ったKOFやSFやGGキャラ作って東方の持ち味を奪っちまえば良いんだよ
皮だけで判断するなら幾ら超弾幕張ってもリコガで捌いても「すげぇw」で終わる筈
東方風包とかは?
あの子あれでもKOFでも屈指の弾キャラなのにこの手の話題にぜんぜん出してもらえない…
02UMでは強キャラで、使用人口結構多いんだぞ!
今日ガデスって更新されてたけどガデスって何もん?
見た目がかっこよかったから気になったんでっググても
プロフィールまったく出てこない
不朽の名作RPGエストポリス伝記のボスキャラの一人
包って俺の中ではもうヒューゴーのアクセサリーの一つくらいの認識しか…
ぶっちゃけガワだけ…とかそういう思惑はあまり好かんけど、
スカイステージ的な意味で弾幕アクション風アレンジの京は見てみたいw
京子の謎ジャムやられを見る限り
あの頭身でもあまり違和感無くやれそうな感はあるしw
>>690
おめー「えぇ?勝ったのぉ?」とか絶妙にウザかわいいじゃねえか
弾キャラなので相性詰んでる弱キャラ封殺してこの勝利台詞とかマジパネェよ
ヴァンガードプリンスかなり面白いんだけど、格ツクの操作性の悪さと画面の狭さががが
MUGENに移植したら怒られるだろうなぁ…さすがに…
女キャラ用イントロのムカつき具合もヤバイ
おめえに教えることはなんもねーよ
>>693
言わなきゃバレない
・・・と思ったらヴァンプリスレのこのスレを見ている人はこんなスレも見ていますのところにMUGEN動画スレがあってワロタ
個人的にはコンボゲーアレンジしたヴァンプリ見たいのう
それにヴァンプリ画面狭いしゴチャゴチャしてるし見づらいんだよな
MUGENで他ゲーと戦ったら映えそうなんだが
つかCPU戦ですら割とウザイからね
対空サイコボーとかお前どんだけ安定対空だよとか
うっおーっ!くっあー!!ざけんなーっ!
とか思ったものですよ
>>693
まぁやめといた方が良いだろうなぁ
色々面倒な事になるのは間違いないだろし
本人に連絡取れるんだし要望として>>695を送るとかどうだろ
ツクール系統は止めとけ、マジで
やるなら数年更新してないとかその辺りのサイトの作品で
タイプワイルドもやめたほうがいいよね
といっても作ってるの海外の人だっけ
マシェッタ最新版でチェーンコンボ廃止か
MUGEN入りさせるとしても、波風立てないようにしたいなら
自分で作って自分だけで使うのにとどめておくのがベストなんじゃないか
勿論動画とかに出すのは無しで
連絡とかもせめて公開してから1年とか待とうよ…
公開した矢先に移植したいですって言われても嫌だとおもうべ
格ツクといえばwikiにも載ってる某ツクールゲーのバルバトスその他もMUGEN入りすれば映えると思うんだけどなぁ
作者さんの許可が降りなさそうだ
ていうか他人が作った格ツクのデータって格ツク持ってったら抽出できるんだろうか?
出来るなら自分専用に作ってみるかも
許可取ればいいじゃない!
いや、作者が許可してくれるかどうかは知らないけど。
てか、公開して即移植していいですか?ってのも失礼な気がする。
頑張ってつくって公開したものを、素材扱いされてるようで気を悪くするかもしれない。
時には雌伏することも大事だってヒゲのオッサンが言ってた
ムラータはいい加減雄飛してください
なんで企業のものは許可無しに勝手に移植してもよくて
個人製作のものは許可取らなきゃ駄目なんだろうな
年単位でROMればわかるよ
>>707
商業作品はただの素材で個人制作のは努力の結晶だから
いやすまん、別に本気で言った訳じゃないんだw
しかしドットといいシステムといい素晴らしい
通常技から必殺技に繋がらないのに、必殺技から必殺技は繋がるって新鮮だな
そもそも普通は許可取らないといけないんで
というかこれをいきなり移植っつーのは無粋というか失礼だろう
するのは勝手だが絶対に公開はしないでくれよ、作っていると発言するのもクレクレ出るから言わなくていい
ガンカタの子いいな
使い勝手微妙っぽいけど
どうせツクールキャラの話するなら既に移植されてるやつの話しようぜ。
リニアの乳揺れとか。白タイツ幼女とか。
黒カラーセシリアの妙な艶っぽさとか。
>>707
まぁ一番はフリーなのをそこまでするかとも思わせる程の出来に仕上げたんだぜ?企業のは金を払ってるから作者にも
仕事として給料の見返りがあるが、フリーでやってすぐそれをアレンジされて我が物顔で使われて良いと思う人はいな
いだろうよ。
うろブラキャラもっと増えると良いな
>>707
許可が取れる可能性があるから
お客様の中にアイ舞ミーverゼノンの制作者様の行方をご存じの方はいらっしゃいませんかー
>>710
冗談でも余計なことは言うなよ……wつければ誤魔化せるとでも思っているのか
勝手な移植によって、MUGENを楽しんでいる人以上にMUGENを不愉快に思っている人がいるのを忘れちゃいけないって
>>707
企業が怒ったことは一度もない
余計なことは言うなよ……w
つければ誤魔化せるとでも〜 って読んで
何をつけたんだろう?と疑問に思った
>>713
竜の娘を忘れるとは感心しませんな
テイルズに格ゲーが出ると聞いて本格的にMUGEN参戦可能かと思ったらPSPっていうね…
テイルズキャラってバルバトスみたいな一発屋ならともかく、
通常キャラを原作まんまで出すと格ゲーキャラとしては冗長になるんだよね。
その点あの手書きのカイルやクレスはよく出来てると思う…あー、技術が欲しいぜ
>>714
いや、その点は別に差は無いんじゃないか
フリーなのはそりゃ凄いがフリーじゃなければ凄くないということでは断じて無く
そして熱意を持って作っていることに差など付けられない
まぁ優劣の問題じゃなく如何に波風立てないか、
の問題だよね、あくまでアングラだし
>>721
rainman氏のキャラはほんと凄いよね
ドットの問題ならリメDやナムカプなら
大きさ的に問題なさそうだと思うけど、他の作品は難しいな
フリーマンのAI更新しました。
あとジェニーAIも昨日更新してます。
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
うろブラがmugen入りするとは思ってなかった。
タツオの後は八千代か和子&洋子あたり作られないかなぁ
>>707
そんなこと今更言う奴はMUGENやってる意味ないよ
とっととやめちまえクレーマー
P2から書き込めばわかる
>>724
乙です
個人的には貴重な釘バットの妹が・・・
マシェッタ更新で割とまともな性能になったな。
普通に使ってて楽しくなった。
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪
やっぱり今日の更新は、昨日カオスなカラーを作ってしまった反動なんだろうか。
タタリ祭上げたんで宣伝
昨日3本上げられなかったから今日は4本上げたいけど…無理かなぁ
>>724
乙ですー
どういやナイルもハットリ君ネタの技もってなかったっけ
なんか、らのべえとかいうラノベ作成ソフトのイメージキャラがはぁとと冴姫にクリソツなんだが
>>734
え? ギャグ?
色以外似てなくね?
>>733
…ふぅ
ちょっと頭冷やそうか
>>735
ピンク髪の方はアホ毛まであるしあれで似てないと思う方がギャグだよ
>>733
Vista故の…悲しみッ!!…
仮想PCを使わざるを得ない
ゲームできるかは知らんが
>>738
上のログに書いてある方法でvistaでも格ツクはできる
自分も最近知ったが
>>737
ピンク髪もアホ毛も別に珍しいもんじゃないし
かわいい系の隣にクール系も割りとよくある光景だと思うが
>>734
似てるっちゃ似てるな
だからってパクリかって言われるとそうは思わんし
全然違うじゃんとも言い切れん
>>741
おそらく自分がその手の構図をアルカナのあの2人で初めて見たせいかもしれん
そこまで必死になるようなことじゃなかったか…
パクリって言うなら筋違いだろうが、似てるって言いたくなるのは間違いじゃねえだろ、アレはw
まあ似てるか似てないかで言うと似てるよな
ただ言い方だけ微妙だったかな
検索の右にPRが出てたけど
普通にはぁととサキだと思ってた
この絵師の人がはぁとと冴姫描いたらまんまこの二人になるんだろうなとは思う
まぁこれはわtさーたんとはぁとの娘と言うことで
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ぶっちゃけあの二人、見た目が没個s(ry
>>750
あの二人が没個性なんじゃない!他のやつらが個性的すぎるんだ!!
と思ったがよりぷーというもっと没個s(ry
超過激 作品別でACテスタ出てるけど、AIあるっけ?
平成氏のはまだACモードに対応してないはずなのだが...。
ノーマル用AIのを強引にACモードで使ってると思われるのだが
これって何か変化あるのかな?
フィオナの没個性っぷりも相当な物
今の流れを見てたらmugen関係の奴らの罪の意識の低さがよくわかるな
P2P系のスレにいる奴と大差が無い
>>751
頼子にはミケと黒魔術があるじゃないか
正直アルカナはMUGENで知ったけど頼子が今のところ一番好きだ
>>751
よりぷーはテンプレに沿った造形なだけだろ?
そんなこといったらぺトラとかもかなり没個性なキャラになるし
個性なんて消費されてくもんさ
アルカナに没個性なキャラなんているわけねーだろw
お前ら感覚麻痺しすぎだぞw
頼子は設定段階では二ノ宮ひな子みたいになる予定だったらしいじゃないか
>>755
いや、まあ自分もよりぷーが3番目に好きだがな
2と1?もちろんあかねーちんとアンジェに決まっているじゃないか。
>>756
ぺったんはあの髪の毛の回転数がすでにテンプレからかけ離れている気がするんですが・・・
>>752
それなりに動けてるんだったらまぁ問題ないんじゃない?
多少想定外の動きとかはするだろうが
>>752
一応対応はしてるっぽいけど
全然前エグゼとか使わないし、グレイブがゲージ消費になるからまあ弱くなるだけだな
主役ってのはパッケージを飾るんだぞ!
いかなアルカナスタッフとてスク水スライム幼女をパケにするなんて暴挙は
さすがに踏みとどまったんだからな!
ACテスタAIが動かすとディガーがノーゲージで出てきているような…
あんまり変化無いしACモードにAI対応してるキャラどんどん増えてるからそっから取ればいいと思う
いかな主役といえどキャラ一人でぽつんといるのはさみしい
まあ強引に全員入れたごちゃまぜパッケもどうかと思うが
>>763
なんでMBAAのパッケあれなん?
いや、こないだはシオンだったから今度は志貴のターンでいいんだけどさ
脇を固めるキャラに微妙な違和感が…
>>766
主人公と追加キャラと・・・真の主人公だからしかたない
>>766
確か通常版のパッケにはシオンがいるんじゃなかったか
見える、家庭用デモブラのパッケージで久遠さんが映ってない様子が
でもロケテだと強キャラだったんでしょ?
フラグじゃないといいね
98UMのパッケでなんでビリーがあの位置なのかファンの俺から見ても理解できない
>>769
デモブラで思い出したけど、すごい初心者モードがあるんだな。
緋相天みたいに弱→弱→弱でコンボになる
スマブラみたいに強、↓強、→強で必殺技がでる
弱+強同士押しで超必がでる
何か行くとこまで行った感があるな...。
神依様も見た目はセーラー+刀とそれほど珍しくはないよね
その代わりデメリットもあるんじゃないっけ?
だから本当に「初心者モード」でしかないとか
>>772
十平衛の大イズナみたいな喜劇が起こらなきゃいいけど・・・
やっぱりコンボゲーとかは複雑化するから初心者がとっつきにくい
だからなるべく間口を広めようとしてるのは評価できると思うよ
>>774
バーストとEX必殺技が使えなくなる
あと強攻撃を単発で出せなくなる
格ゲーというものに慣れる為のモードってぐらいだな位置づけは
スマブラDXの1ボタンモードで上級者同士が戦ったらどうなるだろうというのを思ったことがある
そういえばMBのスタイル選択ってどういう狙いだったんだろ
Hは初心者救済用かと思いきや一部のキャラが凄い厨性能になっちゃったしな
Fでの性能変化は面白いと思ったんだけどな
ただしワラキア、てめーの214コマンドは駄目だ
ガキの頃マヴカプか何かでボタン二つ押しで超必出せたのはありがたかったな
でも英語読めないからどうやってそのモードにするのかよく分かってなかったわ
デモブラは初心者モードはわかりやすく日本語で表記して欲しいぜ
>>778
あれはどっちかっていうと縛りプレイの類じゃないの?
1ボタンで全部の行動ができるモードじゃないでしょ。
>>781
あ、そうか…初心者救済とは違うな確かに。
あれ上Bで復帰とかできないからカービィかプリンが生き残りやすいのかなやっぱり
あちぃぃーしかも疲れた
今週までに技が完成するだろうか
上の方で移植の話題あったけどゼノンって許可取ってあるの?
>>773
そういえばかむかむ先輩もある意味初心者救済キャラだったな
初心者救済は実戦値高い方がいいけど理論値は低くないとな
そうしないと上級者まで使い始めるから困る
釘忍者「!……でござる」
シューティングの勝手にパワーアップ選んでくれる初心者向けのオートモードとは話が違うからなぁ
実戦値も理論値も高いっていうとV豪鬼とかシエルとか02ビリーかな
そりゃ只の強キャラだ
理論値高いのに実践値低いっていうとアクセルとかか
理論値は低いが実践値が高いキャラは居るかい
GGのキャラランクの話はたまに聞くけどアクセルが話題になった事はあんまり無い気がする
どの辺の位置にいるの?
択キャラとか理論値低いだろうけど実戦値は恐ろしく高くなりそうだ
>>791
シンとかはそんなんじゃないかね
まず理論値と実践値についてがよくわからんが
>>791
ハート様がそう言われてる気がする
>>789
XIのクーラとか
>>794
理論値:そのキャラの数値上の限界
実践値:実際に動かせる限界
分かりやすい例だとMOW
理論的にはブレーキングを使った即死コンがあるが、
実践するには指を犠牲にしないといけない。
>>791
「理論値」も「人間でできる事」をミス無しでつきつめたら、という
ものだから、あんま実践値と違いはない。
>>797
「理論」にはネタコンによる即死も含んでいいの?
とりあえずコマコンが必要ない程度なら含めて良いんじゃね
ジャギとか?
理論値:やりこめる余地の広さ →思い通りに動かす事ができれば強い
実践値:お手軽さ、動かしやすさ →割と簡単に一通りの動きが出来る
みたいな認識なんだが違う?
>>791
緋想天の萃香
萃香と聞いてはせ参じました
>>791
(◇)
>>803-804
なんかおしいIDだな
>>792
普通に中堅
ACで基本話題にならない奴は皆中堅あたりに放り込んでて問題ない
割とバランスいいから
理論値:キャラ単体の数値上の性能
実践値:キャラの技を苦手とする相手がゲーム内でどれだけいるか
だと思っていた。
>>791
言われてるのを見たのはきら様、ハート様とか
他に書かれてるキャラを見ると立ち回りはつらいけど腕しだいででかい一撃を狙えるのがそう言われるかな
荒らしキャラというか
理論値:カタログスペック
実戦値:それなりに慣れた人が使った時の強さ
理論値−実戦値=プレイヤーへの負担度、使いやすさ?
だと思ってる
>>792
ゼクスでは弱キャラだったかな、それ以外は安定して中堅
でも使い手は案外少ない気がする・・・
>>802
実践値は「ワンチャン(事故)でゴッソリ持ってける」て要素もあると思う
上で挙げられたハート様や萃香みたいな、あと一時期のさつきとか?
このへんは使いやすさとは独立した概念だと思うのよね
>>786
戦いの殉教者である暗黒空手使いのことですねわかります。
オクラ「理論だの実践だのとくだらぬやつらよ」
グラントは初心者でも適当に技出せば勝てるキャラだからな
それを上級者が使うともっとエグイ行動してくるし
グラントいなくなればいいのに
>>814
あんた理論値でも実践値でも最強じゃないスか
BASARAXで荒らしキャラというと市なんだろうな
でも実践値的には慶二の方が喰ってる感がする
>>811
実戦ならではの不確定要素も含むって事か。なるほど
するとロマン技って理論値なのか実践値かのか・・・
否ッ!ロマンを数値化できてたまるかッッ!!
ダイヤは余裕でブービー、ガン不利4人の分際で青3枚、ラグナやタオカカより大会の成績がいいバングって一体…
>>813
ACはもう何回目か分からん(バージョンアップと言う名の)調整版だからな
あれだけやってまだ崩壊してるんだったら本気でヤバイ
ロールちゃん「全員スクラップになればいいのに・・・」
>>662
・・・くっ!自分にもそんな腕があれば・・・・
いや腕は磨くもんだからアレだが、他事をやってるから・・・
レイとユダは理論値ならトキの上をいくんだっけ?
>>813
皆火力高いので事故で勝てるような調整になっております
北斗をマイルドにしたような感じかもしれん
ある意味アークらしいw
理論値と実践値の差がでかいのがザベルでおk?
要はキャラのスペックを最大限に引き出した数値が理論値で、
人操作での限界が実践値だと思ったんだが、そういう認識でよいのかな?
ザベルは実践値も高いが、理論値はさらに凄まじく高いって感じなのだろうか
性能全部引き出せなくても普通に最強クラスだしなぁ
理論値=ダイヤグラムに影響
実践値=勝率に影響
みたいな感じで考えてた
俺の認識は
理論値=キャラ性能そのもの
実戦値=人間がやる限界
だった
例えば無敵昇竜持ちと昇竜無しが対峙すると
昇竜無しは見てから昇竜のせいで何もできなくなるとかそーいう有り得ない次元の話のことも含めちゃうのが理論値なのかと
ポチョも一応理論上最強なのか?
理論値はキャラの限界というよりキャラ対策を完璧にこなした場合って感じ
実践値はキャラ対策がどれだけ甘くても勝てるキャラかって所?
>>825
それで良いんじゃないかな
>>821
有名プレイヤーのひげさんはユダは理論値最強って言っているね
極めれば相手に触らせないで封殺できるから
理論上触れば終わりのラオウも封殺できるってことだと思うけど
>>826
確かにそうだね。
無敵対空があっても、人間の反応速度では使える機会が限られるからね。
原作での弱キャラがMUGENのAI戦で強いのは、ゲーム間のシステムの差もあるけど、
人に出せないレベルでのコマンド入力が可能なAIによって、理論値と実践値の差が埋まってるってのがあるのかも。
まぁ、これはあくまでAI同士の試合に限ってなんだけどね。
低い方になるがMOWのフリーマンと鳥の比較がわかりやすい。
グリ→ビッグフォールは0Fだが2回転を仕込まないといけないため、とっさの隙に出せない。
連続技が小パンダイダロスだけなのでヒット確認がほぼ無理。
こういうのを理論値はそこそこだが実践値が低いという。
フリーマン→やることが少ない。連続技が限られる。
フルブラストをフル活用してようやく火力が並以下。対空と切り返しが可哀想
これは理論値が低いから実践値が低い例
>>831
なるほど。そういう意味なのか。
例に出されると分かりやすいね
ありがとう。
1F当身あるから理論値最強とか言ってる人が居ました
KIレイなんかは理論値に限りなく近いレイだよな
mugenだと強くなるキャラも珍しくないからねぇ
ボッ!とか巨乳巫女とかレッツパーリーとか
筆頭って結構アッパー入ってなかったっけ?
プレイヤー操作で動画あげてみてるんだが、何かいい相手いないかな?
戦ってて面白かったり見栄えするようなのがいいんだが
>>837
インポ氏AIのアレクとネロ
ガーキャン見てから虎破龍余裕になったら見える世界が違うんだろうな
シャドームーンの項目できてるけど
みんなシャドームーンが「ブラックさん」って呼んでると勘違いして
実は丁寧な人なんだなぁって勘違いしてたよな?
牙刀は理論値も実践値も高いんだよ!
だからだれかAI(ry
>>837
オトコマエシリーズは攻めてきてくれるから見栄えいいと思うよ
てかAI戦で強いも弱いもない気がするけどね・・・
>>841
一方妹はキャラ数もAI数もウハウハだった
>>837
択攻めの恐ろしい葉桜氏AIほたるとかピータン氏AIアンヘルとかを
Nグルリュウ辺りでどうしのぐのか見てみたいところではある
>>839
今も話題に上がってるreiレイとか
>>839
あれは本当に見えてたんだろうか?
読みに近いものじゃないかとも思う
KIなら見えても不思議じゃない気もするけど
北斗のガーキャン狩りって見てからどうこう出来るものなの?
>>837
カスタム白レンとか面白そうだった
オトコマエAIと江戸川氏AI、葉桜氏ほたるとかか。
ピータン氏のAIは戦ったことないな・・・M3氏の白レンは幻影がいやらしかった。
>>844
すまん、使えるのが七夜か殺人貴くらいなんだ
あらかじめ仕込んでおいて光ったらボタン押すってひげかKIが言ってたような
読みだとしてもガーキャン狩りラオウ一撃とかやる度胸は俺には無いな
シンのガーキャン狩りブーストコマ投げは流石にビビった
牙刀はGM氏のデフォAIでいいやん
misobon氏AIは人操作で戦うとwatchでの強さより数段強く感じるから困る
ガイとかAI戦じゃ対して強くないのに
>>836
筆頭は確か通常技(?)が増えて援軍のモーションが違うんだっけか。
ニート運送氏のBASARAキャラは全員
技か何か増えてたり、コンボ補正がゆるくなってる。
ちなみに毛利は切り返し技が増えてる。
ピータン氏AIだとjin氏アンヘルはかなり強い
攻めもさることながらガードも堅めだし
CVS勢はEXだと避けとかがエグくはなるがアンヘルほどの手強さは無いな
オトコマエだと承太郎は他のジョジョ勢と比べて
やたらと回り込みをよく使う気がするが・・・気のせいだろうか
そーいやピータン氏が新しいナコルルのAIを公開してるね。
強すぎて正攻法で勝てる気がしないんだがアレ。
>>856
アレはナコルルの名前が付いた別の何かだと思うんだ…
とりあえず最初に名前あがってた江戸川氏の教授と戦ってるけど強いなあ。
あーやばい羽衣乃たんがかわいすぎる
>>857
使用キャラによっては参考にさせてもらいまっせ
>>856
とりあえずテリーか狼牙あたりで挑戦する動画が作られるのは確定的に明らか
厨忍氏AIのキャラとかオトコマエAIは戦ってておもしろいし
いい試合よく取れるよ!よ!
虹蜂氏の武蔵なんかはどうだろうか
風見氏AIもレベル下げるといい勝負できるよ!
オトコマエリュウには未だ10戦中1戦勝てるかどうかw
風見氏のAIは俺がMUGENやりはじめた頃に閉鎖しちゃったからなあ、勿体無かった。
人操作だと前に作品別々の人があげた動画が面白かったなぁ。
特に動画内の主コメが楽しかった。
ああいう人操作の動画またあがらないかなぁ。
>>847
七夜とかか、んじゃ厨忍氏のAIとかかなー
個人的に近いシステムの戦いが見たいと思っちょるのでw
MUGENの試合がちゃんと録画出来るスペックのパソコンって今どのくらいの値段なんだろう……
何故うちの周辺には中古屋がないんだ
人操作と言えばうんこマンだな
再生数も何気なく多いよね
インパクトがあるからかね
MOW牙刀は正直mugenじゃ厳しい
多分、テリー・グリフォンの方が一発がある分期待できる。
割り込める技がないのが痛い。昇竜は横に無さ過ぎるし...。
ガーキャンで出せる技がが
>>868
正直あの人の操作半端ないよね
MvC2はちょっと触っただけだけどあんなゲームだとか思って無かったわ・・・
>>868
AIが無くて出番がないor当時無かったキャラを使ってる(ストームとか)
普通の大会じゃまず出られないキャラを使ってる(ジャガノとか)
そういう意味で需要があるんじゃなかろうか
うんこマンのMVCこのはのカットイン可愛すぎだろ
>>868
あの人は操作が凄いってのがある
動画でやってる中で自分が出来る永久とかサイクの二段エリアルまでだぜorz
>>867
パソコンのパーツを指す場所がわかる程度の知識があれば3万ほどで動画とってもぬるぬるなPCが組めるよ。
>>869
雷牙BRあればいけるっしょ
CH旋牙さえ当たれば10割だし
大会で大暴れしてる磁界王見て
MVC2買ってCPU相手にハメハメしようと思ったら
ロクに扱えなかったでござる
絶対うんこマン氏ってニュータイプだろ…
中古のパーツとか怖くて手出せんがな
>>877
中古じゃなくてもパーツショップとかあれば5万とかでそこそこのやつ組めないか?
いやどうみても牙刀は強キャラでしょ
常時5択って裏表中下段投げで5つ?
うんこマン氏は最低でもメンスト時代からはやってるプレイヤーだろうなぁ
よくあの時代の永久再現してるし。
今更だが向こうのスレから転載
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:27:42 ID:BZOrboi3
Tomoaki Sugeno
ヴァンガードプリンセス(2009),フリゲ
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Hudson Soft Company, Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.
Mega Man & Bass (1998), Capcom Co., Ltd.
マジでこの人っぽいな
厨忍氏のアレンジチップと殺人貴で戦ったら早すぎてリアルヤムチャになったでござるの巻
5択持ちってどのぐらいいるんだろ
煉クン位しか知らないや
>>883
伝説の正月クソゲーじゃないか…
俺のPCは5年ほど前に組んだ、当時でも値段重視の適当スペックだが視聴するのに問題はない程度の動画は撮れるぞ
今なら適当に選んでも十分だと思うがな
でもIEで動画3つ開くと重くてガクンガクンです
>>869
月華の天野はmugenじゃ厳しいと言われてたが、実際mugen入りしたら全然そんなことなかったでござるの巻き
ギルティのガード不能連携は
立ち←→屈みを1F単位で的確に切り替えればガードできるのが多いんでしょ?
人間には実質ガード不能だけどAIならガードしてきそうな
>>883
KOFEX・・・だと・・・!?
ていうか他はまともどころか良作多いのに何でKOFEXなんぞに関わってしまったんだろうかw
動画見るのとエンコに絞ればCPU偏重のPCで安く済ませられるよな
ニコニコはGPUの動画再生補助に対応してないし
サウンドカードはあったほうがいいかもしれないが
俺レベルのヘタレプレイヤーだとアルカナとかGGとかやると
鈍重キャラ以外は普通に全キャラ常時5択持ってるように感じるから困る
n択でうまい事読み勝てても対応ミスる事が多いから実質2n択くらいになって困るでござるの巻
KOFEXか・・・2は良作だったけどなぁ
>>869
対空は雷牙じゃなくて上段避け安定だろう MOWの対空技をノーブレーキングで使うのは自殺行為だぜ
それにテリーとグリフォンの一発よりどっからでも狙える零牙の方がよっぽど怖い、MOW仕様は威力高いし
天野はJC置きが思った以上に機能してる
あと地空問わず確定で取れるダメージが他と比べて安定してる気がする
投げ関係もそれなりにダメージ奪えるし
>>890
仕事選べるわけないだろ…jk
>>883
あー、なんか某スレで会社での仕事に納得できなかったから
自分で好きなゲーム作りたいからやめたとか書いてあったなー
でもまさかその会社がカプコンだったとは・・・
空気を読まないでタタリ祭上げたんで宣伝
人って頑張れば平日にも4本上げられるんだね…やっぱ早すぎなのだろうか
28
29
30
>>893
自分はぶっちゃけn択って何?状態でござるの巻
早い話がワンパなのよね…
普通に最強クラスな瑞佳・強すぎて弱体化食らいまくってまだ中堅以上なあゆと最弱争いしてる観鈴の差は何だったんだろうか
あと黄昏ゲーマリサ強すぎという人はぱちゅこんでもやってろ 格ゲーじゃねーけど 逆に美鈴・鈴仙が最強クラスだよ
>>895
>>どっからでも狙える
原作だとそうなんだが、mugenだと拾えなかったりしそうで...
しゃがみ攻撃ヒットからとかは大丈夫なんだろうが
まぁ、こればっかりは作られてみないと分からないな
後、地上戦の時どうやって切り返すかだよな。
ガーキャンに何を仕込むか...
>>898
や、まーそうだけどさw
不運にも程があるというか、どういう状況であんな惨状になったのか気になって仕方が無いというか
>>898
時期的にやめたのサミーではなくて?
>>885
アクセルは16択持ちだって全一アクセル使いが言ってた
半分ネタだがw
そういやあまり研究されてなくてのびしろがはっきりしてないキャラっているのだろうか
使用人口が少ないとか、研究する必要が無いとかの理由で
>>901が言ってる「作られてみないと」ってどういうことだ?
GM氏がMOW仕様のやつ公開してるんだが。AIも付いてるし。
プロの同人ツクラーといや、
ZUNってラクガキ王国以外ではどんなゲーム作ってるんだ?
>>906
多分BBBのハニーとか?
>>906
そもそものプレイ人口が少ないゲームには山ほどいそう
ストV3rdショーンとかもそんな感じだな
他キャラの研究が進んだせいで相対的にランクが下がったように感じる
今日は風が強かったので、
思わず外で「ここですか?」とやってしまったw
>>912
中学生までならセーフ
いや大学3年までだろう
おいおい俺ですらプール内で波動拳くらいしかやったことないのに
>>908
武刃街(Gacktのあれ)の公式サイトでインタビュー受けてるからコレも関わってる。
そこでは代表作ラクガキ王国、グレイテストストライカーとなってたが
「風が出てきたな・・・」とか言いつつ遠い目をするとGOOD
だれかジョンスで全く新しい戦い方を教えてください><
>>906
ニトロワ全員
プレイ人口が世紀末
妹と一緒に入った風呂でソニックブームとかやったなあ
そういえば、この間ニュースで「17歳の少女が〜」っていう報道やってた。
俺の中でミルドが少女化した瞬間である。
>>917
そして学校から消されて名無しになるんですね、わかります
>>920
馬鹿野郎17は普通に少女だよ
19だって魔法少女なんだから当たり前だろ
魔法少女はメン子さんでギリギリだからそれ以上はアウトだと思うの
俺は毎年プールでサイコクラッシャーが恒例化している
牙突、天翔龍閃、二重の極み
どれか一つはやったことがあるもんだろ?
プールでサイコクラッシャーをやると鼻に入って苦しいが必ずやってしまう。
>>922
そもそもスタッフって一杯いるんだから表に出ないだけで
細かい仕事は常にやってるんじゃないの?
というか武刃街だとエフェクト・2D担当ってなっててプログラムは別の人っぽかったが
>>888
投げから追撃できるのがおいしいな
オラオラ派
霊丸はやった、指先に力を集めた
神主基準でいくと十七億歳まで少女だよ!
>>925
アバンストラッシュとかめはめ波、連続エネルギー弾の方がやってそうじゃね?
プールでサマソしたら鼻に水が…
足のつかないプールで昇竜拳はやったなぁ。
今思えばよく他の客に誤爆しなかったなと。
指弾とかいいながら鼻糞飛ばしてた
アンダースローで水を掻き分けて烈風拳
スーシン白虎の拳の形を一生懸命憶えた人は俺以外にはいないかね
>>920
女の子は心がキラキラ輝いていれば、いつまでだって少女ですよ?
だそうですよ。
腰くらいの深さでレイジングストームはいないのかね?
MUGENで足場が水のステージで水しぶきを上げるとかは再現できないのかなぁ。
パンチするとき骨の間接はずして「ヨガッ」とか基本だな
>>938
それ牙刀ステージじゃね?
プールの水面を思い切り殴ってパワーゲイザーも定番だよね!
>>926
そういうものなのか
体育館にあるぶよぶよしたボールできら様ごっこしてた
>>939
それズームパンチじゃ…ん?なんだこのひかr
>>941
なんという定番w
自分は他にはプールでしゃがんで空破弾、
あと大きくジャンプしてパワーダンクしてた覚えがあるw
通背拳は物凄いやった。必死に足を踏み込んでた
>>942
いや、俺別にプロじゃないから実際どうなのかは知らんよ。
ただ仕事が全く無いって事は無いんじゃないかなぁと。そうじゃなきゃ食ってけないし
干してる布団で懸命に無空破練習してたは・・・
全力疾走→南斗獄屠拳
>>942
一つのことだけやってれば良いなんてそうは無いと思うがね
プールで切れろ切れろ切れろはやった
綺麗に水が飛ばせるようになった
近年のタイトーは携帯アプリとかに力を入れてる気がする
金網に昇ってヒョーもよくやったわ
ゲームプログラマーは空いてる時は遊んでるよ。
ただし仕事が入ると超過密スケジュールになる。
ソースは20年ばかり前にハドソンに取材したコロコロコミック。
>>950
さぁ次スレを立てる作業に入るんだ
そして「スレは減速する」ッ!
新しいスレ立てるんだったらテンプレのタグ検索の結果を投稿の新しい順に戻してもらいたい
プログラマーって引き抜きが激しいからメーカーは常に人材求めているらしいな>ゲーム業界
小さいころのプールってなぜかゲームのそういう技やりたくなるような感覚があったよなぁ
なつかしい
そして減速の時間だぜ
よく会社辞めてフリープログラマーになったYO!とか聞くけど
そんなのができるのって業界の人達くらいだよね
>>957
すごいなーあこがれちゃうなー
⊂(#・∀・) また>>2取れなかったお!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
>>960
soft
>>957
乙です
>>919
妹と一緒に入った…?
>>963
ソニックブームとかやってたんだから小さい頃に決まってるだろう…。
妹と入浴というだけで食いつくとは感心しま扇奈。
ビート板を重ねてその上に座ってヨガーってやったのは良い思いで
姉にジンのコスプレさせられてラグナ役の姉に対するヤンデレごっこやらされたのもいい思い出
自分の妹とか母の延長線上だと思うと吐き気がするから困る
>>966
おねえさんをぼくにください
飛翔白麗の練習してて小指折ったのもいい思い出
>>966
思い出にするのは最近すぎないかw
まぁ一定の歳いったら妹や姉側どころか自分が嫌がるだろう
小学校低学年ぐらいまでのネタだらーなー
>>966
妹にザキさんの声真似で家で飲んだくれてるダメ親父の演技やってとかいわれた自分はry
>>971
小4の頃に二つ上の従姉妹に風呂に入ろうといわれて断ったな
惜しいことをしたものだ
この流れでこれ思い出した
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311912068
>>966
せいぜい半年前じゃねーかwwwwwww
>>972の「大きくなってからも」をエロス方面に捕らえた俺は大分重症だと思う
そして姉はぺったんこの方がいいだろ常識的に考えて…
姉をくれだの妹をくれだの、こんなスレを見ている変態が家族になるかと思うと恐怖で震えが来るぜ・・・
きら様以外に興味は無いから問題ありませぬ
なんだかBBの家庭用でほぼ全キャラネタキャラ化が遂行されたような
ストーリー面だとシリアスなメンツはドラマCDで馬鹿やってるし
ライチ先生とキャス子で不遇着せ替え好きタッグ組みたいな
uncoキャスターみたいな起き攻めキャラ好きなんだけど3Dだしライチも次世代機だから無理無理だろうけど
>>973
今から従姉妹とそういう仲になってしまえばいや何でもない。
まぁ、実際ちびのころから知ってる関係だと、変な目で見る気も起きないよね。
小学校低学年のころに従姉妹と風呂に一緒に入ったことをいまだに鮮明に覚えている俺は勝ち組
>>979
つくりものじ仕様でいいならキャスターいるよ。
>>979
ドラマCD予約してたのに貰えなかったうっおー!ry
二人に関してはどっちも棒人間的な所謂へどらタイプになればry
なんとなくハクメンさんはへどらみたいな形が非常に似合うと
次スレの>>15を見て思った
>>980
向こう側も気にしなくなるしね
ちょっと危なめなレスもこのスレで見かけると微笑ましく感じてしまう
不思議!
>>984
感じないわ
痛くないわ
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >
\| ー─ |/| < やっぱり愛だよね!
___| ヽ──イ
そのまま死ね!
どいつもこいつも・・・
俺は生きる!生きてきら様と添い遂げる!
愛などいらぬ!
従姉妹か…
仕事が忙しいらしくて数年合ってなかったんだけど
久々に連絡来たと思ったら出来婚の報告とかねーよwww
銃身が焼け付くまで撃ち尽して熱暴走で自滅するがいい
器が知れたな・・・
>>1000なら光と闇が合わさり最強に見える
従姉妹ごとき、幼馴染の前ではゴミクズ同然!
あははー♪
>>1000なら八月にキャラ公開!
>>1000ならエロい
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