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>>321
1.容量的な問題(D4とかだとPS2レベルではひっどいみたいにせざるを得ない)
2.仕事の早さ(個人差はあるが、基本的にイラストでアニメーション描くよりは早くできる)
3.細部がごまかせる(2.に通じる)
4.クオリティに差が出にくい(プロの場で、アニメーションと比べて考えて)
個人的にはこの辺りの要素が大きいと思う
まあ最たる理由は1.だろうけどね
2.や4.に関しては3Dの方が有力だし、3.に関しても利点のみとは言いがたい所だし
TVゲームでの作りやすさ(=手間のかからなさ・安定度)は
3D>ドット>イラストだろうね
勿論動きの少ないアドベンチャーとかならイラスト重視になるだろうけど
>>331
派手じゃ無いし手間も掛かって無さそうだけど、
インパクトだけで言えばかなりのもの