MUGENについて語るスレpart288


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■MUGENについて語るスレpart288

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1 名前: no name :2009/07/01(水) 22:06:54 ID:fqHC1jFe

前スレ:MUGENについて語るスレpart287
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246356748
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・下のゆっくり乙

301 名前: no name :2009/07/02(木) 16:44:56 ID:IHwNx2pp

ジンかと思ったか?俺だよ!

302 名前: no name :2009/07/02(木) 16:45:32 ID:EfLFWYA9

ハクメン=ジンは戦闘前に「我は刃(ジン)」って言うからで、そうかもしれないと推測できる程度

303 名前: no name :2009/07/02(木) 16:46:05 ID:6pCG3NyR

>>299
ハクメン「黒ずくめの組織の一員です」

304 名前: no name :2009/07/02(木) 16:51:35 ID:N0EiPVry

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     ヽ._>              \__)

305 名前: no name :2009/07/02(木) 16:52:21 ID:TqlVpia+

>>302
ハクメンのストーリーはやったかい

306 名前: no name :2009/07/02(木) 16:52:23 ID:EfLFWYA9

よし、この姉さん型麻酔銃でテイガーのおっちゃんを眠らせて・・・

307 名前: no name :2009/07/02(木) 16:55:27 ID:3+ieeZT/

めがねショタってだけでなく姉さんの破壊力が頭おかしいとかも共通点だな

308 名前: no name :2009/07/02(木) 16:57:10 ID:TqlVpia+

なるほど姉さんは空手やってたからあんな破壊力が

309 名前: no name :2009/07/02(木) 16:57:34 ID:N0EiPVry

公式でコナンカラー配信されるっぽいから困る

310 名前: no name :2009/07/02(木) 17:00:32 ID:JSTL3vVb

公式の配信はストライダーやボーカロイドが出るからな
ttp://blazblue.jp/topics.html

311 名前: no name :2009/07/02(木) 17:02:29 ID:92RzEzz2

ライチはモリガンか?

312 名前: no name :2009/07/02(木) 17:03:46 ID:quXPmafc

テイガーとジンがわからぬ

313 名前: no name :2009/07/02(木) 17:04:25 ID:MTDQq/HZ

νがトリコロールになるのは色々とマズいと率直に思った

314 名前: no name :2009/07/02(木) 17:07:25 ID:ZIHcQNrq

ジンはカイじゃないかな
アラクネは何だ?日の丸?

315 名前: no name :2009/07/02(木) 17:08:04 ID:ReyTCCMy

>>312
テイガーはビゴーじゃね?

316 名前: no name :2009/07/02(木) 17:16:12 ID:bRiAy5yR

カラー談義はされてたが、結局ハクメンはわからないままでしたね

317 名前: no name :2009/07/02(木) 17:19:32 ID:ygAh22oQ

>>231
よっしゃの後に付け加えればいいんだよ

例「よっしゃ!流石きら様、俺のご主人さまだけはあるぜ!!」

318 名前: no name :2009/07/02(木) 17:20:42 ID:KZIa1E0G

それはそれで論争になりかねない

319 名前: no name :2009/07/02(木) 17:21:40 ID:3+ieeZT/

「ご主人様」なら問題ない
下僕はいくらでもいてもいいから

320 名前: no name :2009/07/02(木) 17:23:39 ID:quXPmafc

>>315
GGGもちょっとそれっぽい

321 名前: no name :2009/07/02(木) 17:24:26 ID:Q22a54M+

2Dの格ゲーがドット絵なのは高解像度にすると容量を食うからなの?
アークやエクサムの絵もアニメ絵に似てるけどドットらしいし。

それともドット絵に美学を感じてるからそうしてるの?

普通のイラストやアニメが動いてる格ゲーって何があるの?
ドラゴンボールZアルティメットバトルとかそうなの?

322 名前: no name :2009/07/02(木) 17:25:24 ID:IHwNx2pp

>>310
どこにカラーの話がありました?

323 名前: no name :2009/07/02(木) 17:26:51 ID:hWJACefJ

>>322
>>309 

324 名前: no name :2009/07/02(木) 17:28:29 ID:Q22a54M+

>>299
後ろ髪がぶわっとなるときに9本の尾の形になるし
白面という名前からして九尾の狐に関係あると予想

でもアーケード版しかやってないのでよくわからん

325 名前: no name :2009/07/02(木) 17:32:18 ID:yq6dRg1E

タタリ祭上げたんで宣伝
やっと一回戦終わった



326 名前: no name :2009/07/02(木) 17:36:16 ID:CeYxPP5b

>>321
アニメ絵というかセル画やね。
ドラゴンボールはその通りセル画
あとはプリティファイターXとか忍空もそうだったかな

殆どの会社が真似しなかった時点でお察しって事なんじゃね?
あとこれらのゲームは出来も良いとは言い難いレベルだったし

327 名前: no name :2009/07/02(木) 17:41:24 ID:3+ieeZT/

そういやνのアストラルはアニメでやたら気合入ってるよな
レイチェルの演出もすごいし

なんでラグナはアーケードアストラル組で主人公なのにあんなに演出しょぼいんだろう

328 名前: no name :2009/07/02(木) 17:43:32 ID:Yj0nNH+F

>>325
では乙ルティだ

>>327
演出のショボさ自体ならノエル一強だけどなw

329 名前: no name :2009/07/02(木) 17:43:55 ID:8CIyvwpa

>>317
なんだ俺か

330 名前: no name :2009/07/02(木) 17:44:07 ID:1+FjFTjd

ニコロダに上げたマスターリュウの強さ検証おもしれー

331 名前: no name :2009/07/02(木) 17:44:12 ID:bRiAy5yR

え?アラクネのほうがしょぼくないかい?

332 名前: no name :2009/07/02(木) 17:45:10 ID:xojZ0aXG

小十郎「呼ばれた気がして」

333 名前: no name :2009/07/02(木) 17:45:53 ID:GRfAvtPs

GGの頃からソルカイの一撃演出は無難にまとめられてるからなあ
他と比べるとラグナのアストラルが地味に見えるのはしょうがない気がする
アストラルの演出で一番痺れたのはハクメンさんかな

334 名前: no name :2009/07/02(木) 17:46:24 ID:3+ieeZT/

>>331
アラクネはインパクトだけはあるし

335 名前: no name :2009/07/02(木) 17:47:43 ID:8H9aq5nv

一番しょっぱいのはカルルじゃね?

336 名前: no name :2009/07/02(木) 17:49:48 ID:VK8zjOWm

ポチョの一撃って強くね?
超反応で使わせたら
結構当たるんだが

337 名前: no name :2009/07/02(木) 17:50:35 ID:hWJACefJ

メイもいけるはず

338 名前: no name :2009/07/02(木) 17:55:16 ID:3+ieeZT/

>>333
でもジンは結構格好良いのが切ない

>>335
性能的にも演出的にもワーストだと思う

339 名前: no name :2009/07/02(木) 17:55:24 ID:6pCG3NyR

>>321
1.容量的な問題(D4とかだとPS2レベルではひっどいみたいにせざるを得ない)
2.仕事の早さ(個人差はあるが、基本的にイラストでアニメーション描くよりは早くできる)
3.細部がごまかせる(2.に通じる)
4.クオリティに差が出にくい(プロの場で、アニメーションと比べて考えて)

個人的にはこの辺りの要素が大きいと思う
まあ最たる理由は1.だろうけどね
2.や4.に関しては3Dの方が有力だし、3.に関しても利点のみとは言いがたい所だし
TVゲームでの作りやすさ(=手間のかからなさ・安定度)は
3D>ドット>イラストだろうね
勿論動きの少ないアドベンチャーとかならイラスト重視になるだろうけど

>>331
派手じゃ無いし手間も掛かって無さそうだけど、
インパクトだけで言えばかなりのもの

340 名前: no name :2009/07/02(木) 18:01:28 ID:TqlVpia+

2D格ゲー移植に定評あったドリキャスもギルティは容量カツカツだったらしいし

341 名前: no name :2009/07/02(木) 18:07:43 ID:EINiOvSI

こうして考えてみるとやっぱり北斗の一撃はかっこいいな
ジャンプ黄金期を支えた漫画だけのことはある

342 名前: no name :2009/07/02(木) 18:08:22 ID:/yR4QFXp

>>330
これじゃ大将の器なんてまるでないなw
ultでの勝ちっぷりはうp主操作か類稀なる偶然のどっちかだわ

343 名前: no name :2009/07/02(木) 18:12:07 ID:yqTjOh6A

マスターリュウを全開アレクに変えるか、先鋒に変えた方が良かったんだな

344 名前: no name :2009/07/02(木) 18:12:42 ID:GvXkpWJu

>>338
ジンのアストラルはけんしんさまを思い出した
>>340
なんとなくだけど、基板がNAOMIな訳だし、
ゲーム部分というよりは全体の容量がかつかつだったんじゃなかろうか
所詮1Gぐらいしか入らないGD-ROMだし、GGXはほぼ問題なく移植できてたしね

345 名前: no name :2009/07/02(木) 18:13:20 ID:zuS1chwk

CVSケンのAI更新しましたので、流れを読まずに宣伝させて頂きます。




波動昇龍からの脱却を目指しました。
なんか撮影してる時はリュウとリョウ相手に頑張ってますが、
タイマンだとこんな善戦はしない様な気がします。
なんで撮影時だけこんなに……。

http://heesey.net/mugen/cvsken_AI.rar

それはそうと、私のAI紹介なんかよりも


こっちを観て欲しいと思います。ケンかっこいい!

全然話は違いますが、今の検索反映の遅さは異常ですよね。
それなのに既に視聴されている方がいらっしゃる様なのですが、
どこから見付けてこられるのか謎です……。

346 名前: no name :2009/07/02(木) 18:14:32 ID:b4Noc4un

>>341
いくつかゲームオリジナルのも無かったっけ?
ユダとかサウザーとか。

347 名前: no name :2009/07/02(木) 18:15:38 ID:basAEA2a

リュウ咲く22-3できたので宣伝させてください



>>346
両方とも負けフラグだけど原作でもあったよ!

348 名前: no name :2009/07/02(木) 18:18:08 ID:GvXkpWJu

>>345
乙です〜。出来れば次回の動画あるならば、EX以外も見たいなーと思ったり
EXは原作に無いグルだし、ブロジャスに頼らない場合どの辺まで想定してるのかも見たいし
個人的にはC、N辺りをry

349 名前: no name :2009/07/02(木) 18:19:34 ID:ygAh22oQ

ケンシロウやテリーは大将クラスだからしょうがないと思ったけど
はぁとにまでかなり負け越してるんだなあ

350 名前: no name :2009/07/02(木) 18:24:52 ID:8CIyvwpa

いや、はぁと普通に強いから

351 名前: no name :2009/07/02(木) 18:26:16 ID:sAEgpCn1

>>345
そうそう、そういやトップページから覗いた時、IEだと崩れないけど
firefoxとかだとメチャクチャになってるらしいよ

ページが崩れたりするサイトの場合、スクショ撮っても役に立たないから大変らしい

352 名前: no name :2009/07/02(木) 18:33:15 ID:zuS1chwk

>>348
C、Nですか。次があれば撮影してみます。
リドミにも書きましたが、画像を選定する時間が……。

>>351
ご指摘ありがとうございます。foxだとそんな酷いんですか。
閲覧者のfox使用率が20%超えてるんで、大問題です。
ちょっと調べてみます。私がhtml弄ってる頃は、foxはシェア的に考慮外だったので。
fox用にもcss用意しないといけないのかしら……。

353 名前: no name :2009/07/02(木) 18:33:49 ID:mJib+M8Z

http://sukima.vip2ch.com/up/sukima001436.jpg
なんだこのかっこいい親父は

354 名前: no name :2009/07/02(木) 18:34:08 ID:ZIHcQNrq

>>348
ケンはAグルもいい感じよ
6強K×n>レッパのお手軽オリコン楽しいです

ところでこのページを見てくれ・・・上のほうのキャラ補正っていう表だ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3331/gekka/data/damage.html
こいつをどう思う?

355 名前: no name :2009/07/02(木) 18:35:13 ID:HtvE71NK

>>347
>>346は原作で不発に終わったから、「演出的に」オリジナルと言いたかったんじゃないか?

356 名前: no name :2009/07/02(木) 18:37:16 ID:basAEA2a

>>355
ああ、なるほど……サウザーの方はまだかろうじて使ってたけど、
ユダは名前だけだというww
ナントキュウキョクオウギダンコソウサイケン

357 名前: no name :2009/07/02(木) 18:38:06 ID:8bgyDvXF

はぁとは急降下キックみたいな技で起き攻めしてくるのが恐ろしい

アルカナキャラの長所ってなんだろう
自分で冴姫を使ったりすると悲しみを背負いそうになる
相手にすると強いんだが・・・

358 名前: no name :2009/07/02(木) 18:41:07 ID:abEXLQEu

冴姫はとりあえずゲージ溜まったらリアファイルぶっぱしてりゃいいよ
ドロ氏のとかリアファが1仕様だからクソ強い
ガードされてもホミキャンで隙消せるしね

359 名前: no name :2009/07/02(木) 18:41:40 ID:v0kFhdnR

血粧嘴は書かれた作品で全部別物だからなぁ

360 名前: no name :2009/07/02(木) 18:43:50 ID:GvXkpWJu

原作で不発というより、挙動がまるで別物ではあるわな、サウザーもw
本来なら飛び道具じゃなく無想転生みたいな技って言われてるね

361 名前: no name :2009/07/02(木) 18:46:10 ID:hWJACefJ

やばいマスターシェイクからちょっとだけジェネラル臭

362 名前: no name :2009/07/02(木) 18:48:08 ID:8H9aq5nv

ところでBBSやwikiに這った動画のリンクがおかしくなってるのは俺だけなのか

363 名前: no name :2009/07/02(木) 18:50:02 ID:PTkzYMGv

起き攻めの「キーック!」は
発生の早い技持ってればガード安定だよね
持ってないとお手上げかもしれないが

364 名前: no name :2009/07/02(木) 18:53:30 ID:nzEZIb80

>>330
オトコマエに圧勝するってよっぽど性能が高いとかじゃなくても
ハメとか超反応を自重しなきゃ割と蹂躙できるしなぁ
問題はその試合が動画にして面白いか、って所だが。
まあ本番で1.5:3.5の1.5が出たりする事もあるしね
50回やって1回も勝てないキャラだっているわけだし

365 名前: no name :2009/07/02(木) 19:02:08 ID:6pCG3NyR

>>363
「はぁとに寝起きを責められたらお手上げ」に見えた

366 名前: no name :2009/07/02(木) 19:02:50 ID:8CIyvwpa

眼科行け

367 名前: no name :2009/07/02(木) 19:04:28 ID:TSssxAOW

俺は「夫」と「天」は似てないと思う

368 名前: no name :2009/07/02(木) 19:06:24 ID:hdtl+qqW

瞬獄殺の背景が夫ってなってても別に違和感ないと思うの

369 名前: no name :2009/07/02(木) 19:08:48 ID:ekr9R3Bg

朝起きたらはぁとが布団に潜り込んでただとォ!?

370 名前: no name :2009/07/02(木) 19:09:18 ID:BVn1as/9

フルムーン萃香、瞬獄殺搭載フラグか?

371 名前: no name :2009/07/02(木) 19:13:13 ID:ztfB97mU

>>336
一撃準備がクソ長いだけで技自体は性能いいからな
開幕準備→超反応デストローイやればクソゲーできるはず

>>339
GGはD4だけど普通にPS2じゃね

372 名前: no name :2009/07/02(木) 19:13:48 ID:sAEgpCn1

>>352
こんな感じになるよ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=568.bmp
簡単に言うと右側にあるものが一番下に表示されてる感じだから
探すのが結構大変

373 名前: no name :2009/07/02(木) 19:14:39 ID:JXP+49a2

流れ無視でスマソ
新しく導入したライフバーの関係でGal129氏のイギーのスタンドゲージを移動させたいんだが
sffをいじってもjojo_system.cnsの該当pos座標をいじっても枠だけしか動かせない
色々やってみたけどこればっかりは全く原因がわからねぇ、誰か動かせた人いる?

374 名前: no name :2009/07/02(木) 19:18:52 ID:v0kFhdnR

>>371
アルカナがきつかったのはステージが大きすぎるからだろうね

375 名前: no name :2009/07/02(木) 19:19:54 ID:hlwGY+cb

>>336
リスク特大のGGの一撃準備が間にある時点でもう死に技でしょ

376 名前: no name :2009/07/02(木) 19:20:25 ID:6pCG3NyR

>>371
ああ、そうだったか
やはりあまり素人考えで適当な事を口走ってはいかんな

377 名前: no name :2009/07/02(木) 19:21:16 ID:/yR4QFXp

マスターリュウがこんなに負け越してるのは瞬獄ぶっぱが全部狩られてるから
ちょっと試してみたら密着状態で出したとき以外は全部狩られた

てかオトコマエAIは瞬獄あり得ないくらいぶっぱしすぎだろ
当たるわけないだろってくらい遠い間合いからも出してくるし
どうぞ狩ってくださいって言わんばかりなんだけど意図してるのかな

378 名前: no name :2009/07/02(木) 19:23:46 ID:2pTGdCwu

なんなんだこのはぁとの皆の嫁状態はァ?

379 名前: no name :2009/07/02(木) 19:25:19 ID:t/vXAHWU

自分もオトコマエリュウはノーマルが一番安定して強い気がする

>>330
検証は有難いんだけどね
(笑)とか書いてなきゃもっと気持ちよく見れたなとも思う

380 名前: no name :2009/07/02(木) 19:26:58 ID:6pCG3NyR

>>378
むしろ「愛電波の奴隷」な気がする


(……よし、これならきら様の下僕と両立しても何も言われないッ!)

381 名前: no name :2009/07/02(木) 19:27:13 ID:gdSsw8KX

>>375
ポチョの固さならそれを無視できる・・・というか一発当てさえすればいいわけだし、
超反応で確実に当てられる状態ってのをAIじゃ判断できないから、
キスしちゃうほど愛のこもった拳でしばらくは動けない羽目になる。
(マグナムオペラ的な意味で)

382 名前: no name :2009/07/02(木) 19:29:40 ID:nzEZIb80

>>371
キャラの数とかも違うし単純に比較はできないんじゃないか?
GGはAC+だと21人*3モード*(ノーマル+金性能)
AHはすっごいだと20人*20アルカナ+ボス1人
だからってグラが劣化していい理由にはならんが

383 名前: no name :2009/07/02(木) 19:32:00 ID:66R+qSra

>>381
AIは「宣言後の警戒」もしないからね
東方のスペカ宣言がそこまでネックになってないのもその部分が大きいけど

384 名前: no name :2009/07/02(木) 19:32:56 ID:8CIyvwpa

>>382
キャラの数は関係ないっしょ
試合の度に読み込まなきゃならん容量の問題なんだから

385 名前: no name :2009/07/02(木) 19:33:26 ID:2pTGdCwu

きら様って美少女じゃなかったら
なんの存在価値も…てそれはいっちゃいけないな

386 名前: no name :2009/07/02(木) 19:37:16 ID:pBezxqbm

それは別にきらに限った事ではない

387 名前: no name :2009/07/02(木) 19:38:18 ID:GvXkpWJu

アルカナは背景含め用意されてる画像の解像度が全体的に大きすぎるのもあるんだろうね
北斗も背景が大きかったせいかステージPS2版だと縮小していて、
そのせいでコマクの位置がおかしくなってるし

388 名前: no name :2009/07/02(木) 19:38:34 ID:nzEZIb80

>>384
ツールでソフトから抜き出した時点で画像が劣化してるって事は
そのままの解像度だとソフトにデータが収まりきれなかったんじゃないかなぁと思うんだが
どっちにしろPS2じゃ無理だったって事には変わりないが

389 名前: no name :2009/07/02(木) 19:38:36 ID:2pTGdCwu

結局は美形が正義っすよね('A` )

390 名前: no name :2009/07/02(木) 19:39:24 ID:DVPyoKFq

ただしイケメンに限るの女性Ver.

391 名前: no name :2009/07/02(木) 19:40:19 ID:8CIyvwpa

聖女はみんな美(少)女だから問題ありませぬ

>>388
きれいなのを入れといてわざわざ読み込みのたびに処理するよりは
最初から劣化させたのを入れとく方が手間はかからんでしょ

392 名前: no name :2009/07/02(木) 19:40:54 ID:6pCG3NyR

>>385
むしろはぁとの方が厄介なような……
美少女じゃない=普通くらいならまだ全然無問題だけど、
ブサイクであの愛妄信っぷりは手に負えなそうだ
ブサイクでもまだ許せそうなのは……誰だ?

>>388
詳しくないからよく分からんが、
いくら実際に表示されてるドットがD0レベルだったとしても、
読み込む時点でのドットがD4だったらそれなりに重いもんなんじゃないのか?

393 名前: no name :2009/07/02(木) 19:41:26 ID:GuDnxhTL

新AIのエルクゥ強すぎワロタwwwww
鳥、半蔵、エア本さんが全く相手にならない

394 名前: no name :2009/07/02(木) 19:41:28 ID:66R+qSra

>>385
あちらの世界的にはきら様の見た目よりも研究内容の方が重要だろうし

395 名前: no name :2009/07/02(木) 19:42:34 ID:TxKa4APJ

>>393
でも無許可だろ?

396 名前: no name :2009/07/02(木) 19:45:56 ID:hh6aA3Lh

>>379
あの画像上げてる奴は検証でもなんでもないただの煽りだろ

397 名前: no name :2009/07/02(木) 19:47:52 ID:fnaHeBDr

ああいうのに検証乙とか言ってる奴って
馬鹿なのか同類なのか

398 名前: no name :2009/07/02(木) 19:49:03 ID:ztfB97mU

なんでそんなにカリカリしてんだよ

399 名前: no name :2009/07/02(木) 19:49:39 ID:nzEZIb80

>>391-392
D4で読み込める画像をわざとD0で表示させるようにするとか俺もねーよww
俺が言いたいのは単純にPS2のディスクに容量がギリギリだったんじゃないかってことだが
よく考えれば2枚組なりすればどうとでもなるな
やっぱ本体側の問題か・・・

400 名前: no name :2009/07/02(木) 19:50:36 ID:eYUbSuNd

>>398
検証乙

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