◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

103 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:36 ID:uu1+JVZx

>>100
こういう感じの画像を見てなんか妙に背筋がぞわっとすることない?

104 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:41 ID:ayGaOG1W

>>100
こっち見てやがる・・・

105 名前: no name :2009/05/01(金) 19:18:30 ID:qWe80xFE

>>39
悪咲氏の裏ギースのほうが出来がいいってどういう事だと

106 名前: no name :2009/05/01(金) 19:19:36 ID:sNwunR2c

>>100
憂いた目元口元が非常に好みだ

107 名前: no name :2009/05/01(金) 19:21:56 ID:XhPBYaC3

>>99
ほんとにユサが毒吐いてるw

>>100
こんな色合いのゲームをどこかで見たような・・・

108 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:39 ID:NU3WLWMO

>>90
結構高いって言われるね
自分もちょいプレイしてみたがいきなり一人目ボコられてびびった
反応系でも無いのに何だか良く分からないうちに通常技だけでボコられるのは結構驚いたな
後は対戦しか出来なかったからいまいちわからんが、
KOF98UMも難易度高かったしその傾向がつづいてるのかも

109 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:44 ID:T75TSHHL

リアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアタックって2D派から見てどう?
グラさえ2Dならコンボルートが3D格ゲーでもあり?

110 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:57 ID:8DR6KXgp

>>98
GG2のキャラが2Dの格ゲーになるのとGGのキャラが3Dの続編に出てくるのとでは
どっちがファンに喜ばれるんだろうか
個人的には後者だが…格ゲーファンはやっぱ前者の方が多いかね?

111 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:33 ID:DIYPWn4e

いつのまにかU-JoeにAIが!
マジ嬉しいわ〜。
03-A氏に感謝。
最近海外キャラのAIが充実して来たな。
特にデフォでAIが入ってないキャラにAIが付くのが嬉しい。
これでアケが楽しくなるな。

112 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:56 ID:fqBYjCYR

>>107
アレだ
FCの二頭身の方のスプラッターハウスじゃないか
首が飛ぶ女の子の人形のボス戦で画面が反転するシーン
俺のトラウマ

113 名前: no name :2009/05/01(金) 19:26:00 ID:T75TSHHL

>>96
親方様「ゆきむらぁぁぁぁ!」

114 名前: no name :2009/05/01(金) 19:29:10 ID:A3sxqXsB

>>99
98UMはまだ頑張ってたと思うんだけど02UMはどうだろうって感じだったなぁ
まぁ02UMの演出とか嫌いじゃないのもあるんだけど没になったのとか見ると
「なんで…?」と思わざるを得ない。

115 名前: no name :2009/05/01(金) 19:30:34 ID:eqi4cdUB

GG2を3D格ゲーにする、でおk

116 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:20 ID:XkZ5es+S

>>113
だからそっち(ry
バサラの方誰か作ってくれないかなぁ

117 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:28 ID:T75TSHHL

>>110
ゲーセンで見てたら格ゲーファンって3D派(というか鉄拳、VF)のほうが圧倒的に多いように感じる。

MUGENユーザーは2D好きだけど。

118 名前: no name :2009/05/01(金) 19:36:29 ID:uu1+JVZx

>>117
ゲーセンには頻繁に行くけどブレイブルーやらタツカプやらスト4やらは時々人いないから普通にやれるが
鉄拳6の席が空いてるとこはマジで見たことないな

119 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:01 ID:Y0CrVXMd

2Dでも3Dでもなんでもいい
格ゲーが盛り上がってくれれば

120 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:04 ID:fqBYjCYR

東方を3Dにしたらサイキックフォースになるんだろうなぁ

>>109
むしろRB好きなら3D格闘はすんなり入れると思う
もともと餓狼って奥行き意識した作りだから
個人的にはあんまり好きじゃないけど

121 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:16 ID:GX0/ZgkN

KOF12の難易度が高いのはキャラ数が少ない分どこかでやり応えを出さなきゃ行けなくて
苦肉の策として強めにしてあるんじゃないかね
俺も家庭用出たら買うよ。ハードないけど。
ドットの火は消してはいかぬ

122 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:17 ID:S5f0X0dR

>>119
3D格ゲーは2D格ゲーとは別物だ、ってイメージがあるけど
ゲームジャンルとして

123 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:54 ID:NU3WLWMO

>>109
RBシリーズは3Dとは又違う技の振り方かな、むしろvs系のチェーンコンボに近い。
キャンセル必殺技がある時点で3Dとは殆ど別物だと思う

で、3D系のコンビネーションならむしろ龍虎外伝がそれっぽいかと
んで龍虎外伝の評価を見ればまぁ分かる通り、あまり良くは思われてない気はする
>>117
自分は3Dについていけなかった派だぜorz
技多すぎるんだ・・・あといまいち動きに慣れないというか。
ただ、ソウルシリーズはいける辺り良く分からん。

124 名前: no name :2009/05/01(金) 19:40:46 ID:8DR6KXgp

まぁ2Dでも3Dでも格ゲー業界そのものが盛り上がらないと話にならないからね
アルカナが3Dになったらいろんな意味ですごい事になりそうだ

125 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:04 ID:Zijt8lwz

厨忍氏アリスの最新版AI適用したら、こんなエラーメッセージが出て強制終了するんだけど、原因わかる人いる?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3016.jpg

126 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:29 ID:H+9i2rtE

AIで起き攻めとして設置技を使いたいんだが相手が起き上がるまで設置を出してくれない・・・
p2statetype =Lで合ってるかな

127 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:39 ID:h3eaYRJw

メトロイドの技にタッグ時味方のライフを全回復して強化する技があったと思うんだが
あれってどういう仕組みででいてるんだ?
普通攻撃up仕込んだステートに入れたら操作できなうなるよな

128 名前: no name :2009/05/01(金) 19:42:48 ID:sNwunR2c

鉄拳は人気あるよなあ
でもバーチャがいつ見ても人いなくて心配になってくる

129 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:01 ID:7US1p9L5

>>124
DOAより先にポールダンスが思い浮かんだ俺はもうだめっぽい

130 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:16 ID:JDDW6l9W

>>124
でもスカートの中は見えないよ!

131 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:26 ID:p/xtFcXh

近所のゲーセンでマブカプやりたいけどいっつもガチな人が座ってて無理(ノA`)
ストームセンチマグニとか挑みたくねえよ

132 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:36 ID:/JiVhxl6

>>125
トップの「※」の3つめを見て試してもらえます?
多分それじゃないかな〜と
>>126
合ってると思うから、他がおかしいんだと思われ。
何なら該当記述うpしてくれれば見ますよ。

133 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:40 ID:XhPBYaC3

DOAは格ゲーじゃなくてエロゲーだと思います

134 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:47 ID:qWe80xFE

>>109
ああいうゲームだと割り切るのはあり。でもRBやるならバーチャやるってのが本音。

135 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:35 ID:p/xtFcXh

>>126
StateNo=5120指定してanimtimeでタイミング調整という手もある

136 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:58 ID:qMWgIybt

男キャラは3Dでも全然イケるけども
アルカナ等の萌え系統のキャラがストW系のハイクオリティな3Dになるとロクなことにならないと思うんだ
いっそFateみたいな感じの3Dならなんとか・・・

137 名前: no name :2009/05/01(金) 19:47:27 ID:FnyF/hxX

3D格ゲーというのかは分からないがドラゴンボールのゲームは割と評判がいいらしいな

138 名前: no name :2009/05/01(金) 19:48:18 ID:mis0bz24

アイマスとかみたいなトゥーンっぽいのならいいんだけどな

139 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:20 ID:H+9i2rtE

>>132

;チートナイフ結界
[State -3, AI]
Type = ChangeState
Value = 2351
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = Var(29) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = FVar(16) = 0
Trigger1 = p2statetype =L
Trigger2 = FVar(16) = 0
Trigger2 = p2statetype =S
Trigger2 = p2movetype =I
Trigger2 = P2BodyDist X = 300
Trigger2 = random = [900,901]

弾幕七夜が使ってくれない技があったんで記述を追加してます
Trigger1で起き攻め、Trigger2で牽制
牽制は割と上手く行ってると思うけど起き攻めがおかしい
相手ダウン⇒七夜発射態勢に入って硬直⇒相手起き上がる⇒やっと撃つ
みたいな事態です

140 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:30 ID:9iuhBXjq

>>137
アレはゲームの評判がいいというよりも
元になった映画の評判がサイアくぁwせdrftgyふじこ

141 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:55 ID:9nM2TUy2

たとえ3Dになってどんなに激しい動きをしようと
ディスプレイには決してパンツは映らない、それがアルカナハート…

142 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:19 ID:GX0/ZgkN

>>136
君は今すぐシャイニングフォースイクサの公式に行ってムービーを
片っ端から観て来るべき(キリッ
らぶデスでもいいぞ!(キリッ

143 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:33 ID:NU3WLWMO

>>137
一瞬超ドラゴンボールZの事かとry
あれもあれで面白かったんだがカードなのと格ゲーとしては面白いが
DBゲーとしては微妙という意見が多くて流行らなかったなぁ

144 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:39 ID:sY5Es5dd

>>139
ctrlの条件はどこで読んでるんだ?

145 名前: no name :2009/05/01(金) 19:52:33 ID:aVvBNWvp

>>141
改造でアングル弄って見ようとしても謎のプロテクトに邪魔されるんですね、分かります。

146 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:qWplPKaH

ルシェカちょっと棒立ちすぎかな・・・

147 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:uu1+JVZx

やっぱリングアウトなんていらねーって人の方が多いんだろうか

148 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:47 ID:mis0bz24

>>141
決してパンツは映らない
つまり穿いてな(ry

149 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:57 ID:H+9i2rtE

>>144
アッー!

150 名前: no name :2009/05/01(金) 19:54:15 ID:/JiVhxl6

>>139
ctrlっぽいね。「硬直する」ってのは、多分動作の1F目→1F目
と延々キャンセルし続けてるんだと思う。
ctrlを試しにtriggerに入れてみてくれる?
Trigger2の方で起きないのは、random入れてるからだね。

151 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:03 ID:qWe80xFE

>>147
2Dにリングアウトはいらんなぁ。3Dは軸ずらしとかでリング際の攻防が成立するからまだわかるけど。

152 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:16 ID:NWcX382S

>>147
闘神伝はリングアウトなくなったとき不評だったけどね

153 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:31 ID:T75TSHHL

>>136
閃サム見てたりすると納得できる。

トゥーンレンタリングはどうなんだ?
ttp://watarub-b.img.jugem.jp/20080609_368445.jpg

154 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:45 ID:Zijt8lwz

>>132
エラー起きなくなりました。ありがとうございました
テキスト調べてみたら自動改行がONになってました。確認しておけよ俺……orz

155 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:21 ID:p/xtFcXh

>>139
Trigger2 = random = [900,901]
って確率低すぎだろw

156 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:51 ID:xQOPY93f

場外に追い出されただけで自爆するラスボス達はなんとも愉快

157 名前: no name :2009/05/01(金) 19:58:33 ID:eCy7fVXb

MIAのジェニーとかひどいパンチラの嵐だったよなぁ。
まぁMOWが不自然に見えなかっただけなんだけど。

158 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:03 ID:mis0bz24

>>153
こういうのならいけると思う。いかついキャラ表現するのが難しそうだが。

しかしなぜそれを選んだ。

159 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:42 ID:dQxO643R

>>153
29です これに何か秘密が隠されている気がする

160 名前: no name :2009/05/01(金) 20:00:41 ID:qMWgIybt

>>142
>>153
なん・・・だと・・・時代は常に進化してるんだな
後はこれでパンチラせずに格闘できるかどうかだな

161 名前: no name :2009/05/01(金) 20:02:36 ID:T75TSHHL

>>158
トゥーンレンダリングはキャラデザの絵の持ち味を殺さないのが良い
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/99/0000153899/87/imgd140591bzik4zj.jpeg

こういうのも
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1196908061134.jpg

162 名前: no name :2009/05/01(金) 20:07:12 ID:MsqMYJf5

>>156
SC4のラスボスは寝てたら死ぬんだぜ

163 名前: no name :2009/05/01(金) 20:08:42 ID:AJ+ceL1q

>>161
ウホッ!!妙にいい男っぽい桃太郎だw

164 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:PfamY3Z7

成長トナメの試合後の↓コメが凄い反応だが
もう消えてしまってた・・もう見た人、どんな感じだったか教えて欲しい

165 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:13g2iTPX

>>161
康一君!開発段階では普通にいたのに
第5部製品版では出れなかった康一君じゃないか!

まあいきなり5部から始まるんだから仕方ないっちゃ仕方ないが

166 名前: no name :2009/05/01(金) 20:13:57 ID:xDzeqJjn

さっきフェリシアを使ってたけど、やはりあの腰つきがたまらんのぅ
こうヌルヌル腰を落とす感じとか

167 名前: no name :2009/05/01(金) 20:14:25 ID:sNwunR2c

康一君ってスタンドが成長した後でも普通に成長前のスタンド使えるんだよね
チートチート

168 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:02 ID:aRcTeltx

カプコンの2D云々言ってる人って、実際それなりにお金落とした上で言ってるんだよね?

>>131
マヴカプ2でガチ勢っつーと、限られたゲーセンだと思うのだが。
a-choとかそのあたりレベル以外に、地方でガチ勢いるのかしらん?

>>166
無礼者が!万死に値するぞ!!!

169 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:26 ID:mis0bz24

>>161
そいうや五部ゲーってトゥーンだっけ。ならどんなタイプのキャラでもいけそうだな。

170 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:57 ID:a+lQr+hZ

>>162
キリクでねっころがる技でかせいだなぁ

171 名前: no name :2009/05/01(金) 20:19:13 ID:GX0/ZgkN

>>168
ジェラード姫乙

俺はエレナの勝利時のモーションがエロくてたまらない
これもう俺の嫁でよくね

172 名前: no name :2009/05/01(金) 20:22:28 ID:dQxO643R

>>171
シェルミーさんもセットで持っていってくれないか?

173 名前: no name :2009/05/01(金) 20:24:03 ID:8ssI3qNi

>>167
ベイビーフェイス「成長なんてずるいよな」
キラー・クイーン「能力を増やすなんてチートです」

174 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:20 ID:xDzeqJjn

>>171
エレナはニュートラルから何から何までエロイだろ・・・jk・・・
勝利ポーズのこけた時がいつみても可愛すぎるけど困らない

175 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:46 ID:aVvBNWvp

エレナさんはもう少し身長をだな・・・

176 名前: no name :2009/05/01(金) 20:27:50 ID:8ssI3qNi

このスト2縛りはやばい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6912666

177 名前: no name :2009/05/01(金) 20:31:07 ID:xDzeqJjn

>>175
分かってないな、そこがいいんじゃまいか

178 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:07 ID:8DR6KXgp

>>175
畢竟さんに比べたら可愛いもんじゃないですか

179 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:44 ID:EUYVhnTv

実際エレナの身長はどれくらい?

180 名前: no name :2009/05/01(金) 20:37:46 ID:A3sxqXsB

>>171
ttp://loda.jp/mugennico/?id=263&img=263.png
ジェラード姫と聞いてジェラートのこのカラーが頭に浮かんだから困る

181 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:27 ID:T75TSHHL

2Dと3Dとが同じ画面で戦っているところにMUGENの自由さを感じる
特に鉄拳風ミクとか軸移動ができないだけの3D格ゲーキャラだし

182 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:58 ID:NU3WLWMO

>>168
初期からやってた人なら18年近くだからゲセに数十万ぐらいは軽いはず
2DCAPゲーにもその三分の一ぐらいは行ってるんじゃね
あと家庭用も普通に買ってるなら+5〜6万ぐらいか
自分は本格的にやりだしたの12〜3年前くらいだがほぼ毎日数百円使ってたような換算だと
どれくらいゲーセンで金使ってた事になるんだ・・・?ちょい恐ろしいなorz

183 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:18 ID:mis0bz24

>>181
昔、闘姫という格ゲーがあってだな…

184 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:20 ID:nBOVqiH4

|▼▲▼|Splode氏にメール送ったらエラーだった。俺は妥協する

185 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:46 ID:sNwunR2c

3Dキャラが軸移動できないってどれ位のデメリットなの?
GGキャラがジャンプできないとかそういうレベル?

186 名前: no name :2009/05/01(金) 20:41:02 ID:o+u9eb5U

>>137
METEORは神ゲー

187 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:40 ID:GX0/ZgkN

>>184
誰のAI作ろうとしたのかkwsk

188 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:52 ID:XkZ5es+S

>>179
パッとみて190近いんじゃないか?
180以上は間違いない

189 名前: no name :2009/05/01(金) 20:45:30 ID:NU3WLWMO

>>185
ソウルシリーズなら最早まともに歩けないレベルな気がする
鉄拳バーチャはやってないから分からんが

190 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:06 ID:NWcX382S

闘神伝や鉄拳みたいな基本直線上でやってるような3Dならなんてこともないけど
ソウルキャリバーみたいな縦攻撃横攻撃の概念があるとそれ自体の意味が全く無くなるからなぁ

191 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:48 ID:T75TSHHL

>>185
回り込みが重要な2Dの格ゲーからそれをとったようなもの。

ソウルキャリバーかソウルエッジかスタグラか忘れたけど
縦斬り横斬りに対応した弾きのシステムがあったと思う
それだけ縦か横かってのは3Dにおいて重要なんだろう

192 名前: no name :2009/05/01(金) 20:52:24 ID:nBOVqiH4

>>187
いや、そんな大層な事でも無いんだけど
以前連絡とろうと思ってメールしてエラーで久しぶりにメールしたらまたエラーだったと言うだけ
もう活動しとらんのかね

193 名前: no name :2009/05/01(金) 21:01:58 ID:sNwunR2c

>>190,192
ああなるほど
双方持ってるからこそ意味がある感じか 当然といえば当然だけど

194 名前: no name :2009/05/01(金) 21:02:03 ID:aRcTeltx

>>181
何闘姫伝承ディスっちゃってるわけ?

>>182
毎日200円使ったとして
365×200×12=866000
こんな感じかね。ぅゎぉぉぃ
ただ、それが一つの会社に対してのってわけじゃないから、ここからまたバラけるのよね。

195 名前: no name :2009/05/01(金) 21:07:04 ID:sNwunR2c

安価ミスった
>>190,191

連投規制がうざったいのなんの

196 名前: no name :2009/05/01(金) 21:09:11 ID:qWe80xFE

>>194
学生時代は昼の弁当代500円全部ゲーセンに費やしてた。
働き出してからは月2万はゲーセンに使ってたな。
多分7割カプコン 2割3D 1割その他メーカーぐらいで遊んでた。

まあカプコン2D撤退で俺も撤退したけど。

197 名前: no name :2009/05/01(金) 21:12:13 ID:NU3WLWMO

>>194
まぁ毎日ゲセ行ってた訳じゃないけどいくたび500〜1000円弱は使ってたから
そんくらいは使ってそうだなぁほんとにw
あと一般的な2D格ゲプレイヤーだと、00年にギルティ出るまでは
殆どCAPかSNK(+ネオジオサードパーティ)のどっちかだったから、かなりCAPゲーに使ってる額は多いと思うよ

198 名前: no name :2009/05/01(金) 21:14:04 ID:nF5m3WQ3

でも乱入無しでも
アーケードで50円30分遊べると思うのだが

199 名前: no name :2009/05/01(金) 21:15:59 ID:GX0/ZgkN

カプコンの2D撤退はなー、残念だけど
あの頃(90年代後半)はスクエニを筆頭にどこのメーカーも
3D妄信気味だったからな
ウォザとVで盛大にコケてる+他に遅れを取るわけにいかないという焦り
があったと思うんだわ
ただロックマンDASHを生み出したことだけは評価している

200 名前: no name :2009/05/01(金) 21:18:13 ID:NU3WLWMO

>>198
100円ゲーセンもあるってのと、
対戦が結構流行ってたゲーセンにいってたのと、
知り合い数人で行って対戦をメインでやってたからって感じかな
50円ゲーセンでも2〜3時間で500円ぐらいは溶けた気はする

201 名前: no name :2009/05/01(金) 21:20:13 ID:RIXil6sA

1クレ50円のゲーセンに行こうとすると
交通費と時間がかかる俺は隙だらけだった

202 名前: no name :2009/05/01(金) 21:21:35 ID:VgToGUOM

カプコンさんDASH3はまだですか

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