◆MUGENについて語るスレpart243


告知欄


■◆MUGENについて語るスレpart243

現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

2 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:25 ID:Y7clV55x

                    n
        ,.--、_,,....,,__,. --.   /ハ
    ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l | / |
   /  l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
  ,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
  i,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
 r⌒´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ.\|    ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ  ,ィ ´r=;ァ レ  ノハノ | ハ.  レ'    ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
  i i .レイ ///     r=;ァ! ハ/ヽ     ,;;'z,,〃 /:::/    スキマなんだからゆっかりしていってね!
  〉.ゝ、 |..ハ    '‐=ー ///从, (,,    /:::l  /::V
  i  /〈  lヽ,      イノ Y   , '::::::::::{ /:: :: :/
 ノ  イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ.  /::::::,'7:::::!':::::/     ノl
,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_    / |
i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
                               { /
                               '

3 名前: no name :2009/05/01(金) 14:00:17 ID:qWplPKaH

 _
(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
  ̄キリッ
 ;
  ̄

4 名前: no name :2009/05/01(金) 14:02:28 ID:nxMlUgpt

>>955
おkです
953も次スレの1も>>950です

5 名前: no name :2009/05/01(金) 14:12:06 ID:aVvBNWvp

ラーゲルク>>1乙がうんたらかんたら

6 名前: no name :2009/05/01(金) 14:45:37 ID:2WsZo4ie

泣け、叫べ、そして>>1乙!

7 名前: no name :2009/05/01(金) 14:50:02 ID:hgGqH5Rt

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ▼▲▼ |      ロールシャッハが
        /ヽ・┓┏・/\    >>1の指を折りに来ました
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |    

今ならamazonで第一話が立ち読みできるらしいから皆読んでみようぜ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4796870571

8 名前: no name :2009/05/01(金) 15:09:25 ID:JYz4tgE8

>>1乙(*´ω`*)

9 名前: no name :2009/05/01(金) 15:12:20 ID:5pi0JpFh

>>7
笑うとこじゃないのに肋骨を折られたという文字を見て吹いてしまったw

10 名前: no name :2009/05/01(金) 15:17:31 ID:o+u9eb5U

クソワロタ

11 名前: no name :2009/05/01(金) 15:34:59 ID:qWplPKaH

>>7
妙に現実味のあるヒーローたちだなwww
黒いMrインクレディブルってところか

12 名前: no name :2009/05/01(金) 15:41:44 ID:gKxCY7wQ

見よ、見えるはずだ、あの>>1が…!

「KUSANAGIAI更新」って書いてあるのを見て
クサナギアイって誰だと素で勘違いした

13 名前: no name :2009/05/01(金) 16:00:05 ID:Eh0mfbU0

>>1乙の器を知れ!

14 名前: no name :2009/05/01(金) 16:14:43 ID:H3RE6N+y

    //     / /           \   ヽ
   / / / /  /  /     i     ヽ   \   ',
  / /  / /  / /   |   |       ヽ   ヽ  |
  |/i  i i   i  | i  |   | |     |   ヽ|\ |
   |  | |   | ハ ハ ∧   ト、 | ____ _|    | |  iト 、
   | ∧ i  ‐r弋Tナト \  i V´\| \.「`   | |\|: : :\
   i / N    | r≠=ミ.  \|  -テうテト| i  | \|: : : : ::\
   |i  i \  iハ トrイ:::}       {::イ::n:/|∧ /ト、 /: : : : : : :/
        Wヘ Vー_リ       {:クハシ | i |/ |/: :i:ヽ : /  ・・・>>1乙。
        |  } ゝ''´  '     , , ̄` | i  |: : : :|: : :∧
        |  ∧ ´´ /`        | i  i|: i: : :|: :| |
        |  /> /         , ィ{    |: i: : :∨| |
        |-‐ァ‐rく | > 、 __,  - '´,ト-|    |: :i: : : :/ i |
       // ノ_ | | {ニ_ー r-‐ ニ..:¬|    |: ::i: :/  i|
      / /  /⌒ハ. |>|::::::::{ |:::::::::::::::::i|    |: : :|/   i|
    // /  / / } | \:::」_」:::::::::__/|    iト 、 |   |
  // {       i i| ̄ ̄i  「 ̄   |    |  `¨ <|
//  ∧      } |‐  人」._人   ̄ |    |      \
∨   / ∧      リ__// | |  \_|    |        \

15 名前: no name :2009/05/01(金) 16:36:21 ID:li7C/7Bw

>>1


>>7
本当に小指折ってるんだな

16 名前: no name :2009/05/01(金) 16:46:54 ID:WR7Oum03

>>7
もう持ってる俺には関係のない話だな。
面白いと思ったらみんなも買おうぜ。

17 名前: no name :2009/05/01(金) 16:48:47 ID:lJKOxuq2

>>7
なんかおかしいと思ったら左のコマから読むのか

18 名前: no name :2009/05/01(金) 17:13:12 ID:UrlgOS6N

ウォッチメンは映画でみたなあ。
おもしろかったなあ。

19 名前: no name :2009/05/01(金) 17:17:53 ID:nxMlUgpt

|▼▲▼|「出番をくれ。俺は絶対に妥協しない」

20 名前: no name :2009/05/01(金) 17:22:16 ID:li7C/7Bw

>>19
どう見ても小足なのに下段じゃないのとワイヤーガンがガードもジャンプ回避もできないのを直してから出直しなさい
ドットの出来は素晴らしいの惜しいキャラだ

21 名前: no name :2009/05/01(金) 17:32:07 ID:r/j+0TDD

とっておきの>>1乙じゃ!

22 名前: no name :2009/05/01(金) 17:38:15 ID:2WsZo4ie

ブラキールの英雄は閣下改変でMUGEN入りしてもいいと思うの
前スレの流れ的に

23 名前: no name :2009/05/01(金) 17:38:55 ID:p8YTuivC

>>20
ぶっちゃけAIが弱いんでガー不ワイヤーガンくらいあった方がいい。

24 名前: no name :2009/05/01(金) 17:39:31 ID:D4RTI8Ch

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

25 名前: no name :2009/05/01(金) 17:40:23 ID:6EFEKeAr

>>22
流れを作った本人が言う話じゃないと思うのー

とりあえず今はただちょこ製作動画の続報を待つのみだぜ……

26 名前: no name :2009/05/01(金) 17:42:11 ID:r/j+0TDD

>>前スレ1000
どの舞がどうパワーアップすると言うのかね!?

27 名前: no name :2009/05/01(金) 17:46:02 ID:aVvBNWvp

ちづるさんの不思議な舞がパワーアップと聞いて

28 名前: no name :2009/05/01(金) 17:46:03 ID:2WsZo4ie

>>25
それを言っちゃあおしめえよ

まあ意外に分かってくれる人がいて
アークはやっぱ名作だなと改めて思っただけだ

29 名前: no name :2009/05/01(金) 17:48:59 ID:fqBYjCYR

>>27
おいやめろ馬鹿このスレのMPははやくも吸われましたね

30 名前: no name :2009/05/01(金) 17:49:21 ID:sH6v5iUT

牛若の舞がパワーアップだと…

31 名前: no name :2009/05/01(金) 17:49:26 ID:2WsZo4ie

>>27
ちづるさんが勝ったら相手の体力以外の各種ゲージが0になるんですね、分かります

32 名前: no name :2009/05/01(金) 17:49:41 ID:7US1p9L5

無想流舞がパワーアップと聞いて

33 名前: no name :2009/05/01(金) 17:55:14 ID:ZL1AQTq/

>>26
それはもうSNKからKANONなんて無粋な事じゃなく
舞がつくキャラ、技、何でも身体的特徴すらぱわーうpすると願ってとってみたもんだ。

34 名前: no name :2009/05/01(金) 17:57:37 ID:fqBYjCYR

つまり…いろいろ舞がつく技を持ってる上に自分の名前も舞いな
おっぱい忍者が一番得をする、と

35 名前: no name :2009/05/01(金) 17:59:02 ID:sNwunR2c

MOWの続編ってよく聞くけど
母型の親族があんな感じだと暗黒の血が母型でギースが小物化するか
もしくは雄山化しそうだからこのままでいて欲しいとも思ってしまうの

でも続編にビリーが出るならどんなんでも我慢できる自信がある

36 名前: no name :2009/05/01(金) 18:00:10 ID:hKU6zeFi

乱舞系の技が全部パワーアップするのか

37 名前: no name :2009/05/01(金) 18:00:50 ID:09dPnUQ2

???「ゼットン!ゼットン! どいつもこいつもゼットン!なぜだ!なぜやつを認めてこの怪獣王をみとめねえんだ!!」

38 名前: no name :2009/05/01(金) 18:01:01 ID:EKS4g27y

サイボーグ舞がボッツにパワーアップですね

39 名前: no name :2009/05/01(金) 18:01:06 ID:Tjq18/Jh

毎回言われてるけど
今の芋屋に作られてもクオリティが…
もうギースの改悪はこりごりだお

40 名前: no name :2009/05/01(金) 18:01:46 ID:Jt2vrNYO

乱入社氏のトナメ観てたが
クトゥグアは打撃で潰せるんだがAIには反応難しいのかな?

41 名前: no name :2009/05/01(金) 18:02:10 ID:r/j+0TDD

>>33
無想流舞パワーアップだと……!?
スイマセン、泡ふいていいでスカ?

42 名前: no name :2009/05/01(金) 18:03:24 ID:GX0/ZgkN

KOFには餓狼キャラは出せないんだっけか。テリーは別として。
まあ時系列がすごいことになるから出さなくていいけども

43 名前: no name :2009/05/01(金) 18:04:34 ID:sH6v5iUT

>>34
一番得するのは舞の付かない技が一つしかないおちゃ麻呂じゃね?
きっと常時塊天みたいになって実質ガー不の中下段とかやれるようになるぜ

44 名前: no name :2009/05/01(金) 18:04:52 ID:D4RTI8Ch

>>37
設定的にはゼットンよりも強いんじゃないかと思ってるよ

45 名前: no name :2009/05/01(金) 18:04:59 ID:fqBYjCYR

>>39
KOFXIIのドットクオリティなら大歓迎だが
そんな余裕はとてもないだろうな・・・
2002UMのアレンジは悪くなかったと思うけど、もうあのドットのギースは見飽きた・・・

46 名前: no name :2009/05/01(金) 18:06:20 ID:sNwunR2c

>>42
お前美形とヒロインとエロくのいちとエージェントとモヒカンと正義の人と…
ええいまどろっこしいどれだけのキャラディスってるんだおい

MOWキャラの間違いだとしてもグリフォンもジェニーもでてるっつの

47 名前: no name :2009/05/01(金) 18:07:52 ID:Ti/JF2op

多分ロックは出さないって話の事だろう

48 名前: no name :2009/05/01(金) 18:09:25 ID:gKxCY7wQ

KOFMIの立場は…

49 名前: no name :2009/05/01(金) 18:11:23 ID:qJ1XSiKN

>>42
若い龍虎キャラと餓狼キャラが同時にいる時点で時系列もクソもない

50 名前: no name :2009/05/01(金) 18:12:53 ID:8K4H4RbR

>>45
つーかKOFって毎回ボスキャラ同じだよな
ちょっとは捻ってほしいもんだ

51 名前: no name :2009/05/01(金) 18:13:32 ID:90cfxEuB

'94で職にあぶれた他社のスタッフ拾って作ったらしいから
そのスタッフが餓狼と龍虎の関連とか知らなかったんだろうな
そこから流れでそのまんま今まで続いてるんだろう

52 名前: no name :2009/05/01(金) 18:14:34 ID:3jlq22e7

バングの大噴火は乱舞技なのに新規モーションだらけの凄い技
あの蹴り上げを対空によこせ!!

53 名前: no name :2009/05/01(金) 18:15:31 ID:sNwunR2c


お祭り作品はいつもルガールだけどそれ以外は毎年結構個性的だと思うんだけどな
代わり映えしないボスと言えばSFだと思うけど
あれはあれで印象を深めてるし一長一短か でもストVで一回くらいはギルじゃないボスも欲しかったかも

54 名前: no name :2009/05/01(金) 18:16:30 ID:fqBYjCYR

>>51
まあ時系列通りに40代のリョウとか30代のテリーが出てきても正直微妙だろw
当時は餓狼も龍虎もまだまだ健在だったんだし

55 名前: no name :2009/05/01(金) 18:19:19 ID:8K4H4RbR

そうか?俺は年取った昔の主人公VS新キャラは有りだと思うが。
実際鉄拳はそんな感じだろ

56 名前: no name :2009/05/01(金) 18:21:54 ID:90cfxEuB

いい加減龍虎もMOW基準くらいのキャラで出て欲しいなと思うことはある
2代目Mr.KARATE、NBCロバ、マルコの三人でいいじゃないか

57 名前: no name :2009/05/01(金) 18:22:16 ID:r/j+0TDD

新シリーズで旧作主人公が十年後の姿で出てくるならまだしも、
社内作とは言え外部作品が勝手に老けさせちゃ駄目でしょ

58 名前: no name :2009/05/01(金) 18:22:53 ID:fqBYjCYR

>>55
本編でやる分には構わんけどね、ゲストで出てきていきなり老けてたら
野郎衆はともかく女キャラが悲惨なことになる
武力とかNBCのリョウロバートは
もう龍虎の続編が出ないっぽいってのが分かってるから許せるけど

59 名前: no name :2009/05/01(金) 18:23:45 ID:sNwunR2c

3,40くらいの武術家として大成した香澄が見てみたい

60 名前: no name :2009/05/01(金) 18:26:37 ID:hgGqH5Rt

香澄はおばあちゃんになってもカッコイイんだろうなあ

61 名前: no name :2009/05/01(金) 18:29:01 ID:a+lQr+hZ

>>55
若い美形キャラで売ってるSNKキャラと加齢は相性がよろしくない。
スト2とか鉄拳は男キャラをアイドルにしてないからできるんだよ。

62 名前: no name :2009/05/01(金) 18:29:45 ID:hKU6zeFi

スト4のヴァイパーあたりは服装さえ変えれば40台とかでも通用するな

63 名前: no name :2009/05/01(金) 18:30:33 ID:8K4H4RbR

>>58
まあな。というかドッターアルバイト募集とかしてる時点でダメだろあの企業

カプコンの偉大さがわかったよ

64 名前: no name :2009/05/01(金) 18:30:43 ID:XkZ5es+S

今帰ってきたけど
なんかあったかい?

65 名前: no name :2009/05/01(金) 18:31:51 ID:8K4H4RbR

ゴールデンウィーク何するかっていう話

66 名前: no name :2009/05/01(金) 18:35:20 ID:RIXil6sA

>>64
アクセルにACモード追加

67 名前: no name :2009/05/01(金) 18:35:35 ID:fqBYjCYR

>>63
カプコンみたいに上手く立ち回ってれば今頃…と思うけど
旧SNKのときから経営陣がアホだったしなー
今は技術者もいなくなっちゃったから仕方ないね
なくなるよりは全然マシだと思うけど

>>64
最近はあったかいな

68 名前: no name :2009/05/01(金) 18:36:20 ID:li7C/7Bw

>>64
指を折るスーパーヒーロー、ロールシャッハ爆誕

69 名前: no name :2009/05/01(金) 18:36:48 ID:Tjq18/Jh

正直3Dに逃げた時点でカプコンは個人的には論外
スト4も3Dなだけで内容がほぼスト2のリメイクみたいなものだったし

70 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:34 ID:JDDW6l9W

2D部門が潰れたって知らない人多いのかな

71 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:51 ID:gKxCY7wQ

>>69
ドッターを大量解雇に追い込んだのは稲船だっけ?

72 名前: no name :2009/05/01(金) 18:38:57 ID:sNwunR2c

論外言うなって
スト4もタツカプも出来よかったし3rdのことを考えるとそれもやむなしって状況だろ

73 名前: no name :2009/05/01(金) 18:41:17 ID:Tjq18/Jh

だから個人的にだよ
2Dしか楽しめない俺にとってはカプコンはどうでもよい存在になっただけで

74 名前: no name :2009/05/01(金) 18:41:50 ID:DiDOdOm4

>>66
マジか
それにしてもAC対応AI作られないな

75 名前: no name :2009/05/01(金) 18:44:20 ID:fqBYjCYR

>>69
ハイパーネオジオ64というものがあってだな…

>>66
mjsk
アクセルって何気に出番ないけど増えるといいなぁ
ロリネタも廃れてきたし

76 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:21 ID:NU3WLWMO

>>75
アレで2D作品作ればよかったのにってALLABOUTSNK格闘でも突っ込まれてたな
ぶっちゃけSSよりもより2D特化なハードで3D作ってたらしい

77 名前: no name :2009/05/01(金) 18:48:54 ID:sNwunR2c

アクセルのネタ要素ってにビリカンとの元ネタ被りくらいしかおもいつかないな
そういや機動力は低くないリーチキャラって部分でも被ってるのか

78 名前: no name :2009/05/01(金) 18:52:08 ID:2WsZo4ie

>>73
まあ「逃げた」っていう表現は良くないな、個人的にであれ
頭の中でそう考えるのは別にいいけど、
こことかの不特定多数の人間が閲覧する場所では
せめて「路線変更した」とかにしておいた方が良い
どっちが多いか少ないかは知らんが、
カプコンの路線変更を好意的に見てる人間だって少なくないんだし

79 名前: no name :2009/05/01(金) 18:54:54 ID:9gsTA8cc

売れなきゃ続編どころじゃないわけだしね

80 名前: no name :2009/05/01(金) 18:56:32 ID:r/j+0TDD

カプコンは別に3Dに逃げたとは思わんが、
格ゲーに関しちゃ3D「から」逃げたという印象はあるかなー

81 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:24 ID:fqBYjCYR

むしろ格ゲーそのものから手を引きたがってた感じがするな
最近経営が思わしくないらしいから
ストの人気を頼りにしたって聞いたけど

まーカプコンの路線変更は大正解だったと思うよ
メンツにこだわってたセガとかSNKとかがごらんの有様だし

82 名前: no name :2009/05/01(金) 18:59:56 ID:XkZ5es+S

コーエー「むしろ2D?時代を忘れられてるわが社です」

83 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:21 ID:sNwunR2c

まあスト4は成功したみたいだから良かった

KOF12が盛り上がりに欠けてるみたいなのが心配だ どうしよう

84 名前: no name :2009/05/01(金) 19:00:56 ID:/JiVhxl6

アクセルは爆ループと当身のダメージが酷すぎるw
原作でもmugenでも、相手してる時のイライラ感が半端無いね。
まあDループよりはマシかな?

>>74
KYを現在製作中なんでゆっくり待っていってね!
起き攻め実装は相変わらずだるいんだぜー

85 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:03 ID:Tjq18/Jh

もう俺みたいなおっさんは昔の作品引っ張り出してやってるしかないのね
時間の流れは残酷だなあ

86 名前: no name :2009/05/01(金) 19:03:52 ID:9nM2TUy2

SNKはメンツっつーか殆どそれ一筋で進んできたんだから仕方ない

87 名前: no name :2009/05/01(金) 19:05:04 ID:JDDW6l9W

懐古層を大事にしても何か言われるのか
報われんな

>>85
チラ裏

88 名前: no name :2009/05/01(金) 19:06:46 ID:A3sxqXsB

02UMはプレイモアがどうこうと言うより、博士の独りよがりが一番酷かったと思うの…
何でネスツ編に関係ない人が出てくるのって感じなの
まだネスツ編の時期に出てた他のゲームのキャラを出してた方がサプライズ。

89 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:22 ID:8ssI3qNi

イ゙ェアアアア!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6911798

90 名前: no name :2009/05/01(金) 19:07:29 ID:13g2iTPX

楽しければいいじゃない
2Dでも3Dでも

関係ないけどXIIってCPU難易度結構高い?
XIなら適当にやってもノーコンで3〜4面クリア出来たのに
XIIだと2回やって2回とも1ステージで躓くorz

91 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:48 ID:sNwunR2c

いやでもギースの超VIP待遇以外は普通に嬉しかったけど
ギースもあそこまでヨイショしなければ普通に受け入れられてたと思うんだがなあ

92 名前: no name :2009/05/01(金) 19:08:53 ID:fqBYjCYR

>>85
MUGENがあるじゃまいか
てかここMUGENスレじゃまいか

>>86
アミューズメントに失敗した時点で自社ハードなんか捨てりゃよかったのに
ネオジオCDでコケて、ネオポケでコケて、おまけにハイパーネオジオだもん
んでノウハウもろくにないたのに焦って作らせた別ジャンルもク○ときた
経営陣の先見性のなさだよ、結局は

93 名前: no name :2009/05/01(金) 19:09:47 ID:2WsZo4ie

>>85
別に2D格ゲーが駄目で3D格ゲーが良いっていうわけじゃない
売り上げ的な良し悪しはあるかもしれないが、
それによって上下が決められていいものでもないし
格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいるように、
3D格ゲーが好きな人とよく思っていない人がいる
「どっちが存在していいか」じゃなくて「どっちも存在していい」

何、長い?
まあ要はゲームって楽しいよね?ってこった

94 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:12 ID:RS7nxNPQ

げっ・・・
蓬莱氏のリムルAIもう公開されてないのか
ランキング見た後でこれとかついてないな

95 名前: no name :2009/05/01(金) 19:10:16 ID:7US1p9L5

まあ格ゲー業界自体けっこう頭打ちになってるって話もあるしな
カプコンの2D撤退は経営的にはよかったんだろうよ

96 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:06 ID:XkZ5es+S

話題を無理やり変えてやる
無双幸村大斬り製作中
ゴールデンウィークのあいだにしゃがみ中まで行きたい

97 名前: no name :2009/05/01(金) 19:11:17 ID:hgGqH5Rt

>>89
ゆっくり上がっていってね!

98 名前: no name :2009/05/01(金) 19:12:21 ID:sNwunR2c

アークも格闘ゲームだけどそれ以外の層にも狙い定めた商売しようとしてるしね
色々活路を探っていって欲しい 
システム的意味での2Dの格ゲーが無くなるのはちょっと耐えられない

99 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:11 ID:9nM2TUy2

>>88
ギースとゲニは百歩譲ってPS2に出たから仕方ない、暴走庵の没データが入ってる辺り
無印のPS2のディスクに色々追加したのがUMなんだろうし

だがナイトメアはユサ日記でも苦言もらす程の一人よがりだったな
98UMにナイトメアオーラ追加できなかったのが心残りって発言してたらしいが
それならいっそのことナイトメアギース一本で出してりゃいいのに…

100 名前: no name :2009/05/01(金) 19:13:28 ID:DXvvWi4/

色化けしたらなんかちょっと怖くなった
http://loda.jp/mugennico/?id=262&img=262.png

101 名前: no name :2009/05/01(金) 19:14:44 ID:DiDOdOm4

>>84
期待してるぜー
頑張ってください

高火力コンボ叩き込まれるとちょっと楽しくなる俺はMかもしれん
髭にDOT→直下ダブルのコンボで10割された時はゲーセンなのに爆笑してしまった

102 名前: no name :2009/05/01(金) 19:15:20 ID:D4RTI8Ch

>>100
なんかロックマンEXEのサイトスタイル思い出した

103 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:36 ID:uu1+JVZx

>>100
こういう感じの画像を見てなんか妙に背筋がぞわっとすることない?

104 名前: no name :2009/05/01(金) 19:16:41 ID:ayGaOG1W

>>100
こっち見てやがる・・・

105 名前: no name :2009/05/01(金) 19:18:30 ID:qWe80xFE

>>39
悪咲氏の裏ギースのほうが出来がいいってどういう事だと

106 名前: no name :2009/05/01(金) 19:19:36 ID:sNwunR2c

>>100
憂いた目元口元が非常に好みだ

107 名前: no name :2009/05/01(金) 19:21:56 ID:XhPBYaC3

>>99
ほんとにユサが毒吐いてるw

>>100
こんな色合いのゲームをどこかで見たような・・・

108 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:39 ID:NU3WLWMO

>>90
結構高いって言われるね
自分もちょいプレイしてみたがいきなり一人目ボコられてびびった
反応系でも無いのに何だか良く分からないうちに通常技だけでボコられるのは結構驚いたな
後は対戦しか出来なかったからいまいちわからんが、
KOF98UMも難易度高かったしその傾向がつづいてるのかも

109 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:44 ID:T75TSHHL

リアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアタックって2D派から見てどう?
グラさえ2Dならコンボルートが3D格ゲーでもあり?

110 名前: no name :2009/05/01(金) 19:23:57 ID:8DR6KXgp

>>98
GG2のキャラが2Dの格ゲーになるのとGGのキャラが3Dの続編に出てくるのとでは
どっちがファンに喜ばれるんだろうか
個人的には後者だが…格ゲーファンはやっぱ前者の方が多いかね?

111 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:33 ID:DIYPWn4e

いつのまにかU-JoeにAIが!
マジ嬉しいわ〜。
03-A氏に感謝。
最近海外キャラのAIが充実して来たな。
特にデフォでAIが入ってないキャラにAIが付くのが嬉しい。
これでアケが楽しくなるな。

112 名前: no name :2009/05/01(金) 19:24:56 ID:fqBYjCYR

>>107
アレだ
FCの二頭身の方のスプラッターハウスじゃないか
首が飛ぶ女の子の人形のボス戦で画面が反転するシーン
俺のトラウマ

113 名前: no name :2009/05/01(金) 19:26:00 ID:T75TSHHL

>>96
親方様「ゆきむらぁぁぁぁ!」

114 名前: no name :2009/05/01(金) 19:29:10 ID:A3sxqXsB

>>99
98UMはまだ頑張ってたと思うんだけど02UMはどうだろうって感じだったなぁ
まぁ02UMの演出とか嫌いじゃないのもあるんだけど没になったのとか見ると
「なんで…?」と思わざるを得ない。

115 名前: no name :2009/05/01(金) 19:30:34 ID:eqi4cdUB

GG2を3D格ゲーにする、でおk

116 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:20 ID:XkZ5es+S

>>113
だからそっち(ry
バサラの方誰か作ってくれないかなぁ

117 名前: no name :2009/05/01(金) 19:31:28 ID:T75TSHHL

>>110
ゲーセンで見てたら格ゲーファンって3D派(というか鉄拳、VF)のほうが圧倒的に多いように感じる。

MUGENユーザーは2D好きだけど。

118 名前: no name :2009/05/01(金) 19:36:29 ID:uu1+JVZx

>>117
ゲーセンには頻繁に行くけどブレイブルーやらタツカプやらスト4やらは時々人いないから普通にやれるが
鉄拳6の席が空いてるとこはマジで見たことないな

119 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:01 ID:Y0CrVXMd

2Dでも3Dでもなんでもいい
格ゲーが盛り上がってくれれば

120 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:04 ID:fqBYjCYR

東方を3Dにしたらサイキックフォースになるんだろうなぁ

>>109
むしろRB好きなら3D格闘はすんなり入れると思う
もともと餓狼って奥行き意識した作りだから
個人的にはあんまり好きじゃないけど

121 名前: no name :2009/05/01(金) 19:37:16 ID:GX0/ZgkN

KOF12の難易度が高いのはキャラ数が少ない分どこかでやり応えを出さなきゃ行けなくて
苦肉の策として強めにしてあるんじゃないかね
俺も家庭用出たら買うよ。ハードないけど。
ドットの火は消してはいかぬ

122 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:17 ID:S5f0X0dR

>>119
3D格ゲーは2D格ゲーとは別物だ、ってイメージがあるけど
ゲームジャンルとして

123 名前: no name :2009/05/01(金) 19:38:54 ID:NU3WLWMO

>>109
RBシリーズは3Dとは又違う技の振り方かな、むしろvs系のチェーンコンボに近い。
キャンセル必殺技がある時点で3Dとは殆ど別物だと思う

で、3D系のコンビネーションならむしろ龍虎外伝がそれっぽいかと
んで龍虎外伝の評価を見ればまぁ分かる通り、あまり良くは思われてない気はする
>>117
自分は3Dについていけなかった派だぜorz
技多すぎるんだ・・・あといまいち動きに慣れないというか。
ただ、ソウルシリーズはいける辺り良く分からん。

124 名前: no name :2009/05/01(金) 19:40:46 ID:8DR6KXgp

まぁ2Dでも3Dでも格ゲー業界そのものが盛り上がらないと話にならないからね
アルカナが3Dになったらいろんな意味ですごい事になりそうだ

125 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:04 ID:Zijt8lwz

厨忍氏アリスの最新版AI適用したら、こんなエラーメッセージが出て強制終了するんだけど、原因わかる人いる?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3016.jpg

126 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:29 ID:H+9i2rtE

AIで起き攻めとして設置技を使いたいんだが相手が起き上がるまで設置を出してくれない・・・
p2statetype =Lで合ってるかな

127 名前: no name :2009/05/01(金) 19:41:39 ID:h3eaYRJw

メトロイドの技にタッグ時味方のライフを全回復して強化する技があったと思うんだが
あれってどういう仕組みででいてるんだ?
普通攻撃up仕込んだステートに入れたら操作できなうなるよな

128 名前: no name :2009/05/01(金) 19:42:48 ID:sNwunR2c

鉄拳は人気あるよなあ
でもバーチャがいつ見ても人いなくて心配になってくる

129 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:01 ID:7US1p9L5

>>124
DOAより先にポールダンスが思い浮かんだ俺はもうだめっぽい

130 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:16 ID:JDDW6l9W

>>124
でもスカートの中は見えないよ!

131 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:26 ID:p/xtFcXh

近所のゲーセンでマブカプやりたいけどいっつもガチな人が座ってて無理(ノA`)
ストームセンチマグニとか挑みたくねえよ

132 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:36 ID:/JiVhxl6

>>125
トップの「※」の3つめを見て試してもらえます?
多分それじゃないかな〜と
>>126
合ってると思うから、他がおかしいんだと思われ。
何なら該当記述うpしてくれれば見ますよ。

133 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:40 ID:XhPBYaC3

DOAは格ゲーじゃなくてエロゲーだと思います

134 名前: no name :2009/05/01(金) 19:44:47 ID:qWe80xFE

>>109
ああいうゲームだと割り切るのはあり。でもRBやるならバーチャやるってのが本音。

135 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:35 ID:p/xtFcXh

>>126
StateNo=5120指定してanimtimeでタイミング調整という手もある

136 名前: no name :2009/05/01(金) 19:46:58 ID:qMWgIybt

男キャラは3Dでも全然イケるけども
アルカナ等の萌え系統のキャラがストW系のハイクオリティな3Dになるとロクなことにならないと思うんだ
いっそFateみたいな感じの3Dならなんとか・・・

137 名前: no name :2009/05/01(金) 19:47:27 ID:FnyF/hxX

3D格ゲーというのかは分からないがドラゴンボールのゲームは割と評判がいいらしいな

138 名前: no name :2009/05/01(金) 19:48:18 ID:mis0bz24

アイマスとかみたいなトゥーンっぽいのならいいんだけどな

139 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:20 ID:H+9i2rtE

>>132

;チートナイフ結界
[State -3, AI]
Type = ChangeState
Value = 2351
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = Var(29) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = FVar(16) = 0
Trigger1 = p2statetype =L
Trigger2 = FVar(16) = 0
Trigger2 = p2statetype =S
Trigger2 = p2movetype =I
Trigger2 = P2BodyDist X = 300
Trigger2 = random = [900,901]

弾幕七夜が使ってくれない技があったんで記述を追加してます
Trigger1で起き攻め、Trigger2で牽制
牽制は割と上手く行ってると思うけど起き攻めがおかしい
相手ダウン⇒七夜発射態勢に入って硬直⇒相手起き上がる⇒やっと撃つ
みたいな事態です

140 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:30 ID:9iuhBXjq

>>137
アレはゲームの評判がいいというよりも
元になった映画の評判がサイアくぁwせdrftgyふじこ

141 名前: no name :2009/05/01(金) 19:49:55 ID:9nM2TUy2

たとえ3Dになってどんなに激しい動きをしようと
ディスプレイには決してパンツは映らない、それがアルカナハート…

142 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:19 ID:GX0/ZgkN

>>136
君は今すぐシャイニングフォースイクサの公式に行ってムービーを
片っ端から観て来るべき(キリッ
らぶデスでもいいぞ!(キリッ

143 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:33 ID:NU3WLWMO

>>137
一瞬超ドラゴンボールZの事かとry
あれもあれで面白かったんだがカードなのと格ゲーとしては面白いが
DBゲーとしては微妙という意見が多くて流行らなかったなぁ

144 名前: no name :2009/05/01(金) 19:50:39 ID:sY5Es5dd

>>139
ctrlの条件はどこで読んでるんだ?

145 名前: no name :2009/05/01(金) 19:52:33 ID:aVvBNWvp

>>141
改造でアングル弄って見ようとしても謎のプロテクトに邪魔されるんですね、分かります。

146 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:qWplPKaH

ルシェカちょっと棒立ちすぎかな・・・

147 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:06 ID:uu1+JVZx

やっぱリングアウトなんていらねーって人の方が多いんだろうか

148 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:47 ID:mis0bz24

>>141
決してパンツは映らない
つまり穿いてな(ry

149 名前: no name :2009/05/01(金) 19:53:57 ID:H+9i2rtE

>>144
アッー!

150 名前: no name :2009/05/01(金) 19:54:15 ID:/JiVhxl6

>>139
ctrlっぽいね。「硬直する」ってのは、多分動作の1F目→1F目
と延々キャンセルし続けてるんだと思う。
ctrlを試しにtriggerに入れてみてくれる?
Trigger2の方で起きないのは、random入れてるからだね。

151 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:03 ID:qWe80xFE

>>147
2Dにリングアウトはいらんなぁ。3Dは軸ずらしとかでリング際の攻防が成立するからまだわかるけど。

152 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:16 ID:NWcX382S

>>147
闘神伝はリングアウトなくなったとき不評だったけどね

153 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:31 ID:T75TSHHL

>>136
閃サム見てたりすると納得できる。

トゥーンレンタリングはどうなんだ?
ttp://watarub-b.img.jugem.jp/20080609_368445.jpg

154 名前: no name :2009/05/01(金) 19:56:45 ID:Zijt8lwz

>>132
エラー起きなくなりました。ありがとうございました
テキスト調べてみたら自動改行がONになってました。確認しておけよ俺……orz

155 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:21 ID:p/xtFcXh

>>139
Trigger2 = random = [900,901]
って確率低すぎだろw

156 名前: no name :2009/05/01(金) 19:57:51 ID:xQOPY93f

場外に追い出されただけで自爆するラスボス達はなんとも愉快

157 名前: no name :2009/05/01(金) 19:58:33 ID:eCy7fVXb

MIAのジェニーとかひどいパンチラの嵐だったよなぁ。
まぁMOWが不自然に見えなかっただけなんだけど。

158 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:03 ID:mis0bz24

>>153
こういうのならいけると思う。いかついキャラ表現するのが難しそうだが。

しかしなぜそれを選んだ。

159 名前: no name :2009/05/01(金) 19:59:42 ID:dQxO643R

>>153
29です これに何か秘密が隠されている気がする

160 名前: no name :2009/05/01(金) 20:00:41 ID:qMWgIybt

>>142
>>153
なん・・・だと・・・時代は常に進化してるんだな
後はこれでパンチラせずに格闘できるかどうかだな

161 名前: no name :2009/05/01(金) 20:02:36 ID:T75TSHHL

>>158
トゥーンレンダリングはキャラデザの絵の持ち味を殺さないのが良い
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/99/0000153899/87/imgd140591bzik4zj.jpeg

こういうのも
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1196908061134.jpg

162 名前: no name :2009/05/01(金) 20:07:12 ID:MsqMYJf5

>>156
SC4のラスボスは寝てたら死ぬんだぜ

163 名前: no name :2009/05/01(金) 20:08:42 ID:AJ+ceL1q

>>161
ウホッ!!妙にいい男っぽい桃太郎だw

164 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:PfamY3Z7

成長トナメの試合後の↓コメが凄い反応だが
もう消えてしまってた・・もう見た人、どんな感じだったか教えて欲しい

165 名前: no name :2009/05/01(金) 20:09:25 ID:13g2iTPX

>>161
康一君!開発段階では普通にいたのに
第5部製品版では出れなかった康一君じゃないか!

まあいきなり5部から始まるんだから仕方ないっちゃ仕方ないが

166 名前: no name :2009/05/01(金) 20:13:57 ID:xDzeqJjn

さっきフェリシアを使ってたけど、やはりあの腰つきがたまらんのぅ
こうヌルヌル腰を落とす感じとか

167 名前: no name :2009/05/01(金) 20:14:25 ID:sNwunR2c

康一君ってスタンドが成長した後でも普通に成長前のスタンド使えるんだよね
チートチート

168 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:02 ID:aRcTeltx

カプコンの2D云々言ってる人って、実際それなりにお金落とした上で言ってるんだよね?

>>131
マヴカプ2でガチ勢っつーと、限られたゲーセンだと思うのだが。
a-choとかそのあたりレベル以外に、地方でガチ勢いるのかしらん?

>>166
無礼者が!万死に値するぞ!!!

169 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:26 ID:mis0bz24

>>161
そいうや五部ゲーってトゥーンだっけ。ならどんなタイプのキャラでもいけそうだな。

170 名前: no name :2009/05/01(金) 20:17:57 ID:a+lQr+hZ

>>162
キリクでねっころがる技でかせいだなぁ

171 名前: no name :2009/05/01(金) 20:19:13 ID:GX0/ZgkN

>>168
ジェラード姫乙

俺はエレナの勝利時のモーションがエロくてたまらない
これもう俺の嫁でよくね

172 名前: no name :2009/05/01(金) 20:22:28 ID:dQxO643R

>>171
シェルミーさんもセットで持っていってくれないか?

173 名前: no name :2009/05/01(金) 20:24:03 ID:8ssI3qNi

>>167
ベイビーフェイス「成長なんてずるいよな」
キラー・クイーン「能力を増やすなんてチートです」

174 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:20 ID:xDzeqJjn

>>171
エレナはニュートラルから何から何までエロイだろ・・・jk・・・
勝利ポーズのこけた時がいつみても可愛すぎるけど困らない

175 名前: no name :2009/05/01(金) 20:25:46 ID:aVvBNWvp

エレナさんはもう少し身長をだな・・・

176 名前: no name :2009/05/01(金) 20:27:50 ID:8ssI3qNi

このスト2縛りはやばい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6912666

177 名前: no name :2009/05/01(金) 20:31:07 ID:xDzeqJjn

>>175
分かってないな、そこがいいんじゃまいか

178 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:07 ID:8DR6KXgp

>>175
畢竟さんに比べたら可愛いもんじゃないですか

179 名前: no name :2009/05/01(金) 20:34:44 ID:EUYVhnTv

実際エレナの身長はどれくらい?

180 名前: no name :2009/05/01(金) 20:37:46 ID:A3sxqXsB

>>171
ttp://loda.jp/mugennico/?id=263&img=263.png
ジェラード姫と聞いてジェラートのこのカラーが頭に浮かんだから困る

181 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:27 ID:T75TSHHL

2Dと3Dとが同じ画面で戦っているところにMUGENの自由さを感じる
特に鉄拳風ミクとか軸移動ができないだけの3D格ゲーキャラだし

182 名前: no name :2009/05/01(金) 20:39:58 ID:NU3WLWMO

>>168
初期からやってた人なら18年近くだからゲセに数十万ぐらいは軽いはず
2DCAPゲーにもその三分の一ぐらいは行ってるんじゃね
あと家庭用も普通に買ってるなら+5〜6万ぐらいか
自分は本格的にやりだしたの12〜3年前くらいだがほぼ毎日数百円使ってたような換算だと
どれくらいゲーセンで金使ってた事になるんだ・・・?ちょい恐ろしいなorz

183 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:18 ID:mis0bz24

>>181
昔、闘姫という格ゲーがあってだな…

184 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:20 ID:nBOVqiH4

|▼▲▼|Splode氏にメール送ったらエラーだった。俺は妥協する

185 名前: no name :2009/05/01(金) 20:40:46 ID:sNwunR2c

3Dキャラが軸移動できないってどれ位のデメリットなの?
GGキャラがジャンプできないとかそういうレベル?

186 名前: no name :2009/05/01(金) 20:41:02 ID:o+u9eb5U

>>137
METEORは神ゲー

187 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:40 ID:GX0/ZgkN

>>184
誰のAI作ろうとしたのかkwsk

188 名前: no name :2009/05/01(金) 20:42:52 ID:XkZ5es+S

>>179
パッとみて190近いんじゃないか?
180以上は間違いない

189 名前: no name :2009/05/01(金) 20:45:30 ID:NU3WLWMO

>>185
ソウルシリーズなら最早まともに歩けないレベルな気がする
鉄拳バーチャはやってないから分からんが

190 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:06 ID:NWcX382S

闘神伝や鉄拳みたいな基本直線上でやってるような3Dならなんてこともないけど
ソウルキャリバーみたいな縦攻撃横攻撃の概念があるとそれ自体の意味が全く無くなるからなぁ

191 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:48 ID:T75TSHHL

>>185
回り込みが重要な2Dの格ゲーからそれをとったようなもの。

ソウルキャリバーかソウルエッジかスタグラか忘れたけど
縦斬り横斬りに対応した弾きのシステムがあったと思う
それだけ縦か横かってのは3Dにおいて重要なんだろう

192 名前: no name :2009/05/01(金) 20:52:24 ID:nBOVqiH4

>>187
いや、そんな大層な事でも無いんだけど
以前連絡とろうと思ってメールしてエラーで久しぶりにメールしたらまたエラーだったと言うだけ
もう活動しとらんのかね

193 名前: no name :2009/05/01(金) 21:01:58 ID:sNwunR2c

>>190,192
ああなるほど
双方持ってるからこそ意味がある感じか 当然といえば当然だけど

194 名前: no name :2009/05/01(金) 21:02:03 ID:aRcTeltx

>>181
何闘姫伝承ディスっちゃってるわけ?

>>182
毎日200円使ったとして
365×200×12=866000
こんな感じかね。ぅゎぉぉぃ
ただ、それが一つの会社に対してのってわけじゃないから、ここからまたバラけるのよね。

195 名前: no name :2009/05/01(金) 21:07:04 ID:sNwunR2c

安価ミスった
>>190,191

連投規制がうざったいのなんの

196 名前: no name :2009/05/01(金) 21:09:11 ID:qWe80xFE

>>194
学生時代は昼の弁当代500円全部ゲーセンに費やしてた。
働き出してからは月2万はゲーセンに使ってたな。
多分7割カプコン 2割3D 1割その他メーカーぐらいで遊んでた。

まあカプコン2D撤退で俺も撤退したけど。

197 名前: no name :2009/05/01(金) 21:12:13 ID:NU3WLWMO

>>194
まぁ毎日ゲセ行ってた訳じゃないけどいくたび500〜1000円弱は使ってたから
そんくらいは使ってそうだなぁほんとにw
あと一般的な2D格ゲプレイヤーだと、00年にギルティ出るまでは
殆どCAPかSNK(+ネオジオサードパーティ)のどっちかだったから、かなりCAPゲーに使ってる額は多いと思うよ

198 名前: no name :2009/05/01(金) 21:14:04 ID:nF5m3WQ3

でも乱入無しでも
アーケードで50円30分遊べると思うのだが

199 名前: no name :2009/05/01(金) 21:15:59 ID:GX0/ZgkN

カプコンの2D撤退はなー、残念だけど
あの頃(90年代後半)はスクエニを筆頭にどこのメーカーも
3D妄信気味だったからな
ウォザとVで盛大にコケてる+他に遅れを取るわけにいかないという焦り
があったと思うんだわ
ただロックマンDASHを生み出したことだけは評価している

200 名前: no name :2009/05/01(金) 21:18:13 ID:NU3WLWMO

>>198
100円ゲーセンもあるってのと、
対戦が結構流行ってたゲーセンにいってたのと、
知り合い数人で行って対戦をメインでやってたからって感じかな
50円ゲーセンでも2〜3時間で500円ぐらいは溶けた気はする

201 名前: no name :2009/05/01(金) 21:20:13 ID:RIXil6sA

1クレ50円のゲーセンに行こうとすると
交通費と時間がかかる俺は隙だらけだった

202 名前: no name :2009/05/01(金) 21:21:35 ID:VgToGUOM

カプコンさんDASH3はまだですか

203 名前: no name :2009/05/01(金) 21:22:26 ID:sNwunR2c

1時間だけ遊ぼうと思ったら対戦に熱が入って遅刻してしまうことも
お金だけじゃなくて時間も泥棒するよねゲーセンって

204 名前: no name :2009/05/01(金) 21:25:26 ID:qWe80xFE

>>201
遠方の50円ゲセか近場の100円ゲセかどっちが得か

ちょっとぐらい交通費かかっても遠方いくぜ

せっかく交通費かけて遠方まで来たから元をとらないとね

結果として100円ゲセより金を使ってるが本人は気付かない


これが中高生ゲーマークオリティ

205 名前: no name :2009/05/01(金) 21:25:37 ID:aRcTeltx

トロンにコブンの続編を(ry

>>196-197
ようは、それだけする人が他に多くいなかったのが原因だわね。
きちんとどれにでも(撤退時期を考えると、当時の3rdとかウォザに)落としてるならあれだけど、
そうでもない人が色々言うのはおかしいよね、というお話さ。
自分は絶賛タツカプにお金落とし中だけど。
KOF12が現状どうなってるかわからんが、ちゃんと落とさなきゃね。

206 名前: no name :2009/05/01(金) 21:26:51 ID:aVvBNWvp

ついにホームからアルカナが撤去されたでござる

俺はこれから何を拠り所に生きていけばいいんだ・・・

207 名前: no name :2009/05/01(金) 21:26:55 ID:NU3WLWMO

ああ、後斬サムはありえんレベルに金が消えた
数年前にビートラの対戦会に行った時に30分〜1時間で二千円飛んだ時は
「あ・・・あ・・・?なぜ気づいたら夏目漱石が財布の中に居ない!?」とか素で思ったわ
>>203
あるある、映画館横のゲーセンで映画に行く前に時間潰すかーと
思ってたらラスボスで上映時間2分前になってて慌てるとか

208 名前: no name :2009/05/01(金) 21:27:17 ID:iYpRw8Jk

それなりの格ゲーマーで、カプコンやSNKに十万単位で金落としたことない、ってプレイヤーは少数派だろうさ

ギルティギアイグゼクス以後にゲーマーになって
アーク・エクサムにしか金落としたこと無い、って人もいるかもしれんけどね。
メルブラしかやらない、って知り合いもいるし

209 名前: no name :2009/05/01(金) 21:27:42 ID:8DR6KXgp

>>199
ウォザのドットは本当にすごいよなぁ
すごく細かいし、よく動くし、見た目もきれいだし

…ウォザは敵キャラも格ゲーやってたらコケなかったのかな

210 名前: no name :2009/05/01(金) 21:28:52 ID:Tjq18/Jh

タツカプみたいな糞に金落とすからますます付け上がるんだろう

211 名前: no name :2009/05/01(金) 21:29:45 ID:iYpRw8Jk

>>205
まぁ、文句を言うなら「なら何であのときお前は金を落とさなかったんだ」って話になるわな。

ただ格ゲープレイヤーじゃない人でも、「ストU作った会社はもう自前で格ゲー作れないんだぜ」って聞いたら
子供の頃に遊んだだけって人でも残念がりそうではある。

212 名前: no name :2009/05/01(金) 21:30:17 ID:mklFBDJR

時間がやばいと見れば対戦中でもやめて学校行くぜ。
俺の行ってるゲーセンいつになったらMBAAのCPU戦三本先取にしてくれんだろ

213 名前: no name :2009/05/01(金) 21:31:04 ID:sNwunR2c

>>210
嘆くのと罵倒することをごっちゃにしない
いい年してると自分で言ったんだから年相応の分別をつけなさい

214 名前: no name :2009/05/01(金) 21:31:39 ID:hlYP3TwH

一方デビュー戦で初心者狩りにあった俺に隙はなかった(;ω;)

215 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:18 ID:XhPBYaC3

>>210
文句しか言ってねーなアンタ

216 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:25 ID:nF5m3WQ3

>>212
二本先取が普通じゃないのか?
俺のところは最初は三本先取
しばらくしたら二本先取だった

217 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:45 ID:AJ+ceL1q

分別が出来ないおっさんが増えてるからね

218 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:47 ID:/cYc7k+G

>>214
北斗の拳が地元のゲーセンにでて
ホント久々に格ゲーをやった時ジョインジョイントキィをやられて
あっという間に倒されたこと思い出した
ほとんどテンプレ通りですよ

219 名前: no name :2009/05/01(金) 21:34:24 ID:BexR0vX0

レバーでは波動コマンドすら安定しない俺に隙は無かった
最近はゲーセン行ってもポップンしかしないでござる

220 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:08 ID:sNwunR2c

うちはCPU2本先取で対戦は3本先取がデフォ
最初のうちは2回先取されて終わったと思いこんで席立ったら捨てゲしたと勘違いされたこともあったな

221 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:34 ID:W9P+A//W

>>219
YOU溜めキャラ使っちゃいなYO!
スト4ガイルは弱いらしいけど

222 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:07 ID:E8PSVgGf

>>214
レビューで初心者狩りを受けないために友達4人誘って無理やり台を占拠したのはいい思い出
次回からは、無理にでも友達誘うといいよw

223 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:38 ID:qWe80xFE

まあ俺もおっさんだけどさ(´・ω・`)

224 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:16 ID:iPxDirpK

今日ちょっと出かけたからついでにちょっとだけBBでハクメン動かしてたら乱入されたけど4連勝できたよ!
C振ってるだけで強いよハクメンさん!タオカカにふるぼっこにされたけど^q^

225 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:53 ID:iYpRw8Jk

正直タツカプにしてもストWにしてもターゲットの一部は確実にオッサンだろ
まぁ若い人置いてけぼりとも言うんだけど

>>220
そういうところが多いな、最近は。店側も客も喜ぶし
でも大会とか二本先取のが多くて、備えたいときは複雑だったり

226 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:10 ID:VNVpdmW2

スト4の真空波動拳はレバーだと安定して出せないな
マブカプのみたいなコマンドなら問題ないけど

227 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:22 ID:+HNsqxlu

三本先取はサウザー使いの俺涙目になるから
嬉しいやら悲しいやら

228 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:36 ID:NU3WLWMO

逆にアケ3本先取、対戦2本先取ってとこもあるね、まぁアテナ日本橋の北斗だが。
ていうかあそこの北斗50円2クレってやはり北斗はそういう慣例なのかとry

229 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:44 ID:XkZ5es+S

22歳です、いまだにアーケードのレバーは慣れないです
スト4は乱入禁止が出来るらしいしやってみようかな

230 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:17 ID:2l8H9Z2t

宣伝忘れたー
相方交換トーナメントPart8



>>229
乱入禁止は最初の3ステージだけだった気が

231 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:41 ID:sNwunR2c

でも初心者練習モードだと
却って乱入禁止期間が終わると嬉々として入ってくる駄目ハンターを引きつけちゃう場合もあるから気をつけて

232 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:00 ID:++Y4uSFn

>>222
正直言って褒められた行為じゃないからやめたほうがいい&勧めるのもどうかと
初心者狩りはあれだけど、初心者のためだけのものじゃないってことで

233 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:02 ID:aRcTeltx

>>214
もしかしたら・・・相手はそんなつもりは無かったかもしれないんだよ・・・
難しいとこだ。
普通に負けても、初心者からすればほとんどそう思えるわけだし。

>>225
スト4はコンセプトがそうだし、タツカプはタツノコ側の面子がモロにそうだしな。

234 名前: no name :2009/05/01(金) 21:47:24 ID:RXIwI5+R

>>227
俺もサウザー使いだが秋葉原にある北斗はほとんどが三本先取なのだよ…愛などいらぬ!
ちなみに秋葉の北斗勢は確実に増えてます

235 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:14 ID:E8PSVgGf

>>232
おっとスマン、過疎ってるゲーセンだからこそできたことなんで忘れてくれ。
時間帯が時間帯でだ〜れもいなかったときのゲーセンだったものだから快適さは異常

236 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:41 ID:GX0/ZgkN

これが・・・TRFの魔力だというのか・・・

237 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:46 ID:nF5m3WQ3

ゲーセンで自分と同じくらいの強さの人を探す

大体同じぐらいの人を発見

実は練習してるだけでメチャクチャ強い

よくあることだな

238 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:02 ID:mklFBDJR

隣のGGと一緒に過疎っててCPUとコンボ練習してても誰も入って来ないんだ…
貧乏性ゆえコンボ練習でCPU追い詰めてあえて1R負けたりCPUをギリギリまで削ってゲージ溜めさせて
ブラッドヒートで回復させてまたコンボ練習というバイタルソースの一片も残さないような練習をしてる。
結果CPUに負けるようなことも

239 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:37 ID:hlYP3TwH

>>233
連続パーフェクトってすごくね? まぁ昔の話なんですけどね。
今は連休に格ゲー好きと行ってます。

240 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:19 ID:GX0/ZgkN

一方俺は対戦そっちのけでストライダー飛竜2をプレイしていた
レバー操作難しいです

241 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:38 ID:2l8H9Z2t

>>237
乱入して勝ったと思ったら別キャラで即乱入でフルボッコされたでござる

242 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:53 ID:xQOPY93f

筐体が連結してない、云わば「練習台」で
対戦台の様子を見ながら友達とせこせこやってたな

243 名前: no name :2009/05/01(金) 21:53:00 ID:iYpRw8Jk

>>237
あー、俺逆パターンの覚えがあるな。
「同じくらいの強さかな?」と思って乱入したら、どうも対戦経験少なかったらしく……
コンボは上手かったんだが……

244 名前: no name :2009/05/01(金) 21:54:38 ID:TKORyyZM

>>236
俺の近所にも最近北斗が入ってた
別の近所のゲーセンだとMBAAに変わって何故かBASARAが入っていたんだが

245 名前: no name :2009/05/01(金) 21:58:55 ID:09dPnUQ2

CPU戦勝ち進んでる人に乱入したら対人慣れしてなかったもんで
こっちが初心者狩りみたくなってしまったことがしばしばある

246 名前: no name :2009/05/01(金) 22:00:12 ID:gKxCY7wQ

俺の友人はやったこともないアカツキを
電光戦車に一目ぼれして始めやがった

247 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:00 ID:sNwunR2c

そりゃはじめるときは誰だってやったこと無いだろうさ

248 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:23 ID:aVvBNWvp

なんという的確な突っ込み

249 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:32 ID:sY5Es5dd

>対人慣れしてない人
そういう人で、コンボとかができてる人は
(本人が楽しめてるかは置いておいて)乱入されまくった・しまくったほうがいいんだよな
そこから対人の楽しさとかもろもろが始まるわけだし

250 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:47 ID:2NZ12/qo

>>246
コッチジャ使うけど対戦しようぜ

251 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:17 ID:AaRCCKJb

最近はネットの情報共有が進んで
稼動初日でもキャラのおおまかな性能と基本コンボくらいは
事前に調べておかないと勝てないのがきつい
有名人が見つけたテクも翌日には全国に広まってるしなー

252 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:25 ID:1KekMqbU

一人プレイやってる人が終わるまで待ってからプレイします そうせんと練習できん

253 名前: no name :2009/05/01(金) 22:03:57 ID:NU3WLWMO

>>241
あるある、実はサブキャラでしたー的なw
>>246
戦車は下位キャラといわれてるがあのゲームやりこみ次第でなんとでもなるから良いよね
結構レベル高い大会でも優勝経験あるし。つか俺のアーイッ!と対戦ry

254 名前: no name :2009/05/01(金) 22:04:57 ID:aRcTeltx

mugenってアーケードではないのは当然としても、仕様も完全に一緒ってわけでもないあたり
家庭用以上にアーケードの練習にはならないんだよね。
全体的な感覚を知る分(体験版的な)には良いけど。

>>244
あえて言おう。
誰得

>>251
稼働日に永久とかバグが見つかったりするしね、昨今はw

255 名前: no name :2009/05/01(金) 22:05:01 ID:gKxCY7wQ

ストZERO3とかメルブラみたいにメッセージが出せれば
やんわりと乱入拒否できそうなもんだが

256 名前: no name :2009/05/01(金) 22:18:40 ID:MsqMYJf5

初心者狩りをするような下種が一番そういったメッセージを
無視するのであまり意味がないんだよね

257 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:10 ID:6K5Z07K4

格ゲーは対戦拒否モードを付けなかったから
ここまで廃れた気がする

258 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:38 ID:iYpRw8Jk

>>255-256
少なくとも俺は乱入していいもんかどうか悩む時があるから助かるぞ

……ちなみにメルブラのあの上のメッセージってどうやって弄んの?
「初心者コンボ練習中」とか「乱入歓迎」とか書いてあるやつだよな
なんか固定できないし、出来るとは思わなかった

259 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:34 ID:sNwunR2c

まあでも永久は基本ループだから簡単なものはコツがあるなら見つかるのかも
そういうのじゃない高火力コンボは開発までそれなりにかかるし
そしてそういう開発を必要とせずに2回転で最大火力(仮)を出せて
かつまだ相手が立ち回りや対策を練れていない初期の投げキャラは輝くよね

260 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:55 ID:A3sxqXsB

マーブルのやつでサイロックとウルだったかで
始まってからずっと永久狙われて
交代時もそのまま打ち上げられて何も出来なくてしょんぼりしてたら
「今のはカモ過ぎたなー」とか言われてショック受けて
それ以来対戦台には一切近づかなくなりました

それ以来コンボ系と聞くだけであまり好きになれなかったりする

261 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:57 ID:iBHNUAaJ

>>258
スタートボタンを押すたびに変わる

262 名前: no name :2009/05/01(金) 22:23:34 ID:pbGZE00F



謎ロボはなんだかよくわからないけど癖になるな
それにしてもこういった各キャラクターの性能解説動画は
もっとあげられていい気がする

263 名前: no name :2009/05/01(金) 22:24:48 ID:/RWzeh91

何故か最近Fateの代わりにサイバーボッツが入ったな
こういう一昔前のゲームは触ってみたくなる
>>246
アカツキやりてーのに設置店舗俺の県にはないとかもうね(ry

264 名前: no name :2009/05/01(金) 22:25:58 ID:CYPtTGzu

おまけの人氏のMVC2リュウAIつええな。
真空波動ビームがタッグでは鬼畜w

265 名前: no name :2009/05/01(金) 22:27:48 ID:iYpRw8Jk

>>260
まぁ格ゲーの負の一面でもある
のだが、マーヴル系は基本的に永久を狙いあうゲームだから、それは初心者狩りとは言い切れんのがまた複雑

お前さんの運もとても悪かった

266 名前: no name :2009/05/01(金) 22:27:55 ID:r/j+0TDD

ちょっと遠くのゲーセンは、カプジャム消えてボッツが入ったな。
イング……

267 名前: no name :2009/05/01(金) 22:28:44 ID:9nM2TUy2

初心者狩り狩りで気持ちE〜!!
なんて若い頃はやってたのう・・・
CPU難易度がそこそこのゲームは、負けないようにいかに下手に見せるからなかなか難しかった

268 名前: no name :2009/05/01(金) 22:30:33 ID:E7wN9PJr

そもそもスト2はなぜ流行っただろう
6ボタンにコマンド入力っつー(当時)謎の操作、ほとんど無かった対人対戦
今のコンボゲーとか比較にならんほど敷居が高かったはず

269 名前: no name :2009/05/01(金) 22:31:26 ID:NnV/ckFR

初心者なのに過疎ゲーを気に入って始めてしまったときのどうしようも無さは異常
実力が拮抗して互いに競い合うような相手が居ません・・・
対戦者がまずいません・・・
たまに乱入してくれる人に下位キャラでボコられるのが参考になるんだかならないんだか
一勝目はいつごろになるだろうか・・・

270 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:11 ID:sNwunR2c

横スクアクションのボス戦だけみたいなもんだと思われたんでないの
いわばウォザの成功例

271 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:26 ID:JDDW6l9W

壁際台が多いと楽で助かる
ジョジョもジャス学も対戦する人がいるか微妙だが

272 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:40 ID:r/j+0TDD

>>260
リアルファイトもんじゃねえか、カスだな。
お前さんはよく我慢した。

1コイン2クレジットのゲーセンでマヴカプで遊んでたら、
2回連続ケイジャんバグを決められたでござる。
……が2日続けて起こった事があった。

273 名前: no name :2009/05/01(金) 22:33:44 ID:nF5m3WQ3



宣伝
ウルレミ。つーかウルヴァリンの出番って多くもないけど少なくもない微妙な位置だよな

274 名前: no name :2009/05/01(金) 22:34:50 ID:gKxCY7wQ

>>268
ほどんどなかったからこそだと思う。

ところでアカツキで思い出したけど
マリリン・スー、ホント楽しみだわ
98%だしあとちょっとかな

275 名前: no name :2009/05/01(金) 22:37:11 ID:hKU6zeFi

>>268
開発者としては出ればラッキーくらいのつもりで必殺技を設定したら
みんなポンポン出してて驚いたみたいな話を聞いた覚えがあるけどマジなんかな

ソース出せないしSF1の話かもしれんが

276 名前: no name :2009/05/01(金) 22:38:29 ID:E7wN9PJr

>>270 >>274
でも昔はあれにみんな群がってたんだよ
練習なんてできるもんじゃなかったし、待ちやハメも当たり前だった
よく格ゲーがすたれた理由なんて話でてくるけど、当時のあれを知ってればどれもまとはずれに思える

277 名前: no name :2009/05/01(金) 22:40:13 ID:2l8H9Z2t

昭和〜平成初期の時代のゲーセンはタバコの煙で店内が曇ってて
対戦台ではそのままリアルファイトにハッテンするのも珍しい光景じゃなかった
あの頃に比べて今のゲーセンはかなり環境が良くなったといえるけど、
逆に良くなりすぎた感が否めないんだよな

278 名前: no name :2009/05/01(金) 22:41:36 ID:iYpRw8Jk

まぁ空気は変わったっちゃ変わったか
最近のゲーセン、ノートとか置いてないよな

279 名前: no name :2009/05/01(金) 22:42:28 ID:aRcTeltx

良くなったっていうか、当初の変なのが減ってプレイ人口も減ったって感じかも。

>>272
スナバに注意して立ち回るのも重要なんだぜ。
ようはガンビに限らず、スナバに当たってるってことなんだからさ。
それがアイアンとかになると、ガー不連携乙とかいう流れになるわけだし。
ケイジャンバグ使うの自体がアレっていうのは当然あるがね。

280 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:12 ID:7smOrWcY

>>276
「当時を知る人間」ならな
今はその当時じゃないし、当時の人間も当時のままじゃないし。
時代は変わるものよ・・・

281 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:19 ID:sNwunR2c

>>276
だって黎明期だもん
例えばミステリとか今だからこそ「禁じ手」とされてるトリックとか
やったら邪道作家として扱われるような作品を初期の巨匠バリバリ書いてるし

282 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:20 ID:8ssI3qNi

>>277
そして小学生のときの俺がそれを見たとき
トラウマになったという過去がある

283 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:42 ID:gKxCY7wQ

>>278
あるところにはある。
開いてみればキャラ絵が描いてあったりして、
真の意味で落書き帳と化している感じはするが。

284 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:57 ID:qWe80xFE

>>276
むしろローカルルール厨が廃れた原因ではとか言ってみる。
あと初代スト2って1人用台がかなり多くて一応練習は出来た。

285 名前: no name :2009/05/01(金) 22:44:25 ID:mklFBDJR

隣でタバコ吸う人がいて目が痛くてゲームどころじゃない場合は
タバコをやめてもらうように言っていいんだろうか?
以前つい涙が出て度々目をこすってたら察してくれたのか吸うのをやめてくれた。

286 名前: no name :2009/05/01(金) 22:45:57 ID:iYpRw8Jk

>>278
へえ、でもあるとこ行ってみたいな
近所とかホームゲーセンってもう軒並み無いし
ミカドの新店舗にも置いてないって言うし

287 名前: no name :2009/05/01(金) 22:46:52 ID:qWe80xFE

ものすごくどうでもいい事かもしれないけどちょっと尋ねていいか?
このスレ大規模MMOの某カレースレの住人が結構いる気がするんだが気のせいか?

いや、わけわからんかったらスルーしてくれ。

288 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:02 ID:gKxCY7wQ

>>285
丁重にね。
はっきり「煙が目にしみて」と理由を述べるべきだとは思う。
下手をすれば喧嘩を売られたようにも聞こえかねないから。

289 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:46 ID:NU3WLWMO

>>268
アクションゲームとしてのゲームの出来がよかったのが一番だろうね
スト1の反省を生かしてCPU専用キャラクターとしていたキャラを
全員(四天王は除く)使えるようにしたのも新鮮だったんじゃないかな
後は日本においては通信対戦筐体の開発も一因だろうなぁ。
誰かは知らんが良く任天堂のvs筐体とか、
二つの筐体に一つのゲームを繋ぐなんてこと考えたもんだ

290 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:56 ID:aVvBNWvp

カレーと言う単語からきら様連想余裕でした

291 名前: no name :2009/05/01(金) 22:49:25 ID:XhPBYaC3

なんというきら脳・・・こいつは間違いなく調教された奴隷・・・っ!!

292 名前: no name :2009/05/01(金) 22:49:50 ID:IMgG3IPr

>>262
一瞬見覚えがあるサムネと思ったらうちの動画じゃないか、宣伝してくれてありがとう。
正直制作してる自分も性能を探しながら作ってるから、まだ謎コンボや謎性能がいっぱいある気がする

っていうか不覚にもタグで笑った、確かにあれはバレーだな・・

293 名前: no name :2009/05/01(金) 22:50:41 ID:nTlOoSs6

狩られるの否なら家に篭ってれば良いのに・・・

294 名前: no name :2009/05/01(金) 22:50:58 ID:NU3WLWMO

>>286
八王子のUFOには少なくとも去年まではあったはずかな
まぁ都内から行くには40〜50分かかるがw

295 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:41 ID:sNwunR2c

>>292
つまりカルルきゅんとのタッグフラグということですね
姉さんというロボ属性も持っていることだし

296 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:53 ID:E7wN9PJr

昔と今は違うってのはわかる
けど今は初心者狩りは嫌われるしアケでトレがあるし
タイトル数は少なくてもそれぞれ良い出来だしで環境はすごくいいんだよな
まあゲーセン自体がどんどん潰れてってるんだけどね

>>284
地域の違いなんかな
自分は負けるつもりで上級者に挑むしかなかった

297 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:55 ID:9nM2TUy2

>>293
狩るのは俺で狩られるのはお前だ…と

298 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:07 ID:IMgG3IPr

KOFXIIをやってきた
1ステージを3分ほどかけてなんとかクリアした
乱入がきた
1分で3タテされた

299 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:27 ID:xDzeqJjn

MVCフェリシアのAI公開
どいつもこいつもアバレ、アバレ、アバレ!
何故もっと他のヴァンパイアキャラを動画に出さねぇ!
フォボス先生もAI作ろうかと思ったけど、連絡先がどこにも書いてない臭い

http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&isFromRichUpload=1

300 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:32 ID:nTlOoSs6

>>297
良いじゃんそれで。
格ゲーなんてそんなもんだろ

301 名前: no name :2009/05/01(金) 22:53:31 ID:EN+0EUa4

単に怖いってイメージついちゃったとかじゃないの?
あとぶっちゃけ特にやること決めてなくてかつ初見じゃやることなくね?

302 名前: no name :2009/05/01(金) 22:53:40 ID:sNwunR2c

>>293
逆じゃないの?
強い人と戦わずに俺tueeeeeしたいだけなら家庭用でCPUとだけ戦えばいいと思うんだけど

303 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:19 ID:mklFBDJR

>>297
分かる人どれぐらいいるかな

304 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:28 ID:1KekMqbU

>>293
基盤買えと?

305 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:40 ID:9nM2TUy2

>>300
やっぱあんま浸透してないのね、飛竜の台詞…

306 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:02 ID:A3sxqXsB

>>272
しかもゲームセンターがその辺りしかなかったから大変だった
その人がいない時を見計らってやってたらその人またやってきて乱入しようとするし…
練習させてよって言ったら「格ゲは男がやるもんでお前みたいなのがやるもんじゃねーよ」って言われるしね

一人プレイが出来るゲームセンター見つけるまで辛かったなぁ…
もう最近は家庭用が出るまで待つようになっちゃったけどね;

307 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:18 ID:IMgG3IPr

>>295
まずバレーAI作らないとな

謎ロボはデフォAIが相当手加減してるんだよな
基本的に通常技一つとってもかなり鬼性能だったりするのに
発生の早い中段が豊富だったり、AI殺し技を大量に持ってたり

308 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:23 ID:MsqMYJf5

逆に狩りして面白いのか?
自分はフレイザードではないので勝てることがわかっている勝負より
どっちが勝つかわからない勝負がしたい

309 名前: no name :2009/05/01(金) 22:56:20 ID:aVvBNWvp

勝つ→きら様に褒めてもらえる
負ける→罵ってもらえる

うむ

310 名前: no name :2009/05/01(金) 22:57:21 ID:qWe80xFE

>>293
ゲーセンは狩る場所じゃないな。乱入してきた奴を蹴散らす場所だ。

311 名前: no name :2009/05/01(金) 22:57:42 ID:gKxCY7wQ

>>309
きら様が勝ったところで褒めてくださるとは到底思えん

312 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:03 ID:hgGqH5Rt

コンボくらってUZEEEEってなるよりもビクンビクン!な状態になる精神があった方がいいって誰かが

313 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:38 ID:tT2VdW3L

mugenのドット打ちたいが故にゲーセン行けない俺みたいなのは少数派か…

このはに分身の術を教えてもらいたいと本気で思い始めたわ

314 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:42 ID:IMgG3IPr

>>309
勝つ→脱衣KO
負ける→脱衣KO

仁義ストームほんとロケテのまま稼動してほしかったな

315 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:43 ID:eCy7fVXb

>>308
スト4だとBP吸えそうな相手にはバシバシ乱入する。って人は多い。

316 名前: no name :2009/05/01(金) 22:59:08 ID:8DR6KXgp

世の中には初心者の振りをしてやってきた初心者狩りを
嬲り殺すのが趣味という兵もいてな…

317 名前: no name :2009/05/01(金) 22:59:18 ID:sNwunR2c

同じくらいの腕前の人と勝ったり負けたりを繰り返したときの充実感は異常

318 名前: no name :2009/05/01(金) 22:59:25 ID:9nM2TUy2

分身した両方がゲーセン行きたいと言って争うに23ルピー

319 名前: no name :2009/05/01(金) 23:00:17 ID:NU3WLWMO

>>305
そりゃ飛竜2PS版のミソ0限定じゃ難しいと思うぜ
戦友とは・・・戦いたくない!
>>308
自分は自分と同じぐらい〜それより上の人との対戦がやっぱいいな
なんつかプレイヤー性能差で勝ってても本当に圧倒的な勝負とかだと何か自分が悪い気分になる。

320 名前: no name :2009/05/01(金) 23:00:30 ID:qWe80xFE

>>318
家で2人で対戦したらよくね

321 名前: no name :2009/05/01(金) 23:00:39 ID:gKxCY7wQ

ホント ゲーセンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

322 名前: no name :2009/05/01(金) 23:00:53 ID:IMgG3IPr

>>313
よろしい、ではまずブルマを履きなさい

323 名前: no name :2009/05/01(金) 23:00:57 ID:NnV/ckFR

勝つことがわかってる勝負を積極的にしたいとは思わないけど勝ちたいとは思う

324 名前: no name :2009/05/01(金) 23:01:11 ID:++Y4uSFn

>>310
しかしその思考が広まっていくと最終的には対戦が成り立たなくなる
俺もCPUが最終面までいってるとかじゃなきゃあんまり乱入しなくなっちゃったなぁ

325 名前: no name :2009/05/01(金) 23:02:44 ID:sNwunR2c

ああでも腕前があんまりなときでもボスに負けそうなときは乱入するときあるな
なるべく接待プレイになるように心がけてるんだけど舐めプになってないか心配

326 名前: no name :2009/05/01(金) 23:02:54 ID:NnV/ckFR

そういやフェリシアてっ結構いろんな所に出てるんだな 
ヴァンパイア版のってMUGENに居たっけ?

327 名前: no name :2009/05/01(金) 23:02:59 ID:iYpRw8Jk

>>308
自分より弱そうな人に乱入すんのが悪いとは俺もちっとも思わん
ゲーセンでプレイヤーが居たら、それこそパッと見でわかるほどむちゃくちゃ強いか、むちゃくちゃ弱い人以外には俺は乱入する

波動拳すらままならないような初心者「だけ」を狙う行為は気に食わんし、しないけど

328 名前: no name :2009/05/01(金) 23:03:28 ID:TKORyyZM

>>317
最近その充実感に満たされて勉強に手がつきませんどうしたら良いでしょうか
と言うか1/3の確率で同キャラ戦って何なの
まあ面白いから良いけど

329 名前: no name :2009/05/01(金) 23:03:37 ID:9nM2TUy2

豪血寺で同じ人間が30〜40回くらい乱入してきたときは
執念というかなんというか、ちょっと寒気がした。もちろん全部叩きのめしたけど

330 名前: no name :2009/05/01(金) 23:04:52 ID:VNVpdmW2

ゲーセンではインストをチラ見しつつプレイすると乱入率が上がるってばっちゃが言ってた

331 名前: no name :2009/05/01(金) 23:04:55 ID:UBftd8Df

DSのテトリスのwifi対戦が思い浮かぶ話題だな
実力伯仲の相手とぶつかるとホントに楽しかった

332 名前: no name :2009/05/01(金) 23:05:56 ID:iYpRw8Jk

>>329
あー、秋葉の豪血寺のロケテで似たような光景を見たな
陳念で乱入し続けてる人がいて、けっきょく触れなかった思い出

333 名前: no name :2009/05/01(金) 23:05:59 ID:sNwunR2c

>>328
使ってるキャラの人口が多いとそうなるよね
見回してみたら対戦してる台全部に自分と同じキャラが写ってるとかあって笑ったわ
同キャラ戦もちらほらあったな

334 名前: no name :2009/05/01(金) 23:08:12 ID:tT2VdW3L

>>318,320
しかし両方でドット打ってそう。
やる気もある、アイディアもある、無いのは時間だけ・・・WIPばかりかさんできて困るんだが。

335 名前: no name :2009/05/01(金) 23:08:27 ID:9nM2TUy2

>>332
俺の場合地方ゲーセンで、都会みたいに常に乱入が盛り上がってるってわけじゃなかったから
余計不気味だったわけよ、対戦でも10連勝すれば多いほうだったし
使用キャラは全部女だった

336 名前: no name :2009/05/01(金) 23:09:05 ID:/JiVhxl6

>>327
よくこの人になら勝てる!とおもって乱入したのにフルボッコされまくってた俺が通りますよ。

コンボ食らってる時間が嫌いな人はスピード紙キャラ使えばいいと思うんだ。ソースは俺

337 名前: no name :2009/05/01(金) 23:11:07 ID:39VcNMdE

小5だか小6だかの頃にKOF2000で10何連勝してたのに
6時を回っちゃったせいで店員に追い出された苦い記憶
まあ充分元取ったからいいけど

338 名前: no name :2009/05/01(金) 23:11:37 ID:1KekMqbU

同キャラばっかりで狩にこられると萎え度がアップするなあ
だからkofは2000で投げた
どいつもこいつもジョーとかセスとか反吐が出るわ

339 名前: no name :2009/05/01(金) 23:11:59 ID:kGfbTBpv

ヨハンさんとか硬いキャラ使えば
コンボ食らってる時もニヤニヤできるお

340 名前: no name :2009/05/01(金) 23:12:05 ID:aRcTeltx

プレイ人口減るとその分会社が儲からないことになるから、結局自分の首も絞めてるんだよね。
接待しろっていうのも変な話だけども。
アケやる以上、上手い人にボコられることがあるっていうのは認識しとかなきゃだわな。
あとはマナーの問題だわね。難しいけど。

>>299
おー、貴重なカプコン側マヴカプキャラじゃまいか。乙乙〜
個人的にフェリシアは「え、何でこの子選ばれたんだろ」って思ったなぁ。
何かキャラが場違いに感じたのよ、理由はわからんけど。

>>306
格ゲは男がやるもんでお前みたいなのがやるもんじゃねーよ(キリッ
こういうことだわね。

341 名前: no name :2009/05/01(金) 23:13:03 ID:sNwunR2c

>>339
テイガーさんは一番硬いけど
コンボ喰らって涙目だよ?

342 名前: no name :2009/05/01(金) 23:13:18 ID:aVvBNWvp

アルカナは男がやるもの

そう思っていた時期が俺にもありました

343 名前: no name :2009/05/01(金) 23:13:45 ID:2BQXPf7f

キーボード慣れした俺はゲーセンだと
技を出すことも出来ずCPUに殺されるぜ
乱入とかされるとまじレイプ

344 名前: no name :2009/05/01(金) 23:14:07 ID:2l8H9Z2t

格ゲーをやっていいのは男とょぅι゛ょだけだ!

345 名前: no name :2009/05/01(金) 23:14:13 ID:UPZayOvt

>>340
フェリシアが場違いだったらマロウとかどうなっちゃうのよw
フェリシアは普通に人気あったんでないの?

346 名前: no name :2009/05/01(金) 23:14:14 ID:9nM2TUy2

妹の方がアルカナ上手い俺はどうすれば

347 名前: no name :2009/05/01(金) 23:14:57 ID:W9P+A//W

>>344
買い物帰りのおばちゃんも忘れるな

348 名前: no name :2009/05/01(金) 23:15:39 ID:39VcNMdE

こないだ何となくゲーセンでGGをやったら
キーボードとの配置の違いに泣かされてあろう事かイノに負けた
染み付いた癖って怖いね

349 名前: no name :2009/05/01(金) 23:15:59 ID:iYpRw8Jk

>>343
アケステはいっぺんに色んなことやろうとすると慣れないよ
それこそ下段ガードとかも出来なかったりする

いきなり波動とか出そうとせずに、ガードとかジャンプとかから練習したほうがいい
……と個人的には思う。レバー入力通常技と通常技が切り替えられるようになれば、後は一気に慣れる

350 名前: no name :2009/05/01(金) 23:16:21 ID:8DR6KXgp

アルカディアとか見ると女性読者も多いみたいだしね
闘劇とかの大会も女性で進出した人もいるみたいだし

でもMUGENの男女比率はどうなってるんだろう

351 名前: no name :2009/05/01(金) 23:17:51 ID:iYpRw8Jk

ストーリー動画の作者やキャラ製作者やこのスレにも女性がいるしな
まぁ多くはないんだろうけど、世界の半分は女性だぜ。正確に言うと49%で、男が2%余るんだけど

352 名前: no name :2009/05/01(金) 23:18:52 ID:4VSVfuoB

ラスボスと接戦繰り広げてる人相手だと
乱入するのと乱入しないのでどっちが空気読めてるのか分からなくなる
びびりなんで基本観戦するけど

353 名前: no name :2009/05/01(金) 23:18:57 ID:aVvBNWvp

有名な人では即死当身の人とかも女性だよね

354 名前: no name :2009/05/01(金) 23:19:03 ID:D4RTI8Ch

2%…そういうことだったのか……

355 名前: no name :2009/05/01(金) 23:19:17 ID:pbGZE00F

>>292
わりと昔からあのロボ愛用してたんで最近人気が出てるのが
なんとなくうれしいです。自分で作ったわけじゃないけど。でもAIは作ってみたいなあ・・・
とにかく応援してますんで頑張ってください

356 名前: no name :2009/05/01(金) 23:19:36 ID:sNwunR2c

大丈夫
きら様の元に30%くらい下僕が集えば逆に女性が余るから

カップル絵で有名な某絵師さんとかも女性だっけ?

357 名前: no name :2009/05/01(金) 23:20:33 ID:nF5m3WQ3

>>352
負けそうになったら乱入
でも1ドットぐらいまで減らさせてからフルボッコする人もいるから困る

358 名前: no name :2009/05/01(金) 23:22:19 ID:JlaGKjvw

練習台はいい・・・絶対に乱入されないという安心感がある
でもあんまり見かけないんだよなぁ

アルカナの練習台はどこですか?

359 名前: no name :2009/05/01(金) 23:22:21 ID:aVvBNWvp

>>352
lv8パラセに何度もコンテしている人を見てそっと俺は大復活の台に座りました
一週目シューティに惨殺されました

360 名前: no name :2009/05/01(金) 23:24:19 ID:aRcTeltx

そういえばアナカリスの出番って全然ないな・・・。
AIなかったっけか?

>>345
いや、何ていうの?
フェリシアはキャラ知ってる分「何かマヴカプとは違うんでないかい?」と思ったわけよ。
他のキャラが色々濃かった中、インパクトが薄かったってのもあるやもね。
わりとマヴカプ2でもわかりやすい挙動だし、あの子。
マロウは・・・・うん、HC結構かっこよかったよ!

361 名前: no name :2009/05/01(金) 23:24:25 ID:DiDOdOm4

同じぐらいの強さの人との対戦は楽しいけど金ががんがん減っていくのが困る
やっぱ家で身内とやるのが性に合ってるわ
家ならアホなこともやれるし

362 名前: no name :2009/05/01(金) 23:24:59 ID:PrX7xWmK

乱入って1ラウンド目の開始直後、
もしくは乱入する相手のプレイヤーさんがCPUに負けそうになったときにするもんじゃないの?
少なくとも俺はガキの頃からずっとそうしてきたけど……

363 名前: no name :2009/05/01(金) 23:25:48 ID:VNVpdmW2

駄菓子屋の軒下で龍虎やったのが懐かしいです

364 名前: no name :2009/05/01(金) 23:26:18 ID:NU3WLWMO

>>350
昔は男性投稿ばっかりだったんだけどねメスト(アルカ)も
当時絵とか投稿してたので今有名なのって藤島じゅん先生ぐらいじゃなかろうか
現状女性読者が増えたのはポップンとかその辺なのかな、投稿見てる感じだと

365 名前: no name :2009/05/01(金) 23:26:52 ID:hlYP3TwH

>>344
そういや例のょぅι゛ょはBBでは誰使ってるんだろうか。
マジでどうでもいいけど

366 名前: no name :2009/05/01(金) 23:27:23 ID:sNwunR2c

ああそういや最初の頃はゲーセンじゃなくて駄菓子屋とか本屋とか文具屋でやってたな
筐体どころか店自体潰れたとこも多いけど

懐かしいな小学生の頃はシェルミー使うだけでエロ扱いを受けた

367 名前: no name :2009/05/01(金) 23:27:46 ID:JDDW6l9W

>>365
テイガーに決まってんだろ!

368 名前: no name :2009/05/01(金) 23:28:04 ID:xQOPY93f

もうこうなったら筐体を一台買うといいよ

貯金箱にもなるよ!

369 名前: no name :2009/05/01(金) 23:28:13 ID:aVvBNWvp

>>366
スピニングバードキックですね、わかります

370 名前: no name :2009/05/01(金) 23:28:15 ID:W9P+A//W

>>366
シェルミーどころか春麗でアウトっすよ

371 名前: no name :2009/05/01(金) 23:28:37 ID:dQxO643R

1.ラスボス戦で乱入しないか待つためにゆっくりラスボス戦。対面に人の気配。かすかに聞こえるインカム音。しかし相手通常プレイ

372 名前: no name :2009/05/01(金) 23:28:58 ID:u0ANK4u6

実際コンボ練習?の為か知らないけどあえてギリギリまで削ってから
一本取られて三本分練習するような人も居るしね
はたから見たら「テイガー練習中です」みたいな人がいざ乱入されると
無双してて驚いた

その一方で自分はアラクネさんでνに狩られてる訳だが・・・
メインキャラで負けたら九割方νで乱入してくるとか勘弁してください

373 名前: no name :2009/05/01(金) 23:29:37 ID:sNwunR2c

マジか
前年の秘書ズのときは何も言われなかったのに

374 名前: no name :2009/05/01(金) 23:30:29 ID:oWmYMX4t

最近近くの(電車で30分徒歩10分)ゲーセンへ行ってアルカナを筐体で初めて触ったけど
7分間の練習モードとかあるんだな
BBも久々にやりたかったけどテイガーとアラクネがプレイしてて入りたく無かったよ

375 名前: no name :2009/05/01(金) 23:31:36 ID:LBPE7yY5

どのゲームでも基礎コン?何それ食えるの?って感じの俺はすっかり負け癖がついたなあ
負けてもまあいいかと思うようになった
最近のコンボゲーはレシピを覚えきらん

376 名前: no name :2009/05/01(金) 23:31:44 ID:iYpRw8Jk

>>362
まぁ、それはとても礼儀正しいと思う。理想系というか、本来そうあるべきなんだろうけど。
ただ俺はそこまではやらないなぁ。

377 名前: no name :2009/05/01(金) 23:32:03 ID:XkZ5es+S

話題をブッターギルンけど
レイドラのキャラってなんでmugenで人気出たんだろうなぁ
ヨハンのインパクトが凄かったんだろうか(笑)的な意味で

378 名前: no name :2009/05/01(金) 23:32:06 ID:sNwunR2c

>>372
ジンはνではいられてもそこまでプレッシャーじゃないのは利点だね
詰んでる組み合わせないからキャラで乱入するのが申し訳ないってこともまず無いし

379 名前: no name :2009/05/01(金) 23:33:10 ID:NU3WLWMO

>>366
スーパーの前でヤンキーぽい兄ちゃん達と
みんなでやっきになって龍虎乱舞の出し方を試行錯誤していたあの日を思い出すなぁ

エロ?ユリの脱衣勝利を見る為にみんなで頑張ってたぜ

380 名前: no name :2009/05/01(金) 23:34:57 ID:qWe80xFE

>>278
亀だけどゲーセンノートの話

最初は男がアホ話書く専門だった

音ゲーが流行る

イラスト描く奴がいっぱい現れる

そのイラストに乳首とか描くDQN(非リアルファイター)が現れる

音ゲーゾーンに音ゲー勢専用ノート隔離

GGXが発売

腐女子が観戦→ノート→金落とさず帰るコンボ発動

DQN(非リアルファイター)と腐女子&GG勢のノート戦争勃発

店側がノート没収


って感じでノートなくなったな、俺のホームは。

381 名前: no name :2009/05/01(金) 23:36:05 ID:g73g08Kl

>>277
そうなのか…。おそらくはゲーセンに女性が入ってくるようになったのが大きいんじゃね。
昔は女性がゲーセンにいるという例はめったになかったらしいし…。
でもそれをいったら映画館だって昭和40年代頃まではかなり猥雑な空間だったらしいし…。

382 名前: no name :2009/05/01(金) 23:36:33 ID:aRcTeltx

>>377
元々、アニーとアリスとカサンドラ自体はそこそこに名は出てた気がする。
アリスは特に永久だか即死だかってのもあって、話題はその中でも多目だったような。
でも決め手はハデスだろうね。
それ自体も結構時間かかってたけどさ。

でもマリオとルイージについては全く触れられないという(ry
やっとAIもできたみたいだし、出番増えるといいねぇ。

383 名前: no name :2009/05/01(金) 23:37:26 ID:Jt2vrNYO

カイ(例え)で負けないで、とか因縁つけられたとか聞くが本当なんだろうか・・・

384 名前: no name :2009/05/01(金) 23:37:32 ID:UPZayOvt

>>377
まだヨハン以外はそれほど人気があるようには思えないんですが…。

385 名前: no name :2009/05/01(金) 23:37:41 ID:iYpRw8Jk

>>380
俺のホームは……

店の客同士が交流するために置く

格ゲー野郎どもの巣になる

バーチャロンが世を席巻する。ノートもそれ専用に

上京する

帰ってきたらゲーセンが潰れている

386 名前: no name :2009/05/01(金) 23:38:59 ID:sNwunR2c

プレイしてない腐がソル相手に敬語使うカイとか描いたりしてたなそういや

387 名前: no name :2009/05/01(金) 23:39:43 ID:7smOrWcY

>>377
レイドラの・・・っていっても一部のような気がするのだが
彗星のごとく現れて凶レベルの実力で暴れた地味な人
乳削ぎ職人アリス
賢者のお供カサンドラ
やっと追いついた主人公ビリー

他は・・・正直あんまり見ない
まあヨハンさんがきっかけなのは間違いないだろうが、もともとコアな人気はあったんじゃないの?

388 名前: no name :2009/05/01(金) 23:40:19 ID:NU3WLWMO

DQN女性といえばKOFのvs庵に対して勝った相手に「私の庵にry」で
灰皿投げて血まみれにしたというメスト投稿を思い出すなぁ

>>381
それよりそういう空気を無くそう!って頑張ったメーカーの努力だろうな
後はカツ上げとかリアルファイトが起きる状況が少なくなったのも大きいかね
店員の監視が行き届くようになったとかその辺。

389 名前: no name :2009/05/01(金) 23:41:15 ID:aVvBNWvp

BASARAで女性プレイヤー増えるかと思ったらそれ以前の問題だったしなぁ
デモブラは果たしてどうなるやら
とりあえずトレモは初期から実装して欲しいが

390 名前: no name :2009/05/01(金) 23:41:45 ID:sNwunR2c

これから原作最強のぺぺとかもう一人のエロお姉さん勢ソニアとか人気出て欲しいねえ

391 名前: no name :2009/05/01(金) 23:42:05 ID:7smOrWcY

ああ、忘れてたけど猫娘アニーも見るな
こっちは割と早い時期からAIがあったのがあるのかな
デザインも当たり障りないし

392 名前: no name :2009/05/01(金) 23:42:32 ID:XkZ5es+S

>>387
どうもです
wikiにて原作の知名度からは考えられない人気っぷりとか
かかれてたもので

393 名前: no name :2009/05/01(金) 23:42:39 ID:aVvBNWvp

お前らトムの嫁を忘れるな

いや滅多に見ない上に最近戒厳に浮気してるけど

394 名前: no name :2009/05/01(金) 23:42:39 ID:u0ANK4u6

>>378
その分「痒い所に色々と手が届かないキャラ」
呼ばわりされてたりもするけどなあ・・・
まあ何だかんだでオールマイティに戦えるのはデカいよね
自分のホームでも初心者の人はラグナかジン使う事が多いみたいだし

395 名前: no name :2009/05/01(金) 23:44:30 ID:iYpRw8Jk

まぁメスト投稿やネットの腐女子話が信用できるかっつーと微妙だけども
ゲーセンでイタい客がそれなりにいるのは確かだなァ

今で言うとガンダムVS系とか、あんな感じだしな。昔の格ゲー。
プレイ人口がかなり多くて、年齢層も中学生からオッサンまでという

396 名前: no name :2009/05/01(金) 23:44:36 ID:9gsTA8cc

有名な女格ゲープレイヤーって言えばちむだな

397 名前: no name :2009/05/01(金) 23:44:52 ID:nF5m3WQ3

いまだに俺が行くゲーセンだとレイドラできるけどな
BASARAはないが

398 名前: no name :2009/05/01(金) 23:45:17 ID:DiDOdOm4

レイドラはデザインかわいいけど声が残念すぎる
アニーのやられボイスとかなんだよあれ

399 名前: no name :2009/05/01(金) 23:45:47 ID:m+mZVilQ

そういえば闘劇のBBのキャラ比率どうなるんだろうなー
スト4はなんとなく予想できるけど

400 名前: no name :2009/05/01(金) 23:46:22 ID:Jt2vrNYO

う”っ
豪血の新作は声大丈夫なんだろうか

401 名前: no name :2009/05/01(金) 23:46:35 ID:msJjdpbB

リンが大好きな俺に隙はなかった

402 名前: no name :2009/05/01(金) 23:46:46 ID:2rOb+Ul6

いまだにヨハンの技名が何を言ってるか分からんぜ。

403 名前: no name :2009/05/01(金) 23:46:57 ID:7smOrWcY

>>393
俺は忘れてなかったけどね
だってトム関連以外ほとんど出ないんだもん・・・

404 名前: no name :2009/05/01(金) 23:47:06 ID:uu1+JVZx

アレンジ骸の試合見てるといつも気になるんだが
オリジナルゼロが出てきたときに一緒に出てくる
これ誰?
http://loda.jp/mugennico/?id=264&img=264.png

405 名前: no name :2009/05/01(金) 23:48:08 ID:sNwunR2c

>>399
いまんところ(∵)がやたら多いみたい

406 名前: no name :2009/05/01(金) 23:48:29 ID:msJjdpbB

>>402
聞こえやすさは
シャドウドラゴン>ドラゴンスラッシュ>ドラゴンナイトメア≧グラウンドドラゴン
だと思う

407 名前: no name :2009/05/01(金) 23:49:00 ID:UPZayOvt

>>395
あれは扱ってる作品の年代の幅がハンパじゃねえからなあ。
30年分もカバーしてるのは反則だw

>>399
STG3強が多くなるかと思ってるんだけど、現状そうでもないのか?

408 名前: no name :2009/05/01(金) 23:49:26 ID:NU3WLWMO

>>404
武力のパヤック・シピタック、ムエタイ使い
多分ズィルバーの飛び蹴りで吹っ飛ばされたんだろう
アフロン氏こういう細かいネタ入れるとこ見ても相当SNK好きなのが分かるわw

409 名前: no name :2009/05/01(金) 23:49:28 ID:LA0qFHuf

レイドラは原作のイメージがあまり認知されてない分
動画で好きなように扱えた+なんだこいつは!?的な要素が大きい希ガス

410 名前: no name :2009/05/01(金) 23:50:58 ID:sNwunR2c

女の子のイラストが可愛いってのもなにげに大きい気がするんだ
あの絵師さんが好きって人このスレでもちらほら見るし

411 名前: no name :2009/05/01(金) 23:52:19 ID:xDzeqJjn

ここまでエリアスなし
原作じゃ胡散臭いおっさんとして人気で豪血寺にも出たのになぁ
最近はそこそこ活躍してるけど

412 名前: no name :2009/05/01(金) 23:52:48 ID:GX0/ZgkN

>>297
お前も次は本気で来い...

飛☆竜...

413 名前: no name :2009/05/01(金) 23:52:59 ID:u0ANK4u6

>>399
例のごとく三強ばっかみたい
多さの順ではアラクネ>ν>>レイチェルみたいな感じだったかなあ

後は各有名プレイヤーの人が参加できたらしいけど
テイガーは・・・ハクメンさんは希望あるらしいんだけどなあ・・・

414 名前: no name :2009/05/01(金) 23:53:01 ID:3IkBTc+G

>>400
ロケテやってみたけど声は気にならなかったよ
ドットも綺麗だな〜と思った

415 名前: no name :2009/05/01(金) 23:54:24 ID:GX0/ZgkN

>>410
カサンドラえろすぎるしな

もう俺の嫁でよくね

416 名前: no name :2009/05/01(金) 23:55:05 ID:NU3WLWMO

>>412
狙ってやってるんだろうけど、
その位置に☆入れると軍☆神とか関☆羽とか思い出すからやめれw

417 名前: no name :2009/05/01(金) 23:55:17 ID:Jt2vrNYO

>>414
それは安心した

オロフが居ないのが残念だが凛が可愛いからいいや

418 名前: no name :2009/05/01(金) 23:55:22 ID:UPZayOvt

>>408
サイキョー流珍道中に出てたなwそいつw
MUGEN入りしてないこと前提のネタだったけどw

419 名前: no name :2009/05/01(金) 23:55:23 ID:7smOrWcY

>>411
オニいちゃんも出させてください
それなりにタッグにするネタもあるのになあ

420 名前: no name :2009/05/01(金) 23:56:49 ID:sNwunR2c

>>413
いやアラクネぶっちぎりでそれ以下団子じゃないっけ?
ジンがレイチェルνと同じくらいだったりした気がする

んで確か3弱以外だとまだ猫が0という意外な状況

421 名前: no name :2009/05/01(金) 23:57:36 ID:D4RTI8Ch

>>415
アレで凛々しいお姉さんだったら俺の嫁だったんだがな

422 名前: no name :2009/05/01(金) 23:57:43 ID:PrX7xWmK

つかハデスって何

423 名前: no name :2009/05/01(金) 23:58:02 ID:nQBOPO41

レイドラは大ポトレのクオリティが高い

424 名前: no name :2009/05/01(金) 23:58:43 ID:XhPBYaC3

>>422
ヨハンの蔑称?
まあもう風化したネタ

425 名前: no name :2009/05/01(金) 23:59:11 ID:NU3WLWMO

そういやタツカプがライタンまさかの闘劇通過で
もしかしたら全キャラ通過するんじゃね?と騒がれてるな
もしあのバランスで唯一全キャラ通過枠になったら吹くんだがどうなる事やら

426 名前: no name :2009/05/02(土) 00:00:33 ID:g+k0lWfJ

正直バランスっつー観点で言えば
タツカプはBBより取れてるぐらいです

427 名前: no name :2009/05/02(土) 00:00:47 ID:rOAdV8BD

>>406
アースドラゴン涙目

428 名前: no name :2009/05/02(土) 00:01:17 ID:srjVSbku

カサンドラのあのキャラは自分の中じゃ結構ツボなんだが俺だけかな?
どういうキャラかって言うと言葉に詰まるが・・・

429 名前: no name :2009/05/02(土) 00:01:17 ID:yAApB+vV

カサンドラとか○作でアンジェラさんと組んでたな
凶仕様のほうはもっと前の動画に出てたとはきいたが

430 名前: no name :2009/05/02(土) 00:01:26 ID:N/yWVx3a

レイドラはデュプレが搭載されてないキャラが多いのが地味さに拍車をかけてるな
ヒット音とか結構好きなんだが

431 名前: no name :2009/05/02(土) 00:01:45 ID:pOgOfScS

BBも最近のゲームの中じゃかなり頑張ってる方だけどな
タツカプは「もう全員強いから問題ない」みたいな世紀末風味のバランスの取り方だっけ

432 名前: no name :2009/05/02(土) 00:02:58 ID:+hIunsJ3

>>427
やっべ普通に名前勘違いして覚えてた。ごめんよヨハン

433 名前: no name :2009/05/02(土) 00:03:50 ID:5mpIYA4z



小龍白恋歌〜ドラゴンブレス〜 第12話 宣伝です

434 名前: no name :2009/05/02(土) 00:05:42 ID:rz9nefwB

>>431
BBはアークもかなり気合いれて調整してるって
実況全一が言ってた

435 名前: no name :2009/05/02(土) 00:06:52 ID:M0q2HGb9

タツカプってアレクはまだ青は無し?

436 名前: no name :2009/05/02(土) 00:07:29 ID:fCSMkSfu

マブカプ2どうなるんだろ

437 名前: no name :2009/05/02(土) 00:07:55 ID:/tJPKb1E

>>431
GGで例えるならテンションゲージ50%使っていつでもサイク出来るようなシステムが常備。
永久?知らねぇよ、食らってる間にゲージ貯まるから抜けられるだろ。ってバランスの取り方。
ぽちさんの動画見る限りデカ2人除いた全員に即死コン、大部分に永パが見つかってる。

ゲージ貯めさせない永パが出来たのはつい最近の話……

438 名前: no name :2009/05/02(土) 00:09:14 ID:vYAIgjqp

>>434
スマブラもびっくりなキャラ相性あるのはきっと気のせいだよな

硬くて高火力ならワンチャンスあるよな

439 名前: no name :2009/05/02(土) 00:09:16 ID:umcpTQIG

スト4豪鬼がサガット駆逐するかもしれんなぁ
闘劇はレアキャラ使いの伊予志郎コンビが頑張ってくれればいいや

440 名前: no name :2009/05/02(土) 00:10:17 ID:pOgOfScS

つうかライタンだけじゃなくてデカキャラは二人とも通過してるのか
あとリュウがやたら多いんだな
強さが々くらいならやっぱり使いやすいというか何でも出来るスタンダードタイプが愛されるのかな

441 名前: no name :2009/05/02(土) 00:11:05 ID:g+k0lWfJ

タツカプは攻撃面がとんでもないことになるのを見越して
防御手段が優れまくってるからな

>>440
いやリュウはタツカプだと蝶・強い。

442 名前: no name :2009/05/02(土) 00:12:59 ID:vBghamUQ

モンゴリのK´がアリスになるパッチって需要あるかな?

443 名前: no name :2009/05/02(土) 00:13:01 ID:MvaUrpNi

>>399
何故かアラクネがやたら多い、νと相性悪いはずなんだが

444 名前: no name :2009/05/02(土) 00:13:25 ID:pOgOfScS

>>441
そうなんだ
初期にこのスレで鴉ゲーだのなんだの言われてることくらいしか知らなかった

445 名前: no name :2009/05/02(土) 00:13:46 ID:+hIunsJ3

基本の絵を修正する事2ヶ月、さらにパーツ一つにつき数日ずつ費やす事十数日
ついに念願の(自称)ぬるぬる動く通常立ちドットが完成した!
記念にメキシコにでも旅行に行ってくる。帰ってきたら前ダッシュを作るんだ

446 名前: no name :2009/05/02(土) 00:14:05 ID:/tJPKb1E

あとリュウはアシスト波動がクソ強いから2人目に入れる選択肢としても上位クラスだしね。
スト4といい地味な部分がどんどん強化されてる。さすが主人公

447 名前: no name :2009/05/02(土) 00:14:33 ID:eLLVP6j3

鴉リュウが二大厨キャラってどっかで聞いた

448 名前: no name :2009/05/02(土) 00:14:58 ID:M0q2HGb9

>>445
ムチャシヤガッテ

449 名前: no name :2009/05/02(土) 00:15:21 ID:t5RG9Jvl

>>442
需要の無いものなんてナイト何度言ったら
ということでうpお願いします

450 名前: no name :2009/05/02(土) 00:17:04 ID:MvaUrpNi

ぶっちゃけタツカプには心引かれるキャラが鴉とデカロボ以外ほとんどいないという
マヴカプはシュマゴラスにドゥームにハート様、後ベノムにスパイラル
カプコン側にもダルシムアナカリスがいたからいいが

451 名前: no name :2009/05/02(土) 00:18:12 ID:Dedo2Oq5

こういうノリで格ゲー解説動画もいいかもしれん

452 名前: no name :2009/05/02(土) 00:18:39 ID:aDhRzqg+

流石に主人公として復権させようとしてるのかね
3rdやMVCではさんざんだし

453 名前: no name :2009/05/02(土) 00:19:48 ID:pOgOfScS

ドロンジョ様はどんな感じ?
あのキュートなエロ美しさは最近ついぞみることない良キャラだけど

454 名前: no name :2009/05/02(土) 00:19:59 ID:3N9qDqMr

頻度だけで言えば、リュウがダントツだね。
てかくっそ強い。

>>447
今はそうでもないけどね。
ヤッター・リュウ・ドロンジョ・鴉・ロック・健で上位じゃなかったかしらん。

>>450
ちょっと人数とか、あとタツノコ側の狙い層がアレだしな。
使いたいと思えるキャラがいないのが一番困るよね。

>>452
アレク「え・・・・え?」

455 名前: no name :2009/05/02(土) 00:20:48 ID:zV4PFqPI

タツカプは永久されてもゲージあればバーストできるんだっけ

456 名前: no name :2009/05/02(土) 00:21:01 ID:JVtBLeKQ

い、いかん
信長の野望新作発表につられてドットが疎かになってしまった

457 名前: no name :2009/05/02(土) 00:21:47 ID:MO0XgZ34

前にグッドチキンのステージ素材挙げたものだが
ケンタくん人形をアレに追加しようと思う。
その人形を普通の物か、大阪で最近出てきたものにするか
考えているのだがどう思う

458 名前: no name :2009/05/02(土) 00:21:53 ID:QMgT/BJQ

>>404の画像で初めて気づいたけど
フェリルとシャルティルの人の新キャラ完成してたのか・・・時間的に厳しそうだが落とさねば

459 名前: no name :2009/05/02(土) 00:21:59 ID:g+k0lWfJ

マヴカプはカプコン側みんな弱かったけど
3rdは散々どころか中堅ど真ん中っつー理想的なポジションだったじゃないか、リュウは
電迅職人が海の向こうにもいたりするし、人口も少なくないし

まぁ主人公アレックスなんだけど

460 名前: no name :2009/05/02(土) 00:22:11 ID:yNnPozbH

>>447
マジか。俺初プレイの時にその二人使ってたんだがw
まあ腕がアレなんでボスっぽいのに負けたんですけどね!

461 名前: no name :2009/05/02(土) 00:23:43 ID:aDhRzqg+

ダイヤ関係なくロックがいればいいです>タツカプ
コブンも出て欲しかったけど。

売り上げは散々でも、デッドライジングにも出てくるあたりスタッフは
まだDASHを忘れてないな

462 名前: no name :2009/05/02(土) 00:24:32 ID:/G4Z1hF0

>>454
ロケテの時は火力の高さで強い強いと評判だったねアレク
永久だらけで火力なんて関係なくなってからはアレだけど

463 名前: no name :2009/05/02(土) 00:25:06 ID:K5H9dPMk

>>458
行ってこい、めっちゃかわいいぞこのルシェカって娘

この娘どうやら使い魔を探すために参戦したっつー設定らしいが
さて、mugenではどんなやつが合うだろうか…

464 名前: no name :2009/05/02(土) 00:25:33 ID:8WY5IwBl

>>457
両方作るか2つとも置くと言う手もあります

465 名前: no name :2009/05/02(土) 00:25:44 ID:cXKm8/0j

ところで話は変わるがBGMについて聞きたいことがある

@
MP3用のお勧めプラグインってある?
どうもきれいにループされないか変なところから再生始まるんだ

A
BGMは原作どおりにする?それとも関係ないところから持ってくる?
俺は音ゲーとF-ZEROGXから持ってくることが多い

466 名前: no name :2009/05/02(土) 00:26:23 ID:N/yWVx3a

>>457
普通のでいいんじゃないかな。
でもたまに入れ替わると面白いかも
で、たまに無かったりしてな

467 名前: no name :2009/05/02(土) 00:28:04 ID:3N9qDqMr

ケンタ人形「タダカーツ!タスケテクレー!タダカーツ!」

>>461
トロン様じゃ・・・ダメなのかい・・・・?
でもコブンは背景にいたじゃないか。

468 名前: no name :2009/05/02(土) 00:28:12 ID:i/trwY4o

>>442
イラネ
AI良くなったり緋アリスにAI付いたりでようやくモンゴリのコンボパーツから脱却し始めてるのに

469 名前: no name :2009/05/02(土) 00:28:33 ID:0Yuknwbi

>>463
真っ先にロールシャッハが思い浮かんだのが何故だか自分でも分からん

470 名前: no name :2009/05/02(土) 00:28:50 ID:MvaUrpNi

>>459
ケンが完全上位互換らしい

471 名前: no name :2009/05/02(土) 00:29:05 ID:yNnPozbH

>>465
@ 小学校の説明書で紹介されてるの使ってる。結構安定しててオススメ

A 適当。最近はえろげのOP曲とかも使ってたりする

472 名前: no name :2009/05/02(土) 00:30:18 ID:MvaUrpNi

>>469
ルシェカの小指がやばい

473 名前: no name :2009/05/02(土) 00:31:31 ID:4TtfxzYr

>>450,454
そもそもタツノコって時点でおっさんホイホイする気満々だったんだろう。
狙い通りにタツカプはおっさんプレイヤーを呼び戻すことが出来てるのだろうか?

474 名前: no name :2009/05/02(土) 00:31:38 ID:CvmnNgQx

>>442
よろしくお願いします

475 名前: no name :2009/05/02(土) 00:31:49 ID:imJmv0nZ

>>457
スタンダードに普通の
・・・といいたいところだがやはり祭り上げた雰囲気のために引き上げモノもありだな
どちらも捨てがたい
でもドットじゃなくて写真埋め込むの?

>>463
小悪魔一択

476 名前: no name :2009/05/02(土) 00:31:59 ID:6bHVFzGs

@mp3は諦めてadxとoggにしてる
Aできるだけ原作

477 名前: no name :2009/05/02(土) 00:32:14 ID:yAApB+vV

>>442
欲しいかも

478 名前: no name :2009/05/02(土) 00:32:41 ID:vBghamUQ

モンゴリス化パッチ
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=265
パス;mugen
まったく確認とかしてないんでバグ出るかも
普通のマキシマも忘れないであげてくだしあ

479 名前: no name :2009/05/02(土) 00:33:15 ID:3RDIqbzb

>>465
>>471
最近このスレで公開されたプラグインマジオススメ
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2692
パスはmugenね

480 名前: no name :2009/05/02(土) 00:33:16 ID:t5RG9Jvl

>>465
1 前ニコロダに上げられた奴がいい感じ
2 原作とか気にしない。今使ってるのはエロゲとRPGが殆ど。

>>463
白レンとか小悪魔とか

481 名前: no name :2009/05/02(土) 00:33:22 ID:yAApB+vV

>>478
トン

482 名前: no name :2009/05/02(土) 00:33:46 ID:/tJPKb1E

>>470
ケンは3強言われてみんな使ってすげー強いイメージ持ってる人多いけど、
実は瞬間火力が決定的に足りないのが難点だったりする。
(レッツゴージャスティンの動画でウメハラが決めてる連続技が最大威力連続技)

対してリュウはEX足刀あるわ真昇竜あるわ電迅あるわで、確定状況での
破壊力だけならケンを上回ってる。だから完全上位互換なんてことはない。

まぁどっちも春に不利なんだけどね。

483 名前: no name :2009/05/02(土) 00:34:17 ID:Ar6VT1pi

>>465
@デフォの使ってるんでなんとも
A今までは花京院結界ステージに花京院BGMを
 合わせるのみだったけども最近は
 某圧倒的安藤MADのBGMのみverを入れてる
 
スレチだけどああいう音楽作れる人はすげえと思うぜ・・・

484 名前: no name :2009/05/02(土) 00:35:35 ID:TQhUGroD

@ニコロダにうpされてたプラグイン
安定度グンバツ、BGM途切れて強制終了が無くなった

Aステージの雰囲気とかそのステージがホームのキャラに合わせるんでまちまち

485 名前: no name :2009/05/02(土) 00:35:59 ID:g+k0lWfJ

>>470
プレイヤーだし知ってる。それが散々な扱いかどうかは判断に困る点だ
何故なら立ち回りが大きく異なる以上、使い勝手的には上位互換とは言いがたいからだ。
カタログスペック的に上回られているのは事実だが、それは豪鬼にもそうだ。

それにケンには電迅と灼熱波動がない。

486 名前: no name :2009/05/02(土) 00:36:22 ID:4TtfxzYr

全体のダイヤの数字だけで言ったら悪くないのに、
上位キャラと相性が悪いせいで弱キャラ扱いされるってのも、結構あるよね。
特にアークゲーで多い気がする。
マミヤとかサウザーとかハクメンとか。

487 名前: no name :2009/05/02(土) 00:37:27 ID:edHmaTj5

にころだのプラグインつかってもノイズ入りまくるからもうBGM流さないようにしてるな

488 名前: no name :2009/05/02(土) 00:37:41 ID:8frJlxdP

アークは各キャラの特徴を出すから相性がモロに出やすい
で、大体上位キャラは立ち回りがトップクラスなので不利がつきにくいい

489 名前: no name :2009/05/02(土) 00:39:04 ID:yAApB+vV

oggはキャラセレとかも安定すること多いよ

490 名前: no name :2009/05/02(土) 00:39:51 ID:imJmv0nZ

ロダのやつ使うと選択画面でキャラ選択直後が重くなるんだがなんなんだろう
他は今のところ問題ないんだけど

491 名前: no name :2009/05/02(土) 00:39:59 ID:3N9qDqMr

>>468
自分でAIを作ればよかったんだと思うよ。

>>486
サウザーはともかく、何気にマミヤはトキレイ除けば結構有利とれてるしね。
問題はトキレイの人口が多いから、どうしようもないことだけど。

492 名前: no name :2009/05/02(土) 00:40:31 ID:2xGZNt2B

>>465
@この前上がってた奴結構いい感じだよ
A原作は気にしない。原作からして曲合ってないって感じる事もあるしねw
 最近はMUGENの為に色々サントラ漁ってる気はするな

493 名前: no name :2009/05/02(土) 00:43:12 ID:TYQHajlt

ろだのプラグインはmp3でもキャラセレが安定するのがいいよな
俺のとこもノイズ入るから戦闘中は別の使ってるけど

494 名前: no name :2009/05/02(土) 00:44:48 ID:M0q2HGb9

mugen本体ではBGMを流さないのは少数派だろうか

495 名前: no name :2009/05/02(土) 00:45:25 ID:bpiceWZA

強い弱い以前に絶対数の多い上位キャラに詰みがあるキャラは
そのゲームを楽しんでく上でのモチベが保ちづらいのがね。そこで燃えられる人もいるんだろうけど

496 名前: no name :2009/05/02(土) 00:45:32 ID:yNXcVkPs

Mgbenz氏のHPってまだある?

497 名前: no name :2009/05/02(土) 00:45:33 ID:g+k0lWfJ

>>491
かわりに四強説すら出てるケン、ラオウに有利だ
マミヤの人口が少ないからどうなのよって部分はあるが

でも正直トキはレイやケンやシンほど見ないぜ、中野TRF的な意味じゃなくても

498 名前: no name :2009/05/02(土) 00:46:43 ID:M0q2HGb9

まぁトキはよっぽどじゃなければ勝っても負けても場の空気がな・・・

499 名前: no name :2009/05/02(土) 00:51:10 ID:rz9nefwB

絶滅危惧種だからねトキは
東北人なので関西はわからないけど

500 名前: no name :2009/05/02(土) 00:52:27 ID:LfLM6uV+

>>499
仙台はまずゲーセンが絶滅危惧種です

501 名前: 465 :2009/05/02(土) 00:53:25 ID:cXKm8/0j

みんなご協力ありがとう
非常に参考になった。

502 名前: no name :2009/05/02(土) 00:53:32 ID:M0q2HGb9

関西はうちの地元はそもそも北斗が無いから知らんが全体的には未だにジョインジョインだそうだ

503 名前: no name :2009/05/02(土) 00:53:40 ID:pOgOfScS

割と北斗自体が絶滅危惧種だったはずなのに
すこしずつではあるがどんどん息を吹き返してるのが恐ろしい

504 名前: no name :2009/05/02(土) 00:53:43 ID:cT0nqWUe

ねえゲーセンがUFOキャッチャーとカード筐体だけになってどんな気持ち?ねえどんな気持ち・・・

505 名前: no name :2009/05/02(土) 00:54:27 ID:rz9nefwB

>>500
仙台は駅のゲーセンととらの穴のビルしかわかんねえ

>>504
メダルゲー天国だよね。うん……

506 名前: no name :2009/05/02(土) 00:54:38 ID:8WY5IwBl

>>495
その弱キャラが火力とか装甲で単純にキャラとして下方修正受けてるってだけならいいけど
相性悪いキャラに勝つためにほぼ決まった立ち回りを強制されたりするともう全然使われない気がする

507 名前: no name :2009/05/02(土) 00:55:28 ID:mTutA2IZ

>>465
IN_MP3.DLLって多分ありきたりなプラグインなんだが
結局自分の環境ではコレが一番安定した
キャラセレのみogg形式にしてる

508 名前: no name :2009/05/02(土) 00:58:33 ID:aDhRzqg+

>>496
あったぜ。海外のフォーラムから上手いこと探せばいける

509 名前: no name :2009/05/02(土) 00:59:44 ID:/tJPKb1E

仙台はここ3年で駅周辺のゲームセンターが7件潰れたという
ある種奇跡的な出来事が起こったからな。
しかも残ったゲーセンがどこもメンテ最悪で言っても直さないという体たらく。
エフワンは復活するらしいけど、どうなることやら。

510 名前: no name :2009/05/02(土) 01:01:03 ID:imJmv0nZ

>>504
ゲーセン?ただのアミューズメントパーク的なものしかありませんが?
UFOキャッチャーとメダルゲーがほぼ全てだしカラオケとかくっついてるしでいわゆるゲーセンは存在していないのが俺の町

511 名前: no name :2009/05/02(土) 01:06:26 ID:dj2gNhHf

>>507
それ(in_mp3.dll)読ませるとエラメ出なくなる(一瞬で消える)から、キャラ作るとき記述ミス見つけにくくなるんだよね・・・
だからcfgファイルの該当行を「;」でコメントアウトしてる、BGM鳴らなくなるけど。

512 名前: no name :2009/05/02(土) 01:08:17 ID:TQhUGroD

地元のゲーセンはほぼ全て格ゲー撤去されてしまった、鉄拳とかはあるけど
ボウリング場いくと無印2002とGGXXが現役だったりする

513 名前: no name :2009/05/02(土) 01:09:01 ID:cXKm8/0j

当方京都です
京都といえばa-choですがレベル高すぎワロタ

514 名前: no name :2009/05/02(土) 01:09:33 ID:rz9nefwB

>>510
地元はまだ三分の一が格ゲースペースで
ノートとたまに大会も行われてるだけ幸せかもしれない
北斗は撤去されたけど

515 名前: no name :2009/05/02(土) 01:09:42 ID:83hh8o0v

唐突なんだけどさ、キャラの勝利ポーズを出させないようにすることってできるのかな
ストーリー動画を作ってるんだけどストライカーの人が駆け寄ってくるのは展開的にまずいんだ

516 名前: no name :2009/05/02(土) 01:10:39 ID:cXKm8/0j

>>515
一番早いのは編集で勝利ポーズが出る前に画面を切り替えるという手

517 名前: no name :2009/05/02(土) 01:11:07 ID:ZHpgVoXo

>>515
cnsのストライカーが来る記述を消す。

518 名前: no name :2009/05/02(土) 01:11:23 ID:LfLM6uV+

>>509
エフワンはエフワンRになって帰ってきたよ
スパイクアウトや銀銃が現役で稼動しているなかなかマニアックな
ゲーセンになった

519 名前: no name :2009/05/02(土) 01:11:52 ID:vBghamUQ

>>515
ストライカーのhelperをnullにするとか

520 名前: no name :2009/05/02(土) 01:11:52 ID:84liiABW

>>515
単に勝利ポーズ入る前に切るんじゃ駄目なん?
あとは勝利ポーズ複数あるキャラならそれだけ出ないようにするとか楽

521 名前: no name :2009/05/02(土) 01:12:14 ID:M0q2HGb9

>>513
アルカナ撤去されて涙目

522 名前: no name :2009/05/02(土) 01:13:21 ID:aNpsCpqG

>>515
おめでとう、君もキャラ弄りの波動に目覚める時が来たようだ。ストーリー動画作ってると目覚め安いから困る
まぁ正直それくらいならヘルパー消すだけで楽勝だろうけど

523 名前: no name :2009/05/02(土) 01:13:32 ID:OsnMnSAu

>>515
WMMで勝利ポーズ出る前の静止画キャプ

その後ろのシーン消す

静止画張って消した分と同じ時間分のバス

524 名前: no name :2009/05/02(土) 01:14:17 ID:yAApB+vV

はらたま〜きよたま〜の予感

525 名前: no name :2009/05/02(土) 01:14:31 ID:edHmaTj5

コレダーかも知れんぞ

526 名前: no name :2009/05/02(土) 01:15:05 ID:MO0XgZ34

>>515
録画している状態でMUGEN以外のプログラムを開くと
1時停止するぜ

527 名前: no name :2009/05/02(土) 01:16:31 ID:3N9qDqMr

今はゲーセンが雪姉ってる状態だからな・・・。
近場でプレイできるだけ俺は恵まれてるとも言うべきか。

>>515
戦闘中にストライカーが出てくるのは大丈夫なのか?

528 名前: no name :2009/05/02(土) 01:17:53 ID:83hh8o0v

おお、ありがとう
ヘルパーを消すだけというのはポーズの都合で無理っぽいが、割と強引になんとかできそうだな
心苦しいがディー君には最初からいなかったことになってもらおう

529 名前: no name :2009/05/02(土) 01:18:54 ID:rz9nefwB

>>528
ディーなのか
んじゃ問題な(ry

530 名前: no name :2009/05/02(土) 01:19:33 ID:p8yKk3Kd

>>528
ディー?ヴァンパイアの?

531 名前: no name :2009/05/02(土) 01:20:43 ID:cXKm8/0j

>>521
マジか
だとすれば俺はどこでアルカナ完全体をやればいいってんだ

532 名前: no name :2009/05/02(土) 01:21:24 ID:jUkTChXd

アルカナとか未だに筐体見た事無いわ…

533 名前: no name :2009/05/02(土) 01:21:53 ID:yAApB+vV

探せばアルカナ

534 名前: no name :2009/05/02(土) 01:23:20 ID:TQhUGroD

イッパイアルカナ

535 名前: no name :2009/05/02(土) 01:25:06 ID:rz9nefwB

君にホッネアルカナ〜

536 名前: no name :2009/05/02(土) 01:25:09 ID:M0q2HGb9

>>531
したらばの地方スレでいろいろ意見が出てるから参考にするヨロシ

537 名前: no name :2009/05/02(土) 01:25:12 ID:edHmaTj5

ないないあるかな

538 名前: no name :2009/05/02(土) 01:26:11 ID:5cKQqexH

>>534
ルドルフはどうした

539 名前: no name :2009/05/02(土) 01:27:02 ID:4TtfxzYr

>>530
多分違うと思う。ウィザブレのキャラではないだろうか。詳しくは↓
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1609.html

しかし、>>531みたいな人のためにも、すごカナ2家庭用は何とかしてもらいたいところだ…。

540 名前: no name :2009/05/02(土) 01:27:20 ID:Ar6VT1pi

キミノユッメアルカナー

ところで唐突な質問なんだがTDN数人投手をMUGEN入りさせるとしたら
どんなコンセプトが良いだろう
阿部さんみたいなインファイト&投げみたいな感じにすればいいのか
それともストライカーで淫夢ファミリーを
呼び出す感じにすればいいのか・・・
いやまあここにそもそもTDNさんを知ってる方が居るか
どうかって話なのは分かってるんだけども

541 名前: no name :2009/05/02(土) 01:29:08 ID:MGju5j+g

>>299
ついにフェリシアに愛の手が入ったか・・・。 氏には感謝万歳!!
乙です、早速猫じゃらし片手で戯れてくるz

ファイルの最終更新日って08年01月14日で合ってるよね?
サイトも見てきたけど。

542 名前: no name :2009/05/02(土) 01:29:39 ID:N/yWVx3a

うちのゲーセンアルカナだいぶ前に撤去したくせに
いまだに2のポスター貼ってるんだけど。

543 名前: no name :2009/05/02(土) 01:30:18 ID:cXKm8/0j

>>540
一応は野球に絡ませるべき
あとTNOKさんのクルルァについて行かせる技も

544 名前: no name :2009/05/02(土) 01:32:02 ID:jUkTChXd

>>542
うちのゲーセンは1回も入れた事無いのに初代のポスター貼ってあるぜ

545 名前: no name :2009/05/02(土) 01:35:06 ID:iUDkTbZY

気がつけばニコニコMUGENwikiのTOPが600万Hit達成していた
おめ

546 名前: no name :2009/05/02(土) 01:36:33 ID:M0q2HGb9

初代のポスターのはぁとのかわいさは異常

いや、いつでもはぁとはかわいいんだけど

547 名前: no name :2009/05/02(土) 01:36:51 ID:pOgOfScS

近くのゲーセンにはすっごいどころか2ですらないアルカナ置いてあるよ
フィオナは使えるからさすがにFULLではあるみたいだが

548 名前: no name :2009/05/02(土) 01:40:08 ID:LfLM6uV+

無印でも隠しコマンドでフィオナは使えるはず

549 名前: no name :2009/05/02(土) 01:40:24 ID:ZHpgVoXo

>>546
俺の嫁だからな

550 名前: no name :2009/05/02(土) 01:41:12 ID:cXKm8/0j

アルカナといえば
頼子の原型になったロリ教師(仮)はいいコンセプトだとおもったんだがなぁ
変身するとムチムチプリンになるらしいやつ
あと寝起きメイド(仮)も

551 名前: no name :2009/05/02(土) 01:41:29 ID:Ar6VT1pi

>>543
野球技はTDNボール(超スローボール)しか思いつかないな・・・
>TNOKさんのクルルァについて行かせる技
あーいいっすねー
イントロにそれを使ってみるよ

後はDBの一転攻勢、HTNのウィヒ!は硬いか

552 名前: no name :2009/05/02(土) 01:45:37 ID:DfnZChOd

役に立つ情報があれば
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E7%94%B0%E9%87%8E%E6%95%B0%E4%BA%BA

553 名前: no name :2009/05/02(土) 01:48:19 ID:vyV28tpN

ケンを撃破してもらったお陰でモチベーションが上がったのでゼウスのAI作り直しました
既におまけの人さんにファイルは送ったんですがこっちにも上げときますね
ttp://loda.jp/mugennico/?id=266

554 名前: no name :2009/05/02(土) 01:48:33 ID:pOgOfScS

>>548
ああだったら無印なのかも
タイトル画面にFULLの文字がどこにもないし
過疎すぎてまったく行かないしアルカナ自体もやらないからよく知らないんだよね

555 名前: no name :2009/05/02(土) 01:50:30 ID:i16xFILh

雪姉様
まだ見ぬあなたへ
言ってみれば好きということなのではないかと思います。
いつのまにか好きでした。昨日だった気もします。
あなたがいないと枕を涙でぬらす夜ばかりです。
この手紙に同封のはがきの回答欄に丸をして投函してください。
詳しくはあしたの朝刊をご覧ください。

556 名前: no name :2009/05/02(土) 01:52:06 ID:4TtfxzYr

今更レイドラのBGM集聞いてるんだが、どれもいいな。
さすが田中敬一氏といったところか

557 名前: no name :2009/05/02(土) 01:52:39 ID:5lAIPvOu

CNSファイルでの変更で(AIレベルとか)指定位置の数字を変更しても本体に全く反映されないんだけど何が原因なんだろう
cmdファイルとかなら大丈夫なんだけどなあ

558 名前: no name :2009/05/02(土) 01:52:40 ID:ClDEzTK9

>>509
マジで!?
高校時代は良く通ったものだが・・・地下のSEGAとか駅のゲーセンとか
ディズニーショップ近くとかニコニコ会館とか全部つぶれたのか

559 名前: no name :2009/05/02(土) 01:53:28 ID:cXKm8/0j

>>556
KOFMIはレイドラの流れを組むBGMが多い気がする
おすすめ

560 名前: no name :2009/05/02(土) 01:56:12 ID:v9U27alp

>>557
Shift+F4
MUGEN立ち上げなおし
ファイル上書き忘れ
そもそも行動の違いが今の僕には理解できない
同じ名前の別キャラだった

他に何か原因あるかな、どうかな

561 名前: no name :2009/05/02(土) 01:56:36 ID:ZHpgVoXo

早速tokume氏のゼウスを更新
ジョインジョインスイミィン、おやすみなさい
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

562 名前: no name :2009/05/02(土) 02:01:20 ID:MO0XgZ34

>>561>>553乙です
そろそろ俺はジョインジョインメシィの時間だな。

563 名前: no name :2009/05/02(土) 02:02:16 ID:gZLIM8fl

>>553,561
乙です
未挑戦だったし、早速挑んでみよう

564 名前: no name :2009/05/02(土) 02:02:32 ID:cXKm8/0j

>>553
>>561
両氏乙

ウィーン スイミィン
惰眠は貪るもの

565 名前: no name :2009/05/02(土) 02:03:15 ID:5lAIPvOu

>>560
そういえばエラー探しはやった事なかったからやってみるありがとう
これで無理だったらやけにバッタしたり無駄に画面端まで突っ走るキャラをそのまま愛でる

566 名前: no name :2009/05/02(土) 02:03:29 ID:MmWs4SYu

操作コマンドをちょっとカプコン風の入力法にしてみたら
1P側の昇竜がえらく出しにくくなってちょっと笑ってしまった
mugenのデフォコマンドってどんな処理になってるんだろう…

567 名前: no name :2009/05/02(土) 02:05:38 ID:t5RG9Jvl

>>553
乙です
早速挑んでみたいところだけどなんか風邪っぽいからまた今度

568 名前: no name :2009/05/02(土) 02:10:45 ID:v9U27alp

>>565
バッタはMUGEN本体のCPU反応の可能性がある
抑制するならAI入ってるときはState40でTime=0で立ちに戻すのが一般的
走り続けるのはダッシュの終了記述がどこかまずいんじゃないかな
俺もこっちは上手くいってないけど・・・

てめー ダッシュで通り越したら止まれっつってんじゃねーかなんでだよ!・・・なんで?

569 名前: no name :2009/05/02(土) 02:16:08 ID:kZodZtjs

>>565
画面端まで突っ走るってのはcommon辺り弄れば
対処できた気がするけど…
相手を通り越したら止まるみたいな記述を追加して

すまん、俺もそのへん適当だから詳しくは分からん

570 名前: no name :2009/05/02(土) 02:20:18 ID:lKHwc+lR

>>553
乙乙
また撃破させていただきますが、構いませんねッ!

571 名前: no name :2009/05/02(土) 02:22:11 ID:5lAIPvOu

画面端で猛進するアホの子可愛いよアホの子
適当にいじってみるありがと

572 名前: no name :2009/05/02(土) 02:24:38 ID:9RE/UTeA

そういえばふと思ったんだけど、
ゲーニッツってプレイヤー設定でDEF75ってのをよく見かける気がするんだけど
あんま紙扱いされてるの見たことない
DEF75ってだけじゃ別に紙じゃないのかな?
それとも単にキャラクターのイメージのせいなんだろか

573 名前: no name :2009/05/02(土) 02:26:08 ID:cXKm8/0j

お種とか干磁あたりが画面端に猛進してる光景を見てもそう言えるかな?

574 名前: no name :2009/05/02(土) 02:29:20 ID:v9U27alp

>>573
ついにボケたか・・・とは思うがほほえましい風景には変わりがない

575 名前: no name :2009/05/02(土) 02:31:23 ID:S+DiLsWG

>>572
DEF75は普通に紙、チップより紙
単にプレイヤー性能で出される事がなくてイメージが付いてないだけかと

576 名前: no name :2009/05/02(土) 02:32:09 ID:G0IkbH/9

>>572
DEF75はチップよりも少し低いから完全に紙だな
やっぱりキャラのイメージのせいだと思う

577 名前: no name :2009/05/02(土) 02:35:07 ID:lIpnf2/3

>>572
紙なのは98UMでプレイヤー設定で主な出番は96ボス仕様
98UMで出ても結局ボス性能だからじゃない
98UMの方が性能高いんだけどね

578 名前: no name :2009/05/02(土) 02:37:10 ID:cXKm8/0j

Ultimate Char Testerって素晴らしいツールだよね

579 名前: no name :2009/05/02(土) 02:45:36 ID:XqPSq2A9

ルシェカかわいいが戦ってみたら結構エグいな
紹介にあった通りの飛び道具キャラだが近寄っても威力高いコンボきめてくるし
まさかラビナスで負けるとは、とりあえずこんど動物とゾンビの自重無しでチャレンジしてみるか
後普通のキャラで、ラビナス系は特殊で困る

580 名前: no name :2009/05/02(土) 02:55:08 ID:5XRAuZTj

>>575-577
ありがとー
やっぱ紙か

581 名前: no name :2009/05/02(土) 03:05:19 ID:f3jzM2eB

>>575-576
ってことは、忍者くんのDEF60は、超紙ってことかw

582 名前: no name :2009/05/02(土) 03:11:48 ID:8xBUlnJ9

フェリシアが色々バグるお

583 名前: no name :2009/05/02(土) 03:22:40 ID:QMgT/BJQ

>>579
俺も戦ってみたけど、確かにむしろ近距離のほうがきつい。ガードさせると危険だし
遠距離は空中ダッシュか二段ジャンプあたりを持ってるキャラなら飛び道具をかわしながら接近できるからなんとかなる

584 名前: no name :2009/05/02(土) 03:25:12 ID:QDJKs2Of

ゼウス新AIとやってみた。
簡潔にいうとうちのキャラだと完全にパターンでした。
AIレベルは(H〜VHで挑戦)まず下がって相手をこちらの
壁際まで誘い込んで攻撃を繰り出すタイミングで裏回り攻撃
して浮かした上で空投げと離したら、同様の流れを繰り返す
だけで倒すことが可能だった。
http://loda.jp/mugennico/?id=267&img=267.jpg

585 名前: no name :2009/05/02(土) 04:06:39 ID:gZLIM8fl

http://loda.jp/mugennico/?id=268&img=268.jpg
基本戦法は打開で距離を取り、箭疾歩連撃を叩き込む
あとは箔満玉撃ったりとか

586 名前: no name :2009/05/02(土) 04:09:15 ID:aDhRzqg+

>>582
自分のとこもフェリシアが色々バグる。
地中に潜ったり投げモーション?を連続でフンフンしたりしてる

587 名前: no name :2009/05/02(土) 04:16:20 ID:wQ6zaVFe

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00180.png
レイはHJ→バリア→弱K飛燕流舞×2を時間切れまでくり返す作業
神奈様はゼウスが頭上の敵に反応してギガスマッシャーを撃つ習性を利用して
2段J→空ダで飛び越え→ギガスマの硬直に合わせて刃をくり返す作業

メインキャラのシンでどうにも勝てないのでむしゃくしゃしてやった
普段は禁じ手にしてるヘヴィを解禁すれば簡単に勝てるけど・・・
え?レイや神奈の作業プレイこそ禁じ手にすべきじゃないかって?
なぁに〜、聞こえんな〜!
>>579
飛び道具が強いキャラについてよく言われる「接近戦に弱い」ってのは
あくまで「固められた時に切り返す手段に乏しい」ってことで
連続技の火力や攻めの立ち回り(起き攻めとか)はむしろ強いことが多い気がする
ディズィーとか典型的だけど

588 名前: no name :2009/05/02(土) 04:20:32 ID:ux9cHdUn

フェリシア、ウチだとキャラが何だか分からんマークに
変わったり色々カオスだったw

589 名前: no name :2009/05/02(土) 04:55:05 ID:4YcSNBW7

http://loda.jp/mugennico/?id=269&img=269.png
AI戦でメタリックスフィアってかなり有効なんだな

590 名前: no name :2009/05/02(土) 05:01:14 ID:iUDkTbZY

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part9【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

591 名前: no name :2009/05/02(土) 05:32:25 ID:1fy+ZoDD

ゼウスはひたすらゲージ溜めと削りを交互に行った
一回投げられたら大体そのラウンドは取られるw
ジャガーは衝破と飛燕で頑張ったが結局どうにもならんので死天滅殺弓・散の封印解除
http://loda.jp/mugennico/?id=270&img=270.png
ゲージあるときに自重しなかったらこの子はケーブルよりやばいと思った

MVC2リュウともやったが小パンが当たらないためゲームにならず・・・
ディレクターズカット版でキャラ作るしかないのか

592 名前: no name :2009/05/02(土) 05:48:14 ID:6bHVFzGs

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00181.png
逆月でハメ?れたので
そのままやってしまった
トドメだけ超必

593 名前: no name :2009/05/02(土) 06:01:56 ID:7oT8QWOA

トリガー図書館が404なんだが

594 名前: no name :2009/05/02(土) 06:03:46 ID:w1TSPqIb

http://loda.jp/mugennico/?id=271

神人と普通の豪鬼は別物と言い切っていいんだろうか
ストキャラだとぶっちぎりで出番無いよね

595 名前: no name :2009/05/02(土) 06:10:56 ID:lKHwc+lR

http://loda.jp/mugennico/?id=272&img=272.jpg

壁を背負って4Zでひたすら追い払いつつ、
ゲージ溜めてLV3叩きこもうとしたら暗転終わりに攻撃を重ねられてしまった
しかたないのでそのまま殴殺させてもらいました
近づかれると容赦なく投げられるのが怖いな、
でも小ジャンプから崩せたりもするので隙がないわけじゃないね

596 名前: no name :2009/05/02(土) 06:31:36 ID:1fy+ZoDD

>>594
スパストIIXでもDJやTホークがいるからぶっちぎりはないんじゃね
豪鬼にしちゃ出てないとは思うけど

>>593
マジだな・・・
最近見てなかったけど困るわ

597 名前: no name :2009/05/02(土) 07:49:25 ID:s5Ca6vj+

チップは紙なのに間合いをつめないと戦えないから、余計にそういうイメージがつくんです、多分。

ところで、よくこのスレに似たようなAI関係の質問が出てくるが、
そういうののFAQみたいなの作ってまとめたら需要あるんだろうか。
作ったとしても、どこにおくかが問題になりそうだけど

あと、レイドラの話題でジミーのこと、少しで良いから思い出してあげてください・・・

598 名前: no name :2009/05/02(土) 08:19:51 ID:vaenXq4Q

ディズィーも飛び道具は崩す為の布石で
離れっぱなしのまま勝てるような強さはないよね

599 名前: no name :2009/05/02(土) 08:27:27 ID:5XRAuZTj

ジミーはわざが地味すぎる
なんで投げ以外火力がアレなんだよ
弟の方が100倍マシじゃないか

投げ主体つったってボスの方が一応派手だし
にっちもさっちも

600 名前: no name :2009/05/02(土) 08:27:50 ID:pOgOfScS

ああ。ラグナが低体力のイメージ強くてνがそうでもないのは
そういう所も理由なのかねえ

601 名前: no name :2009/05/02(土) 08:53:11 ID:s5Ca6vj+

>>598
布石とともに突っ込んでくると、2択の連続と大火力が合わさって
最強に見える。
逆に布石なしで突っ込まれると何も出来なくなって死ぬ

>>599
だから更新(ry
ガン・ブr(ry

602 名前: no name :2009/05/02(土) 08:58:20 ID:ezzZ6Uhj

http://loda.jp/mugennico/?id=273&img=273.jpg
またやってたから倒してみた

603 名前: no name :2009/05/02(土) 08:58:53 ID:yKQg9iZe

チップの場合は相手の体力の減り方と自分の体力の減り方の対比のインパクトもあると思う

604 名前: no name :2009/05/02(土) 09:22:29 ID:M0q2HGb9

たまには紙人を動画で見たいものだ

ザンギの半分以下とか正気じゃねえ

605 名前: no name :2009/05/02(土) 09:37:23 ID:MmGSjbqe

http://loda.jp/mugennico/?id=274&img=274.png
勝利ポーズが途中で被っているところを撮れろうとして失敗…

606 名前: no name :2009/05/02(土) 09:51:54 ID:sEJq/PEv

http://loda.jp/mugennico/?id=275&img=275.jpg
サウザーはAI殺しの溜めバニ、ヘヴィー禁止プレイ
だがカードが固く星が取れないので遠くでバクセイでブースト貯めて2Rバスケ余裕でしたw
MUGENだと仕様などで原作にないルートも使えるから楽

gianoはひたすらガードポイントによる反撃
投げを狙われたら諦めるしかない

ラオウ(本物)で倒したかったけど無理でした
崩しが溜めバニとヘヴィーしかないし、簡単にカウンターされる
ブ―ストあれば多少いけるけどすぐガス欠になる・・・

607 名前: no name :2009/05/02(土) 09:55:27 ID:mTutA2IZ

>>601
厨忍氏が自作キャラで撃破祭りに参加してる姿をちょっと見てみたい気がした
実際アレンジチップって人操作でどこまで制御できるんだろ?

608 名前: no name :2009/05/02(土) 10:29:05 ID:s5Ca6vj+

>>607
気が向いたら参加させてもらいます。
俺の操作の下手さは、微妙にだが動画で見れるかもしれない。
大してやることは増えてないから、原作でしっかり動かせる人なら慣れれば余裕だと思うよ、一部の入力猶予は逆に増えてるし。
原作からしてミスる?アーアーキコエナーイ・・・オレモオナジ
何しろリーチ以外は全部そろってるから、どんな相手にでもそれなりに対応できるんじゃないでしょうか

609 名前: no name :2009/05/02(土) 10:46:03 ID:dudPH5L2

http://loda.jp/mugennico/?id=276&img=276.jpg

倒してきた

サキエル:突進蹴りで固め、屈小足→前弱Kで崩せるのでそこからコンボで余裕でした
イグニス・スカーレット:カウンターで突進入れたらそこからコンボに
羽入・詩音:ダッシュ攻撃がよく当たるので、そこからコンボに
圭一:タイミング合わせて強を振れば当たり勝つ
レナ:近寄ってきた所に昇龍orれなぱん
魅音:罰ゲームで距離を取り、後はバズーカ連射
梨花:羽入の頭突きで距離を取り、ゲージが貯まったらオヤシロビームやら沙都子・ト・ワールドやら

大体こんな感じで勝った

610 名前: no name :2009/05/02(土) 10:55:56 ID:+NpIrSYA

http://loda.jp/mugennico/?id=277&img=277.png

倒した。飛び道具使うとそれだけで完封できるのでフレイムは封印。
近づいて投げにきたところをランツェで迎撃の繰り返しで勝利。

611 名前: no name :2009/05/02(土) 10:56:33 ID:r6pmwSeq

撃破祭りは、色んな人が色んなキャラ使ってるのが見えるのも楽しいのぅ

てかそのキャラとかそのキャラとか動画で動かしてるのがすごい見たいんだが
あんたら何でそんな上手いのにもっとプレイヤー操作動画上げないんだ!
もっと色んなキャラの操作動画見たいぞ!

612 名前: no name :2009/05/02(土) 11:00:23 ID:T3rz4PPa

ザンギ、キャミィ、さくら、リュウ
豪鬼、ザンギ、さくら、リュウ
どっちがいいかのう

613 名前: no name :2009/05/02(土) 11:03:48 ID:fcnJHpf2

ゼウスの大P1発で2.5割かよ
流石だなチップ

614 名前: no name :2009/05/02(土) 11:04:49 ID:p8yKk3Kd

>>612
ザンギキャミあんまし見かけない気がするので前者で

615 名前: no name :2009/05/02(土) 11:07:37 ID:rBF3O0aw

さくらとかりんってどっちが出番少ないんだろ

616 名前: no name :2009/05/02(土) 11:09:28 ID:T3rz4PPa

>>614
よく見て欲しい
神人じゃなくてただの豪鬼なんだ

617 名前: no name :2009/05/02(土) 11:10:13 ID:r6pmwSeq

全部CVS?

618 名前: no name :2009/05/02(土) 11:11:35 ID:m+8zlItO

もっと仕様を具体的に書いてくれ

619 名前: no name :2009/05/02(土) 11:11:46 ID:OylwnZ77

撃破祭りに参加したいけどいつも仕事中にしかやってないという
舞と佐祐理さんで突撃したいなぁ・・・。

620 名前: no name :2009/05/02(土) 11:12:26 ID:nZeHhQ9O

>>593
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
こっちじゃあかんの?

621 名前: no name :2009/05/02(土) 11:13:58 ID:3RDIqbzb

>>619
何故諦める!何を迷うことが(ry
別に毎回2,3日くらい続いてるから多少遅れたって問題無いだろう

622 名前: no name :2009/05/02(土) 11:14:42 ID:dudPH5L2

>>611
動画作るのって結構面倒くさいのよね…
俺の場合は、特定の技や動きに頼る事が多くてパターンだらけだから
動画にして面白いかってのもあるけど

623 名前: no name :2009/05/02(土) 11:15:33 ID:T3rz4PPa

>>618
ザンギ…キャラ:悪咲3号氏 AI:大鑑氏 ステータスデフォ、Pグル
キャミィ…キャラ:悪咲3号氏 AI:negy氏 ステータスデフォ、CorPグル
豪鬼…キャラAI:悪咲3号氏 ステータスデフォ、Nグル

以下は確定
さくら…キャラ:Pots氏、AI:sk氏
リュウ…キャラ:Pots氏、AI:misobon_ism氏

スト仕様で4人そろえよう…そんな風に考えていた時期が俺にもありました

624 名前: no name :2009/05/02(土) 11:19:36 ID:ezzZ6Uhj

>>611
自分の使ってるキャラがさほど面白くないしな
あと強、狂キャラが相手の時はパターンやAI殺しで倒すこと多いから多分見ててつまらん

625 名前: no name :2009/05/02(土) 11:21:12 ID:MmGSjbqe

>>611
622と同じで俺もほぼパターンだから
動画で見てもつまらないと思うよ

626 名前: no name :2009/05/02(土) 11:21:44 ID:T3rz4PPa

>>611
うんこマンという上位互換がすでに存在するでござる
画像あげてないけど

627 名前: no name :2009/05/02(土) 11:22:24 ID:r6pmwSeq

そっかー・・・

このスレで撃破やってる人たちがロダに動画うpしあって
有志がそれを編集して「スレ撃破祭りシリーズ」とか動画作るのも
面白いかなーとか思っちゃったりしたんだ

628 名前: no name :2009/05/02(土) 11:24:06 ID:m+8zlItO

>>623
全員カプエス仕様なのね
そんだったらザンギとキャミィかな

629 名前: no name :2009/05/02(土) 11:30:31 ID:sEJq/PEv

>>627
パターンなので要所要所で超早送り+なんかシュールな音楽でも乗せれば動画になるかもw

630 名前: no name :2009/05/02(土) 11:34:31 ID:T3rz4PPa

>>628
やはり豪鬼ではキャミィのケツに勝てんのか…

631 名前: no name :2009/05/02(土) 11:35:31 ID:EsYHPXyn

ザンギキャミィときくとあの衣装を着たザンギを妄想してしまう
露出度は下がるのにかえってエロくなるな

632 名前: no name :2009/05/02(土) 11:36:34 ID:wQ6zaVFe

>>599
2ゲージ版ガン・ブロウの最後に出てくる炎の卑猥さがヤバい
>>611
先生、動画が撮れる環境が欲しいです!
俺もまー大概ワンパだからなー、使いたいキャラが多すぎるせいか
コンボは数キャラ除いて基本コン1〜2種だし
立ち回りは強技押しつけがメインだし

633 名前: no name :2009/05/02(土) 11:39:51 ID:igqby09C

したらば見たらアルカナ過疎ってるのか・・・残念だ
でも逆に考えればゆっくりCPU戦ができるとも

パターン動画でも編集次第では十分見られると思う

634 名前: no name :2009/05/02(土) 11:48:02 ID:EsYHPXyn

アルカナのこと考えるとBB程度で過疎とかいってる奴贅沢すぎだよな

635 名前: no name :2009/05/02(土) 11:51:18 ID:NOvP5waI

>>597
俺流れ者だけどAI講座としてその中にエラー対処とか書いてる
ここで見かけた質問なんかで基礎的な話は追加してる
転載やらするのは自由にしてるからどこでももってってかまわないし
わかりにくいようなら噛み砕いてくれていいし
まあwikiのAIテンプレに入れるくらいかね

しかし見ない奴はどこに置いても見ないのだ・・・

636 名前: no name :2009/05/02(土) 11:53:11 ID:rBF3O0aw

AIって基本的にはchangestateの集まりでしょ?

637 名前: no name :2009/05/02(土) 11:54:58 ID:thS4Gnfh

おまけの人の更新履歴微妙に日にちがずれていってない?
あとフェリシアのサイト、今でも公開中なんだけど…

638 名前: no name :2009/05/02(土) 11:55:22 ID:BFRxm5uP

BB過疎ってねーだろw
いつ行っても人いて練習するのも苦労するわ
遠くの店行ってみてもそうだったから困る
早く家庭用出てくれー

639 名前: no name :2009/05/02(土) 12:00:59 ID:T3rz4PPa

>>638
人がいても練習ぐらいならできるだろ
何故話しかけるという選択肢をスルーするんだ

640 名前: no name :2009/05/02(土) 12:08:36 ID:qwHGWlIu

>>636
まあぶっちゃけそんな物だな
問題はトリガーの理解力

641 名前: no name :2009/05/02(土) 12:15:48 ID:nv07iJth

なんか拳銃乱射してるトリガーさん浮かんじゃったよ・・・

642 名前: no name :2009/05/02(土) 12:18:00 ID:t/QnJFFt

ヒャッハー!橙完成動画がきてたぜぇ!



八雲一家大好き人間なのでずっと待ってたぜ、
チェンシロウも良かったがやはり本物の橙も良いものだ。

643 名前: no name :2009/05/02(土) 12:19:54 ID:gvGwrCsy

出かけなきゃいけないから悔しいけど倒せた連中分だけ
http://loda.jp/mugennico/?id=278&img=278.jpg
>>611
基本的にAIははめ殺して戦ってるからなー。
友人とのプレイヤー操作対決とか需要あるんだろうか。

644 名前: no name :2009/05/02(土) 12:24:45 ID:r6pmwSeq

>>643
プレイヤー操作対決見たいなぁ
タッグでアーケードとかサバイバルとかに挑戦とかも

645 名前: no name :2009/05/02(土) 12:28:02 ID:t/QnJFFt

プレイヤー操作はなぁ・・・
遊撃の人ぐらいうまければ迷わずあげるんだが、普通に昇竜コマミスするLvではあげるユウキがない

646 名前: no name :2009/05/02(土) 12:31:44 ID:aDhRzqg+

エリアル始動技ってground.hittimeどのくらいがいいんだろうか
始動技→SJ追撃が少し余裕持って間に合うくらいにすると最低50Fくらいは
必要になってしまうんだけど

647 名前: no name :2009/05/02(土) 12:32:59 ID:Jsz79iNx

ground.hittimeを普通にして
fall = 1
fall.recovertime = 50
でいいじゃん

648 名前: no name :2009/05/02(土) 12:33:40 ID:s5Ca6vj+

>>627
よし、編集は任せたw

>>632
そ の 発 想 は 無 か っ た

>>635
まあそうですよねー。
とはいえ最近AI作成を志す人が増えてきている気もするから、
何とか学びやすい環境を作ってあげたくもあり・・・俺もあと3ヶ月でmugen歴1年か・・・

>>636
最近varsetとvaraddとnullを使いまくるのにはまってます

649 名前: no name :2009/05/02(土) 12:34:30 ID:T3rz4PPa

飛竜が永久やっちゃったwwwwすげえwwwwww

650 名前: no name :2009/05/02(土) 12:34:55 ID:3N9qDqMr

ここに画像うpしてるkfmの人とか確かにすごいんだけど、基本的に作業っぽいから見栄え悪いんだよねw
他キャラも然りで、よっぽどじゃなきゃ完全パターンになるからってとこが考えどこなんじゃないかしらん。
パターンといっても、勝つまで〜の人とかみたいに分析されてるとそうでもないんだけどさ。

651 名前: no name :2009/05/02(土) 12:36:35 ID:t5RG9Jvl

>>645
何、鰤の人だって最初からあんなに上手かったわけじゃないんだし
修行動画だと思ってあげるんだ

652 名前: no name :2009/05/02(土) 12:37:27 ID:itSp4xzW

>>645
あれだ、「モヒカンレベルの俺が修羅道を逝く動画」とか銘打てばいいんだよ。
正直初心者〜初級レベル止まりの奴にとってはそのレベルの動画の方が参考になるし

653 名前: no name :2009/05/02(土) 12:40:23 ID:t/QnJFFt

>>650
ああ、
強AI倒すとなると結局パターンになってしまうので
動画にしてもつまらないってのは確実にあるな

やってると、そのパターンを探すまでが楽しいんだが
そんなもん動画にしたら1時間ぐらいある上に見せ場が無いし

>>651-652
まあ実は人工AI結構使ってるんだけどな、トーナメント動画内で
ただ強AIパターン撃破は、動画で見てもつまらないと思う。

654 名前: no name :2009/05/02(土) 12:42:22 ID:6WM0NS7S

671 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:06:26 ID:mWXxC1IY
AI更新があるたびに撃破報告とか言ってオナニーSS上げる奴らうぜえ

672 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:20:58 ID:/iuDYOSh
ロダのURLでNGおすすめ

673 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:30:28 ID:cT0nqWUe
それだとネタ絵が見れなくなる可能性が。倒した とか 撃破 でいいんじゃね?

655 名前: no name :2009/05/02(土) 12:42:30 ID:nv07iJth

レベルMAX倒すのはある意味パズルみたいなもんやね・・・

656 名前: no name :2009/05/02(土) 12:44:36 ID:Rcr9iIVE

「優秀なキャラ性能+優秀なAIをものともせず並キャラで撃破する」っていう場合、
視聴者が驚くくらいの性能差をひっくり返そうとすると作業になっちゃうのは
どうしても仕方の無い事だと思う
上記みたいなのや「魅せプレイをしつつ使用キャラより強いキャラを撃破する」みたいなのじゃないと
埋もれていっちゃったりするのも難しい所
まあその2つ以外のに需要が無いってわけでは決してないんだけどね

657 名前: no name :2009/05/02(土) 12:45:09 ID:T3rz4PPa

AI作者としては意図的に設定した永久なんかがあると修正したいもんなのかな
飛竜は風見氏だから連絡取れないんだよねー…

658 名前: no name :2009/05/02(土) 12:45:38 ID:qwHGWlIu

うんこマン氏みたいにまるで自重しない動画でもいいと思うぜ
少なくとも俺は大好物

659 名前: no name :2009/05/02(土) 12:50:04 ID:nv07iJth

アルでやってる人もほぼパターンだよな
つかどの層狙ってるんだあの動画は

660 名前: no name :2009/05/02(土) 12:51:07 ID:m+8zlItO

水影氏のサイトにつながらねー

661 名前: no name :2009/05/02(土) 12:52:18 ID:NE3XsUIZ

死ね

662 名前: no name :2009/05/02(土) 12:53:45 ID:rBF3O0aw

ここまでテンプレ

てかまだやってたのか

663 名前: no name :2009/05/02(土) 12:53:53 ID:r6pmwSeq

プレイヤー操作系の動画は大抵見るから
強キャラをパターンで倒す動画とか
ストーリー仕立てとか
色んなキャラ使ったりとか、色々あるほうが嬉しい

特に、あまり上手くない(失礼)人の動画の後は
パターンだろうがなんだろうが使い慣れてる人のパターン動画は
すごく安心して見られる

664 名前: no name :2009/05/02(土) 12:55:52 ID:axg6Ank0

がんばってみたけどこの子たちでしか倒せなかったわ、
ttp://loda.jp/mugennico/?id=280&img=280.jpg

基本的に持ちキャラの投げキャラ比率が高いから単発ダメージとリーチの長さがかなりきつい上に
投げる前に投げられるのがきつきつ。

665 名前: no name :2009/05/02(土) 12:59:37 ID:aDhRzqg+

>>658
むしろ俺はうんこマンが大好物

666 名前: no name :2009/05/02(土) 13:00:34 ID:kZodZtjs

俺の場合、プレイヤー操作は攻略動画として見てるから
作業でも一向に構わないと思う

ヘタクソな俺としては魅せプレイよりも
パターンさがしの方が参考になるし

667 名前: no name :2009/05/02(土) 13:03:44 ID:m+8zlItO

テンプレだったのかよ・・・このスレ離れてる期間が長すぎたな
繋がってもらわないと動画更新出来ないから割とピンチなんだが
繋がる時間帯を辛抱強く探すとするか・・・

668 名前: no name :2009/05/02(土) 13:04:42 ID:nv07iJth

@WIKIも落ちてやがる

669 名前: no name :2009/05/02(土) 13:04:51 ID:SQhDcfKa

初期のMUGEN動画じゃコンボムービーとかも結構あったよな
最近は少ないけど、個人的にはもっと見てみたいぜ
AI戦だと実用的なのしか見られないしな

670 名前: no name :2009/05/02(土) 13:07:04 ID:ExQvS+oM

対人戦とかプレイヤー同士のタッグでサバイバルとか、
そういう複数人でやってる動画は実況とか字幕とか、プレイしてる時の楽しい雰囲気が伝わるような工夫があるといいと思うんだ
普通の動画でもコメがたくさんついてるとそれだけで楽しくなる、それを動画に元から付与するというかなんというか

671 名前: no name :2009/05/02(土) 13:08:15 ID:T3rz4PPa

>>667
メールしてみたら?

672 名前: no name :2009/05/02(土) 13:10:09 ID:nv07iJth

自己鯖だから下手すると帰省しててGWは落ちてるつう可能性も・・・

WIKIは復旧したよかったよかった

673 名前: no name :2009/05/02(土) 13:12:57 ID:jR71ilz5

うんこマン氏のサイクのプレイ動画は特に解説とかないのに異常に伸びてるな
ああいうプレイ自体がネタにもなる動画は珍しい

674 名前: no name :2009/05/02(土) 13:14:34 ID:lKHwc+lR

>>661
お前が死ね

675 名前: no name :2009/05/02(土) 13:16:04 ID:SQhDcfKa

うp主の個性が現れる操作動画は人気出ると思う
一つひとつの動作にもそこにうp主が見えるw
愛され系モテカワスリム

676 名前: no name :2009/05/02(土) 13:18:41 ID:dudPH5L2

サキエルでゼウス撃破の動画を撮ってはみたけど、
本当に特定の動きしかしてないからうpする気がなくなってしまった
MUGENと録画ソフト同時に動かして処理が重くなったおかげで
コマミスもいつもより多いし…

>>669
サキエルのコンボムービー作ろうとしたけど
途中で停滞してる俺が居ますよ
お遊びのコンボも入れないとコンボパターンが少なすぎるw

677 名前: no name :2009/05/02(土) 13:18:42 ID:OhvEBRa2

>>667
>>671
自サバだから落ちやすいってずーーーっと前から言われてることじゃないか。
あと、少し前にURLがちょっぴり変わった。
さらに言うと緋想天キャラ公開停止中。

678 名前: no name :2009/05/02(土) 13:18:43 ID:qwHGWlIu

>>675
うんこマンの動画は
「このうんこマン自重せん!」
ってのが伝わってくる気がする

679 名前: no name :2009/05/02(土) 13:20:05 ID:h0nlf5iG

ずっと前から言われてるとか、知らねーよ
お前みたいにずっとネットに貼り付いてるわけじゃねーんだからよ

680 名前: no name :2009/05/02(土) 13:20:40 ID:JVtBLeKQ

サイクってmugenだとウルヴィーより目立ってる気がするぜ
あのビーム脳っぷりは中毒性があるw

681 名前: no name :2009/05/02(土) 13:26:15 ID:T3rz4PPa

>>679
半年ほど前からもうテンプレ質問と化しているんだがどんだけネットから離れてたんだお前

682 名前: no name :2009/05/02(土) 13:26:16 ID:qwHGWlIu

サイクは声が好きだ
アッー!オプティックブラスト!

683 名前: no name :2009/05/02(土) 13:28:39 ID:NOvP5waI

>>659
俺はネタに無駄に凝ってるのが好きで見てるな
まぁメタルマックスネタやってたからだけど!
最近のではうまくパターンになるのかルガでデッドエンドスクリーマー狙ってたりして笑った

684 名前: no name :2009/05/02(土) 13:31:20 ID:m+8zlItO

>>677
>>681
言われてみればそんな感じのやり取りが過去にあったかなーって気はしてきた
緋キャラは再公開されたって聞いたんだがな・・・
とりあえず単発君も出てきたしこの件についてはもう終わりで頼む

685 名前: no name :2009/05/02(土) 13:35:32 ID:qwHGWlIu

しっかし、このスレ見てる人ってどれくらいいるのかね?
かなりの人数がいると思うんだが

686 名前: no name :2009/05/02(土) 13:36:58 ID:BIhEl4fs

そんなこと知ってどうする

687 名前: no name :2009/05/02(土) 13:36:59 ID:Pw9ar11A

君とボクだけさ!

688 名前: no name :2009/05/02(土) 13:38:14 ID:ezzZ6Uhj

撃破画像のDL数からして100人前後くらいはいそうだな

689 名前: no name :2009/05/02(土) 13:39:00 ID:qwHGWlIu

俺はきら様が居てくれればそれでいい

690 名前: no name :2009/05/02(土) 13:40:47 ID:4TtfxzYr

誰かwikiの掲示板ログ編集してくれませんか?
荒らし対策編集エラーで編集できないから、編集依頼所で2回依頼したけど誰もやってくれない。

691 名前: no name :2009/05/02(土) 13:42:04 ID:9Y5RfUOo

まあ、ドラクエのレベル上げ動画や、くまうた動画を毎日上げてる兵たちに比べれば、
新しくできたAIを相手を倒すという理由がある分、まだまともだなw

692 名前: no name :2009/05/02(土) 13:43:17 ID:igqby09C

このスレの8割は紳士で
残りの2割の中には最低の屑ときら様使われと女性が含まれます

693 名前: no name :2009/05/02(土) 13:44:38 ID:JVtBLeKQ

紅丸って大会で使えそうなのが
投げ丸しかいないんだっけ
京と比べると不遇だなぁ

694 名前: no name :2009/05/02(土) 13:45:23 ID:3N9qDqMr

うんこマン氏はあれだ、わりと謙遜されがちなマヴカプ勢を使ってるところが珍しいんだよね。
あえてクソゲー化させてうpしてるっていう、普通とは逆の現象だし。
あとシンタイソクテイネタが入ってたりで個人的に好きだな。
プレイ動画というか、ネタ動画に近いかも。

>>689
シェルミーならいるんだけどね。

695 名前: no name :2009/05/02(土) 13:45:53 ID:cT0nqWUe

CVS紅丸もそれなり

696 名前: no name :2009/05/02(土) 13:47:07 ID:MzZ5+rqE

きら様「お前は最低の屑だな!」

697 名前: no name :2009/05/02(土) 13:48:35 ID:NOvP5waI

ほぼ10割の紳士(残りは淑女)の中にいくつか使われや屑の分類があるものだと思ってたが違ったのか

698 名前: no name :2009/05/02(土) 13:51:57 ID:aDhRzqg+

>>691
ドラクエのレベル上げとか誰得ってレベルじゃないな

>>694
もう俺うんこマンにいつ連れ込まれても良いように
厨房裏は綺麗に掃除しておくわ

699 名前: no name :2009/05/02(土) 13:58:30 ID:OsnMnSAu

紳士属最低の屑科アルカナ門きら様使われ

学名:マゾ

700 名前: no name :2009/05/02(土) 14:00:20 ID:Rcr9iIVE

>>694
謙……遜……?

>>697
少なくともこのスレに変態がいないのは喜ばしい事だ

701 名前: no name :2009/05/02(土) 14:01:44 ID:w2pXcmOe

京チームは京以外は余り作られてないのよねぇ。
大門なんか94からのキャラなのにサンダー氏のしか見たことないし
6,7人は余裕でいるシェンの人気は異常

702 名前: no name :2009/05/02(土) 14:02:34 ID:Rcr9iIVE

>>699
「高圧的に挑まれるとちょっとドキドキするだけでマゾとちゃうわ!」

703 名前: no name :2009/05/02(土) 14:02:43 ID:auddtDf6

>>694
謙遜というか敬遠じゃないかな
それは置いといて、うんこマン氏はちゃんと動かしてて上手いのが分かるってのもいいトコだと思う
性能勝ちじゃなくプレイヤー性能で勝ってるキャラも多いし、というか大半はそうだし
自分もあれくらいやりたいが出来ねえorz

704 名前: no name :2009/05/02(土) 14:06:22 ID:OylwnZ77

>>703
ザンギエフでエルクゥ倒したのはさすがだと

705 名前: no name :2009/05/02(土) 14:10:40 ID:LPUAnrPS

マヴカプシリーズのキャラは原作と同じ様に使えるキャラが殆ど居ないと言うか
手を加えないとどうにもならんのが殆どだから敷居が高かったり面倒ってのも有ると思う
本来難しいコマンドとか殆ど無くて派手な技を繰り出せたり
初心者的にはある程度動かしやすく楽しい部類に入るし

706 名前: no name :2009/05/02(土) 14:16:57 ID:aDhRzqg+

>>703
うんこマンも結構細かいところをいじってるっぽい。
某キャラをDLしてうんこマンと同じことしようとしたけど
通常コンボさえまともに入らなくてあちこちいじくってたからわかる

707 名前: no name :2009/05/02(土) 14:17:34 ID:vh5k7cOp

>>45
KOZのKOF風半裸ギースのドットのクオリティは異常

ところでタマラって怪獣の名前みたいだな
宇宙怪獣タマラとか

708 名前: no name :2009/05/02(土) 14:20:33 ID:LPUAnrPS

3文字で最後にラがついてたら何でも怪獣に聞こえる俺はゴジラ脳

709 名前: no name :2009/05/02(土) 14:21:40 ID:MvaUrpNi

マクラ

710 名前: no name :2009/05/02(土) 14:22:34 ID:SQhDcfKa

ー=y; 
   \ξ(゜凵K)ξ
      | y |\;y=‐
     /   \
   /~~~~~~~~~/

711 名前: no name :2009/05/02(土) 14:24:36 ID:t/QnJFFt

>>710
ああ、怪獣だな

712 名前: no name :2009/05/02(土) 14:24:51 ID:lKHwc+lR

バクラ

713 名前: no name :2009/05/02(土) 14:25:49 ID:m+8zlItO

オクラ

714 名前: no name :2009/05/02(土) 14:27:13 ID:Rcr9iIVE

マーラ

715 名前: no name :2009/05/02(土) 14:27:28 ID:t/QnJFFt

ゼンラ

716 名前: no name :2009/05/02(土) 14:27:45 ID:MvaUrpNi

ハンラ

717 名前: no name :2009/05/02(土) 14:28:24 ID:GTR75CrW

ちょいと遅いが倒してみた。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=283

飛び道具盾にJ2Sで1テンポ置くと昇竜が当たるようだ。
おかげで〆は完全論破できが、
地上チェーンの遅い天子じゃ割りこみがきつくて、ハメ殺し以外は無理ゲー

718 名前: no name :2009/05/02(土) 14:30:35 ID:6WM0NS7S

677 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:53:25 ID:x0xwFY0E
じゃあ、したらばにテストプレイ専用スレでも立てればいいじゃない
でもぶっちゃけ撃破報告があのスレでいちばんmugenと関係ある話題のような
・キャラ萌え談義
・東方、月厨うんぬんの言い争い
・原作格ゲーの話
大体上の3つでできてる

678 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13:19:59 ID:/1A0olAW
2番目はやってないだろ

679 名前:no name[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13:28:45 ID:RV3XAani
本スレ≒チャットなんだから今の話題が気に入らなければ代わりの話題を振ればおk

719 名前: no name :2009/05/02(土) 14:30:56 ID:MABmigu6

>>706
ケーブル?

720 名前: no name :2009/05/02(土) 14:33:49 ID:t5RG9Jvl

>>690
やっといたよ
まさか40分もかかるとは…

721 名前: no name :2009/05/02(土) 14:34:54 ID:aDhRzqg+

>>719
いんやそれとは別。
というか以前うんこマン自身が「俺TUEEEするために弄ってある」と
このスレに書いていた気がする

722 名前: no name :2009/05/02(土) 14:41:31 ID:kQgfcrqI

速さが足りないと言われそうだが
便利屋のリーゼさん復活してて嬉しいぜ

723 名前: no name :2009/05/02(土) 14:45:25 ID:3N9qDqMr

>>700,703
・・・敬遠、だね。何で謙遜になったのか、理解に苦しむ。
とはいえ、ケーブルとかはVB→HVBとかやったりしてるっぽいし、一重にプレイヤー性能とも言いづらいとこあるやも。
かなり繋げやすくなってるとこもあるし。(逆も然りなんだろうけど)
個人的にコマンドーAIにちょっと疑問挙がるとこ多いけど、作ってるわけでもない自分が言うのも変な話だしな。
どちらにしろネタ動画だと思ってるので(ry

ルビィさんのシュプリマシオンが安定して出せないお。
昇竜コマンドを咄嗟に出すの難しいお。

724 名前: no name :2009/05/02(土) 14:47:53 ID:MvaUrpNi

unkmn氏のかは知らんがコマンドーのAIにはやたらとコレダー連発するAIがあるな
あれアシじゃなくても使える技なのか

725 名前: no name :2009/05/02(土) 14:47:59 ID:LPUAnrPS

宇宙怪獣タクマ
宇宙カラテを使得意とし手刀が強力。必殺技は両腕から高熱の火炎を放射する覇王焼鋼拳
宇宙カラテの威信を掛けウルトラマンに戦いを挑むため地球を荒らす
格闘でウルトラマンを圧倒するも八裂き光輪で両腕を切断され得意技をを封印されスペシウム光線で倒される
ちなみにこの怪獣の被害による死者は確認されていない

726 名前: no name :2009/05/02(土) 14:48:57 ID:4YcSNBW7

紅丸と言えばbyakko氏のが結構強かったんだけどサイト何時の間にか消えてたな
悪咲氏やpots氏と並んであの人のCVSキャラ好きだったのに

727 名前: no name :2009/05/02(土) 14:54:49 ID:kQgfcrqI

>>723
ケーブルが拳銃連打→VB→HVBとかやってるのを実機でよく見た気がするんだができなかったっけ

728 名前: no name :2009/05/02(土) 14:54:53 ID:aDhRzqg+

>>724
MVC2だと、殆どのキャラのアシストは三種類とも
自分の持ち技がベースだから、キャプテンは普通にコレダー撃てるはず
ケーブルのVBもアシで選べたはずだし、ドゥームの岩とかも。

MVC1だとアシ専というか、使用キャラとは別に選ぶんだったかな?

729 名前: no name :2009/05/02(土) 14:55:56 ID:t5RG9Jvl

>>722
5月になったし次は中の国だな!

>>725
流石ウルトラマン地味にエグいことするぜ

730 名前: no name :2009/05/02(土) 14:58:37 ID:0WM15wK2

>>725
なんかその説明だと体内に「覇王焼鋼拳ぶくろ」が入ってそうだなww

731 名前: no name :2009/05/02(土) 14:58:59 ID:UuCRbRYJ

>>714
マーラ様ってMUGENに参戦できるのかしら?
18禁的ナ意味で

732 名前: no name :2009/05/02(土) 15:00:07 ID:LPUAnrPS

>>723
コレダーは記述見た限りでは意図的に変えてある部分も有ると思うよ
ケーブルは何もかもネタだと思ってる
ケーブルに限った事では無いけどAI相手にそんなに厳しい動きしたりする必要は微塵も無い訳で

733 名前: no name :2009/05/02(土) 15:01:09 ID:NOvP5waI

>>731
動画に使ったらヤバイだけでMUGEN入りすること自体何の問題も無かろう

734 名前: no name :2009/05/02(土) 15:05:56 ID:4TtfxzYr

>>720
あ な た が 神 か
マジでありがとう。

735 名前: no name :2009/05/02(土) 15:06:10 ID:vh5k7cOp

現在のカプコンにヴァンパイアの絵師(イケノ氏)が残っていた事に驚き


しかもスト4の絵師が(イケノ氏)だったことを今更知ってダブル驚き

736 名前: no name :2009/05/02(土) 15:07:14 ID:DPoRDt/s

http://loda.jp/mugennico/?id=284&img=284.jpg

屈攻撃狩りでこんな感じ

737 名前: no name :2009/05/02(土) 15:08:13 ID:Rcr9iIVE

海棲怪獣まりん
空気から生成する事ができる「クウキリウム」を体内の空気袋に取り込み
透明になる事ができる怪獣
体の各部分で鋭い角を出し入れする事ができ、
透明になって相手に近づいたところで角で刺すという戦法を得意とする
また、自分の意思では操作できないものの、
自分とそれ以外のものを相互不干渉にする能力も隠し持つ

738 名前: no name :2009/05/02(土) 15:10:13 ID:LPUAnrPS

ヴァンパイアってベンガスじゃないの?

739 名前: no name :2009/05/02(土) 15:11:50 ID:I0mNDQ1m

イケノ氏はジャス学だね

740 名前: no name :2009/05/02(土) 15:12:31 ID:JVtBLeKQ

イギーせっかく作られたのにトーナメントじゃ見かけないなぁ
ポルポルは徐々に増えてきたのに

741 名前: no name :2009/05/02(土) 15:12:38 ID:LPUAnrPS

ジャス学はえだやんじゃね?

742 名前: no name :2009/05/02(土) 15:13:41 ID:17X7CGNe

>>729
巨乳ハンター復活に期待してるのは俺だけですか、そうですか。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222755
pass:suzaku
かがみんAI更新しました。
今回は覚醒前(というか2幕)かがみんを中心に更新。性能は原作と
ほとんど同じだったので弄ってません。流石アフロン氏だ。
2幕で嘉神使いだった経験を元に調整しましたが、これ動画に出たら
「幕末(小足)」とか「小足故致し方無し」とか言われそうな気がしないでもない。超低空降炎襲がAIに通じないからしょうがないんですけど。それと、個人的な感想だけどタッグなら覚醒前の方が強い様な気がする。幕末砲台的な意味で。

743 名前: no name :2009/05/02(土) 15:15:11 ID:aDhRzqg+

イギー、まんぼう、ハニー+誰かで
新生ちびキャラチームが組めそうだな

744 名前: no name :2009/05/02(土) 15:16:44 ID:auddtDf6

>>742
元から小足とバッタで生きてる男なイメージだからそれで良いんじゃry
小ジャンプBがウザくてウザくてしょうがなかった覚えがあるw

745 名前: no name :2009/05/02(土) 15:17:33 ID:TdY+/PU6

>>740
活躍できない現状に異議ありだね

746 名前: no name :2009/05/02(土) 15:18:19 ID:jN04V5i0

確か絵版でマーラ様見かけたな〜

747 名前: no name :2009/05/02(土) 15:19:08 ID:Rcr9iIVE

しかしいつ見ても「まんぼう」って言葉はエロいな

748 名前: no name :2009/05/02(土) 15:20:29 ID:m+8zlItO

イギーは現行の名前が挙がる動画じゃ大貧民+成長に出てたかな
既に一戦もしてたと思う

749 名前: no name :2009/05/02(土) 15:21:13 ID:cXKm8/0j

wolfさんとこのペンギンがめちゃくちゃ増えてる・・・

750 名前: no name :2009/05/02(土) 15:23:23 ID:ARmtLu5A

まんぼうなら別々に出てたな

751 名前: no name :2009/05/02(土) 15:23:36 ID:0WM15wK2

未だにchinaの歩き方がわからんのぜ・・・

752 名前: no name :2009/05/02(土) 15:25:57 ID:axg6Ank0

>>742
更新乙です。
2幕かがみんだと最終的には伝説の130HIT小足伝説が印象に残りすぎて困る。
対戦だと何処で空から急襲してくるかの読み会いだったなぁー。
読みをはずせばフルコン7割もってかれて読み勝ちすればあかりの2C→4Bのビリビリループで終わらせるという
かなり際物なたたかいかただったけどね!

753 名前: no name :2009/05/02(土) 15:26:22 ID:t/QnJFFt

歩き方など、最新MUGENの日付をクリックするだけで十分だ

フォーラムの細かいところも、キャラ完成すれば最新で見られるし

754 名前: no name :2009/05/02(土) 15:29:01 ID:v1q4timx

ヴァンパイアとマーブルは、ずーっとベンガス。
イケノはストシリーズにちょこちょことかかわってた

755 名前: no name :2009/05/02(土) 15:37:09 ID:QvfkiEQa

>>745
早速のDL有難うございます。申し訳御座いません、バグが一か所あったので大至急修正してうpし直しました。場所はこちら
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222759
pass:suzaku
お手数ですがこちらをDLし直してください。

756 名前: no name :2009/05/02(土) 15:40:30 ID:MABmigu6

嘉神はダッシュがやたら早いのも怖かったな
足も長すぎ
守矢も2Cあれくらい早くてリーチ有ったらもっとプレッシャーかけれたのになぁ

757 名前: no name :2009/05/02(土) 15:48:16 ID:vh5k7cOp

なんか勘違いしてたみたいだ
Capcom Art Works見て調べてみたらこうだった

セイヴァーのメインイラストレーターはベンガス(水戸椎土、CRMK)
無印〜ハンターのメインイラストレーターはえだやん
ヴァンパイアCDブックはイケノ

>>735の動画のアニタは誰が描いてるんだろう?

758 名前: no name :2009/05/02(土) 15:49:16 ID:29JVaSDg

かがみんは二幕で二番目にダッシュが速い
一番速いのは示現らしいけど

>>755
修正乙です

759 名前: no name :2009/05/02(土) 15:57:57 ID:vh5k7cOp

>>731
TIN氏のムカイが投げてなかったか?

760 名前: no name :2009/05/02(土) 16:00:46 ID:w33VzJRB

ダッシュより骸の地舐めのが怖い

761 名前: no name :2009/05/02(土) 16:00:56 ID:vIp3hzr7

http://loda.jp/mugennico/?id=285
終わったころにゼウス撃破。
獄長が拳王に!?

762 名前: no name :2009/05/02(土) 16:15:14 ID:3N9qDqMr

アニタが今後出てくることはあるのだろうか。
背景ですらドノヴァンは出てこなさそうで怖いけど。

>>727
1HIT目までならできるけど、かなり後でもキャンセルできてる気がする。
勘違いやもしれんがねぇ。
あとはバイパーの隙とか、ヒット数・威力とか。
そのあたりはmugenでの移植上しょうがない部分だよなとは思うところだわね。
別にあのままでも特に何も思わんが。

763 名前: no name :2009/05/02(土) 16:19:35 ID:SnBNzmKD

たまにAI相手に降炎襲ガードさせてから焔咆哮確定しておいしいよ嘉神
これが・・・パターン・・・

764 名前: no name :2009/05/02(土) 16:23:56 ID:JVtBLeKQ

幕末は下から上まで自重してないな

765 名前: no name :2009/05/02(土) 16:24:15 ID:igqby09C

ゼウスの断末魔?って「魅惑のヒーロー」って空耳がつくけど
あれはなんと言っているんだろうか

766 名前: no name :2009/05/02(土) 16:25:35 ID:a+51AKrV

見事だヒーロー
もしくは
ミラクルヒーロー

767 名前: no name :2009/05/02(土) 16:25:38 ID:aDhRzqg+

ミラクルヒーローじゃなかったっけ

768 名前: no name :2009/05/02(土) 16:26:09 ID:SnBNzmKD

>>765
見事だヒーローじゃねぇの?
>>764
月華は良ゲーですよ
二幕のガード硬直短縮って実装できないのかしら
あれ有ったらかなり楽になるんだが

769 名前: no name :2009/05/02(土) 16:26:32 ID:/uMz9+tl

>>765-767
「見事だ、ヒーロー」でしょ

770 名前: no name :2009/05/02(土) 16:28:51 ID:MHi8opsG

魅惑のヒーローかと思った

771 名前: no name :2009/05/02(土) 16:30:12 ID:N5xLFatb

SNDのぞいてみたけど、ミラクルヒーローとしか聞こえない

772 名前: no name :2009/05/02(土) 16:35:59 ID:w2pXcmOe

ADKがもうないので真実は闇の中。
「見事だ、ヒーロー」が内容的に一番それっぽいし多分これで合ってるはず。

773 名前: no name :2009/05/02(土) 16:38:13 ID:Kj5mgiLS



宣伝

774 名前: no name :2009/05/02(土) 16:38:27 ID:a+51AKrV

昔ムック持ってる人が「ミラクルヒーロー」って書いてあったって言ってた
でも俺的に「見事だヒーロー」に聞こえる

775 名前: no name :2009/05/02(土) 16:38:47 ID:IPyeYp/R

ALLABOUTにはミラクルヒーローって載ってたよ

776 名前: no name :2009/05/02(土) 16:41:55 ID:w2pXcmOe

ミラクルヒーローだったのか…やはりADKは普通に考えたら駄目だな。

777 名前: no name :2009/05/02(土) 16:42:33 ID:ARmtLu5A

魅惑のヒーローって空耳だったのかよw
ずっとそうだと思ってた

778 名前: no name :2009/05/02(土) 16:45:34 ID:MO0XgZ34

ドラクロ・・・お前がナンバー1だ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6921238
最初のコンボに惚れる

779 名前: no name :2009/05/02(土) 16:47:17 ID:nZeHhQ9O

チャンテ来るな

780 名前: no name :2009/05/02(土) 16:47:18 ID:Semdkj+5

>>777
普通に考えたら魅惑はないだろw
見事ならともかく魅惑って負けた台詞として意味不明すぎる

781 名前: no name :2009/05/02(土) 16:49:18 ID:QTHT3FFC

シゲルのラヴリー!も似たような空耳だな

782 名前: no name :2009/05/02(土) 16:53:03 ID:a+51AKrV

あれはドイツ語だからな

783 名前: no name :2009/05/02(土) 17:04:45 ID:4TtfxzYr

レイドラのBGMかっこいいなー

ラデル&アニーステージのBGMがかっこいいから自分のMUGENにも導入しよう

でもどのステージかわからない

ニコニコで「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」と検索

キーワード レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ を含む動画:9件
プレイ動画が1件しかなくてわからずじまい
(しかもそのうち、3件がMUGEN動画)

どういうことなの…

784 名前: no name :2009/05/02(土) 17:11:36 ID:JVtBLeKQ

月華の1幕仕様の楓ってmugenだと完全に再現できないんだっけ?
食らいモーションの時覚醒前のグラに戻るとかで

785 名前: no name :2009/05/02(土) 17:13:29 ID:vIp3hzr7

>>783
さあ今すぐレイドラで検索するんだ

786 名前: no name :2009/05/02(土) 17:14:29 ID:QTHT3FFC

まあ変身、毒、完全な飛び道具の反射が不可能なのはMUGENの宿命だから致し方なし

787 名前: no name :2009/05/02(土) 17:17:57 ID:kQgfcrqI



これ見て思ったけどクローン京をカンフーメンにしたキャラとかいないんかな

>>762
あー、実際にプレイしてると違和感を感じるような差異か

キャンセルとかは詳細なフレームデータとかあれば何とかなるかもしれんが
うねる判定やダメージはmugenでは再現しきれないだろうなぁ・・・

788 名前: no name :2009/05/02(土) 17:19:07 ID:6bHVFzGs

>>783
ノイズのサントラページ見てもどの曲が誰のステージかわかるだけだしなー
ラデル&アニーはディスコのやつだよ

789 名前: no name :2009/05/02(土) 17:21:14 ID:J9WbFtkv

>>786
毒はキャベツ太郎氏のメディスンが実装しているらしいね。でもイレギュラーであることは確かかも。
やっぱり今後のクローン開発に期待、か……?

790 名前: no name :2009/05/02(土) 17:24:50 ID:zVe+36NL

>>783
るろ剣の格ゲーに比べればマシ
検索しても出てこないぜ!

確か格闘ゲームラスボス集に左之助vs斉藤が入ってたくらいだ

791 名前: no name :2009/05/02(土) 17:26:19 ID:JVtBLeKQ

意外なことにCCOがゲームに出たのは
最近作られた奴だけだったりする<るろ剣

792 名前: no name :2009/05/02(土) 17:26:28 ID:4TtfxzYr

>>785
ドラクエ動画とMUGEN動画ばっかりなんだがw

>>788
おお、そうですか。どうもです。

793 名前: no name :2009/05/02(土) 17:32:06 ID:9Y5RfUOo

なんか対戦はできないっぽかったけど、3Dのであった気がするな
CCOの家具付きが見れるやつ

794 名前: no name :2009/05/02(土) 17:33:38 ID:OsnMnSAu

>>793
一瞬物凄いゆったりした部屋でくつろいでるCCO想像した

そういや紅蓮腕の元ネタってサムスピだっけか

795 名前: no name :2009/05/02(土) 17:35:07 ID:JVtBLeKQ

ローレンス、ヴェノム、ユダ、阿部さんで
ガチホモチームなんてのを考えてしまった

796 名前: no name :2009/05/02(土) 17:39:56 ID:Rcr9iIVE

>>795
ユダはどちらかというとバイな気がする

797 名前: no name :2009/05/02(土) 17:40:25 ID:GVm80I8C

>>795
お前グッショォ!でボコるは…

798 名前: no name :2009/05/02(土) 17:43:25 ID:SnBNzmKD

>>795
ユダは別にホモじゃねぇんじゃ

799 名前: no name :2009/05/02(土) 17:43:34 ID:t/QnJFFt

ガチホモといえばイーグルだろう

800 名前: no name :2009/05/02(土) 17:43:51 ID:29JVaSDg

>>795
ユダOUTイーグルINで
ZERO3↑↑でキャラ修正されても後の祭りでしょおー!!!

801 名前: no name :2009/05/02(土) 17:45:28 ID:incVb0ZJ

>>789
あれの毒って普通に行動阻害される気がするんだが・・・

802 名前: no name :2009/05/02(土) 17:45:47 ID:E08RilLC

逆にガチレズチームって誰いるだろ
とりあえずさーたん

803 名前: no name :2009/05/02(土) 17:47:51 ID:QTHT3FFC

アルカナだけでチームが出来上がりそうだ

804 名前: no name :2009/05/02(土) 17:47:53 ID:4TtfxzYr

>>802
ゼノンとかどうだろう?

805 名前: no name :2009/05/02(土) 17:48:09 ID:29JVaSDg

>>802
豪血寺のポプラかな

806 名前: no name :2009/05/02(土) 17:48:44 ID:Y7DSKwgk

クラウンさんも忘れないで
ガチホモなだけでなくオカマさんでもある

807 名前: no name :2009/05/02(土) 17:48:57 ID:TdY+/PU6

>>802
V.Gにそれっぽい人が何人かいる
特にえりりんは潤に完全に惚れてるし(潤は嫌がってるが)

808 名前: no name :2009/05/02(土) 17:49:28 ID:OmimBvwh

>>794
YES、他にもサムスピとるろ剣では操はナコルル+ユリ
斬紅郎は雷十太、志々雄の昔姿が幻十郎、戌亥番神は火月

809 名前: no name :2009/05/02(土) 17:49:59 ID:JVtBLeKQ

ユダはガチホモのアルカナなんか言われてたから
つい入れちゃったんだ、テヘッ☆

ガチホモガチレズトーナメントとか面白そうだ

810 名前: no name :2009/05/02(土) 17:50:46 ID:o6c9c0cX

るろ剣はオメガレッドとかアポカリプスとかベノムとか
ガチでまんまだから困る

811 名前: no name :2009/05/02(土) 17:51:17 ID:9Y5RfUOo

V.Gの玉緒はEDで大会の優勝賞金で優香のリアルダッチワイフを作ってアーッ!
さすがエロゲーさーたんよりひどい。

812 名前: no name :2009/05/02(土) 17:51:43 ID:/208QQrQ

アリスドールズ12Pのロリス毒は行動制限してこないな
よくわからんが神キャラの技術を使えば毒は出来るんじゃね?

813 名前: no name :2009/05/02(土) 17:56:37 ID:eBkVwrZQ

ユダは両刀使いじゃね?レイとマミヤに魅入られてたし

814 名前: no name :2009/05/02(土) 17:58:54 ID:3N9qDqMr

ユダは部類としては「ナルシスト」になるんだよね、アレ。
バルログと組ませればナルシータッグで・・・
ん?ヴァンサン・ド・ブールとシモーヌ・ベルドリッチ?

>>802
さーたんはガチレズじゃないよ!
はぁとに対して目がないだけだよ!

815 名前: no name :2009/05/02(土) 18:00:36 ID:cT0nqWUe

つーかあれでホモっつわれんだったらサガットもベガもホモになるんじゃねえ?

816 名前: no name :2009/05/02(土) 18:00:55 ID:SnBNzmKD

サムスピ→るろ剣→月華ってことか
そういや守矢が天津に似てるってのはよく言われるが
雪が槇絵とは言われないな 髪の色が大きいんだろうか

817 名前: no name :2009/05/02(土) 18:01:19 ID:Jsz79iNx

相手に対する敬意とそういう同性愛的な好意を履き違えちゃいけないとかなんとかテンプレっぽいことをいって見る

818 名前: no name :2009/05/02(土) 18:01:30 ID:TdY+/PU6

>>813
幻十郎とタッグが組めるな

でもユダ様はともかく幻十郎ってタッグだとよくわからなくなる印象がある
梅喧と組んだ時は優勝したのに神依と組んだ時は一勝四敗だったり

819 名前: no name :2009/05/02(土) 18:02:08 ID:Rcr9iIVE

>>814
ナルシストはどうなんだろう……
ユダの場合、自分より美しい人間の存在を心の奥では肯定していて、
でもそれを認めたくなくて自分の美しさにすがっていた…って感じか?
まあ、これならパッと見はナルシストだわな

820 名前: no name :2009/05/02(土) 18:02:22 ID:a+51AKrV

もしサムスピか月華の新作が出るなら万次さん出してくれ

821 名前: no name :2009/05/02(土) 18:03:00 ID:03f8gGYn

ユダは見た目も相まってだろ

822 名前: no name :2009/05/02(土) 18:03:43 ID:t/QnJFFt

つまりゲイVSレズVSバイVSノーマルトーナメントと。

阿部さんはスイッチきちんと設定しないとバイになっちゃうから注意だな

823 名前: no name :2009/05/02(土) 18:04:15 ID:Rcr9iIVE

>>821
見た目ならギルが似てるな

824 名前: no name :2009/05/02(土) 18:05:08 ID:3GLUiJWY

>>7
うおおお、おもしれーなぁ。ロールシャッハの漫画。

825 名前: no name :2009/05/02(土) 18:07:01 ID:OsnMnSAu

>>819
原作読む限り、
ユダ内では美しさ≒強さみたいなところもあったぽいしなぁ。
個人的にはナルシストっつーか完璧主義者みたいなもんだと思ってるが

826 名前: no name :2009/05/02(土) 18:07:03 ID:pOgOfScS

ユダ幻の字DIO後一人でバイチームができるな

827 名前: no name :2009/05/02(土) 18:07:17 ID:4TtfxzYr

>>818
周りのレベルの違いでしょうw
サムライ+αタッグの方がレベルが高かったように思える。
つかあのシリーズはもっと伸びていいと思う。
うp主の編集技術も何気に高いし。

828 名前: no name :2009/05/02(土) 18:10:12 ID:Rcr9iIVE

>>825
確かに、美しいと感じる=性的な意味で興味があるってわけでもないしな
芸術とかに対して感じる美しさと同系統な感じ?
だからユダのそういった類の発言ではゲイとかバイとかは読み取れんか

829 名前: no name :2009/05/02(土) 18:11:16 ID:SnBNzmKD

え?DIOってバイだったっけ公式で?

830 名前: no name :2009/05/02(土) 18:11:24 ID:0WM15wK2

日も落ちないうちから何を言ってるんだここの紳士たちは・・・

831 名前: no name :2009/05/02(土) 18:11:41 ID:JVtBLeKQ

男色&女色の気があるキャラでトーナメント

エントリー候補
阿部さん、ヴェノム、イーグル、クラウン、さーたん、
リーゼロッテ、幻十郎、ユダ、えりりん、珠緒、ローレンス
ビリーヘリントン(製作中)、古泉(ネタの意味で)

こ、濃い…w

832 名前: no name :2009/05/02(土) 18:13:12 ID:pOgOfScS

>>829
荒木先生本人が講演で言ってたから間違いないね

833 名前: no name :2009/05/02(土) 18:16:27 ID:K1zAMYZ4

そんなのもあったねとかいいそうだ・・・

834 名前: no name :2009/05/02(土) 18:17:12 ID:E08RilLC

fateの凛はどっちでもいけるな
バイとかレズとかって言われると疑問だが

835 名前: no name :2009/05/02(土) 18:19:01 ID:SnBNzmKD

ああ そんなのもあったね

836 名前: no name :2009/05/02(土) 18:19:54 ID:+4IymnaU

GWだし停滞してたキャラ作製を再開しようと思ったら画像ファイルが壊れてたでござるの巻

この俺も悲しみを背負うことができたわ……

837 名前: no name :2009/05/02(土) 18:19:59 ID:cXKm8/0j

そこで神アドンの登場ですよ

>>834
凛って本人はMUGENにいるっけ?
アーチャーおよびエミヤのイントロだけじゃないの?

・・・と思ったらやさぐれVer.があったか

838 名前: no name :2009/05/02(土) 18:20:28 ID:a+51AKrV

いるよ
妙に太いのが

839 名前: no name :2009/05/02(土) 18:23:44 ID:JVtBLeKQ

>>836
何故…何故バックアップをしなかったラオウ!!

840 名前: no name :2009/05/02(土) 18:25:58 ID:Pw9ar11A

>>836
NDK?NDK?(トントン)

841 名前: no name :2009/05/02(土) 18:26:58 ID:R0cdTPFC

>>801
>>812
メディは行動阻害毒の他に永続ターゲット利用の毒霧がある。
これを利用した並キャラは増えてきてるよね。
MBウドンゲも確かこれだし、ユダ様風衣玖さんのベロベロあたりも確認してないけど使ってるかな?

842 名前: no name :2009/05/02(土) 18:27:48 ID:b7T1jVs0

>>834
そういえばセイバーも男より女とやった方が多いような

843 名前: no name :2009/05/02(土) 18:28:05 ID:zsKIKtvj

>>834
凛は非常時の魔力供給としてヤっただけだからなー。
それでも命かかってるとはいえできるあたりは一般人離れしてると言えなくもないかもしれんが。

844 名前: no name :2009/05/02(土) 18:28:41 ID:+4IymnaU

>>839
まだ大丈夫、そう考えてた時期が俺にもありました。
>>840
お前に……俺の何が分かる!(CV.檜山)

845 名前: no name :2009/05/02(土) 18:29:49 ID:cXKm8/0j

魔力供給が性交渉とはうらやm…頭の緩い設定だ

846 名前: no name :2009/05/02(土) 18:30:28 ID:vh5k7cOp

>>299
Mugen Fighters GuildのChaos Demitri氏がJedah12氏
Guildでメッセージ送ったら返信くれるかも。

847 名前: no name :2009/05/02(土) 18:33:06 ID:ExQvS+oM

魔力供給のためにセックスするという設定を聞いて、
こんな小さい子(イリヤ)がこの大男とヤるのか?!とか思ったのもいい思い出です

848 名前: no name :2009/05/02(土) 18:33:44 ID:auddtDf6

PS2版では変わってたのうその辺
単に肌に触れるだけだったり指から血を吸ったり

849 名前: no name :2009/05/02(土) 18:35:00 ID:0Yuknwbi

>>847
そんな事するの!?

850 名前: no name :2009/05/02(土) 18:35:05 ID:ygihKtCE

は、はぁと?
聖霊力の補給がしたいのなら・・・あの・・・その・・・

851 名前: no name :2009/05/02(土) 18:36:30 ID:pOgOfScS

その設定をアルカナに当てはめる場合
きら様がキャシーをいぢめてるときはどっちに聖霊力が行くことになるのだろうか

852 名前: no name :2009/05/02(土) 18:38:03 ID:m9/UAQpc

>>850
はぁと「うん!ごはんいっぱい食べてゆっくり休むのがいいんだよね!冴姫ちゃん!

853 名前: no name :2009/05/02(土) 18:38:34 ID:kQgfcrqI

>>851
先に気をやった方じゃないかな

854 名前: no name :2009/05/02(土) 18:38:46 ID:K1zAMYZ4

うんいっぱい食べて休むのがいいんだよ沙耶ちゃん

855 名前: no name :2009/05/02(土) 18:39:11 ID:auddtDf6

>>849
しないよ、普通に召喚した場合は魔力回路が繋がってるから勝手に供給される
士郎は無茶というかイレギュラーな召喚したせいでその回線が繋がってないからまず繋げる必要があったって話

856 名前: no name :2009/05/02(土) 18:39:49 ID:OsnMnSAu

>>851
一方それを想像する俺達下僕には別のものが漲っていった

857 名前: no name :2009/05/02(土) 18:40:53 ID:LPUAnrPS

おまけの人氏のAI入れたフェリシアがバグる

858 名前: no name :2009/05/02(土) 18:41:17 ID:JVtBLeKQ

やべ、おれもバックアップしとこ…

859 名前: no name :2009/05/02(土) 18:41:52 ID:Pw9ar11A

はぁと様「もっと食べないと死んでしまいますよ ブヒヒ…」

860 名前: no name :2009/05/02(土) 18:44:23 ID:dH2311xc

今更ゼウスに挑戦
投げ怖いよ投げ
http://loda.jp/mugennico/?id=286&img=286.png

861 名前: no name :2009/05/02(土) 18:44:28 ID:0Yuknwbi

>>855
ふう、胸を撫で下ろしたぜ

862 名前: no name :2009/05/02(土) 18:46:33 ID:b7T1jVs0

>>855
あれれ、魔力ないと体が女神に戻るから男を維持するためにやったじゃないの?

863 名前: no name :2009/05/02(土) 18:55:20 ID:t5RG9Jvl

>>862
何そのどっかのボケ老z…もとい神殺しさん

864 名前: no name :2009/05/02(土) 19:03:13 ID:JVtBLeKQ

コンボゲーのキャラは小パンが連続で繋がるほうがいいだろうか?

今作ってるキャラはBBBを参考にして繋がらないようにしてるんだけど

865 名前: no name :2009/05/02(土) 19:06:31 ID:LjVIbRRc

>>864
レイを参考にするといいと思うよ

866 名前: no name :2009/05/02(土) 19:06:50 ID:a+51AKrV

連打キャンセルで繋がるゲームは多い
でもまあコンボゲーなら始動から小パン二回入れちゃうと
補正で最終ダメージ2割〜2.5割どまりがいいとこだと思うよ

867 名前: no name :2009/05/02(土) 19:06:53 ID:cXKm8/0j

>>864
小パンチ三連とかは個人的に好きではないんで
賛成

868 名前: no name :2009/05/02(土) 19:07:13 ID:vYAIgjqp

コンボゲーじゃなくても小パン→小パンは一部を除き繋がる場合が多いわけだが
小パンから他に何が繋がるかのほうが大切じゃないか?

869 名前: no name :2009/05/02(土) 19:08:30 ID:auddtDf6

繋がるのはいいんだがどれだけ補正かかるかが重要さね
折角だしBASARAX並の補正にしてはry

870 名前: no name :2009/05/02(土) 19:10:14 ID:3N9qDqMr

小パンが連続で続かないゲームの方が珍しくね?

>>869
補正が強いことが問題なのか、やたらと旅行とかスポーツしたがることが問題なのか
どっちなんだろうね、アレ。

871 名前: no name :2009/05/02(土) 19:10:41 ID:Semdkj+5

スト2時代から小パン連打なかったっけ?

872 名前: no name :2009/05/02(土) 19:11:50 ID:UQAAdNjj

いっそ逆補正でコンボが繋がるほどに威力アップの方向で

873 名前: no name :2009/05/02(土) 19:12:59 ID:N/yWVx3a

小パン→小パンが目押しでだけ繋がるというのがたまにいるな

874 名前: no name :2009/05/02(土) 19:13:18 ID:cXKm8/0j

>>872
ポリサムの悪夢が蘇る…ッ!

875 名前: no name :2009/05/02(土) 19:13:26 ID:kQgfcrqI

うぬぅ・・・

876 名前: no name :2009/05/02(土) 19:13:32 ID:DvrmtUdy

>>869
いや、ここは闘姫の補正を参考にだな・・・

877 名前: no name :2009/05/02(土) 19:14:25 ID:JVtBLeKQ

thxです
cmdに
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = time > 6

を指定すれば3発くらいで止まるからつけておこうかな

878 名前: no name :2009/05/02(土) 19:14:44 ID:kfmi/5hQ

>>871
ガイルが恐ろしい勢いで小パン
サイコクラッシャーも落とせたっけ

879 名前: no name :2009/05/02(土) 19:14:57 ID:wQ6zaVFe

>>864
何のゲームを参考にするかにもよるけど
つながる例が多いがそればかりでもない、が正解
一般的にスピーディなキャラはまずつながると見ていいが

まあ参考にしたいゲームを実際にやってみるのが一番早いぞ

880 名前: no name :2009/05/02(土) 19:18:00 ID:JVtBLeKQ

ニート運送氏のbasaraのデータみたところ

小パンが3発くらいで止まるように
相手がのけぞる距離に補正が入るみたい

881 名前: no name :2009/05/02(土) 19:22:51 ID:s5Ca6vj+

ヒット確認と状況判断のために、何も考えず2Pを4連発する俺に隙は無かった。
ヤメテー火力勝チスルノヤメテー

882 名前: no name :2009/05/02(土) 19:31:03 ID:f4zoZosH

最近色んな友達に格ゲーの話をするんだが、やっば普通の人は格ゲーやらんのかねぇ
ブロッキングを知らない奴がいっぱいいて焦った
ブロぐらい誰でも知ってると思ってたぜ

883 名前: no name :2009/05/02(土) 19:34:39 ID:UQAAdNjj

普通の人の格ゲー知識=スト2まで

884 名前: no name :2009/05/02(土) 19:34:45 ID:29JVaSDg

まあストリートファイターが3まで出てたっての知らん人も結構いるし

885 名前: no name :2009/05/02(土) 19:34:58 ID:igqby09C

スマブラ!スマブラ!スマブラ!どいつもこいつもスマブラ!どうして格ゲをm(ry
こうですね分かります

886 名前: no name :2009/05/02(土) 19:35:02 ID:E08RilLC

小悪魔とネームレスで名無しさんタッグとか思いついたが
大会開く予定なんかないので暇な方は拾ってやってください

887 名前: no name :2009/05/02(土) 19:35:20 ID:pOgOfScS

アレックスどころか京すら知らない人も多いからな

888 名前: no name :2009/05/02(土) 19:36:04 ID:/AJA3YGE

しかし初代ストリートファイターも知名度低い

889 名前: no name :2009/05/02(土) 19:37:12 ID:EQReq8PJ

知っててリュウと春麗だけだろうな>普通の人

890 名前: no name :2009/05/02(土) 19:37:43 ID:Semdkj+5

>>882
スト3は1作目ですらは97年でそこそこ人気になった3rdなんか99年だぜ?
だいたい引退してる人の方が多いと思う

一般人が分かるのはスト2とバーチャだけ。
格ゲー結構やってたよ!って人が分かるのがストZERO、ヴァンパイア、餓狼、KOF、サムスピぐらいじゃないかな
ワーヒーは…CMのインパクトも案外覚えてる人もいるかも

891 名前: no name :2009/05/02(土) 19:37:47 ID:RKdNA/8a

友達が知っていてもメルブラとギルティが限界だったなぁ

892 名前: no name :2009/05/02(土) 19:37:55 ID:fTtPrCRa

スマブラは4人対戦ってのも大きい

893 名前: no name :2009/05/02(土) 19:38:00 ID:xlXD0tyT

ケンとベガカワイソス

894 名前: no name :2009/05/02(土) 19:38:06 ID:b7T1jVs0

普通の人はそんなもの全然知らない

895 名前: no name :2009/05/02(土) 19:38:18 ID:jR71ilz5

目押しが繋がるのは楽しいけど
小技から強斬りまで繋がっちゃうのはどうかと思うよ
うん

896 名前: no name :2009/05/02(土) 19:38:20 ID:DKsbM/w3

>>889
ダルシムも結構知ってる人いそうだな

897 名前: no name :2009/05/02(土) 19:38:38 ID:t/QnJFFt

>>888
木製ボタンのファイティングストリートですね分かります
リアル強攻撃しないと強攻撃が出ないとか今逆に斬新だ

898 名前: no name :2009/05/02(土) 19:39:10 ID:29JVaSDg

圧力コンパネはやめておけ

899 名前: no name :2009/05/02(土) 19:41:27 ID:3N9qDqMr

小足単発ヒット確認とか、都市伝説ですよね?

>>882
スト2くらいだと思うけど、万人に通用するのって。
今はどうかわからんが、当初の子なら名前くらいは聞いたことあるだろうし。
KOFより、餓狼(というかテリーと舞)の方が知られてる可能性はありそう。
龍虎は多分知らんだろうけど。

900 名前: no name :2009/05/02(土) 19:42:50 ID:auddtDf6

映画とアニメになってテレビでも放映した連中はそこそこ知ってる人いるかも
具体的に言えばスト2、餓狼、サムスピ、バーチャだが
覇王丸のcv=香取慎吾と認識してる人も居・・・ないか、流石に

>>897
ゴムならまだしも木製は下手すりゃボタンに肉挟んで流血するぞw

901 名前: no name :2009/05/02(土) 19:43:09 ID:id8iMysg

ボンボン読者にはテリー一強

902 名前: no name :2009/05/02(土) 19:44:47 ID:IPyeYp/R

舞はMIのCMで乳振り回してたから格好だけ覚えてる人は覚えてるんじゃね

903 名前: no name :2009/05/02(土) 19:46:04 ID:UKWb7klV

子供の頃ボンボン好きかコロコロ好きかで一般人男子の格ゲー知識は差が出ると思う

まさかボンガロが今更ネタになるとは当時面白がってみてた自分には想像もつかんかった…

904 名前: no name :2009/05/02(土) 19:49:33 ID:8JJUyGJO

京の基本コンボがどうなっているのかいまだによく分からない

905 名前: no name :2009/05/02(土) 19:51:28 ID:yaqyQr7W

>>814
ロンチャンチャンとワカバのコンビ攻撃強すぎワロタ

906 名前: no name :2009/05/02(土) 19:53:08 ID:auddtDf6

>>901
おれはいったいだれだ!?のテリーさんですね分かりまry
何故かあの記憶喪失のシーンだけはっきりと覚えているから困る
>>903
ボンボンはCAP、SNK両方の漫画掲載してたのもあって格ゲー情報多かったね

907 名前: no name :2009/05/02(土) 19:55:35 ID:dupIefa+

歯医者序でに久々に行ったゲーセンでギルティギア遊んでたらこんな時間だと…?
コンボゲーから入った自分はむしろ小技からちゃんと大技につながらないとなんなの?って感じる

908 名前: no name :2009/05/02(土) 19:57:44 ID:B5DUW3Om

昔からのラルフ使いにとってドリキャンギャラクティカってどうなんだろう・・・

909 名前: no name :2009/05/02(土) 19:59:16 ID:UQAAdNjj

>>904
京って草薙京?
あのキャラは色んなのに出てるから作品によって微妙に変わるんじゃない?

910 名前: no name :2009/05/02(土) 20:05:05 ID:UKWb7klV

ボンボン読者でテリーの印象が強すぎて京がKOFの主人公(笑)だったのは多分俺だけじゃないはず

911 名前: no name :2009/05/02(土) 20:07:38 ID:bxPAejqI

>>742
遅レスですがありがとうございます。
製作はしていますんで、いつかは上げられると思います

912 名前: no name :2009/05/02(土) 20:08:24 ID:EQReq8PJ

以前、ここで「ランブルフィッシュのキャラ作る」と言って素材を持ち帰った彼(彼女?)。
今頃、どうしているのだろうか……

913 名前: no name :2009/05/02(土) 20:11:52 ID:f+4QV4TM

RB2香緋きたね
相変わらずリリースキャラが読めない人だなあ

914 名前: no name :2009/05/02(土) 20:13:01 ID:DToePSkG

>>904
京の基本コンボと言えばくらえ三段だろう
初心者でもできるコンボなのになぜあんなにカッコイイのか…

915 名前: no name :2009/05/02(土) 20:14:27 ID:b7T1jVs0

>>912
やばりキャプの方が楽と思い知らせた。

916 名前: no name :2009/05/02(土) 20:15:03 ID:29JVaSDg

>>913
うおおホントだ、これは嬉しい
俺もKOFよりRB香緋のほうがイキイキしてて好きだなあ。愛嬌があるというか

917 名前: no name :2009/05/02(土) 20:16:34 ID:JVtBLeKQ

RB2香緋って海外のサイトにあるあれ?

918 名前: no name :2009/05/02(土) 20:19:18 ID:thS4Gnfh

>>917
違う違う。
マイナーゲームだろうがリリースしてくれる人のトコ。

んで上でも言ったけどMVCフェリシア、今もサイトで公開中だよね?
トレバーのAI公開時と同じ状況なんだろうか?

919 名前: no name :2009/05/02(土) 20:23:13 ID:Semdkj+5

KOFのドットは良いドットだとは思うが、原作のあるキャラは原作のドットの方が良いな
思い入れもあるのかも知れないがやはり原作ドットの方がそのキャラらしいと思う。

920 名前: no name :2009/05/02(土) 20:25:58 ID:AAFM4AlL

ユダ様風衣玖さんのベロベロは相手の行動を妨害しないから
再現はできるはず

921 名前: no name :2009/05/02(土) 20:26:06 ID:MHi8opsG

良い形の乳をしている方が正義だ

922 名前: no name :2009/05/02(土) 20:26:13 ID:S0JAktSs



つづきうpです。

923 名前: no name :2009/05/02(土) 20:30:48 ID:vh5k7cOp

>>900
シンゴーシンゴー
>>909
草なぎ(なぎは弓へんに剪)じゃないほう

>>910
KOF94あたりは主人公(笑)だった
でもKOF95以降は主人公と思えるようになった

だがカプエスのパッケージがリュウvs京なのは許せん

924 名前: no name :2009/05/02(土) 20:33:26 ID:vh5k7cOp

>>919
それは12も含まれるの?

925 名前: no name :2009/05/02(土) 20:38:04 ID:V7CUM3Ab

>>923
94の京はあれでも実用レベルの即死コンボあるんだけどな。
あとCVSのCMはなぜかリュウvs覇王丸だったなw

926 名前: no name :2009/05/02(土) 20:39:40 ID:Semdkj+5

>>924
12は入れてなかった。
ドットではあるけど今までのと違いすぎてなんというか比較対象として考えてなかったね
何と言うか、ドットだけど俺の中のドットのイメージに入ってないっつーか

927 名前: no name :2009/05/02(土) 20:40:26 ID:UQAAdNjj

京も十分主人公してるけど
古い人間的にはリュウの対面はテリーにして欲しかったのは本音だなあ

928 名前: no name :2009/05/02(土) 20:41:34 ID:b7T1jVs0

リュウとリョウはどう?

929 名前: no name :2009/05/02(土) 20:42:01 ID:s8DfLVqt

>>919
とはいえ竜虎ドットはさすがにデカすぎると言わざるを得ない

930 名前: no name :2009/05/02(土) 20:42:21 ID:29JVaSDg

とりあえずCVSで一番感動したのはリュウvsリョウのイントロだった

931 名前: no name :2009/05/02(土) 20:43:18 ID:V7CUM3Ab

>>926
つまりこういう事か
ttp://plaza.rakuten.co.jp/img/user/74/32/6427432/58.jpg

つーか↓これがラルフクラークって言って信じる奴いないだろw
ttp://image.blog.livedoor.jp/kuroneko_64san/imgs/0/b/0b9cda4a.jpg

932 名前: no name :2009/05/02(土) 20:45:08 ID:ynLYHNQL

ついにうちのゲセンからGGXXACが消えた
昔は対戦台が二つもあったのに・・・過疎ってたからなあ
一昨日カプエス2の音が出なかったことを店員に言ったらメンテに難儀して
よく分らないがGGとカプエスの中の機械を入れ替えてたんだけどあれはきっと予兆だったんだろうな。
かわりに入ったのはKOF]T

となりの空気台のMBAAもそのうち消えちゃうんだろうか

933 名前: no name :2009/05/02(土) 20:45:53 ID:4TtfxzYr

銃駆氏の2002UM+XI仕様公開
CCI氏の99仕様のAIを鳶影氏が公開
NHK氏がRB2仕様を公開

何だこのリリースラッシュは
香緋の時代が来るとでもいうのか

934 名前: no name :2009/05/02(土) 20:50:30 ID:kZodZtjs

SNK側の代表は毎回安定しないなw
カプコン主人公組がだらしねぇのもあるんだろうけど、
リュウの知名度考えればしょーがないか

935 名前: no name :2009/05/02(土) 20:51:34 ID:0zXnj0ES

>>930
俺もアレ感動したわ

936 名前: no name :2009/05/02(土) 20:54:13 ID:Y7DSKwgk

個人的にはリュウに対しては覇王丸がしっくりくるなぁ
SNK主人公組だと一番リュウに近い感じがする

937 名前: no name :2009/05/02(土) 20:54:43 ID:cXKm8/0j

リュウ・京はわかる。
ケン・テリーもわかる。
春麗・舞もわかる。

しかしなんでさくら・ユリの組み合わせなんだ。
さくら・真吾かさくら・アテナじゃダメなのか?

938 名前: no name :2009/05/02(土) 20:55:38 ID:xN6GcQ52

もう少しで「香緋トーナメント」が開けるということだな!
まぁ海外のとかも入れればもう開けるんですけどね。

939 名前: no name :2009/05/02(土) 20:55:39 ID:b7T1jVs0

>>935
カプエスでリュウvsリョウのイントロ・・・たしか二人一緒にバックジャンプのような
あれはなんの意味かな

940 名前: no name :2009/05/02(土) 20:55:48 ID:/G4Z1hF0

>>928
最近のKOFだと、リョウの性能ではなく戦い方がリュウに近くなってる気がする
初代カラテと違って殺気を持たずに戦うとか
そして竜白がエライことになってる

941 名前: no name :2009/05/02(土) 20:56:51 ID:cXKm8/0j

>>939
初代龍虎を知らない奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない

942 名前: no name :2009/05/02(土) 20:57:11 ID:QTHT3FFC

>>937
ダブルフラワーズ from頂上決戦最強ファイターズ

943 名前: no name :2009/05/02(土) 21:00:33 ID:29JVaSDg

>>939
龍虎は試合開始と同時にバックジャンプでお互い距離取るのが共通イントロなのよ
そんでまあ、SF1と龍虎の生みの親同じだし感慨深いものがあったと

944 名前: no name :2009/05/02(土) 21:01:50 ID:CDJBSAOT

>>934
スト2は売上、知名度的に絶対超えられないからな。
それに比べてSNKはどれか1個が異常に売れたって訳じゃないしね。
カプコン以上に色んなゲームを出すことによって人気を得た印象がある

945 名前: no name :2009/05/02(土) 21:03:12 ID:8JJUyGJO

京は必殺技の毒咬みと荒咬みと相手を浮かすキックをどう使い分ければいいか分からん

946 名前: no name :2009/05/02(土) 21:03:16 ID:b7T1jVs0

>>941
ごめん覚えてない
あ、そうか、あれは対戦モードの演出か。
わたし友達いないからいつもストーリーモードだけやって初代龍虎対戦したことはないや

947 名前: no name :2009/05/02(土) 21:05:20 ID:T2wVGEfU

そろそろ次スレの時期か

948 名前: no name :2009/05/02(土) 21:05:48 ID:b7T1jVs0

>>937
さくら・ユリは「見るだけでその技をマスターできるの天才」繋ぎのようです

949 名前: no name :2009/05/02(土) 21:07:20 ID:cXKm8/0j

>>948
その発想はなかった。なるほど

950 名前: no name :2009/05/02(土) 21:07:42 ID:V7CUM3Ab

>>944
まずSNKはSNKのドリームマッチゲーである京か元祖SNK格ゲーのテリーかで割れるしな。



…CFJがCVSより先に出てたらリュウ=テリー、イング=京になるんだろうか。

951 名前: no name :2009/05/02(土) 21:09:21 ID:7PBOxMZO

>>950
ユウキ「・・・」

952 名前: no name :2009/05/02(土) 21:09:47 ID:cXKm8/0j

>>950
イングに主人公らしさがあるかどうか…
そして次スレ頼んだ

953 名前: no name :2009/05/02(土) 21:10:04 ID:TC22ilro

tokume氏いらっしゃいますかー?

GONZO-氏ゼウスのボイスパッチをAI更新に対応しようとしてるんですが、
いっそAI丸ごと同梱して公開してもいいでしょうか?

それはそれとして割と劇的な感のあるbefore及びafter(動画)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51321

954 名前: no name :2009/05/02(土) 21:11:08 ID:QTHT3FFC

まあSNKとカプコンの一番最初のコラボ作品ではリュウとテリーが
対比で描かれてたしいいんでね?

955 名前: no name :2009/05/02(土) 21:11:53 ID:vIp3hzr7

>>946
今確認がてらプレイしてきたがストーリーでも普通にあったぞ
そしてキング強いよキング

956 名前: no name :2009/05/02(土) 21:12:21 ID:V7CUM3Ab

ハッ、950か。行ってくる。

957 名前: no name :2009/05/02(土) 21:14:55 ID:b7T1jVs0

>>955
ごめん覚えてない
えいやー!>バックジャンプのイメージ強すぎたかもしれん・・・

958 名前: no name :2009/05/02(土) 21:16:34 ID:5WW0Tu9V

アークはコラボした場合キャラの対比がむずいな
主人公+ライバル以外はそれぞれの個性出しまくってるからなぁ

959 名前: no name :2009/05/02(土) 21:17:19 ID:svco6iHp

今にして思うリュウと京の対比が納得いかないというのは
GGやメルブラのキャラがコンボで大ダメージ出すのが納得できないのと同じなのかも知れん
主に筋肉量的な意味で

960 名前: no name :2009/05/02(土) 21:18:36 ID:V7CUM3Ab

ちょっと尋ねるが、専ブラだとスレ立たない事があったりする?

961 名前: no name :2009/05/02(土) 21:19:31 ID:pOgOfScS

3rdの春麗さんとかユンとかまことのスリムさんたちも割と理不尽な攻撃力してるから

962 名前: no name :2009/05/02(土) 21:19:52 ID:a+51AKrV

立たないよ
IEなりブラウザ起動して立てて来い

963 名前: no name :2009/05/02(土) 21:20:19 ID:V7CUM3Ab

>>962
りょーかい。再度いってくる。

964 名前: no name :2009/05/02(土) 21:20:34 ID:JVtBLeKQ

>>933
そしてトーナメントで誰も香緋を呼ばないオチですね、分かります
(´;ω:`)ウッ

965 名前: no name :2009/05/02(土) 21:20:49 ID:cXKm8/0j

ザンギvsポチョ
ダルシムvsファウスト
レミーvsセドリック

これくらいは思いついた

966 名前: no name :2009/05/02(土) 21:22:10 ID:SnBNzmKD

NBC2はいつになったら出るんじゃろうか・・・
KOFよりよっぽどネタに困らないと思うんだが・・・

967 名前: no name :2009/05/02(土) 21:22:54 ID:16JN9Une

νvsスパイラル
アラクネvsブラハ
レイチェルvsケーブル

968 名前: no name :2009/05/02(土) 21:24:40 ID:0Yuknwbi

>>950
イングの対はアテナじゃないかね

969 名前: no name :2009/05/02(土) 21:25:20 ID:V7CUM3Ab

どうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241266986/

970 名前: no name :2009/05/02(土) 21:25:31 ID:QTHT3FFC

>>966
いや、闇鍋の素材はごった煮にしすぎると酷いものができあがるし
ああいう何でもありのオールスター作品ほど慎重に作らなければならないのでは

971 名前: no name :2009/05/02(土) 21:26:16 ID:MvaUrpNi

>>967
他もだが一番下明らかに公開処刑じゃねーかw

972 名前: no name :2009/05/02(土) 21:26:30 ID:vIp3hzr7

>>966
前作でたくさんドット書いたのにこけたから
たぶん出る可能性は薄い
もし出たらおれは一生芋屋についていく

973 名前: no name :2009/05/02(土) 21:26:53 ID:cXKm8/0j

>>969

やっぱゆっくりはスクリプトか何かなのかなwww

974 名前: no name :2009/05/02(土) 21:27:15 ID:bpiceWZA

誰かハクメンさんをサムスピに放り込んであげて

975 名前: no name :2009/05/02(土) 21:27:29 ID:K1zAMYZ4

一日1スレか・・・早いな

976 名前: no name :2009/05/02(土) 21:27:42 ID:pOgOfScS

アラクネはアナカリス相手で良さそうね
闇組織のトップとしてベガと相対するのは誰だ
ザトーを生きてることにするかスレイヤーかヴェノムか
キャミイとミリアはまんまで良さそうね

977 名前: no name :2009/05/02(土) 21:28:44 ID:GVm80I8C

ハクメンvs美鈴(出るゲーム間違った対決)
テイガーvs美鈴(1弱対決)
カルルvs鉄男

978 名前: no name :2009/05/02(土) 21:28:56 ID:0Yuknwbi

>>969

979 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:15 ID:88Stk1Dr

ハクメンさんを放り込んだらゲームバランス崩壊するぞw

980 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:21 ID:zPGFTPFB

きら様vsヌル子までは妄そもとい想像できた

981 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:30 ID:vm5ZOjuV

>>969


一人別ゲーなんてよくあること
GGやってるときにエディにスタンドゲージを付けたら面白そうだなと考えたこともあるが
分身が耐久力持っても同時操作できなきゃ強さ半減かねぇ

982 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:36 ID:cXKm8/0j

イングvsワトソン
フェリシアvsこより
ケンvsウルス

バトルファンタジアにも愛の手を

983 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:50 ID:a+51AKrV

サムスピに放り込むと性能高すぎてクソ調整と言われるのがオチ

984 名前: no name :2009/05/02(土) 21:29:53 ID:IPyeYp/R

ここまでバトルファンタジアネタ無し
と書こうとしたら

985 名前: no name :2009/05/02(土) 21:30:34 ID:8JJUyGJO

アレックスvsザンギエフ
ルール:スペルカードバトル

986 名前: no name :2009/05/02(土) 21:30:50 ID:vYAIgjqp

12vsエディ

微妙に技とか似てるけど性能差ひどいな

987 名前: no name :2009/05/02(土) 21:31:12 ID:/G4Z1hF0

GGとSFで性格的に対比させるとリュウはソルよりカイ、ソルはリュウよりサガットって感じだなあ
設定上の立ち位置と見事にズレる

988 名前: no name :2009/05/02(土) 21:31:40 ID:SnBNzmKD

>>974
当身を弾きに変えて月華に来てもいいよ なんか上位に入れなさそうな気がするけど

989 名前: no name :2009/05/02(土) 21:31:46 ID:pOgOfScS

ジャスティスとヴァイパーで格ゲーには珍しい母親対決

990 名前: no name :2009/05/02(土) 21:32:44 ID:88Stk1Dr

>>985
何宣言するんだよ…

991 名前: no name :2009/05/02(土) 21:33:33 ID:pOgOfScS

ところでそういう企画をするとソルとかぶるせいでラグナがはぶられそうで可哀想です
ジンは突き抜けちゃってるから出番ありそうだけど

992 名前: no name :2009/05/02(土) 21:33:41 ID:igqby09C

1000ならがんばれる

993 名前: no name :2009/05/02(土) 21:34:21 ID:MO0XgZ34

1000ならLord氏のGルガのAI製作を試みる

994 名前: no name :2009/05/02(土) 21:34:26 ID:6Faiq8dG

>>990
ファイナルマスターアトミックバスター

995 名前: no name :2009/05/02(土) 21:34:46 ID:a+51AKrV

良い子ちゃんのカイとキチのジン
ガラの悪いソルとなんかやたらかったるそうなラグナ

これでおk

996 名前: no name :2009/05/02(土) 21:34:55 ID:3N9qDqMr

>>990
脱主人公宣言
ロシア知事出馬宣言

997 名前: no name :2009/05/02(土) 21:35:00 ID:J9WbFtkv

長らく温めてきた妄想……今こそその具現化をこの>>1000取りに賭ける!!

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900211/449

……自分ではできそうにないけど。

998 名前: no name :2009/05/02(土) 21:35:04 ID:0Yuknwbi

1000なら餓狼MOWの続編が出る

999 名前: no name :2009/05/02(土) 21:35:12 ID:DI9sc7fc

>>1000ならテイルズキャラ作成

1000 名前: no name :2009/05/02(土) 21:35:15 ID:svco6iHp

GGとBBは表面的に似てるキャラ多いよね
まぁそのほうが初動が安定するだろうし当然の選択なんだろうけど

1001 名前: no name :2009/05/02(土) 21:35:15 ID:IPyeYp/R

>>1000なら頑張る

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50