◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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190 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:06 ID:NWcX382S

闘神伝や鉄拳みたいな基本直線上でやってるような3Dならなんてこともないけど
ソウルキャリバーみたいな縦攻撃横攻撃の概念があるとそれ自体の意味が全く無くなるからなぁ

191 名前: no name :2009/05/01(金) 20:48:48 ID:T75TSHHL

>>185
回り込みが重要な2Dの格ゲーからそれをとったようなもの。

ソウルキャリバーかソウルエッジかスタグラか忘れたけど
縦斬り横斬りに対応した弾きのシステムがあったと思う
それだけ縦か横かってのは3Dにおいて重要なんだろう

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