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前スレ
MUGENについて語るスレpart242
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!
>>100
なんかロックマンEXEのサイトスタイル思い出した
>>100
こういう感じの画像を見てなんか妙に背筋がぞわっとすることない?
>>100
こっち見てやがる・・・
>>39
悪咲氏の裏ギースのほうが出来がいいってどういう事だと
>>100
憂いた目元口元が非常に好みだ
>>90
結構高いって言われるね
自分もちょいプレイしてみたがいきなり一人目ボコられてびびった
反応系でも無いのに何だか良く分からないうちに通常技だけでボコられるのは結構驚いたな
後は対戦しか出来なかったからいまいちわからんが、
KOF98UMも難易度高かったしその傾向がつづいてるのかも
リアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアタックって2D派から見てどう?
グラさえ2Dならコンボルートが3D格ゲーでもあり?
>>98
GG2のキャラが2Dの格ゲーになるのとGGのキャラが3Dの続編に出てくるのとでは
どっちがファンに喜ばれるんだろうか
個人的には後者だが…格ゲーファンはやっぱ前者の方が多いかね?
いつのまにかU-JoeにAIが!
マジ嬉しいわ〜。
03-A氏に感謝。
最近海外キャラのAIが充実して来たな。
特にデフォでAIが入ってないキャラにAIが付くのが嬉しい。
これでアケが楽しくなるな。
>>107
アレだ
FCの二頭身の方のスプラッターハウスじゃないか
首が飛ぶ女の子の人形のボス戦で画面が反転するシーン
俺のトラウマ
>>96
親方様「ゆきむらぁぁぁぁ!」
>>99
98UMはまだ頑張ってたと思うんだけど02UMはどうだろうって感じだったなぁ
まぁ02UMの演出とか嫌いじゃないのもあるんだけど没になったのとか見ると
「なんで…?」と思わざるを得ない。
GG2を3D格ゲーにする、でおk
>>113
だからそっち(ry
バサラの方誰か作ってくれないかなぁ
>>110
ゲーセンで見てたら格ゲーファンって3D派(というか鉄拳、VF)のほうが圧倒的に多いように感じる。
MUGENユーザーは2D好きだけど。
>>117
ゲーセンには頻繁に行くけどブレイブルーやらタツカプやらスト4やらは時々人いないから普通にやれるが
鉄拳6の席が空いてるとこはマジで見たことないな
2Dでも3Dでもなんでもいい
格ゲーが盛り上がってくれれば
東方を3Dにしたらサイキックフォースになるんだろうなぁ
>>109
むしろRB好きなら3D格闘はすんなり入れると思う
もともと餓狼って奥行き意識した作りだから
個人的にはあんまり好きじゃないけど
KOF12の難易度が高いのはキャラ数が少ない分どこかでやり応えを出さなきゃ行けなくて
苦肉の策として強めにしてあるんじゃないかね
俺も家庭用出たら買うよ。ハードないけど。
ドットの火は消してはいかぬ
>>119
3D格ゲーは2D格ゲーとは別物だ、ってイメージがあるけど
ゲームジャンルとして
>>109
RBシリーズは3Dとは又違う技の振り方かな、むしろvs系のチェーンコンボに近い。
キャンセル必殺技がある時点で3Dとは殆ど別物だと思う
で、3D系のコンビネーションならむしろ龍虎外伝がそれっぽいかと
んで龍虎外伝の評価を見ればまぁ分かる通り、あまり良くは思われてない気はする
>>117
自分は3Dについていけなかった派だぜorz
技多すぎるんだ・・・あといまいち動きに慣れないというか。
ただ、ソウルシリーズはいける辺り良く分からん。
まぁ2Dでも3Dでも格ゲー業界そのものが盛り上がらないと話にならないからね
アルカナが3Dになったらいろんな意味ですごい事になりそうだ
厨忍氏アリスの最新版AI適用したら、こんなエラーメッセージが出て強制終了するんだけど、原因わかる人いる?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3016.jpg
AIで起き攻めとして設置技を使いたいんだが相手が起き上がるまで設置を出してくれない・・・
p2statetype =Lで合ってるかな
メトロイドの技にタッグ時味方のライフを全回復して強化する技があったと思うんだが
あれってどういう仕組みででいてるんだ?
普通攻撃up仕込んだステートに入れたら操作できなうなるよな
鉄拳は人気あるよなあ
でもバーチャがいつ見ても人いなくて心配になってくる
>>124
DOAより先にポールダンスが思い浮かんだ俺はもうだめっぽい
>>124
でもスカートの中は見えないよ!
近所のゲーセンでマブカプやりたいけどいっつもガチな人が座ってて無理(ノA`)
ストームセンチマグニとか挑みたくねえよ
DOAは格ゲーじゃなくてエロゲーだと思います
>>109
ああいうゲームだと割り切るのはあり。でもRBやるならバーチャやるってのが本音。
>>126
StateNo=5120指定してanimtimeでタイミング調整という手もある
男キャラは3Dでも全然イケるけども
アルカナ等の萌え系統のキャラがストW系のハイクオリティな3Dになるとロクなことにならないと思うんだ
いっそFateみたいな感じの3Dならなんとか・・・
3D格ゲーというのかは分からないがドラゴンボールのゲームは割と評判がいいらしいな
アイマスとかみたいなトゥーンっぽいのならいいんだけどな
>>132
;チートナイフ結界
[State -3, AI]
Type = ChangeState
Value = 2351
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = Var(29) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = FVar(16) = 0
Trigger1 = p2statetype =L
Trigger2 = FVar(16) = 0
Trigger2 = p2statetype =S
Trigger2 = p2movetype =I
Trigger2 = P2BodyDist X = 300
Trigger2 = random = [900,901]
弾幕七夜が使ってくれない技があったんで記述を追加してます
Trigger1で起き攻め、Trigger2で牽制
牽制は割と上手く行ってると思うけど起き攻めがおかしい
相手ダウン⇒七夜発射態勢に入って硬直⇒相手起き上がる⇒やっと撃つ
みたいな事態です
>>137
アレはゲームの評判がいいというよりも
元になった映画の評判がサイアくぁwせdrftgyふじこ
たとえ3Dになってどんなに激しい動きをしようと
ディスプレイには決してパンツは映らない、それがアルカナハート…
>>136
君は今すぐシャイニングフォースイクサの公式に行ってムービーを
片っ端から観て来るべき(キリッ
らぶデスでもいいぞ!(キリッ
>>137
一瞬超ドラゴンボールZの事かとry
あれもあれで面白かったんだがカードなのと格ゲーとしては面白いが
DBゲーとしては微妙という意見が多くて流行らなかったなぁ
>>139
ctrlの条件はどこで読んでるんだ?
>>141
改造でアングル弄って見ようとしても謎のプロテクトに邪魔されるんですね、分かります。
ルシェカちょっと棒立ちすぎかな・・・
やっぱリングアウトなんていらねーって人の方が多いんだろうか
>>141
決してパンツは映らない
つまり穿いてな(ry
>>144
アッー!
>>139
ctrlっぽいね。「硬直する」ってのは、多分動作の1F目→1F目
と延々キャンセルし続けてるんだと思う。
ctrlを試しにtriggerに入れてみてくれる?
Trigger2の方で起きないのは、random入れてるからだね。
>>147
2Dにリングアウトはいらんなぁ。3Dは軸ずらしとかでリング際の攻防が成立するからまだわかるけど。
>>147
闘神伝はリングアウトなくなったとき不評だったけどね
>>136
閃サム見てたりすると納得できる。
トゥーンレンタリングはどうなんだ?
ttp://watarub-b.img.jugem.jp/20080609_368445.jpg
>>132
エラー起きなくなりました。ありがとうございました
テキスト調べてみたら自動改行がONになってました。確認しておけよ俺……orz
>>139
Trigger2 = random = [900,901]
って確率低すぎだろw
場外に追い出されただけで自爆するラスボス達はなんとも愉快
MIAのジェニーとかひどいパンチラの嵐だったよなぁ。
まぁMOWが不自然に見えなかっただけなんだけど。
>>153
こういうのならいけると思う。いかついキャラ表現するのが難しそうだが。
しかしなぜそれを選んだ。
>>153
29です これに何か秘密が隠されている気がする
>>158
トゥーンレンダリングはキャラデザの絵の持ち味を殺さないのが良い
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/99/0000153899/87/imgd140591bzik4zj.jpeg
こういうのも
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1196908061134.jpg
>>156
SC4のラスボスは寝てたら死ぬんだぜ
>>161
ウホッ!!妙にいい男っぽい桃太郎だw
成長トナメの試合後の↓コメが凄い反応だが
もう消えてしまってた・・もう見た人、どんな感じだったか教えて欲しい
>>161
康一君!開発段階では普通にいたのに
第5部製品版では出れなかった康一君じゃないか!
まあいきなり5部から始まるんだから仕方ないっちゃ仕方ないが
さっきフェリシアを使ってたけど、やはりあの腰つきがたまらんのぅ
こうヌルヌル腰を落とす感じとか
康一君ってスタンドが成長した後でも普通に成長前のスタンド使えるんだよね
チートチート
カプコンの2D云々言ってる人って、実際それなりにお金落とした上で言ってるんだよね?
>>131
マヴカプ2でガチ勢っつーと、限られたゲーセンだと思うのだが。
a-choとかそのあたりレベル以外に、地方でガチ勢いるのかしらん?
>>166
無礼者が!万死に値するぞ!!!
>>161
そいうや五部ゲーってトゥーンだっけ。ならどんなタイプのキャラでもいけそうだな。
>>162
キリクでねっころがる技でかせいだなぁ
>>168
ジェラード姫乙
俺はエレナの勝利時のモーションがエロくてたまらない
これもう俺の嫁でよくね
>>171
シェルミーさんもセットで持っていってくれないか?
>>167
ベイビーフェイス「成長なんてずるいよな」
キラー・クイーン「能力を増やすなんてチートです」
>>171
エレナはニュートラルから何から何までエロイだろ・・・jk・・・
勝利ポーズのこけた時がいつみても可愛すぎるけど困らない
エレナさんはもう少し身長をだな・・・
このスト2縛りはやばい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6912666
>>175
分かってないな、そこがいいんじゃまいか
>>175
畢竟さんに比べたら可愛いもんじゃないですか
実際エレナの身長はどれくらい?
>>171
ttp://loda.jp/mugennico/?id=263&img=263.png
ジェラード姫と聞いてジェラートのこのカラーが頭に浮かんだから困る
2Dと3Dとが同じ画面で戦っているところにMUGENの自由さを感じる
特に鉄拳風ミクとか軸移動ができないだけの3D格ゲーキャラだし
>>168
初期からやってた人なら18年近くだからゲセに数十万ぐらいは軽いはず
2DCAPゲーにもその三分の一ぐらいは行ってるんじゃね
あと家庭用も普通に買ってるなら+5〜6万ぐらいか
自分は本格的にやりだしたの12〜3年前くらいだがほぼ毎日数百円使ってたような換算だと
どれくらいゲーセンで金使ってた事になるんだ・・・?ちょい恐ろしいなorz
>>181
昔、闘姫という格ゲーがあってだな…
|▼▲▼|Splode氏にメール送ったらエラーだった。俺は妥協する
3Dキャラが軸移動できないってどれ位のデメリットなの?
GGキャラがジャンプできないとかそういうレベル?
>>137
METEORは神ゲー
>>184
誰のAI作ろうとしたのかkwsk
>>179
パッとみて190近いんじゃないか?
180以上は間違いない
>>185
ソウルシリーズなら最早まともに歩けないレベルな気がする
鉄拳バーチャはやってないから分からんが
闘神伝や鉄拳みたいな基本直線上でやってるような3Dならなんてこともないけど
ソウルキャリバーみたいな縦攻撃横攻撃の概念があるとそれ自体の意味が全く無くなるからなぁ
>>185
回り込みが重要な2Dの格ゲーからそれをとったようなもの。
ソウルキャリバーかソウルエッジかスタグラか忘れたけど
縦斬り横斬りに対応した弾きのシステムがあったと思う
それだけ縦か横かってのは3Dにおいて重要なんだろう
>>187
いや、そんな大層な事でも無いんだけど
以前連絡とろうと思ってメールしてエラーで久しぶりにメールしたらまたエラーだったと言うだけ
もう活動しとらんのかね
>>190,192
ああなるほど
双方持ってるからこそ意味がある感じか 当然といえば当然だけど
>>181
何闘姫伝承ディスっちゃってるわけ?
>>182
毎日200円使ったとして
365×200×12=866000
こんな感じかね。ぅゎぉぉぃ
ただ、それが一つの会社に対してのってわけじゃないから、ここからまたバラけるのよね。
安価ミスった
>>190,191ね
連投規制がうざったいのなんの
>>194
学生時代は昼の弁当代500円全部ゲーセンに費やしてた。
働き出してからは月2万はゲーセンに使ってたな。
多分7割カプコン 2割3D 1割その他メーカーぐらいで遊んでた。
まあカプコン2D撤退で俺も撤退したけど。
>>194
まぁ毎日ゲセ行ってた訳じゃないけどいくたび500〜1000円弱は使ってたから
そんくらいは使ってそうだなぁほんとにw
あと一般的な2D格ゲプレイヤーだと、00年にギルティ出るまでは
殆どCAPかSNK(+ネオジオサードパーティ)のどっちかだったから、かなりCAPゲーに使ってる額は多いと思うよ
でも乱入無しでも
アーケードで50円30分遊べると思うのだが
カプコンの2D撤退はなー、残念だけど
あの頃(90年代後半)はスクエニを筆頭にどこのメーカーも
3D妄信気味だったからな
ウォザとVで盛大にコケてる+他に遅れを取るわけにいかないという焦り
があったと思うんだわ
ただロックマンDASHを生み出したことだけは評価している
>>198
100円ゲーセンもあるってのと、
対戦が結構流行ってたゲーセンにいってたのと、
知り合い数人で行って対戦をメインでやってたからって感じかな
50円ゲーセンでも2〜3時間で500円ぐらいは溶けた気はする
1クレ50円のゲーセンに行こうとすると
交通費と時間がかかる俺は隙だらけだった