現在表示しているスレッドのdatの大きさは194KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku
>>460
あると思うよ?
ただどっかで自重させるかAIのついでにデチューンさせないととんでもないことになりそうな気がする
あの人のキャラ良くも悪くも勢いだけで作られた感があるし
>>473
東方見文録さんこんなスレで何やってるんですかw
>>478
鰤の人の操作を見る限りそうひどい性能ではないと思う
自重してるだけかもしれんが……
>>474
>XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
そういえばそうだね、mugenだと必ずしもチームではないわけだし。
act japan氏の雛子やロバートは03の交代攻撃を見事に再現してて凄い。
それとXI風の真吾&桃子も。
03風やXI風の交代攻撃のできるキャラが
スキルゲージ無制限だと永久だらけになりそうで怖い。
ストV3rdのコンフィグで、オートブロッキングをONにすると
結構な別ゲーになる
>>347
遅レスだがセンチ氏のパッチ入れると0F発生になる。
試しに原作とおりに4Fにしたら超反応0F投げ使う相手には
AIの投げが一回も決まらなかった。
挑発伝説を尻目に蝿を掴みまくって全快する和尚 汚いなさすがGUN道きt(ry
>>467
似合うなあwKOFボスじゃ一番威厳がないかも知れないけど本当良いイメージ付いたもんだ
というかボスキャラだったことがそろそろ忘れ去られてそうだ
クリザリッドはなんて言うか、ラスボス連中に混ぜるよりも
プレイヤーキャラとしても使える中ボスあたりのメンツに混ぜた方がしっくり来る
>>478
そもそもそこまでのAIを俺が組めるかどうかだ
まともに組んでみるの初めてだし
いきなりコンボキャラ組むのって無謀?
ネスツCM[歌う中間管理職(涙目)篇]
裏切らない上司はいない
何度命を救われても
裏切らない上司はいない
その上の上司が見捨てるだけで
>>485
01に出てくれって声も大きかったしね
02UM性能なら普通には難しそうだけど中ボス性能な感じ。
多分テュホンもうちょい弱体化(ゲージ効率やガード多段の弱体化)して、
通常技の隙ちょい多目にしたら完全にプレイヤーキャラ性能になるんじゃない?
新作って事で豪血寺のキース動かしてみたが、怒り爆発って終了後に小さい隙あるのね。
判定残る設置とか技出されたら避けようがない。AIは普通にひっかかってくれるけど。
つうかシステム的にブロッキング位あっても良いゲームな気がするぜ
クリザの後に京と庵が出てきたりするから本当に中ボスチックで困る
>>488
もしアーケード展開するなら本当にやってくれないかな
大会でクリザリッド出てるとことか見てみたいw
ペケストの鬼コンボ動画を観た後に思ったんだが
こいつらとアニタとペットショップとmvc2四強
最強はどのキャラなんだろうか。
>>492
アニタに一票
>>492
アニタ?
チーム制前提で強さが決まるキャラと単体前提のキャラの強さって一概に言えないからなあ
公式ムービーで10割コンとは・・・
>>492
アニタじゃね
キャラ単体で考えてほしいんだが…
やっぱアニタか。
ゲージ技で五割削れるって聞いたんだが
>>489
そこ狙うのはアケ版でも戦術の一つ。
つか怒り爆発後に場合によっちゃフルコン決まる。
だから相手をダウンさせた後に挑発して、安全に怒り爆発するというのが原作でのセオリー
>>489
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
ここに書いてあるんだけどさ、原作でも終わる直前に下段かガー不重ねると避けれないそうだ。
煩悩解放ではどうか知らないが。
>>489
昔(最強伝説やGOF)は迎撃防御って言う飛び道具も取れる弾きみたいなのがあったんだけどね…
>>478
誰だって初めては初めてだ。
俺なんて最初に作ったのがコンボキャラだったぜ!
気をつけることと言えば、できるだけいろいろなコンボをするよう、
ゲージ量をトリガーに入れるように意識して、重力と速度計算をきっちりするくらいかな?
しっかり組めば、想定外のコンボをし始めることもしばしば。
>>499
煩悩解放でも避けられなかったような・・・
怒り爆発は固めからの抜けだしには強いが当たらなかった場合はなあ・・・
そしてアニタというのが何かわからない
4強やペットショップと比べられるってよっぽどなんだろうけど・・・
アニタはマーブルヒーローズの時のラブフォーユーがヒットガード問わず7割って聞いたんですが
>>483
やっぱり早いのか・・・。
でも、シンは発生普通だし、多分練り茶氏の北斗キャラの投げが0F設定になってるみたいだな・・・。
ユダも投げの発生がレイ・シンと比べて速いし
原作と比べてかわいい性能なのかわからんなwww
>>502
アニタはドノヴァンについてくるアレ
重力と速度計算をきっちりやろうとすると、軽く一ヶ月はかかると思う・・・
なにせMUGENには√計算ないしトリガーもバグ多いから、基礎組みだけでも大変
ただ、出来上がったら確かに想定外の連続技とかしてくれて嬉しかったな
0F投げは切り返しに使えるから普通に強いと思うんだが
不利Fあらば無理矢理投げて切り返せるし。切り返しが弱い北斗キャラにはかなり重宝するだろ
人操作で0F技持ち使うとそのありがたさが良く分かると思う
>>502
MUGENだと3f氏の双角についてくるアレ
MSHで隠しキャラ(ディップ弄らないと出ない)でいて、滅茶苦茶な性能を誇る
ユダのAIはキモズミルートやるっけ?
確実に完走するようになったら強すぎるんで、たまに本来ダム決壊出す所で伝衝烈破が出ちゃうとかの記述が欲しいがw
>>501
ありがとうございます
いろいろなコンボ・・・、我流のと鰤の人の動き参考にすればいくつか思いつくかな
リーチは短いけど北斗と違ってブースト勝手に回復するからやっぱ性能高い部類に入るだろうな
>>499
あ、なるほど。原作からの仕様なのね。
原作ではヴァイタルソース回復あるみたいだけどMUGENじゃ難しいし、
動画での見栄えも悪くなりそうではあるねー。
>>502
双角…じゃなくてドノヴァンの後ろにいるょぅι゛ょ(アニメだとリリーナ様ボイス)の事だよ。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラだけど
完全なネタキャラで豪鬼召喚したり勝利台詞がサノスだったりするカオスキャラ。
このスレでも偶に張られるサノス絵と共に超長いコマンドでハメ殺せ!って書いてる
あの画像もアニタの勝利台詞だったはず。
>>496
実戦投入できそうなのは1/3くらいだな
クリス限定コンボ多すぎワロタ
アニタの勝利台詞にスタッフのメッセージみたいなのもなかったっけ?
>>511
あれ受身取らないと回復分消滅するんだよね
更にダメージ受けると即消えるからヴァイタルソースっつかなんだろw
多分そのせいで初心者の受けは悪めだった。
受身すりゃ3割が受身しなけりゃ6〜7割とかあるし
>>505,508
アレか、名前は聞いたことあったが思い出せなかった
必殺技の削りだけでえぐいダメージを出すとか書いてあったが、そんなレベルなのか
なぜか強いイメージができないが・・・
>>468
修正乙です。
で、色々試してみたがつええなw
ジャスティスLv13&ディズィーEXLv11でやってたんだが、
新撰組、イグニス、ボスハルクタッグに勝てた。
ただ、紫もやしはダメだった。
ジャスティスがインペリアルレイ潰されまくって涙目。
他のタッグではそんなことないんだけどね。
>>509
ユダはバスケ無い
霧島翔公開ktkr
これだな、アニタ。
・・・え、パワージェム使用でジャガノ1ゲージ即死ですか・・・
part13ができました
舞さんはエロの権化みたいな人やで
>>517
インペリアルレイはタッグ用に追加するかどうか迷った末だったんだけど、やっぱ弾幕相手だと辛いか・・・どうしようかな
あと、タッグなら相手によってはレベル11や10の方が強いかもしれない。
13はとりあえずでS.B.T.やって後退しちゃうからね
>>506
確かに慣れてないとかなりかかるかもね。
ヒットストップ中どうなってるかとかは俺も未だに理解してない・・・
ただ、一番必要なのは試行錯誤だ
>>519
それは今朝通った道だ!
>>504
まあ、強化されてるとこと弱化されてるとこが御互いかなりあるからねぇ…
最も壊れた技って言われてる流舞の弱化は大きいけど、
固めはともかく、コンボ継続はなんとか可能な速度だし、
置き攻めや崩しの見えないナギ乱舞は人操作殺しかも知れないけどAI戦じゃそこまで関係ない気もするし…実際どうなんだろうね
正直北斗は飛び道具が全体的に弱めだからユダがかなりの強キャラだけど、mugenで中〜遠距離になった時に
AIにコマクやダガールの的確な運用をさせるのはかなり難しい気がする…舞空術ももし作ったところでステージ限定激しそうだし
mugenでナギ固めしても当たり前のように投げられたりするから困る。
まぁAIにやっても意味ないもんな
思えば検証勢にナギの喰らい判定の大きさ検証して欲しかったなあw今更だが
ぶっちゃけ北斗で一番大きな弱体というか再現されてない点は蓄積バグ
>>521
全く、その意見には賛同せざるを得ない!
・・・ふぅ
蓄積と蓄積絡めた気絶だな
北斗キャラはアレンジって良いくらい性能変わってて、総合では弱くなってる
でもブーストゲージあるだけで強いからなあ
ジャギ様は普通に弱い、北斗のシステムが強いだけ、というコメントをたまに見るが
そういう人はジャギ様の技の発生と判定をもういっぺん見るべき
ガードクラッシュもないしなぁ
>>468
乙です
凄い強いんだけどうしても金シンには勝てないな
ホントこの子どうしようか
>>504
よく見たらデフォでそうだった。
そういやドロウィン氏のも早いね。ジャギにポンポン投げられて困る。
>>525
原作だと隙間2Fだっけ?原作じゃ2F以下の発生の技ないから固め放題だけど
MUGENだと0F投げで簡単に切り返されるからな。
>>532
金シンは弾幕七夜にも勝っちゃう狂上位キャラなんだけど…
この手のシステムの問題を羅列させることの無意味さよ
そんなこと言い出したらマーブルにアシストないとか、きりが無い
>>535
マーブルのアシスト再現したらコレダーとセンチネルが画面上に飛び交うからな
まあ時代が違う格ゲーだと色々違うからなあ
古いゲームだと昇竜系は無敵あって当たり前な感があったけど
今のゲームで無敵ありの昇竜は文句言われるから少なかったりとか
>>522
ヒットストップも仕様に問題があって苦労したなあ
例えば、ヒットストップ終わった瞬間はGetHitVar(○vel)でもVel ○でも速度を取得できない
なぜかと言うと、ヒットストップ終わってるし吹っ飛び始めてないからw
仕方ないから常時監視してるけど、変数が足りなくて困る
>>533
あれ2Dナギ2Aは連ガなんじゃなかったっけ?一応隙間あるのか
MUGENなんだから対戦バランスなんて気にせず楽しめばそれでよし。
もし不満があるのなら、自分で調整すりゃいいんだし。
しかし2002UMのルガールの声が…
翔公開ってことは
マジでショー疾風、神威翔、霧島翔で
翔の伝説チーム組めるじゃないかw
>>540
中の人が61歳という高齢だから仕方ないと思う
自分はオリゼロに関しては慣れてきたらこれも悪くないと思えてきた
バトマスのショウはいないんだっけ
あーなんか>>535に変な風に受け取られたか?
別にたいした意図はないぞ。
北斗の「らしい」強さは、システム的な部分があるから、キャラ性能が変わっててもそんなに変わらないだろって言いたかっただけ
>>496
マヴカプ2の攻略本にもさらりと即死コンボが載ってるぞ
磁界王の
北斗のバスケとかドリブルとかはシステムと考えてもいいのだろうか
チュートリアルで即死コン教えてくるゲームもあるからな
チュートリアルから進まないゲームもあるからな
サムスピなのに火力がなくて、相手がAIなの撹乱戦法も使えない娘もいるって言うのに……
零SPベースの方を使ってみたが、ガード固い相手だと勝ち目が無かった
0F通常投げを持ってるのは、GGだけ?
投げスカリモーションがある=投げ発生0Fじゃない
と認識していいのかな?
air見ろよ
しかしEFZキャラの受身狩りはマジ怖いね
金シン使っても負けた俺はダメな奴かもしれん…
むしろ0Fじゃないゲームの方が少なくね?
メルブラ…4F?3Fだっけかな
GG…1F?だっけ?
とりあえず俺の知ってるのコレだけだった
+-1Fの誤差ありそうだし…
マブカプの移動起き上がりも怖い
クラークのコマ投げは1Fじゃなかったっけ
自分の作ったwikiの項目がちょっと充実してるとなんだか感慨深い
>>555
KOFのコマ投げは1F発生と数フレ発生のどっちかだね確か
>>551
逆に考えるんだ
「受け身をしなければいい」と考えるんだ
悟空のデカイ画像がないのが少し寂しいな、何か良いのはないかな
>>543
バトマスの翔いるよ。wikiでもページあるし
>>558
それはそれで7割持ってかれて
しかも画面端で逃げさせてもらえなくなるという…
GGの投げが強いのは発生云々じゃなくて、投げを出した時の食らい判定が設定されてないからじゃね
>>561
金シンならなんか技ぶっぱすりゃ脱出できね?
>>521
…ふぅ、俺は1舞目かな
早いうちに見れたから荒れてないけど後で見る人は…
>>559
このへんからみつかりそうなもんだが
http://images.google.com/images?hl=ja&lr=lang_ja&oe=UTF-8&q=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB&num=50&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
そういえばGGも昔はコマ投げも発生0Fだったな
0Fポチョバスとかこえー
>>537
今でも昇竜には無敵あるのがほとんどじゃね?
無いもんだと思ってた
とりあえず髭叔父様の無敵付加とか無理ゲ
>>545
あくまで「バグ再現」であって「システム」じゃないね。
バグを含めた強さってのも何か変な話だわ、と見るたびには思う。
>>563
コマ投げもゴクトもゲイザーも
とっさに出せなくてそのまま封殺されて死ぬ事が多いなあ
MUGENって確かダウン中入力しても効かないんだよね?
EFZでは受身狩りは基本だから、AIもその辺練られてるの多いね
Ultはすでに「はめ」とか言ってるのがいる
そう言えば、発生が遅い投げっていつ頃から増え始めたんだろう・・・斬サムの防御崩しとかかな
>>564
荒れる事を懸念していては面白い動画なんて出来ないさ…
心配しすぎも身体に毒だにょ
空ガ不能で高打点の打撃と、打ち上げる技があればAI相手だとお手玉か補正切りか出来て良いね
金シンは一撃封印してwatchでほっとくと
栗氏レミリア級のストーリーモードをラストまで進んで永久に耐えつづけるレベルの防御性能だしなー
(ラストで中心の無敵透明レミリアに永久に投げを仕掛けつづける)
……まだ持ちキャラで越せてないのに。
「シュウネンガ・ドウシタ・ヨクボウガ・ナニィ?・ワザワザ・ナニィ?」
>>539
1F当身とか2F発生羅漢とか…っていうか発生2Fでなくても無敵が2F以内に付けば理論上はいけるんじゃね?
そんな目押しコン並みの割り込み出来る気しないけど。通常投げが限界…
>>549
スカりモーションってスカってから出るなら発生関係なくないか?
発生前の準備モーションはないんだろうけど
>>555
SABは1F発生っていうイメージがあるな ラルフは違う場合もあるらしいけど
いや家庭用で無くなっていなら仕様だろう
>>549
GGの投げは、横+HSで出すもので、失敗すると何かしらの技が出る。
ただ青リロ以前はそのモーションをFDでキャンセルできるから、
実質発生1F、全体2Fの投げってことになる。コマ投げは別。
(ついでに、mugenのGGキャラは元バージョンに関係なく全員FDでキャンセルできる。
そのため、AIとかなら空中では2〜3Fに1回投げ判定出してるってことだから激注意)
正直強すぎる気がするんで、俺のAIはFDキャンセルは使わないことにしてるが・・・
あとは通常技のでかかり3Fキャンセル可能だから、
攻撃モーション→相手が攻撃モーション→自分FDでキャンセルってのもやってるみたい。人間じゃどう考えても無理です
>>553
俺はmugenで初めて発生0Fってのを知ったんだが、多分いわゆる1Fと同じだと思う
>>562
それもあるかもね。
超反応同士が同時に投げを出すとゲージがなくなるまで永パだから
>>569
ダウン中は無理でも起き上がる時に入力できないかな?
シンはあんまり使わんからよく分からんけどな・・・
北斗キャラのコンボレシピはどーにもなれん
すみません、ジョジョのスタンドモードの記述について説明してるとこ知りませんか??