MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

461 名前: no name :2009/02/27(金) 18:23:20 ID:ay92Tyo4

そこに反応されないと思ってたとは
天然て凄いね、きっと無意識に他人に喧嘩売るタイプだね

462 名前: no name :2009/02/27(金) 18:24:14 ID:qqbCB4gk

今、わりと近くの大き目のゲーセンのブログ調べてみたら
戦国バサラX
絶望的なインカムにより撤去と相成りました。
ってなってて笑ったw
一方北斗が
北斗の拳
対戦台1組。インカムは悪くとも大会は盛り上がる不思議なゲームです。
・・・どういうことなの・・・

463 名前: no name :2009/02/27(金) 18:24:49 ID:DbeQMAP9

まあ特定のジャンルに「○○なんて」って言い方はあんまり褒められたものじゃないけどさ
あんまりぎすぎすした雰囲気させて反応するのもやめようよ

464 名前: no name :2009/02/27(金) 18:25:07 ID:3yARY5Rb

せっかくのMUGENだから勝利台詞でも付け加えたら面白そうだな。
二次設定とかじゃなく、ちゃんとした設定で喋るとして。

465 名前: no name :2009/02/27(金) 18:26:09 ID:d5g2xWnZ

隙あらば露骨に荒らそうとしてくる
いやらしい

>>459
イカリングがセクシーで素敵ですね

466 名前: no name :2009/02/27(金) 18:26:44 ID:aS7jCiBs

仗助がどうしたって?

467 名前: no name :2009/02/27(金) 18:29:44 ID:ZSPQwd+J

クリザって缶コーヒーのCM出れそうだよな
最近のあの「仕事頑張ろうぜ」みたいな感じの

468 名前: no name :2009/02/27(金) 18:29:46 ID:+mGY79OH

あれ・・・確かめたつもりだった・・の・・に・・・
やっぱミスってたorz
修正後の上げといたんで、直し方分からないorメンドイって人はそっちでよろしく

>>460
あれかw大有りだと思うよ

469 名前: no name :2009/02/27(金) 18:31:26 ID:xvwex6Sf

>>460
大有りだろうありゃw
メガマリとの夢のタッグが組めるじゃないか

470 名前: no name :2009/02/27(金) 18:31:28 ID:0pmVw2ZJ

>>295
ゲジマユは家庭用の格ゲーのコンフィグで
設定いじりまくって楽しむのに似てる

カプエスならポイント制限なしのEXモード
3rdならゲージ無制限、チェーンコンボ有り、全SA使用可能
KOFXIならスキルゲージ無制限、リーダー超必殺技の制限なし
スト2ターボならスピード最大、攻撃力最大

バランスが完全に崩壊バカゲー
だがそれがいい

471 名前: no name :2009/02/27(金) 18:32:49 ID:U3vWLaUX

>>467
無言でコーヒーを飲んだ後
イグニス「君がいなくなると寂しいよ」
オリゼロ「せっかく戻ってきたのにねえ〜」
と言われるんですね、わかります

472 名前: no name :2009/02/27(金) 18:33:18 ID:/zoY5JRj

ペケスト家庭用だとゲジマユがコマンド入力でできたな

473 名前: no name :2009/02/27(金) 18:36:06 ID:C6MF1nub

仗助「ここは」
不敗「我々に免じて」
文録「双方矛をおさめてくれないか」

474 名前: no name :2009/02/27(金) 18:37:07 ID:qYLG4OfM

>>467
想像してみて凄く似合うなと思ったw

>>470
一部MUGENキャラは既に実装してるね。
XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
海外産のXIキャラでスキルゲージ実装してるのもあるけど。

>>472
アーケードノーコンティニュークリアじゃなかったっけ?
セガサターン版は確かそうだった。

475 名前: no name :2009/02/27(金) 18:37:34 ID:wcBGKRQU

東方三賢者の一人であるヨハンさんは……

476 名前: no name :2009/02/27(金) 18:39:00 ID:iBEvSS6q

>>449
態度としてそんなにおかしくはないが、上と下の分かれっぷりが見事だなw

477 名前: no name :2009/02/27(金) 18:44:08 ID:A+xAHkco

トレモでコンボ練習とかやってると、いつの間にか常時ゲージMAXで遊んでる俺がいる

あまりにもDループが完走できないからって前ハイスラRC→前ハイスラRC→前ハイスラRC(ryとかやってた

478 名前: no name :2009/02/27(金) 18:45:06 ID:SiRIcs9a

>>460
あると思うよ?
ただどっかで自重させるかAIのついでにデチューンさせないととんでもないことになりそうな気がする
あの人のキャラ良くも悪くも勢いだけで作られた感があるし

479 名前: no name :2009/02/27(金) 18:45:50 ID:iBEvSS6q

>>473
東方見文録さんこんなスレで何やってるんですかw

480 名前: no name :2009/02/27(金) 18:49:23 ID:wcBGKRQU

>>478
鰤の人の操作を見る限りそうひどい性能ではないと思う
自重してるだけかもしれんが……

481 名前: no name :2009/02/27(金) 18:49:49 ID:Q9HIXw5+

>>459
ニアピン…なのか?

>>460
少なくともここに需要が一つ

482 名前: no name :2009/02/27(金) 18:49:57 ID:0pmVw2ZJ

>>474
>XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
そういえばそうだね、mugenだと必ずしもチームではないわけだし。

act japan氏の雛子やロバートは03の交代攻撃を見事に再現してて凄い。
それとXI風の真吾&桃子も。

03風やXI風の交代攻撃のできるキャラが
スキルゲージ無制限だと永久だらけになりそうで怖い。

ストV3rdのコンフィグで、オートブロッキングをONにすると
結構な別ゲーになる

483 名前: no name :2009/02/27(金) 18:51:06 ID:1W+iW50S

>>347
遅レスだがセンチ氏のパッチ入れると0F発生になる。
試しに原作とおりに4Fにしたら超反応0F投げ使う相手には
AIの投げが一回も決まらなかった。

484 名前: no name :2009/02/27(金) 18:53:24 ID:oK22l5GV

挑発伝説を尻目に蝿を掴みまくって全快する和尚 汚いなさすがGUN道きt(ry

>>467
似合うなあwKOFボスじゃ一番威厳がないかも知れないけど本当良いイメージ付いたもんだ

というかボスキャラだったことがそろそろ忘れ去られてそうだ

485 名前: no name :2009/02/27(金) 18:55:37 ID:DbeQMAP9

クリザリッドはなんて言うか、ラスボス連中に混ぜるよりも 
プレイヤーキャラとしても使える中ボスあたりのメンツに混ぜた方がしっくり来る

486 名前: no name :2009/02/27(金) 18:55:45 ID:ZBygVYmh

>>478
そもそもそこまでのAIを俺が組めるかどうかだ
まともに組んでみるの初めてだし
いきなりコンボキャラ組むのって無謀?

487 名前: no name :2009/02/27(金) 18:57:25 ID:Q9HIXw5+

ネスツCM[歌う中間管理職(涙目)篇]
裏切らない上司はいない
何度命を救われても
裏切らない上司はいない
その上の上司が見捨てるだけで

488 名前: no name :2009/02/27(金) 18:57:43 ID:4YIFLXXQ

>>485
01に出てくれって声も大きかったしね
02UM性能なら普通には難しそうだけど中ボス性能な感じ。
多分テュホンもうちょい弱体化(ゲージ効率やガード多段の弱体化)して、
通常技の隙ちょい多目にしたら完全にプレイヤーキャラ性能になるんじゃない?

489 名前: no name :2009/02/27(金) 18:59:14 ID:JeIzdl1b

新作って事で豪血寺のキース動かしてみたが、怒り爆発って終了後に小さい隙あるのね。
判定残る設置とか技出されたら避けようがない。AIは普通にひっかかってくれるけど。
つうかシステム的にブロッキング位あっても良いゲームな気がするぜ

490 名前: no name :2009/02/27(金) 19:00:48 ID:XJD8YG2l

クリザの後に京と庵が出てきたりするから本当に中ボスチックで困る

491 名前: no name :2009/02/27(金) 19:03:00 ID:DbeQMAP9

>>488
もしアーケード展開するなら本当にやってくれないかな
大会でクリザリッド出てるとことか見てみたいw

492 名前: no name :2009/02/27(金) 19:04:03 ID:aAXq2NI0

ペケストの鬼コンボ動画を観た後に思ったんだが
こいつらとアニタとペットショップとmvc2四強
最強はどのキャラなんだろうか。

493 名前: no name :2009/02/27(金) 19:05:59 ID:tzq0NP8y

>>492
アニタに一票

494 名前: no name :2009/02/27(金) 19:06:31 ID:xvwex6Sf

>>492
アニタ?

495 名前: no name :2009/02/27(金) 19:08:02 ID:DbeQMAP9

チーム制前提で強さが決まるキャラと単体前提のキャラの強さって一概に言えないからなあ

496 名前: no name :2009/02/27(金) 19:08:22 ID:It9xghSG



公式ムービーで10割コンとは・・・

>>492
アニタじゃね

497 名前: no name :2009/02/27(金) 19:08:59 ID:aAXq2NI0

キャラ単体で考えてほしいんだが…
やっぱアニタか。
ゲージ技で五割削れるって聞いたんだが

498 名前: no name :2009/02/27(金) 19:09:46 ID:4YIFLXXQ

>>489
そこ狙うのはアケ版でも戦術の一つ。
つか怒り爆発後に場合によっちゃフルコン決まる。
だから相手をダウンさせた後に挑発して、安全に怒り爆発するというのが原作でのセオリー

499 名前: no name :2009/02/27(金) 19:11:00 ID:3QU2Dybi

>>489
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html

ここに書いてあるんだけどさ、原作でも終わる直前に下段かガー不重ねると避けれないそうだ。
煩悩解放ではどうか知らないが。

500 名前: no name :2009/02/27(金) 19:11:36 ID:AEEcXd30

>>489
昔(最強伝説やGOF)は迎撃防御って言う飛び道具も取れる弾きみたいなのがあったんだけどね…

501 名前: no name :2009/02/27(金) 19:16:32 ID:+mGY79OH

>>478
誰だって初めては初めてだ。
俺なんて最初に作ったのがコンボキャラだったぜ!

気をつけることと言えば、できるだけいろいろなコンボをするよう、
ゲージ量をトリガーに入れるように意識して、重力と速度計算をきっちりするくらいかな?
しっかり組めば、想定外のコンボをし始めることもしばしば。

502 名前: no name :2009/02/27(金) 19:19:55 ID:xvwex6Sf

>>499
煩悩解放でも避けられなかったような・・・
怒り爆発は固めからの抜けだしには強いが当たらなかった場合はなあ・・・

そしてアニタというのが何かわからない
4強やペットショップと比べられるってよっぽどなんだろうけど・・・

503 名前: no name :2009/02/27(金) 19:20:00 ID:/zoY5JRj

アニタはマーブルヒーローズの時のラブフォーユーがヒットガード問わず7割って聞いたんですが

504 名前: no name :2009/02/27(金) 19:22:18 ID:M/k3Qyr6

>>483
やっぱり早いのか・・・。
でも、シンは発生普通だし、多分練り茶氏の北斗キャラの投げが0F設定になってるみたいだな・・・。
ユダも投げの発生がレイ・シンと比べて速いし

原作と比べてかわいい性能なのかわからんなwww

505 名前: no name :2009/02/27(金) 19:22:32 ID:XJD8YG2l

>>502
アニタはドノヴァンについてくるアレ

506 名前: no name :2009/02/27(金) 19:26:56 ID:GIZqRZwQ

重力と速度計算をきっちりやろうとすると、軽く一ヶ月はかかると思う・・・
なにせMUGENには√計算ないしトリガーもバグ多いから、基礎組みだけでも大変
ただ、出来上がったら確かに想定外の連続技とかしてくれて嬉しかったな

507 名前: no name :2009/02/27(金) 19:27:46 ID:SiRIcs9a

0F投げは切り返しに使えるから普通に強いと思うんだが
不利Fあらば無理矢理投げて切り返せるし。切り返しが弱い北斗キャラにはかなり重宝するだろ

人操作で0F技持ち使うとそのありがたさが良く分かると思う

508 名前: no name :2009/02/27(金) 19:27:59 ID:4YIFLXXQ

>>502
MUGENだと3f氏の双角についてくるアレ
MSHで隠しキャラ(ディップ弄らないと出ない)でいて、滅茶苦茶な性能を誇る

509 名前: no name :2009/02/27(金) 19:28:24 ID:7KDqNh87

ユダのAIはキモズミルートやるっけ?
確実に完走するようになったら強すぎるんで、たまに本来ダム決壊出す所で伝衝烈破が出ちゃうとかの記述が欲しいがw

510 名前: no name :2009/02/27(金) 19:29:30 ID:ZBygVYmh

>>501
ありがとうございます
いろいろなコンボ・・・、我流のと鰤の人の動き参考にすればいくつか思いつくかな
リーチは短いけど北斗と違ってブースト勝手に回復するからやっぱ性能高い部類に入るだろうな

511 名前: no name :2009/02/27(金) 19:32:27 ID:JeIzdl1b

>>499
あ、なるほど。原作からの仕様なのね。
原作ではヴァイタルソース回復あるみたいだけどMUGENじゃ難しいし、
動画での見栄えも悪くなりそうではあるねー。

512 名前: no name :2009/02/27(金) 19:33:26 ID:xN9LHdTR

>>502
双角…じゃなくてドノヴァンの後ろにいるょぅι゛ょ(アニメだとリリーナ様ボイス)の事だよ。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラだけど
完全なネタキャラで豪鬼召喚したり勝利台詞がサノスだったりするカオスキャラ。

このスレでも偶に張られるサノス絵と共に超長いコマンドでハメ殺せ!って書いてる
あの画像もアニタの勝利台詞だったはず。

513 名前: no name :2009/02/27(金) 19:33:59 ID:/e1ElW7V

>>496
実戦投入できそうなのは1/3くらいだな
クリス限定コンボ多すぎワロタ

514 名前: no name :2009/02/27(金) 19:34:42 ID:DbeQMAP9

アニタの勝利台詞にスタッフのメッセージみたいなのもなかったっけ?

515 名前: no name :2009/02/27(金) 19:35:36 ID:4YIFLXXQ

>>511
あれ受身取らないと回復分消滅するんだよね
更にダメージ受けると即消えるからヴァイタルソースっつかなんだろw
多分そのせいで初心者の受けは悪めだった。
受身すりゃ3割が受身しなけりゃ6〜7割とかあるし

516 名前: no name :2009/02/27(金) 19:35:59 ID:xvwex6Sf

>>505,508
アレか、名前は聞いたことあったが思い出せなかった
必殺技の削りだけでえぐいダメージを出すとか書いてあったが、そんなレベルなのか
なぜか強いイメージができないが・・・

517 名前: no name :2009/02/27(金) 19:36:21 ID:qYLG4OfM

>>468
修正乙です。

で、色々試してみたがつええなw
ジャスティスLv13&ディズィーEXLv11でやってたんだが、
新撰組、イグニス、ボスハルクタッグに勝てた。
ただ、紫もやしはダメだった。
ジャスティスがインペリアルレイ潰されまくって涙目。
他のタッグではそんなことないんだけどね。

518 名前: no name :2009/02/27(金) 19:37:05 ID:gWLnU6Zw

>>509
ユダはバスケ無い

519 名前: no name :2009/02/27(金) 19:45:01 ID:5ngWQmcH

霧島翔公開ktkr

520 名前: no name :2009/02/27(金) 19:46:20 ID:qqbCB4gk



これだな、アニタ。
・・・え、パワージェム使用でジャガノ1ゲージ即死ですか・・・

521 名前: no name :2009/02/27(金) 19:47:05 ID:iJhJlk8m




part13ができました
舞さんはエロの権化みたいな人やで

522 名前: no name :2009/02/27(金) 19:47:13 ID:+mGY79OH

>>517
インペリアルレイはタッグ用に追加するかどうか迷った末だったんだけど、やっぱ弾幕相手だと辛いか・・・どうしようかな

あと、タッグなら相手によってはレベル11や10の方が強いかもしれない。
13はとりあえずでS.B.T.やって後退しちゃうからね

>>506
確かに慣れてないとかなりかかるかもね。
ヒットストップ中どうなってるかとかは俺も未だに理解してない・・・
ただ、一番必要なのは試行錯誤だ

523 名前: no name :2009/02/27(金) 19:49:48 ID:iBEvSS6q

>>519
それは今朝通った道だ!

524 名前: no name :2009/02/27(金) 19:49:51 ID:oK22l5GV

>>504
まあ、強化されてるとこと弱化されてるとこが御互いかなりあるからねぇ…
最も壊れた技って言われてる流舞の弱化は大きいけど、
固めはともかく、コンボ継続はなんとか可能な速度だし、
置き攻めや崩しの見えないナギ乱舞は人操作殺しかも知れないけどAI戦じゃそこまで関係ない気もするし…実際どうなんだろうね

正直北斗は飛び道具が全体的に弱めだからユダがかなりの強キャラだけど、mugenで中〜遠距離になった時に
AIにコマクやダガールの的確な運用をさせるのはかなり難しい気がする…舞空術ももし作ったところでステージ限定激しそうだし

525 名前: no name :2009/02/27(金) 19:54:36 ID:unaOAI7M

mugenでナギ固めしても当たり前のように投げられたりするから困る。
まぁAIにやっても意味ないもんな

526 名前: no name :2009/02/27(金) 19:58:24 ID:oK22l5GV

思えば検証勢にナギの喰らい判定の大きさ検証して欲しかったなあw今更だが

527 名前: no name :2009/02/27(金) 19:58:35 ID:jEQfmDXD

ぶっちゃけ北斗で一番大きな弱体というか再現されてない点は蓄積バグ

528 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:05 ID:qqbCB4gk

>>521
全く、その意見には賛同せざるを得ない!
・・・ふぅ

529 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:27 ID:gWLnU6Zw

蓄積と蓄積絡めた気絶だな

530 名前: no name :2009/02/27(金) 20:00:31 ID:iKlqhQls

北斗キャラはアレンジって良いくらい性能変わってて、総合では弱くなってる
でもブーストゲージあるだけで強いからなあ

ジャギ様は普通に弱い、北斗のシステムが強いだけ、というコメントをたまに見るが
そういう人はジャギ様の技の発生と判定をもういっぺん見るべき

531 名前: no name :2009/02/27(金) 20:01:15 ID:jduy7LCI

ガードクラッシュもないしなぁ

532 名前: no name :2009/02/27(金) 20:01:48 ID:TBL8qyv2

>>468
乙です
凄い強いんだけどうしても金シンには勝てないな
ホントこの子どうしようか

533 名前: no name :2009/02/27(金) 20:02:37 ID:1W+iW50S

>>504
よく見たらデフォでそうだった。
そういやドロウィン氏のも早いね。ジャギにポンポン投げられて困る。

>>525
原作だと隙間2Fだっけ?原作じゃ2F以下の発生の技ないから固め放題だけど
MUGENだと0F投げで簡単に切り返されるからな。

534 名前: no name :2009/02/27(金) 20:03:47 ID:PzqUxzVD

>>532
金シンは弾幕七夜にも勝っちゃう狂上位キャラなんだけど…

535 名前: no name :2009/02/27(金) 20:04:38 ID:eaduJw7r

この手のシステムの問題を羅列させることの無意味さよ
そんなこと言い出したらマーブルにアシストないとか、きりが無い

536 名前: no name :2009/02/27(金) 20:05:46 ID:wIJdHqEe

>>535
マーブルのアシスト再現したらコレダーとセンチネルが画面上に飛び交うからな

537 名前: no name :2009/02/27(金) 20:06:56 ID:ay92Tyo4

まあ時代が違う格ゲーだと色々違うからなあ
古いゲームだと昇竜系は無敵あって当たり前な感があったけど
今のゲームで無敵ありの昇竜は文句言われるから少なかったりとか

538 名前: no name :2009/02/27(金) 20:10:29 ID:GIZqRZwQ

>>522
ヒットストップも仕様に問題があって苦労したなあ
例えば、ヒットストップ終わった瞬間はGetHitVar(○vel)でもVel ○でも速度を取得できない
なぜかと言うと、ヒットストップ終わってるし吹っ飛び始めてないからw
仕方ないから常時監視してるけど、変数が足りなくて困る

539 名前: no name :2009/02/27(金) 20:12:18 ID:gWLnU6Zw

>>533
あれ2Dナギ2Aは連ガなんじゃなかったっけ?一応隙間あるのか

540 名前: no name :2009/02/27(金) 20:14:27 ID:gQSw/GPZ

MUGENなんだから対戦バランスなんて気にせず楽しめばそれでよし。
もし不満があるのなら、自分で調整すりゃいいんだし。

しかし2002UMのルガールの声が…

541 名前: no name :2009/02/27(金) 20:16:43 ID:BA+ofXcs

翔公開ってことは
マジでショー疾風、神威翔、霧島翔で
翔の伝説チーム組めるじゃないかw

542 名前: no name :2009/02/27(金) 20:16:49 ID:4YIFLXXQ

>>540
中の人が61歳という高齢だから仕方ないと思う
自分はオリゼロに関しては慣れてきたらこれも悪くないと思えてきた

543 名前: no name :2009/02/27(金) 20:17:10 ID:9UBFlI1X

バトマスのショウはいないんだっけ

544 名前: no name :2009/02/27(金) 20:18:51 ID:iKlqhQls

あーなんか>>535に変な風に受け取られたか?
別にたいした意図はないぞ。
北斗の「らしい」強さは、システム的な部分があるから、キャラ性能が変わっててもそんなに変わらないだろって言いたかっただけ

545 名前: no name :2009/02/27(金) 20:20:05 ID:jzTnrDK7

>>496
マヴカプ2の攻略本にもさらりと即死コンボが載ってるぞ
磁界王の

北斗のバスケとかドリブルとかはシステムと考えてもいいのだろうか

546 名前: no name :2009/02/27(金) 20:22:07 ID:piwIdA4B

チュートリアルで即死コン教えてくるゲームもあるからな

547 名前: no name :2009/02/27(金) 20:24:50 ID:F0snpC/7

チュートリアルから進まないゲームもあるからな

548 名前: no name :2009/02/27(金) 20:25:15 ID:jduy7LCI

サムスピなのに火力がなくて、相手がAIなの撹乱戦法も使えない娘もいるって言うのに……
零SPベースの方を使ってみたが、ガード固い相手だと勝ち目が無かった

549 名前: no name :2009/02/27(金) 20:25:15 ID:M/k3Qyr6

0F通常投げを持ってるのは、GGだけ?
投げスカリモーションがある=投げ発生0Fじゃない
と認識していいのかな?

550 名前: no name :2009/02/27(金) 20:26:17 ID:M6sBR5Sl

air見ろよ

551 名前: no name :2009/02/27(金) 20:27:51 ID:iJhJlk8m

しかしEFZキャラの受身狩りはマジ怖いね
金シン使っても負けた俺はダメな奴かもしれん…

552 名前: no name :2009/02/27(金) 20:29:01 ID:piwIdA4B

むしろ0Fじゃないゲームの方が少なくね?

553 名前: no name :2009/02/27(金) 20:29:37 ID:/zoY5JRj

メルブラ…4F?3Fだっけかな
GG…1F?だっけ?
とりあえず俺の知ってるのコレだけだった
+-1Fの誤差ありそうだし…

554 名前: no name :2009/02/27(金) 20:30:04 ID:JiiE5Ylj

マブカプの移動起き上がりも怖い

555 名前: no name :2009/02/27(金) 20:32:09 ID:JiiE5Ylj

クラークのコマ投げは1Fじゃなかったっけ

556 名前: no name :2009/02/27(金) 20:33:09 ID:/zoY5JRj

自分の作ったwikiの項目がちょっと充実してるとなんだか感慨深い

557 名前: no name :2009/02/27(金) 20:34:26 ID:4YIFLXXQ

>>555
KOFのコマ投げは1F発生と数フレ発生のどっちかだね確か

558 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:10 ID:xvwex6Sf

>>551
逆に考えるんだ
「受け身をしなければいい」と考えるんだ

559 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:26 ID:z1ch1NKd

悟空のデカイ画像がないのが少し寂しいな、何か良いのはないかな

560 名前: no name :2009/02/27(金) 20:35:40 ID:M0rTHeD6

>>543
バトマスの翔いるよ。wikiでもページあるし

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