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前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku
流行り廃りがあんのかね
完成度の高さは異常だよな
おかげでニコニコMUGENでのMUSASHIの知名度は……別に高くなさそうだな
和尚はアニメよりヌルヌル動いてるってどういうことなの・・・
あのアニメと比べたらダメだw
まあハルヒもタクアン和尚もいい具合に中堅キャラだからね(cvsヨーコなんかもそうかも
インフレ傾向の中では厳しいのかねえ…
和尚はゲジマユルール中での動きがデタラメ過ぎてそっちの印象が強すぎるがw他ルールでは結構普通で逆に出しにくいのかもしれん
インフレなら強いAIはLv下げればいいじゃない、って単純に言えないからね
弱すぎ上げろとか強すぎ下げろとか言われるのは間違いない
>>413
マリーもそうだけど蕪木 青春はもっと見ないと思うんだ…
あと伊吹川さん特製の禿親父。
削除済
強弱を超えたAIの美徳、それが魅せだ!
・・・え、全然魅せ要素ないって?ごめん(´・ω・`)
それはともかく、ジャスティス&ディズィーAI更新できたんでロダに上げときました。
黒正義レベル13と黒クリフレベル10以上(それ未満でも同じか?)を戦わせるのは良い子なら真似しない。
あと、まさよしがコンボ中に敬意をはさむのは仕様。
タッグになると必死に子を守る母の姿が見れる・・・かも
更に、そのとき限定でディズィーの勝利ポーズが変わります。
おかげでsndが入ってファイル容量少しでかくなりましたが、まあ気にしない
・・・ミスが無いといいな(遠い目)
なあ、このゲームのドット絵抽出できるかな?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2444.jpg
もしできればまた沢山のキャラ増えると思うけど
PSの剣心?
>>431
乙です
魅せるAIって何したらいいのか・・・まともに動かすだけで精一杯orz
流行りと言っていいのかは微妙だが最近東方キャラの
他格ゲアレンジがかなり増えたよね?
トキ巫女(これが最初?)、咲ブラ、聖帝レミリア、幕末みょん及び守矢みょんetc...
WIPだとジャギ美鈴なんてのもあったな
で、これらが増えること自体は俺は別にいいんだが
差別化を図ってないのはどうかなーと思ってるんだけどどう思う?
咲ブラはともかく(初期はまんまDIOの上位互換だったけど)
アレンジ技、オリ技を一つ二つ積んだりした程度じゃ差別化と言えないし
ネタ元が蔑ろにされたり、製作者が叩かれまくるは正直好かん
俺としてはネタ元は分かりつつも完全な別キャラとして作ってほしい
愚痴っぽくてすまん
つまりどうしろと
>>433
ええ、そうです。
愚痴っぽいと自分で思ってるなら愚痴スレに書けよ
叩かれるといってもゲジマユとかでかい大会ぐらいでしか見ないけどな
愚痴っぽいと思ったなら愚痴スレに行けばいいと思うのだが
BASARAのプレイ道が見てたら今のぶっちぎり最弱って筆頭じゃなくて慶二なのね
主人公三人の内二人が二弱とかw
FCめーりん作りましたが何か
アニメキャラ限定トナメ開けばいい召集になると思った。
最近になってキャラ数も充実してきたし絶好の機会ではないかと
月姫?あれはn(ry
アニメキャラトナメはもうあったような気が
>>435
ちょっと待っててくれ
今見た目から差別化したやつ作ってるから
幸村は上位キャラだったか?原作だとその二人はそこまで弱くはなかったはずだが
まあ、オクラが無双してる時点で原作の強さがあてはまるわけないか
あの東方が出てて「アニメないだろ」と叩かれた奴な
「アニメPV」のみで出られるならGGも出せば良かったのに
見た目から差別化と聞いて真っ先に思いついたのがみょメガだった件
>>442
カーネフェルイクサンですね、分かります。
>>440
まぁ正直、06の北斗ぐらいのレベルじゃないのかね、プレイ人口。
ていうか主人公が最弱って、MOWのロッk(ry
というか>>435が名前出したのって殆ど外側が東方キャラなだけで
基本は元キャラまんまのキャラばっかだしなあ、作者の人もネタとして作ってるだろうし
他ゲーアレンジでもEFZ文とかSS妖夢とかよく出来てるじゃない
7 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/02/27(金) 16:13:00 ID:bEYF/VvO0
対イグニス:ご無礼の段、平にご容赦を・・・我が力のすべてはネスツのために!
対オリジナルゼロ:ご指導ありがとうございます 我が力のすべてはネスツのために!
〜〜〜〜〜〜〜(下から目線)〜〜〜〜〜〜〜
ネスツ社 クリザリッド課長
〜〜〜〜〜〜〜(上から目線)〜〜〜〜〜〜〜
対クローンゼロ:あの時と立場が入れ替わったな みじめに死んでいく気分はどうだ?
対ネームレス:組織には歯向かうな!それが利口な者のやりかただ!
対ネスツチーム:進歩のない貴様らにはその地位がお似合いということだ
クリザ…
さすがチョビヒゲ嫌い全一だな
今は東方が流行ってるからそういうネタキャラを作る人がいるだけだろ
他が流行り始めたら東方なんて見向きもされなくなるだろうし
まあネタなんだし嫌いならスルーしとけばいいんじゃないの?
クリザいいキャラしてんなーw
東方なんてってどういうことよ、何様?
>>449
下から目線が媚びてるのか本当に敬意を持っているかで大分変わるな
上から目線の相手は裏切り者二人と問題児チームだからなあ
そこに反応されるとは思わなかった
>>451
東方が廃れるのはまだまだ先だよ
何せ東方界隈の潜在資本は120億らしいから
重度の東方厨なんだろう
やれやれ
大切なものがオリジナルゼロ様だし
まじで敬意もってるんじゃなかろうかと、
まあ姉にも上司にも裏切られて
組織だけが生きがいになったんだから無理もないだろう
それすらイグニスの私利私欲の為だけに存在してることを考えると
マジで悲しくなる
>>446
いいえ、七頭身めーりんです。
博麗・ブルース・霊夢はネタたっぷりで好きだぜ
こいつのAI需要ありますかね
そこに反応されないと思ってたとは
天然て凄いね、きっと無意識に他人に喧嘩売るタイプだね
今、わりと近くの大き目のゲーセンのブログ調べてみたら
戦国バサラX
絶望的なインカムにより撤去と相成りました。
ってなってて笑ったw
一方北斗が
北斗の拳
対戦台1組。インカムは悪くとも大会は盛り上がる不思議なゲームです。
・・・どういうことなの・・・
まあ特定のジャンルに「○○なんて」って言い方はあんまり褒められたものじゃないけどさ
あんまりぎすぎすした雰囲気させて反応するのもやめようよ
せっかくのMUGENだから勝利台詞でも付け加えたら面白そうだな。
二次設定とかじゃなく、ちゃんとした設定で喋るとして。
隙あらば露骨に荒らそうとしてくる
いやらしい
>>459
イカリングがセクシーで素敵ですね
仗助がどうしたって?
クリザって缶コーヒーのCM出れそうだよな
最近のあの「仕事頑張ろうぜ」みたいな感じの
あれ・・・確かめたつもりだった・・の・・に・・・
やっぱミスってたorz
修正後の上げといたんで、直し方分からないorメンドイって人はそっちでよろしく
>>460
あれかw大有りだと思うよ
>>460
大有りだろうありゃw
メガマリとの夢のタッグが組めるじゃないか
>>295
ゲジマユは家庭用の格ゲーのコンフィグで
設定いじりまくって楽しむのに似てる
カプエスならポイント制限なしのEXモード
3rdならゲージ無制限、チェーンコンボ有り、全SA使用可能
KOFXIならスキルゲージ無制限、リーダー超必殺技の制限なし
スト2ターボならスピード最大、攻撃力最大
バランスが完全に崩壊バカゲー
だがそれがいい
>>467
無言でコーヒーを飲んだ後
イグニス「君がいなくなると寂しいよ」
オリゼロ「せっかく戻ってきたのにねえ〜」
と言われるんですね、わかります
ペケスト家庭用だとゲジマユがコマンド入力でできたな
仗助「ここは」
不敗「我々に免じて」
文録「双方矛をおさめてくれないか」
>>467
想像してみて凄く似合うなと思ったw
>>470
一部MUGENキャラは既に実装してるね。
XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
海外産のXIキャラでスキルゲージ実装してるのもあるけど。
>>472
アーケードノーコンティニュークリアじゃなかったっけ?
セガサターン版は確かそうだった。
東方三賢者の一人であるヨハンさんは……
>>449
態度としてそんなにおかしくはないが、上と下の分かれっぷりが見事だなw
トレモでコンボ練習とかやってると、いつの間にか常時ゲージMAXで遊んでる俺がいる
あまりにもDループが完走できないからって前ハイスラRC→前ハイスラRC→前ハイスラRC(ryとかやってた
>>460
あると思うよ?
ただどっかで自重させるかAIのついでにデチューンさせないととんでもないことになりそうな気がする
あの人のキャラ良くも悪くも勢いだけで作られた感があるし
>>473
東方見文録さんこんなスレで何やってるんですかw
>>478
鰤の人の操作を見る限りそうひどい性能ではないと思う
自重してるだけかもしれんが……
>>474
>XIキャラなんてむしろそれが普通になってるし。
そういえばそうだね、mugenだと必ずしもチームではないわけだし。
act japan氏の雛子やロバートは03の交代攻撃を見事に再現してて凄い。
それとXI風の真吾&桃子も。
03風やXI風の交代攻撃のできるキャラが
スキルゲージ無制限だと永久だらけになりそうで怖い。
ストV3rdのコンフィグで、オートブロッキングをONにすると
結構な別ゲーになる
>>347
遅レスだがセンチ氏のパッチ入れると0F発生になる。
試しに原作とおりに4Fにしたら超反応0F投げ使う相手には
AIの投げが一回も決まらなかった。
挑発伝説を尻目に蝿を掴みまくって全快する和尚 汚いなさすがGUN道きt(ry
>>467
似合うなあwKOFボスじゃ一番威厳がないかも知れないけど本当良いイメージ付いたもんだ
というかボスキャラだったことがそろそろ忘れ去られてそうだ
クリザリッドはなんて言うか、ラスボス連中に混ぜるよりも
プレイヤーキャラとしても使える中ボスあたりのメンツに混ぜた方がしっくり来る
>>478
そもそもそこまでのAIを俺が組めるかどうかだ
まともに組んでみるの初めてだし
いきなりコンボキャラ組むのって無謀?
ネスツCM[歌う中間管理職(涙目)篇]
裏切らない上司はいない
何度命を救われても
裏切らない上司はいない
その上の上司が見捨てるだけで
>>485
01に出てくれって声も大きかったしね
02UM性能なら普通には難しそうだけど中ボス性能な感じ。
多分テュホンもうちょい弱体化(ゲージ効率やガード多段の弱体化)して、
通常技の隙ちょい多目にしたら完全にプレイヤーキャラ性能になるんじゃない?
新作って事で豪血寺のキース動かしてみたが、怒り爆発って終了後に小さい隙あるのね。
判定残る設置とか技出されたら避けようがない。AIは普通にひっかかってくれるけど。
つうかシステム的にブロッキング位あっても良いゲームな気がするぜ
クリザの後に京と庵が出てきたりするから本当に中ボスチックで困る
>>488
もしアーケード展開するなら本当にやってくれないかな
大会でクリザリッド出てるとことか見てみたいw
ペケストの鬼コンボ動画を観た後に思ったんだが
こいつらとアニタとペットショップとmvc2四強
最強はどのキャラなんだろうか。
>>492
アニタに一票
>>492
アニタ?
チーム制前提で強さが決まるキャラと単体前提のキャラの強さって一概に言えないからなあ
公式ムービーで10割コンとは・・・
>>492
アニタじゃね
キャラ単体で考えてほしいんだが…
やっぱアニタか。
ゲージ技で五割削れるって聞いたんだが
>>489
そこ狙うのはアケ版でも戦術の一つ。
つか怒り爆発後に場合によっちゃフルコン決まる。
だから相手をダウンさせた後に挑発して、安全に怒り爆発するというのが原作でのセオリー
>>489
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
ここに書いてあるんだけどさ、原作でも終わる直前に下段かガー不重ねると避けれないそうだ。
煩悩解放ではどうか知らないが。
>>489
昔(最強伝説やGOF)は迎撃防御って言う飛び道具も取れる弾きみたいなのがあったんだけどね…
>>478
誰だって初めては初めてだ。
俺なんて最初に作ったのがコンボキャラだったぜ!
気をつけることと言えば、できるだけいろいろなコンボをするよう、
ゲージ量をトリガーに入れるように意識して、重力と速度計算をきっちりするくらいかな?
しっかり組めば、想定外のコンボをし始めることもしばしば。
>>499
煩悩解放でも避けられなかったような・・・
怒り爆発は固めからの抜けだしには強いが当たらなかった場合はなあ・・・
そしてアニタというのが何かわからない
4強やペットショップと比べられるってよっぽどなんだろうけど・・・
アニタはマーブルヒーローズの時のラブフォーユーがヒットガード問わず7割って聞いたんですが
>>483
やっぱり早いのか・・・。
でも、シンは発生普通だし、多分練り茶氏の北斗キャラの投げが0F設定になってるみたいだな・・・。
ユダも投げの発生がレイ・シンと比べて速いし
原作と比べてかわいい性能なのかわからんなwww
>>502
アニタはドノヴァンについてくるアレ
重力と速度計算をきっちりやろうとすると、軽く一ヶ月はかかると思う・・・
なにせMUGENには√計算ないしトリガーもバグ多いから、基礎組みだけでも大変
ただ、出来上がったら確かに想定外の連続技とかしてくれて嬉しかったな
0F投げは切り返しに使えるから普通に強いと思うんだが
不利Fあらば無理矢理投げて切り返せるし。切り返しが弱い北斗キャラにはかなり重宝するだろ
人操作で0F技持ち使うとそのありがたさが良く分かると思う
>>502
MUGENだと3f氏の双角についてくるアレ
MSHで隠しキャラ(ディップ弄らないと出ない)でいて、滅茶苦茶な性能を誇る
ユダのAIはキモズミルートやるっけ?
確実に完走するようになったら強すぎるんで、たまに本来ダム決壊出す所で伝衝烈破が出ちゃうとかの記述が欲しいがw
>>501
ありがとうございます
いろいろなコンボ・・・、我流のと鰤の人の動き参考にすればいくつか思いつくかな
リーチは短いけど北斗と違ってブースト勝手に回復するからやっぱ性能高い部類に入るだろうな
>>499
あ、なるほど。原作からの仕様なのね。
原作ではヴァイタルソース回復あるみたいだけどMUGENじゃ難しいし、
動画での見栄えも悪くなりそうではあるねー。
>>502
双角…じゃなくてドノヴァンの後ろにいるょぅι゛ょ(アニメだとリリーナ様ボイス)の事だよ。
マーブルスーパーヒーローズの隠しキャラだけど
完全なネタキャラで豪鬼召喚したり勝利台詞がサノスだったりするカオスキャラ。
このスレでも偶に張られるサノス絵と共に超長いコマンドでハメ殺せ!って書いてる
あの画像もアニタの勝利台詞だったはず。
>>496
実戦投入できそうなのは1/3くらいだな
クリス限定コンボ多すぎワロタ
アニタの勝利台詞にスタッフのメッセージみたいなのもなかったっけ?
>>511
あれ受身取らないと回復分消滅するんだよね
更にダメージ受けると即消えるからヴァイタルソースっつかなんだろw
多分そのせいで初心者の受けは悪めだった。
受身すりゃ3割が受身しなけりゃ6〜7割とかあるし
>>505,508
アレか、名前は聞いたことあったが思い出せなかった
必殺技の削りだけでえぐいダメージを出すとか書いてあったが、そんなレベルなのか
なぜか強いイメージができないが・・・
>>468
修正乙です。
で、色々試してみたがつええなw
ジャスティスLv13&ディズィーEXLv11でやってたんだが、
新撰組、イグニス、ボスハルクタッグに勝てた。
ただ、紫もやしはダメだった。
ジャスティスがインペリアルレイ潰されまくって涙目。
他のタッグではそんなことないんだけどね。
>>509
ユダはバスケ無い
霧島翔公開ktkr
これだな、アニタ。
・・・え、パワージェム使用でジャガノ1ゲージ即死ですか・・・
part13ができました
舞さんはエロの権化みたいな人やで