MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

179 名前: no name :2009/02/27(金) 01:17:47 ID:2uiZhM3+

ルガール「ストーカー、パクリか。ああ、確かにそうだ。ルガールとはそういうモノだからな。
だが───偽物(パクリ)が本物(オリジナル)に勝てぬと誰が決めた」

180 名前: no name :2009/02/27(金) 01:19:16 ID:DIEKZT4Y

>>176
その状態で自爆したら世紀末到来しちゃう

181 名前: no name :2009/02/27(金) 01:20:08 ID:7KDqNh87

>>179
アーチャー自重しろww

182 名前: no name :2009/02/27(金) 01:21:59 ID:egcvrcLh

そんなルガールさんは現在「肉体が分子レベルで大気中に存在している」
らしいよほんとに人間なのかこの人

183 名前: no name :2009/02/27(金) 01:22:50 ID:DbeQMAP9

将来的にはスーパースターマンみたいなことになるのかね

184 名前: no name :2009/02/27(金) 01:23:03 ID:2uiZhM3+

よし、いいこと思い付いた。ルガールにもUBWみないなもの付けるにしろ。
技の名前はどうする?

185 名前: no name :2009/02/27(金) 01:25:12 ID:iKlqhQls

タタリはまぁ力じゃなくて現象だから
盗めてもたぶん乱数と統計の支配能力くらいだが

186 名前: no name :2009/02/27(金) 01:26:02 ID:DIEKZT4Y

新ジャンル「能力厨」

187 名前: no name :2009/02/27(金) 01:28:31 ID:qqbCB4gk

能力マニア・・・もしくは能力コレクター?銅像があれだし。

188 名前: no name :2009/02/27(金) 01:31:31 ID:hfykmJWL

199X年、世界はルガールの炎に包まれた

189 名前: no name :2009/02/27(金) 01:32:20 ID:XJD8YG2l

本来はプレイヤーの使用キャラに合わせて戦闘スタイル変えてくる格闘マスターな予定だったんだよねルガール
いろんな都合で烈風とカイザーだけになっちゃったけど

190 名前: no name :2009/02/27(金) 01:34:41 ID:DbeQMAP9

ハイデルンの技を仕掛けてくるルガール想像してなんか意味わからないけどテンションあがった

191 名前: no name :2009/02/27(金) 01:36:52 ID:7Ob57Q9+

>>96
高速無敵突進攻撃か飛び道具反射技を持つキャラ使わないと厳しそうだ
動き自体は読みやすいから、どちらかを持ってれば
結構何とかなるとは思うが

192 名前: no name :2009/02/27(金) 01:37:30 ID:pAfc6RsE

一回最強忍者チームで大会出てほしいなと最近思う
こんな感じで↓

先鋒 チップ
次鋒 汚い忍者
中堅 飛竜(ウロボロスMAX)
大将 半蔵(ATK100)

193 名前: no name :2009/02/27(金) 01:37:45 ID:+qGtpOGg

>>182
それなんて業子力学?

194 名前: no name :2009/02/27(金) 01:38:51 ID:x4usNOHK

>>182
アレ、萃香の疎状態をすでに手に入れてんの?

195 名前: no name :2009/02/27(金) 01:42:21 ID:QW1fKhXV

>>182
完全に萃香じゃねえかwww

196 名前: no name :2009/02/27(金) 01:42:22 ID:iKlqhQls

>>194
結果的にそうなっただけじゃなかったか?
自分では集まれなかったハズだが、いちおう生きてるってことらしい

197 名前: no name :2009/02/27(金) 01:43:48 ID:xSmLPCYn

>>182
次は弾幕とストーリーモードか
手がつけられないな

198 名前: no name :2009/02/27(金) 01:46:14 ID:R1DT9KDD

>>173
MUGENの舞織見てから原作で使うともどかしいかも
画面広すぎだろ・・・ってな感じで

199 名前: no name :2009/02/27(金) 01:49:00 ID:DbeQMAP9

mugenの舞織みたいなことをアーケードでやりたいんであれば
BASARAのオクラ使うのが速いな

200 名前: no name :2009/02/27(金) 01:56:07 ID:WTMrfil0

うまい人のまおりんは二度と戦いたくなくなるから困る
マジ近づけんてあれ。
やっと間合いに入ったと思ったら超姉に吹き飛ばされるし。

201 名前: no name :2009/02/27(金) 01:58:41 ID:R1DT9KDD

sage忘れスマン

202 名前: no name :2009/02/27(金) 02:02:33 ID:AdE5NXJd

( ∵)生物弾幕と聞いて

203 名前: no name :2009/02/27(金) 02:04:02 ID:qqbCB4gk

mugenでロールちゃんが普通に戦えてるの見て、マヴカプ行ってみたら(ry
って人はいないだろうな。
まずmugenからマヴカプっていう流れが有り得ん。
そもそもロールちゃんが神クラスっていうのを知らないでってのもあんまり考えられん。

204 名前: no name :2009/02/27(金) 02:08:33 ID:Q38dEsho

02MUの勝利画面も切り出され始めてるみたいだな
http://www.mugenchina.org/dzbbs/viewthread.php?tid=25052&extra=page%3D1
やべえ、やっぱクリザかっこええわ…

205 名前: no name :2009/02/27(金) 02:16:09 ID:dsHv//q+

>>189
そういえば、格闘スタイルが1戦ごとに(場合により途中でも)変わるキャラって、2D・3D問わず意外といるよね。
つまりルガールの場合も技術的に不可能ではなかったわけで、ならばそうならなかったのは何故だろう?

……と、ここまで書いてふと気付いた。もしや……“あれ”か!?
(Googleを使おうにも、何をキーワードにしていいものか……)

206 名前: no name :2009/02/27(金) 02:16:35 ID:QOdCY/dt

>>203
mugenでマヴカプ、北斗、メルブラ、アルカナ、BBを始め、
カプジャムを買った俺の様な人間もいる訳だが

207 名前: no name :2009/02/27(金) 02:19:43 ID:4YIFLXXQ

>>205
3Dならともかく、2Dは同じキャラクターで全く性能が変わるパターンは無いキガス
ルガールはそういうキャラクターだから木人やシャドウ、ギガスとは
ドット書かなきゃいけないとかの時点で苦労するとこが違うと思う。
夢香クラスの苦労を開発期間決まってる中でしなきゃいけないからね

208 名前: 如月竜人 :2009/02/27(金) 02:20:44 ID:eg3bSzXe

失礼します
復讐貴が十七分割を使用した際にBGMを技終了後も停止させたままになっている不具合が
昨年の11月初頭からあったことが発覚したので修正しました
修正だけじゃあれなので一部技の演出面を強化しておきました

ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm

209 名前: no name :2009/02/27(金) 02:21:37 ID:7KDqNh87

カオスブレイカー勢がMUGEN入りする日は来るのだろうか

210 名前: no name :2009/02/27(金) 02:25:12 ID:qqbCB4gk

>>206
あぁ、案外いるn・・・・え、カプジャムに着くの!?
mugenでカプジャム性能の輩ってどんだけいんだろうね。
てかカプジャム自体黒れk(ry

>>208
乙で〜す

211 名前: no name :2009/02/27(金) 02:26:48 ID:iBEvSS6q

>>209
基盤勢の降臨でもないとムリポって話だったよな、確か……
ただでさえレアゲーだというのにそんなんキャラ作者にいるのかw

212 名前: no name :2009/02/27(金) 02:31:32 ID:MJ8A3BAo

最近海外でカプジャムザンギ公開されてたよ

213 名前: no name :2009/02/27(金) 02:32:01 ID:4YIFLXXQ

あとrei氏のCVSザンギはCFJモードついてたはず

214 名前: no name :2009/02/27(金) 02:34:32 ID:gWLnU6Zw

rei氏はジェダもカプジャムモードがあるな

215 名前: no name :2009/02/27(金) 05:04:52 ID:HFep3yEH

ジェネラルぐらい知名度のあるキャラがいればな・・・

216 名前: no name :2009/02/27(金) 05:34:53 ID:M6sBR5Sl

セクシャルキリシマダイナマイトktkr

217 名前: no name :2009/02/27(金) 06:19:39 ID:7GcBQA1J

うおお!フェリルの人wip来とる!!これは期待せざるを得ない

218 名前: no name :2009/02/27(金) 06:27:41 ID:iBEvSS6q

>>216
きwwwwりwwwwwしwwwwwまwwwww

って、霧島君って結局ストライカーで出ただけだからほぼオリジナルなのか、これ?
超必にヴォルカニックヴァイパーっぽいのがあって噴いたw

219 名前: no name :2009/02/27(金) 06:39:02 ID:Q38dEsho

少なくともDCの99と00にストライカーとしてしか出てないから
殆どオリジナルじゃないかな?
デンジャラストルネードは本当は相手をバイクで轢く技だけどw

220 名前: no name :2009/02/27(金) 06:59:41 ID:Q38dEsho

オリジナルっつーより、京とシェンの描き換え中心っぽいね
一部ロバートっぽいのとかユウキっぽいのも混ざってるけど

221 名前: no name :2009/02/27(金) 07:09:06 ID:0pmVw2ZJ

>>133
ついに公開されたか
ぬいぐるみかわいいですね

222 名前: no name :2009/02/27(金) 07:37:25 ID:KDKyce6N

ルガールと萃香が合体したと聞いて電車をぎがんてっくぷれっしゃーしながら来ました

223 名前: no name :2009/02/27(金) 08:14:39 ID:iBEvSS6q

>>220
あー、昇竜が見覚えあると思ったらユウキのジャンプ強Pか?

話はちょっと逸れるけど、霧島君でアーケードモードやってたら初めて夢香ちゃんと当たったんスよ

1時間半で約4ラウンドしか取れないとかねーよwwwwwwww俺どんだけ弱いのwwwwwwww
瀕死時の即反撃可能な食らいキャンセル+回復で何度落とされたことか
何より定期的に拘束時間長い攻撃叩き込んでくるロボがあもりにも卑怯すぐるでしょう?

ああでも夢香ちゃんマジかわいいほぁーほぁー!

224 名前: no name :2009/02/27(金) 08:15:59 ID:7GcBQA1J

>>222
ルガがMPするのか萃香がジェノサイドカタッするのか
それが問題だ

225 名前: 削除済 :削除済

削除済

226 名前: no name :2009/02/27(金) 09:55:03 ID:0w9005oA

>>224
スイカがハイジとローズのお母さん(お父さん?)になるんじゃね?

227 名前: no name :2009/02/27(金) 10:36:28 ID:F0snpC/7

>>225
URLからして(ry

228 名前: no name :2009/02/27(金) 10:42:03 ID:0pmVw2ZJ

>>225
アバ茶を奢ってやろう

229 名前: no name :2009/02/27(金) 10:53:26 ID:DbeQMAP9

アバはアバでもA.B.Aのアバ茶なら… やっぱむりだ

230 名前: no name :2009/02/27(金) 12:17:57 ID:RhJq/IB0

まさか雪が降ってくるとは

231 名前: no name :2009/02/27(金) 12:19:28 ID:tychRQcH

まさかストパン二期が製作決定とは

坂本少佐ならMUGENでもやっていけるかと思ったが、ドットすら打てない自分は隙だらけだった

232 名前: no name :2009/02/27(金) 12:39:17 ID:WTMrfil0

何を諦めることがある(ry

233 名前: no name :2009/02/27(金) 12:39:21 ID:0pmVw2ZJ

>>231
ストライクウィッチーズといえば、ゲルトのMADで、
ヘルマン達が「ゲルトオオオオオオ」と絶叫してたのを思い出す
あっちのゲルトはニトロワのアーケード版で出て欲しい。

234 名前: no name :2009/02/27(金) 12:42:20 ID:RhJq/IB0

キョウダケダカンナー

235 名前: no name :2009/02/27(金) 12:43:36 ID:WTMrfil0

凌駕した人も忘れてあげないで

236 名前: no name :2009/02/27(金) 12:54:28 ID:6jqzz/1U

無理やり話を格ゲーに絡めれば
MUGENに関係無い作品の話をしてもいいってわけじゃねーぞw

237 名前: no name :2009/02/27(金) 12:54:38 ID:+mGY79OH

朝起きて外を見たら真っ白だった。
庭駆け回る犬な俺はテンションが上がって、ついジャスティスAIを強化してしまった。
ディズィーAIも更新して更にギア母子タッグAI風味なのにできたら、まとめて上げますね・・・需要あるよね?

>>226
夫氏に通報しときます

ところで、最近やっと一部のキャラの超必がレベル10でも超反応な理由が分かった。
!timeが有効になるタイミングもあるんだね。AIにとっては常時無効なトリガーだと思ってたぜ

238 名前: no name :2009/02/27(金) 12:56:47 ID:2uiZhM3+

ダメージ調整難しい・・・3ゲージ技七割でいいのかな・・・

239 名前: no name :2009/02/27(金) 12:58:13 ID:WTMrfil0

>>238
当てやすさにもよる
1F発生とか超長い無敵付きの超判定とかだったら6割か思い切って5割ぐらいまで抑えたほうがいいかも

240 名前: no name :2009/02/27(金) 13:00:45 ID:b3tWvpuc

>>238
牽制&コンボのダメージとゲージ効率で相談すればいい

241 名前: no name :2009/02/27(金) 13:03:58 ID:JSQxYbcH

霧島、バイク壊されてキレて超必殺発動とはなかなか珍しいなww
っつーかバイク壊れると攻撃力上昇してる?

242 名前: no name :2009/02/27(金) 13:07:29 ID:2uiZhM3+

>>239>>240
うーん、発生7F、飛び道具、無敵なし、ゲージ効率普通、コンボ補正なし
七割でいいですか?

243 名前: no name :2009/02/27(金) 13:09:37 ID:RhJq/IB0

3ゲージ7割というとAKOF、ニトロワレベルか

244 名前: no name :2009/02/27(金) 13:10:50 ID:qXKxqOVN

飛び道具なら弾速も考慮に入れないとな

245 名前: no name :2009/02/27(金) 13:11:15 ID:U3vWLaUX

XIの超必殺技集見ると2ゲージで6割くらい減ってるんだが

246 名前: no name :2009/02/27(金) 13:12:05 ID:9mIHyBLH

>>236
それがこのスレの味じゃないか。
MUGENスレは全てを受け入れる、いい時代になったものだ。
嫌なら自分で話題振って変えればいいだけ、>>1にも書いてるだろ?

247 名前: no name :2009/02/27(金) 13:13:03 ID:DbeQMAP9

多段ヒット系の飛び道具だった場合は拘束時間も?
今出てる情報だったら個人的には6割くらいの方が好きかなあ

248 名前: no name :2009/02/27(金) 13:13:12 ID:G+YvaMt+

>>245
でもコンボ補正かなりある
242の人のはないわけで

249 名前: no name :2009/02/27(金) 13:13:52 ID:RhJq/IB0

XIは根性値があるから6割くらい減ってるように見えて実際は5割弱くらいしか減ってないよ

250 名前: no name :2009/02/27(金) 13:15:38 ID:0w9005oA



宣伝。次回やっと世紀末空気登場だよ
つーか、MUGENのランダムって信用できないな

251 名前: no name :2009/02/27(金) 13:15:59 ID:DbeQMAP9

ちなみにゲージは何本まで溜まるの?
ゲージスッカラカンにする前提の技とゲージ残せる技だとまた違うし

252 名前: no name :2009/02/27(金) 13:17:15 ID:GIZqRZwQ

ニトロワの3ゲージは普通のキャラの5ゲージくらいに相当しないだろうか。
ゲージ効率的な意味で。

253 名前: no name :2009/02/27(金) 13:17:32 ID:qYLG4OfM

>>237
需要ありまくりですよ

254 名前: no name :2009/02/27(金) 13:20:28 ID:Bp9WL5oK

発生7F無敵無しってちょっとしたロマン技だな
いいんじゃね7割で

255 名前: no name :2009/02/27(金) 13:21:13 ID:2uiZhM3+

よしわかりました、下方修正します。
しかし闘婚になってから豪血寺キャラの火力が安くなりましたね
全盛期ババア設定なのでちょっとKOF火力っぼくなりたいです

256 名前: no name :2009/02/27(金) 13:22:18 ID:gWLnU6Zw

>>249
SNK作品で根性値あるとか珍しいな

>>252
溜まりやすいゲームと比べると9ゲージはあるぜ

257 名前: no name :2009/02/27(金) 13:23:33 ID:a3142Cou

>>237
乙乙
正義まだ強くなるのかよw

258 名前: no name :2009/02/27(金) 13:24:37 ID:RhJq/IB0

>>256
2003以降のKOFは全部根性値あるよ
12は知らないけど

259 名前: no name :2009/02/27(金) 13:24:50 ID:yqh6yDDN

テンション高いなあ

260 名前: no name :2009/02/27(金) 13:25:58 ID:2uiZhM3+

>>251
五本です。
動画の方が火力高いすぎとコメントあるので

261 名前: no name :2009/02/27(金) 13:26:02 ID:qqbCB4gk

まぁでも、3ゲージ技だけの効果見せられても意味ないかも。
1ゲージ技の方が効率よかったり、使いやすかったらそっち使うし。
マヴカプも何だかんだで、3ゲージ技はほぼ死に技と化してる気がするし。
というか、コンボに組み込めるかどうかってのも重要かも。
タツカプはコンボに組み込めたりする代わりに、補正やたらとかかってるがね。

こう考えると、ケーブルとかバレッタとかのHCって異常なのね。
単発で5割超えるし。(バレッタは両方当てらなきゃアレだけど)

262 名前: no name :2009/02/27(金) 13:33:42 ID:r9W8SMlI

ゲージ溜はあるの?あれば頻度が増えるから多少下げた方が無難かも
1ラウンド目ギリギリや2ラウンド目でやっと出せる位なら7割でも良い気がする
ただAKOFとか瀕死+LV3の6〜7割で火力タケェとか言われるご時世だしなぁ
まぁ火力は一回で決める必要も無いし、AI出来たらAIのLV3発動率と相談しても良いんじゃ?

263 名前: no name :2009/02/27(金) 13:38:56 ID:2uiZhM3+

ゲージ溜ありませんが、挑発するとゲージがある程度増える、300くらい
ほぼコンボに組み込めない

264 名前: no name :2009/02/27(金) 13:43:01 ID:hfykmJWL

>>263
というか動画あるんだよね?だったら実際に見てもらった方がいいんじゃないか?
字面でイメージするより実際に見た方が全然わかりやすいぞ

265 名前: no name :2009/02/27(金) 13:43:45 ID:qYLG4OfM

>>262
その辺はアテにならん。
見る専なんて5割でも「火力ww」とか言ってるし。
逆に火力(もしくは装甲)さえ低けりゃ他がどんな高性能でも擁護が入る。
お前らの目は節穴かっつーの。

266 名前: no name :2009/02/27(金) 13:45:06 ID:2uiZhM3+

>>264


どうぞ

267 名前: no name :2009/02/27(金) 13:45:43 ID:+mGY79OH

>>253,>>257
よかった。
まあ強化するのはほとんどレベル11以下だけどね、というか俺の本分はそっちだしw
あとは黒金対応と、立ち回りが大分適当だったから、ちょっと見直してみたくらい。

>>238
どのくらいの大きさなのかと、空ガ可能なのかが気になるところ

268 名前: no name :2009/02/27(金) 13:50:16 ID:QuOR0hMy

どの作品をベースにしてるのかにもよるな

269 名前: no name :2009/02/27(金) 13:51:11 ID:4YIFLXXQ

>>265
02UMのキャラが来たら結構言われるかもなー
アレの超必の火力は「入りやすさ」でかなり左右されてる
連続技に組み込みやすいMAX超必とか3.5割程度なのに、
極端な例だがMAX嵐山みたいに組み込めないタイプは7割飛ぶし

270 名前: no name :2009/02/27(金) 13:57:30 ID:GIZqRZwQ

連続技に組み込めなくても、飛び道具なら少し低めでいいかもね
判定も大きいみたいだし、リーチが長い技はそれだけで価値があると思う

271 名前: no name :2009/02/27(金) 13:58:35 ID:MC1oWmwx

火力も装甲もないが立ち回りが強く、見えない起き攻めと崩し・継続力に長けたキャラなら文句言われないとな?

272 名前: no name :2009/02/27(金) 13:59:27 ID:Cew89MMk

>>271
まあ、そういう傾向はあるよ実際

273 名前: no name :2009/02/27(金) 14:01:42 ID:oK22l5GV

>>271
散々ネタにされてる病人のことかw

274 名前: no name :2009/02/27(金) 14:02:09 ID:GIZqRZwQ

見る専だと立ち回りの事はわからないだろうし、そうだろうね
ゲジマユでロゼの瀕死3ゲージにも文句つけられてたのを思い出した
発生遅すぎで死に技なのに、あれ

275 名前: no name :2009/02/27(金) 14:02:50 ID:gWLnU6Zw

そういうのは性能じゃなくてAIが良いと評価されるからね

276 名前: no name :2009/02/27(金) 14:04:58 ID:DbeQMAP9

ゲージ何本使ってるかすら見てなかったりするものね 悲しいことに

277 名前: no name :2009/02/27(金) 14:06:22 ID:oK22l5GV

ゲジマユ以外で普通に戦ってるの見てバランス悪いと思ったって、見えない条件があって案外良キャラでしたなんて話はザラなんだ
ゲジマユで見た印象は参考にならんって。
とは言ってもそれである程度イメージ定着しちゃうのが現状だけど。

278 名前: no name :2009/02/27(金) 14:06:55 ID:iBEvSS6q

>>241
通常技で適当に比較した感じ、大体二割くらい増えてるな
効果時間は……よくわからんがラウンドまたいでも続いてるwwwww
イントロ飛ばしたらバイクねえ! ってこともあるから気をつけないといけないか

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