MUGEN動画愚痴スレpart44


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■MUGEN動画愚痴スレpart44

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1 名前: no name :2008/10/10(金) 00:05:47 ID:Iuhg5nOX

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
>>2-3 なんなんだアンタら
・970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

860 名前: no name :2008/10/15(水) 19:21:37 ID:vnTWbWAi

>>859
フラッパーがピンチとは聞かないので違うんじゃあないでしょーか

861 名前: no name :2008/10/15(水) 19:23:47 ID:bqtwUQPP

え。又うつってたのか掲載紙・・・
mugenにロックいるのかな?

862 名前: no name :2008/10/15(水) 19:25:17 ID:vnTWbWAi

>>861
いやいや、フラッパーでも並行してやってるのよロック

863 名前: no name :2008/10/15(水) 19:28:35 ID:bqtwUQPP

>>862
それはしらなんだthx

864 名前: no name :2008/10/15(水) 19:36:00 ID:pb1GHZuc

ナムコクロスカプコンの飛竜は良かったわ
話が始まってグランドマスターと言い合いしてるかと思ったら

第44話 「貴様等にそんな玩具は必要ない」

どんな話だよw

865 名前: no name :2008/10/15(水) 19:37:03 ID:ZelL3O9h

あれはかっこよすぎる

866 名前: no name :2008/10/15(水) 19:50:31 ID:5jDJf5PF

ナムカプのタイトルコールで一番震えるのはこれ。異論は認める
第40話愛しさと、切なさと、心強さと

867 名前: no name :2008/10/15(水) 19:50:42 ID:xSHFxitO

愚痴とは違うが、友達とmugenやってたんだわ
したらそいつが吉寅ってバサラの慶二のパクリだろとか言い出して…
俺が吉寅の方が早えって教えると
じゃあ慶二がパクリなん?って聞くんよ
ただ吉寅も慶二も元ねたは花の慶二だから
パクリなのか気になった
ただ、俺としてはパクリとは違う気がすんだよね…

868 名前: no name :2008/10/15(水) 19:51:41 ID:6HirLb4L

そんなときには魔法の言葉「オマージュ」「インスパイヤ」

869 名前: no name :2008/10/15(水) 19:52:47 ID:Wni//yaO

SNK「K9999?あれは鉄雄のオマージュですよ」

870 名前: no name :2008/10/15(水) 19:56:17 ID:qr/zVtQm

>>867
パクリとそれ以外の違いが理解できない人は絶対理解できないから
その話はもうやめたほうがいいよ

871 名前: no name :2008/10/15(水) 19:56:45 ID:bqtwUQPP

ゼロもやばいとおもうんだがなあ・・・

872 名前: no name :2008/10/15(水) 19:56:48 ID:xSHFxitO

ま、まぁ、そう言えるのか…?

873 名前: no name :2008/10/15(水) 20:04:52 ID:X7I9fjy6

暴走庵とウィップとオズも大概だと思う
つーか怒チームはちょっと自重しろ

874 名前: no name :2008/10/15(水) 20:07:38 ID:6HirLb4L

前々から気になってたんだが、
マキシマの技の元ネタってビッグオーなんだろうか
最近ベイパーカノンがサドンインパクトに見えるんだ

875 名前: no name :2008/10/15(水) 20:08:16 ID:VXdwrJbx

ギャラクティカファントムとかな

876 名前: no name :2008/10/15(水) 20:08:47 ID:xSHFxitO

庵はエヴァで、オズはモーションがガンビット
ウィップが分からん
クラークが筋肉アタル、ロビン、ラルフがリングにかけろだっけ?

877 名前: no name :2008/10/15(水) 20:09:03 ID:kK5nKGOv

今日のゲジマユは無知が無知っぷりをさらしてたな
時を止めないから裏じゃないとかそもそもそこまで時止めないんだよ。他の動画で毎回時止めてんのは取り直してんだよっつー

878 名前: no name :2008/10/15(水) 20:11:10 ID:6HirLb4L

>>876
台詞がジョジョ5部っぽい
「覚悟は出来てる?私は出来てる」とか

879 名前: no name :2008/10/15(水) 20:12:08 ID:bqtwUQPP

デラデラデラデラデラックスとかね

マキシマはキンニクマンとなんだろね

880 名前: no name :2008/10/15(水) 20:16:31 ID:adpBqj2s

オズは勝利ポーズがガンビットそのままで吹いた

881 名前: no name :2008/10/15(水) 20:17:37 ID:xSHFxitO

>>878
ああなるほど
てかそう言われると「外道がぁぁー!!」もジョジョっぽく聞こえるから不思議w

SNKはたまにパロとパクリが区別つかないから困る
ユリが瞬獄つかったり真昇竜やったり
これはパロだけど
SNKとCAPは仲が良いんだか悪いんだかよく分からんわw

882 名前: no name :2008/10/15(水) 20:17:50 ID:6HirLb4L

名前はボトムズか何か
ベイパーカノンはアームパンチ?の方が元ネタかも知れない

883 名前: no name :2008/10/15(水) 20:22:36 ID:VXdwrJbx

外道はドーベルマン刑事だろう多分

884 名前: no name :2008/10/15(水) 20:24:51 ID:73k0jQf2

レオナはボルテスX、ジョジョ、仮面ライダー辺りが技の元ネタだよな

885 名前: no name :2008/10/15(水) 20:28:40 ID:bqtwUQPP

全国の何人が外道はお前だと思ったことだろう

886 名前: no name :2008/10/15(水) 20:51:45 ID:8+OnslRy

GGの三歳児のカラーがローゼンになるのは驚いた

887 名前: no name :2008/10/15(水) 21:26:12 ID:qB5T7uAm

>>886
母親と中華娘にはエヴァカラーがあるんだぜ

888 名前: no name :2008/10/15(水) 22:14:36 ID:Opq/Kbcq

ランキングにガッツの更新動画が入ってたので見てきたが
トーナメント動画に出すこと前提でバランス調整しろとか言ってるのがいてワロタ

889 名前: no name :2008/10/15(水) 22:18:22 ID:bqtwUQPP

竜子はじめて公開した時と同じこと繰り返すつもりかねぇ、ほんと・・

890 名前: no name :2008/10/15(水) 22:19:36 ID:varZjqFh

いい加減mugen=トナメって考え捨てろよ・・・

891 名前: no name :2008/10/15(水) 22:21:59 ID:bD7QQcZW

まあ、ニコニコではMUGEN=トーナメントに近いから
ニコニコでならギリギリ許容の範囲と言えないでもない
だが作者に迷惑だけはかけるなよと

892 名前: no name :2008/10/15(水) 22:26:57 ID:J9r2osFW

D4ゆっくりの動画にも似たようなの湧いてたよ
作者の意図でない限りは好きに作らせたらどうなの?
若しくは自分で状態とかを弄って出せば?って言う愚痴。

893 名前: no name :2008/10/15(水) 22:28:38 ID:aAxqutvl

ガッツと聞いて「ガッツマンがMUGEN参戦か。」と考えた俺の脳みそはどうなってるんだって愚痴。

894 名前: no name :2008/10/15(水) 22:29:11 ID:vnTWbWAi

>>893
Theガッツじゃなかっただけ救いがある

895 名前: no name :2008/10/15(水) 22:30:21 ID:Uv3Rb3k8

Theガッツが来たら阿鼻叫喚だな

896 名前: no name :2008/10/15(水) 22:31:33 ID:bqtwUQPP

例の投げパチュリーの声をタカさんにだな・・・

897 名前: no name :2008/10/15(水) 22:32:51 ID:ijtte4rK

連打技ばっかりな予感

898 名前: no name :2008/10/15(水) 22:36:57 ID:bYJSPxoI

動画に出ること考えてキャラ作るなんてこと作者に強制してどうすんだとね
こんなこというと「あんたのキャラが有名になったのは〜」なんてこという気狂いが沸きそうで怖いわ
上でも言ってるけど竜子の時のようなことを繰り返したらただの恥だからな

899 名前: no name :2008/10/15(水) 22:38:21 ID:adpBqj2s

>>888
バランス調整のコメより「振り回すより一撃が重い方がいい。雰囲気台無し」ってコメの方が笑えた
大剣を高速で振り回さないガッツの方が原作のイメージ台無しだろうがw

900 名前: no name :2008/10/15(水) 22:42:35 ID:bYJSPxoI

>>899
見てきたけどわらた
高速で重い一撃ぶん回すのがガッツなのに攻撃遅くしてどうするのかと
Mugenが流行ってキャラ製作者やAI製作者が増えるのは凄いうれしいけど
こういう馬鹿者が沸いてくるのはなんともなぁ

901 名前: no name :2008/10/15(水) 22:43:06 ID:Uv3Rb3k8

重そうに剣振るうガッツのほうが違和感あるわな
そういや三浦って重度のニコユーザーらしいけどガッツの動画見たら何か反応あるんだろうか

902 名前: no name :2008/10/15(水) 22:46:00 ID:xSHFxitO

>>901
マキバオーみたいにコメントあったりとか?
無いだろそれは

903 名前: no name :2008/10/15(水) 22:48:43 ID:varZjqFh

むしろ巻末コメントにベルセルクの格闘ゲームって昔作りましたっけ?
とか書かれたりしてな

904 名前: no name :2008/10/15(水) 22:52:09 ID:xSHFxitO

それあったら竜子の作者喜ぶだろうな
ただ竜子は一キャラのせいで可哀相だったわ
あいつら無責任すぎてさ

905 名前: no name :2008/10/15(水) 22:55:49 ID:5+zm0pvF

あれだけひどい目にあわされたのに今でもニコニコで更新宣伝とか
あの作者も人間ができてるというか、タフな人だなあ

906 名前: no name :2008/10/15(水) 23:02:26 ID:xSHFxitO

キャラ製作はタフじゃなきゃできんと思う
ドットとかプログラムとか今俺作ってるけど全く分からんし諦めたくなるし…
出来ても叩かれる可能性もあるし
色んな意味でキャラ製作者はタフじゃなきゃいけないと思うわ

907 名前: no name :2008/10/15(水) 23:06:29 ID:7OqrUHU4

どっちかって言うとあんだけブンブン振り回して相手が死んでない方に違和感覚える
1ラウンドに振った分で軽く100人弱は上半身がぐるんぐるん回転しながら吹っ飛ぶだろw

908 名前: no name :2008/10/15(水) 23:29:00 ID:Eu1gROAr

>>904
1キャラか。
そういや、トランスフォーマーのジンライのコメント欄に
私にいい考えがあるとかいうコメントが殺到してたっけ。
あれも馬鹿な発言だよな。

909 名前: no name :2008/10/15(水) 23:29:41 ID:HasS3FLx

>>907
それはそうかもだけど、それ言ったらかめはめ波とか並の人間なんて蒸発するだろw

910 名前: no name :2008/10/15(水) 23:31:23 ID:ijtte4rK

>>908
それを実際見てないからどんな馬鹿発言達だったのかわからないけど
「私にいい考えがある」って振りから考えて(少なくとも最初の一人二人は)ネタだったんだろうな

911 名前: no name :2008/10/15(水) 23:31:30 ID:6HirLb4L

振りが速いのは当たり前だけど振った後にタメが欲しい
できればそのタメでマントが翻ったりとか
ぶっちゃけた話アカツキのおじいちゃんみたいなのだと
振りやら発生が速くても重厚さが出ると思う

912 名前: no name :2008/10/15(水) 23:34:01 ID:AhGdaUJM

作者が作りたいものを作ってくれればそれで良いよ
合わないなら自分で手を加えるか使わなければ良いんだし

913 名前: no name :2008/10/15(水) 23:35:27 ID:mlfefooi

コッチジャ!コッチジャ!

914 名前: no name :2008/10/15(水) 23:36:02 ID:tP6AP6LV

>>909
MUGENで悟空や悟飯がぶっ放してるかめはめはのタメじゃあ蒸発しなさそうだな

915 名前: no name :2008/10/15(水) 23:39:06 ID:xSHFxitO

>>910
もっと酷いのだとナイトメアギースのコメが全部「許るさーん!!」で作者やキャラについてのコメが全くなかったりしたんだぜ
ネタなのは分かるがあほかと

916 名前: no name :2008/10/15(水) 23:40:20 ID:Eu1gROAr

>>910
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/864/
これがジンライ

で、私にいい考えがあると言っているのはコンボイ
http://dic.nicovideo.jp/a/コンボイ

ウルトラマンとウルトラマンジャックを間違えて見当違いな馬鹿発言書き込んだみたいなもんです。

917 名前: no name :2008/10/15(水) 23:44:23 ID:ijtte4rK

>>916
そういうことか そこまで詳しくは知らなんだ

918 名前: no name :2008/10/16(木) 00:17:35 ID:skuTyqZ4

ガッツは足音(鎧感のでる
と切った後の血しぶきのエフェクト&斬撃のSEをサムスピみたいなの
にしてくれたら嬉しい

あとゾッドの錬金術師はスイッチ制にするとか
ネタとしても面白いんで残してほしいw

今度はシ―ルケや髑髏の騎士の錬金術になりそうだがw

あとパックの妖精の粉はリザレクション扱いでこれもスイッチ式にすればあっても良いな

919 名前: no name :2008/10/16(木) 00:45:44 ID:Mk9rTW8j

動画に書けよw

920 名前: no name :2008/10/16(木) 00:47:21 ID:Kd18wy0D

>>919
どのレスをだよ

921 名前: no name :2008/10/16(木) 00:57:32 ID:76CApw+b

>>916
関係ないけどそのジンライのサイトってダイアトラスまで作ってあってびびったw
緑川ボイスを適当に当てて遊んでみっかな

922 名前: no name :2008/10/16(木) 01:17:38 ID:b8TPMH+K

愚痴スレで要望書いても作者に届かないと思うぞ

923 名前: no name :2008/10/16(木) 01:19:31 ID:cltgMmEN

MUGENに限った話じゃないが変なのが沸いてきても
イチイチ気にかけるんじゃなく「なんか変なのに絡まれたんだけどwwwwww」って喜べるくらいじゃないと
ネット上で製作物を公開なんてできっこないと思う

924 名前: no name :2008/10/16(木) 02:29:17 ID:XxjEv3mC

>>867-886
何故この流れで持ち技ほとんどオマージュの紅丸が出てこないのか・・・

925 名前: no name :2008/10/16(木) 02:40:11 ID:9JJybTi6

破裏拳ポリマーなんて知らないよ

926 名前: no name :2008/10/16(木) 03:02:44 ID:dLOVc9oa

ハイデルンインフェルノ
マキシマリベンジャー
クラークスパーク

927 名前: no name :2008/10/16(木) 05:15:28 ID:cltgMmEN

ラルフのジャンプBはライダーキックって名前じゃなかったか?

928 名前: no name :2008/10/16(木) 13:26:25 ID:V0vFV+mE

>>899

竜子もそうだけど、フォロースルーというか、
全体的に技後硬直が少ないなって感想は俺も持つかな
前verだとパンチ連打でハメられたしさ。

キャリバーのナイトメアとかみたいに、見た目の振り速度自体は早いけど
カウンターや確反やスカ確とられまくり的な設定ではなさそうだなと。

929 名前: no name :2008/10/16(木) 13:56:01 ID:BtAgS03d

でも技後の硬直が少ないとかならそれこそ北斗やジョジョなんかにも言えるわけで
どんなの作ろうがいいと思うがねえ・・・

930 名前: no name :2008/10/16(木) 14:16:07 ID:qgo6M1Ba

並〜強クラスの域に納めるつもりが無いのは最初からわかりきってることなのにね
(別にそういうのを作るのが悪いということではないよ。納める義務なんぞないし)

931 名前: no name :2008/10/16(木) 14:59:12 ID:lWKerY1w

まあキャラ作者が「強すぎるとは思うけど何処が悪いのかよく分からん」と思ってることはあるかもしれんが、
そういうのは作者がアドバイス求めたときにすりゃいいだろうしなあ

932 名前: no name :2008/10/16(木) 15:17:19 ID:XoWdGPac

キャラ製作なんて別に原作再現風でもない限り好きなようにすりゃいいんじゃないかね
その出来が気に入らないって奴には「自分で作れ」で済む話だし
文句付けるような奴にそんな理屈は通じないんだろうけどね

933 名前: no name :2008/10/16(木) 17:18:58 ID:JexO/DmC

>>929
北斗の硬直が少ないだと・・・?

934 名前: no name :2008/10/16(木) 18:10:55 ID:ZkZFe1M0

いつもお世話になってます。
いつも似たような愚痴ばかりだけど、今日も言わせてくれ。
無性に癪に障るコメがあってな。「お・・・おもしろくない・・・」だってさ!
毎度の事ながらばっかじゃねーの?w いちいち動画に書くなよンな事、アホか

935 名前: no name :2008/10/16(木) 20:04:15 ID:nbsrx+V6

>>929
それは隙が少ないんじゃなくてAIが隙のある技をなかなか振らないだけ
そんなに隙が無いと思うならシンで獄屠とスライディングとバニをぶっ放しまくってみろ
大抵の相手に確反とられて乙るぞ

本当に隙が無いキャラは固められるとガード硬直がまったく解けなかったり
飛び道具を密着で出してガードされても大幅有利とかそんなレベル

936 名前: no name :2008/10/16(木) 20:20:37 ID:Ps8MkRgl

そういや71113氏ウルヴァリンと戦ったら
地上チェーン→ジャンプ→とび蹴り→地上チェーンの間で
ほぼ動く間がなかったな…

割り込める技がないと画面端を背負っただけで普通に終われそう

937 名前: no name :2008/10/16(木) 20:27:03 ID:ALEtdf39

ガーキャンがないと詰むことってよくあるよな。
使用キャラがガーキャン持ちで本当に良かった

938 名前: no name :2008/10/16(木) 20:39:58 ID:sZP80o0n

>>936
ギルとか無頼とかとやらせてみろ
高確率で相手が固めから抜け出せない

俺もレイで固め返そうと思ったら…アドガが反則すぎる…

939 名前: no name :2008/10/16(木) 21:10:15 ID:JexO/DmC

どんな技でもキャンセル使うと技後の硬直無視するから隙が小さく見えるかもな。
>>936
マヴカプとかジョジョはアドバ前提ゲームだからね。抜けるの厳しい連携も簡単にできたりする。

940 名前: no name :2008/10/16(木) 21:25:31 ID:u/Z629WF

そういえば、ヴァンパイアキャラもアドガ出来る筈なんだけど
あんまりそういう印象がないな。セイヴァーベースのキャラなら実装はしてるよな?

941 名前: no name :2008/10/16(木) 21:26:18 ID:9JJybTi6

実装してても精々画面1/4〜1/3程度

942 名前: no name :2008/10/16(木) 21:34:55 ID:YRhfvcOD

アドガ反則って言ってるレイ使いって全部同じ人なんだろか
逆に考えるんだ、ノーゲージガーキャンからの即死コンボ食らわないだけマシと思えばいい

つーか単発攻撃主体のキャラから見りゃアドガで離されても別になんてことないし
むしろ延々と固めることが出来る能力の方が普通に反則だと思うんだが
あとアシュラブレードにもアドガあるよ

943 名前: no name :2008/10/16(木) 21:44:27 ID:nbsrx+V6

レイなら押し返されたあとブーストで無理やり近づけそうな気がするんだけど
ていうかアドガされるなら投げればいいじゃない。それかアドガ狩りするとか

投げで思い出したけど原作再現七瀬はまだですかって愚痴
いや自分で作ればいいんだろうけどさ。やっぱモード切替時の喰らい画像の変更がネックなのかね

944 名前: no name :2008/10/16(木) 21:48:32 ID:9JJybTi6

ブーストってすり抜けできるの?
アドガは押し返し判定だけの透明ヘルパーで
無理矢理押し込むのが主流だからすり抜けできないと無理だよ

945 名前: no name :2008/10/16(木) 21:57:33 ID:ALEtdf39

流舞の出番だな

946 名前: no name :2008/10/16(木) 22:10:26 ID:Ps8MkRgl

938に言われた通り手持ちのキャラとウルヴィを適当に対戦させたが確かに固まるねぇ

3rdキャラとかブロあっても画面端だと地上チェーンから蹴りまで連続ガードらしくて
ウルヴィのジャンプが高くて動ける時じゃないとリュウやケンでもなかなか抜けられないみたいだわ

大会とかでキャラ選ぶ時とか、ガン攻めキャラとの相性や強さの目安にはできるかもしれんね

947 名前: no name :2008/10/16(木) 22:13:58 ID:nbsrx+V6

sanderウルヴィーの固めがエグいのって実はdos版のころ作られたキャラだからとか?
dos版はガード硬直が半分になるバグがあったからその対策で当時のキャラは本来の2倍のガード硬直になってるって聞いたけど

948 名前: no name :2008/10/16(木) 22:22:12 ID:D44mE0Rk

wikiのキャラ紹介、項目分けして書いてるもの
(どんな設定で、原作はこんなキャラ、MUGENではーっての)はともかく
一纏めにザラッと書いてるページはなんだか手を加えにくいっていう
原作で特徴的な技の一つや二つは紹介してもいいかな

949 名前: no name :2008/10/16(木) 22:46:00 ID:Ps8MkRgl

>>947
キャラを作ったことないんで何見ればいいのかちょっと手間取ったけど確かめて見た

カンフーマン
pausetime = 10,11 ←記述これだけ

ウルヴァリン(sander71113氏)
guard.pausetime = 11,11
guard.slidetime = 11
guard.hittime = 22 ←多分2倍
guard.ctrltime = 22 ←多分2倍

なるほど2倍なら動けん…ていうかおかしいって気づけよ俺('A`)

>>947教えてくれてありがとう
とりあえずパレット修正だけで使ってるDOS版キャラを確かめとこう…

950 名前: no name :2008/10/16(木) 22:51:35 ID:nbsrx+V6

確かsander氏のキャラはほとんど同じ症状を抱えてるらしいぞ
大門の妙な強さも一部はこれが原因だったりする気がする

951 名前: no name :2008/10/16(木) 23:10:14 ID:qgo6M1Ba

なんかためになったわ
やっぱキャラ製作も嗜んでないとMUGENを最大限楽しめているとはいえんのかなあ

952 名前: no name :2008/10/16(木) 23:11:18 ID:+vky9dYp

操作して遊んでるから楽しんでるべ

953 名前: no name :2008/10/16(木) 23:16:56 ID:jqBD1du1

キャラ製作しろとまでは言わんが、多少cnsの知識があった方が楽しめるのは確か

954 名前: no name :2008/10/16(木) 23:21:16 ID:L2pobcaL

本スレでまたrikimtasuうざいの流れになってるな
ニコMUGEN専用ロダ作って.twドメイン規制とか対策すべきなのかね

955 名前: no name :2008/10/17(金) 00:15:08 ID:Zp3ecReT

ニコニコが台湾を規制するのは考えられん。
忘れているかもしれんがかつてニコニコにはカテゴリに「台湾」があり
今は向こうの言葉で出来たニコニコがある。

956 名前: no name :2008/10/17(金) 00:21:39 ID:apFgDJa9

北京語だか台湾語だかで直リンすんなとか警告してダメならその次だな
鍵もかけずにすぐ篭ろうとするのは日本人の悪い癖

957 名前: no name :2008/10/17(金) 01:25:01 ID:Zp3ecReT

rikimtasu叩きの中にはここのキャラはここの人たちか日本人で独占したい〜って曲がった考えの子もいるのだろうか。

ニコニコMUGEN専用アップローダー作っちゃえばいいのでは。
UPロード限界サイズとかそのあたりはよく知らないが無責任に提案

958 名前: no name :2008/10/17(金) 09:57:02 ID:Zp3ecReT

一応だが俺の言うMUGEN専用ロダは本家の専用ロダに迷惑かけない為な、海外ドメインをはじくためじゃない

959 名前: no name :2008/10/17(金) 10:44:03 ID:h1tWb2GQ

あとパス付きなのもあれだと思う。

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