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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>845
やめろよなんでそいつら並べて語ってるんだよ
動画でも並べて語られたりするようになったどうすんだよ(;´Д`)
メル豚なんてほかのもん持ち出さなくて叩けるだろ巻き込むなマジで
ペラペラ喋る奴より無口で問答無用にズバーッな方が怖いよ
>>845
ぶっちゃけ時代の違いだとか言っちゃっていいですか
例えば今のご時世に超人ロックのような設定が新規作品で出たら袋叩きだと思うんだ
>>849
飛竜の冷淡さは今でも余裕で受けると思うね
古い方が受けないってんじゃないけど。
それらとかぶらないように変形していった結果がこれだよ!
飛竜の場合なんか格好つけてるというより本気で殺す気満々というか…
ポエムいう暇があったら殺す
怒る暇があったら殺す
少女だろうと元友人だろうとなんだろうと障害は殺す…
数少ないセリフもほとんど敵を冷淡に見下したようなセリフばかり
「貴様らにそんな玩具は必要ない」
「だから貴様は飼い犬なのだ」
「…死ね」
「次は殺す」
なんつうかカプコンも凄いキャラ作ったもんだ
色々と非難されそうなw
特に珍しいタイプのキャラでもないと思うけど
>>853
主人公じゃ珍しくね?
良い意味で感情移入できんw
感情移入する暇があったら敵を切り刻むゲームだから問題ない
ストライダー飛竜における感情移入の対象はグランドマスター
感情の無い冷徹な主人公を操作し感情の有る暖かい敵を倒すのか
本当に敵の方が有情っぽく見えるから困るw
あとグランドマスターはおっちょこちょい
>>849
アワーズがピンチなのもロックのせいですか?
>>859
フラッパーがピンチとは聞かないので違うんじゃあないでしょーか
え。又うつってたのか掲載紙・・・
mugenにロックいるのかな?
>>861
いやいや、フラッパーでも並行してやってるのよロック
>>862
それはしらなんだthx
ナムコクロスカプコンの飛竜は良かったわ
話が始まってグランドマスターと言い合いしてるかと思ったら
第44話 「貴様等にそんな玩具は必要ない」
どんな話だよw
あれはかっこよすぎる
ナムカプのタイトルコールで一番震えるのはこれ。異論は認める
第40話愛しさと、切なさと、心強さと
愚痴とは違うが、友達とmugenやってたんだわ
したらそいつが吉寅ってバサラの慶二のパクリだろとか言い出して…
俺が吉寅の方が早えって教えると
じゃあ慶二がパクリなん?って聞くんよ
ただ吉寅も慶二も元ねたは花の慶二だから
パクリなのか気になった
ただ、俺としてはパクリとは違う気がすんだよね…
そんなときには魔法の言葉「オマージュ」「インスパイヤ」
SNK「K9999?あれは鉄雄のオマージュですよ」
>>867
パクリとそれ以外の違いが理解できない人は絶対理解できないから
その話はもうやめたほうがいいよ
ゼロもやばいとおもうんだがなあ・・・
ま、まぁ、そう言えるのか…?
暴走庵とウィップとオズも大概だと思う
つーか怒チームはちょっと自重しろ
前々から気になってたんだが、
マキシマの技の元ネタってビッグオーなんだろうか
最近ベイパーカノンがサドンインパクトに見えるんだ
ギャラクティカファントムとかな
庵はエヴァで、オズはモーションがガンビット
ウィップが分からん
クラークが筋肉アタル、ロビン、ラルフがリングにかけろだっけ?
今日のゲジマユは無知が無知っぷりをさらしてたな
時を止めないから裏じゃないとかそもそもそこまで時止めないんだよ。他の動画で毎回時止めてんのは取り直してんだよっつー
>>876
台詞がジョジョ5部っぽい
「覚悟は出来てる?私は出来てる」とか
デラデラデラデラデラックスとかね
マキシマはキンニクマンとなんだろね
オズは勝利ポーズがガンビットそのままで吹いた
>>878
ああなるほど
てかそう言われると「外道がぁぁー!!」もジョジョっぽく聞こえるから不思議w
SNKはたまにパロとパクリが区別つかないから困る
ユリが瞬獄つかったり真昇竜やったり
これはパロだけど
SNKとCAPは仲が良いんだか悪いんだかよく分からんわw
名前はボトムズか何か
ベイパーカノンはアームパンチ?の方が元ネタかも知れない
外道はドーベルマン刑事だろう多分
レオナはボルテスX、ジョジョ、仮面ライダー辺りが技の元ネタだよな
全国の何人が外道はお前だと思ったことだろう
GGの三歳児のカラーがローゼンになるのは驚いた
>>886
母親と中華娘にはエヴァカラーがあるんだぜ
ランキングにガッツの更新動画が入ってたので見てきたが
トーナメント動画に出すこと前提でバランス調整しろとか言ってるのがいてワロタ
竜子はじめて公開した時と同じこと繰り返すつもりかねぇ、ほんと・・
いい加減mugen=トナメって考え捨てろよ・・・
まあ、ニコニコではMUGEN=トーナメントに近いから
ニコニコでならギリギリ許容の範囲と言えないでもない
だが作者に迷惑だけはかけるなよと
D4ゆっくりの動画にも似たようなの湧いてたよ
作者の意図でない限りは好きに作らせたらどうなの?
若しくは自分で状態とかを弄って出せば?って言う愚痴。
ガッツと聞いて「ガッツマンがMUGEN参戦か。」と考えた俺の脳みそはどうなってるんだって愚痴。
>>893
Theガッツじゃなかっただけ救いがある
Theガッツが来たら阿鼻叫喚だな
例の投げパチュリーの声をタカさんにだな・・・
連打技ばっかりな予感
動画に出ること考えてキャラ作るなんてこと作者に強制してどうすんだとね
こんなこというと「あんたのキャラが有名になったのは〜」なんてこという気狂いが沸きそうで怖いわ
上でも言ってるけど竜子の時のようなことを繰り返したらただの恥だからな
>>888
バランス調整のコメより「振り回すより一撃が重い方がいい。雰囲気台無し」ってコメの方が笑えた
大剣を高速で振り回さないガッツの方が原作のイメージ台無しだろうがw
>>899
見てきたけどわらた
高速で重い一撃ぶん回すのがガッツなのに攻撃遅くしてどうするのかと
Mugenが流行ってキャラ製作者やAI製作者が増えるのは凄いうれしいけど
こういう馬鹿者が沸いてくるのはなんともなぁ
重そうに剣振るうガッツのほうが違和感あるわな
そういや三浦って重度のニコユーザーらしいけどガッツの動画見たら何か反応あるんだろうか
>>901
マキバオーみたいにコメントあったりとか?
無いだろそれは
むしろ巻末コメントにベルセルクの格闘ゲームって昔作りましたっけ?
とか書かれたりしてな
それあったら竜子の作者喜ぶだろうな
ただ竜子は一キャラのせいで可哀相だったわ
あいつら無責任すぎてさ
あれだけひどい目にあわされたのに今でもニコニコで更新宣伝とか
あの作者も人間ができてるというか、タフな人だなあ
キャラ製作はタフじゃなきゃできんと思う
ドットとかプログラムとか今俺作ってるけど全く分からんし諦めたくなるし…
出来ても叩かれる可能性もあるし
色んな意味でキャラ製作者はタフじゃなきゃいけないと思うわ
どっちかって言うとあんだけブンブン振り回して相手が死んでない方に違和感覚える
1ラウンドに振った分で軽く100人弱は上半身がぐるんぐるん回転しながら吹っ飛ぶだろw
>>904
1キャラか。
そういや、トランスフォーマーのジンライのコメント欄に
私にいい考えがあるとかいうコメントが殺到してたっけ。
あれも馬鹿な発言だよな。
>>907
それはそうかもだけど、それ言ったらかめはめ波とか並の人間なんて蒸発するだろw
>>908
それを実際見てないからどんな馬鹿発言達だったのかわからないけど
「私にいい考えがある」って振りから考えて(少なくとも最初の一人二人は)ネタだったんだろうな
振りが速いのは当たり前だけど振った後にタメが欲しい
できればそのタメでマントが翻ったりとか
ぶっちゃけた話アカツキのおじいちゃんみたいなのだと
振りやら発生が速くても重厚さが出ると思う
作者が作りたいものを作ってくれればそれで良いよ
合わないなら自分で手を加えるか使わなければ良いんだし
コッチジャ!コッチジャ!
>>909
MUGENで悟空や悟飯がぶっ放してるかめはめはのタメじゃあ蒸発しなさそうだな
>>910
もっと酷いのだとナイトメアギースのコメが全部「許るさーん!!」で作者やキャラについてのコメが全くなかったりしたんだぜ
ネタなのは分かるがあほかと
>>910
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/864/
これがジンライ
で、私にいい考えがあると言っているのはコンボイ
http://dic.nicovideo.jp/a/コンボイ
ウルトラマンとウルトラマンジャックを間違えて見当違いな馬鹿発言書き込んだみたいなもんです。
>>916
そういうことか そこまで詳しくは知らなんだ
ガッツは足音(鎧感のでる
と切った後の血しぶきのエフェクト&斬撃のSEをサムスピみたいなの
にしてくれたら嬉しい
あとゾッドの錬金術師はスイッチ制にするとか
ネタとしても面白いんで残してほしいw
今度はシ―ルケや髑髏の騎士の錬金術になりそうだがw
あとパックの妖精の粉はリザレクション扱いでこれもスイッチ式にすればあっても良いな
動画に書けよw
>>919
どのレスをだよ
>>916
関係ないけどそのジンライのサイトってダイアトラスまで作ってあってびびったw
緑川ボイスを適当に当てて遊んでみっかな
愚痴スレで要望書いても作者に届かないと思うぞ
MUGENに限った話じゃないが変なのが沸いてきても
イチイチ気にかけるんじゃなく「なんか変なのに絡まれたんだけどwwwwww」って喜べるくらいじゃないと
ネット上で製作物を公開なんてできっこないと思う
>>867-886
何故この流れで持ち技ほとんどオマージュの紅丸が出てこないのか・・・
破裏拳ポリマーなんて知らないよ
ハイデルンインフェルノ
マキシマリベンジャー
クラークスパーク
ラルフのジャンプBはライダーキックって名前じゃなかったか?
>>899
竜子もそうだけど、フォロースルーというか、
全体的に技後硬直が少ないなって感想は俺も持つかな
前verだとパンチ連打でハメられたしさ。
キャリバーのナイトメアとかみたいに、見た目の振り速度自体は早いけど
カウンターや確反やスカ確とられまくり的な設定ではなさそうだなと。
でも技後の硬直が少ないとかならそれこそ北斗やジョジョなんかにも言えるわけで
どんなの作ろうがいいと思うがねえ・・・
並〜強クラスの域に納めるつもりが無いのは最初からわかりきってることなのにね
(別にそういうのを作るのが悪いということではないよ。納める義務なんぞないし)
まあキャラ作者が「強すぎるとは思うけど何処が悪いのかよく分からん」と思ってることはあるかもしれんが、
そういうのは作者がアドバイス求めたときにすりゃいいだろうしなあ
キャラ製作なんて別に原作再現風でもない限り好きなようにすりゃいいんじゃないかね
その出来が気に入らないって奴には「自分で作れ」で済む話だし
文句付けるような奴にそんな理屈は通じないんだろうけどね
>>929
北斗の硬直が少ないだと・・・?
いつもお世話になってます。
いつも似たような愚痴ばかりだけど、今日も言わせてくれ。
無性に癪に障るコメがあってな。「お・・・おもしろくない・・・」だってさ!
毎度の事ながらばっかじゃねーの?w いちいち動画に書くなよンな事、アホか
>>929
それは隙が少ないんじゃなくてAIが隙のある技をなかなか振らないだけ
そんなに隙が無いと思うならシンで獄屠とスライディングとバニをぶっ放しまくってみろ
大抵の相手に確反とられて乙るぞ
本当に隙が無いキャラは固められるとガード硬直がまったく解けなかったり
飛び道具を密着で出してガードされても大幅有利とかそんなレベル
そういや71113氏ウルヴァリンと戦ったら
地上チェーン→ジャンプ→とび蹴り→地上チェーンの間で
ほぼ動く間がなかったな…
割り込める技がないと画面端を背負っただけで普通に終われそう
ガーキャンがないと詰むことってよくあるよな。
使用キャラがガーキャン持ちで本当に良かった
>>936
ギルとか無頼とかとやらせてみろ
高確率で相手が固めから抜け出せない
俺もレイで固め返そうと思ったら…アドガが反則すぎる…
どんな技でもキャンセル使うと技後の硬直無視するから隙が小さく見えるかもな。
>>936
マヴカプとかジョジョはアドバ前提ゲームだからね。抜けるの厳しい連携も簡単にできたりする。
そういえば、ヴァンパイアキャラもアドガ出来る筈なんだけど
あんまりそういう印象がないな。セイヴァーベースのキャラなら実装はしてるよな?
実装してても精々画面1/4〜1/3程度
アドガ反則って言ってるレイ使いって全部同じ人なんだろか
逆に考えるんだ、ノーゲージガーキャンからの即死コンボ食らわないだけマシと思えばいい
つーか単発攻撃主体のキャラから見りゃアドガで離されても別になんてことないし
むしろ延々と固めることが出来る能力の方が普通に反則だと思うんだが
あとアシュラブレードにもアドガあるよ
レイなら押し返されたあとブーストで無理やり近づけそうな気がするんだけど
ていうかアドガされるなら投げればいいじゃない。それかアドガ狩りするとか
投げで思い出したけど原作再現七瀬はまだですかって愚痴
いや自分で作ればいいんだろうけどさ。やっぱモード切替時の喰らい画像の変更がネックなのかね
ブーストってすり抜けできるの?
アドガは押し返し判定だけの透明ヘルパーで
無理矢理押し込むのが主流だからすり抜けできないと無理だよ
流舞の出番だな
938に言われた通り手持ちのキャラとウルヴィを適当に対戦させたが確かに固まるねぇ
3rdキャラとかブロあっても画面端だと地上チェーンから蹴りまで連続ガードらしくて
ウルヴィのジャンプが高くて動ける時じゃないとリュウやケンでもなかなか抜けられないみたいだわ
大会とかでキャラ選ぶ時とか、ガン攻めキャラとの相性や強さの目安にはできるかもしれんね