MUGEN動画愚痴スレpart44


告知欄


■MUGEN動画愚痴スレpart44

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/10/10(金) 00:05:47 ID:Iuhg5nOX

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
>>2-3 なんなんだアンタら
・970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

651 名前: no name :2008/10/13(月) 16:41:35 ID:Ga3AqmB+

普通にキャラ紹介、説明
格闘ゲーム用語や各ゲームの元仕様を紹介するmugen動画は
割と需要あるんでないかねぇ

652 名前: no name :2008/10/13(月) 16:52:12 ID:djlHc2M2

>>651
知ったかする人間がそれを見るとは思えないってのが最大のネックなんだよなぁ。

653 名前: no name :2008/10/13(月) 16:56:53 ID:c/sOlw8M

知ったかは無視で
知ろうとしてる人には良いと思うよ
でも知ったかに反応する人が増える気もするから
動画の冒頭で注意書きが必要かな

654 名前: no name :2008/10/13(月) 17:47:23 ID:5igKUuEl

そんな動画ニコニコで検索するより自分で調べると思うんだ
本当の出典とか知ろうとする人は

655 名前: no name :2008/10/13(月) 17:53:27 ID:pfRuUdYr

>>597
人気出すために活躍させて、その後負けさせたらそのコメしかつかなかったって事は、
その動画は何の役にも立ってないどころか、むしろそのキャラの人気を下げるのに一役買ってないか?

656 名前: no name :2008/10/13(月) 18:03:17 ID:jKFdkoIz

いやあ、でもあったら便利だな。流石に全部を調べるのは面倒だわ
知ってると思ってたゲームが新シリーズで新しい仕様になってたりでもうなにがなんだか

657 名前: no name :2008/10/13(月) 18:11:16 ID:UmVumEdk

うp主コメにwikiのURLでも貼っとけば

658 名前: no name :2008/10/13(月) 18:15:14 ID:pfRuUdYr

まぁwikiでメジャーなゲームはほぼ把握できるね

豪血寺とかはさすがに載ってないけど(´・ω・`)

659 名前: no name :2008/10/13(月) 18:26:21 ID:ag9brwlU

>>658
さあ作るんだ

660 名前: no name :2008/10/13(月) 18:39:04 ID:pfRuUdYr

>>659
いや、オロフで遊んだ後に本物はプレイしたことないから
確認しようとしたらwiki見たら無かったんで…

ゲージ増えた時に出るオーラが独特で後は大体KOFと同じかな?

661 名前: no name :2008/10/13(月) 18:43:06 ID:HyhLYlM5

あとは空中避けってのがあるらしいな

662 名前: no name :2008/10/13(月) 19:42:00 ID:ag9brwlU

あとは挑発に挑発で返したらなんか早撃ち勝負みたいになったり、
ダブルカウンターか何かで攻撃力が3,4倍になったりとか

663 名前: no name :2008/10/13(月) 20:05:47 ID:X8HUtQld

ニトロワ原作はなんというか
ストIII1stの世界が核の炎に包まれたって感じだけど
何度かのバージョンアップで残ってる永久は
沙耶の世紀末バレーとセイバーのキャラ限しか知らない

つかタッグ戦でロック技の演出中に「無敵時間長すぎ」とか
「ニトロワは動画枚数少ないから技の隙が少ない」とか・・・冗談じゃない

664 名前: no name :2008/10/13(月) 20:10:18 ID:BIvk/UO3

コンビネーションといういわゆるチェーンコンボがある
1ゲージ消費でガーキャン、前転、後転、二段ジャンプがある
通常技や特殊技を必殺技や超必殺技でキャンセルできる。必殺技キャンセルは不可
コマンド投げは食らい中にもヒットする
ごっつい攻撃という吹き飛ばし攻撃ができる
しゃがみごっつい攻撃からなら多く技を繋げることが出来る
二段ジャンプの始動が無敵。空中避け
1ゲージたまるごとに怒り爆発。攻撃判定を纏って一時無敵の攻撃(?
ゲージの溜まるタイミングはダメージを受けた時、ガードされた時、挑発をしたとき
空中受身なし。地上付近で前転のような受身が取れる
必殺技中、もしくはダッシュ中に攻撃を与えるとカウンターヒットで二倍ダメージ。
ダッシュ攻撃中に攻撃を与えると四倍ダメージ(再現してるキャラいるの?
ダッシュ時もしくはダッシュ攻撃時に特定の技を出すと強化版になる
受身で赤ゲージ維持(再現してるキャラは居ない
怒り爆発の度に赤ゲージ回復(再現してるキャラは居ない
黒子というストライカーみたいなものを出したり投げたり燃やしたり盾にしたりできる(再現してるキャラは居ない
ある程度のヒット数で強制的にダウン状態になる。永久防止システム(再現してるキャラは居ない
空中でガーキャンし放題(再現してるキャラは居ない
挑発しあうと手合わせが発生する。早撃ち勝負(再現してるキャラは居ない
煩悩解放仕様のみのカードシステム。緋想天のシステムカードみたいなもの
事前に選択したカードによって必殺技キャンセル、体力回復、ゲージ回復、フェイント超必、
攻撃力増加、防御増加、ひよこ呼びといった事が出来るようになる(勿論再現なんてしてるキャラは居ない

こんなもんか

665 名前: no name :2008/10/13(月) 20:10:40 ID:ag9brwlU

>>663
俺はあれでもぶっ壊れてる気がしてならない

666 名前: no name :2008/10/13(月) 20:17:50 ID:0Q0moQVm

批判するにしてもせめて正しく批判をして欲しいものだ
技の隙は実際知らんが、ロック技に対して言う事じゃないな

667 名前: no name :2008/10/13(月) 20:19:52 ID:45DtBJUQ

ニトロワで隙が少ないなら手書き系はどうなるんだ

668 名前: no name :2008/10/13(月) 20:26:14 ID:3uqZvCaX

全ゲージ使って6割しか減らんのに厨火力wwwwとか言われてもね・・・

669 名前: no name :2008/10/13(月) 20:26:58 ID:0Q0moQVm

そこで手書きと比べるのもどうかと思うが

670 名前: no name :2008/10/13(月) 20:28:17 ID:X8HUtQld

あまり関係ないけど
MUGENでドラゴンがメインで使ってるコマ投げだが
原作じゃ下段技だ

671 名前: no name :2008/10/13(月) 20:29:15 ID:ag9brwlU

>>670
吸い込み広すぎワロタ

672 名前: no name :2008/10/13(月) 20:34:12 ID:X8HUtQld

>>671
そうなるわな
作者が気づかなかったのか、ガードできると本気で攻め手がなくなると判断したのか

673 名前: no name :2008/10/13(月) 20:41:37 ID:pfRuUdYr

>>661,662,664
おお、ありがとう
特に>>664さん乙です

かなり色々あるというか結構独自のシステムを取り入れてるんだなぁ
wikiの「豪血寺一族」にシステム面での詳細な説明が無かったのはこんだけ複雑だからかな

674 名前: no name :2008/10/13(月) 20:42:04 ID:sMTF9FAc

ミズキ様の投げにも無敵長すぎとかあったな
投げ演出だからしゃーないのに・・・

675 名前: no name :2008/10/13(月) 20:45:42 ID:ag9brwlU

>>672
あれからノーゲージで4割持っていかれたりするから困る

676 名前: no name :2008/10/13(月) 20:45:49 ID:HyhLYlM5

スクリューで投げてる最中に相方が攻撃すると
手放してダメージ減少とかあればそれはそれで面白そうではあるが
普通は投げ演出中無敵だよな
それにmugenの記述的にも演出中に食らったりすると不具合が出やすいし

677 名前: no name :2008/10/13(月) 20:49:04 ID:uyrbnFeG

投げ中にくらうと怪現象が高確率で起こるから困る

678 名前: no name :2008/10/13(月) 20:52:05 ID:BIvk/UO3

本体と敵は無敵で自分の位置に食らい判定用のヘルパー置くのがいいんじゃないかね
ヘルパーに攻撃を受けたら投げ解除用のステートに飛ばすと

679 名前: no name :2008/10/13(月) 20:52:24 ID:45DtBJUQ

技の演出に「無敵時間」とか言っちゃうのってバカだよねー

680 名前: no name :2008/10/13(月) 20:54:47 ID:U9yKygSr

タッグで極楽太郎は使いたくない、ホームラン中に少しでも邪魔されるとお空に飛んでいく
似たような技の十三のブン投げは大丈夫なんだけどね

681 名前: no name :2008/10/13(月) 20:55:42 ID:ag9brwlU

投げ演出に食らい判定残すのは危険が危ないよなぁ
演出中にctrl+Iとかしてみたらよく分かる

682 名前: no name :2008/10/13(月) 20:58:29 ID:ye0FpWKp

今やってる男女タッグ2008
世紀末枠でもドラゴンのチャンスメイク封じてあるのに
普通枠の方で全開ブロしてるヤツは何なのか
あれ無くてもAI反応のボッだけで結構強くないか
タッグは地味に強いシオンだし

683 名前: no name :2008/10/13(月) 21:01:43 ID:HyhLYlM5

ステート奪った相手のステートをさらに動かしたり操作復帰させたりとかするところを
食らいステートに飛ばして中断させるんだから怪現象が起こるのも仕方ない

現実的にはステート奪った先で全部処理するか
投げ中スパアマで食らったら専用食らいステートで投げ演出の処理するってとこかね

684 名前: no name :2008/10/13(月) 21:19:28 ID:djlHc2M2

>>682
世紀末枠って全員自重しなくならなかったっけ?
あと、ロック系の説明に無敵時間云々は付け加えとく?

685 名前: no name :2008/10/13(月) 21:35:58 ID:QHOrOd2N

正直1対1のゲームなら投げ中無敵でも全然問題無いし、
無敵にしなかったら設置系or後発動で食らって投げ解除余裕です、
ってのもバランス(それだけ設置系が多い)的にはどうなんだろうね。
隕石や爆弾出たから固め含めて投げに行ったら逆に投げ返されて、
無敵中で敵くらいませんどころか爆弾の時は自爆する弱医者の俺('A`)相手CPUなんっすけど

686 名前: no name :2008/10/13(月) 21:36:55 ID:Wyv/SxWZ

投げ中無敵はいいんだがクラークの投げは演出長いからタッグで連発されるとウザそう

687 名前: no name :2008/10/13(月) 21:40:04 ID:I3gyLb/z

らんにんぐすりゃー!と言いながら往復するもんねクラーク。
あれって一定距離走ったら叩きつけるんだっけ?

688 名前: no name :2008/10/13(月) 21:46:42 ID:KHJ8XSab

>>682
封じてねーよ
散々言われてちゃんと自重しなくなってるだろうが
お前みたいなのが説明文も読まずに動画で馬鹿な発言するんだろうな

689 名前: no name :2008/10/13(月) 21:59:51 ID:qXdgvCyx

一対一でやることを前提に作られたキャラばっかなんだからタッグで妙に強くなったり弱くなったり不具合出るのは当たり前だよなあ。
まあ俺はタッグのそういうとこが好きなんだが

690 名前: no name :2008/10/13(月) 22:07:17 ID:ag9brwlU

タッグ用AIってのはタッグ戦での不具合とかは解消されたりするのかね?

691 名前: no name :2008/10/13(月) 22:15:53 ID:tnQB9ikm

SVCの本気カラテなんてEXCEEDがロック系なのにタッグだと潰されるんだっけ。
これはこれで面白いが、折角決まった大技がヒット中に潰されるのは泣けるな。

692 名前: no name :2008/10/13(月) 22:17:13 ID:pyMI1tEL

不具合ってのが何だかわからないが
タッグ向きに思考パターン調整されてるってだけでしょ
ロック技が当たると相手が固まって動けなくなるとかはキャラの問題だからAIじゃ解決できない

693 名前: no name :2008/10/13(月) 22:22:16 ID:eGskw5xw

AIの範疇じゃ不具合を直すのは無理だ
逆に不具合は起こせるがな、ムチャクチャなキャンセルとか(タッグに限らず)

ここまで2ヶ月、AIを更新してきて良AIと言ってくれる人も出るようになったが、MAXでそれだというのが不満でならん
悪魔に魂を売ってでも才能が欲しい・・・
吐き捨ててきたのにあふれ出す俺はあらゆる意味で最低です、本当に(ry

694 名前: no name :2008/10/13(月) 22:28:14 ID:ag9brwlU

>>693
い、いかんそいつに手を出しては!
がんばれ 超頑張れ
昔よりは増えたがそれでもAI作ってくれる人は貴重だからな

695 名前: no name :2008/10/13(月) 22:35:46 ID:2JnQSkls

>>693
公開できるまでに完成させられるだけ立派だぜー
俺なんてコンボやジャンプの制御せずに牽制とガードだけ設定してるから
公開したら「うぜぇw」コメの嵐になるのは確定的に明らか

・・・めんどくさがらずに今夜再開しよ

696 名前: no name :2008/10/13(月) 22:58:02 ID:++Ztzinp

>>695
俺もジャンプの制御はしてないなぁ
公開せずに自分の動画で使うだけだから
手抜きAIでもなんとかなるね
いつか公開できるぐらい作りこみたいけど…

697 名前: no name :2008/10/13(月) 23:07:12 ID:kJBDgPO6

ドラゴンの永久実装は勘弁して欲しいなぁ…
あれ本気で即死な上に難易度低いし

そんなのが動画に出ようものなら…

698 名前: no name :2008/10/13(月) 23:08:36 ID:X8HUtQld

>>697
どういうの?

699 名前: no name :2008/10/13(月) 23:14:56 ID:X8HUtQld

連投で悪いけど
ニトロワの情報ネットでも全然見つからんのよ

700 名前: no name :2008/10/13(月) 23:16:55 ID:kJBDgPO6

後ろ強×n
画面端以外だとダッシュを挟む必要がある
要はひたすらがおーってやってる
なぜかこの技、ジャグルが0に設定されてるんで、この技だけで永久が可能
原作でどうなってるかは知らないけどね

問題なのは、難易度がそれほど高くないうえに、単一技でのループだから
見てる側はすごくつまらないということ

701 名前: no name :2008/10/13(月) 23:17:24 ID:3uqZvCaX

ファンディスクだしな

702 名前: no name :2008/10/13(月) 23:17:59 ID:sMTF9FAc

あれだけでつながっちゃうのかw

703 名前: no name :2008/10/13(月) 23:18:50 ID:tnQB9ikm

ガードが硬いっつーのは別に構わないけど、ブロやJDみたいにガード側が有利になるシステムを持ったキャラのAIは自重して欲しいな。
ブロやJDだけなら良いけど、そっから反撃っていうのは極まれに決めるからこそ魅せるもんだし。
人操作なら魅せとして素晴らしいものだけどね。
相手のラッシュによる固めをブロして反撃、相手の対空攻撃をJDして反撃じゃ詰みっつーか、攻撃側が不利過ぎて微妙なんだよな。

704 名前: no name :2008/10/13(月) 23:20:27 ID:KHJ8XSab

mugenではよくあることじゃね
原作以外の永久ループをAIに搭載ってあんまりない希ガス

705 名前: no name :2008/10/13(月) 23:22:32 ID:KS/1o/74

まー永久なんてごろごろあるわな。AIが使ってないだけで。
日本産影DIOとかニコ影咲夜とか剣道とかにもあるし。

706 名前: no name :2008/10/13(月) 23:27:21 ID:Wyv/SxWZ

AIをいじったことは無いんだが、霊力ゲージ管理とか重力計算って難しいのか?

707 名前: no name :2008/10/13(月) 23:28:06 ID:kJBDgPO6

ちなみにサブシステムの受身受付高度がやたら高く設定されてるので
ドラゴン自身はこの永久が安定しないと思う

…この受身バスターウルフとかも抜けちゃうんだよね
>>705
いや実装予定って書いてあったんで、話題に出したんだけどね
やるなら途中で落とすような形にしてほしいなーと思ったわけですよ

708 名前: no name :2008/10/13(月) 23:37:14 ID:FVDYGq8H

>>706
ゲージ管理は単純にゲージ量に応じて確率設定するだけだから単純
曲線的な確率にしようとすると若干ややこしいが。
さじ加減のほうが難しい
重力計算は高校程度だがキャラやシステムや作者によって当たり判定がずれるから完全に正確に当てるのは難しい

709 名前: no name :2008/10/13(月) 23:39:21 ID:2tz2k2qH

斬紅郎無双剣も永久だらけらしいがmugen動画で決めてるところは見たこと無いな

710 名前: no name :2008/10/13(月) 23:41:35 ID:FVDYGq8H

追記、ゲージ管理は要するにrandomの上限をゲージのパーセンテージにするとかでできるしこの範囲では何%とかでもできる

>>706
>>708
>>710
スレチ

711 名前: no name :2008/10/13(月) 23:42:34 ID:X8HUtQld

>>707
ざっとやってみたけど原作じゃ無理くさい
浮きが低いしダッシュの硬直長いし画面端でも吹き飛びの反動がドラゴンにモロにかかる

712 名前: no name :2008/10/13(月) 23:43:19 ID:yr6OxHGD

>>708
わざわざすまんね

713 名前: no name :2008/10/13(月) 23:43:30 ID:sMTF9FAc

兄様だけかニトロワで居ないの

714 名前: no name :2008/10/13(月) 23:44:14 ID:X8HUtQld

天使も見ない

715 名前: no name :2008/10/13(月) 23:47:45 ID:sMTF9FAc

アンリもいなかったか、あんりまあ

アナブラでさえぎりぎり上位なんだよなあ

716 名前: no name :2008/10/13(月) 23:49:53 ID:kJBDgPO6

>>711
わざわざ検証ありがとう。
しかし原作持ってる人なんてかなりレアだよね
ドラゴンってたしかCDのおまけだったはずだし

ところでこれは興味本位なんだけど
原作ゲームではドラゴンはどんな戦法になるのかな?
どうも聞く限りではまともな攻め手が無さそうな気が…

717 名前: no name :2008/10/13(月) 23:52:31 ID:pfRuUdYr

>>715
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

718 名前: no name :2008/10/14(火) 00:03:26 ID:zfnD9Cmq

>>716
俺自身ザコなんで当てにならないけど
原作の中ではどのキャラもわりとまとまってる(凶悪な一芸が一つ二つ有るけど)んで
MUGENじゃ強くない通常技もそれなりに使っていける
遠くでブレス 近いと近B→A怒りの鉄拳とか奇襲の匡山登山ブレス(下段技)からの連続技
しょーりゅーけんはあまり当てにならない
あと原作全体的にゲージがものっそいたまりにくい(EX昇竜も数撃てない)

719 名前: no name :2008/10/14(火) 00:29:23 ID:U+X4YAO4

各ゲームのシステムを解説する動画が欲しいと言ってる人がいたが
同じようにmugen用語の解説動画が欲しい
AIのレベルとかよくわからん

720 名前: no name :2008/10/14(火) 00:33:27 ID:yC2Z9zid

ニコwikimugenでもみりゃわかると思うぞ
AILvのなにがわからないのかわからんが

721 名前: no name :2008/10/14(火) 00:36:33 ID:BSb6xViE

各ゲームのシステムといってもmugenだと再現されて無いケースも多いからなー
EFZあたりは原作再現メインな上に原作システム解説動画あるけど

722 名前: no name :2008/10/14(火) 00:37:16 ID:ks+WWvjH

むちゃくちゃなものもあるとは言え既に完成した、ただ一つの企画と違って作者ごとに特色があるから一概に説明できんだろう
下手にある程度紹介するとそのタイプじゃないAIの作り方した作者に文句つけるボケが絶対出る

723 名前: no name :2008/10/14(火) 00:39:35 ID:NxIEbvBK

そうか…ジャンプの軌道が特殊なキャラが多いからブレスも機能するのか
通常技の性能はほぼ同じ、EXの性能が良いのはゲージ効率が悪いからなんだな

MUGENでの性能だと
ゲージ周りの強化がされ、ブレス、通常技が相対的に弱体化
実際のところ、EX技の使いどころ自体は限られてるから、その分を鏖殺にまわせる…と

MUGEN性能は結構良い調整なのかもね、メリットとデメリットがよりはっきりしてる感じだ
緊急回避と永久の調整さえすれば、割とバランスが取れてるな

724 名前: no name :2008/10/14(火) 00:51:31 ID:30YnpaAp

AIのレベルは作者によって様々だからな
4段階くらいから12段階くらいまであるし
最大レベル付近がEX仕様や超反応入って戦法ガラッと変わったり
設定変更もファイルやら方法やら違うからまとめようがない
リドミ嫁としか

725 名前: no name :2008/10/14(火) 00:53:15 ID:V+daHYML

上の方でも何回か話題になってたが、怖い話全削除で見そびれた・・・
ストーリー動画見ときたくても、一度には全部は手が回らないし、
こういうのは勘弁してほしい・・・
Wiki目次からリンク消したのもうp主なのかな。

726 名前: no name :2008/10/14(火) 01:01:49 ID:TY+Na0K0

>>725
MXF削除の時にもうp主以外そうする理由のないタイミング(削除前の非表示時)でリンク消えてたから
同じくなかったことにしたい的な意味で消したんじゃないかな

無限交差に今のところ悪影響が出てないのが救いか、後々怖い話再び出た時に飛び火する可能性は否定できないけど

727 名前: no name :2008/10/14(火) 01:10:19 ID:V+daHYML

>>726
そういうことなのかな。
記録価値的な意味では目次に載せて備考に削除が妥当なんだけど。

728 名前: no name :2008/10/14(火) 01:11:41 ID:00LuzSou

ドラゴンなら多少自重しなくても受け入れられそうだな。
例のゲニ殺しがあってから、某動画でキモキャラ扱いからドラゴンならしかたないって扱いに変わったし、かなり知名度があがってる。
幕末やトキだってバランス取れてるとは言いにくいけど知名度高いから、いまさら文句言う奴なんてほとんどいない。
上のほうで話題になったマガキの批判だって、全範囲攻撃がワキガやら放課後キャンパスやら言われるようになってからは叩かれにくくなった。
原作基準ではなくなるが、○○ならしかたないというかネタキャラとして定着するかもな。

729 名前: no name :2008/10/14(火) 01:15:46 ID:7VmwZZ2z

凶キャラのうp主なんとかならないのか
通報したくなってきた

730 名前: no name :2008/10/14(火) 01:21:06 ID:GhGd8gIX

MUGENの荒らしを一手に引き受けてくれてるありがたい存在だわ

731 名前: no name :2008/10/14(火) 01:21:32 ID:bx1uJ4bn

まぁ荒らしを煽ってるし、別に通報するとしても止めはしないが、
すげー面白いじゃん、凶のうp主ww。ああいう頭の悪いのに苛つくより、指さして笑えた方が色々得だぜ?
向こうも今さら引けなくなってるんだし、可愛い奴だってニヨニヨしながら眺めてやりなよ。
ただ今回のコメは単純につまらんとは思ったが。

732 名前: no name :2008/10/14(火) 01:22:49 ID:QVfVqD5/

しつこく構ってるからでしょうに…

733 名前: no name :2008/10/14(火) 01:29:20 ID:dNqMr25z

ハナからそういうスタンスだったならともかくねぇ

最初のうちは荒らしにマジで反応しちゃってさらに炎上して
そんで後から釣りですよ何必死になってるの、じゃあな
ちんこ食いつかれて釣れたよーつってるAAが思い浮かぶ

734 名前: no name :2008/10/14(火) 01:32:25 ID:UYiDydvu

あとはこのままやりきってくれればそれで十分かな
反応なくなったら見所ほとんどないし

735 名前: no name :2008/10/14(火) 01:32:36 ID:bx1uJ4bn

というかいつの間にか相手が荒らしじゃなくて、動画スレの住民になってる時点でねぇw
これからスレ荒らしっぽいのが来たら、全部凶うp主のせいにすればいいんじゃね?

736 名前: no name :2008/10/14(火) 01:43:16 ID:dfvjuHy2

まさに火達磨
相手を軒先の蜘蛛かなにかのごとく取り合わないことがどれだけ大事か
教えてくれる

737 名前: no name :2008/10/14(火) 01:44:55 ID:iI220Ydu

こうしてまた凶キャラ絡みの人間の評判が悪くなるのであった
目立たないようにしてりゃ変なのに目付けられる事も無いと思うが
あの手の連中は自分等からそういうのを集めようとしだすから理解できん

738 名前: no name :2008/10/14(火) 01:45:27 ID:Q+YERX/q

まああれのおかげでゲジマユの荒らしが目に見えて減ったからいいけどね
今回荒れそうな試合の連発だったが前より荒れてなかったし
このまま他の動画の避雷針になってくれ

739 名前: no name :2008/10/14(火) 01:49:38 ID:eWo7N4BD

その凶キャラの人の方の荒らしは増えたの?

740 名前: no name :2008/10/14(火) 01:50:18 ID:PzMO831S

凶キャラGPのうp主がなんと言われようとどうでもいいが、あの大会のせいで出場してるキャラにまで悪印象持たれないか心配

741 名前: no name :2008/10/14(火) 01:53:59 ID:1sDC4qVD

キャラに悪印象抱くとか、どんだけゆとりだよ
初心者狩りのトラウマでケンと覇王丸が嫌いになった俺のレベル

742 名前: no name :2008/10/14(火) 01:58:11 ID:eWo7N4BD

その程度で印象変わるくらいならMUGENはもう憎しみの連鎖で溢れてるだろうね

743 名前: no name :2008/10/14(火) 02:04:56 ID:WEGZup3t

自分のmugenで一時間ぐらいフルボッコにされてると自然と憎しみも湧くというもの

744 名前: no name :2008/10/14(火) 02:05:56 ID:PzMO831S

ゆとりが大好きそうな大会じゃん、凶キャラ最強(笑)

745 名前: no name :2008/10/14(火) 02:16:27 ID:dfvjuHy2

凶キャラだと東方改変が多いから必然的に荒らし易きを荒らす
職業的な荒らしを呼び込みやすいと思うんだ
やっぱり拳闘祭みたいな硬派な動画が
健全な精神の視聴者を呼び込んで
万人が楽しめる素敵なコメントがついた
動画になってくれると思うよ
まあ萌えで頭がやられた一部投稿者は
死ぬまで理解できないと思うけどね!

746 名前: no name :2008/10/14(火) 02:18:06 ID:RvUPsxQl

また凶キャラうp主が吼えてるのかw
つくづく面白い奴だなw

747 名前: no name :2008/10/14(火) 02:19:38 ID:dfvjuHy2

>>740
俺はあれで紫もやしきらいになったな何試合あもりにも飛び道具にだけ過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりバランスキャラが接近系の必殺技を使って戦った方が良い事が判明した

748 名前: no name :2008/10/14(火) 02:20:17 ID:sQRDIywl

凶キャラも神キャラよりは面白いと思うけどね。見てないけど
やっぱ自分で戦ってて楽しいくらいが調度いいな

749 名前: no name :2008/10/14(火) 02:26:24 ID:IjU/V9cb

気に入らないキャラがいるなら見なければいいのに
見ないでくれたら平和になるんだが

750 名前: no name :2008/10/14(火) 02:41:37 ID:oaU+HbXG

拳闘祭は拳闘祭で変な粘着ちゃんが居たけどな。
全部1:1になるように調整してるって最初に言っちゃったもんだから
ストレートの試合無視してまでまた1:1かwってコメつけてるのがなんかかわいそうだった。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50