MUGEN動画愚痴スレpart44


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■MUGEN動画愚痴スレpart44

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1 名前: no name :2008/10/10(金) 00:05:47 ID:Iuhg5nOX

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
>>2-3 なんなんだアンタら
・970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

619 名前: no name :2008/10/13(月) 14:14:42 ID:2JnQSkls

>>609
性能は狂ってるというほどでないにせよ高いな
ただ極端に使いづらいだけで
>>615
豪血寺は確かクララのAIが完成した頃だったか
ハルク率いるチームを4縦する単発動画が上がってたから
それも多少あるかも

というかレイドラと豪血寺の区別がつかない人が多そ(ry

620 名前: no name :2008/10/13(月) 14:16:27 ID:gAVCk3AL

>>618
弾幕キャラは駄目とか火力がおかしいキャラは駄目なんてルールを定めてるトナメあるか?

621 名前: no name :2008/10/13(月) 14:18:16 ID:djlHc2M2

>>619
まあ、実際途中から開発が同じだし闘婚には乱入してたしw
ちなみに、クララって原作で最狂キャラだったような。

つーか、火力がおかしいも何も
基本的に弱→強→必殺技が限度なゲームと
弱弱中強→浮かせ→空中で弱弱中中強キャンセル必殺技→
キャンセル独自システム→弱中〜
と繋がるゲームの単発火力を同列に語るほうがおかしい。

622 名前: no name :2008/10/13(月) 14:19:39 ID:0Q0moQVm

そのキャラ達がルールを破ってるとは思えんのだが
と言うか、凶キャラ系の大会だと即死無しとか回復無しとかルールはあるが
一般だと精々レギュレーションがあるくらいじゃないの

623 名前: no name :2008/10/13(月) 14:22:38 ID:45DtBJUQ

ルールって言い方はおかしかったかな。
強さのライン、っていうかさ。
火力おかしいのも弾幕も個々人のmugenの中じゃ好きにやりゃ良いけど、
トーナメントで何も考えないでぶつけて良いものじゃないだろ?

624 名前: no name :2008/10/13(月) 14:23:08 ID:2tz2k2qH

ルールというか大体の場合マブカプ上位とか強化改変キャラは禁止or自重で
北斗,東方からサムスピまでぐらいのキャラから選出してる気がするな

625 名前: no name :2008/10/13(月) 14:24:48 ID:B4kgnvl2

仮にルールとかレギュレーションがあったとして、
ルールを破ってるキャラがいたらそのキャラを出したうp主の責任だろ

626 名前: no name :2008/10/13(月) 14:24:59 ID:0Q0moQVm

ちゃんとレギュレーションがあれば真性以外はバランス云々も起きないんだろうがねえ
アレ以上コレ以下の強さのキャラだけとか
強いキャラというかAIには大体レベル調節付いてるしテーマ別もいけそうなのに

627 名前: no name :2008/10/13(月) 14:26:12 ID:yEMVV63R

そもそも強さのランク付けするのが難しいからなー
random多いAIだと勝ち負けが結構分かれるし何より相性あるし

628 名前: no name :2008/10/13(月) 14:26:52 ID:djlHc2M2

>>623
だから火力調整が入ったりしてるんじゃないの?
その場合でも責められるべきはバランスを見誤ったうp主だろ。
キャラじゃなくて。

629 名前: no name :2008/10/13(月) 14:28:59 ID:kJBDgPO6

そもそもシングル戦なんてほとんどやってないんだから
性能がどうだとか言うような問題じゃないだろうに

ドラゴン…サブシステム以外で強いと思えるものがほとんどないんだが…
EX昇竜は破格の性能だけどさ

630 名前: no name :2008/10/13(月) 14:30:45 ID:sMTF9FAc

ニトロワキャラは狂ってるの多いが
ドラゴンは並〜下位だっけ?

631 名前: no name :2008/10/13(月) 14:32:15 ID:45DtBJUQ

>>628
ぶっちゃけ火力調整ってそんなに意味無いと思うんだよね。
相手のフルボッコ時間が延びるだけで。

632 名前: no name :2008/10/13(月) 14:35:10 ID:C3A9xrpU

ドラゴンか
まあ人操作での純粋な性能はしらんが
AI戦だと超絶ブロと昇竜だけで十分強キャラの位置ではある
ドラゴンファイヤーも何故かよく当たる

633 名前: no name :2008/10/13(月) 14:35:24 ID:0Q0moQVm

>>631
AIにほれほどの差があるならもう諦めるしかないと思う
マブカプを除けば強AIと言われる奴らは大体の作品間で勝負なってるし

634 名前: no name :2008/10/13(月) 14:37:18 ID:2tz2k2qH

ドラゴンが狂ってるってのはタッグ時のブラストストリームの事かね?
確かにアレは味方も巻き込むことを除けば脅威だが

635 名前: no name :2008/10/13(月) 14:37:28 ID:ciHI3ID4

よくサムスピの火力云々言われるけど無条件でアホ火力なのは精々真までで、
それ以降は背面攻撃やら技ありやら剣気やらで常に高火力ってわけじゃなんだぞ

636 名前: no name :2008/10/13(月) 15:12:08 ID:h0n05gkq

弱並強凶狂神論外界王から1人ずつ代表出してトナメしようって思ったが
界王だけがどうしても見つからないって愚痴

・・・お蔵入り企画決定か

637 名前: no name :2008/10/13(月) 15:14:49 ID:ncWEvlhP

だからね、皆知らないんスよ
しったかや思い込みのコメント…うざいなあ、うざいよねえ傲慢な見る専

638 名前: no name :2008/10/13(月) 15:15:00 ID:5G8VswG4

それ少なくとも強弱競う企画ではないよな、いや確認だけど

639 名前: no name :2008/10/13(月) 15:17:26 ID:h0n05gkq

>>638
しんのゆうしゃでも勝てるようなルールになってるから全く問題ない

640 名前: no name :2008/10/13(月) 15:18:09 ID:6XQrzVKC

似たようなのばっかあるからもっと違うの作れば

641 名前: no name :2008/10/13(月) 15:34:30 ID:h0n05gkq

>>640
だよなー
案無いし作るのやめとくわ

642 名前: no name :2008/10/13(月) 15:45:35 ID:6XQrzVKC

文句だけ言ってスマン

一般的な案としてMAD、色んなキャラの技等紹介動画、AI作成、とかどうですか

643 名前: no name :2008/10/13(月) 15:51:14 ID:mvEyA6Lw

一撃の火力最強決定戦とか
直ガ精度NO.1決定戦とか
10割コンボ持ち限定トーナメントとか

644 名前: no name :2008/10/13(月) 16:02:46 ID:UmVumEdk

叩かれやすい部分をむしろピックアップするてのも面白いかもな

回復持ち限定とか

645 名前: no name :2008/10/13(月) 16:05:06 ID:0auSfq8F

別に何しようがうp主の勝手だろう
シングル大会でDIOと飛竜を一緒のグループにぶち込もうがGルガと一緒のグループにはショーンと12とコブンしかいないとか

646 名前: no name :2008/10/13(月) 16:20:28 ID:bGiY9Wdv

そして勝ち上がる社会人AI12

647 名前: no name :2008/10/13(月) 16:34:24 ID:5igKUuEl

>>645
じゃあどんな投稿者コメつけるのも
どんなコメを非表示にするのも
どんなコメをつけるのも
そのコメににどんな反応をするのも
どんなタグをどんなタグを消してつけようと
当事者の勝手ですね

648 名前: no name :2008/10/13(月) 16:38:26 ID:c/sOlw8M

>>647
うp主なら良いんでないか?
見る側は見る見ないの選択が出来るし。

649 名前: no name :2008/10/13(月) 16:38:56 ID:0Q0moQVm

人に迷惑をかけるのはよくない

650 名前: no name :2008/10/13(月) 16:40:47 ID:DTCxCjka

主だから良いでしょ
それに反応するのも俺らならスルーするのも俺ら どっちにするも自由なんだし

651 名前: no name :2008/10/13(月) 16:41:35 ID:Ga3AqmB+

普通にキャラ紹介、説明
格闘ゲーム用語や各ゲームの元仕様を紹介するmugen動画は
割と需要あるんでないかねぇ

652 名前: no name :2008/10/13(月) 16:52:12 ID:djlHc2M2

>>651
知ったかする人間がそれを見るとは思えないってのが最大のネックなんだよなぁ。

653 名前: no name :2008/10/13(月) 16:56:53 ID:c/sOlw8M

知ったかは無視で
知ろうとしてる人には良いと思うよ
でも知ったかに反応する人が増える気もするから
動画の冒頭で注意書きが必要かな

654 名前: no name :2008/10/13(月) 17:47:23 ID:5igKUuEl

そんな動画ニコニコで検索するより自分で調べると思うんだ
本当の出典とか知ろうとする人は

655 名前: no name :2008/10/13(月) 17:53:27 ID:pfRuUdYr

>>597
人気出すために活躍させて、その後負けさせたらそのコメしかつかなかったって事は、
その動画は何の役にも立ってないどころか、むしろそのキャラの人気を下げるのに一役買ってないか?

656 名前: no name :2008/10/13(月) 18:03:17 ID:jKFdkoIz

いやあ、でもあったら便利だな。流石に全部を調べるのは面倒だわ
知ってると思ってたゲームが新シリーズで新しい仕様になってたりでもうなにがなんだか

657 名前: no name :2008/10/13(月) 18:11:16 ID:UmVumEdk

うp主コメにwikiのURLでも貼っとけば

658 名前: no name :2008/10/13(月) 18:15:14 ID:pfRuUdYr

まぁwikiでメジャーなゲームはほぼ把握できるね

豪血寺とかはさすがに載ってないけど(´・ω・`)

659 名前: no name :2008/10/13(月) 18:26:21 ID:ag9brwlU

>>658
さあ作るんだ

660 名前: no name :2008/10/13(月) 18:39:04 ID:pfRuUdYr

>>659
いや、オロフで遊んだ後に本物はプレイしたことないから
確認しようとしたらwiki見たら無かったんで…

ゲージ増えた時に出るオーラが独特で後は大体KOFと同じかな?

661 名前: no name :2008/10/13(月) 18:43:06 ID:HyhLYlM5

あとは空中避けってのがあるらしいな

662 名前: no name :2008/10/13(月) 19:42:00 ID:ag9brwlU

あとは挑発に挑発で返したらなんか早撃ち勝負みたいになったり、
ダブルカウンターか何かで攻撃力が3,4倍になったりとか

663 名前: no name :2008/10/13(月) 20:05:47 ID:X8HUtQld

ニトロワ原作はなんというか
ストIII1stの世界が核の炎に包まれたって感じだけど
何度かのバージョンアップで残ってる永久は
沙耶の世紀末バレーとセイバーのキャラ限しか知らない

つかタッグ戦でロック技の演出中に「無敵時間長すぎ」とか
「ニトロワは動画枚数少ないから技の隙が少ない」とか・・・冗談じゃない

664 名前: no name :2008/10/13(月) 20:10:18 ID:BIvk/UO3

コンビネーションといういわゆるチェーンコンボがある
1ゲージ消費でガーキャン、前転、後転、二段ジャンプがある
通常技や特殊技を必殺技や超必殺技でキャンセルできる。必殺技キャンセルは不可
コマンド投げは食らい中にもヒットする
ごっつい攻撃という吹き飛ばし攻撃ができる
しゃがみごっつい攻撃からなら多く技を繋げることが出来る
二段ジャンプの始動が無敵。空中避け
1ゲージたまるごとに怒り爆発。攻撃判定を纏って一時無敵の攻撃(?
ゲージの溜まるタイミングはダメージを受けた時、ガードされた時、挑発をしたとき
空中受身なし。地上付近で前転のような受身が取れる
必殺技中、もしくはダッシュ中に攻撃を与えるとカウンターヒットで二倍ダメージ。
ダッシュ攻撃中に攻撃を与えると四倍ダメージ(再現してるキャラいるの?
ダッシュ時もしくはダッシュ攻撃時に特定の技を出すと強化版になる
受身で赤ゲージ維持(再現してるキャラは居ない
怒り爆発の度に赤ゲージ回復(再現してるキャラは居ない
黒子というストライカーみたいなものを出したり投げたり燃やしたり盾にしたりできる(再現してるキャラは居ない
ある程度のヒット数で強制的にダウン状態になる。永久防止システム(再現してるキャラは居ない
空中でガーキャンし放題(再現してるキャラは居ない
挑発しあうと手合わせが発生する。早撃ち勝負(再現してるキャラは居ない
煩悩解放仕様のみのカードシステム。緋想天のシステムカードみたいなもの
事前に選択したカードによって必殺技キャンセル、体力回復、ゲージ回復、フェイント超必、
攻撃力増加、防御増加、ひよこ呼びといった事が出来るようになる(勿論再現なんてしてるキャラは居ない

こんなもんか

665 名前: no name :2008/10/13(月) 20:10:40 ID:ag9brwlU

>>663
俺はあれでもぶっ壊れてる気がしてならない

666 名前: no name :2008/10/13(月) 20:17:50 ID:0Q0moQVm

批判するにしてもせめて正しく批判をして欲しいものだ
技の隙は実際知らんが、ロック技に対して言う事じゃないな

667 名前: no name :2008/10/13(月) 20:19:52 ID:45DtBJUQ

ニトロワで隙が少ないなら手書き系はどうなるんだ

668 名前: no name :2008/10/13(月) 20:26:14 ID:3uqZvCaX

全ゲージ使って6割しか減らんのに厨火力wwwwとか言われてもね・・・

669 名前: no name :2008/10/13(月) 20:26:58 ID:0Q0moQVm

そこで手書きと比べるのもどうかと思うが

670 名前: no name :2008/10/13(月) 20:28:17 ID:X8HUtQld

あまり関係ないけど
MUGENでドラゴンがメインで使ってるコマ投げだが
原作じゃ下段技だ

671 名前: no name :2008/10/13(月) 20:29:15 ID:ag9brwlU

>>670
吸い込み広すぎワロタ

672 名前: no name :2008/10/13(月) 20:34:12 ID:X8HUtQld

>>671
そうなるわな
作者が気づかなかったのか、ガードできると本気で攻め手がなくなると判断したのか

673 名前: no name :2008/10/13(月) 20:41:37 ID:pfRuUdYr

>>661,662,664
おお、ありがとう
特に>>664さん乙です

かなり色々あるというか結構独自のシステムを取り入れてるんだなぁ
wikiの「豪血寺一族」にシステム面での詳細な説明が無かったのはこんだけ複雑だからかな

674 名前: no name :2008/10/13(月) 20:42:04 ID:sMTF9FAc

ミズキ様の投げにも無敵長すぎとかあったな
投げ演出だからしゃーないのに・・・

675 名前: no name :2008/10/13(月) 20:45:42 ID:ag9brwlU

>>672
あれからノーゲージで4割持っていかれたりするから困る

676 名前: no name :2008/10/13(月) 20:45:49 ID:HyhLYlM5

スクリューで投げてる最中に相方が攻撃すると
手放してダメージ減少とかあればそれはそれで面白そうではあるが
普通は投げ演出中無敵だよな
それにmugenの記述的にも演出中に食らったりすると不具合が出やすいし

677 名前: no name :2008/10/13(月) 20:49:04 ID:uyrbnFeG

投げ中にくらうと怪現象が高確率で起こるから困る

678 名前: no name :2008/10/13(月) 20:52:05 ID:BIvk/UO3

本体と敵は無敵で自分の位置に食らい判定用のヘルパー置くのがいいんじゃないかね
ヘルパーに攻撃を受けたら投げ解除用のステートに飛ばすと

679 名前: no name :2008/10/13(月) 20:52:24 ID:45DtBJUQ

技の演出に「無敵時間」とか言っちゃうのってバカだよねー

680 名前: no name :2008/10/13(月) 20:54:47 ID:U9yKygSr

タッグで極楽太郎は使いたくない、ホームラン中に少しでも邪魔されるとお空に飛んでいく
似たような技の十三のブン投げは大丈夫なんだけどね

681 名前: no name :2008/10/13(月) 20:55:42 ID:ag9brwlU

投げ演出に食らい判定残すのは危険が危ないよなぁ
演出中にctrl+Iとかしてみたらよく分かる

682 名前: no name :2008/10/13(月) 20:58:29 ID:ye0FpWKp

今やってる男女タッグ2008
世紀末枠でもドラゴンのチャンスメイク封じてあるのに
普通枠の方で全開ブロしてるヤツは何なのか
あれ無くてもAI反応のボッだけで結構強くないか
タッグは地味に強いシオンだし

683 名前: no name :2008/10/13(月) 21:01:43 ID:HyhLYlM5

ステート奪った相手のステートをさらに動かしたり操作復帰させたりとかするところを
食らいステートに飛ばして中断させるんだから怪現象が起こるのも仕方ない

現実的にはステート奪った先で全部処理するか
投げ中スパアマで食らったら専用食らいステートで投げ演出の処理するってとこかね

684 名前: no name :2008/10/13(月) 21:19:28 ID:djlHc2M2

>>682
世紀末枠って全員自重しなくならなかったっけ?
あと、ロック系の説明に無敵時間云々は付け加えとく?

685 名前: no name :2008/10/13(月) 21:35:58 ID:QHOrOd2N

正直1対1のゲームなら投げ中無敵でも全然問題無いし、
無敵にしなかったら設置系or後発動で食らって投げ解除余裕です、
ってのもバランス(それだけ設置系が多い)的にはどうなんだろうね。
隕石や爆弾出たから固め含めて投げに行ったら逆に投げ返されて、
無敵中で敵くらいませんどころか爆弾の時は自爆する弱医者の俺('A`)相手CPUなんっすけど

686 名前: no name :2008/10/13(月) 21:36:55 ID:Wyv/SxWZ

投げ中無敵はいいんだがクラークの投げは演出長いからタッグで連発されるとウザそう

687 名前: no name :2008/10/13(月) 21:40:04 ID:I3gyLb/z

らんにんぐすりゃー!と言いながら往復するもんねクラーク。
あれって一定距離走ったら叩きつけるんだっけ?

688 名前: no name :2008/10/13(月) 21:46:42 ID:KHJ8XSab

>>682
封じてねーよ
散々言われてちゃんと自重しなくなってるだろうが
お前みたいなのが説明文も読まずに動画で馬鹿な発言するんだろうな

689 名前: no name :2008/10/13(月) 21:59:51 ID:qXdgvCyx

一対一でやることを前提に作られたキャラばっかなんだからタッグで妙に強くなったり弱くなったり不具合出るのは当たり前だよなあ。
まあ俺はタッグのそういうとこが好きなんだが

690 名前: no name :2008/10/13(月) 22:07:17 ID:ag9brwlU

タッグ用AIってのはタッグ戦での不具合とかは解消されたりするのかね?

691 名前: no name :2008/10/13(月) 22:15:53 ID:tnQB9ikm

SVCの本気カラテなんてEXCEEDがロック系なのにタッグだと潰されるんだっけ。
これはこれで面白いが、折角決まった大技がヒット中に潰されるのは泣けるな。

692 名前: no name :2008/10/13(月) 22:17:13 ID:pyMI1tEL

不具合ってのが何だかわからないが
タッグ向きに思考パターン調整されてるってだけでしょ
ロック技が当たると相手が固まって動けなくなるとかはキャラの問題だからAIじゃ解決できない

693 名前: no name :2008/10/13(月) 22:22:16 ID:eGskw5xw

AIの範疇じゃ不具合を直すのは無理だ
逆に不具合は起こせるがな、ムチャクチャなキャンセルとか(タッグに限らず)

ここまで2ヶ月、AIを更新してきて良AIと言ってくれる人も出るようになったが、MAXでそれだというのが不満でならん
悪魔に魂を売ってでも才能が欲しい・・・
吐き捨ててきたのにあふれ出す俺はあらゆる意味で最低です、本当に(ry

694 名前: no name :2008/10/13(月) 22:28:14 ID:ag9brwlU

>>693
い、いかんそいつに手を出しては!
がんばれ 超頑張れ
昔よりは増えたがそれでもAI作ってくれる人は貴重だからな

695 名前: no name :2008/10/13(月) 22:35:46 ID:2JnQSkls

>>693
公開できるまでに完成させられるだけ立派だぜー
俺なんてコンボやジャンプの制御せずに牽制とガードだけ設定してるから
公開したら「うぜぇw」コメの嵐になるのは確定的に明らか

・・・めんどくさがらずに今夜再開しよ

696 名前: no name :2008/10/13(月) 22:58:02 ID:++Ztzinp

>>695
俺もジャンプの制御はしてないなぁ
公開せずに自分の動画で使うだけだから
手抜きAIでもなんとかなるね
いつか公開できるぐらい作りこみたいけど…

697 名前: no name :2008/10/13(月) 23:07:12 ID:kJBDgPO6

ドラゴンの永久実装は勘弁して欲しいなぁ…
あれ本気で即死な上に難易度低いし

そんなのが動画に出ようものなら…

698 名前: no name :2008/10/13(月) 23:08:36 ID:X8HUtQld

>>697
どういうの?

699 名前: no name :2008/10/13(月) 23:14:56 ID:X8HUtQld

連投で悪いけど
ニトロワの情報ネットでも全然見つからんのよ

700 名前: no name :2008/10/13(月) 23:16:55 ID:kJBDgPO6

後ろ強×n
画面端以外だとダッシュを挟む必要がある
要はひたすらがおーってやってる
なぜかこの技、ジャグルが0に設定されてるんで、この技だけで永久が可能
原作でどうなってるかは知らないけどね

問題なのは、難易度がそれほど高くないうえに、単一技でのループだから
見てる側はすごくつまらないということ

701 名前: no name :2008/10/13(月) 23:17:24 ID:3uqZvCaX

ファンディスクだしな

702 名前: no name :2008/10/13(月) 23:17:59 ID:sMTF9FAc

あれだけでつながっちゃうのかw

703 名前: no name :2008/10/13(月) 23:18:50 ID:tnQB9ikm

ガードが硬いっつーのは別に構わないけど、ブロやJDみたいにガード側が有利になるシステムを持ったキャラのAIは自重して欲しいな。
ブロやJDだけなら良いけど、そっから反撃っていうのは極まれに決めるからこそ魅せるもんだし。
人操作なら魅せとして素晴らしいものだけどね。
相手のラッシュによる固めをブロして反撃、相手の対空攻撃をJDして反撃じゃ詰みっつーか、攻撃側が不利過ぎて微妙なんだよな。

704 名前: no name :2008/10/13(月) 23:20:27 ID:KHJ8XSab

mugenではよくあることじゃね
原作以外の永久ループをAIに搭載ってあんまりない希ガス

705 名前: no name :2008/10/13(月) 23:22:32 ID:KS/1o/74

まー永久なんてごろごろあるわな。AIが使ってないだけで。
日本産影DIOとかニコ影咲夜とか剣道とかにもあるし。

706 名前: no name :2008/10/13(月) 23:27:21 ID:Wyv/SxWZ

AIをいじったことは無いんだが、霊力ゲージ管理とか重力計算って難しいのか?

707 名前: no name :2008/10/13(月) 23:28:06 ID:kJBDgPO6

ちなみにサブシステムの受身受付高度がやたら高く設定されてるので
ドラゴン自身はこの永久が安定しないと思う

…この受身バスターウルフとかも抜けちゃうんだよね
>>705
いや実装予定って書いてあったんで、話題に出したんだけどね
やるなら途中で落とすような形にしてほしいなーと思ったわけですよ

708 名前: no name :2008/10/13(月) 23:37:14 ID:FVDYGq8H

>>706
ゲージ管理は単純にゲージ量に応じて確率設定するだけだから単純
曲線的な確率にしようとすると若干ややこしいが。
さじ加減のほうが難しい
重力計算は高校程度だがキャラやシステムや作者によって当たり判定がずれるから完全に正確に当てるのは難しい

709 名前: no name :2008/10/13(月) 23:39:21 ID:2tz2k2qH

斬紅郎無双剣も永久だらけらしいがmugen動画で決めてるところは見たこと無いな

710 名前: no name :2008/10/13(月) 23:41:35 ID:FVDYGq8H

追記、ゲージ管理は要するにrandomの上限をゲージのパーセンテージにするとかでできるしこの範囲では何%とかでもできる

>>706
>>708
>>710
スレチ

711 名前: no name :2008/10/13(月) 23:42:34 ID:X8HUtQld

>>707
ざっとやってみたけど原作じゃ無理くさい
浮きが低いしダッシュの硬直長いし画面端でも吹き飛びの反動がドラゴンにモロにかかる

712 名前: no name :2008/10/13(月) 23:43:19 ID:yr6OxHGD

>>708
わざわざすまんね

713 名前: no name :2008/10/13(月) 23:43:30 ID:sMTF9FAc

兄様だけかニトロワで居ないの

714 名前: no name :2008/10/13(月) 23:44:14 ID:X8HUtQld

天使も見ない

715 名前: no name :2008/10/13(月) 23:47:45 ID:sMTF9FAc

アンリもいなかったか、あんりまあ

アナブラでさえぎりぎり上位なんだよなあ

716 名前: no name :2008/10/13(月) 23:49:53 ID:kJBDgPO6

>>711
わざわざ検証ありがとう。
しかし原作持ってる人なんてかなりレアだよね
ドラゴンってたしかCDのおまけだったはずだし

ところでこれは興味本位なんだけど
原作ゲームではドラゴンはどんな戦法になるのかな?
どうも聞く限りではまともな攻め手が無さそうな気が…

717 名前: no name :2008/10/13(月) 23:52:31 ID:pfRuUdYr

>>715
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

718 名前: no name :2008/10/14(火) 00:03:26 ID:zfnD9Cmq

>>716
俺自身ザコなんで当てにならないけど
原作の中ではどのキャラもわりとまとまってる(凶悪な一芸が一つ二つ有るけど)んで
MUGENじゃ強くない通常技もそれなりに使っていける
遠くでブレス 近いと近B→A怒りの鉄拳とか奇襲の匡山登山ブレス(下段技)からの連続技
しょーりゅーけんはあまり当てにならない
あと原作全体的にゲージがものっそいたまりにくい(EX昇竜も数撃てない)

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