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雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・>>2-3 なんなんだアンタら
・970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart43
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222591983/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>568
Gガンダムのキラルとマンダラガンダムはマジで格好いいのに
格ゲーにいないのが残念だ
凶GPの市場に笑った
アンチ必死の抵抗が微笑ましい
>>572
悪いけど、傍観者から見てもうp主のほうが悪い。
572が気になってちょっと凶GPっての覗いてきたけど市場が何の抵抗になってるか判らん
しかし凄いうp主だな、とりあえず当人が楽しんでるなら良しとすべきかね
MUGENの環境もこれ以上悪くなる事もないだろ
主にスルーしろと言っておいてお前らは無視できないの?
いやいや悪いのはアンチや荒らしだろ
それに付き合って煽るうp主は愚かだが
某キャラについて絶賛の嵐だがごめんあれはなんだか動画の総体としては気持ち悪いわ。
よく出来てるのってのは頭では分かるが、コメントのほうに言いようのない気持ち悪さを感じる。
あのキャラ自体は嫌いではないのだけれど。天邪鬼なだけなのかねえ。
そういや俺vipとかで「ぬこ可愛いよ〜」とか言うのも嫌いなんだっけ。
そういうもんじゃね?
キャラとか作品とかよりまず信者に嫌悪感感じるってのは2chやニコニコじゃ多い
リアルマリオが話題になってたけど別に…って感じだしな
たぶんみんなが飽きてから遊ぶんだろうけど
アンチの居ない作品なんて無い。
どんなキャラでもアンチコメは見かける。(現状の人気により差はあるが)
でも基本は『アンチはスルー』がお約束。
正直、東方が出た時に荒れるのは、アンチに対して
スルーもせずにわざわざ噛み付く信者が多過ぎるせいなのに
「東方が出ない回は荒らさないんだな」とか言ってる信者達は
ホントどうにかならんのか?
東方信者には、もっとスルースキルを上げてもらいたい。
まぁ、東方だけじゃないだろ?ってのはあるけど
やっぱ現状で一番目に付くのが東方なんだよね。
という愚痴
ゲジマユが反応して何が悪いんだろ
凶キャラのは荒らしに反応してるから言われてるんであってスレで八方美人と言われたことに反応したからなんだってんだ?
何か問題点を履き違えてる気がする
支援(だと思われる)コメについての愚痴
時々ひどいのを見かける。
確かに自分が好きなキャラが出たらネタのひとつも書きたくなるのは分かる。
でもね。
ネタとか書いてるなら少なくともちょっとは頭使ってんだし、
もうちょっと頭使って、それ書いたら初見の人がどう思うかも考えようよ。
たまには書きたい欲求をガマンしたり、
受け入れやすそうなコメに調整してみるとかするだけでも、
一緒に楽しめるファンを増やす結果に繋がるかもしれないと思うんだ。
という愚痴
アンチうざい、反応する信者うざいを経て、最近は「アンチと信者どっちも消えろ」的なコメがうざい
反応してることに変わりないじゃないか
そこまで1セットで荒らしの自演だから
IDみると本当に自演してる奴がいるから笑える
>>567
零式防衛術によると目が見えなくとも風を読めば相手の動きがわかる。
全方向への表面積を増やして、感覚を鋭敏にしてるんだよ。
…言いたい事はもうわかっただろう?つまりみさき先輩は戦闘中…おっと、客が来たようだ。
>>586
服を・・・な、なにをするきさまー!
>>581
ああ、俺の愚痴への反応かな?
スマンが俺は凶キャラの方は見たことすらなくて、>>580も単発の愚痴だ。
流れをブチ切ってしまったなら悪かったな。
ちょうど良さそうなスレを見かけたんで愚痴ったんだが、
>>1を見ると吐き捨てスレとやらに書き殴った方が良かったのかもな。
愚痴スレと書いてあったから、愚痴っていいスレだと思ってしまっただけなんだ。
まぁ、書きたいことは書けたおかげで、、
しばらくココのお世話にならずに済むと思うから、俺のことは忘れてくれ。
>>588
愚痴スレと言いながらたまに議論スレになるから困る
でも愚痴るのが正しい使い方だからねこのスレ
東方以前にニコニコ住民自体スルースキル皆無だから半分諦めてる。
全部荒らしの自演と考えれば全然イラつかんな。むしろ笑える。
それでも嫌ならオミトロンお勧め。
「m9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェトストリームざまぁwww」から「うp主いいぞ!もっとやれ!」「うp主氏ね、つまんね」
まで1人の自演だというのは最早常識
>>590
昔はGGなんかもヒドかったけど今はそんなことないし
EFZも落ち着いてきた感があるし
東方叩きもその内収まるでしょ
マガキさんなんか叩かれまくってたのに
今では人気キャラになっちゃってるんだぜ?
そのたたかれていたキャラたちが好きな人は必死になって人気キャラにしようとがんばってきたんだぜ……
空耳考えていろんな動画で書き込んだり、トナメに出して活躍させてから負けさせたり
ネタになりそうなタッグ考えたり……
>トナメに出して活躍させてから負けさせたり
操作とか言い出す奴がうざいって愚痴吐いていい?
正直な話、マガキさんは「好きな人が盛り上げてる」
ってだけで特に人気というわけでもないんじゃないかね
声高に嫌い嫌いと宣言する人が少ないだけで。
いいんじゃねーの?
操作してたときは大体嫌われ役だったからざまあああああああしかコメ付かなかったしな('A`)
>>597
それじゃただの糞動画では・・・
mugenには素晴らしいオリキャラが大量に居るというのに
それらを自分で動かしてる動画にはほとんど出会わないのが寂しい
ellaやLoadRavenousのコンボ動画とか大好きなんだが
>>594
自分のエゴを押し通さないで出さなきゃいいだろ
葬志貴とか作ってるバカな子と変わらないじゃないか
マガキとかはもうネタキャラとして認知されちゃったしな
いくら荒らしをスルーしても結局は荒らされるって愚痴
東方が出ると荒れるから出さなきゃいいだろ
ってことになってしまうぞ
>>603
いいじゃないか
不評なルール不評な火力調整不評なキャラ不評なブロック配置・・・
こうしたことが徐々に排除されることによって
見てる連中に対してより理想的な動画になってる
この最適化の過程のどこに問題があるのか
どこぞのコンピュータシステムみたいだなww
個性の無いmugenなんてmugenじゃない!
と、中二らしいセリフを吐いておこう
最終的にはKFMだけの動画になるのか
じゃあ俺KFMにリュウのグラつけて技もリュウっぽくしたKFMを出すわ
とある動画でドラゴンの性能が狂ってるとか言うコメみて
お前ドラゴン使った事無いだろって言う愚痴
狂ってるどころか通常技の性能が死んでるのが多くてまともに地上戦するのもきついというのに
まあ確かに一発狙うキャラだからAI戦じゃそう見えるのも仕方ないとは思うけどねー
じゃあ俺シュマちゃん大好き動画作るわ、と思ったら既にあるから嬉しいやら悲しいやら。
まあ永久持ちだから性能狂ってるとはいえなくも無い
言ってる奴はそんなこと知らずにいってる可能性大だが
AI戦と実際人間が使うのでは要求される性能が違うのも事実だが。
その場合狂ってると言うのであれば性能じゃなくてAIだしな。
ブロッキング系システムは卑怯(人操作動画で
KoFキャラの火力おかしい
サムスピキャラの通常攻撃の火力おかしい(ちゃんと原作に近いキャラで
東方は格ゲーしてないしおかしい
EFZとか狂性能だろ(出てるのは通常キャラ
レイドラキャラは性能が狂ってる(出てるのは通常キャラ
豪血寺キャラは性能異常(出てるのは通常キャラ
こんな感じの内容のコメントを見た覚えがあるぜ
なんでも有りなのがMUGENの醍醐味なのにな なのに
おかしい、卑怯、狂ってる
辺りのコメがあるのはねえ・・・
>>613
>サムスピキャラの通常攻撃の火力おかしい
他のもあれだがこれとか自重させたらサムスピの意味がねえw
ただでさえコンボキャラにはボコボコにされるのに
レイドラキャラと豪血寺キャラはヨハンとシシーの影響かねぇ
早い話好きなキャラの相手キャラ=異常性能なんだろそいつの場合
ディオとルガールとマスター鷲塚と汚い忍者だけでいいよ
後は第二mugenとかに隔離して
よく言われるけど>「何でもあり」
それは個々人のmugenの話であって、
トーナメントなんかでもルールが制定されてるんじゃないか?
>>609
性能は狂ってるというほどでないにせよ高いな
ただ極端に使いづらいだけで
>>615
豪血寺は確かクララのAIが完成した頃だったか
ハルク率いるチームを4縦する単発動画が上がってたから
それも多少あるかも
というかレイドラと豪血寺の区別がつかない人が多そ(ry
>>618
弾幕キャラは駄目とか火力がおかしいキャラは駄目なんてルールを定めてるトナメあるか?
>>619
まあ、実際途中から開発が同じだし闘婚には乱入してたしw
ちなみに、クララって原作で最狂キャラだったような。
つーか、火力がおかしいも何も
基本的に弱→強→必殺技が限度なゲームと
弱弱中強→浮かせ→空中で弱弱中中強キャンセル必殺技→
キャンセル独自システム→弱中〜
と繋がるゲームの単発火力を同列に語るほうがおかしい。
そのキャラ達がルールを破ってるとは思えんのだが
と言うか、凶キャラ系の大会だと即死無しとか回復無しとかルールはあるが
一般だと精々レギュレーションがあるくらいじゃないの
ルールって言い方はおかしかったかな。
強さのライン、っていうかさ。
火力おかしいのも弾幕も個々人のmugenの中じゃ好きにやりゃ良いけど、
トーナメントで何も考えないでぶつけて良いものじゃないだろ?
ルールというか大体の場合マブカプ上位とか強化改変キャラは禁止or自重で
北斗,東方からサムスピまでぐらいのキャラから選出してる気がするな
仮にルールとかレギュレーションがあったとして、
ルールを破ってるキャラがいたらそのキャラを出したうp主の責任だろ
ちゃんとレギュレーションがあれば真性以外はバランス云々も起きないんだろうがねえ
アレ以上コレ以下の強さのキャラだけとか
強いキャラというかAIには大体レベル調節付いてるしテーマ別もいけそうなのに
そもそも強さのランク付けするのが難しいからなー
random多いAIだと勝ち負けが結構分かれるし何より相性あるし
>>623
だから火力調整が入ったりしてるんじゃないの?
その場合でも責められるべきはバランスを見誤ったうp主だろ。
キャラじゃなくて。
そもそもシングル戦なんてほとんどやってないんだから
性能がどうだとか言うような問題じゃないだろうに
ドラゴン…サブシステム以外で強いと思えるものがほとんどないんだが…
EX昇竜は破格の性能だけどさ
ニトロワキャラは狂ってるの多いが
ドラゴンは並〜下位だっけ?
>>628
ぶっちゃけ火力調整ってそんなに意味無いと思うんだよね。
相手のフルボッコ時間が延びるだけで。
ドラゴンか
まあ人操作での純粋な性能はしらんが
AI戦だと超絶ブロと昇竜だけで十分強キャラの位置ではある
ドラゴンファイヤーも何故かよく当たる
>>631
AIにほれほどの差があるならもう諦めるしかないと思う
マブカプを除けば強AIと言われる奴らは大体の作品間で勝負なってるし
ドラゴンが狂ってるってのはタッグ時のブラストストリームの事かね?
確かにアレは味方も巻き込むことを除けば脅威だが
よくサムスピの火力云々言われるけど無条件でアホ火力なのは精々真までで、
それ以降は背面攻撃やら技ありやら剣気やらで常に高火力ってわけじゃなんだぞ
弱並強凶狂神論外界王から1人ずつ代表出してトナメしようって思ったが
界王だけがどうしても見つからないって愚痴
・・・お蔵入り企画決定か
だからね、皆知らないんスよ
しったかや思い込みのコメント…うざいなあ、うざいよねえ傲慢な見る専
それ少なくとも強弱競う企画ではないよな、いや確認だけど
>>638
しんのゆうしゃでも勝てるようなルールになってるから全く問題ない
似たようなのばっかあるからもっと違うの作れば
>>640
だよなー
案無いし作るのやめとくわ
文句だけ言ってスマン
一般的な案としてMAD、色んなキャラの技等紹介動画、AI作成、とかどうですか
一撃の火力最強決定戦とか
直ガ精度NO.1決定戦とか
10割コンボ持ち限定トーナメントとか
叩かれやすい部分をむしろピックアップするてのも面白いかもな
回復持ち限定とか
別に何しようがうp主の勝手だろう
シングル大会でDIOと飛竜を一緒のグループにぶち込もうがGルガと一緒のグループにはショーンと12とコブンしかいないとか
そして勝ち上がる社会人AI12
>>645
じゃあどんな投稿者コメつけるのも
どんなコメを非表示にするのも
どんなコメをつけるのも
そのコメににどんな反応をするのも
どんなタグをどんなタグを消してつけようと
当事者の勝手ですね
>>647
うp主なら良いんでないか?
見る側は見る見ないの選択が出来るし。
人に迷惑をかけるのはよくない
主だから良いでしょ
それに反応するのも俺らならスルーするのも俺ら どっちにするも自由なんだし
普通にキャラ紹介、説明
格闘ゲーム用語や各ゲームの元仕様を紹介するmugen動画は
割と需要あるんでないかねぇ
>>651
知ったかする人間がそれを見るとは思えないってのが最大のネックなんだよなぁ。
知ったかは無視で
知ろうとしてる人には良いと思うよ
でも知ったかに反応する人が増える気もするから
動画の冒頭で注意書きが必要かな
そんな動画ニコニコで検索するより自分で調べると思うんだ
本当の出典とか知ろうとする人は
>>597
人気出すために活躍させて、その後負けさせたらそのコメしかつかなかったって事は、
その動画は何の役にも立ってないどころか、むしろそのキャラの人気を下げるのに一役買ってないか?
いやあ、でもあったら便利だな。流石に全部を調べるのは面倒だわ
知ってると思ってたゲームが新シリーズで新しい仕様になってたりでもうなにがなんだか
うp主コメにwikiのURLでも貼っとけば
まぁwikiでメジャーなゲームはほぼ把握できるね
豪血寺とかはさすがに載ってないけど(´・ω・`)
>>658
さあ作るんだ
>>659
いや、オロフで遊んだ後に本物はプレイしたことないから
確認しようとしたらwiki見たら無かったんで…
ゲージ増えた時に出るオーラが独特で後は大体KOFと同じかな?
あとは空中避けってのがあるらしいな
あとは挑発に挑発で返したらなんか早撃ち勝負みたいになったり、
ダブルカウンターか何かで攻撃力が3,4倍になったりとか
ニトロワ原作はなんというか
ストIII1stの世界が核の炎に包まれたって感じだけど
何度かのバージョンアップで残ってる永久は
沙耶の世紀末バレーとセイバーのキャラ限しか知らない
つかタッグ戦でロック技の演出中に「無敵時間長すぎ」とか
「ニトロワは動画枚数少ないから技の隙が少ない」とか・・・冗談じゃない
コンビネーションといういわゆるチェーンコンボがある
1ゲージ消費でガーキャン、前転、後転、二段ジャンプがある
通常技や特殊技を必殺技や超必殺技でキャンセルできる。必殺技キャンセルは不可
コマンド投げは食らい中にもヒットする
ごっつい攻撃という吹き飛ばし攻撃ができる
しゃがみごっつい攻撃からなら多く技を繋げることが出来る
二段ジャンプの始動が無敵。空中避け
1ゲージたまるごとに怒り爆発。攻撃判定を纏って一時無敵の攻撃(?
ゲージの溜まるタイミングはダメージを受けた時、ガードされた時、挑発をしたとき
空中受身なし。地上付近で前転のような受身が取れる
必殺技中、もしくはダッシュ中に攻撃を与えるとカウンターヒットで二倍ダメージ。
ダッシュ攻撃中に攻撃を与えると四倍ダメージ(再現してるキャラいるの?
ダッシュ時もしくはダッシュ攻撃時に特定の技を出すと強化版になる
受身で赤ゲージ維持(再現してるキャラは居ない
怒り爆発の度に赤ゲージ回復(再現してるキャラは居ない
黒子というストライカーみたいなものを出したり投げたり燃やしたり盾にしたりできる(再現してるキャラは居ない
ある程度のヒット数で強制的にダウン状態になる。永久防止システム(再現してるキャラは居ない
空中でガーキャンし放題(再現してるキャラは居ない
挑発しあうと手合わせが発生する。早撃ち勝負(再現してるキャラは居ない
煩悩解放仕様のみのカードシステム。緋想天のシステムカードみたいなもの
事前に選択したカードによって必殺技キャンセル、体力回復、ゲージ回復、フェイント超必、
攻撃力増加、防御増加、ひよこ呼びといった事が出来るようになる(勿論再現なんてしてるキャラは居ない
こんなもんか
>>663
俺はあれでもぶっ壊れてる気がしてならない
批判するにしてもせめて正しく批判をして欲しいものだ
技の隙は実際知らんが、ロック技に対して言う事じゃないな
ニトロワで隙が少ないなら手書き系はどうなるんだ
全ゲージ使って6割しか減らんのに厨火力wwwwとか言われてもね・・・
そこで手書きと比べるのもどうかと思うが
あまり関係ないけど
MUGENでドラゴンがメインで使ってるコマ投げだが
原作じゃ下段技だ